KR20130014627A - 수신기에서의 최적화된 디코딩 - Google Patents

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KR20130014627A
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퀄컴 인코포레이티드
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    • HELECTRICITY
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Abstract

수신기는 데이터 프레임을 포함하는 데이터 스트림의 적어도 일부를 디코딩하도록 구성된 디코더를 포함한다. 데이터 프레임은 데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 코드 블록을 포함한다. 수신기는 또한 제어기를 포함한다. 제어기는 데이터 블록이 적어도 하나의 삭제를 포함하는 경우 수신기로 패리티 블록을 전송하는 동안 수신기의 적어도 일부를 디스에이블시켜야 할지 여부를 결정하도록 구성된다.

Description

수신기에서의 최적화된 디코딩{OPTIMIZED DECODING IN A RECEIVER}
본 개시내용은 일반적으로 통신들, 보다 구체적으로는 수신기에서의 디코딩을 최적화하기 위한 기술들에 관한 것이다.
기술에 있어서의 최근의 진보들은 무선 통신 디바이스들의 능력들을 급격히 증가시켜왔다. 오늘날 많은 무선 통신 디바이스들은, 전통적인 전화통신 서비스들뿐만 아니라 이동 환경에서 멀티미디어 방송들을 시청하기 위한 수단을 제공한다. 다양한 방송 시스템들은 현재, 수백만의 무선 통신 디바이스들로 멀티미디어 컨텐트를 효과적이고 경제적으로 배분(distribute)하도록 배치 및/또는 개발되고 있다. 이러한 방송 시스템들은, 사용자들이 전통적인 셀룰러 음성 서비스 및 데이터 서비스를 위해 전형적으로 사용되는 무선 통신 디바이스 상에서 컨텐트의 다중 채널들에 액세스하도록 허용한다.
각 채널 상의 멀티미디어 컨텐트 방송은 때때로 서비스라고 칭해진다. 각각의 서비스는 하나 이상의 데이터 스트림들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 전형적인 멀티미디어 프로그램은 비디오 데이터 스트림, 오디오 데이터 스트림, 및 시그널링 데이터 스트림을 포함할 수 있다. 이러한 방송 시스템들에서, 데이터 스트림은 두 개의 서브-스트림(sub-stream)들로 전송될 수 있다: 기본 스트림(base stream) 및 확장 스트림(enhancement stream). 이러한 기술은 때때로 "계층적(layered)" 코딩이라 칭해진다. 기본 스트림은 모든 무선 디바이스들을 위해 기본 정보를 전달(carry)할 수 있고, 확장 스트림은 보다 나은 채널 조건들을 관찰(observing)하는 무선 디바이스들을 위해 추가 정보를 전달할 수 있다. 계층적 코딩을 이용하여, 기본 스트림과 확장 스트림은 분리되어 인코딩 및 변조되고, 그 후 데이터 심볼 스트림을 획득하기 위해 결합된다.
기본 스트림 및 확장 스트림의 인코딩은 순방향 에러 정정(forward error correction; FEC)을 포함할 수 있다. FEC는 미리 결정된 알고리즘을 이용하여 전송된 데이터 스트림들에 리던던시(redundancy)를 추가하는 신호 처리 기술이다. 추가된 리던던시는, 수신기가 전송된 데이터 스트림들에서 에러를 검출하고 가능하다면 정정하도록 허용한다. 종종, 연쇄적인(concatenated) 데이터 인코딩 방법(scheme)들이 강력한 에러 정정 능력을 제공하기 위해 사용된다. 예를 들어, 데이터 스트림은 블록 코드, 예를 들면 리드-솔로몬(Reed-Solomon) 코드 또는 이와 유사한 코드에 의해 보호받을 수 있고 그 후 터보-인코딩(turbo-encode)될 수 있다. 이러한 예에서 데이터 스트림은, 블록들로 리드-솔로몬 인코더에 제공된다. 각각의 데이터 블록에 대하여, 리드-솔로몬 인코더는 코드 블록을 형성하기 위하여 패리티 블록을 첨부한다. 그 후 각각의 코드 블록은 코드 심볼들의 스트림을 생성하기 위하여 터보 인코더로 제공된다. 코드 심볼들은 함께 블록화되어(blocked), 신호 성상도(constellation)상의 점들로 매핑되고, 이것에 의해 변조 심볼들의 스트림을 생성한다. 변조 심볼 스트림은 아날로그 프런트 엔드(analog front end; AFE)로 제공되고, 이러한 AFE는 연속적인 시간 신호를 생성하며, 이 신호는 통신 채널을 통해 전송된다.
수신기에서 심볼 디매퍼(demapper)는, 어떤 변조 심볼들이 신호 성상도에서 수신된 포인트들에 기반하여 전송될 가능성이 가장 높았는지에 대한 "연판정(soft decision)들"을 하기 위해 사용된다. 연판정들은 본래 전송되었던 코드 블록들을 복원하기 위해 터보 디코더로 제공된다. 리드-솔로몬 디코더는 에러들을 정정하고 데이터 스트림을 복원하려는 시도에서 각각의 코드 블록을 처리한다.
리드-솔로몬과 같은 블록 코드는 일반적으로 다음의 표기법을 이용하여 특정된다: 리드-솔로몬(n,k). 이것은, 리드-솔로몬 인코더가 k개의 데이터 패킷들을 갖는 데이터 블록을 수신하고, n개의 패킷들을 갖는 코드 블록을 생성하기 위해 패리티 블록을 부가함을 의미한다. 리드-솔로몬 디코더는 n-k개의 패킷들(즉, 패리티 블록에서 패킷들의 수)까지 정정할 수 있다. 따라서, 계층적 코딩 방법을 이용하는 방송들에 있어서 확장 스트림에서의 패킷 에러들은 코드 블록의 능력을 초과하지만 기본 스트림은 어떠한 에러도 없는 시간들이 존재할 수 있다. 이러한 상황들에서, 확장 스트림의 블록 디코딩을 스킵(skip)함으로써 리소스들을 처리하는 것이 절약될 수 있다.
본 개시내용의 일 양상에서, 수신기는 데이터 프레임을 포함하는 데이터 스트림의 적어도 일부를 디코딩하도록 구성되는 디코더를 포함한다. 데이터 프레임은 데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 코드 블록을 포함한다. 수신기는, 데이터 블록이 디코딩 동안에 발생하는 다수의 삭제(erasure)들을 포함할 때 수신기로의 패리티 블록의 전송 동안 수신기의 수신을 디스에이블(disable)시켜야 할지 여부를 결정하도록 구성되는 제어기를 더 포함한다.
본 공개의 또 다른 양상에서, 수신기는 데이터 프레임을 포함하는 데이터 스트림의 적어도 일부를 디코딩하기 위한 수단을 포함한다. 데이터 프레임은 데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 코드 블록을 포함한다. 수신기는, 데이터 블록이 디코딩 동안에 발생하는 다수의 삭제들을 포함할 때 수신기로의 패리티 블록 전송 동안 수신기의 수신을 디스에이블시켜야 할지 여부를 결정하기 위한 수단을 더 포함한다.
본 공개의 또 다른 양상에서, 수신기에서 데이터 스트림을 처리하는 방법은 데이터 스트림의 적어도 일부를 디코딩하는 과정을 포함한다. 데이터 스트림은 데이터 프레임을 포함하고, 데이터 프레임은 데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 코드 블록을 포함한다. 이러한 방법은, 데이터 블록이 디코딩 동안에 발생하는 다수의 삭제들을 포함할 때 수신기로의 패리티 블록의 전송 동안 수신기의 수신을 디스에이블시켜야 할지 여부를 결정하는 단계를 더 포함한다.
본 공개의 또 다른 양상에서, 기계-판독가능 매체는 수신기에서 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 명령들을 포함하고, 이러한 명령들은 데이터 프레임을 포함하는 데이터 스트림의 적어도 일부를 디코딩하기 위한 코드를 포함하고, 여기에서 데이터 프레임은 데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 코드 블록을 포함한다. 이러한 명령들은, 데이터 블록이 디코딩 동안에 발생하는 다수의 삭제들을 포함할 때 수신기로의 패리티 블록의 전송 동안 수신기의 수신을 디스에이블 시켜야 할지 여부를 결정하는 코드를 더 포함한다.
본 발명의 다른 실시예들은 다음의 상세한 설명으로부터 당업자에게 손쉽게 명백하게 될 것임이 이해되고, 여기에서 본 발명의 다양한 실시예들은 예를 통해 도시되고 기술된다. 구현될 것처럼, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어남이 없이, 본 발명은 다른 다양한 실시예들이 가능하고 몇몇의 세부 사항들은 다양한 다른 관점들에서 수정이 가능하다. 따라서, 도면들 및 상세한 설명은 본질적으로 예시적인 것으로서 간주되어야 하고 제한적인 것으로서 간주되어서는 안 된다.
도 1은 통신 시스템에서 전송기 및 수신기의 예를 도시하는 개념적인 블록 다이어그램이다.
도 2는 전송기와 수신기 간에 OFDM 무선 인터페이스(air interface)의 일부로서 사용될 수 있는 프레임 구조의 예를 도시하는 개념적인 다이어그램이다.
도 3은 전송기에서 TX 데이터 프로세서의 예를 도시하는 개념적인 블록 다이어그램이다.
도 4는 데이터 심볼 스트림에 대한 코드 블록들이 프레임에서 어떻게 전달(carry)되는지에 대한 예를 도시하는 개념적인 블록 다이어그램이다.
도 5는 수신기에서 RX 데이터 프로세서의 예를 도시하는 개념적인 블록 다이어그램이다.
도 6은 방송 서비스들을 제공하는 무선 통신 시스템에서 전송기에 대한 커버리지 영역(coverage region)의 예를 도시하는 개념적인 다이어그램이다.
도 7은 패리티 블록들을 전송하는 동안 수신기를 슬립 모드(sleep mode)로 강제 진입시키는 프로세스의 예를 도시하는 흐름 다이어그램(flow diagram)이다.
도 8은 수신기의 기능을 도시하는 다이어그램이다.
첨부된 도면들과 관련하여 이하 제시되는 상세한 설명은 본 발명의 다양한 실시예들에 대한 설명으로서 의도되고, 본 발명이 실시될 수 있는 유일한 실시예들을 나타내는 것으로 의도되지는 않는다. 상세한 설명은 본 발명의 철저한 이해를 제공하기 위한 목적으로 특정한 세부사항들을 포함한다. 그러나, 본 발명은 이러한 특정한 세부사항들 없이도 실시될 수 있음이 당업자에게 명백할 것이다. 몇몇 경우에서, 잘 알려진 구조들 및 컴포넌트들은 본 발명의 개념들을 모호하게 하는 것을 피하기 위하여 블록 다이어그램의 형태로 도시된다.
이 개시내용을 통하여 설명된 다양한 기술들은, 예를 들면 시 분할 다중화(TDM), 주파수 분할 다중화(FDM), 코드 분할 다중화(CDM), 직교 주파수 분할 다중화(OFDM), 또는 어떤 다른 구조를 포함하는 임의의 수의 다양한 다중 액세스 방법(scheme)들을 채용하는 무선 및 유선 통신 시스템들을 위해 사용될 수 있다. 설명의 명확화를 위해, 이러한 기술들은 특정한 연쇄적인 코딩 방법, 특정한 프레임 구조, 및 특정한 전송 방법을 채용하는 모범적인 무선 통신 시스템을 위해 이하 설명될 것이다.
도 1은 통신 시스템(100)에서 전송기(110) 및 수신기(150)의 예를 도시하는 개념적인 블록 다이어그램이다. 이 예에서, 전송기(110)는 다수의 이동통신(mobile) 가입자들에게 방송 서비스들을 제공하도록 설계된 고정-사이트 국(fixed-site station)이다. 전송기(100)는 당업자에 의해 대안적으로, 전송국, 기지국, 기지 송수신국, 액세스 포인트, 노드, 또는 이 개시내용을 통해 설명되는 몇몇 또는 모든 전송기 기능들을 수행할 수 있는 디바이스 또는 엔티티(entity)를 식별하는 어떤 다른 용어로 불릴 수 있다.
이 예에서 수신기(150)는, 전송기(110)의 커버리지 영역 내의 사용자가 방송 서비스들을 수신할 수 있는 고정 또는 이동 디바이스일 수 있다. 예들 들면, 수신기(150)는 셀룰러 폰, 개인 휴대 정보 단말(PDA), 휴대용 텔레비젼, 개인용 컴퓨터, 랩탑 컴퓨터, 디지털 카메라, 디지털 캠코더, 게임 콘솔, 휴대용 오디오 디바이스, 휴대용 라디오, 또는 방송을 수신할 수 있는 임의의 다른 적합한 디바이스일 수 있다. 수신기(150)는 당업자에 의해 대안적으로, 핸드셋(handset), 무선 디바이스, 액세스 단말, 사용자 단말, 사용자 기기(user equipment), 이동국, 가입자국, 또는 이 개시내용을 통해 설명되는 몇몇 또는 모든 수신기 기능들을 수행할 수 있는 디바이스 또는 엔티티를 식별하는 용어로 불릴 수 있다.
전송기(110)에 의해 커버리지 영역 내의 무선 디바이스들로 제공되는 방송 서비스들은 임의의 적합한 무선 인터페이스를 활용할 수 있다. 무선 인터페이스의 하나의 비-제한적인(non-limiting) 예는 OFDM이다. OFDM은 전체적인 시스템 대역폭을 다수(N개)의 부-반송파(sub-carrier)들로 효율적으로 분할(partitioning)하는 다중-반송파 변조 기술이다. 톤들, 빈(bin)들, 주파수 채널들 등으로도 칭해지는 이러한 부-반송파들은 직교성을 제공하기 위하여 정확한 주파수들로 이격(spaced-apart)된다. 멀티미디어 컨텐트는 각각의 부-반송파의 위상, 진폭, 또는 양자 모두를 조정함으로써 부-반송파들 상에서 변조될 수 있다. 전형적으로, 직교 위상 편이 변조(quadrature phase shift keying; QPSK) 또는 직교 진폭 변조(quadrature amplitude modulation; QAM)가 사용되나, 다른 변조 방법들도 사용될 수 있다.
도 2는 전송기와 수신기 간에 OFDM 무선 인터페이스의 일부로서 사용될 수 있는 프레임 구조의 예를 도시하는 개념적인 다이어그램이다. 이러한 프레임 구조는 때때로 "수퍼-프레임"이라 불리지만, 또한 프레임, 타임 슬롯, 또는 어떤 다른 용어로도 불릴 수 있다. 프레임(210)은 멀티미디어 콘텐트를 방송하기 위해 4개의 동일한 크기의 서브-프레임(F1 내지 F4)을 포함한다. 각각의 서브-프레임(F1 내지 F4)은 타임 슬롯들로 더 나누어지고(divided), 여기에서 각각의 타임 슬롯은 하나 이상의 OFDM 심볼들을 포함한다. OFDM 심볼은 N개의 변조된 부-반송파들을 갖는 혼합 신호이다. 프레임(210)은 또한 TDM 파일럿(230) 및 오버헤드 정보(240)을 포함한다. 수신기는 동기화(예를 들어, 프레임 검출, 주파수 에러 추정, 및 타이밍 획득) 및 가능하게는 채널 추정(estimation)을 위해 이러한 파일럿을 이용한다. 오버헤드 정보는 전송되고 있는 데이터 스트림들에 대한 다양한 파라미터들(예를 들어, 프레임 내에서 각각의 데이터 스트림의 시간-주파수 위치)을 표시할 수 있다.
도 1로 돌아와서, 전송기(110)는 전송기(TX) 데이터 프로세서(120)를 포함한다. 프로세서(120)는 데이터 소스들(112)로부터 다중 데이터 스트림들을 수신하고, 데이터 심볼들의 대응하는 스트림들을 생성하기 위해 데이터 스트림들을 처리(예를 들어, 압축(compressing), 인코딩, 인터리빙(interleaving), 및 심볼 매핑(symbol mapping))한다. 변조기(130)는, 혼합 심볼 스트림을 생성하기 위해 파일럿 및 오버헤드 심볼들을 가진 모든 데이터 스트림들에 대한 데이터 심볼들을 멀티플렉싱(multiplexing)한다. 그 후 변조기(130)는 혼합 심볼 스트림을 N개의 병렬 스트림들로 변환하고, 아날로그 프런트 엔드(AFE; 134)로의 OFDM 심볼들의 스트림을 생성(produce)하기 위해 N개의 각각의 세트에 대해 OFDM 변조를 수행한다. AFE(134)는 OFDM 심볼 스트림을 아날로그 신호들로 변환하고, 나아가 RF 변조된 신호를 생성하기 위해 아날로그 신호들을 컨디셔닝(conditioning; 예를 들어, 증폭, 필터링, 및 주파수 업컨버팅(upconverting))한다. 그 후 AFE(132)는, 안테나(134)로부터의 RF 변조된 신호를 통신 시스템(100)에 있는 수신기(150)뿐만 아니라 다른 무선 디바이스들로 전송한다.
수신기(150)에서, 전송기(110)로부터의 RF 변조된 신호는 안테나(152)에 의해 수신되어 AFE(154)로 제공된다. AFE(154)는 수신된 신호를 컨디셔닝(예를 들어, 필터링, 증폭, 주파수 다운컨버팅(downconverting), 및 디지털화(digitizing))하고, 샘플들의 스트림을 제공한다. 복조기(160)는, 파일럿 및 오버헤드 심볼들뿐만 아니라 관심 있는 하나 이상의 데이터 스트림들(예를 들어, 선택된 멀티미디어 프로그램에 대한 모든 데이터 스트림들)에 대한 데이터 심볼들을 복원하기 위하여 샘플 스트림(samples stream) 상에서 OFDM 복조를 수행한다. 나아가 복조기(160)는, 검출된 데이터 심볼들을 획득하기 위해 복원된 데이터 심볼들 상에서 검출(예를 들면, 등화(equalization) 또는 정합 필터링(matched filtering))을 수행하고, 여기에서 검출된 데이터 심볼들은 전송기(110)에 의해 전송된 데이터 심볼들의 추정치들이다. 수신기(RX) 데이터 프로세서(170)는 각각의 선택된 데이터 스트림에 대한 검출된 데이터 심볼들을 처리(예를 들면, 심볼 디매핑(symbol demapping), 디인터리빙(deinterleaving), 디코딩, 및 압축해제(decompressing))하고 상기 스트림에 대한 데이터를 출력한다. 포스트 프로세서(180)는 선택된 데이터 스트림들에 대한 데이터를 처리(예를 들어, 아날로그로 변환, 필터링, 및 증폭)하고 전자 디스플레이 유닛(182; 예를 들면 LCD 스크린), 오디오 유닛(184; 예를 들면 라우드스피커(loudspeaker)), 및/또는 다른 출력 디바이스들 상에 표시하기에 적합한 출력 신호들을 생성한다.
제어기(190)는 RX 데이터 프로세서(170) 및 복조기(160)의 동작을 제어하기 위해 수신기(150)에서 사용된다. 추가적으로, 제어기(190)는 무선 디바이스에서 배터리 수명을 보존하기 위해 리소스들을 처리하는 것을 인에이블(enable) 및 디스에이블(disable)시키기 위해 사용될 수 있다.
도 3은 전송기에서 TX 데이터 프로세서(120)의 예를 도시하는 개념적인 블록 다이어그램이다. 표시의 단순화를 위해, 도 3은 하나의 멀티미디어 프로그램에 대한 하나의 비디오 데이터 스트림의 처리에 제한된다. TX 데이터 프로세서(320) 내에서, 비디오 인코더(310)는 멀티미디어 프로그램의 비디오 부분에 대한 데이터 스트림 {d}를 수신, 압축하고, 비디오 부분에 대한 기본 데이터 스트림 {db} 및 확장 데이터 스트림 {de}을 제공한다. 비디오 인코더(310)는 MPEG-2(Moving Pictures Experts Groups)를 구현할 수 있고, 비디오 데이터 스트림에 대하여 인트라-코딩된(intra-coded; I) 프레임들, 전방 예측된(forward predicted; P) 프레임들, 및 양방향 예측된(bi-directional predicted; B) 프레임들의 시퀀스를 생성할 수 있다. 기본 데이터 스트림 {db}는 I 및 P 프레임들을 전달(carry)할 수 있고, 확장 데이터 스트림 {de}는 B 및 가능하게는 P 프레임들을 전달할 수 있다. 일반적으로, 비디오 인코더(310)는 임의의 비디오 압축 방법을 구현할 수 있고, 기본 스트림 및 확장 스트림은 프레임들의 임의의 유형들 및 조합을 전달할 수 있다.
TX 기본 스트림 프로세서(320)는 기본 데이터 스트림 {db}를 수신하고 처리한다. 프로세서(320) 내에서, 기본 데이터 스트림 {db}은 데이터 블록들로 나누어져 외부 인코더(322)로 제공된다. 각각의 데이터 블록은 기본 데이터 스트림 {db}로부터의 k개의 패킷들을 포함한다. 외부 인코더(322)는 각각 n개의 패킷들을 포함하는 일련의 코드 블록들을 생성하기 위해, n-k 개의 패리티 패킷들을 포함하는 패리티 블록을 생성하여 각각의 데이터 블록에 첨부한다. 외부 인코더(322)는 또한 내부 인코더(324)로 코드 블록들을 제공하기 전에, 각각의 서브-프레임 내에서 코드 블록들을 인터리빙(예를 들면, 재정렬(reorder))할 수도 있다. 내부 인코더(324)는 예를 들어, 터보 인코더를 이용하여 구현될 수 있다. 터보 인코더는 각각의 패킷을 분리해서 처리하고, 원시 패킷(original packet) 및 순환 중복 검사(cyclic redundancy check; CRC)에서 각각의 비트에 대해 일련의 코드 심볼들을 포함하는 터보 인코딩된 패킷을 생성한다. 그 후 터보 인코딩된 패킷에서의 코드 심볼들은, 함께 블록화되어 심볼 매퍼(symbol mapper; 326)에 의해 신호 성상도 상의 점들로 매핑된다. 결과는 각각 n개의 터보 인코딩된 패킷들을 포함하는 일련의 코드 블록들을 포함하는 기본 심볼 스트림 {sb}이다.
TX 확장 스트림 프로세서(330)는 확장 스트림 {de}를 처리하여 확장 심볼 스트림 {se}를 생성하고, 여기에서 {se}는 또한 각각 n개의 터보 인코딩된 패킷들을 포함하는 일련의 코드 블록들을 포함한다. 프로세서(330)는, 기본 데이터 스트림을 위해 프로세서(320)에 의해 사용되는 동일한 외부 코드, 내부 코드, 및 변조 방법, 또는 다른 방법들을 이용할 수 있다.
결합기(340)는 기본 심볼 스트림 및 확장 심볼 스트림을 수신 및 스케일링(scaling)하고, 그 후 이러한 스트림들을 결합하여 프로그램의 비디오 부분에 대한 데이터 심볼 스트림 {s}를 생성한다. 이득들은 기본 스트림 및 확장 스트림에 대한 전송 전력의 양(및 따라서 커버리지 영역들)을 결정한다.
데이터 심볼 스트림 {s}는, 각각 n개의 터보 인코딩된 패킷들을 포함하는 일련의 코드 블록들을 포함한다. 각각의 터보 인코딩된 패킷은, 확장 스트림으로부터의 변조 심볼들과 중첩된(superimposed) 기본 데이터 스트림으로부터의 변조 심볼들을 포함한다. 데이터 심볼 스트림에 대한 코드 블록들이 프레임에서 전달되는 방식을 도시하는 예는 도 4에서 도시된다. 이 예에서, 리드-솔로몬(16, 12) 코드가 사용되고 있지만, 이 예와 관련하여 도시된 원리들은 다른 리드-솔로몬 또는 블록 코드들로 확장될 수 있다. 도 4에서, M개의 코드 블록들은 각각의 프레임에서 논리 채널(logical channel) 상에서 전송된다. 각각의 코드 블록은 4개의 서브-블록들로 분할된다. M개의 코드 블록들 각각에서 최초 3개의 서브-블록들은, 기본 데이터 스트림 및 확장 데이터 스트림으로부터의 중첩된 변조 심볼들을 가진 k개의 터보 인코딩된 패킷들을 포함한다. 제 4의 또는 마지막의 서브-블록은, 그것에 선행하는 터보 인코딩된 패킷들에 대해 패리티 블록을 포함한다. 이러한 패리티 블록은 기본 데이터 스트림 및 확장 데이터 스트림으로부터의 중첩된 패리티 심볼들을 가진 n-k개의 터보 인코딩된 패킷들을 포함한다. M개의 코드 블록들 각각에 대하여, 도 4에서 도시되는 것처럼, 제 1의 서브-블록은 제 1의 서브-프레임(F1)에서 전송되고, 제 2의 서브-블록은 제 2의 서브-프레임(F2)에서 전송되며, 제 3의 서브-블록은 제 3의 서브-프레임(F3)에서 전송되고, 제 4의 서브-블록, 또는 패리티 블록은 제 4의 서브-프레임(F4)에서 전송된다. 주파수 및 시간의 관점에서 각각의 서브-프레임 내의 위치결정(positioning)은, 기본 데이터 스트림 및 확장 데이터 스트림을 전달하는 논리 채널의 프레임(210) 내에서의 할당(allocation)에 기초한다.
도 5는 수신기에서 RX 데이터 프로세서의 예를 도시하는 개념적인 블록 다이어그램이다. 표시의 단순화를 위해, 도 5는 하나의 멀티미디어 프로그램에 대한 하나의 비디오 데이터 스트림의 처리에 제한된다. RX 데이터 프로세서(170) 내에서, RX 기본 스트림 프로세서(520) 및 RX 확장 스트림 프로세서(530)는 검출된 데이터 심볼
Figure pat00001
의 코드 블록들을 복조기(160; 도 1 참조)로부터 수신하고, 여기에서
Figure pat00002
는 비디오 부분에 대한 데이터 심볼 스트림 {s}의 추정치이다.
RX 기본 스트림 프로세서(520) 내에서, 심볼 디매퍼(522)는 코드 블록들에 대해 터보 인코딩된 패킷들에서 검출된 데이터 심볼들을 디매핑한다. 그 결과는 로그 우도비(log-likelihood ratio; LLR)들을 포함하는 n개의 터보 인코딩된 패킷들을 각각 가지는 일련의 코드 블록들이다. 내부 디코더(524)는 k개의 터보 인코딩된 패킷들 각각을 분리하여 처리하고, 비디오 기본 스트림
Figure pat00003
를 복원하기 위하여 LLR들을 디인터리빙 및 디코딩한다. 내부 디코더(524)는 또한, 삭제가 발생하였는지 여부를 결정하기 위해 k개의 터보 디코딩된 패킷들 각각에 대해 CRC 값을 체크한다. "삭제(erasure)"는, 전형적으로 무선 인터페이스를 통해 전송하는 동안 패킷이 손실 또는 손상(corrupt)되었기 때문에 이러한 패킷이 어떠한 이유로든지 디코딩될 수 없었음을 의미한다. 코드 블록의 내부 디코딩 동안, 내부 디코더(524)는 제어기(190; 도 1 참조)로 코드 블록에 대한 삭제들의 수를 나타내는 리포트를 전송한다. 이후 보다 상세하게 기술되는 방식으로, 제어기(190)는 외부 코딩 프로세스가 수행되어야 하는지 여부를 결정하기 위해 이 리포트를 이용한다. 외부 디코더(526)로 제공된 각각의 코드 블록에 대해, n개의 터보 인코딩된 패킷들은 디인터리빙되고 그 후 비디오 기본 스트림
Figure pat00004
를 복원하기 위해 예를 들면 (n,k) 리드-솔로몬 코드를 이용하여 디코딩된다.
RX 확장 스트림 프로세서(530)는, RX 기본 스트림 프로세서(520)와 관련하여 이전에 기술된 것과 유사한 방식으로 비디오 확장 스트림
Figure pat00005
를 복원하기 위하여 검출된 데이터 심볼 스트림
Figure pat00006
를 처리한다. 프로세서(530)는 기본 스트림에 대해 프로세서(520)에 의해 사용된 동일한 외부 코드, 내부 코드, 및 변조 방법, 또는 다른 방법들을 이용할 수 있다.
비디오 디코더(540)는 비디오 기본 스트림
Figure pat00007
및 비디오 확장 스트림
Figure pat00008
를 수신하고, 전송기에서 수행된 비디오 압축과 상호 보완적인 방식으로 비디오 압축해제를 수행하여 압축해제된 비디오 스트림
Figure pat00009
를 생성한다.
도 6은 방송 서비스들을 제공하는 무선 통신 시스템에서 전송기를 위한 커버리지 영역(coverage region)의 예를 도시하는 개념적인 다이어그램이다. 이 예에서, 커버리지 영역(600)은 내부 커버리지 영역(610) 및 외부 커버리지 영역(620)을 포함한다. 내부 커버리지 영역(610) 내의 무선 디바이스들은 일반적으로 기본 스트림 및 확장 스트림을 수신 및 처리할 수 있는 반면, 외부 커버리지 영역(620) 내의 무선 디바이스들은 일반적으로 기본 스트림만을 수신 및 처리할 수 있다. 이러한 조건들 하에서, 전체 외부 디코딩 프로세스들은 스킵될 수 있다. 내부 커버리지 영역(610) 내의 무선 디바이스들은 실질적으로 어떠한 삭제도 존재하지 않기 때문에 외부 디코딩을 요구하지 않고, 외부 커버리지 영역(620)에 있는 무선 디바이스들은 기본 스트림에 실질적으로 어떠한 삭제도 존재하지 않고 확장 스트림에서의 삭제들의 수가 외부 디코더의 능력들을 초과하기 때문에 외부 디코딩을 요구하지 않는다. 외부 디코딩 과정을 스킵함으로써, 제어기(190; 도 1 참조)는 패리티 블록들(예를 들어, 각 프레임의 제 4의 서브-프레임)을 전송하는 동안 무선 디바이스에서 수신기의 적어도 일부를 디스에이블(예를 들어, 디바이스를 슬립 모드로 강제 진입시킴)할 수 있고, 이에 의하여 처리과정의 복잡성을 감소시키고 배터리 수명을 보존할 수 있다.
(n,k) 리드-솔로몬 코드를 채용하는 데이터 심볼 스트림에 대한 하나의 예가 이제 제시될 것이다. 도 4로 돌아가서, 데이터 심볼 스트림 {s}는, 각각 n개의 터보 인코딩된 패킷들을 포함하는 일련의 코드 블록들을 포함한다. 각각의 터보 인코딩된 패킷은 확장 스트림으로부터의 변조 심볼들과 중첩된 기본 데이터 스트림으로부터의 변조 심볼들을 포함한다. M개의 데이터 블록들은 프레임의 최초 3개의 서브-프레임들에 걸쳐 배분되고 M개의 패리티 블록들은 프레임의 제 4의 서브-프레임에서 전달된다. 위에서 논의된 것처럼, 주파수 및 시간의 관점에서 각각의 서브-프레임 내에서 데이터 및 패리티 블록들의 위치결정은 기본 데이터 스트림 및 확장 데이터 스트림을 전달하는 논리 채널의 프레임 내에서의 할당에 기반한다.
제어기(190; 도 1 참조)는 기본 스트림 및 확장 스트림에 대한 최초 3개의 서브-프레임들에서 삭제들의 수를 모니터한다. 제어기는 다음 조건들 하에서 프레임의 제 4의 서브-프레임 동안 수신기를 슬립 모드로 강제 진입시킨다: (1) 프레임의 최초 3개의 서브-프레임들 동안 기본 스트림에 대한 M개의 데이터 블록들 각각에 삭제가 없을 것, 및 (2) 프레임의 최초 3개의 서브-프레임들 동안 확장 스트림에 대한 M개의 데이터 블록들 각각에 n-k개를 초과하는 삭제가 있을 것. 이러한 조건들 하에서, 기본 스트림에 삭제가 없고 확장 스트림에 대한 M개의 데이터 블록들 각각에서의 삭제들의 수가 외부 디코더의 디코딩 능력들을 초과하기 때문에 외부 디코딩 프로세스는 스킵될 수 있다.
도 7은 이러한 프로세스를 도시하는 흐름 다이어그램이다. 단계(702)에서, 제어기는 프레임의 최초 3개의 서브-프레임들에서 삭제들의 수를 계산한다. 그 후 제어기는 단계(704)에서, 기본 스트림에 어떤 삭제가 존재하는지 여부를 결정한다. 제어기가 하나 이상의 삭제들을 검출하는 경우, 제어기는 단계(706)에서 수신기가 제 4의 서브-프레임을 수신하도록 허용한다. 그러나 제어기가 기본 스트림에 어떠한 삭제들도 없다고 결정하는 경우, 단계(708)에서 제어기는 확장 스트림에 어떤 삭제들이 존재하는지 여부를 결정한다. 어떠한 삭제도 존재하지 않는 경우, 제어기는 단계(710)에서 제 4의 서브-프레임 동안 수신기를 슬립 모드로 강제 진입시킨다. 한편 제어기가 확장 스트림에 하나 이상의 삭제들이 존재한다고 결정하는 경우, 제어기는 단계(712)에서 코드 블록들 중 어느 것이 복원가능한지 여부를 결정한다. 코드 블록들 중 어떠한 것도 복원가능하지 않은 경우, 제어기는 단계(714)에서 제 4의 서브-프레임 동안 수신기를 슬립 모드로 강제 진입시킨다. 그렇지 않은 경우, 제어기는 단계(716)에서 수신기가 제 4의 서브-프레임을 수신하도록 허용한다.
외부 디코딩 프로세스를 스킵하기 위한 조건들은 특정 애플리케이션 및 시스템에 부가된 전체적인 설계 제한들에 의존하여 달라질 수 있다. 예를 들어, 기본 스트림에 어떠한 삭제도 없는 상태에서, 데이터 블록들 중 몇몇은 디코딩될 수 있다 할지라도 확장 스트림에서의 M개의 데이터 블록들 중 몇몇이 최초 3개의 서브-프레임 동안 디코딩될 수 없는 경우에는, 제어기는 제 4의 서브-프레임 동안 수신기를 슬립 모드로 강제 진입시킬 수 있다. 예를 들어, 기본 스트림에 삭제들이 없다면 최초 3개의 서브-프레임들 동안 확장 스트림에서의 M개의 데이터 패킷들 중 적어도 90%가 n-k개를 초과하는 삭제를 가지고 있다고 제어기가 결정하는 경우에 제어기는 제 4의 서브-프레임 동안 수신기를 슬립 모드로 강제 진입시키도록 구성될 수 있다. 대안적으로, 기본 스트림에 몇몇 삭제들이 존재할지라도 제어기는 제 4의 서브-프레임 동안 수신기를 슬립 모드로 강제 진입시키도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 최초 3개의 서브-프레임들 동안 (1) 확장 스트림에서의 M개의 데이터 블록들 중 적어도 X%가 n-k개를 초과하는 삭제들을 가지고, 그리고 (2) 기본 스트림에서의 M개의 데이터 블록들 중 적어도 Y%가 삭제들을 가지지 않는다고 제어기가 결정하는 경우, 수신기는 제 4의 서브-프레임 동안 슬립 모드에 위치될 수 있다.
도 8은 수신기의 기능을 도시하는 다이어그램이다. 수신기(150)는 데이터 스트림의 적어도 일부를 디코딩하기 위한 모듈(802)을 포함한다. 데이터 스트림은 코드 블록을 전달하는 데이터 프레임을 포함한다. 코드 블록은 데이터 블록 및 패리티 블록을 포함한다. 수신기(150)는 또한, 데이터 블록이 적어도 하나의 삭제를 포함하는 경우 수신기로 패리티 블록을 전송하는 동안 수신기의 적어도 일부를 디스에이블시켜야 할지 여부를 결정하기 위한 모듈(804)을 포함한다.
이곳에서 기술된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 하나 이상의 프로세서들을 이용하여 구현되거나 수행될 수 있다. 프로세서는 마이크로 프로세서와 같은 범용 프로세서, 디지털 신호 처리기(DSP)와 같은 특정 애플리케이션 프로세서, 또는 소프트웨어를 지원할 수 있는 임의의 다른 하드웨어 플랫폼일 수 있다. 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 또는 임의의 다른 용어로 칭해지더라도, 소프트웨어는 명령들, 데이터 구조들, 또는 프로그램 코드의 임의의 조합을 의미하도록 광범위하게 해석될 것이다. 대안적으로, 프로세서는 주문형 반도체(ASIC), 프로그래머블 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그래머블 게이트 어레이(FPGA), 제어기, 마이크로 제어기, 상태 머신, 이산 하드웨어 컴포넌트들의 조합, 또는 이들의 임의의 조합일 수 있다.
이곳에서 기술된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 또한 소프트웨어를 저장하기 위한 기계 판독가능 매체를 포함할 수 있다. 기계 판독가능 매체는 또한 하나 이상의 저장 디바이스들, 전송 라인, 또는 데이터 신호를 인코딩하는 반송파(carrier wave)를 포함할 수 있다.
이상의 설명은 당업자가 이곳에서 기술된 다양한 양상들을 실시할 수 있도록 하기 위해 제공된다. 이러한 양상들에 대하여 다양한 변형들이 당업자에게 손쉽게 명백할 것이고, 이곳에서 정의된 포괄적인 원리들은 다른 양상들에도 적용될 수 있다. 따라서, 청구범위는 이곳에서 도시된 양상들에 제한되도록 의도되는 것은 아니고, 랭귀지 클레임(language claim)들과 일관되는 최광의의 범위에서 부여 받아야 하고, 여기에서 구성요소를 단수형으로 언급하더라도 그렇게 명시되지 않는 한 "하나 및 단지 하나"를 의미하도록 의도되는 것이 아니라 오히려 "하나 이상"을 의미한다. 당업자에게 공지되거나 또는 이후에 공지될, 본 개시내용을 통해 기술된 다양한 양상들의 구성요소들에 구조적 및 기능적으로 균등한 것들은 참조에 의해 본원에 명시적으로 통합되고 청구범위에 의해 포함되도록 의도된다. 더욱이, 이곳에서 개시되는 어떠한 것도 그러한 개시내용이 청구범위에서 명시적으로 기재되는지 여부와 무관하게 공중에게 헌납하려는 것이 아니다. 어떠한 청구범위 구성요소도, 이러한 구성요소가 "~하기 위한 수단"의 문구를 사용하여 명시적으로 기재되지 않는 한, 또는 방법 청구항의 경우 "~하기 위한 단계"를 사용하여 기재되지 않는 한, 35 U.S.C. 제 112 조, 제 6 패러그래프의 조항들 하에서 해석되어서는 안 된다.

Claims (34)

  1. 수신기로서,
    데이터 블록 및 패리티 블록(parity block)을 갖는 코드 블록을 포함하는 데이터 프레임을 포함하는 데이터 스트림의 적어도 일부를 디코딩(decoding)하도록 구성된 디코더; 및
    상기 데이터 블록이 상기 디코더의 디코딩 능력을 초과하는 삭제(erasure)들의 수를 포함하는 경우, 상기 수신기로 상기 패리티 블록을 전송하는 동안 상기 수신기의 수신부를 디스에이블(disable)시키도록 구성된 제어기
    를 포함하는, 수신기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 데이터 스트림은 상기 코드 블록을 포함하는 제 1 프레임을 갖는 제 1 스트림 및 상기 수신기로 전송되는 상기 데이터 프레임을 형성하기 위해 상기 제 1 프레임과 결합되는 제 2 프레임을 갖는 제 2 스트림을 포함하는,
    수신기.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 스트림은 확장 스트림(enhancement stream)을 포함하고, 상기 제 2 스트림은 기본 스트림(base stream)을 포함하는,
    수신기.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 2 프레임은 데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 코드 블록을 포함하고, 상기 제어기는 하나 이상의 조건들이 충족되고 있는 것에 응답하여 상기 패리티 블록을 전송하는 동안 상기 수신기의 상기 수신부를 디스에이블 시키도록 추가로 구성되고, 상기 하나 이상의 조건들은 상기 제 2 프레임 내의 데이터 블록에서의 삭제들의 수가 상기 디코더의 디코딩 능력을 초과하는 것을 포함하는,
    수신기.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 조건들은 상기 제 2 프레임 내의 데이터 블록에서의 삭제들의 수가 0인 것을 더 포함하는,
    수신기.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 제 1 프레임은 각각이 데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 추가적인 코드 블록들을 포함하고, 상기 제 1 프레임은 상기 제 1 프레임 내의 패리티 블록들을 포함하는 서브-프레임을 더 포함하고,
    상기 제어기는 하나 이상의 조건들이 충족되고 있는 것에 응답하여 상기 서브-프레임을 전송하는 동안 상기 수신기의 상기 수신부를 디스에이블 시키도록 추가로 구성되고, 상기 하나 이상의 조건들은 임계 개수(threshold number)의 데이터 블록들 각각에서의 삭제들의 수가 상기 디코더의 디코딩 능력을 초과하는 것을 포함하는,
    수신기.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 2 프레임은 각각이 데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 다수의 코드 블록들을 포함하고, 상기 하나 이상의 조건들은 상기 제 2 프레임 내의 데이터 블록들 각각에서의 삭제들의 수가 0인 것을 더 포함하는,
    수신기.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 2 프레임은 각각이 데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 다수의 코드 블록들을 포함하고, 상기 하나 이상의 조건들은 상기 제 2 프레임 내의 임계 개수의 데이터 블록들 각각에서의 삭제들의 수가 상기 디코더의 디코딩 능력을 초과하는 것을 더 포함하는,
    수신기.
  9. 수신기로서,
    데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 코드 블록을 포함하는 데이터 프레임을 포함하는 데이터 스트림의 적어도 일부를 디코딩하기 위한 수단; 및
    상기 데이터 블록이 상기 디코더의 디코딩 능력을 초과하는 삭제들의 수를 포함하는 경우, 상기 수신기로 상기 패리티 블록을 전송하는 동안 상기 수신기의 수신부를 디스에이블 시키기 위한 수단
    을 포함하는, 수신기.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 데이터 스트림은 상기 코드 블록을 포함하는 제 1 프레임을 갖는 제 1 스트림 및 상기 수신기로 전송되는 상기 데이터 프레임을 형성하기 위해 상기 제 1 프레임과 결합되는 제 2 프레임을 갖는 제 2 스트림을 포함하는,
    수신기.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 스트림은 확장 스트림을 포함하고, 상기 제 2 스트림은 기본 스트림을 포함하는,
    수신기.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 2 프레임은 데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 코드 블록을 포함하고,
    하나 이상의 조건들이 충족되고 있는 것에 응답하여 상기 패리티 블록을 전송하는 동안 상기 수신기의 상기 수신부를 디스에이블 시키기 위한 수단을 더 포함하고, 상기 하나 이상의 조건들은 상기 제 2 프레임 내의 데이터 블록에서의 삭제들의 수가 상기 디코딩 수단의 디코딩 능력을 초과하는 것을 포함하는,
    수신기.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 조건들은 상기 제 2 프레임 내의 상기 데이터 블록에서의 삭제들의 수가 0인 것을 더 포함하는,
    수신기.
  14. 제 10 항에 있어서,
    상기 제 1 프레임은 각각이 데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 추가적인 코드 블록들을 포함하고, 상기 제 1 프레임은 상기 제 1 프레임 내의 패리티 블록들을 포함하는 서브-프레임을 더 포함하고,
    상기 수신기는 하나 이상의 조건들이 충족되고 있는 것에 응답하여 상기 서브-프레임을 전송하는 동안 상기 수신기의 상기 수신부를 디스에이블 시키기 위한 수단을 더 포함하고, 상기 하나 이상의 조건들은 임계 개수(threshold number)의 데이터 블록들 각각에서의 삭제들의 수가 상기 디코딩 수단의 디코딩 능력을 초과하는 것을 포함하는,
    수신기.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 2 프레임은 각각이 데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 다수의 코드 블록들을 포함하고, 상기 하나 이상의 조건들은 상기 제 2 프레임 내의 데이터 블록들 각각에서의 삭제들의 수가 0인 것을 더 포함하는,
    수신기.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 제 2 프레임은 각각이 데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 다수의 코드 블록들을 포함하고, 상기 하나 이상의 조건들은 상기 제 2 프레임 내의 임계 개수의 데이터 블록들 각각에서의 삭제들의 수가 상기 디코딩 수단의 디코딩 능력을 초과하는 것을 더 포함하는,
    수신기.
  17. 수신기에서 데이터 스트림을 처리하는 방법으로서,
    상기 데이터 스트림은 데이터 프레임을 포함하고, 상기 데이터 프레임은 데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 코드 블록을 포함하고,
    상기 방법은:
    상기 데이터 스트림의 적어도 일부를 디코딩하는 단계; 및
    상기 데이터 블록이 상기 디코더의 디코딩 능력을 초과하는 삭제들의 수를 포함하는 경우, 상기 수신기로 상기 패리티 블록을 전송하는 동안 상기 수신기의 수신부를 디스에이블 시키는 단계
    를 포함하는, 수신기에서 데이터 스트림을 처리하는 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 데이터 스트림은 상기 코드 블록을 포함하는 제 1 프레임을 갖는 제 1 스트림 및 상기 수신기로 전송되는 상기 데이터 프레임을 형성하기 위해 상기 제 1 프레임과 결합되는 제 2 프레임을 갖는 제 2 스트림을 포함하는,
    수신기에서 데이터 스트림을 처리하는 방법.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 1 스트림은 확장 스트림을 포함하고, 상기 제 2 스트림은 기본 스트림을 포함하는,
    수신기에서 데이터 스트림을 처리하는 방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 데이터 스트림의 상기 적어도 일부를 디코딩하는 단계는 디코더를 이용하여 수행되고, 상기 제 2 프레임은 데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 코드 블록을 포함하며,
    상기 방법은 하나 이상의 조건들이 충족되고 있는 것에 응답하여 상기 패리티 블록을 전송하는 동안 상기 수신기의 상기 수신부를 디스에이블 시키는 단계를 더 포함하고, 상기 하나 이상의 조건들은 상기 제 2 프레임 내의 데이터 블록에서의 삭제들의 수가 상기 디코더의 디코딩 능력을 초과하는 것을 포함하는,
    수신기에서 데이터 스트림을 처리하는 방법.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 조건들은 상기 제 2 프레임 내의 상기 데이터 블록에서의 삭제들의 수가 0인 것을 더 포함하는,
    수신기에서 데이터 스트림을 처리하는 방법.
  22. 제 18 항에 있어서,
    상기 제 1 프레임은 각각이 데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 추가적인 코드 블록들을 포함하고, 상기 제 1 프레임은 상기 제 1 프레임 내의 패리티 블록들을 포함하는 서브-프레임을 더 포함하고,
    상기 데이터 스트림의 상기 적어도 일부를 디코딩하는 단계는 디코더를 이용하여 수행되고,
    상기 방법은 하나 이상의 조건들이 충족되고 있는 것에 응답하여 상기 서브-프레임을 전송하는 동안 상기 수신기의 상기 수신부를 디스에이블 시키기 위한 수단을 더 포함하고, 상기 하나 이상의 조건들은 임계 개수(threshold number)의 데이터 블록들 각각에서의 삭제들의 수가 상기 디코더의 디코딩 능력을 초과하는 것을 포함하는,
    수신기에서 데이터 스트림을 처리하는 방법.
  23. 제 22 항에 있어서,
    상기 제 2 프레임은 각각이 데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 다수의 코드 블록들을 포함하고, 상기 하나 이상의 조건들은 상기 제 2 프레임 내의 데이터 블록들 각각에서의 삭제들의 수가 0인 것을 더 포함하는,
    수신기에서 데이터 스트림을 처리하는 방법.
  24. 제 22 항에 있어서,
    상기 제 2 프레임은 각각이 데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 다수의 코드 블록들을 포함하고, 상기 하나 이상의 조건들은 상기 제 2 프레임 내의 임계 개수의 데이터 블록들 각각에서의 삭제들의 수가 상기 디코더의 디코딩 능력을 초과하는 것을 더 포함하는,
    수신기에서 데이터 스트림을 처리하는 방법.
  25. 수신기에서 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 명령들을 포함하는 기계-판독가능 매체로서, 상기 명령들은:
    데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 코드 블록을 포함하는 데이터 프레임을 포함하는 데이터 스트림의 적어도 일부를 디코딩하는 코드; 및
    상기 데이터 블록이 상기 디코더의 디코딩 능력을 초과하는 삭제들의 수를 포함하는 경우, 상기 수신기로 상기 패리티 블록을 전송하는 동안 상기 수신기의 수신부를 디스에이블 시키는 코드
    를 포함하는, 수신기에서 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 명령들을 포함하는 기계-판독가능 매체.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 데이터 스트림은 상기 코드 블록을 포함하는 제 1 프레임을 갖는 제 1 스트림 및 상기 수신기로 전송되는 상기 데이터 프레임을 형성하기 위해 상기 제 1 프레임과 결합되는 제 2 프레임을 갖는 제 2 스트림을 포함하는,
    수신기에서 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 명령들을 포함하는 기계-판독가능 매체.
  27. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 1 스트림은 확장 스트림을 포함하고, 상기 제 2 스트림은 기본 스트림을 포함하는,
    수신기에서 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 명령들을 포함하는 기계-판독가능 매체.
  28. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 2 프레임은 데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 코드 블록을 포함하고,
    상기 명령들은 하나 이상의 조건들이 충족되고 있는 것에 응답하여 상기 패리티 블록을 전송하는 동안 상기 수신기의 상기 수신부를 디스에이블시키는 코드를 더 포함하고, 상기 하나 이상의 조건들은 상기 제 2 프레임 내의 데이터 블록에서의 삭제들의 수가 상기 디코딩 코드의 디코딩 능력을 초과하는 것을 포함하는,
    수신기에서 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 명령들을 포함하는 기계-판독가능 매체.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 조건들은 상기 제 2 프레임 내의 상기 데이터 블록에서의 삭제들의 수가 0인 것을 더 포함하는,
    수신기에서 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 명령들을 포함하는 기계-판독가능 매체.
  30. 제 26 항에 있어서,
    상기 제 1 프레임은 각각이 데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 추가적인 코드 블록들을 포함하고, 상기 제 1 프레임은 상기 제 1 프레임 내의 패리티 블록들을 포함하는 서브-프레임을 더 포함하고,
    상기 명령들은 하나 이상의 조건들이 충족되고 있는 것에 응답하여 상기 서브-프레임을 전송하는 동안 상기 수신기의 상기 수신부를 디스에이블 시키는 코드를 더 포함하고, 상기 하나 이상의 조건들은 임계 개수(threshold number)의 데이터 블록들 각각에서의 삭제들의 수가 상기 디코딩 코드의 디코딩 능력을 초과하는 것을 포함하는,
    수신기에서 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 명령들을 포함하는 기계-판독가능 매체.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 제 2 프레임은 각각이 데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 다수의 코드 블록들을 포함하고, 상기 하나 이상의 조건들은 상기 제 2 프레임 내의 상기 데이터 블록들 각각에서의 삭제들의 수가 0인 것을 더 포함하는,
    수신기에서 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 명령들을 포함하는 기계-판독가능 매체.
  32. 제 30 항에 있어서,
    상기 제 2 프레임은 각각이 데이터 블록 및 패리티 블록을 갖는 다수의 코드 블록들을 포함하고, 상기 하나 이상의 조건들은 상기 제 2 프레임 내의 임계 개수의 데이터 블록들 각각에서의 삭제들의 수가 상기 디코딩 코드의 디코딩 능력을 초과하는 것을 더 포함하는,
    수신기에서 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행가능한 명령들을 포함하는 기계-판독가능 매체.
  33. 제1 데이터 블록 및 제1 패리티 블록을 갖는 제1 서브-데이터 스트림 및 제2 데이터 블록 및 제2 패리티 블록을 갖는 제2 서브-데이터 스트림이 결합된 데이터 스트림을 디코딩하기 위한 수신기로서,
    상기 제1 서브-데이터 스트림을 디코딩하도록 동작하는 제1 프로세서들;
    상기 제2 서브-데이터 스트림을 디코딩하도록 동작하는 제2 프로세서들; 및
    상기 제1 데이터 블록이 다수의 삭제들을 포함하는 경우 상기 제1 패리티 블록의 전송동안 상기 수신기의 적어도 제1 수신부를 디스에이블 시키고, 그리고
    상기 제2 데이터 블록이 다수의 삭제들을 포함하는 경우 상기 제2 패리티 블록의 전송동안 상기 수신기의 적어도 제2 수신부를 디스에이블 시키도록 동작하는 제어기를 포함하는,
    데이터 스트림을 디코딩하기 위한 수신기.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 제1 데이터 블록 및 제2 데이터 블록의 삭제들의 수는 0이거나 또는 각각 상기 제1 프로세서들 및 상기 제2 프로세서의 디코딩 능력을 초과하는,
    데이터 스트림을 디코딩하기 위한 수신기.
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