KR20130025578A - 클라우드 게임 추천 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

클라우드 게임 추천 시, 사전에 복수의 사용자 단말로부터 실행한 클라우드 게임에 대한 사용자 평가 정보를 포함하는 추천 기준 평가 정보를 누적 저장하고, 누적 저장되어 있던 추천 기준 평가 정보에 기초하여 게임 추천 정보 및 단말 추천 정보 중 적어도 하나를 생성하여 사용자 단말로 제공한다.

Description

클라우드 게임 추천 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR RECOMMENDING CLOUD GAME}
본 발명은 클라우드 게임을 추천하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 컴퓨터 관련 정보 통신 기술이 발전함에 따라 게임 산업도 급속도로 발전하고 있다. 종래의 컴퓨터 게임은 단순한 줄거리의 아케이드 게임이나 비디오 게임이 주종을 이루고 있었으나, 멀티미디어 기술과 네트워크 기술의 발전에 따라 현재는 이전과는 전혀 다른 차원의 게임이 속속 개발되고 있다. 특히, 초고속 인터넷과 무선인터넷의 보급은 다중 사용자(multi-user) 온라인 게임이라는 새로운 게임 분야를 탄생시킴으로써 게임 산업을 획기적으로 발전시키는 계기가 되었다.
또한, 컴퓨팅 및 네트워킹 기능을 지원하는 다수의 사용자 단말에 대하여 스트리밍 방식으로 클라우드 게임 서비스를 제공하는 기술이 주목받고 있다. 이러한, 클라우드 게임 서비스를 제공하는 서버는 사용자 단말로부터 입력 신호를 수신하여 입력 신호에 대응한 게임 실행을 서버 자체에서 수행하고, 수행된 게임 실행 결과 화면을 사용자 단말에게 제공함으로써 사용자가 입출력을 지원하는 최소 사양의 단말을 통해서 언제 어디서나 고사양의 게임을 즐길 수 있도록 서비스한다.
그러나, 종래의 클라우드 게임 서비스 제공 기술에 의하면, 사용자는 자신의 사용자 단말에서 원활하게 구동되는 게임에 관한 정보를 취득하기 힘들다는 문제가 있었으며, 이에 따라 사용자가 보유한 사용자 단말 중 게임 화면 재생 및 원활한 게임 구동을 위한 입력 신호 송수신에 적합한 사양의 단말을 선택하여 게임을 즐길 수 없었다.
한편, 선행 기술로서, 한국공개특허 제2007-0121370호에는 “웹서비스를 이용한 모바일 게임의 사용성 평가 시스템”이라는 명칭의 발명이 개시되어 있다. 상기 선행 기술은, 모바일 게임에 대한 사용성을 평가한 후 모바일 게임 사용성 평가 결과를 평가 데이터베이스에 저장하여 외부 요청 시 제공하는 기술에 관한 것이다.
그런데, 상기 선행 기술은 단순히 게임에 대한 사용성 평가 결과를 저장하는 것에 관한 것으로서, 게임에 대한 정확한 사용 평가가 어려울 뿐 아니라 사용성 평가 결과를 클라우드 게임 서비스의 제공에 적용하지 못하는 문제가 있었다.
따라서, 사용자가 보유한 다양한 단말 및 클라우드 게임에 대한 정확한 평가를 다각적으로 수행하고, 사용자가 자신이 보유한 다양한 단말을 이용하여 보다 적합한 클라우드 게임을 즐길 수 있도록 하기 위한 클라우드 게임 서비스 제공 기술이 요구되고 있다.
본 발명은 전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 클라우드 게임 서비스 제공 시 사용자 단말 별로 성능에 적합한 게임을 추천하거나 게임 별로 적합한 사양의 사용자 단말을 추천할 수 있는 클라우드 게임 추천 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 클라우드 게임 또는 게임용 단말 추천 시 사전에 실행된 게임 및 게임용 단말에 대한 사용자의 주관적 평가 및 객관적 성능 평가에 기반하여 상기 추천을 수행할 수 있는 클라우드 게임 추천 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따른 클라우드 게임을 추천하는 장치는, 복수의 사용자 단말 각각으로부터, 실행한 클라우드 게임의 정보, 사용자 단말의 정보 및 사용자 평가 점수를 포함하는 사용자 평가 정보를 수신하고, 상기 사용자 평가 정보를 포함하는 추천 기준 평가 정보를 누적하여 저장하는 게임/단말 평가부; 상기 누적된 추천 기준 평가 정보에 기초하여 게임 추천 정보 및 단말 추천 정보 중 적어도 하나를 생성하고, 상기 게임 추천 정보 및 단말 추천 정보 중 적어도 하나를 상기 사용자 단말로 제공하는 게임/단말 추천부; 상기 복수의 사용자 단말 별로 클라우드 게임 구동용 입력 신호를 수신하는 구동 신호 수신부; 및 상기 클라우드 게임 구동용 입력 신호에 따라 게임을 구동하여, 상기 구동된 게임의 실행 영상을 상기 사용자 단말에 실시간 제공하는 게임 구동부를 포함한다.
또한, 본 발명의 제 2 측면에 따른 클라우드 게임 추천 방법은, (a) 사용자 단말로부터 클라우드 게임 추천 요청을 수신하는 단계; (b) 사전에 복수의 사용자 단말로부터 각각 수신되어 누적 저장되어 있던 추천 기준 평가 정보에 기초하여 게임 추천 정보 및 단말 추천 정보 중 적어도 하나를 생성하는 단계; 및 (c) 상기 생성된 게임 추천 정보 및 단말 추천 정보 중 적어도 하나를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함하되, 상기 추천 기준 평가 정보는, 실행된 클라우드 게임의 정보, 상기 클라우드 게임을 실행한 사용자 단말 정보 및 사용자 평가 점수를 포함하는 사용자 평가 정보를 포함하는 것이다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 사용자 단말에서 구현된 클라우드 게임에 대한 사용자의 주관적 평가 및 사용자 단말에 대한 객관적인 성능 평가를 조합하여, 게임 및 사용자 단말에 관한 평가 점수를 정확하게 산출할 수 있다.
또한, 전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 사용자 단말 및 게임에 관한 평가 점수에 기초하여 사용자에게 클라우드 게임 또는 게임 구현 단말을 추천함으로써, 사용자는 자신이 보유한 다양한 사용자 단말을 이용하여 클라우드 게임을 보다 원활하게 구현할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 게임 추천 시스템의 개요도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 게임 추천 제공 서버(200)의 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임/단말 평가부(230)의 구성도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 및 사용자 단말에 대한 평가 정보 테이블의 일례를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 및 사용자 단말에 대한 평균 점수 테이블의 일례를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 평가 정보를 이용한 게임 및 사용자 단말에 대한 평가 점수 산출 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 게임/사용자 단말 추천 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 게임 추천 시스템의 개요도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 게임 추천 시스템은 복수의 사용자 단말(100), 클라우드 게임 추천 제공 서버(200), 및 네트워크(300)를 포함한다.
복수의 사용자 단말(100)은 네트워크(300)를 통하여 클라우드 게임 추천 제공 서버(200)에 접속하고, 각각 클라우드 게임 추천 제공 서버(200)를 통해 구동된 게임의 실행 영상을 클라우드 게임 추천 제공 서버(200)로부터 수신한다.
이때, 사용자 단말(100)은 클라우드 게임 추천 제공 서버(200)에게 클라우드 게임 구동을 위한 입력 신호(이하, ‘구동 신호’라고 함)를 전송하며, 클라우드 게임 추천 제공 서버(200)로부터 게임 구동에 따른 음성 또는 영상 데이터를 수신하여 디코딩하여 출력한다. 이때, 상기 게임의 음성 또는 영상 데이터는 클라우드 게임 추천 제공 서버(200)가 사용자 단말(100)로부터 수신된 상기 구동 신호에 기초하여 특정 게임을 구동한 결과로서의 음성 또는 영상 데이터이다.
또한, 사용자 단말(100)은 클라우드 게임 추천 제공 서버(200)를 통해 특정 게임을 수행한 이후에, 해당 게임이 현재의 사용자 단말(100)에서 원활하게 플레이(play) 되었는지에 관하여 사용자가 입력하는 평가 정보를 클라우드 게임 추천 제공 서버(200)로 전송한다.
클라우드 게임 추천 제공 서버(200)는 사용자 단말(100)에게 클라우드 게임 서비스를 제공한다. 클라우드 게임 추천 제공 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 수신된 입력 신호(즉, 구동 신호)에 따라 게임을 구동할 수 있으며, 게임 구동 영상을 스트리밍 방식으로 사용자 단말(100)에게 제공할 수 있다.
또한, 클라우드 게임 추천 제공 서버(200)는 사용자 단말(100)의 화면 해상도 및 단말 성능을 고려하여 사용자 단말(100)에게 최적화된 게임 영상을 제공하기 위하여, 사용자 단말(100)에게 단말 및 게임에 대한 추천 정보를 제공할 수 있다.
이때, 클라우드 게임 추천 제공 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 게임에 대한 사용자 평가 정보 수신 및 사용자 단말(100)의 성능 평가를 수행하고, 이러한 사용자 평가 정보 및 단말 성능 평가의 결과를 이용하여 사용자 단말(100)에게 게임 및 단말 추천 정보를 제공한다.
네트워크(300)는 전용선, LAN, VAN, 인트라넷, 사설 전화망, 공중전화망, PSTN 망 및 이들의 상호 조합을 포함하며, 도 1에 도시된 각 네트워크 구성 주체가 서로 원활하게 통신을 할 수 있도록 하는 포괄적인 의미의 데이터 통신망이며, 유선 인터넷, 무선 인터넷 및 모바일 무선 통신망을 포함한다.
이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 게임 추천 제공 서버(200)의 세부 구성에 대하여 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 게임 추천 제공 서버(200)의 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 게임 추천 제공 서버(200)는, 구동 신호 수신부(210), 게임 구동부(220), 게임/단말 평가부(230), 게임/단말 추천부(240), 제어부(250), 및 송수신부(260)를 포함한다.
구동 신호 수신부(210)는 사용자 단말(100)로부터 게임 구동을 위한 입력 신호(즉, ‘구동 신호’라고 함)를 수신하여 제어부(250)로 전달한다.
게임 구동부(220)는 사용자 단말(100)로부터 수신된 구동 신호에 기초하여 게임을 구동한다. 즉, 게임 구동부(220)는 사용자 단말(100)로부터 수신된 구동 신호를 해석하여 클라우드 게임의 구동에 이용한다.
또한, 게임 구동부(220)는 구동되는 게임의 영상을 인코딩하여 사용자 단말(100)에게 제공한다. 게임 구동부(220)는 가상의 그래픽 처리 장치(미도시)를 이용하여 클라우드 게임의 실행 화면을 인코딩하고, 인코딩된 게임 실행 화면을 사용자 단말(100)에게 스트리밍 방식으로 제공할 수 있다. 또한, 가상 그래픽 장치(미도시)는 인코더, 가상 그래픽 카드, 가상 오디오 카드의 기능을 수행할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
게임/단말 평가부(230)는 사용자 단말(100)로부터 클라우드 게임의 실행 품질에 관한 사용자 평가 정보를 수신하고, 수신된 평가 정보에 기초하여 게임이 구현된 사용자 단말(100)에서의 게임에 대한 평가 점수를 산출한다. 그리고, 게임/단말 평가부(230)는 사용자 단말(100)에 대한 객관적인 게임 구동 결과에 기초하여 사용자 단말(100)의 성능 평가 정보를 생성하고, 성능 평가 정보에 기초하여 평가 점수를 산출한다.
이때, 게임/단말 평가부(230)는 사용자 단말(100)에서 재생(즉, 구현)된 게임에 대한 사용자 평가 및 사용자 단말(100)의 성능 평가 중 적어도 하나 이상에 기초하여 게임 및 사용자 단말(100)에 대한 평가 점수를 산출할 수 있다.
또한, 게임/단말 평가부(230)는 사용자 별로 사용자가 보유한 적어도 하나의 사용자 단말(100)을 등록하여 관리하고, 각 사용자 단말(100) 별로 상기 평가 점수를 산출할 수 있다.
이와 같이, 게임/단말 평가부(230)는 사용자 단말(100)에 대한 객관적인 성능 평가(즉, 단말 성능 평가)뿐만 아니라, 사용자 단말(100) 및 게임에 대한 사용자의 주관적 평가(즉, 사용자 평가)를 포함하여 사용자가 보유한 사용자 단말(100) 및 게임에 대한 평가 점수를 산출함으로써, 사용자 단말(100) 및 사용자 단말(100)에서 구현된 게임에 대한 보다 정확한 평가를 수행할 수 있어 사용자의 요구에 보다 적합한 단말 및 게임을 추천할 수 있다.
이러한 게임/단말 평가부(230)의 세부 구성에 대하여는 하기 도 3에서 상세히 설명하기로 한다.
게임/단말 추천부(240)는 게임 및 사용자 단말에 대하여 산출된 평가 점수에 기초하여, 사용자 단말(100)에게 게임 추천 정보 및 게임 별 단말 추천 정보 중 적어도 하나를 제공한다. 이때, 게임/단말 추천부(240)는 사용자 단말로부터 클라우드 게임 추천 요청을 수신한 후, 상기 클라우드 게임 추천 요청에 대응하여 상기 게임 추천 정보 및 단말 추천 정보 중 적어도 하나를 제공할 수 있다.
게임/단말 추천부(240)는 게임/단말 평가부(230)를 통해 누적 저장된 게임 및 사용자 단말(100) 별 사용자 평가 점수 및 단말 성능 평가 점수 중 적어도 하나에 기초하여 상기 게임 추천 정보 및 사용자 단말 추천 정보를 생성한다.
구체적으로, 게임/단말 추천부(240)는 현재 접속한 사용자 단말(100) 또는 사용자에 의해 선택된 사용자 단말(100)에 대하여 기설정된 임계치 이상의 평가 점수를 갖는 적어도 하나의 게임을 선택하여 추천한다.
이때, 게임/단말 추천부(240)는 사용자 단말(100)에게 사용자가 보유한 사용자 단말 목록을 제공하며, 사용자 단말 목록 중 어느 하나의 단말이 선택되는 경우에, 선택된 단말에 대하여 기 설정된 임계치 이상의 평가 점수를 갖는 게임을 추천할 수 있다.
또한, 게임/단말 추천부(240)는 사용자 단말(100)에게 게임 목록을 제공하고 사용자 단말(100)에서 어느 하나의 게임이 선택되는 경우에, 선택된 게임에 기 설정된 임계치 이상의 평가 점수를 갖는 사용자 단말을 선택하여 추천한다. 참고로, 추천되는 사용자 단말은 사용자 별로 기등록되어 있던 사용자 단말 중 어느 하나일 수 있다.
제어부(250)는 구동 신호 수신부(210), 게임 구동부(220), 게임/단말 평가부(230), 게임/단말 추천부(240), 및 후술할 송수신부(260)를 제어한다.
이때, 제어부(250)의 제어에 따라, 사용자 단말(100)에게 게임 서비스를 제공하며, 게임 및 사용자 단말에 대한 평가 점수를 산출하고, 사용자 단말(100)에 대하여 게임 서비스를 제공받을 단말 또는 단말에서 구현될 게임을 추천한다.
송수신부(260)는 클라우드 게임 서비스의 제공을 위한 각종의 정보를 사용자 단말(100)과 송수신한다.
이하, 도 3을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 게임/단말 평가부(230)의 세부 구성에 대하여 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임/단말 평가부(230)의 구성도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임/단말 평가부(230)는 평가 정보 수신부(231), 평가 정보 저장부(232) 및 평가 점수 산출부(233)을 포함한다. 이때, 평가 정보 수신부(231)은 사용자 평가 수신부(231-1) 및 단말 성능 평가부(231-2)를 포함한다.
평가 정보 수신부(231)는 게임이 수행된 사용자 단말(100)로부터 사용자 단말(100) 및 게임 중 적어도 하나에 대한 사용자 평가 점수를 포함하는 사용자 평가 정보를 수신한다. 또한, 평가 정보 수신부(231)는 게임이 수행된 사용자 단말(100)에 대한 게임 수행에 대한 단말 성능 평가 정보를 생성한다.
그리고, 평가 정보 수신부(231)는 사용자 평가 정보 및 단말 성능 평가 정보를 평가 점수 산출부(233)로 제공한다.
구체적으로, 사용자 평가 수신부(231-1)는 사용자 단말(100)에서 구현된 게임에 대한 사용자 평가 정보를 수신한다. 즉, 사용자 평가 수신부(231-1)는 사용자가 사용자 단말(100)을 통하여 클라우드 게임 서비스를 제공받은 이후에, 사용자로부터 입력되는 게임 서비스에 대한 사용자 평가 정보를 사용자 단말(100)로부터 수신할 수 있다. 이때, 사용자 평가 정보는 게임을 수행한 사용자 정보, 실행한 게임 정보, 게임을 실행한 사용자 단말 정보, 실행된 게임 및 사용자 단말 중 적어도 하나에 대한 사용자의 평가 점수를 포함한다.
참고로, 사용자 평가 수신부(231-1)는 사용자 평가 정보의 수신을 위한 다양한 형식의 UI(User Interface)를 사용자 단말(100)에게 제공할 수 있다.
단말 성능 평가부(231-2)는 사용자 단말(100)의 게임 실행 화면의 재생에 대한 성능 정보를 수집하고, 수집된 성능 정보에 기초하여 단말 성능 평가 정보를 생성한다. 이때, 단말 성능 평가 정보는 게임을 수행한 사용자 정보, 실행된 게임 정보, 게임을 실행한 사용자 단말 정보, 상기 사용자 단말에서 초당 처리된 평균 프레임의 수 및 상기 사용자 단말과의 데이터 송수신에서 발생되는 평균 왕복 지연 시간 중 적어도 하나의 정보를 포함한다. 참고로, 단말 성능 평가부(231-2)는 상기 평균 프레임의 수 및 평균 왕복 지연 시간뿐만 아니라 사용자 단말(100)의 성능을 평가하는데 필요한 각종의 정보를 사용자 단말(100)과 송수신할 수 있다.
평가 점수 산출부(233)는 사용자 단말(100)로부터 수신된 사용자 평가 정보 및 사용자 단말(100)의 단말 성능 평가 정보에 기초하여 단말 및 게임 중 적어도 하나에 대한 평가 점수를 산출하고, 산출된 평가 점수를 평가 정보 저장부(232)에 저장한다.
구체적으로, 평가 점수 산출부(233)는 상기 사용자 평가 정보로부터 게임 또는 사용자 단말에 대한 사용자 평가 점수를 획득하고, 상기 단말 성능 평가 정보에 기초하여 단말 성능 평가 점수를 산출한다. 그리고, 평가 점수 산출부(233)는 상기 사용자 평가 점수 및 단말 성능 평가 점수 중 적어도 하나를 클라우드 게임 추천용 추천 기준 평가 정보로서 평가 정보 저장부(232)에 저장한다.
이때, 평가 점수 산출부(233)에는 사전에 평균 프레임 수 및 평균 왕복 지연 시간에 대해 각각 기준 값이 설정되어 있으며, 상기 기준 값은 다수의 범위로 구분되되 상기 범위는 각각 복수의 단계의 평가 점수가 매칭될 수 있다. 그리고, 평가 점수 산출부(233)는 상기 단말 성능 평가 정보에 포함된 상기 평균 프레임의 수 및 평균 왕복 지연 시간에 대해 각각 해당하는 기준 값을 비교하여, 상기 기준 값의 범위 중 해당하는 범위에 매칭된 평가 점수를 산출할 수 있다.
한편, 평가 점수 산출부(233)는 사용자 단말(100)의 단말 성능에 관한 객관적 평가 점수와 사용자 단말(100)에서 구현된 게임에 대한 사용자의 주관적 평가 점수를 조합하여, 사용자 단말(100) 및 사용자 단말(100)에서 구현된 게임에 대한 종합 평가 점수를 산출할 수 있으며 상기 산출된 종합 평가 점수를 추천 기준 평가 정보로서 누적 저장한다.
이처럼, 사용자 단말(100)의 단말 성능에 관한 객관적 평가뿐만 아니라 사용자 단말(100)에서 구현된 게임에 대한 사용자의 주관적 평가를 서로 보완하여 고려함으로써 사용자 단말(100) 및 사용자 단말(100)에서 구현된 게임에 대하여 보다 정확한 평가 점수를 산출할 수 있다.
평가 정보 저장부(232)는 평가 점수 산출부(233)로부터 산출된 사용자 평가 점수 및 단말 성능 평가 점수를 누적하여 저장하되, 상기 사용자 평가 점수 및 단말 성능 평가 점수를 각 사용자 정보, 사용자 단말 정보, 게임 정보 중 적어도 하나에 매칭하여 누적 저장할 수 있다.
그리고, 평가 정보 저장부(232)는 게임/단말 추천부(240)의 요청에 따라, 상기 누적 저장되어 있는 사용자 평가 점수 및 단말 성능 평가 점수를 특정 기준에 따라 정렬하여 제공할 수 있다.
예를 들어, 평가 정보 저장부(232)는 하기 도 4 및 도 5에서와 도시한 바와 같은 평가 정보 테이블을 생성하여 게임/단말 추천부(240)로 제공할 수 있다.
이하, 도 4 및 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 및 사용자 단말에 대한 평가 정보 테이블의 일례에 대하여 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 및 사용자 단말에 대한 평가 정보 테이블의 일례를 도시한 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 게임 및 사용자 단말에 대한 평가 정보 테이블은 사용자 ID 필드(40), 단말 ID 필드(42), 게임 ID 필드(44), 사용자 평가 점수 필드(46), 단말 성능 평가 점수 필드(48), 및 총점 필드(50)를 포함할 수 있으며, 게임 및 사용자 단말에 대한 평가 정보 테이블의 각 필드에는 게임/단말 평가부(230)로부터 획득한 평가 점수가 기록될 수 있다.
사용자 ID 필드(40)에는 사용자의 식별 값이 기록되고, 단말 ID 필드(42)에는 사용자가 보유한 사용자 단말의 식별 값이 기록되며, 게임 ID 필드(44)에는 사용자 단말에서 구현된 클라우드 게임의 식별 값이 기록된다.
또한, 사용자 평가 점수 필드(46)에는 사용자 단말(100)에서 구현된 클라우드 게임에 관한 사용자의 주관적 평가 점수가 기록되고, 단말 성능 평가 점수 필드(48)에는 사용자 단말(100)의 단말 성능에 관한 평가 점수가 기록될 수 있으며, 총점 필드(50)에는 사용자 평가 점수 및 단말 성능 점수에 기초하여 산출된 평가 총점이 기록될 수 있다.
따라서, 도 4의 테이블에는 사용자가 보유한 사용자 단말(100) 별로 클라우드 게임에 대한 주관적 평가 점수 및 객관적 평가 점수가 구분되어 기록될 수 있으며, 단말 및 게임에 대한 주관적/객관적 평가에 기초하여 보다 정확하게 산출된 평가 점수가 기록될 수 있다.
한편, 도 4에서는 사용자 평가 점수 필드(46)에 게임 및 사용자 단말에 대한 사용자 평가 점수가 하나인 것을 예로서 나타내었다. 이는, 사용자 ID가 ‘U1’인 사용자가 단말 ID가 ‘D1’인 사용자 단말을 통해 게임 ID가 ‘G1’인 게임을 실행한 경우, 해당 사용자 단말에서 해당 게임을 실행한 것에 대한 종합적인 평가 점수로서 ‘5’를 입력한 것을 의미한다.
그런데, 상기 사용자 평가 점수 필드(46)는 게임 또는 사용자 단말에 대해 각각 사용자 평가 점수를 기록할 수도 있다. 즉, 사용자가 사용자 단말을 통해 게임을 실행한 후, 해당 사용자 단말 및 게임에 대해 각각 평가 점수를 입력하는 것이 가능하다.
이하, 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 게임에 대한 평균 평가 점수 테이블의 일례에 대하여 설명하기로 한다.
이때, 도 5에서는 본 발명의 일 실시예에 따른 평가 점수 산출부(233)가 사용자 단말 또는 게임 별로 누적 저장되어 있는 사용자 평가 점수 및 단말 성능 평가 점수의 평균을 산출하여 평가 정보 저장부(232)에 저장하는 것을 나타내었다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 및 사용자 단말에 대한 평균 점수 테이블의 일례를 도시한 도면이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 사용자 단말 및 게임에 대한 평균 평가 테이블은 단말 ID 필드(60), 게임 ID 필드(62), 및 평균 점수 필드(64)가 기록될 수 있다.
단말 ID 필드(60)에는 사용자 단말의 종류를 식별할 수 있는 식별 값이 기록되며, 게임 ID 필드(62)에는 클라우드 게임의 식별 값이 기록된다. 그리고, 평균 점수 필드(64)에는 특정 사용자 단말(100) 및 특정 클라우드 게임에 대한 평균 평가 점수가 기록된다.
이때, 평균 점수 필드(64)에는 평가 점수 산출부(233)가 누적 저장되어 있던(즉, 다수의 사용자가 평가한) 사용자 평가 점수 및 단말 성능 평가 점수 중 적어도 하나를 사용자 단말 또는 게임 별로 평균 산출한 평균 점수가 기록된다.
참고로, 평가 점수 산출부(233)는 사용자 평가 점수(즉, 주관적 평가 점수) 및 단말 성능 평가 점수(즉, 객관적 평가 점수)를 모두 고려하여 특정 사용자 단말(100) 및 특정 클라우드 게임에 대한 평균적인 평가 점수를 산출할 수 있으며, 이에 기초하여 사용자 단말(100)에게 보다 적합한 게임 추천 정보가 제공될 수 있게 된다.
이하, 도 6 및 도 7을 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 평가 정보를 이용한 클라우드 게임 추천 방법에 대하여 설명하기로 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 평가 정보를 이용한 게임 및 사용자 단말에 대한 평가 점수 산출 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
단계 S600은 사용자 단말(100)로부터 사용자 입력 신호를 수신하는 단계이다. 단계 S600에서는, 사용자 단말(100)로부터 게임 구동을 위한 입력 신호를 수신할 수 있다.
단계 S602는 사용자 입력 신호에 기초하여 클라우드 게임을 구동하고 구동된 게임의 실행 영상을 사용자 단말(100)에게 제공하여 사용자 단말(100)에서 게임이 구현되도록 하는 단계이다.
즉, 단계 S602에서는 사용자 단말(100)로부터 수신된 입력 신호를 해석하여 클라우드 게임의 구동하고, 가상의 그래픽 처리 장치(미도시)를 이용하여 클라우드 게임의 실행 화면을 인코딩하고, 인코딩된 게임 실행 화면을 사용자 단말(100)에게 스트리밍 방식으로 제공한다.
단계 S604는 사용자 단말(100)로부터 사용자 단말(100)에서 구현된 게임에 대한 사용자 평가를 수신하는 단계이다. 단계 S604에서는 사용자가 사용자 단말(100)을 통하여 게임 서비스를 제공받은 이후에 사용자로부터 입력되는 게임 서비스에 대한 사용자 평가 정보를 사용자 단말(100)로부터 수신할 수 있다.
단계 S606은 사용자 단말(100)의 성능을 평가하는 단계이다. 단계 S606에서는, 사용자 단말(100)에서 초당 처리된 평균 프레임의 수, 및 사용자 단말(100)과의 데이터 송수신에서 발생되는 평균 왕복 지연 시간에 기초하여 사용자 단말(100)의 성능을 평가할 수 있다. 또한, 단계 S606에서는 사용자 단말(100)의 성능을 평가하는데 필요한 각종의 정보를 사용자 단말(100)과 송수신할 수 있다.
단계 S608은 사용자 단말(100) 및 게임에 대한 평가 점수를 산출하는 단계이다. 단계 S608에서는 사용자 단말(100)의 단말 성능 및 사용자 단말(100)로부터 수신된 사용자 평가 정보에 기초하여 단말 및 게임에 대한 평가 점수를 산출할 수 있다.
이때, 단계 S608에서는 사용자 단말(100)의 단말 성능에 관한 객관적 평가 점수뿐만 아니라 사용자 단말(100)에서 구현된 게임에 대한 사용자의 주관적 평가 점수를 조합하여, 사용자 단말(100) 및 사용자 단말(100)에서 구현된 게임에 대한 평가 점수를 산출할 수 있다.
또한, 단계 S608에서 산출된 평가 점수는 사용자 단말(100)에게 특정 게임을 구현할 다른 단말을 추천하거나, 사용자 단말(100)에서 원활하게 구현될 게임을 추천하는데 기준이 되는 추천 기준 평가 정보로서 제공될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 게임/사용자 단말 추천 방법을 설명하기 위한 순서도이다.
단계 S700은 접속한 사용자 단말(100)에게 게임 목록 또는 단말 목록을 제공하는 단계이다. 단계 S700에서는 사용자 단말(100)에게 클라우드 게임 목록 및 사용자가 보유한 사용자 단말(100)의 목록 중 적어도 하나 이상을 제공할 수 있다.
참고로, 단계 S700에서는 상기 접속한 사용자 단말(100)로부터 클라우드 게임 추천을 요청을 수신한 후 상기 게임 목록 또는 단말 목록을 제공할 수 있다.
단계 S702는 사용자 단말(100)에서 게임 목록이 선택되었는지를 판단하는 단계이다. 단계 S702에서는 사용자 단말(100)에게 제공된 게임 목록에서 특정 게임이 선택되었는지 또는 사용자 단말(100)에게 제공된 단말 목록에서 특정 단말이 선택되었는지를 판단할 수 있다.
단계 S702의 판단 결과, 사용자 단말(100)에서 게임 목록 중 하나의 게임이 선택된 경우에는, 단계 S704를 수행한다.
단계 S704는 선택된 게임에 대한 사용자 단말(100)을 추천하는 단계이다. 단계 S704에서는, 예를 들어, 선택된 게임에 대한 단말의 평가 점수를 도 5의 사용자 단말 및 게임에 대한 평균 평가 점수 테이블에서 확인하고, 기 설정된 임계 값 이상의 평가 점수를 갖는 단말을 사용자 단말(100)에게 추천할 수 있다.
단계 S702의 판단 결과, 사용자 단말(100)에서 단말 목록 중 하나의 단말이 선택된 경우에, 단계 S706을 수행한다.
단계 S706은 선택된 단말에 대한 클라우드 게임을 추천하는 단계이다. 단계 S706에서는, 예를 들어, 선택된 단말에 대한 게임의 평가 점수를 도 5의 사용자 단말 및 게임에 대한 평균 평가 점수 테이블에서 확인하고, 기 설정된 임계 값 이상의 평가 점수를 갖는 게임을 사용자 단말(100)에게 추천할 수 있다. 참고로, 상기 평가 점수는 사용자 평가 점수 및 단말 성능 평가 점수 중 적어도 하나일 수 있으며, 추천 기준 평가 정보로서 상기 평가 점수 테이블에 포함되어 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 사용자는 자신의 특정 단말에서 원활하게 구현될 클라우드 게임을 효과적으로 추천받을 수 있으며, 나아가 사용자는 자신의 사용자 단말(100) 중에서 특정 게임을 원활하게 구현할 수 있는 단말을 효과적으로 추천받을 수 있게 된다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 사용자 단말 200: 네트워크
300: 클라우드 게임 추천 제공 서버

Claims (16)

  1. 클라우드 게임을 추천하는 장치에 있어서,
    복수의 사용자 단말 각각으로부터, 실행한 클라우드 게임의 정보, 사용자 단말의 정보 및 사용자 평가 점수를 포함하는 사용자 평가 정보를 수신하고, 상기 사용자 평가 정보를 포함하는 추천 기준 평가 정보를 누적하여 저장하는 게임/단말 평가부;
    상기 누적된 추천 기준 평가 정보에 기초하여 게임 추천 정보 및 단말 추천 정보 중 적어도 하나를 생성하고, 상기 게임 추천 정보 및 단말 추천 정보 중 적어도 하나를 상기 사용자 단말로 제공하는 게임/단말 추천부;
    상기 복수의 사용자 단말 별로 클라우드 게임 구동용 입력 신호를 수신하는 구동 신호 수신부; 및
    상기 클라우드 게임 구동용 입력 신호에 따라 게임을 구동하여, 상기 구동된 게임의 실행 영상을 상기 사용자 단말에 제공하는 게임 구동부를 포함하는 클라우드 게임 추천 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임/단말 평가부는,
    상기 실행된 클라우드 게임에 대한 상기 사용자 단말의 성능 평가 점수를 산출하며, 상기 사용자 단말의 성능 평가 점수를 더 포함하는 상기 추천 기준 평가 정보를 누적 저장하는 클라우드 게임 추천 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 게임/단말 평가부는,
    상기 클라우드 게임을 실행한 사용자 단말에서 초당 처리된 평균 프레임의 수 및 상기 사용자 단말과의 데이터 송수신에서 발생되는 평균 왕복 지연 시간 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자 단말의 성능 평가 점수를 산출하는 클라우드 게임 추천 장치.
  4. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 게임/단말 추천부는,
    상기 사용자 단말로부터 클라우드 게임을 실행할 사용자 단말에 대한 선택을 입력 받으면, 상기 추천 기준 평가 정보 중 상기 선택된 사용자 단말에 대응하는 추천 기준 평가 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천용 게임을 선택하여 상기 게임 추천 정보를 생성하되,
    상기 추천용 게임의 선택 시, 상기 추천 기준 평가 정보에 포함된 평가 점수가 기설정된 임계치 이상인 게임을 선택하는 클라우드 게임 추천 장치.
  5. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 게임/단말 추천부는,
    상기 사용자 단말로부터 실행할 클라우드 게임에 대한 선택을 입력 받으면, 상기 추천 기준 평가 정보 중 상기 선택된 게임에 대응하는 추천 기준 평가 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천용 사용자 단말을 선택하여 상기 단말 추천 정보를 생성하되,
    상기 추천용 사용자 단말의 선택 시, 상기 추천 기준 평가 정보에 포함된 평가 점수가 기설정된 임계치 이상인 사용자 단말을 선택하는 클라우드 게임 추천 장치.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 게임/단말 추천부는,
    기등록된 사용자 별 보유 사용자 단말 중 상기 추천용 사용자 단말을 선택하는 클라우드 게임 추천 장치.
  7. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 게임 구동부는,
    가상의 그래픽 처리 장치를 이용하여 상기 구동되는 게임의 실행 영상을 인코딩하고, 상기 인코딩된 게임 실행 영상을 상기 사용자 단말에게 제공하는 클라우드 게임 추천 장치.
  8. 클라우드 게임 추천 방법에 있어서,
    (a) 사용자 단말로부터 클라우드 게임 추천 요청을 수신하는 단계;
    (b) 사전에 복수의 사용자 단말로부터 각각 수신되어 누적 저장되어 있던 추천 기준 평가 정보에 기초하여 게임 추천 정보 및 단말 추천 정보 중 적어도 하나를 생성하는 단계; 및
    (c) 상기 생성된 게임 추천 정보 및 단말 추천 정보 중 적어도 하나를 상기 사용자 단말로 제공하는 단계를 포함하되,
    상기 추천 기준 평가 정보는,
    실행된 클라우드 게임의 정보, 상기 클라우드 게임을 실행한 사용자 단말 정보 및 사용자 평가 점수를 포함하는 사용자 평가 정보를 포함하는 것인 클라우드 게임 추천 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 (a) 단계 이전에,
    (d) 상기 복수의 사용자 단말로부터 각각 클라우드 게임 구동용 입력 신호를 수신하는 단계;
    (e) 상기 수신된 입력 신호에 기초하여 상기 클라우드 게임을 구동하고, 상기 구동된 클라우드 게임의 실행 영상을 각각 대응하는 상기 사용자 단말에 제공하는 단계;
    (f) 상기 사용자 단말로부터 각각 상기 제공된 게임 실행 영상의 재생에 관한 사용자 평가 정보를 수신하는 단계; 및
    (g) 상기 사용자 평가 정보를 포함하는 상기 추천 기준 평가 정보를 누적 저장하는 단계를 더 포함하는 클라우드 게임 추천 방법.
  10. 제 8 항 또는 제 9 항에 있어서,
    상기 (a) 단계 이전에,
    상기 복수의 사용자 단말에 대해 각각 상기 실행된 클라우드 게임에 대한 사용자 단말의 성능 평가 점수를 산출하는 단계를 더 포함하는 클라우드 게임 추천 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 사용자 단말의 성능 평가 점수는,
    상기 클라우드 게임 실행 시 상기 사용자 단말에서 초당 처리된 평균 프레임의 수 및 상기 사용자 단말과의 데이터 송수신에서 발생되는 평균 왕복 지연 시간 중 적어도 하나에 기초하여 산출된 것인 클라우드 게임 추천 방법.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 사용자 단말에게 복수의 사용자 단말을 포함하는 단말 목록을 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 단말 목록 중 어느 하나의 사용자 단말에 대한 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 추천 기준 평가 정보 중 상기 선택된 사용자 단말에 대응되는 추천 기준 평가 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천용 게임을 선택하여 상기 게임 추천 정보를 생성하는 단계를 포함하는 클라우드 게임 추천 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 게임 추천 정보를 생성하는 단계에서,
    상기 대응되는 추천 기준 평가 정보에 포함된 평가 점수가 기설정된 임계치 이상인 게임을 상기 추천용 게임으로 선택하는 클라우드 게임 추천 방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 단말 목록을 제공하는 단계에서,
    기등록된 사용자 별 보유 단말 목록을 제공하는 것인 클라우드 게임 추천 방법.
  15. 제 10 항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    상기 사용자 단말에게 복수의 게임을 포함하는 게임 목록을 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 게임 목록 중 어느 하나의 게임에 대한 선택을 수신하는 단계; 및
    상기 추천 기준 평가 정보 중 상기 선택된 게임에 대응되는 추천 기준 평가 정보에 기초하여 적어도 하나의 추천용 사용자 단말을 선택하여 상기 단말 추천 정보를 생성하는 단계를 포함하는 클라우드 게임 추천 방법.
  16. 제 15 항에 있어서,
    상기 단말 추천 정보를 생성하는 단계에서,
    상기 대응되는 추천 기준 평가 정보에 포함된 평가 점수가 기설정된 임계치 이상인 사용자 단말을 상기 추천용 사용자 단말로 선택하는 클라우드 게임 추천 방법.
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