KR20130045075A - 키오스크 잭팟 마케팅 방법 및 이를 구현하는 키오스크 - Google Patents

키오스크 잭팟 마케팅 방법 및 이를 구현하는 키오스크 Download PDF

Info

Publication number
KR20130045075A
KR20130045075A KR1020110109529A KR20110109529A KR20130045075A KR 20130045075 A KR20130045075 A KR 20130045075A KR 1020110109529 A KR1020110109529 A KR 1020110109529A KR 20110109529 A KR20110109529 A KR 20110109529A KR 20130045075 A KR20130045075 A KR 20130045075A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
kiosk
winning
jackpot
impression
manager
Prior art date
Application number
KR1020110109529A
Other languages
English (en)
Inventor
방경창
Original Assignee
(주) 비포유인터랙티브
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주) 비포유인터랙티브 filed Critical (주) 비포유인터랙티브
Priority to KR1020110109529A priority Critical patent/KR20130045075A/ko
Publication of KR20130045075A publication Critical patent/KR20130045075A/ko

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/14Digital output to display device ; Cooperation and interconnection of the display device with other functional units
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
    • G06Q30/0207Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates
    • G06Q30/0237Discounts or incentives, e.g. coupons or rebates at kiosk
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Game Theory and Decision Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 키오스크 잭팟 마케팅 방법 및 이를 구현하는 키오스크에 관한 것으로서, 공공장소에 설치된 키오스크에 대하여 잭팟 게임이라는 엔터테인먼트 요소를 가미하여, 사용자의 흥미와 관심을 유발하고, 효율적으로 키오스크의 이용을 유도하며, 대형 스크린을 이용함으로써 키오스크의 홍보 및 광고 효과도 향상시킬 수 있는 마케팅 방법 및 시스템을 제공한다. 구체적으로, 키오스크에 삽입된 카드를 인식하여 잭팟 게임을 시작하는 단계, 상기 잭팟 게임의 시작 신호를, 상기 키오스크와 네트워크로 연결된 잭팟 관리자에게 전송하는 단계, 상기 키오스크가 상기 잭팟 관리자로부터 상기 잭팟 게임의 당첨 결과를 수신하는 단계, 상기 키오스크가 당첨 결과 화면을 출력하는 단계. 및 상기 당첨 결과에 따라 상기 키오스크로부터 당첨금이 출금되는 단계를 포함한다.

Description

키오스크 잭팟 마케팅 방법 및 이를 구현하는 키오스크{MARKETING METHOD USING KIOSK JACKPOT AND KIOSK FOR IMPLEMENTING THE METHOD}
본 발명은 키오스크 잭팟 마케팅 방법 및 이를 구현하는 키오스크에 관한 것이다. 상세하게는, 공공장소에 설치된 키오스크에 대하여 잭팟 게임이라는 엔터테인먼트 요소를 가미한 마케팅 방법 및 이를 구현하는 키오스크에 관한 것이다.
일반적으로, 키오스크는 정보통신에서는 정보 서비스와 업무의 무인화ㆍ자동화를 통해 대중이 쉽게 이용할 수 있도록 공공장소에 설치한 무인단말기를 말한다. 현재 각종 공공시설, 대형서점, 백화점, 전시장 또는 공항이나 철도역 등에 설치하여 각종 행정절차나 상품정보, 시설물의 이용 방법, 인근지역 관광정보 등을 제공한다. 대부분 키보드를 사용하지 않고 손을 화면에 갖다 대는 터치스크린(touch screen)을 채택하여 단계적으로 쉽게 검색할 수 있고, 이용자에게 편의를 제공한다는 장점 외에도, 정보 제공자 쪽에서 보면 직접 안내하는 사람을 두지 않아도 되기 때문에 인력절감 효과가 크다. 특히 인터넷을 시간과 장소에 구애받지 않고 쓸 수 있는 인터넷 전용 키오스크가 관심을 끌고 있다.
그러나 키오스크들이 유동 인구가 많은 공공장소에 설치되었음에도, 키오스크를 이용하는 이용자 수가 매우 적어 키오스크의 활용도가 떨어지므로, 실질적인 키오스크의 사용을 유도할 수 있는 방안이 필요하다.
본 발명은 상술한 문제점을 감안하여 이루어진 것으로, 공공장소에 설치된 기능성 키오스크에 엔터테인먼트 요소를 가미하여 사용자의 흥미와 관심을 유발하고자 제안된 것이다. 또한 키오스크의 사용으로까지 이어지도록, 잭팟이라는 게임을 이용하여 랜덤하게 키오스크 이용자에게 당첨의 기회를 부여하고, 당첨금을 직접 수령할 수 있도록 하여, 효율적으로 키오스크의 이용을 유도하고 광고 효과도 더할 수 있는 마케팅 방법 및 이를 구현하는 키오스크를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기 종래기술의 문제점을 해결하기 위하여 본 발명의 제 1 측면은, 키오스크(Kiosk)를 이용한 잭팟 마케팅 방법으로서, 키오스크에 삽입된 카드를 인식하여 잭팟 게임을 시작하는 단계; 상기 잭팟 게임의 시작 신호를, 상기 키오스크와 네트워크로 연결된 잭팟 관리자에게 전송하는 단계; 상기 키오스크가 상기 잭팟 관리자로부터 상기 잭팟 게임의 당첨 결과를 수신하는 단계; 상기 키오스크가 당첨 결과 화면을 출력하는 단계; 및 상기 당첨 결과에 따라 상기 키오스크로부터 당첨금이 출금되는 단계를 포함하는 방법을 제안한다.
본 발명의 제 2 측면은, 잭팟 게임을 이용한 마케팅을 구현하는 키오스크로서, 삽입된 카드를 인식하는 카드 인식부; 상기 카드 인식부로부터 인식 신호를 수신하여 상기 잭팟 게임의 시작 신호를, 상기 키오스크와 네트워크로 연결된 잭팟 관리자에게 전송하는 잭팟 게임 구동부; 상기 잭팟 관리자로부터 상기 잭팟 게임의 당첨 결과를 수신하는 당첨 여부 수신부; 당첨 결과 화면을 출력하는 디스플레이부; 및 상기 당첨 결과에 따라 당첨금을 출금하는 당첨금 출금 모듈을 포함하는 키오스크를 제안한다.
본 발명은 대형 스크린을 구비한 키오스크의 특성을 이용하여, 키오스크 이용자뿐만 아니라 일정 반경 내의 다른 사람들에게도 키오스크의 홍보, 광고 효과를 갖는다는 특성이 있다.
사용자의 관점에서, 본 발명은 키오스크의 다른 기능을 이용하는 사람들도 단순히 카드 인식만으로 게임을 쉽게 시작할 수 있다는 점에서 이용의 용이성을 갖고, 공공 장소(예컨대, 지하철역)에 설치된 키오스크를 이용하는 것이므로 접근의 용이성을 갖는다. 또한 사용자의 별도의 노력이나 다른 행위를 필요로 하지 않고, 게임에 참여 가능하고, 결과를 빠르고 쉽게 확인할 수 있어 다른 게임에 비해 사용자가 불편감(예컨대, 시간 소비, 복잡한 절차 등)을 느끼지 않는다.
또한 광고주의 측면에서, 잭팟 게임을 광고의 수단으로 활용하여, 게임 영상이나 당첨 결과 화면에 광고 문구, 홍보 영상 등을 삽입함으로써 키오스크 사용자뿐만 아니라 일정 반경 내 다른 사람들에게도 광고 및 홍보 효과를 얻을 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시형태에 따라 다른 장소에 설치된 복수대의 키오스크와 이를 관리하는 잭팟 관리자를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시형태에 따라 키오스크에 포함된 구성 모듈 및 잭팟 관리자의 잭팟 게임 구현 시스템에 대해 도시한 것이다.
도 3은 본 발명의 일 실시형태에 따라 키오스크를 이용한 잭팟 마케팅 방법을 도시한 것이다.
도 4는 본 발명의 일 실시형태에 따라 키오스크의 일반 화면 및 당첨 결과 화면을 표시한 디스플레이부(140)를 도시한 것이다.
도 5는 본 발명의 일 실시형태에 따라 잭팟 당첨 시 다른 복수대의 키오스크에 당첨 소감을 출력하는 것을 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시형태에 따라 잭팟 당첨 소감 및 결과 보기 화면을 표시한 디스플레이부(140)를 도시한 것이다.
다양한 도면에서 동일한 참조번호와 기호는 동일한 구성요소를 나타낸다.
본 발명은 공공 장소에 설치된 키오스크를 활용한 마케팅 방법으로서, 사용자가 키오스크를 이용하도록 유도하기 위한 엔터테인먼트 요소를 갖춘 키오스크에 관한 것이다. 이하 도면을 참조하여 본 발명의 구현에 대해 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시형태에 따라 다른 장소에 설치된 복수대의 키오스크와 이를 관리하는 잭팟 관리자를 도시한 도면이다. 일반적으로, 키오스크는 정보 서비스와 업무의 무인화ㆍ자동화를 위해 대중이 쉽게 이용할 수 있도록 공공장소에 설치된다. 본 발명의 잭팟 게임을 이용한 마케팅 시스템은 도 1에 도시된 것처럼 N대의 키오스크와 이 키오스크들에 대해 잭팟 게임과 당첨 결과 등을 관리하는 잭팟 관리자를 포함할 수 있다. 즉, N대의 키오스크를 사용하는 사용자들을 대상으로 잭팟 게임을 구동함으로써 키오스크가 설치된 장소를 이용하는 사람에게 키오스크의 이용을 유도할 수 있다. 잭팟 관리자와 키오스크는 네트워크(예컨대, 인터넷 망)를 이용하여 연결되고 정보의 송수신이 가능하도록 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시형태에 따라 키오스크(100)에 포함된 구성 모듈 및 잭팟 관리자(500)의 잭팟 게임 구현 시스템(200)에 대해 도시한 것이다. 키오스크(100)는 카드 인식부(110), 잭팟 게임 구동부(120), 당첨 여부 수신부(130), 디스플레이부(140) 및 당첨금 출금 모듈(150)을 포함할 수 있다.
먼저, 카드 인식부(110)는 키오스크 사용자가 키오스크의 다른 기능(예컨대, 포인트 조회, 쿠폰 발급 등)을 이용하기 위해 키오스크의 카드 삽입구에 카드를 넣을 때, 카드의 삽입을 인식할 수 있다. 이 때, 카드는 신용카드, 체크카드, 주민등록증, 포인트 카드 등 다양한 형태의 카드를 인식하도록 설정할 수 있고, 카드의 삽입 자체만을 인식하도록 설정할 수도 있다.
카드 인식부(110)에서 카드를 삽입하면, 잭팟 게임 구동부(120)는 그 카드를 삽입한 키오스크 사용자에 대해 잭팟 게임을 구동한다. 잭팟 게임의 구동은 자동으로 시작될 수도 있고, 사용자의 선택에 의해 수동으로 시작될 수도 있다. 예컨대, 자동으로 잭팟 게임이 시작되는 경우, 사용자에게 디스플레이부(140)를 통해 게임의 시작을 알릴 수도 있다. 이렇게 잭팟 게임이 구동되면 해당 키오스크는 잭팟 관리자(예컨대, 키오스크 관리 서버)에게 게임이 시작되었음을 알리는 게임 시작 신호를 송신한다. 잭팟 관리자(500)는 이러한 게임 시작 신호를 수신하여, 소정의 기준에 따라 잭팟 게임을 실행하고, 당첨 여부를 판단하여 당첨 결과를 포함한 당첨 정보를 해당 키오스크에 다시 전송해준다. 이 때, 소정의 기준은 기존의 잭팟 게임과 마찬가지로 금액, 시간, 장소와 관계없이 불특정, 무작위(random) 당첨 방식으로 운영할 수 있다.
당첨 여부 수신부(130)는 당첨 여부를 수신하여 당첨 결과를 디스플레이할지 여부를 판단하거나, 출력할 화면을 결정한다. 당첨과 미당첨에 대하여, 당첨된 경우에만 당첨 결과 화면을 출력하고, 미당첨 시에는 화면 변화없이 일반 화면을 디스플레이하도록 설정할 수 있다. 또는 당첨 여부 수신 후, 당첨 또는 미당첨을 알리는 당첨 결과 화면을 항상 출력하도록 설정할 수도 있다.
디스플레이부(140)는 당첨 여부 수신부(130)가 당첨 결과 화면의 출력 여부를 알려주면, 결과 화면을 출력한다. 이 때, 당첨 결과 화면은 당첨 축하 메시지 및 당첨금을 표시할 수 있고, 해당 잭팟을 후원한 후원사 또는 광고주의 이름, 회사명, 로고 또는 홍보 영상을 포함할 수 있다. 당첨 결과 화면 출력 시 광고를 함께 디스플레이할 경우, 키오스크가 유동 인구가 많은 장소에 설치된 대형 스크린이라는 점에서, 큰 광고 효과를 기대할 수 있다. 따라서, 광고의 측면에서, 유동 인구가 많은 시간(예컨대, 출퇴근 시간), 장소(예컨대, 강남역, 서울역 등)에 따라 광고비에 차등을 둘 수 있고, 광고주의 요청에 따라 잭팟이 당첨될 확률, 당첨금 액수도 조절할 수 있도록 구현할 수 있다.
당첨금 출금 모듈(150)은 키오스크에 설치된 매체 수취 모듈로서, 당첨금을 바로 출력하여 사용자가 수취할 수 있도록 한다. 당첨금은 현금뿐만 아니라, 상품권 등 다양한 형태일 수 있으며, 특정사 포인트나 쿠폰 등 현금에 갈음하는 혜택일 수도 있다. 또한 이러한 당첨금의 형태는 사용자에 의해 선택될 수 있다. 이렇게 키오스크 잭팟의 경우 스마트폰이나 가정용 PC를 이용할 때보다 현금을 바로 수취할 수 있다는 점에서 즉시성이 높다는 효과를 가지며, 이러한 효과로 더 많은 사용자들로 하여금 키오스크의 이용을 유도할 수 있다.
일 실시예로서, 키오스크의 홍보 효과를 높이기 위하여, 단순히 당첨으로 끝나는 것이 아니라 당첨된 사용자가 소감을 입력하고, 입력된 소감을 다른 키오스크에서 방송 또는 게시하도록 할 수 있다. 예를 들어, 당첨된 사용자가 소감을 입력해야만 당첨금의 출금이 가능하도록 하도록 설정할 수 있고, 당첨된 사용자의 소감을 수집할 수 있고, 그 소감을 관리 및 공개할 수 있다. 당첨 소감은 해당 키오스크에 구비된 문자 입력 장치(예컨대, 가상 키보드 등) 또는 영상 입력 장치(예컨대, 카메라, 마이크 등)를 통해 입력할 수 있다. 입력된 소감은 잭팟 관리자에게 송신되거나, 다른 키오스크로 바로 송신될 수 있다. 다른 키오스크들은 잭팟 관리자 또는 당첨 키오스크로부터 소감을 포함한 데이터를 수신하여 출력할 수 있다. 소감을 수신한 키오스크는 실시간으로 소감 영상 또는 텍스트를 디스플레이부에 출력할 수도 있고, 저장해두고 사용자 선택 시 출력하도록 할 수도 있다. 또한 당첨자가 있는 경우 팝업 형태로 '당첨 소감 보기'를 키오스크 사용자가 선택하도록 설정할 수도 있다.
본 발명이 제안하는 잭팟 마케팅 방법은, 이러한 엔터테인먼트 요소를 가미함으로써, 키오스크의 사용을 유도하고, 광고 효율을 높여 광고 모델로도 활용할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시형태에 따라 키오스크를 이용한 잭팟 마케팅 방법을 도시한 것이다. 상기 언급한 것처럼, 키오스크 사용자가 카드를 삽입하면, 키오스크의 카드 인식부(110)가 카드를 인식하고, 잭팟 게임을 시작한다(310 단계). 해당 키오스크는 사용자가 키오스크를 이용(카드 삽입)하여 잭팟 게임에 참여하게 되었음을 알리는 잭팟 게임 시작 신호를 잭팟 관리자에게 전송한다(320 단계). 이러한 시작 신호는 자동으로 잭팟 게임이 시작되는 경우에는 카드 인식 후 바로 전송되지만, 수동으로 잭팟 게임이 시작되는 경우에는 사용자가 잭팟 게임의 시작을 승인한 경우에만 시작 신호가 전송된다. 시작 신호를 수신한 잭팟 관리자는 소정의 기준에 따라 잭팟을 실시하여, 시작 신호를 송신했던 키오스크에 당첨 정보를 송신한다(330 단계). 상기 310 내지 330 단계들은, 짧은 시간에 수행되어 사용자가 카드를 삽입하자마자(예컨대, 10초 내) 당첨 여부를 확인할 수 있도록 설정하거나, 다른 기능 수행 중에 팝업 형식으로 당첨 여부를 확인할 수 있도록 설정하는 것도 가능하지만 키오스크 사용자가 키오스크의 다른 기능 이용과 관련하여 불편을 느끼지 않을 정도로 구현하는 것이 바람직하다.
당첨 정보를 수신한 해당 키오스크는 당첨 결과 화면을 디스플레이부(140)에 출력한다(340 단계). 상기 언급한 것처럼, 미당첨시 당첨 결과 화면이 출력되지 않도록 디스플레이할 수도 있고, 당첨 또는 미당첨의 결과 화면을 항상 출력하도록 설정할 수도 있다. 일정 시간 동안의 당첨 결과 화면이 출력되고 나면, 당첨금 출금 모듈을 통해 사용자가 당첨금을 수취할 수 있도록 한다(350 단계). 물론 광고, 홍보 효과를 높이기 위해, 소감을 입력한 후 당첨금 출금이 가능하도록 설정할 수도 있다. 소감을 입력하는 방법은 상기 도 3을 참조하여 설명한 것과 같다.
도 4는 본 발명의 일 실시형태에 따라 키오스크의 일반 화면 및 당첨 결과 화면을 도시한 것이다. (a)는 키오스크의 일반 기본 화면(140)의 예를 도시한 것이고, (b)는 잭팟 당첨 결과 화면(140, 145)의 예를 도시한 것이다. 도 4의 (a)에 도시한 것처럼, 키오스크의 기본 화면은 키오스크 기능을 이용하기 위해 메뉴를 디스플레이하고, 상단에 도시된 것처럼 잭팟 관련 이미지, 적립된 액수 등을 디스플레이하여 사용자의 키오스크 이용을 유도할 수 있다.
일 실시예로서, 본 발명은 도 4의 (a)와 같은 기본 화면에 암시 아이콘을 디스플레이할 수 있다. 암시 아이콘은 잭팟 당첨 확률이 기준값을 초과하면 화면에 표시되는 아이콘을 의미한다. 즉, 당첨 확률이 높아졌음을 의미하는 것으로, 당첨 액수나 후원사에 따라 아이콘 모양(예컨대, 여러 가지 동물 모양, 회사 로고 등)을 다르게 표시할 수 있다. (a)의 기본 화면에 아이콘이 표시되거나 플로팅(floating; 떠다님)하도록 표시하여, 사용자에게 잭팟 당첨의 암시 효과를 줄 수 있다. 이러한 암시 아이콘의 표시를 통해 사람들의 관심을 끌고, 키오스크를 이용하도록 유도할 수 있다.
도 4의 (b)는 당첨 결과 화면의 일 예로서, 당첨 축하 문구를 포함한 메시지형태로 제시되어 있다. 이러한 텍스트 형태 외에 이미지, 사진, 동영상 등의 다양한 멀티미디어 컨텐츠를 활용하여 당첨 결과 화면을 출력할 수 있다. 또한 도 4의 (b)에 도시된 것처럼, "A사의 잭팟에 당첨되셨습니다."라는 문구를 포함하여, 잭팟을 후원 또는 주최 회사(즉, 광고주)의 이름을 보여줄 수 있다. 이러한 이름 외에, 회사 로고, 회사 광고 이미지 또는 영상 등 다양한 컨텐츠 방식으로 당첨 결과 화면에 포함시켜, 광고 효과를 극대화할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시형태에 따라 잭팟 당첨 시 다른 복수대의 키오스크에 당첨 소감을 출력하는 것을 도시한 것이다. 이는 당첨금 수령 전에 반드시 당첨 소감을 입력하도록 설정한 경우 및 당첨금 수령 후 당첨 소감 입력을 하도록 설정한 경우 등 소감을 입력하고 공유하는데 동의한 모든 경우에 적용될 수 있다. 당첨 키오스크가 당첨된 사용자로부터 텍스트, 카메라를 이용한 인터뷰 형식의 영상 촬영 등을 통해 당첨 소감을 입력하며, 당첨 키오스크는 이를 잭팟 관리자에게 전송한다. 당첨 소감을 포함한 데이터를 수신한 잭팟 관리자는 이를 수집, 분류 또는 저장할 수 있고, 다른 장소에 설치된 복수대의 키오스크 N대에 당첨 소감을 송신할 수 있다. 그러나 반드시 잭팟 관리자를 거쳐야하는 것은 아니며, 당첨 키오스크가 다른 복수대의 키오스크에 직접 전송하는 방식을 취할 수도 있다. 또한 웹을 이용하여 당첨 결과 페이지를 운영함으로써, 키오스크들이 웹에 접속하여 당첨 결과를 열람할 수 있는 방식을 취할 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시형태에 따라 잭팟 당첨 소감 및 결과 보기 화면을 표시한 디스플레이부(140)를 도시한 것이다. 도 6의 (a)에서, 디스플레이부(140)는 잭팟 당첨 소감을 표시하는 화면(610)을 포함한다. 당첨 소감 화면(610)은 실시간으로 방송되거나 저장된 영상을 출력하는 방식으로, 당첨 소감 영상(620)을 출력할 수 있고, 이전의 잭팟 당첨 결과를 볼 수 있도록 결과 보기 버튼(630)을 포함할 수 있다. 결과 보기 버튼(630)을 누를 경우, 이전의 잭팟 당첨 결과들을 게시한 웹 페이지 또는 해당 키오스크에 저장된 페이지로 링크일 수 있다. 또한 당첨 소감 화면(610)은 당첨 소감 영상(620) 및 결과 보기 버튼(630) 이외에 다양한 사진, 텍스트, 관련 페이지로 링크되는 버튼 등을 포함할 수 있으며, 사용자가 다른 기능 실행 시 사라지거나 팝업 형태로 플로팅되도록 구현할 수도 있다.
도 6의 (b)는 일 실시예로서, 당첨자가 발생하지 않은 경우 또는 당첨 결과 보기를 사용자가 선택할 때까지 상세한 당첨 소감 정보를 출력하지 않는 경우의 예를 표시한 것이다. 예를 들어, 잭팟 당첨 결과 보기(630)는 하나 이상의 버튼 형식으로 구현될 수 있으며, 광고주에 따라 색상, 모양 등을 달리할 수 있다. 사용자가 당첨 결과 보기(630)를 선택하면, 이전의 잭팟 당첨 결과 및 소감 등을 사용자에게 출력할 수 있다.
본 발명은 이해를 돕기 위해 상기 구체적인 예에 대해서만 상세히 설명되었으므로 본 명세서에서 나타낸 구성요소, 그들의 접속 및 관계, 및 그들의 기능들은 단지 예시적인 것을 의미한다. 본 발명에 있어, 키오스크(100)를 이용한 잭팟 게임의 구현은 키오스크뿐만 아니라 랩탑, 데스트탑, 워크스테이션 등의 다양한 형태의 디지털 컴퓨터뿐만 아니라 PDA, 셀룰러 전화, 스마트폰 등의 컴퓨팅 디바이스와 같은 다양한 형태의 모바일 디바이스와도 연계되어 구현될 수 있다. 예를 들어, 스마트폰을 통해서도 상기 키오스크와 관련된 페이지 이용 시, 상기와 동일한 방식으로 잭팟 게임을 구동하고 당첨 여부를 출력해줄 수 있다. 이러한 당첨 여부는 키오스크에서 인증(예컨대, 신용카드 인증, 개인정보 인증 등)을 통해 당첨금을 출금하는 형태로도 구현될 수 있다.
또한 본 명세서에서 설명한 키오스크(100)와 키오스크에 포함된 각 구성요소들(110 내지 150)은 물리적으로 하나의 프로세서로 구현된 것처럼 보이지만, 각 구성요소들은 필요에 따라 물리적으로 분리된 형태 또는 하나 이상의 구성요소가 통합된 형태로도 구현될 수 있다. 또한 복수대의 키오스크 및 잭팟 관리자는 디지털 데이터 통신의 임의 형태 또는 매체에 의해 상호 접속될 수 있으며, 통신망의 예로서, 근거리 네트워크(LAN), 광역 네트워크(WAN), 및 인터넷이 있다.
이상에서 실시예를 통해 설명한 본 발명의 기술적 범위는 상기 기재된 실시예에 한정되는 것은 아니고 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양하게 수정 및 변형될 수 있음은 본 발명이 속한 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명백하다. 따라서 그러한 변형예 또는 수정예들은 본 발명의 특허청구범위에 기재된 발명의 범위에 속한다 해야 할 것이다.
100 : 키오스크 110 : 카드 인식부
120 : 잭팟 게임 구동부 130 : 당첨 여부 수신부
140 : 디스플레이부 150 : 당첨금 출금 모듈
500 : 잭팟 관리자

Claims (14)

  1. 키오스크(Kiosk)를 이용한 잭팟 마케팅 방법으로서,
    키오스크에 삽입된 카드를 인식하여 잭팟 게임을 시작하는 단계;
    상기 잭팟 게임의 시작 신호를, 상기 키오스크와 네트워크로 연결된 잭팟 관리자에게 전송하는 단계;
    상기 키오스크가 상기 잭팟 관리자로부터 상기 잭팟 게임의 당첨 결과를 수신하는 단계;
    상기 키오스크가 당첨 결과 화면을 출력하는 단계; 및
    상기 당첨 결과에 따라 상기 키오스크로부터 당첨금이 출금되는 단계를 포함하는 키오스크 잭팟 마케팅 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 당첨금은 상기 키오스크에 당첨 소감이 입력될 때에만 상기 키오스크로부터 출금되는 단계를 수행하는 키오스크 잭팟 마케팅 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 당첨 소감은 상기 키오스크에 구비된 문자 입력 장치 또는 영상 입력 장치를 통해 입력되는 키오스크 잭팟 마케팅 방법.
  4. 청구항 2에 있어서,
    상기 당첨 소감의 입력이 완료된 후, 상기 키오스크 외의 다른 키오스크들에 대해 실시간으로 상기 당첨 소감이 출력되도록 상기 잭팟 관리자에게 당첨 소감을 송신하는 단계를 더 포함하는 키오스크 잭팟 마케팅 방법.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 당첨 결과 화면은 광고주의 이름, 회사명, 로고 또는 홍보 영상을 포함하는 키오스크 잭팟 마케팅 방법.
  6. 청구항 1에 있어서,
    상기 키오스크는 카드 인식 단계 전에, 상기 잭팟 관리자로부터 당첨 확률을 수신하고, 상기 당첨 확률이 기준값을 초과하면 암시 아이콘을 상기 키오스크 화면에 출력하는 키오스크 잭팟 마케팅 방법.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 키오스크는 사용자의 선택에 따라 이전에 수행된 잭팟 게임의 당첨 결과 및 당첨 소감 목록을 출력하는 키오스크 잭팟 마케팅 방법.
  8. 잭팟 게임을 이용한 마케팅을 구현하는 키오스크로서,
    삽입된 카드를 인식하는 카드 인식부;
    상기 카드 인식부로부터 인식 신호를 수신하여 상기 잭팟 게임의 시작 신호를, 상기 키오스크와 네트워크로 연결된 잭팟 관리자에게 전송하는 잭팟 게임 구동부;
    상기 잭팟 관리자로부터 상기 잭팟 게임의 당첨 결과를 수신하는 당첨 여부 수신부;
    당첨 결과 화면을 출력하는 디스플레이부; 및
    상기 당첨 결과에 따라 당첨금을 출금하는 당첨금 출금 모듈을 포함하는 키오스크.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 당첨금은 상기 키오스크에 당첨 소감이 입력될 때에만 상기 키오스크로부터 출금되는 키오스크.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 당첨 소감은 상기 키오스크에 구비된 문자 입력 장치 또는 영상 입력 장치를 통해 입력되는 키오스크.
  11. 청구항 9에 있어서,
    상기 당첨 소감의 입력이 완료된 후, 상기 키오스크 외의 다른 키오스크들에 대해 실시간으로 상기 당첨 소감이 출력되도록 상기 잭팟 관리자에게 당첨 소감을 송신하는 키오스크.
  12. 청구항 8에 있어서,
    상기 당첨 결과 화면은 광고주의 이름, 회사명, 로고 또는 홍보 영상을 포함하는 키오스크.
  13. 청구항 8에 있어서,
    상기 키오스크는 카드 인식 전에, 상기 잭팟 관리자로부터 당첨 확률을 수신하고, 상기 당첨 확률이 기준값을 초과하면 암시 아이콘을 상기 키오스크 화면에 출력하는 키오스크.
  14. 청구항 8에 있어서,
    상기 키오스크는 사용자의 선택에 따라 이전에 수행된 잭팟 게임의 당첨 결과 및 당첨 소감 목록을 출력하는 키오스크.
KR1020110109529A 2011-10-25 2011-10-25 키오스크 잭팟 마케팅 방법 및 이를 구현하는 키오스크 KR20130045075A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110109529A KR20130045075A (ko) 2011-10-25 2011-10-25 키오스크 잭팟 마케팅 방법 및 이를 구현하는 키오스크

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020110109529A KR20130045075A (ko) 2011-10-25 2011-10-25 키오스크 잭팟 마케팅 방법 및 이를 구현하는 키오스크

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20130045075A true KR20130045075A (ko) 2013-05-03

Family

ID=48657348

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020110109529A KR20130045075A (ko) 2011-10-25 2011-10-25 키오스크 잭팟 마케팅 방법 및 이를 구현하는 키오스크

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20130045075A (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2016093473A1 (ko) * 2014-12-12 2016-06-16 이철성 잭팟 마케팅 광고 방법 및 그 시스템
KR20160131437A (ko) * 2015-05-07 2016-11-16 김현숙 아케이드 게임장치 및 그 동작 방법

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2016093473A1 (ko) * 2014-12-12 2016-06-16 이철성 잭팟 마케팅 광고 방법 및 그 시스템
KR20160131437A (ko) * 2015-05-07 2016-11-16 김현숙 아케이드 게임장치 및 그 동작 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101935456B1 (ko) 인스턴트 메시지 서비스(ims) 채팅방에서 퀴즈와 광고 동시 제공방법 및 시스템
US11132872B2 (en) Lottery ticket
KR101197641B1 (ko) 이벤트 정보 제공 및 홍보 서비스 방법과 이를 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체
US6540608B2 (en) Lottery
CN110264275A (zh) 一种自助式广告分发方法、系统、设备及可读存储介质
JP2010039951A (ja) 抽選システム
US20140222529A1 (en) Method and system for online marketing with consumer participation
KR20130045075A (ko) 키오스크 잭팟 마케팅 방법 및 이를 구현하는 키오스크
KR20100031259A (ko) 게임을 이용한 인터넷 광고 정보 제공 장치 및 방법
CN1372670A (zh) 提供各种类型视频信息的自动设备
JP2016218549A (ja) 画像生成装置、解析装置、情報配信システム、画像生成装置の制御方法および解析装置の制御方法
KR20130062391A (ko) 경품 이벤트 진행 방법
KR20000024601A (ko) 명함을 이용한 온라인 경품추첨시스템
KR20190027191A (ko) 식별코드 기반의 광고 방법
WO2001052138A1 (en) Electronic mail system generating advertisement and lottery and advertising method using the same
KR20150033751A (ko) 로또 복권을 이용한 온라인 광고 제공 방법 및 시스템
JPWO2019163694A1 (ja) 懸賞ゲームを備える広告費課金装置、広告配信装置、および賞金送金サービス提供装置
KR20000024361A (ko) 인터넷 광고 방법
KR20010077699A (ko) 인터넷상에서 채팅을 이용한 광고방법
JP2013070757A (ja) 遊技場用システム
TW200525420A (en) Interactive network lottery method and system thereof
JP2002230222A (ja) 懸賞くじ当選確率表示広告宣伝方法
US20090101666A1 (en) System and method for providing concealed information using dispensed paper
JOY ATTITUDE OF UNIVERSITY OF BENIN UNDERGRADUATES TOWARDS MTN ADVERTISING CAMPAIGNS
TWM602674U (zh) 金融廣告處理設備

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E90F Notification of reason for final refusal
E601 Decision to refuse application