KR20130069975A - 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 - Google Patents

전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20130069975A
KR20130069975A KR1020110137053A KR20110137053A KR20130069975A KR 20130069975 A KR20130069975 A KR 20130069975A KR 1020110137053 A KR1020110137053 A KR 1020110137053A KR 20110137053 A KR20110137053 A KR 20110137053A KR 20130069975 A KR20130069975 A KR 20130069975A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
parallax
stereoscopic image
image
screen
controller
Prior art date
Application number
KR1020110137053A
Other languages
English (en)
Other versions
KR101872864B1 (ko
Inventor
이신혜
장석진
정하양
전태영
Original Assignee
엘지전자 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 엘지전자 주식회사 filed Critical 엘지전자 주식회사
Priority to KR1020110137053A priority Critical patent/KR101872864B1/ko
Priority to EP12007027.1A priority patent/EP2608548B1/en
Priority to US13/662,032 priority patent/US9319655B2/en
Priority to CN201210449523.5A priority patent/CN103167302B/zh
Publication of KR20130069975A publication Critical patent/KR20130069975A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101872864B1 publication Critical patent/KR101872864B1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N13/00Stereoscopic video systems; Multi-view video systems; Details thereof
    • H04N13/10Processing, recording or transmission of stereoscopic or multi-view image signals
    • H04N13/106Processing image signals
    • H04N13/128Adjusting depth or disparity
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N2213/00Details of stereoscopic systems
    • H04N2213/002Eyestrain reduction by processing stereoscopic signals or controlling stereoscopic devices

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • Testing, Inspecting, Measuring Of Stereoscopic Televisions And Televisions (AREA)

Abstract

본 발명은 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명에서, 전자 기기는 입체 영상을 표시한 상태에서 화면 전환이 요청되면, 화면 전환 중에 표시되는 입체 영상의 시차를 기 설정된 범위 내로 조정한 상태로 조정한다.

Description

전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법{Electronic device and controlling method for electronic device}
본 발명은 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법에 관한 것이다.
사람의 두 눈은 약간의 거리를 두고 떨어져 있기 때문에, 좌안과 우안을 통해 보여지는 이미지에는 차이가 발생하며, 이러한 차이를 양안시차(Binocular parallax)라고 한다. 한편, 좌안과 우안을 통해 관찰되는 이미지는 뇌에서 자동으로 하나로 합성되어 하나의 이미지로 인식되며, 사람은 이러한 과정에서 입체감을 느끼게 된다.
최근 사용자의 양안시차를 이용하여 입체 영상을 표시하는 기능이 탑재된 전자 기기의 보급이 증가하고 있다. 즉, 좌안용 이미지와 우안용 이미지의 수평위치를 어긋나게 표시함으로써, 피사체가 디스플레이면보다 들어가 보이거나 돌출되어 보이는 입체감을 사용자가 느끼도록 지원하는 전자 기기의 보급이 증가하고 있다.
한편, 전자 기기에서 양안시차를 이용하여 입체 영상을 표시하는 경우, 입체 영상이 인공적인 자극으로 인지되어 사용자의 시각작인 피로감을 유발할 수 있다. 이에 따라, 입체 영상에 의한 시각적인 피로감을 최소화하기 위해, 전자 기기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
본 발명의 과제는, 입체 영상에 의한 시각적인 피로감을 최소화하기 위한 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 일 양상에 따른 전자 기기는, 입체시(立體視, stereoscopic vision)를 구현하기 위한 패널을 구비하는 디스플레이 모듈; 및 제1 입체 영상에서 다른 영상으로 화면 전환이 요청되면, 화면 전환 중에 표시되는 상기 제1 입체 영상의 시차(parallax)를 기 설정된 범위(range) 내로 조정하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 다른 양상에 따른 전자 기기는, 입체시(立體視, stereoscopic vision)를 구현하기 위한 패널을 구비하는 디스플레이 모듈; 및 제1 입체 영상에서 다른 영상으로의 화면 전환이 요청되면, 화면 상에 표시되는 위치에 따라서 시차가 증가/감소하도록, 화면 전환 중에 표시되는 상기 제1 입체 영상의 시차를 제어하는 제어부를 포함한다.
또한, 본 발명의 일 양상에 따른 입체시(立體視, stereoscopic vision)를 구현하기 위한 패널을 구비하는 전자 기기에서의 제어 방법은, 제1 입체 영상을 표시하는 단계; 제2 입체 영상으로의 화면 전환 요청을 수신하는 단계; 화면 전환 중에 표시되는 상기 제1 입체 영상 및 상기 제2 입체 영상의 시차(parallax)를 기 설정된 범위 이내로 조정하는 단계; 및 화면 전환이 완료되면, 상기 제1 입체 영상 및 상기 제2 입체 영상의 시차를 원래대로 복원하는 단계를 포함한다.
본 발명에 따른 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법은, 화면 전환 시 음시차 사용을 최소화함으로써, 화면 전환에 따른 사용자의 피로감을 최소화시키는 효과가 있다.
또한, 화면 전환 시 가장자리로 밀려나는 영역부터 점차적으로 시차를 줄이고, 화면에 나타나는 영역일수록 점차적으로 시차를 증가시켜 표시함으로써, 급격한 깊이 변화를 피하고, 화면 가장 자리 부분에서 입체감이 깨지는 현상을 방지하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 전자 기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 실시 예들과 관련된 양안시차(binocular parallax)를 이용한 입체 영상(stereoscopic image) 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 4는 본 발명의 실시 예들과 관련된 입체 영상의 입체시에 따른 깊이(depth)를 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 전자 기기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 6 및 도 7은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 화면 전환 과정에서 제1 영상의 시차를 조정하는 예들을 도시한 것이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 전자 기기(100)와 관련하여 화면 전환에 따른 시차 변화의 예들을 도시한 것이다.
도 10은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 전자 기기(100)와 관련하여 화면 전환 과정에서의 점차적인 시차 변화를 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 전자 기기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다.
도 12는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 전자 기기(100)에서 화면 상의 위치에 따라서 시차가 점차적으로 감소/증가하도록 제1 영상 및 제2 영상의 시차를 제어하는 일 예를 도시한 것이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시 예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시 예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 일, 일 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "접속되어" 있다거나 "연결되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 접속되어 있거나 또는 연결되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 한다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 접속되어" 있다거나 "직접 연결되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
또한, 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
또한, 본 명세서에서 설명되는 전자 기기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 내비게이션 등이 포함될 수 있다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 실시 예들과 관련된 전자 기기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 전자 기기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 전자 기기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 전자 기기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 전자 기기(100)와 전자 기기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 전자 기기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 전자 기기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 포인트(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 포인트(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이 모듈(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 전자 기기(100)의 개폐 상태, 전자 기기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 전자 기기의 방위, 전자 기기의 가속/감속 등과 같이 전자 기기(100)의 현 상태를 감지하여 전자 기기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 전자 기기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이 모듈(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이 모듈(151)은 전자 기기(100)에서 처리되는 정보를 표시한다. 예를 들어, 전자 기기(100)가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 전자 기기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이 모듈(151)은 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이 모듈(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이 모듈(151)이 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
전자 기기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이 모듈(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(100)에는 복수의 디스플레이 모듈들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이 모듈(151)과 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이 모듈(151)은 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 모듈(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이 모듈(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 전자 기기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서(141)는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서(141)는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 전자 기기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 전자 기기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 전자 기기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이 모듈(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 전자 기기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 전자 기기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 전자 기기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 전자 기기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 전자 기기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
상기 식별 모듈은 전자 기기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 전자 기기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 전자 기기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 전자 기기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 전자 기기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 전자 기기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시 예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시 예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시 예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2 및 도 3은 본 발명의 실시 예들과 관련된 양안시차(binocular parallax)를 이용한 입체 영상(stereoscopic image) 표시 방법을 설명하기 위한 도면들이다. 도 2는 렌티큘러 렌즈 어레이(lenticular lens array)를 이용하는 방식을 나타내고, 도 3은 패럴랙스(parallax barrier)를 이용하는 방식을 나타낸다.
양안 시차(binocular parallax)는 사람의 좌안과 우안이 사물을 보는 시각의 차이를 의미한다. 사람의 뇌에서 좌안을 통해 보는 영상과 우안을 통해 보는 영상을 합성하면, 그 합성된 영상은 사람에게 입체감을 느끼게 한다.
아래에서는, 사람이 양안시차에 따라 입체감을 느끼는 현상을 '입체시(立體視, stereoscopic vision)'라 명명하여 사용하고, 입체시를 일으키는 영상을 '입체 영상(stereoscopic image)'이라 명명하여 사용한다. 또한, 입체시를 발생시키는 동영상을 '입체 동영상'이라 명명하여 사용한다.
또한, 입체 영상에 포함되어 입체시를 일으키는 객체(object)를 '입체 객체'라 명명하여 사용한다. 또한, 입체시를 일으키도록 제작된 컨텐츠를 '입체 컨텐츠'라 명명하여 사용한다. 입체 컨텐츠로는 입체 영상, 입체 객체 등이 포함될 수 있다.
양안시차에 따른 입체 영상 표시 방법은 특수 안경이 필요한 안경식과 안경이 필요 없는 무안경식으로 구분된다.
안경식은 파장 선택성이 있는 색안경을 이용하는 방식, 편광차에 따른 차광 효과를 이용한 편광 안경 방식, 눈의 잔상 시간 내에 좌우의 화상을 교대로 제시하는 시분할 안경 방식 등이 있다. 이외에도 좌우안에 각각 투과율이 다른 필터를 장착하여 투과율의 차로부터 오는 시각계의 시간차에 따라서 좌우 방향의 움직임에 대한 입체감을 얻는 방식이 있다.
그리고, 관찰자 쪽이 아닌 영상 표시면 쪽에서 입체감이 발생하는 방식인 무안경식에는 패럴랙스 배리어(parallax barrier) 방식, 렌티큘러 렌즈(lenticular lens) 방식 또는 마이크로렌즈 어레이(microlens array) 방식 등이 있다.
도 2를 참조하면, 입체 영상을 표시하기 위해 디스플레이 모듈(151)은 렌티큘러 렌즈 어레이(11a)를 포함한다. 렌티큘러 렌즈 어레이(11a)는 좌안(12a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(12b)에 입력될 픽셀(R)이 가로 방향을 따라 교대로 배열된 표시면(13)과 좌우안(12a, 12b) 사이에 위치하며, 좌안(12a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(12b)에 입력될 픽셀(R)에 대한 광학적인 변별 지향성을 제공한다. 이에 따라, 렌티큘러 렌즈 어레이(11a)를 통과한 영상은 좌안(12a)과 우안(12a)에서 분리되어 관찰되고, 사람의 뇌는 좌안(12a)을 통해 보는 영상과 우안(12b)을 통해 보는 영상을 합성하여 입체 영상을 관찰하게 된다.
도 3을 참조하면, 입체 영상을 표시하기 위해 디스플레이 모듈(151)은 수직 격자 모양의 패럴랙스 배리어(11b)를 포함한다. 패럴랙스 배리어(11b)는 좌안(12a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(12b)에 입력될 픽셀(R)이 가로 방향을 따라 교대로 배열된 표시면(13)과 좌우안(12a, 12b) 사이에 위치하며, 수직 격자 모양의 개구(aperture)를 통해 좌안(12a)과 우안(12b)에서 영상이 분리되어 관찰되도록 한다. 따라서, 사람의 뇌는 좌안(12a)을 통해 보는 영상과 우안(12b)을 통해 보는 영상을 합성하여 입체 영상을 관찰하게 된다. 이러한 패럴랙스 배리어(11b)는 입체 영상을 표시하고자 하는 경우에만 온(on) 되어 입사 시각을 분리하고, 평면 영상을 표시하고자 하는 경우에는 오프(off)되어 입사 시각을 분리시키지 않고 그대로 통과시킬 수 있다.
한편, 전술한 입체 영상 표시 방법들은 본 발명의 실시 예들을 설명하기 위한 것으로서, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 본 발명은 전술한 방법 이외에도 다양한 방식을 이용하여 양안시차를 이용한 입체 영상을 표시할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예들과 관련된 입체 영상의 입체시에 따른 깊이(depth)를 설명하기 위한 도면이다.
도 4의 (a)는 디스플레이 모듈(151)을 통해 표시되는 입체 영상(4)을 전면에서 바라본 일 예를 도시한 것이고, 도 4의 (b)는 입체 영상(4)에 의한 입체시에 의해 생성되는 가상의 입체 공간(4')을 위에서 바라본 일 예를 도시한 것이다.
도 4의 (a)를 참조하면, 입체 영상(4)에 포함되는 각 객체들(4a, 4b, 4c)들은 서로 다른 시차를 가지도록 표시된다. 여기서, 시차는 객체의 좌영상에서의 표시 위치와 우영상에서의 표시 위치 간의 차이에 따라 발생한다.
이러한, 각 객체의 시차는 객체의 입체감 즉, 입체시에 따른 깊이를 발생시키며, 객체의 입체시에 따른 깊이는 시차의 정도에 따라 달라진다. 예를 들어, 객체의 깊이가 디스플레이 면에 가까워질수록 해당 객체의 시차는 줄어들며, 객체의 깊이가 디스플레이 면에서 멀어질수록 해당 객체의 시차는 증가하게 된다.
도 4의 (b)를 예로 들면, 시차가 없는 제1 객체(4a)는 디스플레이 면에 해당하는 깊이(D0)를 가지며, 제1 객체(4a)에 비해 시차가 큰 제2 객체(4b) 및 제3 객체(4c)는 디스플레이 면으로부터 돌출되는 깊이(D1)를 가지거나 디스플레이 면으로부터 멀어져 보이는 깊이(D2)를 가짐을 알 수 있다.
아래에서는 설명의 편의를 위해, 객체가 디스플레이 면에 비해 뒤로 물러나 보이는 입체감을 가지도록 하는 시차를 '양시차'(positive parallax)라 명명하여 사용하고, 객체가 디스플레이 면에 비해 돌출되어 보이는 입체감을 가지도록 하는 시차를 '음시차'(negative parallax)라 명명하여 사용한다.
도 4의 (b)를 예로 들면, 제2 객체(4b)는 음시차를 가짐에 따라 가상의 입체 공간(4') 내에서 디스플레이 면(D0)보다 돌출되어 보이고, 제3 객체(4c)는 양시차를 가지므로 가상의 입체 공간(4') 내에서 디스플레이 면보다 뒤로 들어가 보인다. 또한, 제1 객체(4a)는 시차가 없으므로, 디스플레이 면(D0)에 위치하는 것처럼 보인다. 이에 따라, 제1 객체(4a)에 초점이 맞춰지게 된다.
본 문서에서 개시되는 실시 예들은 도 1을 참조하여 설명한 상기 전자 기기(100)에서 구현될 수 있다.
본 문서에서, 디스플레이 모듈(151)은 입체시를 구현하기 위한 패널이 구비될 수 있다. 상기 패널은, 전술한 바와 같이, 렌티큘러 렌즈 방식 또는 패럴랙스 배리어 방식 중 어느 하나의 방식으로 입체시를 구현하기 위한 구조를 가질 수 있다.
또한, 디스플레이 모듈(151)을 터치스크린(151)으로 가정하여 설명한다. 전술한 바와 같이, 터치스크린(151)은, 정보 표시 기능과 정보 입력 기능을 모두 수행할 수 있다. 그러나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아님을 분명히 밝혀둔다.
또한, 본 문서에서 터치 제스처는 터치 스크린(151)를 접촉 터치하거나 근접 터치하여 구현되는 제스처를 의미하며, 터치 입력은 터치 제스처에 의해 수신되는 입력을 의미한다.
터치 제스처는 동작에 따라 태핑(tapping), 드래그(drag), 플리킹(flicking), 프레스(press), 멀티 터치(multi touch), 핀치 인(pinch in), 핀치 아웃(pinch out) 등으로 구분된다.
태핑은 터치 스크린(151)을 가볍게 한번 눌렀다 떼는 동작으로, 일반 컴퓨터에서의 마우스의 클릭과 같은 터치 제스처를 의미한다.
또한, 드래그는 터치 스크린(151)을 터치한 상태에서 특정 위치로 이동한 후 떼는 동작으로, 객체를 드래그하는 경우, 해당 객체는 드래그 방향에 따라 지속적으로 이동하여 표시될 수도 있다.
또한, 플리킹은 터치 스크린(151)을 터치한 후 특정 방향(상, 하, 좌, 우 또는 대각선)으로 이동 후 접점을 떼는 동작을 의미하며, 이동 단말기(100)는 플리킹에 의해 터치 입력이 수신되면, 플리킹 방향, 속도 등을 토대로 특정 동작의 처리를 수행한다. 예를 들어, 플리킹 방향을 토대로 전자 책(e-book)의 페이지 넘김 동작을 수행할 수 있다.
또한, 프레스는 터치 스크린(151)을 터치 후 기 설정된 시간 이상 지속적으로 터치를 유지하는 동작을 의미한다.
또한, 멀티 터치는 터치 스크린(151)의 복수의 지점을 동시에 터치하는 동작을 의미한다.
또한, 핀치 인은 터치 스크린(151)을 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 가까워지는 방향으로 드래하는 동작을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)에서 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 가까워지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
또한, 핀치 아웃은 터치 스크린(151)을 멀티 터치 중인 복수의 포인터가 서로 멀어지는 방향으로 드래그하는 동작을 의미한다. 즉, 터치 스크린(151)에서 멀티 터치되는 복수의 지점 중 적어도 하나의 지점으로부터 시작되고, 멀티 터치되는 복수의 지점이 서로 멀어지는 방향으로 발생하는 드래그를 의미한다.
이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 전자 기기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 전자 기기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 전자 기기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 6 내지 도 10은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 제어 방법을 설명하기 위한 도면들이다.
도 5를 참조하면, 제어부(180)는 사용자의 제어 입력을 토대로 제1 영상을 표시한다(S101). 여기서, 제어부(180)는 입체 영상 표시가 가능하도록 디스플레이 모듈(151)에 구비된 입체시 구현을 위한 패널을 활성화시킨 상태로 제1 영상을 표시할 수 있다.
제어부(180)는 제1 영상이 표시된 상태에서 제2 영상으로의 화면 전환이 요청됨에 따라(S102), 화면 전환을 시작한다(S103).
화면 전환이 시작되면, 제1 영상 및 제2 영상의 시차를 기 설정된 범위(range) 내로 제어한다(S104). 즉, 화면 전환이 시작되면, 제1 영상 및 제2 영상의 깊이를 기 설정된 깊이 범위 내로 제어한다. 또한, 제어부(180)는 화면 전환이 시작되면, 제1 영상 및 제2 영상을 점차적으로 이동시켜 표시함으로써, 화면 전환을 수행한다.
이후, 화면 전환이 완료되면(S105), 제어부(180)는 제1 영상 및 제2 영상의 시차를 두 영상의 원래 시차로 각각 복원시킨다(S106).
상기 S104 단계에서, 제어부(180)는 화면 전환이 시작되면 제1 영상이 디스플레이 면을 기준으로 뒤로 물러나 보이도록 제1 영상의 시차를 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 제1 영상에 포함된 객체들 중 디스플레이 면을 기준으로 돌출되어 보이는 객체 즉, 음시차를 가지는 객체가 존재하면, 해당 객체의 시차를 없애거나 양시차로 조정할 수 있다. 각 객체의 시차는, 제1 영상을 구성하는 좌영상 및 우영상에서의 해당 객체의 위치를 이동시켜 제어가 가능하다.
또한, 예를 들어, 제어부(180)는 제1 영상이 디스플레이 면을 기준으로 돌출되어 보이면, 가장 근경에 위치하는 객체로 초점이 이동하도록 제1 영상의 시차를 전체적으로 조정할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 가장 근경에 위치하는 객체의 시차가 없어지거나 양시차가 되도록, 제1 영상의 전체적인 시차를 특정 값만큼 조정할 수 있다. 제1 영상의 전체적인 시차 조정은, 제1 영상을 구성하는 좌영상 및 우영상의 합성 위치를 전체적으로 이동시켜 제어가 가능하다.
도 6 및 도 7은 화면 전환 과정에서 제1 영상의 시차를 조정하는 예들을 도시한 것이다.
도 6 및 7을 참조하면, (a) 및 (b)는 각각 화면 전환을 시작하기 전과 후를 도시한 것이다.
도 6의 (a)를 참조하면, 제1 영상(6)은 음시차를 가지는 객체(6a)를 포함하고 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 화면 전환이 시작되면, 도 6의 (b)에 도시된 바와 같이 원래 음시차를 가지는 객체(6a)의 시차를 양시차로 조정함으로써, 해당 객체(6a)가 디스플레이 면(D0) 뒤로 물러나 보이도록 제어한다.
도 7의 (a)를 참조하면, 제1 영상(6)은 디스플레이 면을 기준으로 돌출되어 보이는 깊이를 가지고 있다. 이에 따라, 제어부(180)는 화면 전환이 시작되면, 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이 제1 영상(6)이 디스플레이 면(D0)을 기준으로 물러나 보이도록 제1 영상(6)의 시차를 전체적으로 조정한다.
또한, 상기 S104 단계에서, 제어부(180)는 제1 영상과 마찬가지로 제2 영상 또한 화면 전환 중에는 디스플레이 면을 기준으로 뒤로 물러나 보이도록 제2 영상의 시차를 제어할 수 있다. 여기서, 화면 전환이 요청됨에 따라 제2 영상의 시차를 제어하는 방법은 전술한 제1 영상의 시차 제어 방법과 동일하게 수행되므로 상세한 설명을 생략한다.
도 8 및 도 9는 화면 전환에 따른 시차 변화의 예들을 도시한 것이다.
도 8을 참조하면, (a) 및 (b)는 각각 화면 전환을 시작하기 전과 후의 제1 영상(8a) 및 제2 영상(8b)의 시차 변화의 일 예를 도시한 것이다.
도 8의 (a)를 참조하면, 제1 영상(8a) 및 제2 영상(8b)은 모두 음시차 및 양시차를 모두 발생시킨다. 제어부(180)는 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이 제1 영상(8a)이 표시된 상태에서 제2 영상(8b)으로의 화면 전환이 요청되면, 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 제1 영상(8a) 및 제2 영상(8b)의 시차를 모두 양시차 영역으로 제어한다. 즉, 디스플레이 면을 기준으로 뒤로 물러나 보이는 깊이로 제1 영상(8a) 및 제2 영상(8b)의 깊이를 제어한다.
도 9를 참조하면, (a) 및 (b)는 각각 화면 전환을 수행하는 중과 화면 전환을 완료한 후의 제1 영상(8a) 및 제2 영상(8b)의 시차 변화의 일 예를 도시한 것이다.
도 9의 (a)를 참조하면, 제1 영상(8a)이 표시된 상태에서 제2 영상(8b)으로의 화면 전환이 수행됨에 따라, 제1 영상(8a) 및 제2 영상(8b)의 시차는 모두 양시차 영역으로 조정된다. 이후, 제어부(180)는 화면 전환이 완료됨에 따라, 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 영상(8a) 및 제2 영상(8b)의 시차를 원래대로 조정한다.
다시, 도 5를 보면, 상기 S104 단계에서, 제어부(180)는 화면 전환 과정에서의 급격한 시차 변화를 방지하기 위해, 제1 영상 및 제2 영상의 시차가 점차적으로 변경되도록 제어할 수 있다.
예를 들어, 제어부(180)는 화면 전환이 요청되면, 화면 전환을 위해 제1 영상 및 제2 영상을 이동시키는 과정에서 제1 영상 및 제2 영상이 시차가 점차적으로 기 설정된 범위 내로 변경되었다가, 특정 시점이 되면 제1 영상 및 제2 영상의 시차가 점차적으로 원래 값으로 복원되도록 제1 영상 및 제2 영상의 시차를 제어할 수 있다.
여기서, 제1 영상 및 제2 영상의 시차가 원래대로 복원되기 시작하는 시점은, 전체 화면 중 제2 영상이 표시되는 비율이 기 설정된 값 이상이거나, 제2 영상이 화면에 표시된 정도가 기 설정된 값 이상인 경우, 화면 전환이 요청된 이후 기 설정된 시간이 지난 시점, 화면 전환 완료 시점으로부터 기 설정된 시간 이전 시점 또는 화면 전환이 완료된 시점 등 다양하게 선택될 수 있다.
한편, 화면 전환 과정에서, 도 6에 도시된 바와 같이, 일부 객체의 시차만을 조정하는 경우, 제어부(180)는 해당 객체의 좌영상 및 우영상에서의 표시 위치를 점차적으로 이동(shift)시킴으로써, 해당 객체의 시차를 점차적으로 조정할 수 있다.
반면에, 화면 전환 과정에서, 도 7에 도시된 바와 같이, 제1 영상 또는 제2영상의 시차를 전체적으로 조정하는 경우, 제어부(180)는 제1 영상 또는 제2 영상에 포함된 좌영상 및 우영상의 합성 위치를 점차적으로 이동(shift)시킴으로써, 제1 영상 및 제2 영상의 점차적인 시차 변화를 구현할 수 있다. 합성 위치의 점차적인 이동을 위해, 제어부(180)는 화면 전환에 따라 영상 이동 과정에서, 각 영상을 구성하는 좌영상 및 우영상의 이동 속도를 서로 다르게 제어할 수 있다.
도 10은 화면 전환 과정에서의 점차적인 시차 변화를 설명하기 위한 도면이다.
도 10의 (a)를 보면, 제어부(180)는 화면 전환이 요청됨에 따라, 화면 전환 과정에서 제1 영상(10)을 구성하는 좌영상 및 우영상의 이동 속도를 서로 다르게 제어함으로써, 좌영상 및 우영상의 시차를 점차적으로 양시차 영역 내로 변경한다.
제1 영상(10)의 시차가 양시차 영역 내로 점차적으로 이동함에 따라, 제1 영상(10)은 점차적으로 뒤로 물러나 보이는 입체감을 발생시키며, 이로 인해 제1 영상(10)에서의 초점 대상이 나무 형태의 객체에서 도 10의 (b)에 도시된 바와 같이 제1 영상(10) 내에서 가장 근경에 위치하는 사람 형태의 객체로 이동하게 된다.
이후, 특정 시점이 지나면, 제어부(180)는 제1 영상(10)을 구성하는 좌영상 및 우영상의 시차가 원래대로 복원되도록, 제1 영상(10)을 구성하는 좌영상 및 우영상의 이동 속도를 변경한다. 이에 따라, 제1 영상(10)은 점차적으로 앞으로 돌출되어 원래대로 복원되며, 제1 영상(10)에서의 초점 대상 또한 사람에서 다시 나무로 이동하게 된다.
일반적으로 입체 영상의 음시차는 양시차에 비해 사용자의 피로도를 많이 유발하며, 화면 이동 시에는 시차에 따른 사용자의 피로감이 더욱 증가하게 된다. 이에 따라, 본 발명의 제1 실시 예에서는 화면 전환 시 입체 영상의 시차를 양시차 영역으로 일시적으로 이동시켰다가, 일정 시간이 경과하면 원래대로 복원시켜 표시함으로써, 화면 전환에 따른 사용자의 피로감을 최소화시키는 효과가 있다.
이하 필요한 도면들을 참조하여, 본 발명의 제2 실시 예에 따른 전자 기기의 제어 방법과, 이를 구현하기 위한 상기 전자 기기(100)의 동작을 상세히 설명하기로 한다.
도 11은 본 발명의 제2 실시 예에 따른 전자 기기(100)의 제어 방법을 도시한 흐름도이다. 또한, 도 12는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 제어 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 11을 참조하면, 제어부(180)는 사용자의 제어 입력을 토대로 제1 영상을 표시한다(S201). 여기서, 제어부(180)는 입체 영상 표시가 가능하도록 디스플레이 모듈(151)에 구비된 입체시 구현을 위한 패널을 활성화시킨 상태로 제1 영상을 표시할 수 있다.
제어부(180)는 제1 영상이 표시된 상태에서 제2 영상으로의 화면 전환이 요청됨에 따라(S202), 화면 전환을 시작한다(S203).
화면 전환이 시작됨에 따라, 제어부(180)는 제1 영상을 화면의 제1 가장 자리 방향으로 점차적으로 이동시켜 화면 밖으로 내보내고, 제2 영상을 화면의 제2 가장 자리로부터 점차적으로 나타나서 화면에 표시되도록 제어한다.
한편, 화면 전환이 시작됨에 따라 제1 영상 및 제2 영상이 점차적으로 이동하는 과정에서, 제어부(180)는 화면 상의 위치에 따라서 시차가 점차적으로 감소/증가하도록 제1 영상 및 제2 영상의 시차를 제어한다(S204).
이후, 화면 전환이 완료되면(S205), 제어부(180)는 제1 영상 및 제2 영상의 시차를 두 영상의 원래 시차로 복원시킨다(S206). 제어부(180)는 제1 영상이 화면에서 사라지고, 제2 영상의 전체 영역이 모두 화면에 표시되는 경우, 화면 전환이 완료된 것으로 판단한다.
상기 S204 단계에서, 제어부(180)는 화면 전환에 따라 화면에서 제1 가장 자리 방향으로 점차적으로 사라지는 제1 영상의 경우, 화면의 제1 가장자리로 밀려나는 영역일수록 시차가 작아지도록 제어할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 화면의 제1 가장 자리에 근접할수록 시차가 작아지도록 제1 영상의 시차를 제어한다.
또한, 상기 S204 단계에서, 제어부(180)는 화면 전환에 따라 화면의 제2 가장 자리로부터 점차적으로 나타나는 제2 영상의 경우, 화면 이동에 따라 제2 영상이 시작된 제2 가장 자리로부터 멀어지는 영역일수록 시차를 증가시켜 일정 시점이 되면 원래 시차로 복원되도록 제2 영상의 시차를 제어할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 제2 영상 중 화면에 표시되는 영역의 시차가 최소값에서 점차적으로 증가하여 원래 시차로 복원되도록 제어한다.
도 12는 화면 상의 위치에 따라서 시차가 점차적으로 감소/증가하도록 제1 영상 및 제2 영상의 시차를 제어하는 일 예를 도시한 것이다.
도 12를 참조하면, 제어부(180)는 제1 영상(12a)에서 제2 영상(12b)으로의 화면 전환이 시작되면, 도 12의 (a)에 도시된 바와 같이, 제2 영상(12b)의 시차를 최소 값으로 변경한다.
이후, 제어부(180)는 화면 전환이 진행됨에 따라, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 영상(12a)에 포함된 영역이 화면의 좌측 가장자리(b1)로 이동할수록 대응하는 영역의 시차를 감소시켜 표시한다. 이에 따라, 제2 영상(12a)은 화면 전환이 진행될수록 시차가 감소하는 영역이 증가하여, 화면 전환이 완료되면, 도 12의 (c)에 도시된 바와 같이, 제1 영상(12a)의 전체 영역의 시차가 최소값으로 감소하게 된다.
또한, 제어부(180)는 화면 전환이 진행됨에 따라, 도 12의 (b)에 도시된 바와 같이, 제2 영상(12b)에 포함된 영역이 화면의 우측 가장 자리(b2)로부터 멀어질수록 시차를 점차적으로 증가시켜 원래 시차로 복원시킨다. 이에 따라, 제2 영상(12b)은 화면 전환이 진행될수록 원래 시차로 복원되는 영역이 증가하여, 화면 전환이 완료되면, 도 12의 (c)에 도시된 바와 같이, 제2 영상(12b)의 전체 영역이 원래대로 시차가 복원된다.
다시, 도 11을 보면, 상기 S204 단계에서, 제어부(180)는 화면 상의 위치에 따라서 시차가 점차적으로 감소/증가하도록, 제1 영상 및 제2 영상의 시차를 부분적으로 제어하거나, 객체 별로 시차를 제어할 수도 있다. 객체 별로 시차를 제어하는 방법은 전술한 도 6을 참조하여 설명한 방법과 유사하게 수행되므로, 아래에서는 상세한 설명을 생략한다.
일반적으로 입체 영상에 의한 급격한 깊이 변화는 사용자가 즉각적으로 적응하지 못함으로 인해 사용자의 피로도가 증가하는 문제점이 발생한다. 또한, 화면의 가장자리일수록 큰 시차를 구현하는 것이 어려움 문제점이 있다. 이에 따라, 본 발명의 제2 실시 예에서는, 화면 전환 시 가장자리로 밀려나는 영역부터 점차적으로 시차를 줄이고, 화면에 나타나는 영역일수록 점차적으로 시차를 증가시켜 표시함으로써, 급격한 깊이 변화를 피하고, 화면 가장 자리 부분에서 입체감이 깨지는 현상을 방지하는 효과가 있다.
상기에서 설명한 본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은, 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록하여 제공될 수 있다.
본 발명에 의한 전자 기기의 제어 방법은 소프트웨어를 통해 실행될 수 있다. 소프트웨어로 실행될 때, 본 발명의 구성 수단들은 필요한 작업을 실행하는 코드 세그먼트들이다. 프로그램 또는 코드 세그먼트들은 프로세서 판독 기능 매체에 저장되거나 전송 매체 또는 통신 망에서 반송파와 결합된 컴퓨터 데이터 신호에 의하여 전송될 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모드 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 장치의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, DVD±ROM, DVD-RAM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 하드 디스크(hard disk), 광 데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 장치에 분산되어 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시 예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니라, 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시 예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수 있다.

Claims (13)

  1. 입체시(立體視, stereoscopic vision)를 구현하기 위한 패널을 구비하는 디스플레이 모듈; 및
    제1 입체 영상에서 다른 영상으로 화면 전환이 요청되면, 화면 전환 중에 표시되는 상기 제1 입체 영상의 시차(parallax)를 기 설정된 범위(range) 내로 제어하는 제어부
    를 포함하는 전자 기기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 입체 영상이 표시된 상태에서 제2 입체 영상으로의 화면 전환이 요청되면, 상기 제2 입체 영상의 시차를 상기 기 설정된 범위 내로 제어하여 표시하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 화면 전환이 완료되면, 상기 제1 입체 영상의 시차를 원래 값으로 복원시키는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 입체 영상의 시차가 상기 기 설정된 범위를 벗어나면, 상기 제1 입체 영상의 시차를 전체적으로 상기 기 설정된 범위 내로 조정하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 입체 영상에 포함된 객체들 중 상기 기 설정된 범위를 벗어나는 시차를 가지는 적어도 하나의 객체가 존재하면, 상기 적어도 하나의 객체의 시차를 상기 기 설정된 범위 내로 조정하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 제어부는, 화면 전환이 시작되면 상기 제1 입체 영상의 시차가 상기 기 설정된 범위 내에 들어가도록 상기 제1 입체 영상의 시차를 점차적으로 조정하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 입체 영상에 포함된 좌영상 및 우영상의 이동 속도를 서로 다르게 제어함으로써, 상기 제1 입체 영상의 시차를 점차적으로 조정하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 기 설정된 범위는 양시차 영역인 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  9. 입체시(立體視, stereoscopic vision)를 구현하기 위한 패널을 구비하는 디스플레이 모듈; 및
    제1 입체 영상에서 다른 영상으로의 화면 전환이 시작되면, 상기 제1 입체 영상을 화면의 제1 가장 자리(edge) 방향으로 점차적으로 이동시켜 표시하며, 상기 제1 가장 자리와의 거리에 따라 시차가 점차적으로 변경되도록 상기 제1 입체 영상의 시차를 제어하는 제어부
    를 포함하는 전자 기기.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 화면의 제1 가장 자리로 밀려나는 영역일수록 시차가 점차적으로 감소하도록 상기 제1 입체 영상의 시차를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제1 입체 영상에서 제2 입체 영상으로의 화면 전환이 시작되면, 상기 제2 입체 영상이 화면의 제2 가장자리로부터 점차적으로 나타나도록 표시하며, 상기 화면의 제2 가장 자리와의 거리에 따라 시차가 점차적으로 변경되도록 상기 제2 입체 영상의 시차를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 제2 가장 자리로부터 멀어질수록 시차가 점차적으로 증가하도록 상기 제2 입체 영상의 시차를 제어하는 것을 특징으로 하는 전자 기기.
  13. 입체시(立體視, stereoscopic vision)를 구현하기 위한 패널을 구비하는 전자 기기에서의 제어 방법에 있어서,
    제1 입체 영상을 표시하는 단계;
    제2 입체 영상으로의 화면 전환 요청을 수신하는 단계;
    화면 전환 중에 표시되는 상기 제1 입체 영상 및 상기 제2 입체 영상의 시차(parallax)를 기 설정된 범위 이내로 조정하는 단계; 및
    화면 전환이 완료되면, 상기 제1 입체 영상 및 상기 제2 입체 영상의 시차를 원래 값으로 복원하는 단계
    를 포함하는 전자 기기의 제어 방법.
KR1020110137053A 2011-12-19 2011-12-19 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법 KR101872864B1 (ko)

Priority Applications (4)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110137053A KR101872864B1 (ko) 2011-12-19 2011-12-19 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법
EP12007027.1A EP2608548B1 (en) 2011-12-19 2012-10-10 Electronic device and corresponding method for displaying a stereoscopic image
US13/662,032 US9319655B2 (en) 2011-12-19 2012-10-26 Electronic device and corresponding method for displaying a stereoscopic image
CN201210449523.5A CN103167302B (zh) 2011-12-19 2012-11-12 显示立体图像的电子设备以及相应的方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110137053A KR101872864B1 (ko) 2011-12-19 2011-12-19 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20130069975A true KR20130069975A (ko) 2013-06-27
KR101872864B1 KR101872864B1 (ko) 2018-06-29

Family

ID=47262953

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110137053A KR101872864B1 (ko) 2011-12-19 2011-12-19 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법

Country Status (4)

Country Link
US (1) US9319655B2 (ko)
EP (1) EP2608548B1 (ko)
KR (1) KR101872864B1 (ko)
CN (1) CN103167302B (ko)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR102143472B1 (ko) * 2013-07-26 2020-08-12 삼성전자주식회사 다시점 영상 처리 장치 및 그 영상 처리 방법
US9736467B2 (en) * 2013-08-05 2017-08-15 Samsung Display Co., Ltd. Apparatus and method for adjusting stereoscopic images in response to head roll
CN104811679A (zh) * 2014-01-29 2015-07-29 宏达国际电子股份有限公司 立体图像的调整方法与图像处理装置
CN103995361B (zh) * 2014-06-17 2017-01-11 上海新视觉立体显示科技有限公司 裸眼3d显示像素单元及多视图裸眼3d图像显示设备
CN105608427A (zh) * 2015-12-17 2016-05-25 安徽寰智信息科技股份有限公司 一种用于人机交互系统中的双目测量装置
WO2018191312A1 (en) 2017-04-11 2018-10-18 Dolby Laboratories Licensing Corporation Layered augmented entertainment experiences
CN114495444B (zh) * 2021-12-16 2023-08-11 珠海格力电器股份有限公司 一种漏电监测方法、装置、存储介质及电子设备

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20090029188A (ko) * 2006-04-07 2009-03-20 리얼 디 수직 주변 시차 정정
JP2010258723A (ja) * 2009-04-24 2010-11-11 Sony Corp 画像情報処理装置、撮像装置、画像情報処理方法およびプログラム

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20070236493A1 (en) * 2003-05-27 2007-10-11 Keiji Horiuchi Image Display Apparatus and Program
JP2004356772A (ja) 2003-05-27 2004-12-16 Sanyo Electric Co Ltd 三次元立体画像表示装置およびコンピュータに三次元立体画像表示機能を付与するプログラム
KR101185870B1 (ko) * 2005-10-12 2012-09-25 삼성전자주식회사 3d 입체 영상 처리 장치 및 방법
KR101311896B1 (ko) * 2006-11-14 2013-10-14 삼성전자주식회사 입체 영상의 변위 조정방법 및 이를 적용한 입체 영상장치
KR101345303B1 (ko) 2007-03-29 2013-12-27 삼성전자주식회사 스테레오 또는 다시점 영상의 입체감 조정 방법 및 장치
JP5491786B2 (ja) * 2009-07-21 2014-05-14 富士フイルム株式会社 画像再生装置及び方法
GB2478157A (en) * 2010-02-26 2011-08-31 Sony Corp Method and apparatus for cutting between a first and second image sequence in a stereoscopic video
GB2478156A (en) * 2010-02-26 2011-08-31 Sony Corp Method and apparatus for generating a disparity map for stereoscopic images
US8994796B2 (en) * 2011-07-06 2015-03-31 Fujifilm Corporation Stereo image display apparatus and stereo image display method

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20090029188A (ko) * 2006-04-07 2009-03-20 리얼 디 수직 주변 시차 정정
JP2010258723A (ja) * 2009-04-24 2010-11-11 Sony Corp 画像情報処理装置、撮像装置、画像情報処理方法およびプログラム

Also Published As

Publication number Publication date
EP2608548A2 (en) 2013-06-26
CN103167302A (zh) 2013-06-19
KR101872864B1 (ko) 2018-06-29
EP2608548B1 (en) 2018-09-05
US20130155054A1 (en) 2013-06-20
EP2608548A3 (en) 2014-01-15
CN103167302B (zh) 2016-05-18
US9319655B2 (en) 2016-04-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR102014775B1 (ko) 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR101666919B1 (ko) 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법
KR101830966B1 (ko) 전자 기기 및 전자 기기의 컨텐츠 생성 방법
KR101660505B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
US20130232443A1 (en) Electronic device and method of controlling the same
US20160291327A1 (en) Glass-type image display device and method for controlling same
US9189825B2 (en) Electronic device and method for displaying stereoscopic image
KR101872864B1 (ko) 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법
US20120242793A1 (en) Display device and method of controlling the same
KR20130002646A (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
KR20130015293A (ko) 3d 카메라 어셈블리 및 이를 포함하는 이동 단말기
KR20130065074A (ko) 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법
KR20120109151A (ko) 이동 단말기 및 그 제어방법
KR20130064257A (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
KR20120130394A (ko) 휴대 단말기 및 그 제어방법
KR101673409B1 (ko) 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법
KR101900089B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
KR101739043B1 (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 입체 영상 표시 방법
KR101902403B1 (ko) 이동 단말기 및 그 제어 방법
KR101864698B1 (ko) 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법
KR101850824B1 (ko) 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법
KR20130017178A (ko) 휴대 단말기 및 그 제어 방법
KR101830655B1 (ko) 스테레오 스코픽 카메라에서 라이브 뷰 영상 표시 방법
KR20130053296A (ko) 이동 단말기 및 이동 단말기의 제어 방법
KR20110136131A (ko) 전자 기기 및 전자 기기의 제어 방법

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant