KR20130048341A - 노하우 콘텐츠 거래를 위한 결제 시스템 및 결제 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 노하우 콘텐츠 거래를 위한 결제 시스템 및 결제 방법에 관한 것으로서, 본 발명의 목적은 특히 노하우와 같은 지적 산물에 해당하는 콘텐츠를 거래함에 있어서, 구매자의 구매 절차상 한계에 의해 발생할 수 있는 불량 콘텐츠의 구매 및 이로 인한 금전적 피해를 최소화할 수 있는 노하우 콘텐츠 거래를 위한 결제 시스템 및 결제 방법을 제공하는 것이다.
본 발명에 따른 노하우 콘텐츠 거래를 위한 결제 시스템은, 판매자 장치와; 콘텐츠 거래와 대금 결제를 중개하는 중개 서버; 및 구매자 장치를 포함하고, 상기 중개 서버는, 상기 선택 콘텐츠의 재생을 시작하여 상기 구매자 장치에 표시해주는 콘텐츠 실행부와; 상기 선택 콘텐츠의 재생 구간을 적어도 3 개 이상의 N 개 구간으로 분할하여 상기 선택 콘텐츠의 재생의 경과 중 각 구간마다 제1 결제 이벤트, 제2 결제 이벤트, ... 및 제N-1 결제 이벤트를 발생시키고, 해당 결제 이벤트에 대한 상기 구매자 장치로부터의 결제 수락 여부에 따라 상기 선택 콘텐츠의 재생의 계속과 종료를 결정하는 결제이벤트 발생부; 및 상기 선택 콘텐츠의 재생 종료시, 상기 선택 콘텐츠에 대해 상기 구매자 장치에 의해 결제 수락된 결제 이벤트들에 대한 금액을 정산하여 해당 정산 금액을 상기 선택 콘텐츠의 판매자에게 지급하는 결제 처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

노하우 콘텐츠 거래를 위한 결제 시스템 및 결제 방법{SETTLEMENT METHOD AND SYSTEM FOR THE KNOW-HOW CONTENTS TRANSACTION}
본 발명은 콘텐츠 거래를 위한 결제 시스템 및 결제 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 노하우 콘텐츠를 유료로 제공하는 일련의 과정에 발생할 수 있는 절차(콘텐츠 등록/검색/실행, 콘텐츠 내용의 보장, 결제 등)를 중개할 수 있는 노하우 콘텐츠 거래를 위한 결제 시스템 및 결제 방법에 관한 것이다.
스마트폰을 비롯한 전자통신기기와 인터넷의 발달과 더불어 엠피쓰리(MP3) 데이터, 음성데이터, 영상데이터, 문자데이터 및 그래픽데이터를 포함하는 다양한 디지털 콘텐츠의 공개 및 거래가 활발히 이루어지고 있다. 이러한 콘텐츠는 일부는 무료로 공개 제공되고 있으나, 창업 노하우, 희귀 요리의 레시피 등과 같이 제작자의 긴 시간과 노력이 담겨 있는 노하우 콘텐츠의 경우 온라인 또는 오프라인을 통해 유료로 제공 거래되기도 한다.
콘텐츠의 유료 제공을 위해서는 필연적으로 결제 중개 시스템이 필요하게 되는데, 인터넷을 통해 콘텐츠 내지 상품을 거래하고 대금을 지급하는 안전한 방법 중의 하나로 에스크로 결제 수단이 널리 이용되고 있다.
그런데, 물건이 아닌 노하우와 같은 지적 산물에 해당하는 콘텐츠(이하, '노하우 콘텐츠'라 함)를 거래함에 있어서 그 결제 방식으로 에스크로 결제 수단을 그대로 적용하면 그 결제 과정에서 다음과 같은 문제점이 발생할 수 있다. 예컨데, 창업을 준비하는 구매자가 창업 노하우와 관련된 교육 콘텐츠를 구매하고자 할 경우, 노하우 콘텐츠의 특성상 그 콘텐츠 내용을 모두 공개할 수 없어 다만 극히 일부만 공개하게 되며, 구매자는 이렇게 극히 제한된 일부 내용만으로 구매 여부를 판단한 후 대금 전부를 지불해야 한다.
상기 과정에서, 판매자가 노하우로서 가치가 없는 불량의 콘텐츠를 올리면, 구매자는 해당 콘텐츠를 구입하여 확인하기 전까지는 구매 콘텐츠가 불량 콘텐츠인지 양질의 콘텐츠인지 확인할 방도가 없어 콘텐츠 구매자는 금전적으로 피해를 입게된다. 또한, 이처럼 구매자의 구매 절차상 한계를 이용하여 부당한 이익을 취하려는 불량 콘텐츠 판매자가 늘어나게 되면 결국 노하우 콘텐츠 산업의 발전을 저해하는 요소로 작용하게 될 것이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 특히 노하우와 같은 지적 산물에 해당하는 콘텐츠를 거래함에 있어서, 구매자의 구매 절차상 한계에 의해 발생할 수 있는 불량 콘텐츠의 구매 및 이로 인한 금전적 피해를 최소화할 수 있는 노하우 콘텐츠 거래를 위한 결제 시스템 및 결제 방법을 제공하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 노하우 콘텐츠 거래를 위한 결제 시스템은, 통신망을 통하여 상호 통신 연결된 판매자 장치, 중개 서버 및 구매자 장치를 기반으로 상기 판매자와 상기 구매자가 콘텐츠를 거래하기 위한 결제 시스템에 있어서, 상기 중개 서버에 접속하여 콘텐츠를 업로드하는 상기 판매자 장치와; 상기 판매자 장치로부터 전송받은 콘텐츠를 저장하고, 콘텐츠의 검색 및 구매를 위한 웹환경을 제공하고, 콘텐츠를 상기 구매자 장치에게 제공하며, 제공된 콘텐츠에 대한 대금 결제를 중개하는 상기 중개 서버; 및 상기 중개 서버에 접속하여 소정의 콘텐츠를 선택하고 상기 선택된 콘텐츠(이하, '선택 콘텐츠'라 함)의 실행을 요청하는 상기 구매자 장치를 포함한다.
그리고 상기 중개 서버는, 상기 선택 콘텐츠의 재생을 시작하여 상기 구매자 장치에 표시해주는 콘텐츠 실행부와; 상기 선택 콘텐츠의 재생 구간을 적어도 3 개 이상의 N 개 구간으로 분할하여 상기 선택 콘텐츠의 재생의 경과 중 각 구간마다 제1 결제 이벤트, 제2 결제 이벤트, ... 및 제N-1 결제 이벤트를 발생시키고, 해당 결제 이벤트에 대한 상기 구매자 장치로부터의 결제 수락 여부에 따라 상기 선택 콘텐츠의 재생의 계속과 종료를 결정하는 결제이벤트 발생부; 및 상기 선택 콘텐츠의 재생 종료시, 상기 선택 콘텐츠에 대해 상기 구매자 장치에 의해 결제 수락된 결제 이벤트들에 대한 금액을 정산하여 해당 정산 금액을 상기 선택 콘텐츠의 판매자에게 지급하는 결제 처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 노하우 콘텐츠 거래를 위한 결제 시스템 및 결제 방법에 의하면, 구매자는 본인이 희망하는 콘텐츠의 내용을 구간 단위로 확인해나가며 이용료를 분할 방식으로 결제할 수 있는 바, 특히 노하우 등의 지적 콘텐츠를 거래하고 대금을 지불하는 과정에서 구매자의 구매 절차상 한계에 의해 발생할 수 있는 불량 콘텐츠의 난립 및 이로 인한 구매자의 금전적 피해를 방지할 수 있고 결국 노하우 콘텐츠 산업의 발전을 도모할 수 있는 현저한 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 노하우 콘텐츠 거래를 위한 결제 시스템의 전체 구성을 도시한 블록 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 중개 서버의 세부 구성을 도시한 블록 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 결제이벤트 발생부의 업무 흐름을 도시한 블록 순서도.
도 4는 본 발명에 따른 구간별 결제이벤트 발생 및 결제승인을 설명하기 위한 도면.
본 발명은 콘텐츠 사용료의 분할 결제 방식을 통해 특히 노하우와 같은 지적 산물에 해당하는 콘텐츠를 거래함에 있어서, 구매자의 구매 절차상 한계에 의해 발생할 수 있는 불량 콘텐츠의 구매 및 이로 인한 금전적 피해를 최소화할 수 있는 기술특징을 개시한다.
이하에서, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예, 장점 및 특징에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 노하우 콘텐츠 거래를 위한 결제 시스템의 전체 구성을 도시한 블록 구성도이고, 도 2는 본 발명에 따른 중개 서버의 세부 구성을 도시한 블록 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 노하우 콘텐츠 거래를 위한 결제 시스템은 판매자 장치(30), 중개 서버(10) 및 구매자 장치(40)를 기반으로 한다.
판매자 장치(30), 중개 서비 및 구매자 장치(40)는 통신망(20)을 통해 상호 통신 연결되는데, 상기 통신망(20)은 유선 및 무선 통신망 내지 인터넷망을 모두 포함하고, 예컨데, 제3세대 이동통신(3G)망, 제4세대 이동통신(4G)망을 비롯하여 와이브로(WiBro)망, 와이파이(Wifi)망을 들 수 있다.
판매자 장치(30)는 중개 서버(10)에 접속하여 판매자 정보를 등록하고 판매자가 제작한 콘텐츠를 업로드하기 위한 컴퓨터 장치로서, 콘텐츠 데이터를 중개 서버(10)로 전송하기 위한 유선 또는 무선 통신 수단, 중앙처리장치(CPU) 및 메모리를 구비하는 전자통신기기라면 그 종류를 특별히 한정하지 않는다. 대표적인 예로, 데스크탑, 스마트폰, 스마트패드, 노트북, 넷북, PDA를 들 수 있다.
구매자 장치(40)는 중개 서버(10)에 접속하여 구매자 정보를 등록하고, 중개 서버(10)에 등록되어 있는 콘텐츠들을 검색하여 본인이 희망하는 소정의 콘텐츠를 선택하고, 상기 선택된 콘텐츠(이하, '선택 콘텐츠'라 함)를 열람 내지 실행하기 위한 컴퓨터 장치로서, 콘텐츠 데이터를 중개 서버(10)로 전송하기 위한 유선 또는 무선 통신 수단, 중앙처리장치(CPU) 및 메모리를 구비하는 전자통신기기라면 그 종류를 특별히 한정하지 않는다. 대표적인 예로, 데스크탑, 스마트폰, 스마트패드, 노트북, 넷북, PDA를 들 수 있다.
한편, 상기에서는 판매자 장치(30)와 구매자 장치(40)를 구분하여 설명 및 도시하였으나, 판매자가 구매자가 되어 다른 판매자가 등록한 콘텐츠를 검색하고 이를 이용할 수도 있음은 물론이다.
중개 서버(10)는 판매자 장치(30)로부터 전송받은 콘텐츠들을 등록 저장하고, 이렇게 다수의 판매자로부터 제공된 콘텐츠를 불특정 다수가 검색 및 열람할 수 있도록 도와주는 웹환경을 제공하며, 특히 구매자가 소정의 콘텐츠를 구매하고자 할 때 구매자의 기대에 부응하는 양질의 콘텐츠인가를 판별하고 결제를 진행할 수 있도록 중개하는 기능을 한다.
참고로, 노하우와 같은 지적 산물에 해당하는 콘텐츠를 유료로 판매할 경우, 그 특성상 콘텐츠 내용을 모두 공개할 수 없고 다만 극히 일부만 공개하게 되며, 구매자는 이렇게 극히 제한된 일부 내용만으로 구매 여부를 판단한 후 대금 전부를 지불해야 하는 구매 절차상 한계가 존재한다.
본 발명의 중개 서버(10)는 콘텐츠 사용료의 분할 지급이라는 전혀 새로운 결제 방식을 도입함으로써, 이처럼 노하우 등의 지적 콘텐츠를 거래하고 대금을 지불하는 과정에서 발생할 수 있는 불량 콘텐츠의 난립 및 이로 인한 구매자의 피해를 방지할 수 있는 결제 기능을 구현하다.
이하에서는 도 2를 참조하여, 중개 서버의 결제 중개를 위한 세부적인 구성 및 기능에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 중개 서버(10)는 콘텐츠데이터베이스(12), 콘텐츠 실행부(13), 결제이벤트 발생부(14), 결제 처리부(15) 및 회원데이터베이스(11)를 포함하도록 구성된다.
콘텐츠데이터베이스(12)는 다수의 판매자 장치(30)로부터 제공받은 콘텐츠들을 등록 저장하고, 필요시 이를 판매자 장치(30)에게 제공하는 구성부에 해당한다.
콘텐츠 실행부(13)는 구매자 장치(40)가 중개 서버(10)에 접속하여 본인이 희망하는 소정의 콘텐츠를 선택하고 이의 열람을 요청할 시, 해당 선택 콘텐츠를 실행하여 구매자 장치(40)에게 표시 제공해주는 구성부이다. 선택 콘텐츠의 실행은 동영상의 재생, 음성데이터의 재생, 텍스트의 페이지 넘김 등 다양한 형태가 될 수 있다.
한편, 본 발명의 중개 서버(10)를 통해 거래되는 콘텐츠는 엠피쓰리(MP3) 데이터, 음성데이터, 영상데이터, 문자데이터 및 그래픽데이터를 포함하는 다양한 디지털 콘텐츠가 될 수 있으나, 그 중에서 특히 노하우와 같은 지적 산물에 해당하는 콘텐츠를 바람직한 대상으로 한다.
또한, 본 발명의 중개 서버(10)를 통해 거래되는 콘텐츠는 콘텐츠 내용이 적어도 시계열 형태로 제공될 수 있는 콘텐츠를 그 대상으로 하는데, 예컨데, 동영상 콘텐츠, 음성 콘텐츠, 2페이지 이상의 출판물 형태의 텍스트(또는 그래픽) 콘텐츠가 그 대상이 될 수 있다.
회원데이터베이스(11)는 콘텐츠를 거래하고자 하는 불특정 다수를 회원으로 가입시키고 회원 정보(구매자 정보 및 판매자 정보)를 등록 저장 관리하는 구성부에 해당한다. 회원 가입자는 판매자가될 수도 있고 구매자가 될 수도 있음은 물론이다.
구체적으로 중개 서버(10)는 회원 가입 시 회원(로그인) 아이디(ID), 비밀번호, 주소, 콘텐츠 거래 대금을 입금받을 계좌 번호, 및 거래를 승인하기 위한 거래 승인 코드 등을 입력받아 회원데이터베이스(11)에 저장 및 등록하게 된다. 입력 항목들은 본 발명이 적용된 서비스 운영 형식에 따라 변경될 수 있음은 자명한 일이다. 이때 계좌 번호와 거래 승인 코드는 회원 가입시 요청하지 않고 별도의 단계에서 요청할 수 있고, 회원 DB가 아닌 별도의 DB에 저장될 수 있음은 물론이다.
또한, 콘텐츠를 구매하고자 하는 구매자의 경우 중개 서버(10)에 소정 금액을 예치하고 이를 포인트(Point)로 전환하여 콘텐츠 구매시 기 적립된 포인트를 이용하여 결제하도록 구성할 수 있다. 상기 경우 구매자 정보는 중개 서버(10)에 기 적립해 놓은 포인트(Point) 정보를 포함하게 되고, 상기 포인트 정보 역시 회원데이터베이스(11)에 저장되어 관리될 수 있다.
중개 서버(10)의 결제이벤트 발생부(14)는 구매자 장치(40)가 선택하여 열람을 요청한 선택 콘텐츠를 실행시 상기 선택 콘텐츠의 재생 구간을 적어도 3 개 이상의 구간으로 분할하여 각 구간마다 결제이벤트를 발생시키고, 결제이벤트에 대한 구매자 장치(40)의 선택에 따라 선택 콘텐츠의 재생의 계속과 종료를 결정하는 구성부에 해당한다. 결제이벤트 발생부(14)는 본 발명의 핵심 특징 중 하나로서 이에 대한 자세한 설명은 후술하기로 한다.
중개 서버(10)의 결제 처리부(15)는 특정 구매자 장치(40)가 열람을 요청한 콘텐츠의 재생이 최종적으로 종료되면, 상기 선택 콘텐츠의 실행에 의해 발생된 이용료를 정산하여 해당 선택 콘텐츠를 제공한 판매자에게 해당 정산 금액을 지급하도록 처리하는 구성부에 해당한다.
이하에서는 도 3 및 도 4를 참조하여 결제이벤트 발생부와 결제 처리부에 대하여 상세히 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명에 따른 결제이벤트 발생부의 업무 흐름을 도시한 블록 순서도이고, 도 4는 본 발명에 따른 구간별 결제이벤트 발생 및 결제승인을 설명하기 위한 도면.
도 3을 참조하면, 먼저 구매자 장치(40)가 중개 서버(10)에 접속하여 소정의 콘텐츠를 선택하고 상기 선택된 콘텐츠(이하, '선택 콘텐츠'라 함)의 실행을 요청한다(S10). 참고로, 선택 콘텐츠의 실행은 동영상의 재생, 음성데이터의 재생, 텍스트의 페이지 넘김 등 다양한 형태가 될 수 있으며, 이하에서는 "콘텐츠의 재생" 이라 통칭하기로 한다.
선택 콘텐츠의 실행을 요청받은 중개 서버(10)는 선택 콘텐츠의 제1 구간의 재생을 시작하여 상기 구매자 장치(40)의 모니터 등에 표시 제공해 준다.(S20)
그리고, 중개 서버(10)의 결제이벤트 발생부(14)는 선택 콘텐츠의 재생의 진행하는 중 일정 시점(바람직하게는 제1 구간 종료 시점)에서 상기 선택 콘텐츠의 재생을 중지시킨 후, 상기 구매자 장치에게 제1 결제 이벤트를 발생시킨다.(S30)
제1 결제 이벤트란, 제1 구간을 무료로 열람한 구매자에게 선택 콘텐츠의 다음 구간(이하, '제2 구간')도 이어서 열람하겠는지 여부를 요청하는 것으로서, 만약 구매자 장치(40)가 제1 결제 이벤트에서 열람을 수락할 경우 제1 구간에 이어서 제2 구간에 해당하는 내용을 재생하여 표시해주게 된다.
이 때, 중개 서버(10)는 제1 결제 이벤트 발생시 도 4와 같이 구매자 장치(40)에게 제2 구간에 대한 내용물 공개(즉, 제2 구간 재생)를 위한 이용료 결제를 요청(S40)하고, 상기 요청에 대해 상기 구매자 장치(40)가 결제 수락 신호를 입력할 수 있도록 결제승인버튼(17)이 표시된 팝업창(16)을 상기 구매자 장치(40)에게 표시해 주게 된다.
또한, 상기 팝업창(16)은 결제승인버튼(17)과 함께 구매종료버튼(미도시)을 더 표시 제공할 수 있는데, 구매종료버튼은 구매자가 해당 콘텐츠를 더 이상 열람하지 않겠다는 결제 거부 신호를 중개 서버(10)에게 입력할 수 있도록 하는 기능을 한다.
한편, 결제승인버튼(17)이 표시된 팝업창(16)에는 제2 구간 재생에 대한 이용료(예컨데, "200포인트(P) 차감" 과 같은 이용료 안내 문구가 더 기재될 수 있다.
이처럼, 제1 구간 재생의 종료시 제1 결제 이벤트가 발생되었을 때, 구매자 장치(40)가 상기 제1 결제 이벤트에 대해 결제를 거부(즉, 구매종료버튼 클릭)시, 중개 서버(10)는 제1 구간에서 제2 구간으로 넘어가지 않고 해당 선택 콘텐츠의 재생을 최종적으로 종료(S120)하게 된다.
구매자 장치(40)가 상기 제1 결제 이벤트에 대해 결제를 수락(즉, 결제승인버튼 클릭)시, 상기 중개 서버(10)는 상기 제1 구간에서 정지된 상기 선택 콘텐츠를 이어서 재생(즉, 제2 구간의 재생)시키게 된다.(S50)
제1 구간의 제1 결제 이벤트에 대한 구매자 장치(40)의 결제 수락에 의해 제2 구간의 재생이 시작되면, 중개 서버(10)는 선택 콘텐츠의 제2 구간의 일정 시점(바람직하게는 제2 구간 재생 종료 시점)에서 상기 선택 콘텐츠의 재생을 중지시킨 후, 상기 구매자 장치(40)에게 제2 결제 이벤트를 발생시킨다.(S60)
제2 결제 이벤트는 전술한 제1 결제 이벤트와 마찬가지로 제2 구간에 대한 이용료를 지불하고 이를 열람한 구매자에게 선택 콘텐츠의 다음 구간(이하, '제3 구간')도 이어서 열람하겠는지 여부를 요청(S70)하는 것으로서, 만약 구매자 장치(40)가 제2 결제 이벤트에서 열람을 수락(즉, 결제승인버튼 클릭)할 경우 제2 구간에 이어서 제3 구간에 해당하는 내용을 재생하여 표시해주게 된다.(S80)
만약, 구매자 장치(40)가 상기 제2 결제 이벤트에 대해 결제를 거부(즉, 구매종료버튼 클릭)시, 중개 서버(10)는 제2 구간에서 제3 구간으로 넘어가지 않고 해당 선택 콘텐츠의 재생을 최종적으로 종료하게 된다.(S120)
상기와 같이, 본 발명의 중개 서버(10)는 콘텐츠의 재생 구간을 적어도 3 개 이상의 N 개 구간으로 분할하여 상기 선택 콘텐츠의 재생의 경과 중 각 구간 특정 시점(바람직하게는 각 구간 종료 시점)마다 제1 결제 이벤트, 제2 결제 이벤트, ... 제N-1 결제 이벤트를 발생(S90)시키고, 해당 결제 이벤트에 대한 상기 구매자 장치(40)로부터의 결제 수락 여부에 따라 상기 선택 콘텐츠의 재생의 계속과 종료를 결정하도록 구성된 것을 특징으로 한다.
따라서, 구매자가 특정 콘텐츠를 이용하는 과정에서 발생되는 마직막 결제 이벤트 즉, 제N-1 결제 이벤트까지 모두 결제 수락하였다면, 중개 서버는 제N 구간의 재생(S110)을 마친 후 자동으로 해당 콘텐츠의 재생을 최종 종료(S120)하고 대금 정산 및 지급 단계로 진입하게 된다.(S130)
여기서, 특정 콘텐츠의 분할 구간의 개수(즉, 발생되는 결제 이벤트 개수)는 해당 콘텐츠를 제공한 판매자가 임의로 설정할 수 있다. 예컨데, 하나의 콘텐츠의 전체 내용을 제공받는데 필요한 사용료가 1200원이고, 해당 콘텐츠를 4개의 구간으로 분할하여 총 3 번의 결제 이벤트가 발생하도록 설정하였다면, 각 구간마다 발생하는 결제 이벤트에서 결제승인버튼(17)을 클릭시 각 400원(1200원/3)에 해당하는 만큼의 포인트가 차감되도록 구성할 수 있을 것이다.
상기와 같은 과정을 통해, 선택 콘텐츠의 재생이 최종 종료되면, 상기 선택 콘텐츠에 대해 해당 구매자가 결제 수락한 결제 이벤트들에 대한 포인트를 정산하여 해당 정산 금액을 상기 선택 콘텐츠의 판매자에게 지급하는 단계(S130)로 진입한다.
참고로, 선택 콘텐츠 재생의 최종 종료란 해당 콘텐츠가 끝까지 재생되지 않고 특정 구간(예컨데, 제2 결제 이벤트 발생 구간)에서 구매자가 구매종료버튼 클릭하여 강제 종료한 경우일 수도 있고, 또는 구매자가 모든 결제 이벤트에 대해 결제 수락하여 해당 콘텐츠의 재생이 완전히 끝난 경우일 수도 있다.
어느 경우에 의하던, 선택 콘텐츠의 재생이 최종 종료(S120)되면 중개 서버(10)의 결제 처리부(15)는 결제 승인이 발생된 결제 이벤트들에 해당하는 만큼의 포인트를 합산하여, 해당 콘텐츠 판매자가 중개 서버(10)에 등록한 입금계좌로 대금을 지급하게 된다.(S130)
한편, 상기에서는 중개 서버(10)를 통해 제공되는 콘텐츠는 그 목차 및 목차에 해당하는 내용 모두가 디지털 데이터 형태로 제작되어 온라인(On-Line) 상의 업로드-다운로드 방식으로 제공되도록 설명 및 도시하였으나, 특히 노하우 콘텐츠를 거래함에 있어서 다음과 같이 노하우 콘텐츠의 목차는 온라인 상으로 제공하고 그 목차에 해당하는 내용은 오프라인(Off-Line)상의 강의 형태로 제공되는 경우에도 전술한 결제 시스템의 적용 내지 변형 실시가 가능하다.
예컨데, 판매자 "갑"이 "치킨집 운영"을 위한 노하우를 매일 3시간, 1주일 기간으로 구성하여 해당 노하우 콘텐츠를 유료의 오프라인 강의 형태로 거래하고자 한다고 가정하자.
상기 경우, "갑"은 본인이 사용하는 판매자 장치(30)를 통해 중개 서버(10)에 접속하여 본인이 거래할 노하우 콘텐츠의 목차를 입력하여 등록시킨다.
그리고, 중개 서버(10)는 이렇게 판매자 장치(30)로부터 입력받은 노하우 콘텐츠 목차를 저장 등록하고, 등록된 노하우 콘텐츠의 검색 및 거래를 위한 웹환경을 제공하며, 특히 다음과 같은 구성 및 기능을 통해 해당 노하우 콘텐츠의 대금 결제를 중개하게 된다.
이 때, 치킨집을 새로 개점하려는 구매자 "을"이 구매자 장치(40)를 통해 상기 중개 서버(10)에 접속하여 상기 구매자 "을"이 등록한 "치킨집 운영 노하우 콘텐츠"를 선택(이하, '선택 콘텐츠'라 함)하였다고 가정하자.
상기 경우, 중개 서버(10)의 콘텐츠 실행부(13)는 상기 선택 콘텐츠의 목차를 상기 구매자 장치(40)에 표시해주게 되고, 중개 서버(10)의 결제이벤트 발생부(14)는 선택 콘텐츠의 목차를 적어도 2 개 이상의 N 개 구간으로 분할한다.
참고로 상기 "선택 콘텐츠의 목차의 N 개 구간 분할" 이란, 예컨데, "치킨집 운영 노하우 콘텐츠"의 목차가 "1.제목 및 개요, 2.지역선정 노하우, 3.점포운영 노하우, 4.직원운영 노하우, 5.유통/관리 노하우, 6.레시피 노하우"로 구성되었다고 가정하면, 각 목차를 한 개의 구간으로 설정하여 총 6개 구간으로 분할하거나, 또는 각 목차를 2개 구간으로 분할하여 총 12 구간으로 분할하는 것을 의미한다. 분할의 개수는 판매자가 임의로 설정할 수 있다.
그리고, 중개 서버(10)의 결제이벤트 발생부(14)는 시간의 경과에 따라 적어도 N-1 개의 결제 이벤트를 순차적으로 발생시키게 된다. 시간의 경과란 상기와 같이 하루단위, 이틀단위, 12시간 단위 등 다양한 시간 간격을 의미하며, 이러한 시간 간격은 판매자가 본인의 오프라인 강의 주기를 고려하여 임의로 설정할 수 있다. 예컨데, 매일 3시간 7일간으로 구성된 노하우 콘텐츠 거래 경우 매일 자정 12시가 상기 시간이 될 수 있을 것이다.
이처럼 설정된 시간의 경과에 따라 소정의 결제 이벤트가 발생되고, 발생된 해당 결제 이벤트에 대한 상기 구매자 장치(40)로부터의 결제 수락 여부에 따라 상기 선택 콘텐츠에 대한 거래의 계속과 종료를 결정하게 된다.
즉, 상기 N-1 개의 결제 이벤트의 순차적 발생 중, 어느 하나의 결제 이벤트에서 상기 구매자 장치(40)가 결제 수락시 다음 결제 이벤트를 발생시키고, 어느 하나의 결제 이벤트에서 상기 구매자 장치(40)가 결제 거부시 상기 선택 콘텐츠에 대한 거래를 종료한다.
그리고, 선택 콘텐츠에 대한 N-1 개의 모든 결제 이벤트의 종료, 또는 어느 하나의 결제 이벤트에서 상기 구매자 장치의 결제 거부에 의한 거래 종료시, 상기 선택 콘텐츠에 대해 상기 구매자 장치(40)에 의해 결제 수락된 결제 이벤트들에 대한 금액을 정산하여 해당 정산 금액을 상기 선택 콘텐츠의 판매자에게 지급함으로써 노하우 콘텐츠의 온라인-오프라인 연계 거래가 최종 완료된다. 금액 정산 및 지급은 중개 서버(10)의 결제 처리부(15)를 통해 구현될 수 있고, 도 3의 실시예와 같이 포인트 차감방식으로 이루어질 수 있다.
한편, 구매자가 상술한 노하우 콘텐츠 거래의 종료 후 중개 서버(10)에 예치한 금액(즉, 포인트)이 남아 있다면 이 역시 금전으로 환산하여 구매자에게 환전해주도록 구성할 수 있음은 당연하다.
상기에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 노하우 콘텐츠 거래를 위한 결제 시스템 및 결제 방법에 의하면, 구매자는 본인이 희망하는 콘텐츠의 내용을 구간 단위로 확인해나가며 이용료를 분할 방식으로 결제할 수 있는 바, 특히 노하우 등의 지적 콘텐츠를 거래하고 대금을 지불하는 과정에서 구매자의 구매 절차상 한계에 의해 발생할 수 있는 불량 콘텐츠의 난립 및 이로 인한 구매자의 금전적 피해를 방지할 수 있는 탁월한 효과가 있다.
상기에서 본 발명의 바람직한 실시예가 특정 용어들을 사용하여 설명 및 도시되었지만 그러한 용어는 오로지 본 발명을 명확히 설명하기 위한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예 및 기술된 용어는 다음의 청구범위의 기술적 사상 및 범위로부터 이탈되지 않고서 여러가지 변경 및 변화가 가해질 수 있는 것은 자명한 일이다. 이와 같이 변형된 실시예들은 본 발명의 사상 및 범위로부터 개별적으로 이해되어져서는 안되며, 본 발명의 청구범위 안에 속한다고 해야 할 것이다.
10: 중개 서버 11: 회원데이터베이스
12: 콘텐츠데이터베이스 13: 콘텐츠 실행부
14: 결제이벤트 발생부 15: 결제 처리부
16: 팝업창 17: 결제승인버튼
20: 통신망 30: 판매자 장치
40: 구매자 장치

Claims (9)

  1. 통신망을 통하여 상호 통신 연결된 판매자 장치, 중개 서버 및 구매자 장치를 기반으로 상기 판매자와 상기 구매자가 콘텐츠를 거래하기 위한 결제 시스템으로서,
    상기 중개 서버에 접속하여 콘텐츠를 업로드하는 상기 판매자 장치;
    상기 판매자 장치로부터 전송받은 콘텐츠를 저장하고, 콘텐츠의 검색 및 구매를 위한 웹환경을 제공하고, 콘텐츠를 상기 구매자 장치에게 제공하며, 제공된 콘텐츠에 대한 대금 결제를 중개하는 상기 중개 서버; 및
    상기 중개 서버에 접속하여 소정의 콘텐츠를 선택하고 상기 선택된 콘텐츠(이하, '선택 콘텐츠'라 함)의 실행을 요청하는 상기 구매자 장치를 포함하고,
    상기 중개 서버는,
    상기 선택 콘텐츠의 재생을 시작하여 상기 구매자 장치에 표시해주는 콘텐츠 실행부;
    상기 선택 콘텐츠의 재생 구간을 적어도 2 개 이상의 N 개 구간으로 분할하여 상기 선택 콘텐츠의 재생 경과 중 적어도 N-1 개의 결제 이벤트를 순차적으로 발생시키고, 발생된 해당 결제 이벤트에 대한 상기 구매자 장치로부터의 결제 수락 여부에 따라 상기 선택 콘텐츠의 재생의 계속과 종료를 결정하는 결제이벤트 발생부; 및
    상기 선택 콘텐츠의 재생 종료시, 상기 선택 콘텐츠에 대해 상기 구매자 장치에 의해 결제 수락된 결제 이벤트들에 대한 금액을 정산하여 해당 정산 금액을 상기 선택 콘텐츠의 판매자에게 지급하는 결제 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 노하우 콘텐츠 거래를 위한 결제 시스템.
  2. 통신망을 통하여 상호 통신 연결된 판매자 장치, 중개 서버 및 구매자 장치를 기반으로 상기 판매자와 상기 구매자가 노하우 콘텐츠를 거래하기 위한 결제 시스템으로서,
    상기 중개 서버에 접속하여 상기 판매자가 거래할 노하우 콘텐츠의 목차를 입력하는 상기 판매자 장치;
    상기 판매자 장치로부터 입력받은 노하우 콘텐츠 목차를 저장 등록하고, 등록된 노하우 콘텐츠의 검색 및 거래를 위한 웹환경을 제공하며, 거래할 노하우 콘텐츠에 대한 대금 결제를 중개하는 상기 중개 서버; 및
    상기 중개 서버에 접속하여 소정의 노하우 콘텐츠를 선택하고 상기 선택된 노하우 콘텐츠(이하, '선택 콘텐츠'라 함)의 거래를 요청하는 상기 구매자 장치를 포함하고,
    상기 중개 서버는,
    상기 선택 콘텐츠의 목차를 상기 구매자 장치에 표시해주는 콘텐츠 실행부;
    상기 선택 콘텐츠의 목차를 적어도 2 개 이상의 N 개 구간으로 분할하여 시간의 경과에 따라 적어도 N-1 개의 결제 이벤트를 순차적으로 발생시키고, 발생된 해당 결제 이벤트에 대한 상기 구매자 장치로부터의 결제 수락 여부에 따라 상기 선택 콘텐츠에 대한 거래의 계속과 종료를 결정하는 결제이벤트 발생부; 및
    상기 선택 콘텐츠에 대한 거래의 종료시, 상기 선택 콘텐츠에 대해 상기 구매자 장치에 의해 결제 수락된 결제 이벤트들에 대한 금액을 정산하여 해당 정산 금액을 상기 선택 콘텐츠의 판매자에게 지급하는 결제 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 노하우 콘텐츠 거래를 위한 결제 시스템.
  3. 제1 항 또는 제2 항에 있어서,
    상기 중개 서버는,
    상기 N-1 개의 결제 이벤트를 상기 N 개 구간의 각 구간에서 하나씩 순차적으로 발생시키는 것을 특징으로 하는 노하우 콘텐츠 거래를 위한 결제 시스템.
  4. 제1 항 또는 제2 항에에 있어서,
    상기 중개 서버는,
    상기 각 결제 이벤트 발생시마다 상기 구매자 장치가 결제 수락 신호를 입력할 수 있도록 결제승인버튼이 표시된 팝업창을 상기 구매자 장치에게 표시해주는 것을 특징으로 하는 노하우 콘텐츠 거래를 위한 결제 시스템.
  5. 제1 항 또는 제2 항에 있어서,
    상기 중개 서버는,
    회원 아이디(ID) 및 상기 구매자가 상기 중개 서버에 기 적립해 놓은 포인트(Point) 정보를 포함하는 구매자 정보; 및 회원 아이디(ID) 및 상기 정산 금액 지급 방법에 대한 정보를 포함하는 판매자 정보를 저장하는 회원데이터베이스를 포함하고,
    상기 구매자 장치가 상기 결제승인버튼을 클릭시, 상기 적립 포인트에서 결제 해당 포인트 만큼을 차감하는 것을 특징으로 하는 노하우 콘텐츠 거래를 위한 결제 시스템.
  6. 판매자 장치로부터 콘텐츠를 제공받아 저장하고 이를 구매자 장치에게 제공해주는 중개 서버를 기반으로 상기 판매자와 상기 구매자가 상기 콘텐츠를 거래하기 위한 결제 방법으로서,
    상기 구매자 장치가, 상기 중개 서버에 접속하여 소정의 콘텐츠를 선택하고 상기 선택된 콘텐츠(이하, '선택 콘텐츠'라 함)의 실행을 요청하는 단계;
    상기 중개 서버가, 상기 선택 콘텐츠의 재생을 시작하여 상기 구매자 장치에 표시해주는 단계;
    상기 중개 서버가, 상기 선택 콘텐츠의 재생의 경과 중 제1 구간에서 상기 선택 콘텐츠의 재생을 중지하고 상기 구매자 장치에게 제1 결제 이벤트를 발생시키는 단계;
    상기 구매자 장치가 상기 제1 결제 이벤트에 대해 결제 수락시, 상기 중개 서버가 상기 제1 구간에서 정지된 상기 선택 콘텐츠를 이어서 재생시키는 단계;
    상기 중개 서버가, 상기 선택 콘텐츠의 재생의 경과 중 제2 구간에서 상기 선택 콘텐츠의 재생을 중지하고 상기 구매자 장치에게 제2 결제 이벤트를 발생시키는 단계; 및
    상기 구매자 장치가 상기 제2 결제 이벤트에 대해 결제 수락시, 상기 중개 서버가 상기 제2 구간에서 정지된 상기 선택 콘텐츠를 이어서 재생시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 노하우 콘텐츠 거래를 위한 결제 방법.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 중개 서버는, 상기 선택 콘텐츠의 재생 구간을 적어도 3 개 이상의 N 개 구간으로 분할하여, N-1 개의 결제 이벤트를 상기 N 개 구간의 각 구간에서 하나씩 순차적으로 발생시키는 것을 특징으로 하는 노하우 콘텐츠 거래를 위한 결제 방법.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 구매자 장치가, 상기 선택 콘텐츠의 재생의 경과에 따라 순차적으로 발생되는 상기 N-1 개의 결제 이벤트 중 어느 하나의 결제 이벤트에서 결제 거부시, 상기 중개 서버가 상기 선택 콘텐츠의 재생을 최종 종료하는 단계; 및
    상기 선택 콘텐츠의 재생 최종 종료시, 상기 선택 콘텐츠에 대해 상기 구매자 장치에 의해 결제 수락된 결제 이벤트들에 대한 금액을 정산하여 해당 정산 금액을 상기 선택 콘텐츠의 판매자에게 지급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 노하우 콘텐츠 거래를 위한 결제 방법.
  9. 판매자 장치로부터 노하우 콘텐츠 목록을 입력받아 저장 등록하고 이를 구매자 장치에게 표시해주는 중개 서버를 기반으로 상기 판매자와 상기 구매자가 상기 노하우 콘텐츠를 거래하기 위한 결제 방법으로서,
    상기 구매자 장치가, 상기 중개 서버에 접속하여 소정의 노하우 콘텐츠를 선택하고 상기 선택된 콘텐츠(이하, '선택 콘텐츠'라 함)의 거래를 요청하는 단계;
    상기 중개 서버가, 상기 선택 콘텐츠의 목차를 적어도 2 개 이상의 N 개 구간으로 분할하고, 적어도 N-1 개의 결제 이벤트를 시간의 경과에 따라 상기 N 개 구간의 각 구간에서 하나씩 순차적으로 발생시키는 단계;
    상기 N-1 개의 결제 이벤트의 순차적 발생 중, 어느 하나의 결제 이벤트에서 상기 구매자 장치가 결제 수락시 다음 결제 이벤트를 발생시키고, 어느 하나의 결제 이벤트에서 상기 구매자 장치가 결제 거부시 상기 선택 콘텐츠에 대한 거래를 종료하는 단계; 및
    상기 선택 콘텐츠에 대한 N-1 개의 모든 결제 이벤트의 종료, 또는 어느 하나의 결제 이벤트에서 상기 구매자 장치의 결제 거부에 의한 거래 종료시, 상기 선택 콘텐츠에 대해 상기 구매자 장치에 의해 결제 수락된 결제 이벤트들에 대한 금액을 정산하여 해당 정산 금액을 상기 선택 콘텐츠의 판매자에게 지급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 노하우 콘텐츠 거래를 위한 결제 방법.















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