KR20130063192A - 디스플레이장치 및 그 제어방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명의 실시예에 따른 디스플레이장치는, 디스플레이부와; 입력장치를 통해 입력되는 좌표 정보를 입력장치로부터 수신하는 통신부와; 기 설정된 오브젝트 및 커서를 포함하는 영상을 디스플레이부에 표시하며, 통신부를 통해 입력장치에서 입력 개시 시의 제1입력좌표 및 입력 완료 시의 제2입력좌표를 수신하면, 제1입력좌표 및 제2입력좌표에 대응하는 이동정보에 대한 오브젝트의 영상 내 위치에 따라서 오브젝트를 향한 커서의 이동 이벤트를 발생시키는 영상처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은 영상을 표시하는 디스플레이장치 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 상세하게는 입력장치로부터 수신되는 이동신호에 기초하여 영상 상에 표시된 커서를 사용자가 원하는 위치로 이동시키는 구조의 디스플레이장치 및 그 제어방법에 관한 것이다.
디스플레이장치는 외부의 영상공급원으로부터 다양한 방법으로 입력되는 영상신호를 처리하여 이를 액정 등의 디스플레이 패널(display panel) 상에 영상으로 표시한다. 일반 사용자에게 제공되는 디스플레이장치는 TV 또는 모니터 등으로 구현되며, 예를 들면 TV로 구현된 디스플레이장치는 외부로부터 수신되는 방송신호를 튜닝, 디코딩 등과 같은 다양한 프로세스를 통해 사용자가 원하는 방송채널의 영상을 제공한다.
디스플레이장치는 영상을 표시함에 있어서, 기 설정된 동작에 대응하는 오브젝트, 예를 들면 웹 페이지의 하이퍼링크 텍스트(hyper-link text) 또는 데스크탑의 실행 아이콘 등을 표시할 수 있으며, 이러한 오브젝트를 선택하도록 커서(cursor)/포인터(pointer)를 영상 상에 오버레이시켜 표시한다. 사용자가 다양한 방식으로 구현되는 입력장치를 통해 커서의 이동을 지시하는 이동신호를 디스플레이장치에 보내면, 디스플레이장치는 수신되는 이동신호에 따라서 커서를 이동시킨다.
다만, 입력장치의 구현방식, 디스플레이 화면의 크기, 사용자의 디스플레이 화면 사이의 거리 등 다양한 요인에 따라서, 사용자가 입력장치의 조작을 통해 원하는 오브젝트로 커서를 이동시키는 것은 용이하지 않을 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 디스플레이장치는, 디스플레이부와; 입력장치를 통해 입력되는 좌표 정보를 상기 입력장치로부터 수신하는 통신부와; 기 설정된 오브젝트 및 커서를 포함하는 영상을 상기 디스플레이부에 표시하며, 상기 통신부를 통해 상기 입력장치에서 입력 개시 시의 제1입력좌표 및 입력 완료 시의 제2입력좌표를 수신하면, 상기 제1입력좌표 및 상기 제2입력좌표에 대응하는 이동정보에 대한 상기 오브젝트의 상기 영상 내 위치에 따라서 상기 오브젝트를 향한 상기 커서의 이동 이벤트를 발생시키는 영상처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 이동정보는 상기 커서를 상기 영상 내 제1포인트에서 제2포인트로 이동시키도록 상기 제1입력좌표 및 상기 제2입력좌표 사이의 이동거리 및 이동방향에 대응할 수 있다.
여기서, 상기 영상처리부는, 상기 이벤트 발생 시 상기 이동정보에 기초하여 상기 영상 내에서 제3포인트의 좌표를 산출하고, 상기 제3포인트를 기준으로 기 설정된 반경 범위 내에 상기 오브젝트가 있는 것으로 판별되면 상기 커서를 상기 오브젝트로 이동시킬 수 있다.
여기서, 상기 제3포인트의 좌표는, 상기 제1포인트에서 상기 제2포인트로 이동하는 상기 커서의 이동방향과 동일방향으로, 상기 커서의 이동거리에 대한 기 설정 배수의 거리로 산출될 수 있다.
또한, 상기 영상처리부는, 상기 범위 내에 상기 오브젝트가 없는 것으로 판별되면 상기 커서를 상기 제3포인트로 이동시킬 수 있다.
또한, 상기 영상처리부는, 상기 커서가 상기 오브젝트에 근접할수록 상기 커서의 이동속도를 점진적으로 느리게 설정할 수 있다.
또는, 상기 영상처리부는, 상기 범위 내에 상기 오브젝트가 없는 것으로 판별되면 상기 커서를 상기 커서의 이동방향 축선 상에 위치한 제4포인트로 이동시킬 수 있다.
여기서, 상기 영상처리부는, 상기 커서가 상기 제4포인트로 이동하는 동안에, 상기 이동방향 축선 상의 소정 포인트를 중심으로 하는 상기 반경 범위 내에 상기 오브젝트가 있는 것으로 판별되면 상기 커서를 상기 오브젝트로 이동시킬 수 있다.
또한, 상기 영상처리부는, 상기 커서가 상기 제4포인트로 이동하는 동안에 상기 커서를 정지시키는 커맨드가 상기 통신부에 수신되면 상기 커서를 정지시킬 수 있다.
또한, 상기 영상처리부는, 상기 커서가 상기 제4포인트로 이동하는 동안에 상기 커서를 상기 영상 내의 제5포인트로 이동시키는 커맨드가 상기 통신부에 수신되면 상기 커서를 상기 제5포인트로 이동시킬 수 있다.
또는, 상기 영상처리부는, 상기 범위 내에 상기 오브젝트가 복수 개 있는 것으로 판별되면, 이동하는 상기 커서의 방향성에 기초하여 상기 복수의 오브젝트 중에서 어느 하나를 선택하고, 상기 선택한 오브젝트로 상기 커서를 이동시킬 수 있다.
여기서, 상기 영상처리부는, 상기 제3포인트를 초점으로 하는 기 설정된 면적의 타원을 형성하며, 상기 범위 내의 복수 오브젝트 중에서 상기 타원에 포함되는 상기 오브젝트를 선택할 수 있다.
여기서, 상기 영상처리부는, 상기 타원의 장축이 상기 커서의 이동방향 축선 상에 위치하게 형성할 수 있다.
또한, 상기 오브젝트는 웹 페이지 내의 하이퍼링크, 또는 선택 및 실행 가능한 아이콘을 포함할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이장치의 제어방법은, 기 설정된 오브젝트 및 커서를 포함하는 영상을 표시하는 단계와; 좌표정보를 입력 가능하게 마련된 입력장치로부터 입력 개시 시의 제1입력좌표 및 입력 완료 시의 제2입력좌표를 수신하는 단계와; 상기 제1입력좌표 및 상기 제2입력좌표에 대응하는 이동정보에 대한 상기 오브젝트의 상기 영상 내 위치에 따라서 상기 오브젝트를 향한 상기 커서의 이동 이벤트가 발생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 이동정보는 상기 커서를 상기 영상 내 제1포인트에서 제2포인트로 이동시키도록 상기 제1입력좌표 및 상기 제2입력좌표 사이의 이동거리 및 이동방향에 대응할 수 있다.
여기서, 상기 오브젝트를 향한 상기 커서의 이동 이벤트가 발생하는 단계는, 상기 이벤트 발생 시 상기 이동정보에 기초하여 상기 영상 내에서 제3포인트의 좌표를 산출하는 단계와; 상기 제3포인트를 기준으로 기 설정된 반경 범위 내에 상기 오브젝트가 있는 것으로 판별되면 상기 커서가 상기 오브젝트로 이동하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 제3포인트의 좌표를 산출하는 단계는, 상기 제1포인트에서 상기 제2포인트로 이동하는 상기 커서의 이동방향과 동일한 방향을 따라서, 상기 커서의 이동거리에 대한 기 설정 배수의 거리로 상기 제3포인트의 좌표를 산출하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 오브젝트를 향한 상기 커서의 이동 이벤트가 발생하는 단계는, 상기 범위 내에 상기 오브젝트가 없는 것으로 판별되면 상기 커서가 상기 제3포인트로 이동하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또는, 상기 오브젝트를 향한 상기 커서의 이동 이벤트가 발생하는 단계는, 상기 범위 내에 상기 오브젝트가 없는 것으로 판별되면 상기 커서가 상기 커서의 이동방향 축선 상에 위치한 제4포인트로 이동하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 커서가 상기 커서의 이동방향 축선 상에 위치한 제4포인트로 이동하는 단계는, 상기 커서가 상기 제4포인트로 이동하는 동안에, 상기 이동방향 축선 상의 소정 포인트를 중심으로 하는 상기 반경 범위 내에 상기 오브젝트가 있는 것으로 판별되면 상기 커서가 상기 오브젝트로 이동하는 단계를 포함할 수 있다.
또는, 상기 커서가 상기 오브젝트로 이동하는 단계는, 상기 범위 내에 상기 오브젝트가 복수 개 있는 것으로 판별되면, 이동하는 상기 커서의 방향성에 기초하여 상기 복수의 오브젝트 중에서 어느 하나를 선택하는 단계와; 상기 선택한 오브젝트로 상기 커서가 이동하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 이동하는 상기 커서의 방향성에 기초하여 상기 복수의 오브젝트 중에서 어느 하나를 선택하는 단계는, 상기 제3포인트를 초점으로 하는 기 설정된 면적의 타원을 형성하는 단계와; 상기 범위 내의 복수 오브젝트 중에서 상기 타원에 포함되는 상기 오브젝트를 선택하는 단계를 포함할 수 있다.
여기서, 상기 기 설정된 면적의 타원을 형성하는 단계는, 상기 타원의 장축이 상기 커서의 이동방향 축선 상에 위치하게 형성하는 단계를 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 제1실시예에 따른 디스플레이장치 및 입력장치의 예시도,
도 2는 도 1의 디스플레이장치의 구성 블록도,
도 3은 도 1의 디스플레이장치에서 커서를 이동시키는 방법을 나타내는 예시도,
도 4는 본 발명의 제2실시예에 따른 디스플레이장치에서 커서를 이동시키는 방법을 나타내는 예시도,
도 5는 본 발명의 제3실시예에 따른 디스플레이장치에서 커서를 이동시키는 방법을 나타내는 예시도,
도 6 내지 도 8은 본 발명의 각 실시예에 따른 디스플레이장치의 제어방법을 나타내는 제어 흐름도이다.
도 2는 도 1의 디스플레이장치의 구성 블록도,
도 3은 도 1의 디스플레이장치에서 커서를 이동시키는 방법을 나타내는 예시도,
도 4는 본 발명의 제2실시예에 따른 디스플레이장치에서 커서를 이동시키는 방법을 나타내는 예시도,
도 5는 본 발명의 제3실시예에 따른 디스플레이장치에서 커서를 이동시키는 방법을 나타내는 예시도,
도 6 내지 도 8은 본 발명의 각 실시예에 따른 디스플레이장치의 제어방법을 나타내는 제어 흐름도이다.
이하에서는 첨부도면을 참조하여 본 발명에 대해 상세히 설명한다. 이하 실시예에서는 본 발명의 사상과 직접적인 관련이 있는 구성들에 관해서만 설명하며, 그 외의 구성에 관해서는 설명을 생략한다. 그러나, 본 발명의 사상이 적용된 장치 또는 시스템을 구현함에 있어서, 이와 같이 설명이 생략된 구성이 불필요함을 의미하는 것이 아님을 밝힌다.
도 1은 본 발명의 제1실시예에 따른 디스플레이장치(100) 및 입력장치(200)의 예시도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 실시예에 따른 디스플레이장치(100)는 외부로부터 수신되거나 또는 자체적으로 생성하는 영상신호/영상데이터에 기초하여 영상을 표시한다. 본 실시예에 따르면, 디스플레이장치(100)는 TV로 구현되나 본 발명의 사상이 이에 한정되지 않으며, 자체적으로 영상을 표시 가능한 디스플레이부(130)를 구비하는 한편, 입력장치(200)로부터 후술할 이동신호를 수신 가능한 구조의 다양한 디스플레이장치(100)에 본 발명의 사상이 적용될 수 있다.
디스플레이장치(100)는 디스플레이부(130) 상에 영상을 표시하며, 이 영상은 적어도 하나 이상의 오브젝트(B)와, 영상 상에 오버레이되어 이동 가능한 커서(C)를 포함한다.
본 실시예에서, 오브젝트(B)는 커서(C)가 해당 오브젝트(B) 상에 오버레이되어 클릭(click)되는 경우에 디스플레이장치(100)에 미리 설정된 동작이 수행되도록 마련된 아이템을 지칭한다. 예를 들면, 디스플레이부(130)에 표시되는 영상이 웹 페이지(web page)인 경우, 오브젝트(B)는 하이퍼링크(hyper-link)를 포함하는 텍스트 또는 이미지일 수 있다. 또는, 디스플레이부(130)에 표시되는 영상이 데스크탑(desk-top)인 경우, 오브젝트(B)는 소정의 어플리케이션을 실행하기 위한 실행 아이콘(icon)일 수 있다. 이 외에도, 오브젝트(B)는 영상의 종류에 따라서 다양하게 구현될 수 있다.
입력장치(200)는 디스플레이장치(100)의 다양한 동작을 명령하는 제어신호를 생성하여 유선/무선으로 디스플레이장치(100)에 전달함으로써, 디스플레이장치(100)가 해당 제어신호에 따라서 기 설정된 동작을 수행하도록 한다. 본 실시예에 따른 입력장치(200)는 커서(C)를 이동시키도록 지시하는 이동신호를 생성하여 디스플레이장치(100)에 송신한다.
입력장치(200)가 송신하는 이동신호는 디스플레이부(130)의 영상 상의 커서(C)를 소정 위치로 이동시키기 위한, 예를 들면 영상 상의 제1포인트(P1)에 위치한 커서(C)를 제1포인트(P1)로부터 이격된 제2포인트(P2)로 이동시키기 위한 이동정보를 포함한다. 즉, 이동신호는 커서(C)가 이동할 방향과 이동할 거리를 지정하는 이동벡터값을 포함한다. 디스플레이장치(100)는 이동신호의 이동벡터값에 따라서, 2차원 평면인 영상 상에서 커서(C)를 이동시킨다.
이러한 이동신호를 생성하기 위한 입력장치(200)의 구현 방식은 한정되지 않으며 다양한 구성으로 구현될 수 있다. 예를 들면, 입력장치(200)는 사용자의 손에 의한 드래그(drag) 동작이 수행되는 터치패드(touch-pad) 또는 터치스크린(touch-screen)(210)을 구비한 리모트 컨트롤러(remote controller), 휴대용 멀티미디어 플레이어, 휴대용 디바이스 등으로 구현된다.
입력장치(200)는 사용자가 입력장치(200)의 터치패드(210)를 손끝으로 드래그함에 따라서 이 드래그 동작에 대응하는 이동벡터값을 포함하는 이동신호가 생성되며, 생성된 이동신호를 디스플레이장치(100)로 전송한다. 디스플레이장치(100)는 수신되는 이동신호의 이동벡터값에 따라서 제1포인트(P1)의 커서(C)를 제2포인트(P2)로 이동시킨다.
즉, 입력장치(200)는 사용자에 의한 드래그 동작이 시작되는 입력 개시 시의 제1입력좌표 및 드래그 동작이 완료되는 입력 완료 시의 제2입력좌표를 포함하는 이동신호/이동정보를 디스플레이장치(100)에 전송한다. 그리고, 디스플레이장치(100)는 제1입력좌표 및 제2입력좌표 사이의 이동거리 및 이동방향에 대응하여, 커서(C)를 제1포인트(P1)로부터 제2포인트(P2)로 이동시킨다.
이하, 디스플레이장치(100)의 구체적인 구성에 관해 도 2를 참조하여 설명한다. 도 2는 디스플레이장치(100)의 구성 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 디스플레이장치(100)는 외부의 영상공급원(미도시)으로부터 영상신호를 수신하는 영상수신부(110)와, 영상수신부(110)에 수신되는 영상신호를 기 설정된 다양한 영상처리 프로세스에 따라서 처리하는 영상처리부(120)와, 영상처리부(120)에 의해 처리되는 영상신호에 기초한 영상이 표시되는 디스플레이부(130)와, 입력장치(200)와 통신하며 입력장치(200)로부터 다양한 신호/데이터/정보를 수신하는 통신부(140)를 포함한다.
영상수신부(110)는 유선/무선으로 영상신호를 수신하여 영상처리부(120)에 전달하며, 수신하는 영상신호의 규격 및 디스플레이장치(100)의 구현 형태에 대응하여 다양한 방식으로 구현된다. 영상수신부(110)는 영상신호가 방송신호인 경우, 이 방송신호를 채널 별로 튜닝하는 튜너(tuner)를 포함한다.
영상수신부(110)는 방송국(미도시)으로부터 송출되는 RF(radio frequency)신호, 컴포지트(composite)/컴포넌트(component) 비디오, 슈퍼 비디오(super video), SCART, HDMI(high definition multimedia interface), 디스플레이포트(DisplayPort), UDI(unified display interface), 또는 와이어리스(wireless) HD 규격 등에 의한 다양한 영상신호를 수신할 수 있다. 또는, 영상수신부(110)는 네트워크에 접속되며, 네트워크를 통해 영상데이터 패킷을 수신할 수 있다.
영상처리부(120)는 수신되는 영상신호/영상데이터에 대해 기 설정된 다양한 영상처리 프로세스를 수행한다. 영상처리부(120)는 이러한 프로세스를 수행한 영상신호를 디스플레이부(130)에 출력함으로써, 디스플레이부(130)에 해당 영상신호에 기초한 영상이 표시되게 한다.
영상처리부(120)가 수행하는 프로세스의 종류는 한정되지 않는 바, 예를 들면 다양한 영상 포맷에 대응하는 디코딩(decoding), 디인터레이싱(de-interlacing), 프레임 리프레시 레이트(frame refresh rate) 변환, 스케일링(scaling), 영상 화질 개선을 위한 노이즈 감소(noise reduction), 디테일 강화(detail enhancement) 등을 포함할 수 있다. 영상처리부(120)는 이러한 각 프로세스를 독자적으로 수행하는 개별적 구성의 그룹으로 구현되거나, 또는 시스템 온 칩(system-on-chip, SOC)과 같이 여러 기능이 통합된 구성으로 구현될 수도 있다.
영상처리부(120)는 통신부(140)를 통해 수신되는 다양한 제어신호/커맨드(command)/정보에 기초하여 기 설정된 제어동작을 수행한다. 본 실시예에 따르면, 영상처리부(120)는 통신부(140)를 통해 입력장치(200)로부터 이동신호를 수신하면, 수신되는 이동신호의 이동벡터값에 기초하여 커서(C)를 이동시킨다. 이에 관련된 영상처리부(120)의 자세한 구성에 관해서는 후술한다.
디스플레이부(130)는 영상처리부(120)로부터 출력되는 영상신호에 기초한 영상을 표시한다. 이러한 디스플레이부(130)의 구현 방식은 한정되지 않는 바, 액정(liquid crystal), 플라즈마(plasma), 발광 다이오드(light-emitting diode), 유기발광 다이오드(organic light-emitting diode), 면전도 전자총(surface-conduction electron-emitter), 탄소 나노 튜브(carbon nano-tube), 나노 크리스탈(nano-crystal) 등의 다양한 디스플레이 방식으로 구현될 수 있다.
통신부(140)는 한정되지 않는 유선/무선 통신규격에 기초하여, 입력장치(200)로부터 다양한 신호/데이터/정보를 수신하여 영상처리부(120)에 전달한다. 또는, 통신부(140)는 디스플레이장치(100)의 신호/데이터/정보를 입력장치(200)에 송신함으로써, 디스플레이장치(100) 및 입력장치(200) 사이의 양방향 통신을 구현시킬 수도 있다.
본 실시예에 따른 통신부(140)는 입력장치(200)로부터 수신되는 이동신호를 수신하여 영상처리부(120)에 전달한다.
이러한 구조 하에서, 사용자는 디스플레이부(130) 상의 커서(C)를 특정 오브젝트(B) 상으로 이동시키고자 하는 경우, 손끝으로 입력장치(200)의 터치패드(210) 상을 드래그한다.
그런데, 입력장치(200)의 사용자 조작환경, 입력장치(200)를 조작하는 사용자 및 디스플레이장치(100) 사이의 거리, 디스플레이부(130)의 화면 크기 등과 같은 사용 환경적인 다양한 요인으로 인해, 사용자에게 있어서 원하는 위치로 커서(C)를 이동시키는 것은 용이하지 않다. 예를 들면, 사용자가 입력장치(200)를 드래그함으로써 방향 및 이동거리를 지정하는 입력특성 상, 커서(C)를 원하는 위치로 정확히 이동시키는 것은 어려울 수 있다.
이에, 본 실시예에 따르면, 영상처리부(120)는 입력장치(200)로부터 입력 개시 시의 제1입력좌표 및 입력 완료 시의 제2입력좌표를 수신하면, 제1입력좌표 및 제2입력좌표에 대응하는 이동정보에 대한 오브젝트(B)의 영상 내 위치에 따라서 오브젝트(B)를 향한 커서(C)의 이동 이벤트를 발생시킨다.
자세하게는, 영상처리부(120)는 커서(C)를 소정의 제1위치로 이동시키는 이동신호를 수신하면, 해당 이동신호의 이동벡터값에 기초하여 제1위치와 상이한 좌표영역을 산출하며, 산출된 좌표영역 내에 오브젝트(B)가 있는 것으로 판별되면 커서(C)를 해당 오브젝트(B)를 향하게 이동시킨다. 여기서, 제1위치와 상이한 좌표영역이라는 의미는, 디스플레이부(130) 또는 영상 상에서 해당 좌표영역이 제1위치를 포함하지 않는, 즉 해당 좌표영역이 제1위치로부터 이격되어 있음을 뜻한다.
이에 의하여, 사용자가 원하는 오브젝트(B)로 커서(C)를 용이하게 이동시킬 수 있도록 함으로써, 사용자의 편의를 도모한다.
본 실시예에 따른 이러한 영상처리부(120)의 동작은 디스플레이장치(100)가 특정 모드 하에 있을 때에만 활성화되고, 디스플레이장치(100)가 해당 모드가 아니면 비활성화될 수 있다. 즉, 영상처리부(120)는 디스플레이장치(100)가 상기와 같이 커서(C)의 이동방법을 지정하는 모드 하에 있지 않을 때에는, 단지 커서(C)를 이동신호에 따라서 제1위치로 이동시킨 후 정지시킬 수 있다.
이하, 본 실시예에 따라서 영상처리부(120)가 커서(C)를 이동시키는 방법에 관해 도 3을 참조하여 설명한다. 도 3은 본 실시예에 따라서 영상 상의 커서(C)를 이동시키는 방법의 예시도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 사용자가 입력장치(200)의 터치패드(210) 상을 드래그하면, 입력장치(200)는 드래그 동작에 따라서 이동신호를 생성하여 전송한다. 이동신호는 커서(C)의 이동방향 및 이동거리를 각각 결정하기 위한 방향정보 및 이동량정보를 포함하며, 이들 방향정보 및 이동량정보는 드래그 동작 시의 드래그 방향 및 드래그 거리에 대응한다.
영상처리부(120)는 수신되는 이동신호로부터 커서(C)를 제1포인트(310)에서 제2포인트(320)로 이동시키게 하는 이동벡터값을 추출하고, 이 이동벡터값에 기초하여 1차적으로 커서(C)를 제1포인트(310)에서 제2포인트(320)로 이동시키고 제3포인트(330)의 좌표를 산출한다.
제3포인트(330)의 좌표 산출은 다양한 방법이 적용될 수 있다. 예를 들면, 영상처리부(120)는 커서(C)의 이동방향 및 이동거리를 포함하는 이동벡터값으로부터, 이 이동방향과 동일한 방향과, 이 이동거리에 대한 기 설정 배수의 거리로 제3포인트(330)의 좌표를 산출한다. 여기서, 기 설정 배수는 정수일 필요는 없으며, 소수도 가능한다.
본 실시예에 따르면, 영상처리부(120)는 커서(C)의 이동방향 축선, 즉 제1포인트(310) 및 제2포인트(320)를 연결하는 직선의 연장선 상에, 제2포인트(320)로부터 제1포인트(310) 및 제2포인트(320) 사이의 거리와 동일한 거리의 지점을 제3포인트(330)로 산출한다. 다만 이는 제3포인트(330)의 좌표 산출의 하나의 예시일 뿐인 바, 본 발명의 사상을 한정하지 않는다.
영상처리부(120)는 제3포인트(330)의 좌표가 결정되면, 제3포인트(330)를 기준으로 소정 범위(331) 내에 오브젝트(B1)가 있는지 여부를 판별한다. 이 범위(331)는 제3포인트(330)를 중심으로 기 설정된 픽셀의 반경 범위이다.
여기서, 오브젝트(B1)의 판별 방법은 다양하게 결정되어 적용될 수 있다. 예를 들면, 디스플레이부(130)에 표시된 영상이 웹 페이지인 경우, 영상처리부(120)는 웹 페이지의 내부 소스의 스크립트(script)를 분석하여 영상 내에서 오브젝트(B1)의 좌표를 판별할 수 있다.
영상처리부(120)는 해당 범위(331) 내에 오브젝트(B1)가 있으면, 제2포인트(320)에 위치한 커서(C)를 제3포인트(330)가 아닌 오브젝트(B1)로 이동시킨다.
여기서, 영상처리부(120)는 커서(C)가 오브젝트(B1)에 근접함에 따라서, 커서(C)의 이동속도를 점진적 또는 단계적으로 느리게 설정한다. 이에 의하여, 사용자는 커서(C)가 오브젝트(B1)에 근접함을 직관적으로 인지할 수 있다.
반면, 영상처리부(120)는 해당 범위(331) 내에 오브젝트(B1)가 없으면, 제2포인트(320)에 위치한 커서(C)를 제3포인트(330)로 이동시킨다.
이러한 구성에 의해, 사용자는 입력장치(200)의 입력동작을 통해 커서(C)를 원하는 오브젝트(B1)로 용이하게 이동시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 사상은 상기한 제1실시예에 한정되지 않는 바, 제1실시예와 상이한 방법으로 디스플레이장치(100)가 커서(C)를 이동시키는 실시예에 관해 이하 도 4를 참조하여 설명한다. 도 4는 제2실시예에 따라서 영상처리부(120)가 커서(C)를 이동시키는 방법을 나타내는 예시도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 영상처리부(120)는 수신되는 이동신호로부터 커서(C)를 제1포인트(410)에서 제2포인트(420)로 이동시키게 하는 이동벡터값을 추출하고, 이 이동벡터값에 기초하여 1차적으로 커서(C)를 제1포인트(410)에서 제2포인트(420)로 이동시키고 제3포인트(430)의 좌표를 산출한다.
영상처리부(120)는 커서(C)의 이동방향 축선, 즉 제1포인트(410) 및 제2포인트(420)를 연결하는 직선의 연장선 상에, 제2포인트(420)로부터 제1포인트(410) 및 제2포인트(420) 사이의 거리에 대해 기 설정된 배수의 거리만큼 이격된 지점을 제3포인트(430)로 산출한다.
영상처리부(120)는 제3포인트(430)를 기준으로 하는 반경 범위(431) 내에 오브젝트(B2)가 있는지 판별하며, 오브젝트(B2)가 판별되면 해당 오브젝트(B2)로 커서(C)를 이동시킨다.
만일, 해당 반경 범위(431) 내에서 오브젝트(B2)가 판별되지 않으면, 영상처리부(120)는 커서(C)를 제2포인트(420)로부터 이동신호의 이동벡터값에 따른 이동방향 축선을 따라서 위치한 제4포인트(440)를 향해 이동시킨다. 이동방향 축선은 제1포인트(410), 제2포인트(420), 제3포인트(430) 및 제4포인트(440)를 모두 연결하는 직선이며, 각 포인트들(410, 420, 430, 440)은 이동방향 축선 상에 순차적으로 배치된다.
제4포인트(440)의 구체적인 위치는 한정되지 않으나, 예를 들면 디스플레이부(130) 또는 영상의 에지(edge) 영역으로 설정될 수 있다.
영상처리부(120)는 커서(C)를 제3포인트(430)로부터 제4포인트(440)로 이동시킨다. 그리고, 이러한 커서(C)의 이동 중에, 이동축선 상의 소정 포인트(450, 460, 470)를 기준으로 결정되는 각 범위(451, 461, 471) 내에 오브젝트(B2)가 있는지 여부를 판별한다.
도면에 도시된 바와 같이, 제3포인트(430) 및 제4포인트(440) 사이의 커서(C)의 이동방향 축선 상에는 한정되지 않는 포인트(450, 460, 470)가 존재하며, 영상처리부(120)는 각 포인트(450, 460, 470)를 중심으로 설정한 반경 범위(451, 461, 471) 내에 오브젝트(B2)가 있는지 여부를, 커서(C)가 이동방향 축선 상을 이동하는 동안에 연속적으로 판별한다.
본 실시예에서는 세 개의 포인트(450, 460, 470)만을 표현하였으나, 이는 실시예를 명확히 표현하기 위한 예시일 뿐, 그 수량은 본 발명의 사상을 한정하는 사항이 아니다.
커서(C)가 이동하는 동안에 소정 포인트(470)를 기준으로 하는 반경 범위(471) 내에 오브젝트(B2)가 있는 것으로 판별되면, 영상처리부(120)는 해당 오브젝트(B2)로 커서(C)를 이동시킨다.
여기서, 커서(C)가 이동방향 축선을 이동하는 동안의 속도는, 원래 커서(C)가 제1포인트(410)에서 제2포인트(420)로 이동할 때의 속도와 실질적으로 동일하게 설정된다. 한편, 오브젝트(B2)의 존재가 판별되면, 커서(C)는 해당 오브젝트(B2)에 근접할수록 점차 속도가 느려지도록 설정된다.
만일, 커서(C)가 제4포인트(440)에 도달할 때까지 오브젝트(B2)의 존재가 판별되지 않으면, 영상처리부(120)는 커서(C)를 제4포인트(440)에서 정지시킨다. 또는, 영상처리부(120)는 커서(C)가 이동방향 축선을 따라서 이동하는 동안에, 통신부(140)를 통해 입력장치(200)로부터 정지명령 또는 타 방향으로의 이동 명령이 수신되면, 각 명령에 따라서 커서(C)를 정지시키거나 타 방향으로 이동시킨다.
한편, 상기한 실시예들에서는 반경 범위 내에 오브젝트가 하나만 있는 경우에 관해 설명하였으나, 해당 범위 내에 복수의 오브젝트가 있는 경우도 발생할 수 있다. 이에 관한 실시예를 이하 도 5를 참조하여 설명한다. 도 5는 제3실시예에 따라서 영상처리부(120)가 커서(C)를 이동시키는 방법에 관한 예시도이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 영상처리부(120)는 수신되는 이동신호로부터 커서(C)를 제1포인트(510)에서 제2포인트(520)로 이동시키게 하는 이동벡터값을 추출하고, 이 이동벡터값에 기초하여 1차적으로 커서(C)를 제1포인트(510)에서 제2포인트(520)로 이동시키고 제3포인트(530)의 좌표를 산출한다. 제3포인트(530)의 좌표 산출 방법은 앞서 설명한 실시예를 응용할 수 있다.
영상처리부(120)는 제3포인트(530)를 기준으로 하는 범위(531) 내에 오브젝트(B3, B4)가 존재하는지 여부를 판별한다. 해당 범위(531) 내에 복수의 오브젝트(B3, B4)가 존재하면, 영상처리부(120)는 이동하는 커서(C)의 방향성에 기초하여 어떤 오브젝트(B3, B4)가 커서(C)의 이동 방향성과 유사한지 여부를 판별하여, 보다 유사하다고 판별된 오브젝트(B4)를 선택한다. 그리고, 영상처리부(120)는 선택한 오브젝트(B4)로 커서(C)를 이동시킨다.
커서(C)의 방향성을 체크하는 방법은 다양한 방법으로 결정될 수 있으며, 하나의 예시는 다음과 같다.
영상처리부(120)는 제3포인트(530)를 초점으로 하는 기 설정된 면적의 타원(540)을 형성한다. 이 때, 타원(540)의 배치는, 타원(540)의 장축이 커서(C)의 이동방향 축선, 즉 제1포인트(510), 제2포인트(520) 및 제3포인트(530)를 연결하는 직선 상에 위치하는 한편, 타원(540)의 두 초점 중에서 제3포인트(530)가 아닌 초점이 커서(C)의 이동방향을 향하도록 위치시킨다.
영상처리부(120)는 상기와 같은 조건 하에서 타원(540)을 기 설정된 면적으로 형성하고, 복수의 오브젝트(B3, B4) 중에서 타원(540)에 포함되는 오브젝트(B4)를 커서(C)의 이동 방향성과 상대적으로 유사하다고 판단한다.
만일, 타원(540) 내에 오브젝트(B3, B4)가 존재하지 않거나 또는 복수의 오브젝트(B3, B4)가 존재하면, 영상처리부(120)는 상기와 같은 조건을 유지하며 타원(540) 내에 하나의 오브젝트(B4)가 존재할 때까지 타원(540)의 면적을 축소 또는 확대 변경시킨다.
이러한 방법에 의하여, 복수의 오브젝트(B3, B4) 중에서 어느 하나의 오브젝트(B4)를 선택할 수 있다.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 디스플레이장치(100)의 제어방법에 관해 도 6 내지 도 8을 참조하여 설명한다. 도 6 내지 도 8은 이러한 과정을 나타내는 제어 흐름도이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 영상처리부(120)는 이동신호가 수신되면(S100), 이동신호에 따라서 커서가 제1포인트에서 제2포인트로 이동하게 한다(S110). 그리고, 영상처리부(120)는 이동신호의 이동벡터값에 기초하여 제3포인트의 좌표를 산출한다(S120).
영상처리부(120)는 제3포인트를 중심으로 하는 소정 반경범위 내에 오브젝트가 존재하는지 여부를 판단한다(S130).
영상처리부(120)는 해당 반경범위 내에 오브젝트가 존재하는 것으로 판단한 경우, 오브젝트가 복수 개 존재하는지 여부를 판단한다(S140).
영상처리부(120)는 해당 반경범위 내에 오브젝트가 하나만 존재하는 것으로 판단하면, 해당 오브젝트로 커서를 이동시킨다(S150).
한편, 도 7에 도시된 바와 같이, 도 6의 S140 단계에서 해당 반경범위 내에 오브젝트가 복수 개 존재하는 것으로 판단하면, 영상처리부(120)는 이동하는 커서의 방향성을 체크한다(S200).
영상처리부(120)는 복수의 오브젝트 중에서, 체크된 방향성과 유사한 오브젝트를 선택하며(S210), 선택한 오브젝트로 커서를 이동시킨다(S220).
한편, 도 8에 도시된 바와 같이, 도 6의 S130 단계에서 해당 반경범위 내에 오브젝트가 존재하지 않는 경우를 고려할 수 있다. 이 경우, 디스플레이장치(100)가 현재 제1모드 또는 제2모드인 경우에 따라서 각각 상이하게 동작한다. 제1모드는 도 3 관련 실시예에 기초한 구성이며, 제2모드는 도 4 관련 실시예에 기초한 구성이다.
제1모드인 경우, 영상처리부(120)는 커서를 제3포인트로 이동시킨 후에 정지시킨다(S300).
반면, 제2모드인 경우, 영상처리부(120)는 커서가 제2포인트에서 제3포인트를 지나서 제4포인트로 이동 개시하도록 한다(S310).
커서(C)가 제4포인트로 이동하는 동안에, 영상처리부(120)는 커서가 이동하는 이동축선을 따른 소정 포인트의 반경범위 내에 오브젝트가 존재하는지 여부를 판단한다(S320).
해당 반경범위 내에 오브젝트가 존재하는 것으로 판단하면, 영상처리부(120)는 커서를 해당 오브젝트로 이동시킨다(S330). 반면, 해당 반경범위 내에 오브젝트가 존재하지 않는 것으로 판단되면, 영상처리부(120)는 커서가 제4포인트에 도달하면 커서를 정지시킨다(S340).
상기한 실시예는 예시적인 것에 불과한 것으로, 당해 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 하기의 특허청구범위에 기재된 발명의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이다.
100 : 디스플레이장치
110 : 영상수신부
120 : 영상처리부
130 : 디스플레이부
140 : 통신부
200 : 입력장치
110 : 영상수신부
120 : 영상처리부
130 : 디스플레이부
140 : 통신부
200 : 입력장치
Claims (24)
- 디스플레이장치에 있어서,
디스플레이부와;
입력장치를 통해 입력되는 좌표 정보를 상기 입력장치로부터 수신하는 통신부와;
기 설정된 오브젝트 및 커서를 포함하는 영상을 상기 디스플레이부에 표시하며, 상기 통신부를 통해 상기 입력장치에서 입력 개시 시의 제1입력좌표 및 입력 완료 시의 제2입력좌표를 수신하면, 상기 제1입력좌표 및 상기 제2입력좌표에 대응하는 이동정보에 대한 상기 오브젝트의 상기 영상 내 위치에 따라서 상기 오브젝트를 향한 상기 커서의 이동 이벤트를 발생시키는 영상처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치. - 제1항에 있어서,
상기 이동정보는 상기 커서를 상기 영상 내 제1포인트에서 제2포인트로 이동시키도록 상기 제1입력좌표 및 상기 제2입력좌표 사이의 이동거리 및 이동방향에 대응하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치. - 제2항에 있어서,
상기 영상처리부는, 상기 이벤트 발생 시 상기 이동정보에 기초하여 상기 영상 내에서 제3포인트의 좌표를 산출하고, 상기 제3포인트를 기준으로 기 설정된 반경 범위 내에 상기 오브젝트가 있는 것으로 판별되면 상기 커서를 상기 오브젝트로 이동시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치. - 제3항에 있어서,
상기 제3포인트의 좌표는, 상기 제1포인트에서 상기 제2포인트로 이동하는 상기 커서의 이동방향과 동일방향으로, 상기 커서의 이동거리에 대한 기 설정 배수의 거리로 산출되는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치. - 제3항에 있어서,
상기 영상처리부는, 상기 범위 내에 상기 오브젝트가 없는 것으로 판별되면 상기 커서를 상기 제3포인트로 이동시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치. - 제3항에 있어서,
상기 영상처리부는, 상기 커서가 상기 오브젝트에 근접할수록 상기 커서의 이동속도를 점진적으로 느리게 설정하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치. - 제3항에 있어서,
상기 영상처리부는, 상기 범위 내에 상기 오브젝트가 없는 것으로 판별되면 상기 커서를 상기 커서의 이동방향 축선 상에 위치한 제4포인트로 이동시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치. - 제7항에 있어서,
상기 영상처리부는, 상기 커서가 상기 제4포인트로 이동하는 동안에, 상기 이동방향 축선 상의 소정 포인트를 중심으로 하는 상기 반경 범위 내에 상기 오브젝트가 있는 것으로 판별되면 상기 커서를 상기 오브젝트로 이동시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치. - 제7항에 있어서,
상기 영상처리부는, 상기 커서가 상기 제4포인트로 이동하는 동안에 상기 커서를 정지시키는 커맨드가 상기 통신부에 수신되면 상기 커서를 정지시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치. - 제7항에 있어서,
상기 영상처리부는, 상기 커서가 상기 제4포인트로 이동하는 동안에 상기 커서를 상기 영상 내의 제5포인트로 이동시키는 커맨드가 상기 통신부에 수신되면 상기 커서를 상기 제5포인트로 이동시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치. - 제3항에 있어서,
상기 영상처리부는, 상기 범위 내에 상기 오브젝트가 복수 개 있는 것으로 판별되면, 이동하는 상기 커서의 방향성에 기초하여 상기 복수의 오브젝트 중에서 어느 하나를 선택하고, 상기 선택한 오브젝트로 상기 커서를 이동시키는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치. - 제11항에 있어서,
상기 영상처리부는, 상기 제3포인트를 초점으로 하는 기 설정된 면적의 타원을 형성하며, 상기 범위 내의 복수 오브젝트 중에서 상기 타원에 포함되는 상기 오브젝트를 선택하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치. - 제12항에 있어서,
상기 영상처리부는, 상기 타원의 장축이 상기 커서의 이동방향 축선 상에 위치하게 형성하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치. - 제1항에 있어서,
상기 오브젝트는 웹 페이지 내의 하이퍼링크, 또는 선택 및 실행 가능한 아이콘을 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치. - 디스플레이장치의 제어방법에 있어서,
기 설정된 오브젝트 및 커서를 포함하는 영상을 표시하는 단계와;
좌표정보를 입력 가능하게 마련된 입력장치로부터 입력 개시 시의 제1입력좌표 및 입력 완료 시의 제2입력좌표를 수신하는 단계와;
상기 제1입력좌표 및 상기 제2입력좌표에 대응하는 이동정보에 대한 상기 오브젝트의 상기 영상 내 위치에 따라서 상기 오브젝트를 향한 상기 커서의 이동 이벤트가 발생하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법. - 제15항에 있어서,
상기 이동정보는 상기 커서를 상기 영상 내 제1포인트에서 제2포인트로 이동시키도록 상기 제1입력좌표 및 상기 제2입력좌표 사이의 이동거리 및 이동방향에 대응하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법. - 제16항에 있어서,
상기 오브젝트를 향한 상기 커서의 이동 이벤트가 발생하는 단계는,
상기 이벤트 발생 시 상기 이동정보에 기초하여 상기 영상 내에서 제3포인트의 좌표를 산출하는 단계와;
상기 제3포인트를 기준으로 기 설정된 반경 범위 내에 상기 오브젝트가 있는 것으로 판별되면 상기 커서가 상기 오브젝트로 이동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법. - 제17항에 있어서,
상기 제3포인트의 좌표를 산출하는 단계는,
상기 제1포인트에서 상기 제2포인트로 이동하는 상기 커서의 이동방향과 동일한 방향을 따라서, 상기 커서의 이동거리에 대한 기 설정 배수의 거리로 상기 제3포인트의 좌표를 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법. - 제17항에 있어서,
상기 오브젝트를 향한 상기 커서의 이동 이벤트가 발생하는 단계는,
상기 범위 내에 상기 오브젝트가 없는 것으로 판별되면 상기 커서가 상기 제3포인트로 이동하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법. - 제17항에 있어서,
상기 오브젝트를 향한 상기 커서의 이동 이벤트가 발생하는 단계는,
상기 범위 내에 상기 오브젝트가 없는 것으로 판별되면 상기 커서가 상기 커서의 이동방향 축선 상에 위치한 제4포인트로 이동하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법. - 제20항에 있어서,
상기 커서가 상기 커서의 이동방향 축선 상에 위치한 제4포인트로 이동하는 단계는,
상기 커서가 상기 제4포인트로 이동하는 동안에, 상기 이동방향 축선 상의 소정 포인트를 중심으로 하는 상기 반경 범위 내에 상기 오브젝트가 있는 것으로 판별되면 상기 커서가 상기 오브젝트로 이동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법. - 제17항에 있어서,
상기 커서가 상기 오브젝트로 이동하는 단계는,
상기 범위 내에 상기 오브젝트가 복수 개 있는 것으로 판별되면, 이동하는 상기 커서의 방향성에 기초하여 상기 복수의 오브젝트 중에서 어느 하나를 선택하는 단계와;
상기 선택한 오브젝트로 상기 커서가 이동하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법. - 제22항에 있어서,
상기 이동하는 상기 커서의 방향성에 기초하여 상기 복수의 오브젝트 중에서 어느 하나를 선택하는 단계는,
상기 제3포인트를 초점으로 하는 기 설정된 면적의 타원을 형성하는 단계와;
상기 범위 내의 복수 오브젝트 중에서 상기 타원에 포함되는 상기 오브젝트를 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법. - 제23항에 있어서,
상기 기 설정된 면적의 타원을 형성하는 단계는,
상기 타원의 장축이 상기 커서의 이동방향 축선 상에 위치하게 형성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 디스플레이장치의 제어방법.
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