KR20130043266A - 아케이드 게임장 점수관리 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 아케이드 게임장 점수관리 시스템 및 방법에 관한 것으로, 아케이드 게임장(이하, 게임장이라 함)에서 고객이 취득한 점수를 전산시스템에 개인별로 관리하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
현재, 게임장에서는 고객이 취득한 점수를 종이에 적어서 보관증을 발행해 주고 있거나, 칩등 그 점수에 상응하는 상징물을 제공 하고 있는데 시간과 비용이 많이 들어 가고 있다. .
위의 문제점을 해결하기 위해 게임장에서 관리하는 점수를 개인별로 전산 시스템에서 관리하고 이를 대형모니터 및 휴대폰 문자로 알려 게임장에서 점수를 관리하는데 불편함을 제거 할 수 있는 점수관리 시스템 및 방법을 제공 하는 것이다.
이를 통해, 게임장에서 게임자들의 점수를 관리 하는데 인력, 시간, 비용측면에서 발생되는 손해를 줄일 수 있다.

Description

아케이드 게임장 점수관리 시스템 및 방법 {Game Point Management System}
본 발명은 아케이드 게임장 점수관리 시스템 및 방법에 관한 것으로, 아케이드 게임장(이하, 게임장이라 함)에서 고객이 취득한 점수를 전산시스템에 개인별로 관리하여 운용의 편리성과 고객을 관리 할 수 있는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
없음
현재, 게임장에서는 고객이 취득한 점수를 종이에 적어서 보관증을 발행해 주고 있거나, 칩등 그 점수에 상응하는 상징물을 제공 하고 있다.
그러나 게임장에서 종이 및 칩등을 게임자에게 발급하고 이를 회수하는 업무를 하는데 시간과 비용이 많이 들어 가고 있다. 또한 고객별로 관리가 되지 않아 우량 고객이 누구 인지 알 수가 없는 문제점 있다.
상술한 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 게임장에서 관리하는 점수를 개인별로 전산 시스템에서 관리하고 이를 대형모니터 및 휴대폰 문자로 알려 게임장에서 점수를 관리하는데 불편함을 제거 할 수 있는 점수관리 시스템 및 방법을 제공 하는 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에 따른 게임장 점수관리 시스템 및 방법은 게임장에서 게임자들의 점수를 관리하기 위해서 종이 및 칩등 상징물을 이용해서 관리하는데 인력, 시간, 비용측면에서 발생되는 손해를 줄일 수 있다.
또한, 해당 점수가 전산적으로 관리되기 때문에 종이 및 칩등 상징물을 발행 및 유지하기 위한 비용이 발생하지 않는다.
또한, 본 발명은 게임자들에게 점수의 변동이 발생 될 때 마다 즉시 문자로 해당 내용이 전송되기 때문에 기존에 게임장운용자들이 직접 갔다 주었던 수고가 없어 진다.
또한, 본 발명은 게임자 별 보유하고 있는 현재 점수와 게임기별 당일 발생한 점수를 대형모니터에 실시간으로 제공하기 때문에 게임자들의 흥미를 증가 시킬 수 있다.
도 1은 게임장에서 본 발명을 사용하는 흐름도
도 2는 본 발명, 게임장, 게임자들 간의 관계도
도 3은 본 발명의 전산시스템에 저장되는 데이터들의 관계도
상기 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명의 운용 측면에 따르면, 게임자가 게임장을 이용하면서 취득한 점수를 게임자에게 추가와 차감하는 방법에 있어서, 먼저 게임자가 회원카드를 발급 받는 단계; 게임자가 게임기를 이용하여 획득한 점수를 추가하는 단계; 게임장에서 변경 된 점수를 휴대폰 및 대형 모니터에 표시하는 단계; 게임자가 보유한 점수를 게임장관리자가 차감하고 게임을 이용 할 수 있도록 하는 단계; 마지막으로 보유하고 있는 점수를 친구등 타인에게 이동하는 단계를 포함하는 점수 통합관리 방법이 제공되고, 게임장 점수관리 방법의 수행을 가능하게 하는 시스템, 장치 및 회원카드가 제공 된다.
-게임자가 회원카드를 발급 받는 단계;
신규 게임자는 게임장관리자에게 점수를 보관 할 수 있도록 회원등록 신청서를 작성/제출 하며, 게임장관리자는 이를 받아 점수관리서버에 저장 한 후 회원코드가 표시된 회원카드를 발급 한다. 점수관리서버에 저장되는 내용은 회원코드, 닉네임(별명), 비밀번호, 전화번호 이다.
-게임자가 게임기를 이용하여 획득한 점수를 추가하는 단계;
회원카드를 발급받은 게임자가 게임 중 점수를 획득하게 되고 게임을 중단해야 하는 사유가 발생 할 경우 게임장관리자에게 점수 추가를 요구 한다. 게임장관리자는 획득 점수를 확인하고 이를 해당 회원코드에 저장 한 후 게임기를 초기화 한다.
-게임장에서 추가 된 점수를 휴대폰 및 대형 모니터에 표시하는 단계;
앞에서 획득한 점수를 회원코드에 추가시 해당회원의 휴대폰으로 추가점수와 보유점수를 문자로 전송하게 되며 대형모니터에도 전시 한다. 또한 게임기별로 당일 발생된 점수통계를 추가적으로 표시 하며, 이러한 정보들은 게임자가 게임장을 이용하는데 참고 하게 된다.
-게임자가 보유한 점수를 게임장관리자가 차감하고 게임을 이용 할 수 있도록 하는 단계;
게임자가 회원카드를 제시하며 게임기에 특정점수 투입을 요청하게 되면, 게임장관리자는 점수관리서버에서 해당점수를 차감하고 게임기에 해당 점수를 투입해 주게 된다. 만약, 보유한 점수가 요청 점수보다 작게 되면 에러메시지를 전시 한다.
-보유하고 있는 점수를 친구등 타인에게 이동하는 단계;
게임자가 보유하고 있는 점수를 친구등의 요청으로 이동이 필요 할 경우 게임장관리자에게 요청 뒤 본인의 비밀번호를 직접 입력해서 실행하게 된다. 이동이 완료되면 점수를 보낸 게임자와 받은 게임자에게 문자로 이동점수와 잔액점수를 문자전송 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 운용의 예에 따른 게임장에서 점수를 통합 관리하는 방법을 수행하기 위한 전체 시스템 구성을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 고객 포인트 통합관리 방법을 수행하기 위한 전체 시스템은 점수관리서버(110), 게임장관리pc(111), 휴대폰(112a, 112b 이하 112라 칭함), 암호입력키(113), 회원카드(114), 인터넷통신망(115a, 115b, 115c, 115d 이하 115라 칭함), 점수 및 당첨현황 모니터(116)을 포함하여 구성 된다.
점수관리서버(110)는 점수를 누적 관리하는 장치이다. 서버는 한곳의 중앙에서 관리되어 지며 모든 게임장은 같은 곳의 점수관리서버(110)와 인터넷망(115)을 이용해서 연결되어 진다.
회원별로 점수를 저장하게 되며 변동 발생시 해당 점수를 문자로 해당 게임자에게 전송하게 된다.
게임장관리pc(111)는 게임장에서 점수 추가 및 차감을 실행 하는 장치로서 점수관리서버(110)와 통신하며, 게임장관리자가 사용하게 된다.
휴대폰(112)은 게임관리자가 점수를 추가 및 차감 하였을 경우 해당 게임자의 휴대폰에 변동점수 및 잔여점수를 문자로 알려 준다. 문자 발송은 점수관리서버(110)에서 수행 한다.
압호입력(113)장치는 게임자가 친구등에게 본인의 점수 이동을 요청 하였을 경우 본인여부를 확인하기 위해서 가입시 등록했던 비밀번호를 직접 입력하게 되며, 점수관리서버(110)에서는 비밀번호가 체크 후 이동을 수행하게 된다.
회원카드(114) 내에는 고객 정보(예를들면 회원코드, 닉네임(별명), 비밀번호, 전화번호등)가 저장된 전자태그가 구비된다. 본 발명에서의 전자 태그는, RFID 칩등과 같이고객 정보를 저장하고, 게임장관리pc(116)을 통해 저장된 고객 정보가 독출될 수 있도록 구성된 모든 데이터 저장 매체를 포함한다. 전자 태그내에 저장된 고개 정보는 데이터 기록 장치등을 이용하여 갱신, 추가 또는 삭제가 가능하며, 데이터 기록 장치외 구성 및 기능은 당업자에게 자명하므로 이에 대한 설명은 생략 한다.
인터넷통신망(115)은 점수관리서버(110)과 게임장관리pc(111)가 점수관련 데이터를 주고 받을 때 사용하는 통신망으로서 유/무선 인터넷망을 이용해서 연결되어 진다.
점수 및 당첨현황 모니터(116)은 게임장에서 점수와 관련해서 이루어지는 사항들을 게임장에게 제공하는 장치로서, 게임자 별 보유하고 있는 현재 점수와 게임기별 당일 발생한 점수를 대형모니터에 전시하여 게임자들이 이를 볼 수 있도록 한다.
도 2는 본 발명의 게임장들의 점수관리 예에 따른 고객 점수관리 방법을 나타낸 도면 이다.
도 2를 참조하면, 임의의 게임장1(111a)이 점수관리서버와 연결되기 위해서는 로그인을 해야 하는데, 게임장 마다 부여 된 ID와 비밀번호로서 확인 한다.
게임장1(111a)에서 접수를 추가하게 되면 점수관리서버(110)에 저장되어 지며, 해당 게임장의 휴대폰(112a)에 추가점수 및 총 점수가 전송되어 진다.
또 다른 게임장2(111b)에서 점수를 추가하게 되면 앞에서와 마찬가지로 점수관리서버(110)에 저장되어지는데 서로 다른 ID를 사용하기 때문에 각각의 점수를 관리 할 수 있다.
도 3은 본 발명의 점수 및 관련데이터를 저장하는 구조와 관계를 나타낸 도면 이다.
도 3를 참조하면, 전산시스템에는 회원, 로그, 총점수, 점수대출, 연락처, 게임장별총점수, 수입지출, 게임장, 개인정보공개동의, 대기, 게임기매출, 게임기, 일별마감, 양도, 게임기매출, 게임기, 게임종류, 게임기발생점수, 코드구분, 상세코드가 데이터로 저장되고 서로 관계를 가지고 저장되어 진다.
110 : 점수관리 서버
111 : 게임장관리PC
112 : 휴대폰
113 : 암호입력 기판(숫자 키패드)
114 : 회원카드
115 : 인터넷통신망
116 : 대형 모니터

Claims (8)

  1. 게임자들이 게임을 하면서 발생되는 점수를 게임장에서 관리하는 방법에 있어서

    (a)게임자가 회원카드를 발급 받는 단계;
    (b)게임자가 게임기를 이용하여 획득한 점수를 추가하는 단계;
    (c)게임장에서 변경 된 점수를 휴대폰 및 대형 모니터에 표시하는 단계;
    (d)게임자가 보유한 점수를 게임장관리자가 차감하고 게임을 이용 할 수 있도록 하는 단계;
    (e)보유하고 있는 점수를 친구등 타인에게 이동하는 단계
  2. 제1항에 있어서
    상기 단계(b)는 종이 및 칩등 유형의 상징물이 아닌 점수관리서버에 개인별로 점수를 저장 관리하는 방법.
  3. 제1항에 있어서
    상기 단계(b)는 점수관리서버에 점수관련 데이터를 저장함에 있어 도3의 내용 및 구조로 저장하는 방법.
  4. 제1항에 있어서
    상기 단계(c)는 게임자의 점수가 변경 될 때 휴대폰의 문자로 변경 점수 및 잔여 점수를 알리는 방법
  5. 제1항에 있어서
    상기 단계(c)는 게임자 별 보유하고 있는 현재 점수와 게임기별 당일 발생한 점수를 대형모니터에 전시하는 방법
  6. 제1항에 있어서
    상기 단계(d)는 게임자의 점수를 점수관리서버에서 차감하고 게임기에 해당점수를 입력해주는 방법.

  7. 제1항에 있어서
    상기 단계(e)는 게임자가 보유하고 있는 점수를 점수관리서버를 이용 친구등 타인에게 이동 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서
    상기 단계(e)는 점수 이동을 요청 시 게임장관리pc에서 게임자가 암호 입력 후 맞으면 수행되는 방법.




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