KR101474297B1 - 멀티미디어 장치 및 멀티미디어 장치에서의 사용자 인터페이스 제공방법 - Google Patents

멀티미디어 장치 및 멀티미디어 장치에서의 사용자 인터페이스 제공방법 Download PDF

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Abstract

멀티미디어 장치 및 멀티미디어 장치에서의 사용자 인터페이스 제공방법이 개시된다. 본 발명의 일 면에 따른 멀티미디어 장치의 표시화면 상에서 재생되는 멀티미디어 정보가 표시되는 제1 영역 및 상기 표시화면 상에 출력되는 자막 정보가 표시되는 제2 영역을 정의하는 단계와, 상기 제2 영역 내에서 사용자 입력이 검출되는지 여부를 판정하고, 사용자 입력에 대한 응답으로 자막 정보 제어 기능을 활성화시키는 단계와, 상기 제2 영역 내에서 상기 사용자 입력이 이동한 경로 정보를 산출하는 단계와, 상기 경로 정보에 기초하여 상기 자막 정보를 상기 표시화면 상에서 숨기는 단계를 포함한다.

Description

멀티미디어 장치 및 멀티미디어 장치에서의 사용자 인터페이스 제공방법{Multi-media apparatus and Method for providing user interface thereof}
본 발명은 멀티미디어 장치 및 멀티미디어 장치에서의 사용자 인터페이스 제공방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 멀티미디어 컨텐츠 재생 시, 화면에 출력되는 자막 영상을 제어하기 위한 사용자 인터페이스에 관한 것이다.
종래, 멀티미디어 컨텐츠는 영화관, 아날로그 텔레비전(TV)과 같은 전송 환경에서, 생산자에게서 소비자에게로 단 방향으로 서비스되는 것이 일반적이었다. 이와 같은 단 방향의 멀티미디어 컨텐츠 소비 환경에서 소비자는 거실이나 영화관에서 미리 정의된 스케줄에 따라 재생 또는 방송되는 컨텐츠를 단순히 감상만 할 수 있을 뿐, 다시 보기, 자막의 크기를 키우거나, 자막을 지우거나 하는 등의 기능과 같이 소비자가 능동적으로 컨텐츠를 소비하지 못하였다.
그러나 정보통신 기술의 발달과 함께 최근에는 사용자들이 멀티미디어 컨텐츠들을 다양한 방법으로 생산, 소비, 전달하는 것이 가능해졌다. 뿐만 아니라 컨텐츠 소비도구 역시 디지털 텔레비전(DTV), 개인용 컴퓨터(PC), 휴대용 멀티미디어 재생기(PMP), 이동전화기능을 갖는 멀티미디어 기기 등으로 다양해졌으며, 제공하는 기능도 더욱 풍부해졌다.
그리고 최근의 멀티미디어 재생기, 휴대폰, 디지털카메라 등과 같은 전자 기기들은 더욱 직관적이고 효율적으로 장치를 조작하기 위해 인체나 기기의 전기적 특성 혹은 물리적 압력 등을 이용하여 터치 인터페이스 (touch interface) 기술로 불리는 사용자 환경 (User interface)을 실현하고 있다.
그럼에도 불구하고 멀티미디어 컨텐츠를 직관적이고, 빠르고, 효율적으로 재생하고 감상하기 위한 재생 인터페이스 기술은 과거 기술에 비해 여전히 개선이 필요한 부분이 많다.
멀티미디어 컨텐츠를 재생하면서 최근 그 중요성이 더욱 증대되고 있는 것이 바로 자막과 같은 문자정보이다. 자막은 텔레비전, 디지털 멀티미디어 방송 (DMB, digital multimedia broadcasting), 영화관에서의 영화상영, 컴퓨터 등과 같은 환경에서 영상 정보의 재생 시, 해당 영상에 대한 부가적인 정보를 전달하는데 사용된다.
예를 들어, 청각장애 등의 이유로, 음성 신호로는 내용 전달이 어려운 정보를 자막으로 송출하면 정보전달이 가능하다. 그리고 소음이 심하여 소리를 제대로 들을 수 없는 환경에서도 영상신호에 방송 내용 정보를 자막 형태로 삽입하여 송출함으로써, 영상 컨텐츠 내용을 시청자들이 전달 받을 수 있게 할 수 있으며, 외국어로 방영되는 영화나 드라마에서 영상 내에 자국어 자막을 삽입함으로써 동시통역이 없이도 영화의 내용을 쉽게 전달할 수 있다.
한편, 멀티미디어 장치에서 컨텐츠 재생 중, 사용자가 자막 정보를 임의로 변경할 수 있게 하는 인터페이스가 제공될 필요가 있다. 예를 들어, 자막 정보가 필요하여 보이게 하는 경우, 자막이 영상 위에 겹쳐져서 영상을 제대로 볼 수 없어 자막 위치를 바꾸려는 경우, 자막 크기를 변경하거나 가로방향이 아닌 세로방향으로 재생하는 경우 등 자막에 대한 적절한 처리기술은 여러 가지 이유에서 중요하다.
자막 정보는 멀티미디어 재생장치에 존재하는 내부저장장치에 파일과 같은 형태로 존재할 수도 있으며, 원격지에서 영상 정보를 전송 시 자막 정보를 보조채널 등에 삽입하여 전송할 수도 있다. 통상적으로 영상 정보와 분리되어 전송된 자막 정보는 사용자의 필요에 따라 보이게 하거나 (ON), 보이지 않게 하는 것 (OFF)이 가능하도록 기능이 제공되어 왔다.
그러나 기존의 텔레비전(TV), 컴퓨터, 멀티미디어 재생 장치 등에서는 자막 정보의 표시, 제거, 위치조절, 크기조절, 표시방향 조절을 수행하는 것은 사용자에게 매우 번거로운 절차를 요구하는 과정이었다. 예를 들어, 대표적인 문자정보인 자막을 생각해보면, TV와 같은 방송 시청 장비에서 리모컨을 이용하여 자막을 켜거나 끄는 것은 가능했으나 자막의 위치를 바꾸거나 크기를 조절하거나, 또는 방향을 조절하는 것은 너무 많은 조작 절차를 요구하여 통상적으로 존재하지 않는 기능이었다.
또한, 컴퓨터와 같은 장비에서는 키보드나 마우스를 사용하여 자막을 표시하거나 제거하는 명령을 수행하거나, 혹은 위치나 크기 방향 등을 조작하는 기능이 존재하기는 했으나, 복잡한 명령어들을 기억하거나, 여러 차례의 조작 절차를 걸쳐야만 원하는 기능을 실현할 수 있는 어려움이 있었다.
본 발명은 상술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여, 멀티미디어 컨텐츠 소비자가 직관적으로 자막의 표시를 제어할 수 있게 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 목적은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
전술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 사용자 인터페이스 제공방법은, 멀티미디어 장치의 표시화면 상에서 재생되는 멀티미디어 정보가 표시되는 제1 영역 및 상기 표시화면 상에 출력되는 자막 정보가 표시되는 제2 영역을 정의하는 단계와, 상기 제2 영역 내에서 사용자 입력이 검출되는지 여부를 판정하고, 사용자 입력에 대한 응답으로 자막 정보 제어 기능을 활성화시키는 단계와, 상기 제2 영역 내에서 상기 사용자 입력이 이동한 경로 정보를 산출하는 단계와, 상기 경로 정보에 기초하여 상기 자막 정보를 상기 표시화면 상에서 숨기는 단계를 포함한다.
상기 경로 정보를 산출하는 단계는 상기 제2 영역 내에서 사용자 입력이 최초 검출된 지점과 사용자 입력의 검출이 종료된 지점 사이를 연결한 직선거리를 산출하는 단계를 포함한다.
일 실시예로서, 상기 자막 정보를 숨기는 단계는 상기 경로 정보가 사각형 형상을 갖는 상기 제2 영역의 어느 하나의 대각선에 확률적으로 근접한 경우, 상기 제2 영역에 표시되는 자막 정보의 전부를 숨기는 단계를 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공방법은 상기 제2 영역에 표시되는 자막 정보의 전부를 숨기는 단계 이후에는 상기 표시 화면의 일 영역에 제1 아이콘을 표시하는 단계와, 상기 제1 아이콘에 대한 사용자 입력이 검출되는지 여부를 판단하고, 상기 사용자 입력에 대한 응답으로 상기 자막 정보를 다시 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다
예를 들어, 상기 제1 아이콘에 대한 사용자 입력을 검출하고, 사용자 입력에 따라 상기 제1 아이콘의 이동 경로를 추적하여, 상기 이동 경로 상에서 사용자 입력의 검출이 종료된 지점을 검출한다. 이후, 상기 사용자 입력의 검출이 종료된 지점에서 상기 자막 정보를 다시 표시한다.
다른 실시예로서, 상기 자막 정보를 숨기는 단계는 상기 경로 정보 상에서 표시되는 자막 정보만을 숨기는 단계를 포함할 수 있다. 본 발명의 다른 실시예에 따른 사용자 인터페이스 제공방법은, 상기 경로 정보 상에 표시되는 자막 정보만이 숨겨진 이후, 상기 표시 화면 상에서 새로운 사용자 입력이 최초 검출된 지점과 상기 새로운 사용자 입력의 검출이 종료된 지점 사이를 연결한 새로운 경로 정보를 검출하는 단계와, 상기 새로운 경로 정보가 상기 경로 정보와 확률적으로 유사한 경우, 상기 숨겨진 자막 정보를 다시 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다
또한, 숨겨진 자막 정보를 다시 표시하는 과정에 있어서, 상기 사용자 입력의 검출이 종료된 지점에서 검출되는 최종 사용자 입력이 수평방향의 이동 이벤트를 포함하는 경우, 상기 자막 정보를 수평방향으로 다시 표시하고, 상기 최종 사용자 입력이 수직방향의 이동 이벤트를 포함하는 경우에는 상기 자막 정보를 수직방향으로 다시 표시할 수도 있다
본 발명의 다른 면에 따른 사용자 인터페이스 제공방법은, 멀티미디어 장치의 표시화면 상에서 재생되는 멀티미디어 정보가 표시되는 제1 영역 및 상기 표시화면 상에 출력되는 자막 정보가 표시되는 제2 영역을 정의하는 단계와, 상기 제2 영역 내에서 사용자 입력이 검출되는지 여부를 판정하고, 사용자 입력에 대한 응답으로 자막 정보 제어 기능을 활성화시키는 단계와, 상기 제2 영역 내에서 사용자 입력이 최초 검출된 지점과 상기 제1 영역에서 사용자 입력의 검출이 종료된 지점 사이를 연결한 거리정보를 산출하는 단계와, 상기 표시화면 상에서 상기 사용자 입력의 검출이 종료된 지점을 기준으로 상기 제2 영역이 표시되는 위치를 변경하는 단계를 포함한다.
상기 위치를 변경하는 단계는 상기 제2 영역 내에서 사용자 입력이 최초 검출된 지점의 위치 좌표 정보를 검출하는 단계와, 상기 위치 좌표 정보에 기초하여, 상기 제2 영역을 상기 산출된 거리정보만큼 평행 이동시키는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 면에 따른 멀티미디어 장치는, 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이부와. 상기 디스플레이 상에 배치되고, 상기 디스플레이부 상에서 발생하는 터치들을 검출하도록 구성되는 터치 스크린과, 상기 디스플레이부 및 상기 터치 스크린의 동작을 제어하는 프로세서를 포함한다.
상기 프로세서는 상기 디스플레이부 상에서 재생되는 멀티미디어 정보가 표시되는 제1 영역 및 상기 디스플레이부 상에 출력되는 자막 정보가 표시되는 제2 영역을 정의하고, 상기 제2 영역 내에서 제1 터치가 검출되는지 여부를 판정하고, 상기 제1 터치에 대한 응답으로 자막 정보 제어 기능을 활성화시키고, 상기 제2 영역 내에서 상기 제1 터치가 이동한 경로 정보를 산출하고, 상기 경로 정보에 기초하여 상기 자막 정보를 상기 디스플레이부 상에서 숨기도록 구현하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 프로세서는 상기 제2 영역 내에서 제1 터치가 최초 검출된 지점과 상기 제1 터치의 검출이 종료된 지점 사이를 연결한 거리정보를 산출하여 상기 경로 정보를 획득하고, 상기 경로 정보가 사각형 형상을 갖는 상기 제2 영역의 어느 하나의 대각선에 확률적으로 근접한 경우, 상기 제2 영역에 표시되는 자막 정보를 숨기도록 구현된다.
또한, 상기 프로세서는 상기 제2 영역 내에서 제1 터치가 최초 검출된 지점과 상기 제1 터치의 검출이 종료된 지점 사이를 연결한 거리정보를 산출하여 상기 경로 정보를 획득하고, 상기 경로 정보 상에서 표시되는 자막 정보만을 숨기도록 구현된다.
또한, 상기 프로세서는 상기 제2 영역에 표시되는 자막 정보가 가 숨겨진 이후, 상기 디스플레이부의 일 영역에 제1 아이콘을 표시하고, 상기 제1 아이콘에 대한 제2 터치가 검출되는지 여부를 판단하고, 상기 제2 터치가 상기 터치 스크린과의 계속적인 접촉을 유지한 상태에서 상기 제2 터치의 이동 경로를 추적하고, 상기 이동 경로 상에서 상기 제2 터치의 검출이 종료된 지점에서 상기 자막 정보를 다시 표시하도록 구현된다.
또한, 상기 프로세서는 상기 제2 터치의 검출이 종료된 지점에서 검출되는 최종 사용자 입력이 수평방향의 이동 이벤트를 포함하는 경우, 상기 자막 정보를 수평방향으로 다시 표시하고, 상기 최종 사용자 입력이 수직방향의 이동 이벤트를 포함하는 경우, 상기 자막 정보를 수직방향으로 다시 표시하도록 구현된다.
또한, 상기 프로세서는 상기 경로 정보 상에 표시되는 자막 정보만이 숨겨진 이후, 상기 터치 스크린 상에서 제2 터치가 최초 검출된 지점과 상기 제2 터치의 검출이 종료된 지점 사이를 연결한 새로운 경로 정보를 검출하고, 상기 새로운 경로 정보가 상기 경로 정보와 일치하는 경우, 상기 숨겨진 자막 정보를 다시 표시하도록 구현된다.
한편, 본 발명의 일 면에 따른 사용자 인터페이스 제공방법은 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체에 저장될 수 있다.
이상 상술한 바와 같이 본 발명에 따르면 멀티미디어 장치에서 멀티미디어 컨텐츠 재생 시 제공되는 자막 정보에 대하여, 사용자가 직관적으로 제어할 수 있게 하는 사용자 인터페이스를 제공함으로써, 사용자 편의성을 향상시킬 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 장치의 개략적인 구성을 도시한 블록 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 장치에서의 사용자 인터페이스 제공방법의 순서도.
도 3 내지 도 14는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한 예시도.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 한편, 본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 멀티미디어 장치(50)의 개략적인 구성을 도시한 블록 구성도이다. 멀티미디어 장치(50)는 데스크톱, 랩톱, 태블릿 또는 핸드헬드 컴퓨터 등의 퍼스널 멀티미디어 장치에 대응할 수 있다. 또한 멀티미디어 장치(50)는 셀 전화, PDA, 전용 미디어 플레이어, 가전 기기, 기타 등등의 컴퓨팅 장치에 대응될 수 있다.
도 1에 도시된 예시적인 멀티미디어 장치(50)는 명령어를 실행하고 또 멀티미디어 장치(50)와 연관된 동작을 수행하도록 구성되어 있는 프로세서(56)를 포함한다. 예를 들면, 예를 들어 메모리로부터 검색된 명령어를 사용하여, 프로세서(56)는 멀티미디어 장치(50)의 컴포넌트들 간의 입력 및 출력 데이터의 수신 및 처리를 제어할 수 있다.
프로세서(56)는 단일 칩, 다수의 칩 또는 다수의 전기 부품 상에 구현될 수 있다. 예를 들어, 전용 또는 임베디드 프로세서, 단일 목적 프로세서, 컨트롤러, ASIC, 기타 등등을 비롯하여 다수의 아키텍처가 프로세서(56)에 대해 사용될 수 있다.
대부분의 경우에, 프로세서(56)는, 운영 체제와 함께, 컴퓨터 코드를 실행하고 데이터를 생성 및 사용하는 동작을 한다. 운영 체제는 일반적으로 공지되어 있으며 이에 대해 보다 상세히 기술하지 않는다. 예로서, 운영 체제는 OS/2, DOS, Unix, Linux, Palm OS, 기타 등등에 대응할 수 있다. 운영 체제는 또한 제한된 목적의 기기형 컴퓨팅 장치에 사용될 수 있는 것 등의 특수 목적 운영 체제일 수 있다. 운영 체제, 다른 컴퓨터 코드 및 데이터는 프로세서(56)와 연결되어 동작하는 메모리 블록(58) 내에 존재할 수 있다. 메모리 블록(58)은 일반적으로 멀티미디어 장치(50)에 의해 사용되는 컴퓨터 코드 및 데이터를 저장하는 장소를 제공한다. 예로서, 메모리 블록(58)은 판독 전용 메모리(ROM), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 하드 디스크 드라이브 및/또는 기타 등등을 포함할 수 있다. 정보는 또한 분리형 저장 매체 상에 존재하고, 필요할 때, 멀티미디어 장치(50) 상으로 로드 또는 설치될 수 있다. 분리형 저장 매체는, 예를 들어, CD-ROM, PC-CARD, 메모리 카드, 플로피 디스크, 자기테이프, 및 네트워크 컴포넌트를 포함한다.
멀티미디어 장치(50)는 또한 프로세서(56)에 연결되어 동작하는 디스플레이 장치(68)를 포함한다. 디스플레이 장치(68)는 액정 디스플레이(LCD)(예를 들어, 능동 매트릭스, 수동 매트릭스, 기타 등등)일 수 있다. 다른 대안으로서, 디스플레이 장치(68)는 단색 디스플레이, CGA(color graphics adapter) 디스플레이, EGA(enhanced graphics adapter) 디스플레이, VGA(variable-graphics-array) 디스플레이, 수퍼 VGA 디스플레이, CRT(cathode ray tube), 기타 등등의 모니터일 수 있다. 디스플레이 장치는 또한 플라즈마 디스플레이 또는 전자적 링크로 구현되는 디스플레이에 대응할 수 있다.
디스플레이 장치(68)는 일반적으로 멀티미디어 장치의 사용자와 운영 체제 또는 운영 체제 상에서 실행 중인 애플리케이션 간의 사용하기 쉬운 인터페이스를 제공하는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)(69)를 디스플레이하도록 구성되어 있다. 일반적으로 말하면, GUI(69)는 프로그램, 파일, 및 동작 옵션들을 그래픽 이미지로 표현한다.
그래픽 이미지는 윈도우, 필드, 대화상자, 메뉴, 아이콘, 버튼, 커서, 스크롤 바, 기타 등등을 포함할 수 있다.
이러한 이미지는 미리 정의된 레이아웃으로 정렬될 수 있거나, 사용자가 취하고 있는 특정의 조치를 돕기 위해 동적으로 생성될 수 있다. 동작 동안에, 사용자는 여러 가지 그래픽 이미지와 연관된 기능 및 작업을 개시하기 위해 그 이미지를 선택 및 활성화할 수 있다. 예로서, 사용자는 윈도우의 열기, 닫기, 최소화, 또는 최대화를 행하는 버튼, 또는 특정 프로그램을 기동시키는 아이콘을 선택할 수 있다. GUI(69)는, 그에 부가하여 또는 다른 대안으로서, 사용자를 위해 디스플레이 장치(68) 상에 비대화형 텍스트 및 그래픽 등의 정보를 디스플레이할 수 있다.
멀티미디어 장치(50)는 또한 프로세서(56)에 연결되어 동작하는 입력 장치(70)를 포함한다. 입력 장치(70)는 외부 세계로부터 멀티미디어 장치(50) 내로 데이터를 전송하도록 구성되어 있다. 입력 장치(70)는, 예를 들어, 추적을 수행하고 또 디스플레이(68) 상에서 GUI(69)와 관련하여 선택을 하기 위해 사용될 수 있다. 입력 장치(70)는 또한 멀티미디어 장치(50)에서 명령을 발행하는 데 사용될 수 있다. 입력 장치(70)는 사용자의 터치로부터 입력을 수신하고 이 정보를 프로세서(56)로 전송하도록 구성되어 있는 터치 감지 장치를 포함할 수 있다.
예로서, 터치 감지 장치는 터치 패드 또는 터치 스크린에 대응할 수 있다. 많은 경우에, 터치-감지 장치는 터치는 물론, 터치 감지 표면 상에서의 터치의 위치 및 크기를 인식한다. 터치 감지 수단은 이 터치를 프로세서(56)에 보고하고, 프로세서(56)는 그의 프로그래밍에 따라 이 터치를 해석한다. 예를 들어, 프로세서(56)는 특정의 터치에 따라 작업을 개시할 수 있다. 터치를 로컬적으로 처리하고 멀티미디어 장치의 메인 프로세서에 대한 요구를 감소시키기 위해 전용 프로세서가 사용될 수 있다. 터치 감지 장치는 용량성 감지, 저항성 감지, 표면 탄성파 감지, 압력 감지, 광학 감지, 및/또는 기타 등등(이에 한정되는 것은 아님)을 비롯한 감지 기술에 기초할 수 있다.
프로세서(56)는 입력 장치(70)에서의 사용자 입력(예컨대, 터치 이벤트)를 해석하고, 해석된 결과에 따라 특정 어플리케이션을 실행한다. 예컨대, 멀티미디어 장치(50)에서 멀티미디어 컨텐츠가 재생 중인 경우, 프로세서(56)는 멀티미디어 컨텐츠의 제생과 관련된 제어를 수행하고, 이뿐만 아니라, 함께 표시되고 있는 자막 정보에 대한 제어도 수행할 수 있다.
자막 정보에 대한 제어는 프로세서(56)에 의해 자동으로 수행될 수도 있지만, 멀티미디어 컨텐츠 소비자에 의해 직접 제어될 필요가 있으며, 본 발명은 소비자가 직접적으로 자막 정보를 제어할 수 있게 하는 사용자 인터페이스를 제공하는 방법에 관한 것이다. 멀티미디어 장치(50)에 의한 사용자 인터페이스 제공방법을 도 2를 참조하여 구체적으로 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 멀티미디어 장치에서의 사용자 인터페이스 제공방법의 순서도이다.
도 2에 도시된 바를 참조하면, 프로세서(56)는 디스플레이(68) 상에서 현재재생 중인 멀티미디어 컨텐츠의 정보가 표시되는 영역(이하, 제1 영역)과. 자막 정보가 표시되는 영역(이하, 제2 영역 또는 자막 영역을 혼용하여 사용하기로 함)을 정의한다(S210).
만약, 자막이 재생되고 있는 멀티미디어 컨텐츠와 별개의 파일로 존재하는 경우에는 자막 정보가 표시되는 영역의 위치는 기 정의되어 있고, 기 정의된 위치 정보를 이용하여 제1 영역과 제2 영역을 정의한다.
만약, 자막이 재생되고 있는 멀티미디어 컨텐츠에 포함되어 있는 경우에는, 사용자 입력에 따른 정보를 참조하여, 제 1영역과 제2 영역을 구분하여 정의한다. 예를 들어, 사용자는 디스플레이(68) 상에서 자막 정보가 위치하는 영역을 터치 이벤트를 통해 지정할 수 있고, 프로세서(56)는 상기 터치 이벤트에 근거하여 자막 정보가 표시되는 제2 영역을 정의하고, 디스플레이(68) 상에서 제2 영역 이외의 영역을 제1 영역으로 정의할 수 있다.
제1 영역 및 제 2 영역이 디스플레이(68) 상에서 정의되고 난 이후, 프로세서(56)는 제2 영역 내에서 사용자 입력이 검출되는지 여부를 판정한다. 만약, 사용자 입력이 검출되면, 이에 대한 응답으로 프로세서(56)는 자막 정보 제어 기능을 활성화 시킨다(S220
다음으로, 프로세서(56)는 사용자 입력의 이동 경로에 대한 경로 정보를 산출한다. 사용자 입력은 일 예로 터치 입력일 수 있으며, 사용자 입력이 디스플레이(68)와의 접촉 상태를 유지한 상태에서 이동하는 경우, 그 이동 경로에 대한 경로 정보를 산출한다(S230).
경로 정보는 제2 영역 내에서의 사용자 입력의 이동 경로에 대한 정보뿐만 아니라, 제2 영역에서 제1 영역으로, 이와 반대로 제1 영역에서 제2 영역으로의 사용자 입력의 이동 경로에 대한 정보까지 포함할 수 있다.
정리하면, 사용자 입력의 경로 정보는,
1. 제2 영역 내에서의 사용자 입력의 이동 경로에 대한 정보
2. 제1 영역 내에서의 사용자 입력의 이동 경로에 대한 정보
3. 제2 영역에서 사용자 입력이 시작되고, 제1 영역에서 사용자 입력이 종료된 경우, 제2 영역에서 제1 영역까지 사용자 입력의 이동 경로에 대한 정보
4. 제1 영역에서 사용자 입력이 시작되고, 제2 영역에서 사용자 입력이 종료된 경우, 제1 영역에서 제2 영역까지 사용자 입력의 이동 경로에 대한 정보
5. 제1 영역에서 사용자 입력이 시작되고, 제1 영역에서 사용자 입력이 종료된 경우, 사용자 입력이 제1 영역에서 제2 영역을 경유하고 제1 영역으로 이동한 경로에 대한 정보
6. 제2 영역에서 사용자 입력이 시작되고, 제2 영역에서 사용자 입력이 종료된 경우, 사용자 입력이 제2 영역에서 제1 영역을 경유하고 제2 영역으로 이동한 경로에 대한 정보를 포함한다.
이후, 프로세서(56)는 산출된 경로 정보에 기초하여 자막 표시 제어를 수행한다(S240). 상술한 바와 같이, 사용자 입력에 대한 경로 정보는 다양할 수 있으며, 프로세서(56)는 사용자 입력에 따른 경로 정보를 산출하고, 그 결과에 매핑되는 제어 기능을 수행한다. 자막제어 기능의 다양한 예를 도 3 내지 도 14를 참조하여 구체적으로 설명한다. 도 3 내지 도 14는 본 발명의 실시예에 따라 제공되는 사용자 인터페이스의 일 예를 도시한 예시도이다.
제1 실시예 - 자막 정보 숨김 제어
도 3을 참조하여, 멀티미디어 장치에서 자막 정보가 숨김 제어를 위한 사용자 인터페이스 제공방법을 설명한다.
본 발명에서는 자막 숨김을 위해 보다 직관적인 사용자 인터페이스를 제공한다. 도 3에 도시된 바와 같이, 멀티미디어 장치에서 멀티미디어 컨텐츠가 재생되면, 표시화면은 재생되는 멀티미디어 정보가 표시되는 제1 영역과, 상기 표시화면 상에 출력되는 자막 정보가 표시되는 제2 영역으로 구분된다.
만약, 프로세서(56)가 제2 영역의 좌측 상단을 시작으로 해서 우측 하단까지 의 사용자 입력이 이동한 것을 검출하면, 또는 더욱 일반적으로, 자막이 시작한 지점부터 자막이 종료되는 위치까지 사용자 입력이 이동한 것을 검출하면, 프로세서(56)는 상기 사용자 입력(또는, 사용자 입력이 이동한 경로 정보)를 전체 자막을 지우는 동작으로 인식한다.
여기서 좌측 상단과 우측 하단을 사용한 이유는 제2 영역이 4각형이라고 가정했을 때, 4각형에 대한 위치를 표시하기 위해서 필요하기 때문이다. 본 명세서에서는 전체 자막을 지우는 동작 인식의 예로, 좌측 상단을 시작점, 우측 하단을 끝점으로 하여 설명을 하였지만, 자막위치를 잘 표현해주기만 한다면 반드시 좌측 상단을 시작점, 우측 하단을 끝점으로 한정할 필요는 없다.
즉, 사용자 입력의 경로 정보가 사각형 형상을 갖는 제2 영역의 어느 하나의 대각선에 확률적으로 근접한 경우, 프로세서(56)는 제2 영역에 표시되는 자막 정보의 전부를 숨기는 제어를 수행한다. 또는 사용자 입력이 자막이 시작한 지점부터 자막이 종료되는 위치까지 이동한 것을 검출하면, 프로세서(56)는 제2 영역에 표시되는 자막 정보의 전부를 숨기는 제어를 수행한다.
도 3에서는 멀티미디어 장치에 표시되는 전체 자막을 숨기는 것에 대해서 기술했다. 그러나 본 발명에서 제공하는 사용자 인터페이스는 자막의 일부 영역을 숨기는 기능도 제공한다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스는 자막 정보가 표시된 제2 영역 내의 일부를 쓸어내는 사용자 입력을, 해당 영역을 숨기는 동작으로 인식한다.
예를 들어, 도 4에서 제2 영역에는 “가 나 다 라 마 바 사 아 자 차 카 타 파 하 A B C ... X Y Z” 가 표시되어 있다. 만약, 사용자가 “가”부터 “타”까지를 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 쓸어내면, 즉, 프로세서(56)가 제2 영역 내에서 “가”부터 “타”까지 사용자 입력(예를 들어, 터치 입력)이 이동한 것을 인식하면, 프로세서(56)는 사용자 입력이 이동한 경로에 해당하는 자막 영역(“가”부터 “타”까지)을 숨기는 제어를 수행한다.
반드시 제2 영역이 시작하는 위치, 즉 디스플레이 상에서 자막 정보의 표시가 시작되는 위치가 아니더라도, 도 4의 하단에 도시된 그림을 참조하면, 자막의 일부 영역(예를 들어, “바”부터 “타”까지가 가려진 경우)을 숨기는 제어도 가능하다.
상기의 자막 숨김 제어를 위한 기술적인 내용을 정리하면 다음과 같다.
멀티미디어 장치에 표시되는 제2 영역은 도 5에 도시된 바와 같이, (1) 자막 영역 내부, (2) 자막 영역 내부와 외부의 경계, (3) 자막 영역 외부, (4) 자막 영역 내부에서 부분적으로 가려지는 영역과 같이 4가지 영역으로 구분하여 생각할 수 있다.
만약, 왼쪽에서 오른쪽으로 쓸어내는 동작의 사용자 입력이 있는 경우(마우스의 경우 드래그와 같은 동작, 터치 입력의 경우 스와이프 동작), 각각 사용자 입력의 검출이 시작되는 지점(이하, 시작점)과 사용자 입력의 검출이 종료되는 지점(이하, 끝점)이 존재한다.
시작점과 끝점을 이어주는 경로, 즉 사용자 입력이 이동한 경로는 도시된 바와 같이, 3개의 경로가 존재할 수 있다(물론, 실제로는 무수히 많은 경로가 존재한다). 프로세서(56)는 사용자 입력이 (a) 경로와 같은 직선이 아닌, 예컨대 (b) 경로인 경우에도 동일한 기능을 수행해야 한다.
또한, (c) 경로와 같이, 사용자 입력이 자막 영역내부를 벗어나서 자막 영역내부와 외부의 경계를 지나서 경로를 가지더라도 (a) 경로와 같은 자막 숨김 효과를 얻을 수 있도록 한다.
이를 위해, 프로세서(56)는 제2 영역 내에서 사용자 입력이 최초 검출된 지점과 사용자 입력의 검출이 종료된 지점 사이를 연결한 거리정보를 산출하고, 이를 경로 정보로 정의한다. 즉, 사용자 입력이 어떠한 경로를 가지더라도, 사용자 입력의 검출이 시작된 지점과 사용자 입력의 검출이 종료된 지점이 동일하면, 동일한 자막 숨김 기능이 수행된다.
다른 실시예에서, 본 발명에 따른 사용자 인터페이스는 시작점과 끝점을 정함에 있어서 반드시 손이나 마우스 포인터가 시작되고 끝나는 지점을 그대로 사용하지 않는다. 시작점과 끝점을 정하는데 있어서, 사용자 입력이 시작되고 끝나는 지점이 제1 우선순위를 가지지만, 자막 영역 내부에서 글자 폰트의 크기, 모양 등의 문자 정보가 알려진 경우에는 해당 문자 정보에 기초하여 시작점, 끝점이 자동으로 변경될 수 있다.
즉, 도 6에 도시된 바와 같이, 터치 인터페이스를 갖는 장치에 있어서, 표면을 터치해서 시작점에서 끝점까지 연속적으로 이동했다고 하자. 그러면 원래 끝점이 나타나게 되는데, 이 끝점을 그대로 사용하면 자막 내용의 일부에 대해서만 가려지거나 보이게 되는 문제가 발생한다. 이런 경우 폰트 크기, 위치와 같은 정보가 있는 경우에는 원래 끝점을 새로운 끝점으로 옮기는 동작이 가능하다.
한편, 자막이 멀티미디어 재생 영상과 별도의 파일로 되어 있는지, 아니면 영상정보에 이미 새겨져 있는 경우인지에 따라서 자막 정보 숨김 제어 기능을 수행하는 구체적인 방법이 달라 질 수 있다. 만약, 자막 정보가 영상과 별도의 파일로 되어 있고, 이를 멀티미디어 정보 재생 시에 보여주는 방식인 경우, 자막 영역 내부에서 부분적으로 가려지는 영역을 제외한 나머지 영역의 자막 정보만을 표시하는 방식을 이용하여 자막 정보 숨김 기능을 제공한다.
반면, 자막 영역이 영상에 이미 새겨져 있는 경우에는 자막이 보이지 않아야 하는 영역에 대해서 색깔이 있는 사각형과 같은 기하학적 모양을 자막 위에 덮어서 표시함으로써 해당 자막 영역을 가릴 수도 있고, 영상처리 기술을 사용해서 자막이 새겨진 자리에 있었던 원래 영상 정보를 영상의 주변 정보를 이용해서 복원하는 것도 가능하다.
제2 실시예 - 자막 정보 다시 표시 제어
이미 숨겨진 자막 영역을 보이게 하는 일 실시 예로서, 자막 정보 숨김 제어와는 반대로, 자막 영역 내에서 우측 하단에서 좌측 상단까지의 사용자 입력이 이동한 것이 검출되는 경우, 프로세서(56)는 상기 사용자 입력을 숨겨진 자막을 다시 표시하는 동작으로 인식한다.
도 7은 자막 영역 내에서 표시된 자막의 일부가 숨겨진 경우, 이를 다시 표시하게 하는 사용자 인터페이스를 도시한 예시도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 자막을 숨기는 경우와는 반대로 시작점과 끝점의 좌우 방향이 서로 달라지면, 프로세서(56)는 시작점과 끝점을 이용해서 자막 영역 내부에서 “부분적으로 다시 보이는 영역”을 결정할 수 있다. 상세한 내용은 앞서 기술한 바와 거의 동일하다. 이 경우에도 자막의 원래 위치, 글자폰트 등에 대한 정보들이 존재한다면 시작점과 끝점의 위치가 변경될 수 있다.
다른 실시예로서, 프로세서(56)는 자막 숨김 기능의 제어를 수행 시, 자막 영역의 일부 자막을 숨기기 위한 사용자 입력을 저장하도록 한다. 여기서, 사용자 입력은 일부 자막을 숨기기 위한 사용자 입력을 경로 정보(시작점 및 끝점 포함)를 의미한다. 자막의 일부 영역이 숨겨진 이후, 표시 화면 상에서 새로운 사용자 입력이 있는 경우, 프로세서(56)는 사용자 입력이 최초 검출된 지점과 검출이 종료된 지점 사이를 연결한 새로운 경로 정보를 검출한다.
그리고 프로세서(56)는 검출된 새로운 경로 정보를 저장된 경로 정보와 비교하고, 검출된 새로운 경로 정보가 기 저장된 경로 정보와 일치(또는, 확률적으로 유사한 경우)한 경우, 숨겨진 자막 정보를 다시 표시한다.
도 8 내지 도 10은 자막이 완전히 숨겨진 경우, 이를 다시 표시하게 하는 사용자 인터페이스를 도시한 예시도이다. 도 8에 도시된 바와 같이, 자막이 완전히 숨겨진 경우에는 멀티미디어 정보가 표시되는 영역(제1 영역)이나 가장 자리 부분에 자막을 대신하는 아이콘이 생성된다. 아이콘은 자막 영역이 사라진 후, 임계 시간 동안 표시되어 있다가 자동으로 사라질 수도 있으며, 설정에 따라서 계속 나타나 있도록 할 수도 있다.
상기 아이콘은 자막 정보를 다시 표시하기 위한 새로운 인터페이스를 제공한다. 예를 들어, 사용자가 손이나 마우스를 이용해서 상기 아이콘을 끌어서 특정 영역으로 이동시키면 새롭게 이동된 위치에서 자막이 다시 표시된다. 도 9는 상기 아이콘을 이동 시킨 후, 손이나 마우스를 떼면, 아이콘의 이동을 멈추게 되고, 멈춘 자리에 자막이 다시 표시되는 것을 보여준다.
즉, 프로세서(56)는 전체 자막이 숨겨진 이후, 생성된 아이콘에 대한 사용자 입력을 검출하고, 사용자 입력에 따라 상기 제1 아이콘의 이동 경로를 추적한다. 구체적으로 프로세서(56)는 이동 경로 상에서 사용자 입력의 검출이 종료된 지점을 검출하고, 상기 사용자 입력의 검출이 종료된 지점에서 상기 자막 정보를 다시 표시하는 제어를 수행한다.
한편, 상기 사용자 입력의 검출이 종료된 지점에서 검출되는 최종 사용자 입력이 수평방향의 이동 이벤트를 포함하는 경우, 프로세서(56)는 상기 자막 정보를 수평방향으로 표시하고, 상기 최종 사용자 입력이 수직방향의 이동 이벤트를 포함하는 경우에는, 상기 자막 정보를 수직방향으로 표시하는 제어를 수행할 수도 있다.
도 10은 상술한 바와 같은 자막이 다시 표시되는 방향을 변환할 수 있는 사용자 인터페이스를 도시한 예시도이다.
도시된 바를 참조하면, 사용자는 아이콘을 이동시키면서 아이콘의 이동을 멈추기 직전에 약간의 방향을 트는 동작을 수행함으로써 자막이 나타나는 방향을 결정할 수 있다. 도 10에서 아이콘의 이동궤적은 점선으로 표시되는데, 멈추기 직전에 사용자가 아이콘을 수평방향으로 살짝 틀면 이것은 수평 방향으로 자막을 표시하라는 의미이고, 만약 수직방향으로 틀면 수직 방향으로 자막을 표시하라는 의미가 될 수 있다. 이때 이동 경로에 상관없이 글자가 항상 화면에 바로 보이도록 (즉, 글자가 거꾸로 보이거나 좌우가 뒤바뀌어 보이지 않도록) 하는 처리과정을 추가할 수 있다.
제3 실시예 - 자막 정보 크기 제어
도 11은 표시된 자막의 크기를 변경하게 하는 사용자 인터페이스를 도시한 예시도이다. 도 11에 상단의 도면을 참조하면, 자막 크기를 크게 키우기 위한 방법으로써 다음과 같은 실시 예가 가능하다. 먼저, 사용자는 손가락 등을 이용하여 자막 영역의 좌측 하단에서 우측 상단 쪽까지 쭉 이은 후, 자막 영역 모서리를 새로운 시작점으로 해서 임의의 위치까지 연장하면, 자막 영역의 크기는 연장된 비율만큼 일정하게 확대될 수 있다.
이와 유사한 방법으로 자막 크기를 축소하는 것도 가능하다. 도 11의 하단의 도면은 초기의 큰 자막 영역이 더욱 작은 자막 영역으로 축소된 경우를 나타낸다. 또는 두개의 터치를 이용하여 영상의 크기를 축소/확대 조절하는 종래의 방법을 사용하는 것도 물론 가능하다
제4 실시예 -자막 정보 위치 제어
도 12 및 도 13은 표시된 자막의 위치를 변경하게 하는 사용자 인터페이스를 도시한 예시도이다. 도 12에 도시된 바와 같이, 사용자는 손 등을 사용하여 자막 영역 내부의 임의의 점에 대한 터치 입력을 유지한 상태에서 자막 영역 외부의 임의의 위치로 터치 입력을 옮기는 경우, 프로세서(56)는 상기와 같은 사용자 입력을 자막의 위치를 이동하는 기능으로 인식할 수 있다.
도 13을 참조하여 자막 위치 이동 방법의 기술적 특징을 살펴보면, 터치 입력의 시작점은 “(1) 이동 전의 자막 영역 내부”에 존재하고, 이동을 통해 터치 입력의 최종 끝점은 “(2) 이동전의 자막영역내부와 외부의 경계”를 지나서 “(3) 자막영역 외부”의 임의의 위치로 이동한다. 프로세서(56)는 상기와 같은 사용자 입력의 변화를 자막 영역의 위치를 이동하고자 하는 사용자 입력으로 판단하여 해당 작업을 수행한다.
구체적으로, 프로세서(56)는 멀티미디어 장치의 표시화면 상에서 재생되는 멀티미디어 정보가 표시되는 제1 영역 및 상기 표시화면 상에 출력되는 자막 정보가 표시되는 제2 영역을 정의하고, 상기 제2 영역 내에서 사용자 입력이 검출되는지 여부를 판정하고, 사용자 입력에 대한 응답으로 자막 정보 제어 기능을 활성화시킨다.
이후, 상기 제2 영역 내에서 사용자 입력이 최초 검출된 지점과 상기 제1 영역에서 사용자 입력의 검출이 종료된 지점 사이를 연결한 직선거리를 산출하고, 상기 표시화면 상에서 상기 사용자 입력의 검출이 종료된 지점을 기준으로 상기 제2 영역이 표시되는 위치를 변경한다.
한편, 상기 사용자 입력의 검출이 종료된 지점에서 검출되는 최종 사용자 입력이 수평방향의 이동 이벤트를 포함하는 경우, 프로세서(56)는 상기 자막 정보를 수평방향으로 표시하고, 상기 최종 사용자 입력이 수직방향의 이동 이벤트를 포함하는 경우에는, 상기 자막 정보를 수직방향으로 표시하는 제어를 수행할 수도 있다.
도 14는 자막 정보의 이동과 함께, 그 방향을 전환하게 하는 사용자 인터페이스를 도시한 예시도이다. 도 14의 상단에 도시된 바와 같이, 사용자가 가로 방향으로 표시되던 자막을 이동시키면서, 끝점이 결정되기 바로 전에 수직방향으로 사용자 입력을 이동하면, 자막 정보가 수직 방향으로 표시된다.
이와 마찬가지로, 사용자 입력이 수평방향으로의 이동 이벤트를 포함한다면 도 14의 하단에 도시된 바와 같이, 자막 정보는 이동이 종료된 지점에서 수평방향으로 표시될 수도 있다. 이때도 자막내 글자가 뒤집히거나 좌우가 바뀌지 보이지 않도록 하는 기능을 추가할 수 있다.
상술한 본 발명에 따른 멀티미디어 장치에서의 사용자 인터페이스 제공방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로는 멀티미디어 장치에 의하여 해독될 수 있는 데이터가 저장된 모든 종류의 기록 매체를 포함한다. 예를 들어, ROM(Read Only Memory), RAM(Random Access Memory), 자기 테이프, 자기 디스크, 플래시 메모리, 광 데이터 저장장치 등이 있을 수 있다. 또한, 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체는 컴퓨터 통신망으로 연결된 멀티미디어 장치에 분산되어, 분산방식으로 읽을 수 있는 코드로서 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 본 발명의 보호범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구의 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (19)

  1. 멀티미디어 장치의 표시화면 상에서 재생되는 멀티미디어 정보가 표시되는 제1 영역 및 상기 표시화면 상에 출력되는 자막 정보가 표시되는 제2 영역을 정의하는 단계;
    상기 제2 영역 내에서 사용자 입력이 검출되는지 여부를 판정하고, 사용자 입력에 대한 응답으로 자막 정보 제어 기능을 활성화시키는 단계;
    상기 제2 영역 내에서 상기 사용자 입력이 이동한 제1 경로 정보 및 상기 제1 영역과 상기 제2 영역 사이를 가로질러 상기 사용자 입력이 이동한 제2 경로 정보를 산출하는 단계; 및
    상기 제1 경로 정보 및 상기 제2 경로 정보를 구분하여, 각 경로 정보에 따라 별개의 자막 정보 제어 기능을 실행하는 단계
    를 포함하는 멀티미디어 장치에서의 사용자 인터페이스 제공방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 경로 정보를 산출하는 단계는,
    상기 제2 영역 내에서 사용자 입력이 최초 검출된 지점과 사용자 입력의 검출이 종료된 지점 사이를 연결한 거리를 산출하는 단계를 포함하는 것
    인 멀티미디어 장치에서의 사용자 인터페이스 제공방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 별개의 자막 정보 제어 기능을 실행하는 단계는,
    상기 제1 경로 정보에 기초하여, 상기 자막 정보를 숨기는 단계를 포함하는 것이고,
    상기 자막 정보를 숨기는 단계는,
    상기 제1 경로 정보가 사각형 형상을 갖는 상기 제2 영역의 어느 하나의 대각선에 확률적으로 근접한 경우, 상기 제2 영역에 표시되는 자막 정보의 전부를 숨기는 단계를 포함하는 것
    인 멀티미디어 장치에서의 사용자 인터페이스 제공방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 자막 정보를 숨기는 단계는,
    상기 경로 정보 상에서 표시되는 자막 정보만을 숨기는 단계를 포함하는 것
    인 멀티미디어 장치에서의 사용자 인터페이스 제공방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 제2 영역에 표시되는 자막 정보의 전부가 숨겨진 이후, 상기 표시 화면의 일 영역에 제1 아이콘을 표시하는 단계; 및
    상기 제1 아이콘에 대한 사용자 입력이 검출되는지 여부를 판단하고, 상기 사용자 입력에 대한 응답으로 상기 자막 정보를 다시 표시하는 단계
    를 더 포함하는 멀티미디어 장치에서의 사용자 인터페이스 제공방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 자막 정보를 다시 표시하는 단계는,
    상기 제1 아이콘에 대한 사용자 입력을 검출하는 단계;
    사용자 입력에 따라 상기 제1 아이콘의 이동 경로를 추적하는 단계;
    상기 이동 경로 상에서 사용자 입력의 검출이 종료된 지점을 검출하는 단계; 및
    상기 사용자 입력의 검출이 종료된 지점에서 상기 자막 정보를 다시 표시하는 단계를 포함하는 것
    인 멀티미디어 장치에서의 사용자 인터페이스 제공방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 사용자 입력의 검출이 종료된 지점에서 검출되는 최종 사용자 입력이 수평방향의 이동 이벤트를 포함하는 경우, 상기 자막 정보를 수평방향으로 다시 표시하고,
    상기 최종 사용자 입력이 수직방향의 이동 이벤트를 포함하는 경우, 상기 자막 정보를 수직방향으로 다시 표시하는 단계
    를 더 포함하는 멀티미디어 장치에서의 사용자 인터페이스 제공방법.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 경로 정보 상에 표시되는 자막 정보만이 숨겨진 이후, 상기 표시 화면 상에서 새로운 사용자 입력이 최초 검출된 지점과 상기 새로운 사용자 입력의 검출이 종료된 지점 사이를 연결한 새로운 경로 정보를 검출하는 단계; 및
    상기 새로운 경로 정보가 상기 경로 정보와 일치하는 경우, 상기 숨겨진 자막 정보를 다시 표시하는 단계를 포함하는 것
    인 멀티미디어 장치에서의 사용자 인터페이스 제공방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 별개의 자막 정보 제어 기능을 실행하는 단계는,
    상기 제2 경로 정보에 기초하여, 상기 제2 영역이 표시되는 위치를 변경하는 단계를 포함하는 것이고,
    상기 위치를 변경하는 단계는,
    상기 제2 영역 내에서 사용자 입력이 최초 검출된 지점과 상기 제1 영역에서 사용자 입력의 검출이 종료된 지점 사이를 연결한 상기 제2 경로 정보에 기초하여, 상기 표시화면 상에서 상기 사용자 입력의 검출이 종료된 지점을 기준으로 상기 제2 영역이 표시되는 위치를 변경하는 단계를 포함하는 것
    인 멀티미디어 장치에서의 사용자 인터페이스 제공방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 위치를 변경하는 단계는,
    상기 제2 영역 내에서 사용자 입력이 최초 검출된 지점의 위치 좌표 정보를 검출하는 단계; 및
    상기 위치 좌표 정보에 기초하여, 상기 제2 영역을 상기 산출된 직선거리만큼 평행이동 시키는 단계를 포함하는 것
    인 멀티미디어 장치에서의 사용자 인터페이스 제공방법.
  11. 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항에 기재된 멀티미디어 장치에서의 사용자 인터페이스 제공방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 판독 가능한 기록 매체.
  12. 그래픽 사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성되는 디스플레이부;
    상기 디스플레이 상에 배치되고, 상기 디스플레이부 상에서 발생하는 터치들을 검출하도록 구성되는 터치 스크린; 및
    상기 디스플레이부 및 상기 터치 스크린의 동작을 제어하는 프로세서를 포함하되, 상기 프로세서는,
    상기 디스플레이부 상에서 재생되는 멀티미디어 정보가 표시되는 제1 영역 및 상기 디스플레이부 상에 출력되는 자막 정보가 표시되는 제2 영역을 정의하고,
    상기 제2 영역 내에서 제1 터치가 검출되는지 여부를 판정하고, 상기 제1 터치에 대한 응답으로 자막 정보 제어 기능을 활성화시키고,
    상기 제2 영역 내에서 상기 제1 터치가 이동한 제1 경로 정보 및 상기 제1 영역과 상기 제2 영역 사이를 가로질러 상기 제1 터치가 이동한 제2 경로 정보를 산출하고,
    상기 제1 경로 정보 및 상기 제2 경로 정보를 구분하여, 각 경로 정보에 따라 별개의 자막 정보 제어 기능을 실행하도록 구현된 것
    인 멀티미디어 장치.
  13. 제12항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 영역 내에서 제1 터치가 최초 검출된 지점과 상기 제1 터치의 검출이 종료된 지점 사이를 연결한 직선거리를 산출하여 상기 제1 경로 정보를 획득하고, 상기 제1 경로 정보가 사각형 형상을 갖는 상기 제2 영역의 어느 하나의 대각선에 확률적으로 근접한 경우, 상기 제2 영역에 표시되는 자막 정보의 전부를 숨기는 것
    인 멀티미디어 장치.
  14. 제12항에 있어서, 프로세서는,
    상기 제2 영역 내에서 제1 터치가 최초 검출된 지점과 상기 제1 터치의 검출이 종료된 지점 사이를 연결한 직선거리를 산출하여 상기 제1 경로 정보를 획득하고, 상기 제1 경로 정보 상에서 표시되는 자막 정보만을 숨기는 것
    인 멀티미디어 장치.
  15. 제13항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 영역에 표시되는 자막 정보의 전부가 숨겨진 이후, 상기 디스플레이부의 일 영역에 제1 아이콘을 표시하고,
    상기 제1 아이콘에 대한 제2 터치가 검출되는지 여부를 판단하고, 상기 제2 터치가 상기 터치 스크린과의 계속적인 접촉을 유지한 상태에서 상기 제2 터치의 이동 경로를 추적하고,
    상기 이동 경로 상에서 상기 제2 터치의 검출이 종료된 지점에서 상기 자막 정보를 다시 표시하도록 구현된 것
    인 멀티미디어 장치.
  16. 제15항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 터치의 검출이 종료된 지점에서 검출되는 최종 사용자 입력이 수평방향의 이동 이벤트를 포함하는 경우, 상기 자막 정보를 수평방향으로 다시 표시하고,
    상기 최종 사용자 입력이 수직방향의 이동 이벤트를 포함하는 경우, 상기 자막 정보를 수직방향으로 다시 표시하도록 구현된 것
    인 멀티미디어 장치.
  17. 제14항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 경로 정보 상에 표시되는 자막 정보만이 숨겨진 이후, 상기 터치 스크린 상에서 제2 터치가 최초 검출된 지점과 상기 제2 터치의 검출이 종료된 지점 사이를 연결한 새로운 경로 정보를 검출하고, 상기 새로운 경로 정보가 상기 경로 정보와 일치하는 경우, 상기 숨겨진 자막 정보를 다시 표시하도록 구현된 것
    인 멀티미디어 장치.
  18. 제12항에 있어서, 상기 프로세서는,
    상기 제2 영역 내에서 상기 제1 터치가 최초 검출된 지점과 상기 제1 영역에서 상기 제1 터치의 검출이 종료된 지점 사이를 연결한 상기 제2 경로 정보에 기초하여, 상기 디스플레이부 상에서 상기 제1 터치의 검출이 종료된 상기 제1 영역의 지점을 기준으로 상기 제2 영역이 표시되는 위치를 변경하도록 구현된 것
    인 멀티미디어 장치.

  19. 삭제
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