KR20130061726A - 다중 라디오 공존 - Google Patents

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KR20130061726A
KR20130061726A KR1020137006331A KR20137006331A KR20130061726A KR 20130061726 A KR20130061726 A KR 20130061726A KR 1020137006331 A KR1020137006331 A KR 1020137006331A KR 20137006331 A KR20137006331 A KR 20137006331A KR 20130061726 A KR20130061726 A KR 20130061726A
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아속 만트라바디
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퀄컴 인코포레이티드
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Abstract

사용자 장비(UE)와 같은 다중 라디오 디바이스는 동시에 동작하는 자신의 구성요소인 라디오 디바이스들 중 다양한 라디오 디바이스들 사이에서 공존 문제들을 경험할 수 있다. 본 개시의 다양한 양상들은 상당한 디바이스 내 공존 문제점들이 존재할 수 있는 다중 라디오 디바이스들에서 공존 문제들을 완화하기 위한 기술들을 제공한다. 특히, 다중 라디오 디바이스들의 공존을 위한 방법이 설명된다. 상기 방법은 다중 라디오 UE의 상위 계층에서 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 식별하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 기초로 다중 라디오 UE 내의 통신 자원들의 동작을 위한 공존 정책을 결정하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 또한 다중 라디오 UE의 하위 계층에서 공존 정책을 기초로 통신 자원들 사이를 중재하는 단계를 포함한다.

Description

다중 라디오 공존{MULTI-RADIO COEXISTENCE}
본 출원은 "MULTI-RADIO COEXISTENCE"라는 명칭으로 2010년 8월 13일자 제출된 미국 특허 가출원 제61/373,335호를 우선권으로 주장하며, 이 가출원의 개시는 그 전체가 인용에 의해 본 명세서에 명백히 포함된다.
본 개시는 일반적으로 다중 라디오 기술들에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 다중 라디오 디바이스들에 대한 공존 기술들에 관한 것이다.
무선 통신 시스템들은 음성, 데이터 등과 같은 다양한 타입들의 통신 콘텐츠를 제공하도록 폭넓게 전개된다. 이러한 시스템들은 이용 가능한 시스템 자원들(예를 들어, 대역폭 및 송신 전력)을 공유함으로써 다수의 사용자들과의 통신을 지원할 수 있는 다중 액세스 시스템들일 수 있다. 이러한 다중 액세스 시스템들의 예시들은 코드 분할 다중 액세스(CDMA: code division multiple access) 시스템들, 시분할 다중 액세스(TDMA: time divisional multiple access) 시스템들, 주파수 분할 다중 액세스(FDMA: frequency division multiple access) 시스템들, 3GPP 롱 텀 에볼루션(LTE: Long Term Evolution) 시스템들 및 직교 주파수 분할 다중 액세스(OFDMA: orthogonal frequency division multiple access) 시스템들을 포함한다.
일반적으로, 무선 다중 액세스 통신 시스템은 다수의 무선 단말들에 대한 통신을 동시에 지원할 수 있다. 각각의 단말은 순방향 및 역방향 링크들 상의 송신들을 통해 하나 또는 그보다 많은 기지국들과 통신한다. 순방향 링크(또는 다운링크)는 기지국들로부터 단말들로의 통신 링크를 의미하고, 역방향 링크(또는 업링크)는 단말들로부터 기지국들로의 통신 링크를 의미한다. 이러한 통신 링크는 단일 입력 단일 출력, 다중 입력 단일 출력 또는 다중 입력 다중 출력(MIMO: multiple-in-multiple-out) 시스템을 통해 구축될 수 있다.
일부 종래의 진보된 디바이스들은 서로 다른 무선 액세스 기술(RAT: Radio Access Technology)들을 사용하여 전송/수신하기 위한 다수의 라디오들을 포함한다. RAT들의 예들은 예를 들어, 범용 모바일 통신 시스템(UMTS: Universal Mobile Telecommunications System), 글로벌 모바일 통신 시스템(GSM: Global System for Mobile Communications), CDMA2000, WiMAX, WLAN(예를 들어, Wi-Fi), 블루투스, LTE 등을 포함한다.
예시적인 모바일 디바이스는 4세대(4G) 모바일 전화와 같은 LTE 사용자 장비(UE: user equipment)를 포함한다. 이러한 4G 전화는 사용자에게 다양한 기능들을 제공하기 위한 다양한 라디오들을 포함할 수 있다. 이러한 예의 목적들로, 4G 전화는 음성 및 데이터를 위한 LTE 라디오, IEEE 802.11(Wi-Fi) 라디오, 글로벌 위치 결정 시스템(GPS: Global Positioning System) 라디오 및 블루투스 라디오를 포함하며, 여기서 상기의 라디오들 중 2개 또는 4개 전부는 동시에 동작할 수 있다. 서로 다른 라디오들이 전화기에 유용한 기능들을 제공하지만, 단일 디바이스에 이들을 포함하는 것은 공존 문제들을 일으킨다. 구체적으로, 하나의 라디오의 동작은 어떤 경우에는 방사성, 도전성, 자원 충돌 및/또는 다른 간섭 메커니즘들을 통해 다른 라디오의 동작과 간섭할 수 있다. 공존 문제들은 이러한 간섭을 포함한다.
이는 특히 LTE 업링크 채널에 대해 해당하는데, LTE 업링크 채널은 산업 과학 및 의료용(ISM: Industrial Scientific and Medical) 대역에 인접하며 이 대역과 간섭을 일으킬 수 있다. 블루투스 및 일부 무선 LAN(WLAN) 채널들은 ISM 대역 내에 속한다는 점이 주목된다. 어떤 경우에는, LTE가 어떤 블루투스 채널 조건들에 대해 대역 7 또는 심지어 대역 40의 일부 채널들에서 액티브 상태일 때 블루투스 에러 레이트가 허용 불가능해질 수 있다. LTE에 대해 상당한 열화가 없다 하더라도, 블루투스와의 동시 동작은 블루투스 헤드셋에서 종결하는 음성 서비스들의 중단(disruption)을 초래할 수 있다. 이러한 중단은 소비자에게 용인되지 않을 수도 있다. LTE 송신들이 GPS와 간섭할 때 유사한 문제가 존재한다. 현재, LTE가 단독으로는 어떠한 열화도 경험하지 않기 때문에 이 문제를 해결할 수 있는 메커니즘은 존재하지 않는다.
구체적으로 LTE를 참조하면, UE는 UE에 의해 다운링크 상에서 확인되는 간섭을 진화형(evolved) NodeB(eNB; 예를 들어, 무선 통신 네트워크에 대한 기지국)에 통보하기 위해 eNB와 통신한다는 점이 주목된다. 더욱이, eNB는 다운링크 에러 레이트를 사용하여 UE에서의 간섭을 추정하는 것이 가능할 수 있다. 어떤 경우에는, eNB와 UE가 협력하여 UE에서의 간섭, 심지어 UE 자체 내의 라디오들로 인한 간섭을 감소시키는 솔루션을 찾을 수도 있다. 그러나 종래의 LTE에서 다운링크에 관한 간섭 추정들은 간섭을 완전히 해소하기에는 충분하지 않을 수도 있다.
일례로, LTE 업링크 신호는 블루투스 신호 또는 WLAN 신호와 간섭한다. 그러나 이러한 간섭은 eNB에서의 다운링크 측정 보고들에 반영되지 않는다. 그 결과, (예를 들어, 업링크 신호를 다른 채널로 이동시키는) UE 측에서의 일방적인 동작은, 업링크 공존 문제를 인지하지 않고 그 일방적인 동작을 무효로 만들고자 하는 eNB에 의해 저지될 수 있다. 예를 들어, UE가 다른 주파수 채널 상에서 접속을 재설정하더라도, 여전히 네트워크는 디바이스 내 간섭에 의해 오류가 발생했던(corrupt) 원래의 주파수 채널로 다시 UE를 핸드오버할 수 있다. 이는 오류가 발생한 채널에 대한 원하는 신호 세기가 때때로 기준 신호 수신 전력(RSRP: Reference Signal Received Power)에 기반한 새로운 채널에 대한 eNB로의 측정 보고들에 더 높게 반영될 수 있기 때문에 가능성 있는 시나리오이다. 따라서 eNB가 RSRP 보고들을 사용하여 핸드오버 결정들을 수행한다면, 오류가 발생한 채널과 원하는 채널 사이에서 앞뒤로 이동되는 핑퐁(ping-pong) 효과가 발생할 수 있다.
eNB의 조정 없이 단순히 업링크 통신들을 중단하는 것과 같은, UE 측에서의 다른 일방적인 동작은 eNB에서 전력 루프 오작동들을 일으킬 수 있다. 종래의 LTE에 존재하는 추가적인 문제들은 공존 문제들을 갖는 구성들에 대한 대안으로서 원하는 구성들을 제안하기 위한, UE 측의 일반적인 능력 부족을 포함한다. 적어도 이러한 이유들로, UE에서의 업링크 공존 문제들은 오랜 기간 동안 해결되지 않은 채로 남아 있을 수 있어, UE의 다른 라디오들에 대한 성능 및 효율을 저하시킨다.
사용자 장비(UE)와 같은 다중 라디오 디바이스는 동시에 동작하는 자신의 구성요소인 라디오 디바이스들 중 다양한 라디오 디바이스들 사이에서 공존 문제들을 경험할 수 있다. 본 개시의 다양한 양상들은 상당한 디바이스 내 공존 문제점들이 존재할 수 있는 다중 라디오 디바이스들에서 공존 문제들을 완화하기 위한 기술들을 제공한다. 예를 들어, UE 상에서 동작하는 롱 텀 에볼루션(LTE) 모뎀으로부터의 송신들은 MediaFLO™(FLO), 핸드헬드용 디지털 비디오 방송(DVB-H: Digital Video Broadcasting for Handhelds), 지상 텔레비전 방송용 종합 서비스 디지털 방송(ISDB-T: Integrated Services Digital Broadcasting for Terrestrial Television Broadcasting), 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스(MBMS: Multimedia Broadcast/Multicast service), 확장(enhanced)-MBMS(e-MBMS) 등과 같은 브로드캐스트 스트림 시스템들에 사용하기 위한 UE 수신기와 간섭할 수 있다. 한 양상에서, 다중 라디오 UE는 LTE 모뎀과 브로드캐스트 스트림 수신기 간의 공존 문제들을 검출하여 완화하기 위한 기능 모듈을 갖는 공존 관리기(CxM: coexistence manager)를 포함한다.
본 개시의 한 양상에 따르면, 다중 라디오 디바이스들의 공존을 위한 방법이 설명된다. 상기 방법은 다중 라디오 사용자 장비(UE)의 상위 계층에서 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 식별하는 단계를 포함한다. 상기 방법은 상기 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 기초로 상기 다중 라디오 UE 내의 통신 자원들의 동작을 위한 공존 정책을 결정하는 단계를 더 포함한다. 상기 방법은 또한 상기 다중 라디오 UE의 하위 계층에서 상기 공존 정책을 기초로 상기 통신 자원들 사이를 중재하는 단계를 포함한다.
다른 양상에서, 다중 라디오 디바이스들의 공존을 위한 장치가 설명된다. 상기 장치는 적어도 하나의 프로세서, 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 연결된 메모리를 포함한다. 상기 프로세서(들)는 다중 라디오 사용자 장비(UE)의 상위 계층에서 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 식별하도록 구성된다. 상기 프로세서(들)는 또한 상기 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 기초로 상기 다중 라디오 UE 내의 통신 자원들의 동작을 위한 공존 정책을 결정하도록 구성된다. 상기 프로세서(들)는 상기 다중 라디오 UE의 하위 계층에서 상기 공존 정책을 기초로 상기 통신 자원들 사이를 중재하도록 추가로 구성된다.
추가 양상에서, 다중 라디오 디바이스들의 공존을 위한 컴퓨터 프로그램 물건이 설명된다. 상기 컴퓨터 프로그램 물건은 프로그램 코드가 기록된 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 프로그램 물건은 다중 라디오 사용자 장비(UE)의 상위 계층에서 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 식별하기 위한 프로그램 코드를 갖는다. 상기 컴퓨터 프로그램 물건은 또한 상기 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 기초로 상기 다중 라디오 UE 내의 통신 자원들의 동작을 위한 공존 정책을 결정하기 위한 프로그램 코드를 포함한다. 상기 컴퓨터 프로그램 물건은 상기 다중 라디오 UE의 하위 계층에서 상기 공존 정책을 기초로 상기 통신 자원들 사이를 중재하기 위한 프로그램 코드를 더 포함한다.
다른 양상에서, 다중 라디오 디바이스들의 공존을 위한 장치가 설명된다. 상기 장치는 다중 라디오 사용자 장비(UE)의 상위 계층에서 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 식별하기 위한 수단을 포함한다. 상기 장치는 상기 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 기초로 상기 다중 라디오 UE 내의 통신 자원들의 동작을 위한 공존 정책을 결정하기 위한 수단을 더 포함한다. 상기 장치는 또한 상기 다중 라디오 UE의 하위 계층에서 상기 공존 정책을 기초로 상기 통신 자원들 사이를 중재하기 위한 수단을 포함한다.
아래에서는 본 개시의 추가 특징들 및 이점들이 설명될 것이다. 이러한 개시는 본 개시의 동일한 목적들을 실행하기 위한 다른 구조들을 수정 또는 설계하기 위한 기초로서 쉽게 활용될 수 있다는 점이 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에 의해 인식되어야 한다. 또한, 이러한 대등한 구성들은 첨부된 청구항들에 제시되는 것과 같은 본 개시의 사상들을 벗어나지 않는다는 점이 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에 의해 인식되어야 한다. 추가 목적들 및 이점들과 함께 본 개시의 구조 및 동작 방법 모두에 대해 본 개시의 특성이라고 여겨지는 새로운 특징들은 첨부 도면들과 관련하여 고려될 때 다음 설명으로부터 더 잘 이해될 것이다. 그러나 도면들 각각은 본 개시의 범위들의 한정으로서 의도되는 것이 아니라 예시 및 설명만을 목적으로 제공된다는 점이 명백히 이해되어야 한다.
본 개시의 특징들, 본질 및 이점들은 동일 참조 부호들이 전반적으로 대응하도록 식별되는 도면들과 관련하여 고려될 때 아래에 제시되는 상세한 설명으로부터 더욱 명백해질 것이다.
도 1은 한 양상에 따른 다중 액세스 무선 통신 시스템을 나타낸다.
도 2는 한 양상에 따른 통신 시스템의 블록도를 나타낸다.
도 3은 다운링크 롱 텀 에볼루션(LTE) 통신들에서 예시적인 프레임 구조를 나타낸다.
도 4는 업링크 롱 텀 에볼루션(LTE) 통신들에서 예시적인 프레임 구조를 개념적으로 나타내는 블록도이다.
도 5는 예시적인 무선 통신 환경을 나타낸다.
도 6은 다중 라디오 무선 디바이스에 대한 예시적인 설계의 블록도이다.
도 7은 주어진 결정 기간에서 7개의 예시적인 라디오들 사이의 각각의 잠재적 충돌들을 보여주는 그래프이다.
도 8은 시간에 따른 예시적인 공존 관리기(CxM)의 동작을 보여주는 도면이다.
도 9는 본 개시의 한 양상에 따른 다중 라디오 공존 관리를 위한 무선 통신 환경 내에서의 지원을 제공하기 위한 시스템의 블록도이다.
도 10은 본 개시의 한 양상에 따른 통신 자원 동작을 위한 공존 정책을 결정하기 위한 흐름도이다.
사용자 장비(UE)와 같은 다중 라디오 디바이스는 동시에 동작하는 자신의 구성요소인 라디오 디바이스들 중 다양한 라디오 디바이스들 사이에서 공존 문제들을 경험할 수 있다. 본 개시의 다양한 양상들은 상당한 디바이스 내 공존 문제점들이 존재할 수 있는 다중 라디오 디바이스들에서 공존 문제들을 완화하기 위한 기술들을 제공한다. 예를 들어, UE 상에서 동작하는 롱 텀 에볼루션(LTE) 모뎀으로부터의 송신들은 MediaFLO™(FLO), 핸드헬드용 디지털 비디오 방송(DVB-H), 지상 텔레비전 방송용 종합 서비스 디지털 방송(ISDB-T), 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스(MBMS), 확장-MBMS(e-MBMS) 등과 같은 브로드캐스트 스트림 시스템들에 사용하기 위한 UE 수신기와 간섭할 수 있다. 한 양상에서, 다중 라디오 UE는 LTE 모뎀과 브로드캐스트 스트림 수신기 간의 공존 문제들을 검출하여 완화하기 위한 기능 모듈을 갖는 공존 관리기(CxM)를 포함한다.
위에서 설명한 바와 같이, 진화형 노드 B(eNB)가 다른 라디오들이 경험하게 되는 UE 측에서의 간섭을 인지하지 못하기 때문에 일부 공존 문제들이 지속된다. 한 양상에 따르면, 현재 채널에 대한 공존 문제가 존재한다면, UE가 무선 링크 실패(RLF: Radio Link Failure)를 선언하고 자율적으로 새로운 채널 또는 무선 액세스 기술(RAT)에 액세스한다. UE는 일부 예들에서는 다음의 이유들: 1) UE 수신이 공존으로 인한 간섭의 영향을 받는다는 이유, 및 2) UE 송신기가 다른 라디오에 대해 지장을 주는 간섭을 일으키고 있다는 이유로 RLF를 선언할 수 있다. 그 다음, UE는 새로운 채널 또는 RAT에서 접속을 재설정하면서 공존 문제를 나타내는 메시지를 eNB에 전송한다. eNB는 메시지를 수신한 덕분에 공존 문제를 인지하게 된다.
본 명세서에서 설명되는 기술들은 코드 분할 다중 액세스(CDMA) 네트워크들, 시분할 다중 액세스(TDMA) 네트워크들, 주파수 분할 다중 액세스(FDMA) 네트워크들, 직교 FDMA(OFDMA) 네트워크들 및 단일 반송파 FDMA(SC-FDMA: Single-Carrier FDMA) 네트워크들 등과 같은 다양한 무선 통신 네트워크들에 사용될 수 있다. "네트워크들"과 "시스템들"이라는 용어들은 흔히 상호 교환 가능하게 사용된다. CDMA 네트워크는 범용 지상 무선 액세스(UTRA: Universal Terrestrial Radio Access), CDMA2000 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA는 광대역 CDMA(W-CDMA) 및 낮은 칩 레이트(LCR: Low Chip Rate)를 포함한다. CDMA2000은 IS-2000, IS-95 및 IS-856 표준들을 커버한다. TDMA 네트워크는 글로벌 모바일 통신 시스템(GSM)과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. OFDMA 네트워크는 진화형 UTRA(E-UTRA: Evolved UTRA), IEEE 802.11, IEEE 802.16, IEEE 802.20, 플래시-OFDM? 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA, E-UTRA 및 GSM은 범용 모바일 통신 시스템(UMTS)의 일부이다. 롱 텀 에볼루션(LTE)은 E-UTRA를 사용하는 UMTS의 곧 공개될 릴리스(upcoming release)이다. UTRA, E-UTRA, GSM, UMTS 및 LTE는 "3세대 파트너십 프로젝트"(3GPP: 3rd Generation Partnership Project)로 명명된 조직으로부터의 문서들에 기술되어 있다. CDMA2000은 "3세대 파트너십 프로젝트 2"(3GPP2)로 명명된 조직으로부터의 문서들에 기술되어 있다. 이러한 다양한 무선 기술들과 표준들은 해당 기술분야에 공지되어 있다. 명확성을 위해, 이러한 기술들의 특정 양상들은 아래에서 LTE에 관해 설명되며, 아래 설명의 대부분에서 LTE 전문 용어가 사용된다.
단일 반송파 변조 및 주파수 도메인 등화를 이용하는 단일 반송파 주파수 분할 다중 액세스(SC-FDMA)는 본 명세서에서 설명되는 다양한 양상들에 이용될 수 있는 기술이다. SC-FDMA는 OFDMA 시스템과 유사한 성능 및 본질적으로 동일한 전체 복잡도를 갖는다. SC-FDMA 신호는 그 본래의 단일 반송파 구조 때문에 더 낮은 피크대 평균 전력비(PAPR: peak-to-average power ratio)를 갖는다. SC-FDMA는 송신 전력 효율 면에서 더 낮은 PAPR이 모바일 단말에 상당히 유리한 업링크 통신들에서 특별히 큰 관심을 끌어왔다. 이는 3GPP 롱 텀 에볼루션(LTE) 또는 진화형 UTRA에서의 업링크 다중 액세스 방식에 대한 현재 작업 가설이다.
도 1을 참조하면, 한 양상에 따른 다중 액세스 무선 통신 시스템이 예시된다. 진화형 노드 B(100)(eNB)는 자원들 및 파라미터들을 할당하고, 사용자 장비로부터의 요청들을 승인/거부하는 등에 의해 LTE 통신들을 관리하기 위한 처리 자원들 및 메모리 자원들을 갖는 컴퓨터(115)를 포함한다. eNB(100)는 또한 다수의 안테나 그룹들을 가지며, 하나의 그룹은 안테나(104)와 안테나(106)를 포함하고, 다른 그룹은 안테나(108)와 안테나(110)를 포함하고, 추가 그룹은 안테나(112)와 안테나(114)를 포함한다. 도 1에는, 안테나 그룹마다 2개의 안테나들만 도시되어 있지만, 각각의 안테나 그룹에 대해 더 많거나 더 적은 수의 안테나들이 이용될 수 있다. (액세스 단말(AT: Access Terminal)로도 또한 지칭되는) 사용자 장비(UE)(116)는 안테나들(112, 114)과 통신하는 한편, 안테나들(112, 114)은 업링크(UL)(188)를 통해 UE(116)에 정보를 송신한다. UE(122)는 안테나들(106, 108)과 통신하는 한편, 안테나들(106, 108)은 다운링크(DL)(126)를 통해 UE(122)에 정보를 전송하고 업링크(124)를 통해 UE(122)로부터 정보를 수신한다. FDD 시스템에서, 통신 링크들(118, 120, 124, 126)은 통신을 위해 서로 다른 주파수들을 사용할 수 있다. 예를 들어, 다운링크(120)는 업링크(118)에 의해 사용되는 것과는 다른 주파수를 사용할 수 있다.
안테나들의 각각의 그룹 및/또는 이들이 통신하도록 설계된 영역은 흔히 eNB의 섹터로 지칭된다. 이러한 양상에서, 각각의 안테나 그룹들은 eNB(100)에 의해 커버되는 영역들의 섹터 내에 있는 UE들과 통신하도록 설계된다.
다운링크들(120, 126)을 통한 통신에서, eNB(100)의 송신 안테나들은 서로 다른 UE들(116, 122)에 대한 업링크들의 신호대 잡음비를 개선하기 위해 빔 형성을 이용한다. 또한, 자신의 커버리지에 걸쳐 랜덤하게 흩어져 있는 UE들에 전송하기 위해 빔 형성을 사용하는 eNB는 단일 안테나를 통하여 자신의 모든 UE들로 전송하는 UE보다 인근 셀들 내에 있는 UE들에 더 적은 간섭을 일으킨다.
eNB는 단말들과 통신하기 위해 사용되는 고정국일 수 있고, 또한 액세스 포인트, 기지국, 또는 다른 어떤 용어로 지칭될 수 있다. UE는 또한 액세스 단말, 무선 통신 디바이스, 단말, 또는 다른 어떤 용어로 지칭될 수 있다.
도 2는 MIMO 시스템(200)의 (eNB도 또한 알려진) 송신기 시스템(210) 및 (UE로도 또한 알려진) 수신기 시스템(250)의 한 양상의 블록도이다. 어떤 경우에는, UE와 eNB 둘 다 각각, 송신기 시스템과 수신기 시스템을 포함하는 트랜시버를 갖는다. 송신기 시스템(210)에서, 다수의 데이터 스트림들에 대한 트래픽 데이터가 데이터 소스(212)에서 송신(TX) 데이터 프로세서(214)로 제공된다.
MIMO 시스템은 데이터 송신을 위해 다수(N T 개)의 송신 안테나들 및 다수(N R 개)의 수신 안테나들을 이용한다. N T 개의 송신 안테나들 및 N R 개의 수신 안테나들에 의해 형성된 MIMO 채널은 공간 채널들로도 또한 지칭되는 N S 개의 독립 채널들로 분해될 수 있으며, 여기서 N S ≤ min{N T , N R }이다. N S 개의 독립 채널들 각각은 차원(dimension)에 대응한다. 다수의 송신 및 수신 안테나들에 의해 생성된 추가 차원들이 이용된다면, MIMO 시스템은 개선된 성능(예를 들어, 더 높은 스루풋 및/또는 더 높은 신뢰도)을 제공할 수 있다.
MIMO 시스템은 시분할 듀플렉스(TDD: time division duplex) 시스템 및 주파수 분할 듀플렉스(FDD: frequency division duplex) 시스템을 지원한다. TDD 시스템에서, 업링크 및 다운링크 송신들은 동일 주파수 영역에서 이루어지므로 상호성(reciprocity) 원리가 업링크 채널로부터 다운링크 채널의 추정을 가능하게 한다. 이는 eNB에서 다수의 안테나들이 이용 가능할 때 eNB가 다운링크에 대한 송신 빔 형성 이득을 추출할 수 있게 한다.
한 양상에서, 각각의 데이터 스트림이 각각의 송신 안테나를 통해 전송된다. TX 데이터 프로세서(214)는 각각의 데이터 스트림에 대해 선택된 특정 코딩 방식을 기반으로 각각의 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 포맷화, 코딩 및 인터리빙하여 코딩된 데이터를 제공한다.
각각의 데이터 스트림에 대한 코딩된 데이터는 OFDM 기술들을 이용하여 파일럿 데이터와 다중화될 수 있다. 파일럿 데이터는 공지된 방식으로 처리되는 공지된 데이터 패턴이며 채널 응답을 추정하기 위해 수신기 시스템에서 사용될 수 있다. 그 다음, 각각의 데이터 스트림에 대한 다중화된 파일럿 및 코딩된 데이터는 각각의 데이터 스트림에 대해 선택된 특정 변조 방식(예를 들어, BPSK, QPSK, M-PSK 또는 M-QAM)을 기반으로 변조(예를 들어, 심벌 매핑)되어 변조 심벌들을 제공한다. 각각의 데이터 스트림에 대한 데이터 레이트, 코딩 및 변조는 메모리(232)와 함께 동작하는 프로세서(230)에 의해 수행되는 명령들에 의해 결정될 수 있다.
다음에, 각각의 데이터 스트림들에 대한 변조 심벌들이 TX MIMO 프로세서(220)에 제공되고, TX MIMO 프로세서(220)는 (예를 들어, OFDM을 위해) 변조 심벌들을 추가 처리할 수 있다. 그 다음, TX MIMO 프로세서(220)는 N T 개의 변조 심벌 스트림들을 N T 개의 송신기들(TMTR)(222a-222t)에 제공한다. 특정 양상들에서, TX MIMO 프로세서(220)는 데이터 스트림들의 심벌들 및 안테나에 빔 형성 가중치들을 적용하는데, 여기서 안테나는 이 심벌을 전송하고 있는 안테나이다.
각각의 송신기/수신기(222)는 각각의 심벌 스트림을 수신 및 처리하여 하나 또는 그보다 많은 아날로그 신호들을 제공하며, 아날로그 신호들을 추가 조정(예를 들어, 증폭, 필터링 및 상향 변환)하여 MIMO 채널을 통한 송신에 적합한 변조된 신호를 제공한다. 다음에, 송신기들/수신기들(222a-222t)로부터의 N T 개의 변조된 신호들은 각각 N T 개의 안테나들(224a-224t)로부터 전송된다.
수신기 시스템(250)에서는, 전송된 변조된 신호들이 N R 개의 안테나들(252a-252r)에 의해 수신되고, 각각의 안테나(252)로부터의 수신 신호는 각각의 수신기(RCVR)(254a-254r)에 제공된다. 각각의 수신기(254)는 각각의 수신 신호를 조정(예를 들어, 필터링, 증폭 및 하향 변환)하고, 조정된 신호를 디지털화하여 샘플들을 제공하며, 샘플들을 추가 처리하여 대응하는 "수신" 심벌 스트림을 제공한다.
다음에, RX 데이터 프로세서(260)는 특정 수신기 처리 기술을 기반으로 N R 개의 수신기들(254)로부터 N R 개의 수신 심벌 스트림들을 수신 및 처리하여 N R 개의 "검출된" 심벌 스트림들을 제공한다. 그 다음, RX 데이터 프로세서(260)는 각각의 검출된 심벌 스트림을 복조, 디인터리빙 및 디코딩하여 데이터 스트림에 대한 트래픽 데이터를 복원한다. RX 데이터 프로세서(260)에 의한 처리는 송신기 시스템(210)에서 TX MIMO 프로세서(220) 및 TX 데이터 프로세서(214)에 의해 수행되는 처리와 상보적이다.
(메모리(272)와 함께 동작하는) 프로세서(270)는 (뒤에 논의되는) 어떤 프리코딩 행렬을 사용할지를 주기적으로 결정한다. 프로세서(270)는 행렬 인덱스 부분 및 랭크값 부분을 갖는 업링크 메시지를 형식화(formulate)한다.
업링크 메시지는 통신 링크 및/또는 수신된 데이터 스트림에 관한 다양한 타입들의 정보를 포함할 수 있다. 그 다음, 업링크 메시지는 데이터 소스(236)로부터 다수의 데이터 스트림들에 대한 트래픽 데이터를 또한 수신하는 TX 데이터 프로세서(238)에 의해 처리되고, 변조기(280)에 의해 변조되고, 송신기들(254a-254r)에 의해 조정되어, 다시 송신기 시스템(210)으로 전송된다.
송신기 시스템(210)에서는, 수신기 시스템(250)에 의해 전송된 업링크 메시지를 추출하기 위해, 수신기 시스템(250)으로부터의 변조된 신호들이 안테나들(224)에 의해 수신되고, 송신기들/수신기들(222)에 의해 조정되고, 복조기(240)에 의해 복조되고, RX 데이터 프로세서(242)에 의해 처리된다. 다음에, 프로세서(230)가 빔 형성 가중치들을 결정하기 위해 어떤 프리코딩 행렬을 사용할지를 결정한 다음, 추출된 메시지를 처리한다.
도 3은 다운링크 롱 텀 에볼루션(LTE) 통신들에서 예시적인 프레임 구조를 개념적으로 나타내는 블록도이다. 다운링크에 대한 송신 타임라인은 무선 프레임들의 단위들로 분할될 수 있다. 각각의 무선 프레임은 미리 결정된 듀레이션(예를 들어, 10 밀리초(㎳))을 가질 수 있고 0 내지 9의 인덱스들을 갖는 10개의 서브프레임들로 분할될 수 있다. 각각의 서브프레임은 2개의 슬롯들을 포함할 수 있다. 따라서 각각의 무선 프레임은 0 내지 19의 인덱스들을 갖는 20개의 슬롯들을 포함할 수 있다. 각각의 슬롯은 L개의 심벌 기간들, 예를 들어 (도 3에 도시된 바와 같은) 정규 주기적 프리픽스에 대한 7개의 심벌 기간들 또는 확장된 주기적 프리픽스에 대한 6개의 심벌 기간들을 포함할 수 있다. 각각의 서브프레임의 2L개의 심벌 기간들에는 0 내지 2L-1의 인덱스들이 할당될 수 있다. 이용 가능한 시간 주파수 자원들은 자원 블록들로 분할될 수 있다. 각각의 자원 블록은 하나의 슬롯에서 N개의 부반송파들(예를 들어, 12개의 부반송파들)을 커버할 수 있다.
LTE에서, eNB는 eNB의 각각의 셀에 대한 일차 동기 신호(PSS: Primary Synchronization Signal) 및 이차 동기 신호(SSS: Secondary Synchronization Signal)를 전송할 수 있다. PSS 및 SSS는 도 3에 도시된 바와 같이, 정규 주기적 프리픽스를 갖는 각각의 무선 프레임의 서브프레임 0과 서브프레임 5 각각의 심벌 기간 6과 심벌 기간 5에서 각각 전송될 수 있다. 동기 신호들은 셀 검출 및 포착을 위해 UE들에 의해 사용될 수 있다. eNB는 서브프레임 0의 슬롯 1의 심벌 기간 0 내지 심벌 기간 3에서 물리적 브로드캐스트 채널(PBCH: Physical Broadcast Channel)을 전송할 수 있다. PBCH는 특정 시스템 정보를 전달(carry)할 수 있다.
eNB는 eNB의 각각의 셀에 대한 셀 특정 기준 신호(CRS: Cell-specific Reference Signal)를 전송할 수 있다. CRS는 정규 주기적 프리픽스의 경우에는 각각의 슬롯의 심벌 0, 심벌 1 및 심벌 4에서, 그리고 확장된 주기적 프리픽스의 경우에는 각각의 슬롯의 심벌 0, 심벌 1 및 심벌 3에서 전송될 수 있다. CRS는 물리 채널들의 코히어런트 복조, 타이밍 및 주파수 트랙킹, 무선 링크 모니터링(RLM: Radio Link Monitoring), 기준 신호 수신 전력(RSRP) 및 기준 신호 수신 품질(RSRQ: Reference Signal Received Quality) 측정들 등을 위해 UE들에 의해 사용될 수 있다.
eNB는 도 3에서 확인되는 바와 같이, 각각의 서브프레임의 첫 번째 심벌 기간에서 물리적 제어 포맷 표시자 채널(PCFICH: Physical Control Format Indicator Channel)을 전송할 수 있다. PCFICH는 제어 채널들에 사용되는 심벌 기간들의 수(M)를 전달할 수 있으며, 여기서 M은 1, 2 또는 3과 같을 수 있고 서브프레임마다 다를 수 있다. M은 또한 예를 들어, 10개 미만의 자원 블록들을 갖는 작은 시스템 대역폭에 대해서는 4와 같을 수도 있다. 도 3에 도시된 예에서, M=3이다. eNB는 각각의 서브프레임의 처음 M개의 심벌 기간들에서 물리적 하이브리드 자동 재전송 요청(HARQ: Hybrid Automatic Repeat Request) 표시자 채널(PHICH: Physical HARQ Indicator Channel) 및 물리적 다운링크 제어 채널(PDCCH: Physical Downlink Control Channel)을 전송할 수 있다. 도 3에 도시된 예에서 PDCCH와 PHICH는 또한 처음 3개의 심벌 기간들에 포함된다. PHICH는 하이브리드 자동 재전송 요청(HARQ)을 지원하기 위한 정보를 전달할 수 있다. PDCCH는 UE들에 대한 자원 할당에 관한 정보 및 다운링크 채널들에 대한 제어 정보를 전달할 수 있다. eNB는 각각의 서브프레임의 나머지 심벌 기간들에서 물리적 다운링크 공유 채널(PDSCH: Physical Downlink Shared Channel)을 전송할 수 있다. PDSCH는 다운링크 상에서의 데이터 송신을 위해 스케줄링된 UE들에 대한 데이터를 전달할 수도 있다. LTE의 다양한 신호들 및 채널들은 공개적으로 이용 가능한 "Evolved Universal Terrestrial Radio Access (E-UTRA); Physical Channels and Modulation"이라는 명칭의 3GPP TS 36.211에 기술되어 있다.
eNB는 eNB에 의해 사용되는 시스템 대역폭의 중심 1.08㎒에서 PSS, SSS 및 PBCH를 전송할 수 있다. eNB는 PCFICH와 PHICH가 전송되는 각각의 심벌 기간에서 전체 시스템 대역폭에 걸쳐 이러한 채널들을 전송할 수 있다. eNB는 시스템 대역폭의 일정 부분들에서 UE들의 그룹들에 PDCCH를 전송할 수 있다. eNB는 시스템 대역폭의 특정 부분들에서 특정 UE들에 PDSCH를 전송할 수 있다. eNB는 브로드캐스트 방식으로 모든 UE들에 PSS, SSS, PBCH, PCFICH 및 PHICH를 전송할 수도 있고, 유니캐스트 방식으로 특정 UE들에 PDCCH를 전송할 수도 있으며, 또한 유니캐스트 방식으로 특정 UE들에 PDSCH를 전송할 수도 있다.
각각의 심벌 기간에서 다수의 자원 엘리먼트들이 이용 가능할 수 있다. 각각의 자원 엘리먼트는 하나의 심벌 기간에 하나의 부반송파를 커버할 수 있고 실수 또는 복소수 값일 수 있는 하나의 변조 심벌을 전송하는데 사용될 수 있다. 각각의 심벌 기간에서 기준 신호에 사용되지 않는 자원 엘리먼트들은 자원 엘리먼트 그룹(REG: resource element group)들로 배열될 수 있다. 각각의 REG는 하나의 심벌 기간에 4개의 자원 엘리먼트들을 포함할 수 있다. PCFICH는 심벌 기간 0에서 주파수에 걸쳐 대략 균등한 간격을 둘 수 있는 4개의 REG들을 점유할 수 있다. PHICH는 하나 또는 그보다 많은 수의 구성 가능한 심벌 기간들에서 주파수에 걸쳐 확산될 수 있는 3개의 REG들을 점유할 수 있다. 예를 들어, PHICH에 대한 3개의 REG들이 모두 심벌 기간 0에 속할 수 있거나 심벌 기간 0, 심벌 기간 1 및 심벌 기간 2로 확산될 수도 있다. PDCCH는 처음 M개의 심벌 기간들에서 이용 가능한 REG들로부터 선택될 수 있는 9개, 18개, 32개 또는 64개의 REG들을 점유할 수 있다. REG들의 특정 조합들만이 PDCCH에 대해 허용될 수 있다.
UE는 PHICH와 PCFICH에 사용되는 특정 REG들을 알 수도 있다. UE는 PDCCH에 대한 REG들의 서로 다른 조합들을 탐색할 수 있다. 탐색할 조합들의 수는 일반적으로 PDCCH에 대해 허용된 조합들의 수보다 적다. eNB는 UE가 탐색할 조합들 중 임의의 조합에서 UE에 PDCCH를 전송할 수 있다.
도 4는 업링크 롱 텀 에볼루션(LTE) 통신들에서 예시적인 프레임 구조를 개념적으로 나타내는 블록도이다. 업링크에 대한 이용 가능한 자원 블록(RB: Resource Block)들은 데이터 섹션과 제어 섹션으로 나뉠 수 있다. 제어 섹션은 시스템 대역폭의 2개의 에지들에 형성될 수 있으며 구성 가능한 크기를 가질 수 있다. 제어 섹션의 자원 블록들은 제어 정보의 송신을 위해 UE들에 할당될 수 있다. 데이터 섹션은 제어 섹션에 포함되지 않는 모든 자원 블록들을 포함할 수 있다. 도 4의 설계는 인접한 부반송파들을 포함하는 데이터 섹션을 발생시키며, 이는 단일 UE에 데이터 섹션의 인접한 부반송파들 전부가 할당되게 할 수도 있다.
eNB에 제어 정보를 전송하도록 UE에 제어 섹션의 자원 블록들이 할당될 수 있다. eNodeB에 데이터를 전송하도록 UE에 또한 데이터 섹션의 자원 블록들이 할당될 수도 있다. UE는 제어 섹션의 할당된 자원 블록들 상의 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH: Physical Uplink Control Channel)에서 제어 정보를 전송할 수 있다. UE는 데이터 섹션의 할당된 자원 블록들 상의 물리적 업링크 공유 채널(PUSCH: Physical Uplink Shared Channel)에서 데이터만 또는 데이터와 제어 정보 모두를 전송할 수 있다. 업링크 송신은 도 4에 도시된 바와 같이 서브프레임의 두 슬롯들 모두에 걸칠 수 있으며 주파수에 걸쳐 호핑할 수도 있다.
LTE에서의 PSS, SSS, CRS, PBCH, PUCCH 및 PUSCH는 공개적으로 이용 가능한 "Evolved Universal Terrestrial Radio Access (E-UTRA); Physical Channels and Modulation"이라는 제목의 3GPP TS 36.211에 기술되어 있다.
한 양상에서는, 3GPP LTE 환경 등과 같은 무선 통신 환경 내에서 다중 라디오 공존 솔루션들을 용이하게 하기 위한 지원을 제공하기 위한 시스템들 및 방법들이 본 명세서에서 설명된다.
이제 도 5를 참조하면, 본 명세서에서 설명되는 다양한 양상들이 기능할 수 있는 예시적인 무선 통신 환경(500)이 설명된다. 무선 통신 환경(500)은 다수의 통신 시스템들과 통신하는 것이 가능한 무선 디바이스(510)를 포함할 수 있다. 이러한 시스템들은 예를 들어, 하나 또는 그보다 많은 셀룰러 시스템들(520 및/또는 530), 하나 또는 그보다 많은 WLAN 시스템들(540 및/또는 550), 하나 또는 그보다 많은 무선 개인 영역 네트워크(WPAN: wireless personal area network) 시스템들(560), 하나 또는 그보다 많은 브로드캐스트 스트림 시스템들(570), 하나 또는 그보다 많은 위성 위치 결정 시스템들(580), 도 5에 도시되지 않은 다른 시스템들, 또는 이들의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 다음 설명에서 "네트워크" 및 "시스템"이라는 용어들은 흔히 상호 교환 가능하게 사용된다고 인식되어야 한다.
셀룰러 시스템들(520, 530)은 각각 CDMA, TDMA, FDMA, OFDMA, 단일 반송파 FDMA(SC-FDMA), 또는 다른 적당한 시스템일 수 있다. CDMA 시스템은 범용 지상 무선 액세스(UTRA), CDMA2000 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA는 광대역 CDMA(WCDMA) 및 CDMA의 다른 변형들을 포함한다. 더욱이, CDMA2000은 IS-2000(CDMA2000 1X), IS-95, 및 IS-856(HRPD) 표준들을 커버한다. TDMA 시스템은 글로벌 모바일 통신 시스템(GSM), 디지털 어드밴스드 모바일 전화 시스템(D-AMPS: Digital Advanced Mobile Phone System) 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. OFDMA 시스템은 진화형 UTRA(E-UTRA), 울트라 모바일 브로드밴드(UMB: Ultra Mobile Broadband), IEEE 802.16(WiMAX), IEEE 802.20, 플래시-OFDM? 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. UTRA 및 E-UTRA는 범용 모바일 통신 시스템(UMTS)의 일부이다. 3GPP 롱 텀 에볼루션(LTE) 및 LTE-어드밴스드(LTE-A: LTE-Advanced)는 E-UTRA를 사용하는 UMTS의 새로운 릴리스들이다. UTRA, E-UTRA, UMTS, LTE, LTE-A 및 GSM은 "3세대 파트너십 프로젝트"(3GPP)로 명명된 조직으로부터의 문서들에 기술되어 있다. CDMA2000 및 UMB는 "3세대 파트너십 프로젝트 2"(3GPP2)로 명명된 조직으로부터의 문서들에 기술되어 있다. 한 양상에서, 셀룰러 시스템(520)은 자신들의 커버리지 내의 무선 디바이스들에 대한 양방향 통신을 지원할 수 있는 다수의 기지국들(522)을 포함할 수 있다. 마찬가지로, 셀룰러 시스템(530)은 자신들의 커버리지 내의 무선 디바이스들에 대한 양방향 통신을 지원할 수 있는 다수의 기지국들(532)을 포함할 수 있다.
WLAN 시스템들(540, 550)은 각각 IEEE 802.11(Wi-Fi), 하이퍼랜(HIPERLAN) 등과 같은 무선 기술들을 구현할 수 있다. WLAN 시스템(540)은 양방향 통신을 지원할 수 있는 하나 또는 그보다 많은 액세스 포인트들(542)을 포함할 수 있다. 마찬가지로, WLAN 시스템(550)은 양방향 통신을 지원할 수 있는 하나 또는 그보다 많은 액세스 포인트들(552)을 포함할 수 있다. WPAN 시스템(560)은 블루투스(BT), IEEE 802.15 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. 또한, WPAN 시스템(560)은 무선 디바이스(510), 헤드셋(562), 컴퓨터(564), 마우스(566) 등과 같은 다양한 디바이스들에 대한 양방향 통신을 지원할 수 있다.
다중 라디오 공존
브로드캐스트 스트림 시스템(570)은 텔레비전(TV) 브로드캐스트 시스템, 주파수 변조(FM: frequency modulation) 브로드캐스트 시스템, 디지털 브로드캐스트 시스템 등일 수 있다. 브로드캐스트 스트림 시스템은 MediaFLO™, 핸드헬드용 디지털 비디오 방송(DVB-H), 지상 텔레비전 방송용 종합 서비스 디지털 방송(ISDB-T) 등과 같은 무선 기술을 구현할 수 있다. 또한, 브로드캐스트 스트림 시스템(570)은 단방향 통신을 지원할 수 있는 하나 또는 그보다 많은 방송국들(572)을 포함할 수 있다.
위성 위치 결정 시스템(580)은 미국의 글로벌 위치 결정 시스템(GPS), 유럽의 갈릴레오(Galileo) 시스템, 러시아의 GLONASS 시스템, 일본의 일본 준천정 위성 시스템(QZSS: Quasi-Zenith Satellite System), 인도의 인도 지역 네비게이션 위성 시스템(IRNSS: Indian Regional Navigational Satellite System), 중국의 Beidou 시스템, 및/또는 임의의 다른 적당한 시스템일 수 있다. 또한, 위성 위치 결정 시스템(580)은 위치 결정을 위한 신호들을 전송하는 다수의 위성들(582)을 포함할 수 있다.
한 양상에서, 무선 디바이스(510)는 고정식 또는 이동식일 수 있으며, 또한 사용자 장비(UE), 이동국, 모바일 장비, 단말, 액세스 단말, 가입자 유닛, 스테이션 등으로 지칭될 수 있다. 무선 디바이스(510)는 셀룰러 전화, 개인용 디지털 보조 기기(PDA: personal digital assistant), 무선 모뎀, 핸드헬드 디바이스, 랩톱 컴퓨터, 코드리스 전화, 무선 로컬 루프(WLL: wireless local loop) 스테이션 등일 수 있다. 또한, 무선 디바이스(510)는 셀룰러 시스템들(520 및/또는 530), WLAN 시스템들(540 및/또는 550), WPAN 시스템(560) 내의 디바이스들, 및/또는 임의의 다른 적당한 시스템들(들) 및/또는 디바이스들(들)과의 양방향 통신에 관여할 수 있다. 무선 디바이스(510)는 추가로 또는 대안으로 브로드캐스트 스트림 시스템(570) 및/또는 위성 위치 결정 시스템(580)으로부터 신호들을 수신할 수 있다. 일반적으로, 무선 디바이스(510)는 임의의 주어진 순간에 임의의 개수의 시스템들과 통신할 수 있다고 인식되어야 한다. 또한, 무선 디바이스(510)는 동시에 동작하는 자신의 구성요소인 라디오 디바이스들 중 다양한 라디오 디바이스들 사이에서 공존 문제들을 경험할 수 있다. 이에 따라, 한 양상에서 무선 디바이스(510)는 뒤에 더 설명되는 바와 같이, 예를 들어 LTE 모뎀과 브로드캐스트 스트림 수신기 간의 공존 문제들을 검출하여 완화하기 위한 기능 모듈을 갖는 공존 관리기(CxM, 도시되지 않음)를 포함한다.
다음에 도 6으로 넘어가면, 도 5의 무선 디바이스(510)의 구현으로서 사용될 수 있는 다중 라디오 무선 디바이스(600)에 대한 예시적인 설계를 나타내는 블록도가 제공된다. 도 6이 예시하는 바와 같이, 다중 라디오 무선 디바이스(600)는 N개의 안테나들(610a-610n)에 연결될 수 있는 N개의 라디오들(620a-620n)을 포함할 수 있으며, 여기서 N은 임의의 정수값일 수 있다. 그러나 각각의 라디오들(620)은 임의의 수의 안테나들(610)에 연결될 수 있으며, 다수의 라디오들(620)이 또한 주어진 안테나(610)를 공유할 수 있다고 인식되어야 한다.
일반적으로, 라디오(620)는 전자기 스펙트럼의 에너지를 방사 또는 방출하거나, 전자기 스펙트럼의 에너지를 수신하거나, 도전성 수단을 통해 전파하는 에너지를 발생시키는 유닛일 수 있다. 예로서, 라디오(620)는 시스템이나 디바이스에 신호를 전송하는 유닛 또는 시스템이나 디바이스로부터 신호들을 수신하는 유닛일 수 있다. 따라서 라디오(620)는 무선 통신을 지원하는데 이용될 수 있다고 인식될 수 있다. 다른 예에서, 라디오(620)는 또한 다른 라디오들의 성능에 영향을 줄 수 있는 잡음을 방출하는 유닛(예를 들어, 컴퓨터 상의 스크린, 회로 보드 등)일 수 있다. 따라서 라디오(620)는 또한 무선 통신을 지원하지 않으면서 잡음 및 간섭을 방출하는 유닛일 수 있다고 또한 인식될 수 있다.
한 양상에서, 각각의 라디오들(620)은 하나 또는 그보다 많은 시스템들과의 통신을 지원할 수 있다. 다수의 라디오들(620)은 추가로 또는 대안으로, 예를 들어, 서로 다른 주파수 대역들(예를 들어, 셀룰러 및 PCS 대역들) 상에서 전송 또는 수신하기 위해 주어진 시스템에 사용될 수 있다.
다른 양상에서, 디지털 프로세서(630)는 라디오들(620a-620n)에 연결될 수 있고, 라디오들(620)을 통해 전송 또는 수신되는 데이터에 대한 처리와 같은 다양한 기능들을 수행할 수 있다. 각각의 라디오(620)에 대한 처리는 해당 라디오에 의해 지원되는 무선 기술에 의존할 수 있으며, 송신기에 대한 암호화, 인코딩, 변조 등, 수신기에 대한 복조, 디코딩, 암호 해독 등, 또는 이와 유사한 것을 포함할 수 있다. 일례로, 디지털 프로세서(630)는 본 명세서에서 일반적으로 설명되는 바와 같이, 무선 디바이스(600)의 성능을 개선하기 위해 라디오들(620)의 동작을 제어할 수 있는 CxM(640)을 포함할 수 있다. CxM(640)은 라디오들(620)의 동작을 제어하는데 사용되는 정보를 저장할 수 있는 데이터베이스(644)에 액세스할 수 있다. 아래에 추가로 설명되는 바와 같이, CxM(640)은 라디오들 사이의 간섭을 감소시키기 위한 다양한 기술들에 대해 적응될 수 있다. 일례로, CxM(640)은 LTE 비활동 기간들 동안 ISM 라디오가 통신하게 하는 DRX 사이클 또는 측정 갭 패턴을 요청한다.
단순화를 위해, 디지털 프로세서(630)는 도 6에서 단일 프로세서로서 도시된다. 그러나 디지털 프로세서(630)는 임의의 수의 프로세서들, 제어기들, 메모리들 등을 포함할 수 있다고 인식되어야 한다. 일례로, 제어기/프로세서(650)는 무선 디바이스(600) 내의 다양한 유닛들의 동작을 지시할 수 있다. 추가로 또는 대안으로, 메모리(652)는 무선 디바이스(600)에 대한 프로그램 코드들 및 데이터를 저장할 수 있다. 디지털 프로세서(630), 제어기/프로세서(650) 및 메모리(652)는 하나 또는 그보다 많은 집적 회로(IC: integrated circuit)들, 주문형 집적 회로(ASIC: application specific integrated circuit)들 등 상에서 구현될 수 있다. 특정한 비한정적인 예로서, 디지털 프로세서(630)는 이동국 모뎀(MSM: Mobile Station Modem) ASIC 상에서 구현될 수 있다.
본 개시의 다양한 양상들은 상당한 디바이스 내 공존 문제점들이 존재할 수 있는 다중 라디오 디바이스들에서 공존 문제들을 완화하기 위한 기술들을 제공한다. 예를 들어, UE 상에서 동작하는 롱 텀 에볼루션(LTE) 모뎀으로부터의 송신들은 MediaFLO™(FLO), 핸드헬드용 디지털 비디오 방송(DVB-H) 및 지상 텔레비전 방송용 종합 서비스 디지털 방송(ISDB-T)과 같은 브로드캐스트 스트림 시스템들에 사용하기 위한 UE 수신기와 간섭할 수 있다. 한 양상에서, 다중 라디오 무선 디바이스(600)는 LTE 모뎀과 브로드캐스트 스트림 수신기 간의 공존 문제들을 검출하여 완화하기 위한 기능 모듈을 갖는 공존 관리기(CxM)(640)를 포함한다.
한 양상에서, CxM(640)은 각각의 라디오들(620) 사이의 충돌들과 연관된 간섭 및/또는 다른 성능 저하를 피하기 위해 무선 디바이스(600)에 의해 이용되는 각각의 라디오들(620)의 동작을 관리할 수 있다. CxM(640)은 도 11, 도 13 및 도 14에 예시된 프로세스들과 같은 하나 또는 그보다 많은 프로세스들을 수행할 수 있다. 추가 예시로서, 도 7의 그래프(700)는 주어진 결정 기간에서 7개의 예시적인 라디오들 사이의 각각의 잠재적 충돌들을 나타낸다. 그래프(700)에 도시된 예에서, 7개의 라디오들은 WLAN 송신기(Tw), LTE 송신기(Tl), FM 송신기(Tf), GSM/WCDMA 송신기(Tc/Tw), LTE 수신기(Rl), 브로드캐스트 스트림 수신기(Rb) 및 GPS 수신기(Rg)를 포함한다. 4개의 송신기들은 그래프(700) 좌측의 4개의 노드들로 표현된다. 4개의 수신기들은 그래프(700) 우측의 3개의 노드들로 표현된다.
송신기와 수신기 사이의 잠재적 충돌은 그래프(700) 상에서 송신기에 대한 노드와 수신기에 대한 노드를 연결하는 브랜치(branch)로 표현된다. 따라서 그래프(700)에 도시된 예에서는, (1) WLAN 송신기(Tw)와 브로드캐스트 스트림 수신기(Rb) 사이, (2) LTE 송신기(Tl)와 브로드캐스트 스트림 수신기(Rb) 사이, (3) WLAN 송신기(Tw)와 LTE 수신기(Rl) 사이, (4) FM 송신기(Tf)와 GPS 수신기(Rg) 사이, (5) WLAN 송신기(Tw) 및 GSM/WCDMA 송신기(Tc/Tw)와 GPS 수신기(Rg) 사이에 충돌들이 존재할 수 있다.
한 양상에서, 예시적인 CxM(640)은 도 8의 도면(800)으로 도시된 것과 같은 방식으로 시간에 맞춰 동작할 수 있다. 도면(800)이 예시하는 바와 같이, CxM 동작에 대한 타임라인은 결정 단위(DU: Decision Unit)들로 분할될 수 있는데, DU는 통보들이 처리되는 임의의 적당한 균등하거나 균등하지 않은 길이(예를 들어, 100㎲)일 수 있고, 응답 단계(phase)(예를 들어, 20㎲)에서 다양한 라디오들(620)에 명령들이 제공되고 그리고/또는 평가 단계에서 취해지는 조치들을 기초로 다른 동작들이 수행된다. 일례로, 도면(800)에 도시된 타임라인은 타임라인의 최악의 경우 동작에 의해 정해진 레이턴시 파라미터, 예를 들어 주어진 DU에서 통보 단계의 종료 직후에 주어진 라디오로부터 통보가 획득되는 경우의 응답 타이밍을 가질 수 있다.
예를 들어, LTE 대역과 (예를 들어, FLO/DVB-H/ISDB-T에 대한) 브로드캐스트 스트림 대역과 같은 자원들 사이에서 UE에 관해 디바이스 내 공존 문제들이 존재할 수 있다. 현재 LTE 구현들에서, LTE에 대한 임의의 간섭 문제들은 UE에 의해 보고되는 다운링크 측정들(예를 들어, 기준 신호 수신 품질(RSRQ) 메트릭들 등) 및/또는 eNB가 예를 들어, LTE를 공존 문제들이 없는 채널 또는 RAT로 이동시키기 위한 주파수 간 또는 RAT 간 핸드오프 결정들을 내리는데 사용할 수 있는 다운링크 에러 레이트에 반영된다. 그러나 이러한 기존의 기술들은 예를 들어, LTE 업링크가 브로드캐스트 스트림 수신기에 대해 간섭을 일으키고 있지만 LTE 다운링크가 브로드캐스트 스트림 수신기로부터 어떠한 간섭도 확인하지 못하는 경우에는 작동하지 않을 것이라고 인식될 수 있다. 더 구체적으로는, UE가 자체적으로 업링크 상의 다른 채널로 자율적으로 이동한다 하더라도, 어떤 경우에 eNB는 로드 밸런싱(load balancing) 목적들로 UE를 문제가 있는 채널로 다시 핸드오버할 수 있다. 어떤 경우든, 기존의 기술들이 가장 효율적인 방식으로 문제가 있는 채널의 대역폭의 사용을 용이하게 하지 못한다고 인식될 수 있다.
위에서 논의한 바와 같이, MediaFLO™, 핸드헬드용 디지털 비디오 방송(DVB-H), 지상 텔레비전 방송용 종합 서비스 디지털 방송(ISDB-T), 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스(MBMS), 확장-MBMS(e-MBMS) 등과 같은 브로드캐스트 스트림 시스템(570)은 무선 디바이스(UE)(510)에 의해 수신될 하나 또는 그보다 많은 브로드캐스트 채널들을 브로드캐스트할 수 있다. 특정 상황들에서, 이러한 브로드캐스트 시스템들은 LTE 신호와 간섭할 수 있다. 예를 들어, UE 상에서 동작하는 롱 텀 에볼루션(LTE) 모뎀으로부터의 송신들은 브로드캐스트 스트림 시스템들에 사용하기 위한 UE 수신기와 간섭할 수 있다.
일례로, LTE가 전송하고 있고 브로드캐스트 스트림 수신기가 수신하고 있을 때, 브로드캐스트 스트림 수신기에 대한 간섭이 존재할 수 있다. 특히, (~710㎒에서 동작하는) 채널 53과 채널 54에서의 LTE 업링크는 (719㎒에서 동작하는) 채널 55에서의 브로드캐스트 스트림 데이터와 간섭할 수 있다. 한 양상에서, UE 브로드캐스트 스트림 수신기가 항상 동작하고 있는 것은 아니라면 LTE 모뎀과 UE 브로드캐스트 스트림 수신기 간의 공존 정책이 가능하다. 예를 들어, 브로드캐스트 스트림 수신기는 5~10%의 시간 사이에서 수신기가 동작하는 듀티 사이클을 가질 수 있다.
간섭을 감소시키기 위한 하나의 가능한 방법은 브로드캐스트 스트림 수신기에 우선순위를 부여하는 것이다(예를 들어, 브로드캐스트 스트림 네트워크가 LTE를 이긴다). 이 상황에서는, 브로드캐스트 스트림 수신기가 브로드캐스트 스트림 데이터를 수신할 때마다 LTE 송신이 오프 전환된다. 이 시나리오는 용인할 수 없는 레벨들의 LTE 스루풋 손실을 초래할 수 있다.
제어 채널들을 기반으로 하는 것들과 같은 다른 우선순위 방식들이 가능하다. 특히, LTE 물리적 업링크 제어 채널(PUCCH)과 브로드캐스트 스트림 네트워크 간의 간섭이 검토된다. 1% 패킷 에러 레이트(PER: packet error rate) 또는 5% 에러 초 레이트(error seconds rate)를 기초로 한 브로드캐스트 스트림 정전 시뮬레이션들은 중간 중재 솔루션들이 PUCCH로부터의 간섭을 감소시키거나 제거하기에 매우 효과적이진 않다는 것을 보여준다. 특히, LTE는 거의 모든 서브프레임(SF)에서 브로드캐스트 스트림 네트워크와 충돌하므로, 그리고 단일 패킷에 에러가 있다 하더라도 브로드캐스트 스트림 서브프레임에는 에러가 있기 때문에, LTE가 브로드캐스트 스트림과 충돌할 때마다 거의 LTE가 거부되어야 한다. 공교롭게도, 이러한 상황들에서 LTE를 거부하는 것은 LTE에 대한 높은 스루풋 손실을 초래한다.
한 양상에서는, 다중 라디오 UE에서 수신된 브로드캐스트 스트림 데이터와 LTE 송신들 간의 공존을 가능하게 하기 위한 솔루션은 LTE 스루풋 손실을 감소시키면서 특정 브로드캐스트 스트림 데이터의 통과를 허용하는 것을 포함할 수 있다. 특히, 브로드캐스트 스트림의 특정 타입들의 데이터에는 LTE 송신보다 우선순위가 부여될 수 있다. 하나의 구성에서, UE는 오디오 데이터를 포함하는 브로드캐스트 스트림의 직교 주파수 분할 다중화(OFDM) 심벌들을 식별하여 그 오디오에 우선순위를 부여할 수 있다. 이러한 구성에서, 오디오 패킷들이 수신되고 있는 동안 LTE 송신은 중단된다. 다른 양상에서는, LTE 송신을 중단시키기보다는, LTE가 더 낮은 우선순위를 가질 때 LTE 모뎀에 의해 사용되는 전력량이 감소된다.
다른 양상에서, UE는 특정 비디오 패킷들을 식별하여 이에 우선순위를 부여할 수 있다. 일부 비디오 압축 기술들에서, 비디오 프레임들은 기준 비디오 프레임 데이터와 비-기준 비디오 프레임 데이터로 나뉜다. 기준 프레임들은 디스플레이될 새로운 화상에 대한 비디오 데이터를 제공한다. 비-기준 비디오 프레임들은 디스플레이될 화상과 이전 기준 프레임 간의 차이에 관한 데이터를 제공한다. 예를 들어, 동화상 전문가 그룹 표준들(MPEP-2, MPEP-4, MPEP-4HVC)에 따르면, 예측(predicted) 프레임들(P-프레임들)과 인트라(intra) 프레임들(I-프레임들)은 기준 비디오 프레임 데이터로 지칭될 수 있고, 역방향 예측(backward) 프레임(B-프레임들)은 비-기준 비디오 프레임 데이터로 지칭된다.
한 양상에서, 기준 비디오 프레임 데이터 타입을 갖는 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 식별은 LTE 모뎀의 동작에 대한 중단을 야기할 수 있다. 한 양상에서는, LTE 송신을 중단시키기보다는, LTE가 더 낮은 우선순위를 가질 때 광대역 라디오(예를 들어, LTE 모뎀)에 의해 사용되는 송신 전력의 양이 감소된다. 특히, 착신 브로드캐스트 스트림 데이터 내의 착신 P-프레임들 및 I-프레임들은 브로드캐스트 스트림 수신기에 대한 우선순위 부여를 야기할 수 있다. 반대로, B-프레임들을 포함하는 착신 브로드캐스트 스트림 데이터는 LTE 모뎀에 우선순위가 부여되는 결과를 초래하여, 비-기준 비디오 프레임 데이터의 폐기를 초래할 수 있다.
MPEG 표준들에 따른 I-프레임들, P-프레임 및 B-프레임들에 관해 설명되지만, 본 명세서에서 설명되는 기술들은 스케일러블 비디오 코딩(SVC: Scalable Video Coding), 슬라이스 데이터 분할, 또는 다른 비슷한 비디오 코덱들을 포함하지만 이에 한정된 것은 아닌 다른 비디오 코덱 특징들에 적용될 수 있다. 한 양상에서, 브로드캐스트 스트림 데이터의 우선순위 부여는 프레임 타입, 스케일러블 비디오 구조, 슬라이스 비디오 구조 등을 기반으로 할 수 있다. 다른 양상에서, 브로드캐스트 스트림 데이터의 우선순위 부여는 MPEP-2, MPEG-4, MPEG-4HVC, SVC 등을 포함하지만 이에 한정된 것은 아닌 비디오 압축을 기반으로 할 수 있다.
위에서 논의한 바와 같이, UE는 비디오 기준 프레임들이 수신되고 있을 때 기준 비디오 프레임들에 우선순위를 부여하고 LTE 송신을 중지시킬 수 있다. 다른 양상에서, UE는 LTE 송신들에 비해 오디오 및 기준 비디오 프레임들 모두에 우선순위를 부여할 수 있다. 또 다른 양상에서, 특정 데이터 패킷들은 비디오 기준 프레임 데이터와 비디오 차동 프레임 데이터 모두를 포함할 수도 있다. 이러한 패킷들에는 또한 LTE 송신보다 우선순위가 부여될 수 있다. 오디오 신호들은 비디오 신호들과 별개의 스트림에서 브로드캐스트될 수 있기 때문에, 물리 계층에서 오디오 신호들이 식별될 수 있다. 추가 양상에서, 광대역 라디오(예를 들어, LTE 모뎀)에 의한 송신에는 브로드캐스트 스트림 수신기에 의한 패리티 데이터의 수신보다 우선순위가 부여될 수 있다. 또 다른 양상에서, 브로드캐스트 스트림의 체계적 정보(예를 들어, 체계적 패킷들)에는 예를 들어, 매체 액세스 제어(MAC: media access control) 계층에서의 브로드캐스트 스트림의 패리티 데이터(예를 들어, 패리티 패킷들)보다 우선순위가 부여될 수 있다.
(기준 데이터 대 차동 데이터와 같은) 특정 비디오 데이터가 전송되고 있는 시점을 표시하는 정보의 수신은 브로드캐스트 스트림 수신기 상에 우선순위 데이터가 수신되기 전에 송신을 중단시키도록 LTE 모뎀에 명령하는 것을 용이하게 한다. 한 양상에서, 브로드캐스트 스트림 데이터에 관한 정보는 채널들 각각의 처음에 브로드캐스트 신호 상의 헤더에서 전송된다. 헤더는 전송되는 데이터 프레임의 타입(예를 들어, 오디오, 비디오 기준 데이터 등), 전송되는 프레임들 각각의 듀레이션 또는 길이, 및 프레임들의 순서에 관한 정보를 포함할 수 있다. 각각의 프레임에 대응하는 시간 기간들(또는 OFDM 심벌들)은 프레임들 각각의 (시간의) 듀레이션 또는 (비트들의) 길이로부터 추론될 수 있다.
한 양상에서, 브로드캐스트 데이터에 관한 정보는 또한 오버헤드 브로드캐스트 채널, 예를 들어 애플리케이션 계층 또는 물리적 매체 액세스 제어(MAC) 계층 채널에서 전송될 수 있다. 추가 구성에서, 브로드캐스트 스트림 데이터는 송신 전에 버퍼링되어 기준 비디오 프레임 데이터의 식별을 가능하게 한다.
기준 비디오 프레임들과 오디오는 평균적으로 Reed-Solomon 패리티를 포함하여 전체 브로드캐스트 스트림 데이터의 약 50~60%를 구성한다. 특히, 오디오 및 기준 비디오 프레임들에 우선순위가 부여되는 방식의 채택은 스루풋 손실을 (브로드캐스트 스트림 네트워크 우선순위 시나리오에 비해) 8%에서 약 6%로 감소시킬 수 있다. 스루풋 손실 감소는 브로드캐스트 스트림 네트워크 듀티 사이클이 클 경우에 더 현저할 수 있다. 단일 채널에 대한 평균 브로드캐스트 스트림 듀티 사이클이 다수의 데이터 프레임들 중 80%에서 약 8%이고 다수의 데이터 프레임들 중 나머지에 대해 약 25%라면, 위에서 논의한 공존 정책은 LTE가 풀(full) 버퍼 모드에서 동작하고 있을 때 25%의 LTE 스루풋 손실을 ~15%까지 감소시킬 수 있다.
이제 도 9로 넘어가면, 다중 라디오 공존 관리를 위한 무선 통신 환경 내에서의 지원을 제공하기 위한 시스템(900)의 블록도가 예시된다. 한 양상에서, 시스템(900)은 하나 또는 그보다 많은 UE들(910) 및/또는 eNB들(940)을 포함할 수 있으며, 이들은 업링크, 다운링크, 및/또는 서로의 그리고/또는 시스템(900) 내의 임의의 다른 엔티티들과의 임의의 다른 적절한 통신에 관여할 수 있다. 일례로, UE(910) 및/또는 eNB(940)는 주파수 채널들 및 부대역들을 포함하는 다양한 자원들을 사용하여 통신하도록 동작 가능할 수 있으며, 그 자원들 중 일부는 잠재적으로 다른 라디오 자원들(예를 들어, LTE 모뎀과 같은 광대역 라디오)과 충돌하고 있을 수 있다. 따라서 UE(910)는 본 명세서에서 일반적으로 설명되는 바와 같이, UE(910)에 의해 이용되는 다수의 라디오들 사이의 공존을 관리하기 위한 다양한 기술들을 이용할 수 있다.
적어도 위의 단점들을 완화하기 위해, UE(910)는 본 명세서에서 설명되고 시스템(900)에 의해 예시된 각각의 특징들을 이용하여 UE(910) 내에서의 다중 라디오 공존을 위한 지원을 용이하게 할 수 있다. 특히, 채널 모니터링 모듈(912), 자원 공존 분석기(914), 브로드캐스트 신호 분석기(916), 공존 정책 모듈(918), LTE 중재기(920) 및 브로드캐스트 스트림 중재기(922)가 구현될 수 있다. 채널 모니터링 모듈(912)은 잠재적 간섭 문제들에 관해 통신 채널들의 성능을 모니터링한다. 자원 공존 분석기(914)는 다양한 공존 정책들에 의해 채널 상태들이 어떤 영향을 받는지를 결정할 수 있다. 브로드캐스트 신호 분석기(916)는 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 분석하여 식별할 수 있다. 공존 정책 모듈(918)은 위에서 상세히 논의한 바와 같이 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 식별된 타입을 기초로 라디오들 간의 간섭을 감소시키도록 라디오 작동을 통제하는 정책들을 결정할 수 있다.
하나의 구성에서, LTE 중재기(920)는 위에서 상세히 논의한 바와 같이 LTE(광대역) 라디오와의 공존 정책들을 구현할 수 있다. 브로드캐스트 스트림 중재기(922)는 위에서 상세히 논의한 바와 같이, MediaFLO™(FLO), 핸드헬드용 디지털 비디오 방송(DVB-H), 멀티미디어 브로드캐스트/멀티캐스트 서비스(MBMS), 진화형 MBMS(e-MBMS) 및 지상 텔레비전 방송용 종합 서비스 디지털 방송(ISDB-T) 등과 같은 브로드캐스트 스트림 수신기들에 대한 공존 정책들을 구현할 수 있다. 일부 예들에서, 다양한 모듈들(912-922)은 도 6의 CxM(640)과 같은 공존 관리기의 일부로서 구현될 수도 있다. 다양한 모듈들(912-922) 등은 본 명세서에서 논의된 양상들을 구현하도록 구성될 수 있다.
도 10에 도시된 바와 같이, 블록(1002)에 도시된 대로, 다중 라디오 UE의 상위 계층에서 제 1 라디오 디바이스 또는 제 2 라디오 디바이스에 대한 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입이 식별된다. 도 10에 또 도시된 바와 같이, 블록(1004)에 도시된 대로, 공존 관리기는 다중 라디오 UE 내의 통신 자원 동작을 위한 공존 정책을 결정할 수 있다. 통신 자원들은 제 1 라디오 디바이스 및 제 2 라디오 디바이스를 포함할 수 있다. 공존 정책은 제 1 라디오 디바이스 또는 제 2 라디오 디바이스에 대한 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 기초로 한다. 다음에, 공존 관리기는 블록(1006)에 도시된 바와 같이, 다중 라디오 UE의 하위 계층에서, 결정된 공존 정책에 따라 다중 라디오 UE의 통신 자원들 사이를 중재할 수 있다. 하나의 구성에서, 상위 계층은 애플리케이션 계층일 수 있고 하위 계층은 물리/매체 액세스 제어(PHY/MAC) 계층일 수 있다.
하나의 구성에서, 도 4에 도시된 바와 같이, 다중 라디오 사용자 장비(UE)의 상위 계층에서 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 식별하기 위한 수단을 포함하는 UE(250)가 무선 통신을 위해 구성된다. 한 양상에서, 식별 수단은 식별 수단에 의해 언급된 기능들을 수행하도록 구성된 프로세서(270) 및/또는 메모리(272), 수신 데이터 프로세서(260) 및 수신기들(254a-254r)일 수 있다. UE(250)는 또한 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 기초로 다중 라디오 UE 내의 통신 자원들의 동작을 위한 공존 정책을 결정하기 위한 수단을 포함하도록 구성된다. 한 양상에서, 결정 수단은 결정 수단에 의해 언급된 기능들을 수행하도록 구성된 프로세서(270) 및/또는 메모리(272)이다. UE(250)는 추가로, 다중 라디오 UE의 하위 계층에서 상기 공존 정책을 기초로 통신 자원들 사이를 중재하기 위한 수단을 포함하도록 구성된다. 한 양상에서, 중재 수단은 중재 수단에 의해 언급된 기능들을 수행하도록 구성된 프로세서(270) 및/또는 메모리(272)이다. 다른 양상에서, 전술한 수단은 전술한 수단에 의해 언급된 기능들을 수행하도록 구성된 모듈 또는 임의의 장치일 수 있다.
상기의 예들은 LTE 시스템에서 구현되는 양상들을 설명한다. 그러나 본 개시의 범위는 이에 한정되는 것은 아니다. CDMA 시스템들, TDMA 시스템들, FDMA 시스템들 및 OFDMA 시스템들을 포함하지만 이에 한정된 것은 아닌 다양한 통신 프로토콜들 중 임의의 통신 프로토콜을 이용하는 통신 시스템들과 같은 다른 통신 시스템들에서의 사용을 위해 다양한 양상들이 적응될 수 있다.
개시된 프로세스들의 단계들의 특정 순서 또는 계층 구조는 예시적인 접근 방식들의 일례인 것으로 이해된다. 설계 선호들을 기초로, 프로세스들의 단계들의 특정 순서 또는 계층 구조는 그대로 본 개시의 범위 내에 있으면서 재배열될 수도 있는 것으로 이해된다. 첨부한 방법 청구항들은 다양한 단계들의 엘리먼트들을 예시적인 순서로 제시하며, 제시된 특정 순서 또는 계층 구조로 한정되는 것으로 여겨지는 것은 아니다.
해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 정보 및 신호들이 다양한 다른 기술들 및 기법들 중 임의의 것을 이용하여 표현될 수 있음을 이해할 것이다. 예를 들어, 상기 설명 전반에 걸쳐 참조될 수 있는 데이터, 명령들, 지시들, 정보, 신호들, 비트들, 심벌들 및 칩들은 전압들, 전류들, 전자파들, 자기 필드들 또는 자기 입자들, 광 필드들 또는 광 입자들, 또는 이들의 임의의 조합으로 표현될 수 있다.
해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 추가로, 본 명세서에 개시된 양상들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 로직 블록들, 모듈들, 회로들 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이 둘의 조합들로 구현될 수 있음을 인식할 것이다. 이러한 하드웨어와 소프트웨어의 상호 호환성을 명확히 설명하기 위해, 각종 예시적인 컴포넌트들, 블록들, 모듈들, 회로들 및 단계들은 일반적으로 이들의 기능과 관련하여 위에서 설명되었다. 이러한 기능이 하드웨어로 구현되는지 아니면 소프트웨어로 구현되는지는 전체 시스템에 부과된 설계 제약들 및 특정 애플리케이션에 좌우된다. 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들은 설명된 기능을 특정 애플리케이션마다 다양한 방식들로 구현할 수도 있지만, 이러한 구현 결정들이 본 개시의 범위를 벗어나게 하는 것으로 해석되지 않아야 한다.
본 명세서에 개시된 양상들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 로직 블록들, 모듈들 및 회로들은 범용 프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP: digital signal processor), 주문형 집적 회로(ASIC), 필드 프로그래밍 가능한 게이트 어레이(FPGA: field programmable gate array) 또는 다른 프로그래밍 가능한 로직 디바이스, 이산 게이트 또는 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본 명세서에서 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 이들의 임의의 조합으로 구현 또는 수행될 수 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로 프로세서는 임의의 종래 프로세서, 제어기, 마이크로컨트롤러 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들어 DSP와 마이크로프로세서의 조합, 다수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 결합된 하나 또는 그보다 많은 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 이러한 구성으로서 구현될 수도 있다.
본 명세서에 개시된 양상들과 관련하여 설명된 방법들 또는 알고리즘들은 직접 하드웨어로, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로, 또는 이 둘의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드디스크, 착탈식 디스크, CD-ROM, 또는 해당 기술분야에 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체에 상주할 수 있다. 예시적인 저장 매체는 프로세서가 저장 매체로부터 정보를 읽고 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록 프로세서에 연결될 수 있다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서 및 저장 매체는 ASIC에 상주할 수도 있다. ASIC는 단말에 상주할 수도 있다. 대안으로, 프로세서 및 저장 매체는 사용자 단말에 개별 컴포넌트들로서 상주할 수도 있다.
개시된 양상들의 상기의 설명은 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 임의의 자가 본 개시를 이용하거나 실시할 수 있게 하도록 제공된다. 이러한 양상들에 대한 다양한 변형들은 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자들에게 쉽게 명백할 것이며, 본 명세서에 정의된 일반 원리들은 본 개시의 사상 또는 범위를 벗어나지 않으면서 다른 양상들에 적용될 수 있다. 그러므로 본 개시는 본 명세서에 도시된 양상들로 한정되는 것으로 의도되는 것이 아니라, 본 명세서에 개시된 원리들 및 새로운 특징들에 부합하는 최광의의 범위에 따르는 것이다.

Claims (24)

  1. 무선 통신들을 위한 방법으로서,
    다중 라디오 사용자 장비(UE: user equipment)의 상위 계층에서 착신(incoming) 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 식별하는 단계;
    상기 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 기초로 상기 다중 라디오 UE 내의 통신 자원들의 동작을 위한 공존 정책을 결정하는 단계; 및
    상기 다중 라디오 UE의 하위 계층에서 상기 공존 정책을 기초로 상기 통신 자원들 사이를 중재하는 단계를 포함하는,
    무선 통신들을 위한 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 통신 자원들은 광대역 라디오 및 상기 브로드캐스트 스트림 데이터를 수신하는 브로드캐스트 스트림 수신기를 포함하는,
    무선 통신들을 위한 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    결정된 공존 정책은 착신 데이터 브로드캐스트 스트림 데이터의 식별된 타입이 브로드캐스트 오디오 데이터일 때 상기 광대역 라디오의 송신 전력을 감소시키는 것을 포함하는,
    무선 통신들을 위한 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 공존 정책은 상기 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 식별된 타입이 기준 비디오 프레임 데이터일 때 상기 광대역 라디오의 송신 전력을 감소시키는 것을 포함하는,
    무선 통신들을 위한 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 공존 정책은 상기 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 식별된 타입이 오디오 데이터와 기준 비디오 프레임 데이터 중 하나일 때 상기 광대역 라디오의 송신 전력을 감소시키는 것을 포함하는,
    무선 통신들을 위한 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 공존 정책은 상기 브로드캐스트 스트림 수신기에 의한 패리티 데이터의 수신보다 상기 광대역 라디오에 의한 송신에 우선순위를 부여하는 것을 포함하는,
    무선 통신들을 위한 방법.
  7. 제 2 항에 있어서,
    상기 공존 정책은 상기 브로드캐스트 스트림 수신기에 의한 비-기준 비디오 프레임 데이터의 수신보다 상기 광대역 라디오에 의한 송신에 우선순위를 부여하는 것을 포함하는,
    무선 통신들을 위한 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 식별하는 단계는 상기 착신 브로드캐스트 스트림 데이터를 또한 브로드캐스트하는 브로드캐스트 채널의 헤더, 오버헤드 애플리케이션 계층 브로드캐스트 채널의 헤더, 및 물리/매체 액세스 제어(PHY/MAC: physical/media access control) 계층 브로드캐스트 채널의 헤더 중 적어도 하나의 헤더를 사용하여 식별하는 단계를 더 포함하는,
    무선 통신들을 위한 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 브로드캐스트 채널의 헤더, 상기 오버헤드 애플리케이션 계층 브로드캐스트 채널의 헤더, 및 상기 PHY/MAC 계층 브로드캐스트 채널의 헤더 중 상기 적어도 하나의 헤더는 상기 착신 브로드캐스트 스트림 데이터가 브로드캐스트 오디오 신호, 기준 비디오 프레임 데이터 및 비-기준 비디오 프레임 데이터 중 하나를 포함하는지를 표시하는,
    무선 통신들을 위한 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 기준 비디오 프레임 데이터는 예측(predicted) 프레임(P-프레임)과 인트라(intra) 프레임(I-프레임) 중 하나이고, 상기 비-기준 프레임 데이터는 역방향(backward) 예측 프레임(B-프레임)인,
    무선 통신들을 위한 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 상위 계층은 애플리케이션 계층이고 상기 하위 계층은 물리/매체 액세스 제어(PHY/MAC) 계층인,
    무선 통신들을 위한 방법.
  12. 무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치로서,
    메모리; 및
    상기 메모리에 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    다중 라디오 사용자 장비(UE)의 상위 계층에서 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 식별하고;
    상기 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 기초로 상기 다중 라디오 UE 내의 통신 자원들의 동작을 위한 공존 정책을 결정하고; 그리고
    상기 다중 라디오 UE의 하위 계층에서 상기 공존 정책을 기초로 상기 통신 자원들 사이를 중재하도록 구성되는,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 통신 자원들은 광대역 라디오 및 상기 브로드캐스트 스트림 데이터를 수신하는 브로드캐스트 스트림 수신기를 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  14. 제 13 항에 있어서,
    결정된 공존 정책은 상기 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 식별된 타입이 브로드캐스트 오디오 데이터일 때 상기 광대역 라디오의 송신 전력을 감소시키는 것을 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  15. 제 13 항에 있어서,
    상기 공존 정책은 상기 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 식별된 타입이 기준 비디오 프레임 데이터일 때 상기 광대역 라디오의 송신 전력을 감소시키는 것을 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  16. 제 13 항에 있어서,
    상기 공존 정책은 상기 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 식별된 타입이 오디오 데이터와 기준 비디오 프레임 데이터 중 하나일 때 상기 광대역 라디오의 송신 전력을 감소시키는 것을 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상기 공존 정책은 상기 브로드캐스트 스트림 수신기에 의한 패리티 데이터의 수신보다 상기 광대역 라디오에 의한 송신에 우선순위를 부여하는 것을 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 공존 정책은 상기 브로드캐스트 스트림 수신기에 의한 비-기준 비디오 프레임 데이터의 수신보다 상기 광대역 라디오에 의한 송신에 우선순위를 부여하는 것을 포함하는,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 착신 브로드캐스트 스트림 데이터를 또한 브로드캐스트하는 브로드캐스트 채널의 헤더, 오버헤드 애플리케이션 계층 브로드캐스트 채널의 헤더, 및 물리/매체 액세스 제어(PHY/MAC) 계층 브로드캐스트 채널의 헤더 중 적어도 하나의 헤더를 사용하여 식별함으로써 상기 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 식별하도록 추가로 구성되는,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 브로드캐스트 채널의 헤더, 상기 오버헤드 애플리케이션 계층 브로드캐스트 채널의 헤더, 및 상기 PHY/MAC 계층 브로드캐스트 채널의 헤더 중 상기 적어도 하나의 헤더는 상기 착신 브로드캐스트 스트림 데이터가 브로드캐스트 오디오 신호, 기준 비디오 프레임 데이터 및 비-기준 비디오 프레임 데이터 중 하나를 포함하는지를 표시하는,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 기준 비디오 프레임 데이터는 예측 프레임(P-프레임)과 인트라 프레임(I-프레임) 중 하나이고, 상기 비-기준 프레임 데이터는 역방향 예측 프레임(B-프레임)인,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  22. 제 12 항에 있어서,
    상기 상위 계층은 애플리케이션 계층이고 상기 하위 계층은 물리/매체 액세스 제어(PHY/MAC) 계층인,
    무선 통신 네트워크에서의 동작을 위해 구성된 장치.
  23. 무선 통신을 위해 구성된 컴퓨터 프로그램 물건으로서,
    비-일시적 프로그램 코드가 기록된 비-일시적 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함하며,
    상기 프로그램 코드는,
    다중 라디오 사용자 장비(UE)의 상위 계층에서 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 식별하기 위한 프로그램 코드;
    상기 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 기초로 상기 다중 라디오 UE 내의 통신 자원들의 동작을 위한 공존 정책을 결정하기 위한 프로그램 코드; 및
    상기 다중 라디오 UE의 하위 계층에서 상기 공존 정책을 기초로 상기 통신 자원들 사이를 중재하기 위한 프로그램 코드를 포함하는,
    무선 통신을 위해 구성된 컴퓨터 프로그램 물건.
  24. 무선 통신 시스템에서 동작 가능한 장치로서,
    다중 라디오 사용자 장비(UE)의 상위 계층에서 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 식별하기 위한 수단;
    상기 착신 브로드캐스트 스트림 데이터의 타입을 기초로 상기 다중 라디오 UE 내의 통신 자원들의 동작을 위한 공존 정책을 결정하기 위한 수단; 및
    상기 다중 라디오 UE의 하위 계층에서 상기 공존 정책을 기초로 상기 통신 자원들 사이를 중재하기 위한 수단을 포함하는,
    무선 통신 시스템에서 동작 가능한 장치.
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