KR20130081535A - 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 - Google Patents

전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 관한 것이다. 본 발명은, 특정 아이템에 직접 억세스하기 위한 새로운 인터페이스를 제공하는 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법을 제공한다. 본 발명에 의하면, 간편하고 다양한 터치 조작만으로 사용자가 원하는 위치에 특정 아이템에 대한 바로가기 인터페이스가 제공될 수 있다.

Description

전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 {Electronic Device And Method Of Controlling The Same}
본 발명은 전자 기기에 관한 것으로서, 특정 아이템에 직접 억세스하기 위한 새로운 바로가기 인터페이스(shortcut interface)를 제공하는 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 관한 것이다.
이동 단말기를 포함한 각종 전자 기기와 관련된 하드웨어 기술 및 소프트웨어 기술이 비약적으로 발전함에 따라, 전자 기기는 매우 다양한 기능들과 정보들을 제공하거나 저장할 수 있게 되었다. 이에 따라 전자 기기에 구비된 화면에는 이와 같이 다양한 정보들을 제공하게 되었다.
또한 터치스크린을 구비하는 전자 기기의 경우, 사용자의 터치 조작만으로 터치스크린에 제공되는 다양한 정보들에 대해 억세스할 수 있다.
한편 터치스크린을 구비하는 전자 기기의 경우, 터치스크린에 제공되는 다양한 정보들에 대한 억세스 및 기능 실행에 대해서 사용자의 편리성을 증대시키기 위한 새로운 사용자인터페이스(User Interface)의 끊임없는 개발이 요구된다.
본 발명의 과제는, 특정 아이템에 직접 억세스하기 위한 새로운 인터페이스를 제공하는 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 제1 양상에 따른 전자 기기는, 복수의 아이템을 표시하는 터치스크린; 및 상기 복수의 아이템 중 특정 아이템에 대한 제1 선택 신호와 상기 터치스크린의 특정 영역에 대한 제2 선택 신호를 수신한 경우, 상기 특정 아이템에 억세스하기 위한 바로가기 인터페이스를 상기 선택된 특정 영역에 제공하는 제어부를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 제2 양상에 따른 전자 기기는, 복수의 아이템을 표시하는 터치스크린; 및 상기 복수의 아이템 중 특정 아이템에 대한 제1 선택 신호와 특정 정보를 제공하는 그래픽사용자인터페이스(Graphic User Interface; GUI)를 제공하는 기능이 대응되어 있는 GUI 제공 수단에 대한 제2 선택 신호를 수신한 경우, 상기 특정 아이템에 억세스하기 위한 바로가기 인터페이스를 상기 그래픽사용자인터페이스를 통해 제공하는 제어부를 포함하고, 상기 GUI 제공 수단이 단독으로 선택되는 경우, 대응되는 그래픽사용자인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하여 이루어진다.
본 발명의 제3 양상에 따른 전자 기기의 제어 방법은, 터치스크린을 구비하는 전자 기기를 제어하는 방법에 있어서, 복수의 아이템을 상기 터치스크린에 표시하는 단계; 상기 복수의 아이템 중 특정 아이템에 대한 제1 선택 신호와 상기 터치스크린의 특정 영역에 대한 제2 선택 신호를 수신하는 단계; 및 상기 제1 및 제2 선택 신호의 수신에 따라, 상기 특정 아이템에 억세스하기 위한 바로가기 인터페이스를 상기 선택된 특정 영역에 제공하는 단계를 포함하여 이루어진다.
본 발명의 제4 양상에 따른 전자 기기의 제어 방법은, 터치스크린을 구비하는 전자 기기를 제어하는 방법에 있어서, 복수의 아이템을 상기 터치스크린에 표시하는 단계; 상기 복수의 아이템 중 특정 아이템에 대한 제1 선택 신호와, 특정 정보를 제공하는 그래픽사용자인터페이스(Graphic User Interface; GUI)를 제공하는 기능이 대응되어 있는 GUI 제공 수단에 대한 제2 선택 신호를 수신하는 단계; 및 상기 제1 및 제2 선택 신호의 수신에 따라, 상기 특정 아이템에 억세스하기 위한 바로가기 인터페이스를 상기 그래픽사용자인터페이스를 통해 제공하는 단계를 포함하고, 상기 GUI 제공 수단이 단독으로 선택되는 경우, 대응되는 그래픽사용자인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하여 이루어진다.
본 발명에 따른 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 의하면 다음과 같은 효과가 있다.
본 발명에 의하면, 사용자의 매우 간편한 조작만으로 특정 아이템에 대한 바로가기 인터페이스를 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명에 의하면, 특정 아이템에 대한 바로가기 인터페이스를 사용자가 원하는 위치에 제공할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명에 의하면, 전자 기기에 의해 제공되는 다른 사용자인터페이스를 통해 특정 아이템에 대한 바로가기 인터페이스를 제공함으로써, 상기 다른 사용자인터페이스를 통해 제공되는 정보 및 기능이 확장되는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 전자 기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2는 근접 센서(141)의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 4는, 대기화면의 예를 도시한다.
도 5는, 상기 S110 단계 내지 상기 S130 단계가 수행되는 일 예를 도시하는 흐름도이다.
도 6 내지 도 16은, 도 5에 도시된 실시예에 따라 본 발명의 일 실시예가 구현되는 화면의 예들을 도시한다.
도 17은, 상기 S110 단계 내지 상기 S130 단계가 수행되는 다른 예를 도시하는 흐름도이다.
도 18 및 도 19는, 도 17에 도시된 실시예에 따라 본 발명의 일 실시예가 구현되는 화면의 예들을 도시한다.
도 20 내지 도 23은, 인디케이터 영역(12)을 제어하여 본 발명에 따른 바로가기 인터페이스를 제공하는 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 24는 본 발명의 제2 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 25 내지 도 30은 본 발명의 제2 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 31은 본 발명의 제3 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다.
도 32 및 도 33은 본 발명의 제3 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이다. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예들을 상세히 설명한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
이하, 본 발명과 관련된 전자 기기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 전자 기기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 전자 기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 전자 기기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 전자 기기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 전자 기기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 전자 기기(100)와 전자 기기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 전자 기기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 전자 기기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 전자 기기(100)의 개폐 상태, 전자 기기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 전자 기기의 방위, 전자 기기의 가속/감속 등과 같이 전자 기기(100)의 현 상태를 감지하여 전자 기기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 전자 기기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 전자 기기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 전자 기기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 전자 기기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
전자 기기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 전자 기기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접 센서(141)는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 전자 기기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다. 또한 상기 음향 출력 모듈(152)은, 이어폰잭(116)을 통해 음향을 출력할 수 있다. 사용자는 상기 이어폰잭(116)에 이어폰을 연결하여 출력되는 음향을 들을 수 있다.
알람부(153)는 전자 기기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 전자 기기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음향 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 전자 기기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 전자 기기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 전자 기기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 전자 기기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 전자 기기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 전자 기기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 전자 기기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 전자 기기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 전자 기기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 전자 기기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 전자 기기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 전자 기기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
전술한 근접 센서(141)에 대하여, 도 2를 참조하면서 보다 구체적으로 살펴본다.
도 2는 근접 센서(141)의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 2에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서(141)가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
상기 근접 센서(141)는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
상기 터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 2에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서(141)가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
이하 본 발명의 실시예들을 설명하기로 한다.
본 발명에서는 설명의 편의를 위해 상기 디스플레이부(151)를 터치스크린(151)으로 가정한다. 전술한 바와 같이, 상기 터치스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다.또한 본 문서에서 언급되는 터치는, 접촉 터치와 근접 터치를 모두 포함할 수 있다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 4 내지 도 23은 본 발명의 제1 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제1 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법은, 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 상기 전자 기기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제1 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 전자 기기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 3을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 복수의 아이템을 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다[S100].
도 4는, 대기화면의 예를 도시한다. 예를 들어, 도 4를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 복수의 아이템(10)을 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다.
도 4에 도시된 대기화면은, 상기 복수의 아이템(10) 이외에도 미리 정해진 바로가기 아이콘들을 표시하는 바로가기 영역(11)을 포함할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 터치스크린(151)에 제공되는 화면이 변경되더라도, 상기 바로가기 영역(11)을 계속 상기 터치스크린(151)에 잔류시키거나, 변경되는 화면의 종류에 따라 상기 바로가기 영역(11)을 상기 터치스크린(151)에 제공하지 않을 수도 있다.
또한 상기 제어부(180)는, 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 전자 기기(100)의 상태 및/또는 상기 전자 기기(100)와 관련된 각종 정보를 사용자에게 제공하기 위한 인디케이터 영역(12)을 상기 터치스크린(151)의 미리 정해진 위치에 제공할 수 있다.
예를 들어, 상기 제어부(180)는, 상기 전자 기기(100)의 배터리 잔량, 무선통신 신호세기, 현재 시각, 알람 설정 여부 등에 관한 정보를 상기 인디케이터 영역(12)을 통해 제공할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 복수의 아이템(10) 중 특정 아이템에 대한 제1 선택 신호를 수신하고[S110], 상기 터치스크린(151)의 특정 영역에 대한 제2 선택 신호를 수신할 수 있다[S120].
상기 제어부(180)는, 상기 제1 및 제2 선택 신호의 수신에 따라, 상기 선택된 특정 아이템에 억세스하기 위한 바로가기 인터페이스(shortcut interface)를 상기 선택된 특정 영역에 제공할 수 있다[S130].
상기 S110 단계 및 상기 S120 단계가 수행되는 방식은, 매우 다양할 수 있다. 즉, 상기 제어부(180)는, 다양한 방식으로 상기 제1 및 제2 선택 신호를 수신할 수 있다.
이하, 상기 S110 단계 및 상기 S120 단계가 수행되는 다양한 방식과, 상기 S110 단계 및 상기 S120 단계의 수행에 의해 상기 S130 단계가 수행되는 다양한 예들을 설명하기로 한다.
도 5는, 상기 S110 단계 내지 상기 S130 단계가 수행되는 일 예를 도시하는 흐름도이다. 도 6 내지 도 16은, 도 5에 도시된 실시예에 따라 본 발명의 일 실시예가 구현되는 화면의 예들을 도시한다.
예를 들어 도 5를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 복수의 아이템(10) 중 특정 아이템에 대한 터치 신호를 수신할 수 있다[S200]. 도 6을 참조하면, 사용자는 상기 복수의 아이템(10) 중 특정 아이템(10a)을 손가락으로 터치할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 도 6에 도시된 바와 같이 사용자가 상기 특정 아이템(10a)을 터치하면, 상기 특정 아이템(10a)에 대한 상기 터치를 상기 제1 선택 신호로 인식하고 상기 특정 아이템(10a)을 선택할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 S200 단계에서 이루어진 상기 터치가 상기 터치스크린(151)의 특정 영역으로 드래그앤드롭(drag-and-drop)되는 동작을 수신할 수 있다[S210].
도 7을 참조하면, 사용자는 도 6에서 이루어진 상기 특정 아이템(10a)에 대한 터치를 상기 바로가기 영역(11)으로 드래그앤드롭할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 도 7에 도시된 사용자의 드래그앤드롭 동작을 상기 제2 선택 신호로 인식하고, 상기 바로가기 영역(11) 또는 사용자가 드래그앤드롭 동작을 완료한 지점(손가락을 뗀 지점)을 선택할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 S200 단계에서 선택된 상기 특정 아이템에 억세스하기 위한 바로가기 인터페이스를 상기 S210 단계에서 선택된 상기 특정 영역에 제공할 수 있다[S220].
도 8은, 상기 S130 단계 또는 상기 S220 단계가 수행되는 화면의 예를 도시한다.
예를 들어 도 8을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 도 6에서 선택된 특정 아이템(10a)에 직접 억세스할 수 있는 바로가기 인터페이스(20)를 도 7에서 선택된 바로가기 영역(11)에 제공할 수 있다.
본 발명의 기술적 사상에 따라 본 문서에서 언급되는 상기 바로가기 인터페이스는, 상기 특정 아이템과 관련된 적어도 하나의 서브 아이템에 각각 억세스하기 위한 적어도 하나의 아이콘을 포함할 수 있다.
상기 바로가기 인터페이스에 포함되는 상기 적어도 하나의 아이콘은, 상기 특정 아이템이 폴더인 경우, 상기 폴더에 포함된 아이템에 대응되는 아이콘일 수 있다.
예를 들어 도 6에서 사용자가 선택된 특정 아이템(10a)은, 6개의 아이콘을 포함하는 "소셜 미디어"라는 제목의 폴더이다. 따라서, 도 8에 도시된 상기 특정 아이템(10a)에 대한 바로가기 인터페이스(20)는, "소셜 미디어" 폴더에 포함된 6개의 아이콘(20a, 20b, 20c, 20d, 20e, 20f)을 표시할 수 있다.
사용자가 상기 6개의 아이콘(20a, 20b, 20c, 20d, 20e, 20f) 중 특정 아이콘을 선택하면, 상기 제어부(180)는, 상기 선택된 특정 아이콘에 대응되는 애플리케이션 또는 화면으로 진입한다.
한편, 상기 제어부(180)는, 상기 바로가기 인터페이스(20)를 통해 제공해야 하는 아이콘들을 모두 한꺼번에 표시할 수 없는 경우, 상기 바로가기 인터페이스(20) 내에서 스크롤 기능을 제공할 수 있다.
도 9 내지 도 11은 상기 바로가기 인터페이스(20) 내부에서 제공되는 스크롤 기능의 예를 설명하기 위한 도면들이다.
예를 들어, 도 9에 도시된 바와 같이 상기 바로가기 인터페이스(20)를 통해 한꺼번에 표시할 수 있는 아이콘의 개수는 4개인 경우, 사용자는 상기 바로가기 인터페이스(20) 내부를 통해 스크로크(stroke)를 입력함으로써, 상기 바로가기 인터페이스(20) 내부에 표시되는 정보들이 스크롤되도록 할 수 있다.
도 9를 참조하면, 상기 바로가기 인터페이스(20)가 최초 제공될 때 상기 바로가기 인터페이스(20) 내부에는 4개의 아이콘들(20a, 20b, 20c, 20d)이 표시될 수 있다.
사용자가, 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 바로가기 인터페이스(20) 내부를 왼쪽에서 오른쪽으로의 방향을 갖는 스트로크(예를 들어, 드래그(drag) 또는 플리킹(flicking))를 입력하면, 상기 제어부(180)는, 도 11에 도시된 바와 같이, 상기 바로가기 인터페이스(20)에 표시되는 아이콘들을 오른쪽으로 스크롤하여 도 9에서 표시되지 않은 아이콘들(20e, 20f)을 포함하여 4개의 아이콘들(20c, 20d, 20e, 20f)을 표시할 수 있다.
또한 상기 바로가기 인터페이스에 포함되는 상기 적어도 하나의 아이콘은, 상기 특정 아이템에 애플리케이션인 경우, 상기 애플리케이션에 의해 구동될 수 있는 데이터에 대응되는 아이콘일 수 있다.
도 12 및 도 13은, 특정 애플리케이션에 바로 억세스하기 위한 바로가기 인터페이스를 제공하는 예를 설명하기 위한 도면들이다.
예를 들어 도 12를 참조하면, 사용자는 상기 터치스크린(151)에 표시된 복수의 아이템 중 "갤러리" 애플리케이션에 대응되는 특정 아이템(10b)을 상기 바로가기 영역(11)으로 드래그앤드롭할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 갤러리 아이템(10b)이 상기 바로가기 영역(11)으로 드래그앤드롭됨에 따라, 도 13에 도시된 바와 같이, 상기 갤러리 아이템(10b)에 의해 재생되거나 구동될 수 있는 데이터로서 정지영상(21b, 21c) 및/또는 동영상(21a, 21d)을 포함하는 바로가기 인터페이스(21)를 상기 바로가기 영역(11)에 제공할 수 있다.
사용자가 상기 정지영상(21b, 21c) 중 특정 정지영상을 손가락으로 터치하면, 상기 터치된 정지영상이 전체화면으로 표시될 수 있다. 또한 사용자가 상기 동영상(21a, 21d) 중 특정 동영상을 터치하면, 상기 터치된 동영상이 재생될 수 있다.
도 14 및 도 15는, 도 5에 도시된 실시예의 다른 구현예를 설명하기 위한 도면들이다.
예를 들어, 도 14를 참조하면, 사용자는, 특정 아이템(10b)을 터치한 후[S200], 바탕화면(또는 대기화면)의 특정 지점(15)으로 드래그앤드롭할 수 있다[S210]. 이때, 상기 제어부(180)는, 사용자가 드래그앤드롭 동작을 완료한 상기 특정 지점(15)을 포함하거나 상기 특정 지점(15)에 근접한 특정 영역(30)을 특정할 수 있다.
상기 제어부(180)가 상기 특정 영역(30)을 특정하거나 결정하는 방식은 다양할 수 있다.
예를 들어, 상기 특정 영역(30)은 미리 정해진 복수의 영역 중 어느 하나일 수 있다. 도 15는, 상기 미리 정해진 복수의 영역(30, 31, 32, 33)의 예를 도시한다.
도 14에서는, 사용자가 도 15에 도시된 복수의 영역(30, 31, 32, 33) 중 참조번호 30에 해당하는 영역으로 상기 특정 아이템(10b)을 드래그앤드롭하였으므로, 상기 제어부(180)는, 참조번호 30에 해당하는 영역을 본 발명의 기술적 사상에 의한 바로가기 인터페이스를 제공할 영역으로 특정하거나 결정할 수 있다.
이와 같이, 상기 바로가기 인터페이스를 제공할 영역이 복수 개로 미리 정해져 있는 경우, 상기 제어부(180)는, 상기 미리 정해진 복수의 영역을 벗어나는 지점으로 특정 아이템이 드래그앤드롭되면, 상기 미리 정해진 복수의 영역 중에서 상기 특정 아이템이 드래그앤드롭되는 지점과 가장 가까운 영역을 상기 바로가기 인터페이스를 제공하기 위한 영역으로 특정하거나 결정할 수 있다.
또는, 상기 제어부(180)는, 특정 아이템이 드래그앤드롭된 지점을 중심으로 하는 임의의 영역을 상기 바로가기 인터페이스를 제공할 영역으로 특정하거나 결정할 수도 있다. 이 경우, 상기 제어부(180)는, 특정 아이템이 드래그앤드롭된 지점을 포함하는 영역에 상기 바로가기 인터페이스를 제공할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 도 14에 도시된 드래그앤드롭 동작에 따라, 도 16에 도시된 바와 같이, 상기 특정 영역(30)에 "갤러리" 아이템에 직접 억세스할 수 있는 바로가기 인터페이스(21)를 제공할 수 있다[S220].
도 16와 도 13을 비교하면, 도 16에서의 특정 영역(30)이 도 13에서의 바로가기 영역(11)보다 그 크기(또는 길이) 차이로 인하여 더 많은 아이콘(또는 썸네일, 21a, 21b, 21c, 21d, 21e)을 제공할 수 있다.
도 17은, 상기 S110 단계 내지 상기 S130 단계가 수행되는 다른 예를 도시하는 흐름도이다. 도 18 및 도 19는, 도 17에 도시된 실시예에 따라 본 발명의 일 실시예가 구현되는 화면의 예들을 도시한다.
예를 들어 도 17을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 복수의 아이템(10) 중 특정 아이템과 상기 터치스크린(151)의 특정 영역(또는 특정 지점)에 대한 멀티 터치를 수신할 수 있다[S300]. 도 18을 참조하면, 사용자는 상기 복수의 아이템(10) 중 특정 아이템(10b)과 상기 터치스크린(151)의 특정 지점(16)을 동시에 멀티터치할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 특정 아이템(10b)에 대한 상기 바로가기 인터페이스를 상기 특정 지점(16)을 포함하거나 상기 특정 지점(16)에 근접한 특정 영역에 제공할 수 있다[S310]. 여기서 상기 바로가기 인터페이스가 제공될 영역이 결정되는 방식은, 도 14 내지 도 16을 참조하여 설명한 실시예와 동일하다.
상기 제어부(180)는, 도 18에서 이루어진 멀티 터치 동작을 수신함에 따라, 도 16에 도시된 바와 같이, 상기 특정 아이템(10b)에 바로 억세스할 수 있는 바로가기 인터페이스(21)를 제공할 수 있다.
도 19는, 도 17에 도시된 실시예의 다른 구현예를 설명하기 위한 도면이다.
예를 들어 도 19(a)를 참조하면, 사용자가 상기 특정 아이템(10b)과 상기 바로가기 영역(11)을 멀티터치하면[S300], 상기 제어부(180)는 도 19(b)에 도시된 바와 같이, 상기 특정 아이템(10b)에 직접 억세스하기 위한 상기 바로가기 인터페이스(21)를 상기 바로가기 영역(11)에 제공할 수 있다[S310].
한편, 도 4를 참조하여 전술한 바와 같이, 상기 터치스크린(151)은, 상기 인디케이터 영역(12)을 포함할 수 있다.
상기 인디케이터 영역(12)은, 활성화된 애플리케이션에 관한 정보를 제공하는 상태창을 숨기고 있을 수 있다. 예를 들어, 상기 제어부(180)는, 사용자가 상기 인디케이터 영역(12)을 미리 정해진 방식(예를 들어, 상기 인디케이터 영역(12)을 터치하여 드래그하는 방식)으로 제어하면, 상기 상태창을 상기 터치스크린(151)에 제공할 수 있다. 사용자가 상기 인디케이터 영역(12)을 상기 미리 정해진 방식으로 제어하기 전에는, 상기 상태창이 제공되지 않는다.
도 20 내지 도 23은, 인디케이터 영역(12)을 제어하여 본 발명에 따른 바로가기 인터페이스를 제공하는 실시예를 설명하기 위한 도면들이다.
예를 들어, 도 20을 참조하면, 사용자가 상기 인디케이터 영역(12)을 터치하여 아래로 당기듯이 드래그할 수 있다. 상기 제어부(180)는, 도 20에서 이루어진 사용자의 드래그 동작에 따라, 도 21에 도시된 바와 같은 그래픽사용자인터페이스(graphical user interface; GUI, 40)을 상기 터치스크린(151)에 제공할 수 있다.
상기 GUI(40)는, 상기 활성화된 애플리케이션에 관한 정보를 제공하는 상태창에 해당한다.
전술한 실시예들과 관련하여, 도 3을 참조하여 언급한 상기 특정 영역은, 상기 인디케이터 영역(12)일 수 있다. 즉, 도 3에 도시된 상기 S120 단계는, 상기 인디케이터 영역(12)을 이용하여 이루어질 수 있다.
예를 들어 도 22를 참조하면, 사용자가 "갤러리"에 해당하는 상기 특정 아이템(10b)을 터치한 후 이를 상기 인디케이터 영역(12)으로 드래그앤드롭하면, 상기 GUI(40)가 상기 터치스크린(151)에 제공될 수 있다. 여기서, 상기 GUI(40)는, 도 23에 도시된 바와 같이, "갤러리" 아이템에 직접 억세스하기 위한 상기 바로가기 인터페이스(21)를 포함할 수 있다. 상기 바로가기 인터페이스(21)의 기술적 특징은, 전술한 바와 동일하다.
한편, 도 22에 도시된 바와 같이 사용자가 상기 특정 아이템(10b)를 상기 인디케이터 영역(12)로 드래그앤드롭한 경우, 상기 바로가기 인터페이스(21)를 포함하는 상기 GUI(40)가 즉시 제공되지 않을 수도 있다.
예를 들어, 사용자가 상기 특정 아이템(10b)을 상기 인디케이터 영역(12)으로 드래그앤드롭한 후, 사용자가 상기 인디케이터 영역(12)을 도 20에 도시된 바와 같이 드래그하면, 상기 제어부(180)는 도 23에 도시된 바와 같이 상기 바로가기 인터페이스(21)를 포함하는 상기 GUI(40)를 상기 터치스크린(151)에 제공할 수도 있다.
도 24는 본 발명의 제2 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 25 내지 도 30은 본 발명의 제2 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제2 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법은, 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 상기 전자 기기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제2 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 전자 기기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 24를 참조하면, 상기 제어부(180)는, 복수의 아이템을 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다[S400].
예를 들어, 상기 제어부(180)는, 도 25를 참조하면, 아이콘과 같은 복수의 아이템(10)을 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 복수의 아이템(10) 중 특정 아이템에 대한 제1 선택 신호를 수신하고[S410], 특정 GUI 제공수단에 대한 제2 선택 신호를 수신할 수 있다[S420].
여기서, 상기 특정 GUI 제공수단은, 특정 정보를 제공하는 그래픽사용자인터페이스(GUI)를 제공하는 기능이 대응되어 있다.
예를 들어, 상기 특정 GUI 제공수단은, 도 20 내지 도 23을 참조하여 전술한 상기 인디케이터 영역(12)일 수 있다. 전술한 바와 같이, 사용자가 상기 인디케이터 영역(12)을 제어하여 도 21 및 도 23에 도시된 상기 GUI(40)가 제공될 수 있기 때문이다.
상기 제어부(180)는, 상기 S410 단계에서 선택된 상기 특정 아이템에 억세스하기 위한 바로가기 인터페이스를 상기 선택된 특정 GUI 제공수단에 대응되어 있는 상기 GUI를 통해 제공할 수 있다[S430].
상기 S410 단계 및 상기 S420 단계가 수행되는 방식은, 매우 다양할 수 있는데, 전술한 본 발명의 제1 실시예에서 도 5와 도 17을 참조하여 설명한 방식들이 여기서도 동일하게 적용될 수 있다.
예를 들어, 도 25(a)를 참조하면, 사용자가 상기 특정 아이템(10b)과 상기 인디케이터 영역(12)을 동시에 멀티터치하면, 상기 제어부(180)는, 도 25(b)에 도시된 바와 같이, 상기 인디케이터 영역(12)에 대응되어 있는 상기 GUI(40)를 상기 터치스크린(151)에 제공할 수 있다.
또한 도 22 및 도 23에서 도시된 바와 같이, 사용자가 상기 특정 아이템(10b)을 상기 인디케이터 영역(12)으로 드래그앤드롭하면(도 22를 참조), 상기 제어부(180)는, 상기 GUI(40)를 상기 터치스크린(151)에 제공할 수 있다(도 23을 참조).
여기서, 상기 인디케이터 영역(12)은, 상기 GUI(40)를 제공하는 기능이 대응되어 있는 상기 GUI 제공수단에 해당한다.
도 20 및 도 21에 도시된 바와 같이, 상기 GUI 제공수단으로서의 상기 인디케이터 영역(12)은, 단독으로 선택되는 경우, 상기 GUI(40)를 제공할 수 있다.
도 26 내지 도 29는, 본 발명의 제2 실시예의 다른 구현 예를 설명하기 위한 도면들이다.
도 26을 참조하면, 상기 전자 기기(100)는, 터치스크린(151)의 외부에 소정의 터치패드(18)를 구비할 수 있다. 상기 터치패드(18)는, 각각 서로 다른 기능이 대응되어 있는 복수의 터치지점(18a, 18b, 18c, 18d)을 포함할 수 있다. 이하 상기 복수의 터치지점(18a, 18b, 18c, 18d)을 각각 제1 터치지점(18a), 제2 터치지점(18b), 제3 터치지점(18c) 및 제4 터치지점(18d)으로 호칭하기로 한다.
예를 들어, 상기 제3 터치지점(18c)은, 홈스크린(home screen)으로 복귀하는 기능이 대응되어 있을 수 있다. 사용자가 상기 제3 터치지점(18c)을 손가락으로 터치하면, 상기 제어부(180)는 상기 터치스크린(151)의 현재 화면을 홈스크린으로 전환시킬 수 있다.
한편, 사용자가 상기 제3 터치지점(18c)을 미리 정해진 시간 이상으로 터치(롱터치(long-touch))하는 경우(도 26을 참조), 상기 제어부(180)는 도 27에 도시된 GUI(41)를 제공할 수 있다.
즉, 상기 제3 터치지점(18c)은, 상기 GUI 제공수단으로서, 도 27에 도시된 상기 GUI(41)를 제공하는 기능이 대응되어 있을 수 있다.
도 27에 도시된 상기 GUI(41)는, 예를 들어, 사용자가 최근 사용한 애플리케이션의 목록을 제공하기 위한 그래픽사용자인터페이스이다.
도 28을 참조하면, 사용자가 상기 복수의 아이템(10) 중 "갤러리"에 해당하는 상기 특정 아이템(10b)과 상기 제3 터치지점(18c)을 멀티터치하는 경우[S410, S420], 상기 제어부(180)는 도 29에 도시된 바와 같이 상기 제3 터치지점(18c)에 대응되어 있는 상기 GUI(41)를 제공할 수 있다. 여기서, 상기 GUI(41)는, 도 29에 도시된 바와 같이, 상기 특정 아이템(10b)에 직접 억세스하기 위한 바로가기 인터페이스(21)를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 인디케이터 영역(12)을 통해 제공되는 상기 GUI(40)의 경우와 마찬가지로, 도 28에 도시된 사용자의 멀티터치 동작에 따라 상기 바로가기 인터페이스(21)를 포함하는 상기 GUI(41)가 즉시 제공되어야 하는 것은 아니다.
예를 들어, 도 28에 도시된 사용자의 멀티터치 동작이 이루어진 후 사용자가 상기 제3 터치지점(18c)을 롱터치하는 경우, 상기 바로가기 인터페이스(21)를 포함하는 상기 GUI(41)가 제공될 수도 있다.
한편 상기 GUI 제공 수단으로서의 상기 제3 터치지점(18c)에 대한 조작을 이용하여 특정 아이템에 대한 상기 바로가기 인터페이스의 제공이, 도 27 및 도 28을 참조하여 전술한 멀티터치 동작에 의해서만 이루어질 수 있는 것은 물론 아니다.
도 30은 드래그 동작에 의해 본 발명의 실시예에 따른 바로가기 인터페이스가 제공되는 예를 도시한다.
예를 들어 도 30(a)를 참조하면, 사용자가 상기 특정 아이템(10b)을 상기 제3 터치지점(18c)이 위치한 지점 쪽으로 드래그할 수 있다.
상기 드래그가 상기 터치스크린(151)의 경계까지 또는 상기 경계 부근까지 도달하면, 또는 상기 드래그가 상기 터치스크린(151)의 경계를 넘어 상기 터치지점(18c)이 위치한 지점으로 드롭되면, 상기 제어부(180)는 도 30(b)에 도시된 바와 같이 상기 바로가기 인터페이스(41)를 포함하는 상기 GUI(41)를 상기 터치스크린(151)에 제공할 수 있다.
즉, 상기 제어부(180)는, 상기 특정 아이템에 대한 터치를 상기 S410 단계에서의 상기 제1 선택 신호로 인식하고, 상기 터치가 상기 GUI 제공수단이 위치한 지점 쪽으로 드래그되거나 상기 지점으로 드래그앤드롭되는 동작을 상기 S420 단계에서의 상기 제2 선택 신호로 인식할 수 있다.
또한, 전술한 바와 같이, 상기 제어부(180)는, 상기 특정 아이템에 대한 터치를 상기 S410 단계에서의 상기 제1 선택 신호로 인식하고, 상기 GUI 제공수단에 대한 선택을 상기 제2 선택 신호로 인식하고, 상기 제1 선택신호 및 상기 제2 선택신호를 동시에 수신하는 경우(멀티터치에 해당), 상기 바로가기 인터페이스를 제공할 수 있다[S430].
도 31은 본 발명의 제3 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법의 흐름도이다. 도 32 및 도 33은 본 발명의 제3 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
본 발명의 제3 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법은, 도 1 및 도 2를 참조하여 설명한 상기 전자 기기(100)에서 구현될 수 있다. 이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제3 실시예에 따른 전자 기기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 전자 기기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다. 본 발명의 제3 실시예는, 전술한 본 발명의 제1 실시예 또는 제2 실시예를 전제로 할 수 있다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 실시예에 따른 상기 바로가기 인터페이스는, 상기 바로가기 인터페이스를 통해 직접 억세스가 가능한 상기 특정 아이템과 관련된 적어도 하나의 서브 아이템에 각각 억세스하기 위한 적어도 하나의 아이콘을 포함할 수 있다.
도 31을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 상기 바로가기 인터페이스에 포함되는 적어도 하나의 아이콘 중 특정 아이콘에 대한 선택신호를 수신할 수 있다[S500].
예를 들어 도 32를 참조하면, 사용자는 상기 바로가기 인터페이스(21)에 포함된 특정 사진을 대표하는 아이콘(또는 썸네일, 21c)을 손가락으로 터치하여 선택할 수 있다.
상기 제어부(180)는 상기 특정 아이콘이 선택됨에 따라 상기 특정 아이콘에 대응되는 서브 아이템에 억세스할 수 있다[S510].
예를 들어 도 33을 참조하면, 상기 제어부(180)는, 도 32에 도시된 사용자의 터치 동작을 수신함에 따라, 상기 아이콘(21c)에 대응되는 사진(50)을 호출하여 상기 터치스크린(151)에 표시할 수 있다. 이때 상기 제어부(180)는, 상기 사진(50)을 표시하기 위한 전용 애플리케이션, 즉 상기 "갤러리" 아이템(10b)에 대응되는 애플리케이션을 구동시켜 상기 사진(50)을 표시할 수 있다.
한편, 전술한 바와 같이, 도 8에 도시된 것처럼, 상기 바로가기 인터페이스(20)는, "소셜 미디어"라는 폴더에 포함된 아이콘들(20a, 20b, 20c, 20d, 20e, 20f)을 포함할 수 있다.
이 경우, 사용자가 상기 아이콘들(20a, 20b, 20c, 20d, 20e, 20f) 중 특정 아이콘을 선택하면[S500], 상기 제어부(180)는 선택된 특정 아이콘을 실행시킴으로써 상기 특정 아이콘에 대응되는 서브 아이템(상기 특정 아이콘에 대응되는 애플리케이션)에 직접 억세스할 수 있다[S510].
또한 예를 들어, 음악 폴더에 대해 본 발명의 실시예에 따라 상기 바로가기 인터페이스가 상기 터치스크린(151)에 제공된 경우, 상기 바로가기 인터페이스는, 상기 음악 폴더에 포함된 복수의 음악 파일들에 직접 억세스할 수 있는 아이콘들을 포함할 수 있다.
여기서, 사용자가 특정 아이콘을 선택하면, 상기 제어부(180)는 오디오 플레이어를 구동시켜 상기 선택된 특정 아이콘에 대응되는 음악을 재생할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시예에 따른 상기 바로가기 인터페이스가 제공된 상태에서, 상기 전자기기(100)는 통신망을 통해 외부로부터 콜(call), 메시지 또는 이메일 등 통신 데이터를 수신하는 경우와 같이, 특정 이벤트의 발생을 감지할 수 있다.
상기 제어부(180)는, 상기 특정 이벤트가 발생함에 따라, 현재 상기 터치스크린(151)에 제공된 상기 바로가기 인터페이스를 삭제할 수 있다.
또한 상기 바로가기 인터페이스는, 미리 지정된 방식으로 상기 터치스크린(151)에서 삭제될 수 있다. 예를 들어, 상기 바로가기 인터페이스가 롱터치되거나, 상기 바로가기 인터페이스가 상기 터치스크린(151)에 제공된 후 상기 바로가기 인터페이스에 대한 조작이 전혀 없이 미리 지정된 시간이 경과한 경우, 상기 바로가기 인터페이스는 상기 터치스크린(151)에서 사라질 수 있다.
또한, 전술한 바와 같이, 상기 바로가기 인터페이스는, 복수의 아이콘들을 포함할 수 있다.
이때, 상기 복수의 아이콘들은, 사용자의 사용 패턴에 의해, 그 우선순위가 결정되어 상기 바로가기 인터페이스에 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자의 사용빈도가 낮은 아이콘은, 상기 바로가기 인터페이스가 최초로 상기 터치스크린(151)에 표시될 때 상기 바로가기 인터페이스에 포함되지 않을 수 있다.
예를 들어, 음악 폴더에 대해 상기 바로가기 인터페이스가 제공된 경우, 상기 바로가기 인터페이스는, 상기 음악 폴더에 포함된 음악 파일들 중 사용자가 가장 많이 재생한 음악 파일들을 대표하는 아이콘들을 상기 바로가기 인터페이스를 통해 제공할 수 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 가능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다. 또한 본 문서에서 설명된 실시예들은 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
100: 전자 기기 151: 터치 스크린

Claims (19)

  1. 복수의 아이템을 표시하는 터치스크린; 및
    상기 복수의 아이템 중 특정 아이템에 대한 제1 선택 신호와 상기 터치스크린의 특정 영역에 대한 제2 선택 신호를 수신한 경우, 상기 특정 아이템에 억세스하기 위한 바로가기 인터페이스를 상기 선택된 특정 영역에 제공하는 제어부를
    포함하는 전자 기기.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 특정 아이템에 대한 터치를 상기 제1 선택 신호로 인식하고, 상기 터치가 상기 특정 영역으로 드래그앤드롭(drag-and-drop)되는 동작을 상기 제2 선택 신호로 인식하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 특정 아이템과 상기 특정 영역에 대한 멀티 터치를, 상기 제1 및 제2 선택 신호로 인식하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 특정 영역은,
    미리 정해진 바로가기 아이콘들을 표시하는 바로가기 영역이고,
    상기 제어부는, 상기 바로가기 인터페이스를 상기 바로가기 영역에 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 특정 영역은,
    활성화된 애플리케이션에 관한 정보를 제공하는 상태창을 숨기고 있는 인디케이터 영역이고,
    상기 제어부는, 상기 인디케이터 영역에 대한 터치 제어에 의해 상기 상태창이 상기 터치스크린에 제공되는 경우, 상기 바로가기 인터페이스를 상기 상태창에 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  6. 복수의 아이템을 표시하는 터치스크린; 및
    상기 복수의 아이템 중 특정 아이템에 대한 제1 선택 신호와 특정 정보를 제공하는 그래픽사용자인터페이스(Graphic User Interface; GUI)를 제공하는 기능이 대응되어 있는 GUI 제공 수단에 대한 제2 선택 신호를 수신한 경우, 상기 특정 아이템에 억세스하기 위한 바로가기 인터페이스를 상기 그래픽사용자인터페이스를 통해 제공하는 제어부를 포함하고,
    상기 GUI 제공 수단이 단독으로 선택되는 경우, 대응되는 그래픽사용자인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 GUI 제공 수단은,
    상기 터치스크린의 특정 영역을 통해 제공되거나, 상기 터치스크린 외부에 구비되는 터치 패드 또는 키(key)인 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 특정 아이템에 대한 터치를 상기 제1 선택 신호로 인식하고, 상기 터치가 상기 GUI 제공 수단이 위치한 지점 쪽으로 드래그되거나 상기 지점으로 드래그앤드롭되는 동작을 상기 제2 선택 신호로 인식하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  9. 제 7 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 특정 아이템에 대한 터치를 상기 제1 선택 신호로, 상기 GUI 제공 수단에 대한 선택을 상기 제2 선택 신호로 인식하고,
    상기 제1 선택 신호 및 상기 제2 선택 신호를 동시에 수신하는 경우, 상기 바로가기 인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  10. 제 1 항 또는 제 6 항에 있어서, 상기 바로가기 인터페이스는,
    상기 특정 아이템과 관련된 적어도 하나의 서브 아이템에 각각 억세스하기 위한 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 전자 기기.
  11. 제 10 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 아이콘은,
    상기 특정 아이템이 폴더인 경우 상기 폴더에 포함된 아이템에 대응되는 아이콘이거나, 상기 특정 아이템이 애플리케이션인 경우 상기 애플리케이션에 의해 구동될 수 있는 데이터에 대응되는 아이콘인 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  12. 터치스크린을 구비하는 전자 기기를 제어하는 방법에 있어서,
    복수의 아이템을 상기 터치스크린에 표시하는 단계;
    상기 복수의 아이템 중 특정 아이템에 대한 제1 선택 신호와 상기 터치스크린의 특정 영역에 대한 제2 선택 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 제1 및 제2 선택 신호의 수신에 따라, 상기 특정 아이템에 억세스하기 위한 바로가기 인터페이스를 상기 선택된 특정 영역에 제공하는 단계를
    포함하는 전자 기기의 제어 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 제1 및 제2 선택 신호를 수신하는 단계는,
    상기 특정 아이템에 대한 터치를 상기 제1 선택 신호로 인식하고, 상기 터치가 상기 특정 영역으로 드래그앤드롭되는 동작을 상기 제2 선택 신호로 인식하는 단계; 및
    상기 특정 아이템과 상기 특정 영역에 대한 멀티 터치를, 상기 제1 및 제2 선택 신호로 인식하는 단계 중
    어느 하나의 단계를 포함하는 전자 기기의 제어 방법.
  14. 제 12 항에 있어서, 상기 특정 영역은,
    미리 정해진 바로가기 아이콘들을 표시하는 바로가기 영역 및 활성화된 애플리케이션에 관한 정보를 제공하는 상태창을 숨기고 있는 인디케이터 영역 중 적어도 하나를 포함하는 전자 기기의 제어 방법.
  15. 터치스크린을 구비하는 전자 기기를 제어하는 방법에 있어서,
    복수의 아이템을 상기 터치스크린에 표시하는 단계;
    상기 복수의 아이템 중 특정 아이템에 대한 제1 선택 신호와, 특정 정보를 제공하는 그래픽사용자인터페이스(Graphic User Interface; GUI)를 제공하는 기능이 대응되어 있는 GUI 제공 수단에 대한 제2 선택 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 제1 및 제2 선택 신호의 수신에 따라, 상기 특정 아이템에 억세스하기 위한 바로가기 인터페이스를 상기 그래픽사용자인터페이스를 통해 제공하는 단계를
    포함하고,
    상기 GUI 제공 수단이 단독으로 선택되는 경우, 대응되는 그래픽사용자인터페이스를 제공하는 것을 특징으로 하는 전자 기기의 제어 방법.
  16. 제 15 항에 있어서, 상기 GUI 제공 수단은,
    상기 터치스크린의 특정 영역을 통해 제공되거나, 상기 터치스크린 외부에 구비되는 터치 패드 또는 키(key)인 것을 특징으로 하는 전자 기기의 제어 방법.
  17. 제 16 항에 있어서, 상기 제1 및 제2 선택 신호를 수신하는 단계는,
    상기 특정 아이템에 대한 터치를 상기 제1 선택 신호로 인식하고, 상기 터치가 상기 GUI 제공 수단이 위치한 지점 쪽으로 드래그되거나 상기 지점으로 드래그앤드롭되는 동작을 상기 제2 선택 신호로 인식하는 단계; 및
    상기 특정 아이템에 대한 터치를 상기 제1 선택 신호로 인식하고, 상기 GUI 제공 수단에 대한 선택을 상기 제2 선택 신호로 인식하고, 상기 제1 선택 신호 및 상기 제2 선택 신호를 동시에 수신하는 경우 상기 바로가기 인터페이스를 제공하는 단계 중
    어느 하나의 단계를 포함하는 전자 기기의 제어 방법.
  18. 제 13 항 또는 제 15 항에 있어서, 상기 바로가기 인터페이스는,
    상기 특정 아이템과 관련된 적어도 하나의 서브 아이템에 각각 억세스하기 위한 적어도 하나의 아이콘을 포함하는 전자 기기의 제어 방법.
  19. 제 18 항에 있어서, 상기 적어도 하나의 아이콘은,
    상기 특정 아이템이 폴더인 경우 상기 폴더에 포함된 아이템에 대응되는 아이콘이거나, 상기 특정 아이템이 애플리케이션인 경우 상기 애플리케이션에 의해 구동될 수 있는 데이터에 대응되는 아이콘인 것을 특징으로 하는 전자 기기.
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