KR20120138947A - System and method for playing game, and apparatus thereof and computer readable medium storing the method - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 게임 실행 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 여러 단말 장치가 게임 서버에 접속하지 않더라도 게임을 진행할 수 있는 게임 실행 시스템 및 방법, 그리고 이를 위한 컨텐츠 제공 장치 및 단말 장치, 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a game execution method, and more particularly, to a game execution system and method, and a content providing device and a terminal device, and a recording medium for the game that can proceed the game even if several terminal devices are not connected to the game server .
정보통신 분야의 비약적인 발전으로 인해 한 명의 게임 플레이어와 컴퓨터 프로그램 사이에서 게임을 진행하는 1인 참여 게임에서 네트워크를 이용하여 다수의 게임 플레이어가 동시에 하나의 게임을 진행하는 다중 사용자 게임으로 변화되어 가고 있다.Due to the rapid development of the information and communication field, it is changing from a one-player game where a game is played between one game player and a computer program to a multi-user game where multiple game players simultaneously play a game using a network. .
이러한 다중 사용자 게임은 게임 제공 방식에 따라 게임 서버가 다수의 단말 장치로 게임 정보를 제공하고 게임 실행을 제어하는 서버 기반의 온라인 게임과, 단말 장치들이 상호 직접 연결되어 게임을 수행하는 P2P(Peer To Peer) 기반의 온라인 게임으로 구분할 수 있다.The multi-user game is a server-based online game in which a game server provides game information to a plurality of terminal devices and controls game execution according to a game providing method, and peer-to-peer (P2P) in which terminal devices are directly connected to each other to play a game. Peer-based online game.
서버 기반의 온라인 게임은 게임에 참여하고자 하는 사용자가 단말 장치를 이용하여 네트워크를 통해 게임 서버에 접속한 후 게임 서버가 제공하는 게임을 진행하는 방식으로, 게임에 참여하고자 모든 사용자가 반드시 게임 서버에 접속해야 하기 때문에 네트워크 트래픽 증가로 인한 접속 불량 등 비정상적인 네트워크 환경이 발생되면, 게임 진행이 어렵다는 문제점이 있다.In the server-based online game, a user who wants to participate in a game accesses a game server through a network using a terminal device and proceeds to play a game provided by the game server. Since an abnormal network environment, such as a bad connection due to increased network traffic, must be accessed, the game is difficult to proceed.
반면, P2P 기반의 온라인 게임은 여러 단말 장치들이 상호 직접 정보를 송수신하며 게임을 진행하는 것으로, 게임에 참여하고자 하는 모든 단말 장치에 동일한 게임 프로그램이 설치되어 있어야 하며, 동일한 게임 프로그램이 설치되지 않은 단말 장치는 게임에 참여할 수 없다는 문제점이 있다.On the other hand, P2P-based online game is a multi-terminal device to directly send and receive information to each other to play the game, the same game program must be installed on all terminal devices to participate in the game, the terminal is not installed the same game program The problem is that the device cannot participate in the game.
또한, 진행자의 주도 하에 참가자 사이의 게임 진행이 이뤄지는 카드, 빙고 게임 등의 경우 게임 내에서의 역할에 따라서 게임 비중이 달라지게 된다. 그러나, 종래의 경우 게임 내에서의 역할에 관계없이 동일한 게임 프로그램을 이용해야 하며, 유료 서비스로 제공되는 게임 프로그램의 경우 진행자, 참가자 구분 없이 동일한 비용을 지불해야 한다는 문제점이 있다.In addition, in the case of a card, a bingo game, etc., in which a game progress is made between participants under the guidance of a presenter, the weight of the game varies depending on the role in the game. However, in the related art, regardless of the role in the game, the same game program should be used, and in the case of a game program provided as a paid service, there is a problem of paying the same cost regardless of the presenter and the participant.
본 발명은 상기한 종래의 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로서, 특히 게임 서버에 접속하지 않더라도 여러 단말 장치가 동시에 게임을 진행할 수 있는 게임 실행 시스템 및 방법, 그리고 이를 위한 컨텐츠 제공 장치 및 단말 장치, 기록매체를 제공하는 데 목적이 있다.The present invention has been proposed to solve the above-mentioned conventional problems, and in particular, a game execution system and method for allowing multiple terminal devices to simultaneously play a game even without access to a game server, a content providing device and a terminal device, and a recording therefor. The purpose is to provide the medium.
본 발명의 다른 목적은 게임에 참여하는 사용자의 역할에 따라 필요한 최소한의 프로그램만을 저장하여 이용함으로써, 자원의 낭비를 줄일 수 있는 게임 실행 시스템 및 방법, 그리고 이를 위한 컨텐츠 제공 장치 및 단말 장치, 기록매체를 제공하는 데 목적이 있다.It is another object of the present invention to save and use only the minimum programs necessary according to the role of the user participating in the game, a game execution system and method, and a content providing device and terminal device, recording medium therefor The purpose is to provide.
본 발명의 또 다른 목적은 게임에 참여하는 사용자의 역할에 따라 과금을 다르게 수행함으로써 보다 합리적으로 게임을 이용할 수 있는 게임 실행 시스템 및 방법, 그리고 이를 위한 컨텐츠 제공 장치 및 단말 장치, 기록매체이 있다.Another object of the present invention is a game execution system and method that can use the game more reasonably by performing different charging according to the role of the user participating in the game, and a content providing device and terminal device, and a recording medium therefor.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임 실행 시스템은 적어도 하나의 게임을 게임 내의 역할에 따라서 다수의 게임 프로그램으로 구분하여 저장하고, 단말 장치로부터 게임 정보 및 게임 역할 정보가 수신되면, 수신된 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 상기 단말 장치로 전송하고, 상기 게임 프로그램을 수신한 상기 단말 장치로부터 게임 사용 비용을 과금하는 컨텐츠 제공 장치 및 사용자로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 입력되면, 입력된 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보를 상기 컨텐츠 제공 장치로 송신하고, 상기 컨텐츠 제공 장치로부터 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 수신한 후 적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하여 게임을 진행하는 상기 단말 장치를 포함하여 구성된다.The game execution system of the present invention for achieving the above object is divided into a plurality of game programs according to the role in the game and stored in the game execution system, if the game information and game role information is received from the terminal device, The game information and the game to be transmitted from the user and the content providing device for transmitting a game program corresponding to the game information and the game role information to the terminal device, and charges a game use cost from the terminal device receiving the game program When the role information is input, the input game information and game role information are transmitted to the content providing device, and after receiving a game program corresponding to the game information and game role information from the content providing device, at least one other terminal. Communicate with the device to play the game. It is configured to include the terminal device.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 컨텐츠 제공 장치는 적어도 하나의 게임을 게임 내의 역할에 따라서 다수의 게임 프로그램으로 구분하여 저장하는 게임 데이터베이스부, 상기 게임 프로그램을 수신한 단말 장치로부터 게임 사용 비용을 과금하는 과금부 및 단말 장치로부터 게임 정보 및 게임 역할 정보가 수신되면, 수신된 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 상기 단말 장치로 전송하고, 상기 게임 프로그램을 수신한 상기 단말 장치로부터 게임 사용 비용을 과금하도록 제어하는 제어부를 포함하여 구성된다.Contents providing apparatus of the present invention for achieving the above object is a game database unit for storing at least one game divided into a plurality of game programs according to the role within the game, the game from the terminal device receiving the game program When game information and game role information are received from the charging unit and the terminal device that charges the cost, the game program corresponding to the received game information and game role information is transmitted to the terminal device, and the terminal receiving the game program. And a control unit for controlling to charge a game use cost from the device.
이때, 상기 다수의 게임 프로그램은 게임 내의 역할에 따라서 게임 진행을 제어하는 제 1 게임 프로그램과 상기 제 1 게임 프로그램의 제어 하에 게임 진행에 참여하는 제 2 게임 프로그램을 포함할 수 있다.In this case, the plurality of game programs may include a first game program for controlling game progress according to a role in a game and a second game program participating in game progress under the control of the first game program.
또한, 과금부는 게임 내의 역할에 따라서 구분되는 다수의 게임 프로그램 별로 게임 사용 비용을 차등하여 과금하게 된다.In addition, the billing unit is charged by differentially using the game costs for a plurality of game programs classified according to the role in the game.
또한, 과금부는 상기 게임 프로그램을 수신한 단말 장치로부터 승패 정보 또는 승률 정보가 수신되면, 수신된 상기 승패 정보 또는 승률 정보에 따라 차등하여 과금할 수도 있다.In addition, if the winning or losing information or the winning rate information is received from the terminal device receiving the game program, the charging unit may charge the differential according to the receiving winning or losing information or the winning rate information.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 단말 장치는 컨텐츠 제공 장치로 게임 관련 정보를 송신하며, 컨텐츠 제공 장치로부터 게임 프로그램을 수신하고, 적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하는 통신부 및 사용자로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 입력되면, 입력된 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보를 상기 통신부를 통해 컨텐츠 제공 장치로 송신하고, 상기 컨텐츠 제공 장치로부터 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 상기 통신부를 통해 수신한 후 적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하여 게임을 진행하는 제어부를 포함하여 구성된다.The terminal device of the present invention for achieving the above object is a communication unit and a user for transmitting game-related information to the content providing device, receives a game program from the content providing device, and performs communication with at least one other terminal device When game information and game role information to be proceeded from are input, the input game information and game role information are transmitted to a content providing device through the communication unit, and corresponding to the game information and game role information from the content providing device. And a controller configured to perform a game by communicating with at least one other terminal device after receiving a game program through the communication unit.
이때, 통신부는 적어도 하나의 다른 단말 장치와 근거리 무선 통신 방식으로 통신을 수행한다.In this case, the communication unit communicates with at least one other terminal device in a short range wireless communication method.
또한, 제어부는 상기 컨텐츠 제공 장치로부터 게임 내의 역할에 따라서 게임 진행을 제어하는 제 1 게임 프로그램을 수신한 경우, 일정 반경 내에 상기 제 1 게임 프로그램의 제어 하에 게임 진행에 참여하는 제 2 게임 프로그램을 구비한 적어도 하나의 다른 단말 장치로 게임 접속 요청 신호를 송출하고, 상기 게임 접속 요청 신호에 대응하는 게임 수락 신호가 수신되면, 상기 게임 수락 신호를 전송한 단말 장치를 제어하며 게임을 진행할 수 있다.The controller may include a second game program that participates in the game progress under the control of the first game program within a predetermined radius when receiving the first game program for controlling game progress according to the role in the game. When the game access request signal is transmitted to at least one other terminal device, and a game acceptance signal corresponding to the game access request signal is received, the terminal device which has transmitted the game acceptance signal may be controlled to proceed with the game.
또한, 제어부는 상기 컨텐츠 제공 장치로부터 게임 내의 역할에 따라서 게임 진행을 제어하는 제 1 게임 프로그램의 제어 하에 게임 진행에 참여하는 제 2 게임 프로그램을 수신한 경우, 일정 반경 내에 상기 제 1 게임 프로그램을 구비한 단말 장치로부터 송출되는 게임 접속 요청 신호가 탐색되면, 상기 게임 접속 요청 신호를 전송한 단말 장치로 게임 수락 신호를 전송하고, 상기 게임 접속 요청 신호를 전송한 단말 장치의 제어 하에 게임을 진행할 수 있다.The controller may include the first game program within a predetermined radius when receiving the second game program participating in the game progress under the control of the first game program controlling the game progress according to the role in the game. When a game access request signal transmitted from one terminal device is found, the game acceptance signal may be transmitted to the terminal device which has transmitted the game access request signal, and the game may be played under the control of the terminal device which has transmitted the game access request signal. .
이때, 제어부는 적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하여 게임을 진행한 후, 게임 결과에 따른 승패 정보 또는 승률 정보를 생성한 후 상기 통신부를 통해 상기 컨텐츠 제공 장치로 전송할 수 있다.In this case, the controller may communicate with at least one other terminal device to proceed with the game, generate win or lose information or win rate information according to the game result, and transmit the result to the content providing device through the communication unit.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 게임 실행 방법은 적어도 하나의 게임을 게임 내의 역할에 따라서, 다수의 게임 프로그램으로 구분하여 저장하는 게임 저장 단계, 단말 장치로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 수신되면, 수신된 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보를 확인한 후, 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 상기 단말 장치로 전송하는 전송 단계 및 전송한 상기 게임 프로그램에 대하여, 단말 장치로부터 게임 프로그램 별로 게임 사용 비용을 차등하여 과금하는 과금 단계의 순으로 이뤄질 수 있다.Game execution method of the present invention for achieving the above object is a game storage step for storing at least one game divided into a plurality of game programs according to the role in the game, the game information and the game to proceed from the terminal device When the role information is received, after confirming the received game information and game role information, the transmitting step of transmitting a game program corresponding to the game information and game role information to the terminal device and the transmitted game program, the terminal It may be in the order of the charging step to charge the game by using the game costs for each game program from the device.
이때, 과금 단계는 상기 게임 프로그램을 수신한 상기 단말 장치로부터 수신 완료 신호를 수신하거나 승패 정보 또는 승률 정보를 수신하면, 상기 게임 프로그램의 정보 또는 상기 승패 정보 또는 승률 정보에 따라서 상기 단말 장치로부터 게임 사용 비용을 차등하여 과금할 수 있다.In this case, in the charging step, when the reception completion signal is received from the terminal device that has received the game program or win / loss information or the winning rate information, the game is used from the terminal device according to the information of the game program or the winning or losing information or the winning rate information. You can charge the cost differentially.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 입력되는 입력 단계, 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보를 송신하는 송신 단계, 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 수신하여 실행하는 실행 단계 및 적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하여 게임을 진행하는 진행 단계를 실현할 수 있다.The computer-readable recording medium which records the program of the present invention for achieving the above object includes an input step of inputting game information and game role information, a transmission step of transmitting the game information and game role information, and the game. An execution step of receiving and executing a game program corresponding to the information and game role information and a progress step of performing a game by communicating with at least one other terminal device may be realized.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 적어도 하나의 게임을 게임 내의 역할에 따라서, 다수의 게임 프로그램으로 구분하여 저장하는 단계, 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 수신되면 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 제공하는 단계 및 상기 다수의 게임 프로그램에 대한 게임 사용 비용을 차등하여 설정하고, 제공된 게임 프로그램에 대해 설정된 비용으로 과금을 수행하는 단계를 실현할 수 있다.The computer-readable recording medium recording the program of the present invention for achieving the above object comprises the steps of storing at least one game into a plurality of game programs according to the role in the game, the game information to proceed And providing game programs corresponding to the game information and the game role information when game role information is received, and setting game use costs for the plurality of game programs differentially, and charging for the provided game programs. The steps to be performed can be realized.
본 발명에 의하면, 게임 서버에 접속하지 않더라도 여러 단말 장치가 동시에 게임을 진행할 수 있어 네트워크 접속 불량 등 비정상적인 네트워크 환경으로 인해 게임 도중 끊김이 발생되지 않는다는 장점이 있다.According to the present invention, even if the game server is not connected to the various terminal devices can play the game at the same time, there is an advantage that the interruption does not occur during the game due to abnormal network environment, such as network connection failure.
본 발명에 의하면, 게임에 참여하는 사용자의 역할에 따라 필요한 최소한의 프로그램만을 단말 장치로 저장함으로써, 단말 장치의 자원 낭비 및 시스템의 과도한 부하를 방지할 수 있다는 장점이 있다.According to the present invention, by storing only the minimum programs necessary for the role of the user participating in the game to the terminal device, there is an advantage that it is possible to prevent resource waste and excessive load of the system.
본 발명에 의하면, 게임에 참여하는 사용자의 역할에 따라 다르게 과금함으로써 보다 합리적으로 게임을 이용할 수 있다는 장점이 있다.According to the present invention, there is an advantage that the game can be used more reasonably by charging differently according to the role of the user participating in the game.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 실행 시스템의 주요 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는 도 1에 도시된 컨텐츠 제공 장치의 주요 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 도 1에 도시된 단말 장치의 주요 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치간의 게임 실행을 나타낸 예시도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 제공 장치의 게임 실행 방법에 대한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치에서의 게임 실행 방법에 대한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 제공 장치와 단말 장치간의 게임 실행 방법에 대한 데이터 흐름도이다.1 is a block diagram showing the main configuration of a game execution system according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram illustrating a main configuration of the content providing device illustrated in FIG. 1.
3 is a block diagram illustrating a main configuration of a terminal device illustrated in FIG. 1.
4 is an exemplary view showing game execution between terminal devices according to an embodiment of the present invention.
5 is a flowchart illustrating a game execution method of a content providing device according to an exemplary embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating a game execution method in a terminal device according to an embodiment of the present invention.
7 is a data flow diagram illustrating a game execution method between a content providing device and a terminal device according to an exemplary embodiment of the present invention.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. 다만, 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 동작 원리를 상세하게 설명함에 있어 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 핵심을 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다. 또한 제 1, 제 2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하기 위해 사용하는 것으로, 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용될 뿐, 상기 구성요소들을 한정하기 위해 사용되지 않는다.DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the detailed description of known functions and configurations incorporated herein will be omitted when it may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention. This is to more clearly communicate without obscure the core of the present invention by omitting unnecessary description. In addition, terms such as “first” and “second” are used to describe various components, and are only used to distinguish one component from another component and are not used to limit the components.
또한, 도면 전체에 걸쳐 유사한 기능 및 작용을 하는 부분에 대해서는 동일한 도면 부호를 사용한다.The same reference numerals are used for portions having similar functions and functions throughout the drawings.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치는 컴퓨터, 노트북, 타블렛 PC(Tablet PC), 이동통신 단말 장치, 스마트폰(Smart phone), PMP(Portable Media Player), PDA(Personal Digital Assistant), MP3 플레이어 등과 같이 유무선 통신망을 통한 통신 및 게임 진행이 가능한 장치라면 어떠한 장치라도 사용될 수 있다.Hereinafter, a terminal device according to an embodiment of the present invention includes a computer, a notebook computer, a tablet PC, a mobile communication terminal device, a smart phone, a portable media player (PMP), a personal digital assistant (PDA), and an MP3. Any device may be used as long as the device is capable of communication and game play through a wired or wireless communication network such as a player.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 실행 시스템의 주요 구성을 나타내는 블록도이다.1 is a block diagram showing the main configuration of a game execution system according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 게임 실행 시스템(100)은 컨텐츠 제공 장치(10) 및 적어도 하나의 단말 장치(20)를 포함하여 구성된다.Referring to FIG. 1, the
컨텐츠 제공 장치(10)는 적어도 하나의 단말 장치(20)로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 수신되면, 수신된 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 단말 장치(20)로 송신한다.When the
이때, 컨텐츠 제공 장치(10)는 적어도 하나의 게임을 게임 내의 역할에 따라서 다수의 게임 프로그램으로 구분하여 저장하고 있으며, 게임 프로그램을 수신한 단말 장치(20)로부터 게임 사용 비용을 과금한다.In this case, the
여기서 게임 역할 정보란 게임 내에서의 사용자가 진행하고자 하는 역할 정보로, 빙고 게임을 예로 들어 설명하면, 빙고 게임은 다수의 게임 참가자가 일반적으로 가로, 세로 5칸씩 전체 25개의 칸을 갖는 5x5 빙고 보드에 1부터 25까지의 수, 또는 미리 정해진 임의의 수를 채운 후 게임의 진행을 주도하는 진행자가 특정 숫자를 호명하게 되면, 다수의 게임 참가자는 자신의 빙고 보드의 호명된 숫자가 위치하는 칸에 표식을 한 후 미리 정한 빙고 골을 가장 먼저 형성한 사람이 승리하게 되는 게임이다.Here, the game role information is the role information that the user wants to play in the game. When the bingo game is described as an example, a bingo game is a 5x5 bingo board in which a large number of game participants generally have 25 columns of 5 columns each. After filling in a number from 1 to 25, or a predetermined random number, the coordinator who leads the game calls out a certain number, many of the game participants are placed in the spaces where the named number of their bingo board is located. After the mark, the first player to form a predetermined bingo goal wins.
여기서 빙고 골이란 빙고 보드의 5개 칸이 어느 방향으로든 하나의 일직선 또는 미리 정해진 개수의 일직선 또는 특정한 모양, 예컨대, T자형, 피라미드 등 미리 정해진 약속을 의미한다.Here, the bingo goal means a predetermined appointment such as five straight lines in a bingo board in one direction or a predetermined number of straight lines or a specific shape such as a T-shape or a pyramid.
이러한 빙고 게임은 한 명의 진행자가 숫자를 호명해야 하고, 진행자 스스로는 게임에 참여할 수 없으며, 다수의 참가자는 진행자의 제어 하에 게임을 진행하게 된다.Such a bingo game requires one host to name a number, the host cannot participate in the game, and a large number of participants play the game under the control of the host.
이와 같이 사용자는 특정 게임 내에서 진행하고자 하는 역할, 예컨대 진행자 역할 또는 참가자 역할을 선택할 수 있으며, 컨텐츠 제공 장치(10)는 이러한 게임 역할 정보에 따라 진행자의 역할을 수행하고자 하는 사용자를 위한 게임 프로그램, 참가자의 역할을 수행하고자 하는 사용자를 위한 게임 프로그램으로 구분하여 저장하게 된다.As such, the user may select a role to be played in a specific game, for example, a host role or a participant role, and the
또한, 한 명의 진행자가 다수의 참가자를 제어하는 방식의 게임뿐 아니라, 야구 게임, 축구 게임, 롤 플레잉 게임 등과 같은 포지션의 종류에 따라 게임 프로그램을 구분하여 저장할 수도 있으며, 난이도에 따른 분류 등 미리 정해진 약속에 따라 다양한 방식으로 게임 프로그램을 구분하여 저장할 수도 있다.In addition, not only a game in which one hoster controls a large number of participants, but also game programs can be classified and stored according to types of positions such as baseball games, soccer games, role playing games, and the like. Depending on the appointment, game programs can be divided and stored in various ways.
단말 장치(20)는 사용자로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 입력되면, 입력된 게임 정보 및 게임 역할 정보를 컨텐츠 제공 장치(10)로 송신하고, 컨텐츠 제공 장치(10)로부터 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 수신한 후 적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하여 게임을 진행하게 된다.When game information and game role information to be progressed from the user are input, the
컨텐츠 제공 장치(10) 및 단말 장치(20)의 보다 구체적인 구성 및 동작에 대해서는 도 2 내지 도 3을 참조하여 설명한다.More detailed configurations and operations of the
도 2는 도 1에 도시된 컨텐츠 제공 장치의 주요 구성을 나타내는 블록도이다.FIG. 2 is a block diagram illustrating a main configuration of the content providing device illustrated in FIG. 1.
도 1 내지 도 2를 참조하면, 본 발명의 컨텐츠 제공 장치(10)는 게임 데이터베이스부(11), 과금부(12), 제어부(13)를 포함하여 구성된다.1 to 2, the
게임 데이터베이스부(11)는 게임 컨텐츠 사업자가 제공하는 적어도 하나의 게임을 게임 내의 역할에 따라서 다수의 게임 프로그램으로 구분하여 저장하고 관리하는 기능을 수행한다.The
이때, 게임 데이터베이스부(11)에 저장되는 게임 프로그램은 후술할 제어부(13)에 의해 게임 내의 역할, 예컨대 야구 게임, 축구 게임에서의 포지션의 역할에 따라서 게임 프로그램을 구분하여 저장될 수 있으며, 한 명의 진행자가 다수의 참가자를 제어하는 방식의 게임 프로그램일 경우, 게임 진행을 제어하는 제 1 게임 프로그램과, 제 1 프로그램의 제어 하에 게임 진행에 참여하는 제 2 게임 프로그램으로 구분하여 저장될 수도 있다.In this case, the game program stored in the
이때, 제 1 게임 프로그램은 게임 진행 제어 정보를 포함하여 전반적인 게임 진행을 제어하도록 구현되고, 제 2 게임 프로그램은 제 1 프로그램의 제어에 따라서 게임 진행하도록 구현된다.In this case, the first game program is implemented to control the overall game progress including game progress control information, and the second game program is implemented to progress the game according to the control of the first program.
또한, 제 1 게임 프로그램은 다른 제 2 게임 프로그램과의 통신을 통해 게임의 모든 기능을 실행하도록 구현될 수 있으며, 제 2 게임 프로그램은 단순히 제 1 게임 프로그램에 의해 주도되는 게임의 입출력 인터페이스만을 실행하도록 구현할 수도 있다.In addition, the first game program may be implemented to execute all functions of the game through communication with another second game program, and the second game program may simply execute only the input / output interface of the game driven by the first game program. It can also be implemented.
과금부(12)는 게임 프로그램의 종류에 따라 게임 사용 비용을 다르게 설정하여 단말 장치(20)가 수신한 게임 프로그램의 종류에 따라서 단말 장치(20)로부터 차등하여 과금하게 된다.The charging
예컨대, 제 1 게임 프로그램을 수신한 단말 장치(20)로부터만 과금을 수행하거나 또는 제 2 게임 프로그램을 수신한 단말 장치에 비해 제 1 게임 프로그램을 수신한 단말 장치에 보다 높은 비용으로 과금할 수 있다.For example, charging may be performed only from the
또한, 야구 게임, 축구 게임과 같은 다수의 포지션이 존재하는 게임의 경우, 게임 내의 역할에 따라서 특정 역할, 예컨대, 투수 또는 공격수의 역할을 수행하는 게임 프로그램에만 과금을 수행할 수도 있다.In addition, in the case of a game having a plurality of positions such as a baseball game or a soccer game, charging may be performed only for a game program that performs a specific role, for example, a pitcher or an attacker, depending on the role in the game.
이때, 과금부(12)는 미리 정해진 과금 방식, 예컨대 휴대폰을 이용한 결제, 온라인 계좌이체, 신용카드 결제 등의 방식을 이용하여 단말 장치(20)로부터 과금을 수행하게 된다.In this case, the charging
또한, 본 발명의 다른 실시예에서는 게임 프로그램을 수신한 단말 장치로부터 승패 정보 또는 승률 정보를 수신받아, 수신된 승패 정보 또는 승률 정보에 따라 차등하여 과금을 수행할 수도 있다.Further, in another embodiment of the present invention, the winning or losing information or the winning rate information may be received from the terminal device receiving the game program, and the charging may be performed according to the received winning or losing information or the winning rate information.
예컨대, 한 명의 진행자가 다수의 참가자를 제어하는 방식의 게임 프로그램일 경우, 상술한 바와 같이 게임 진행을 제어하는 제 1 게임 프로그램과 제 1 프로그램의 제어 하에 게임 진행에 참여하는 제 2 게임 프로그램으로 구분하여 저장될 수 있으며, 제 1 게임 프로그램을 수신한 단말 장치(20)는 게임 진행이 종료되면, 제 2 게임 프로그램을 수신한 단말 장치(20)간의 게임 승패 정보 또는 승률 정보를 생성하여 컨텐츠 제공 장치(20)로 전송한다.For example, in the case of a game program in which one hoster controls a plurality of participants, the game is divided into a first game program controlling game progression and a second game program participating in game progression under the control of the first program as described above. When the game progress is completed, the
컨텐츠 제공 장치(10)의 과금부(12)는 제 1 게임 프로그램을 수신한 단말 장치로부터 수신된 게임 승패 정보 또는 승률 정보에 기반하여, 제 2 게임 프로그램을 수신한 단말 장치(20) 중 게임에 진 단말 장치 또는 승률이 최저인 단말 장치에만 과금을 수행할 수도 있다.The charging
이와 같이, 승패 정보 또는 승률 정보를 기반으로 과금을 차등적으로 수행함으로써, 보다 게임의 흥미를 높여 게임 참여를 유도할 수 있다는 장점이 있다.As such, by differentially performing the charging based on the win or lose information or the win rate information, there is an advantage that the participation of the game can be induced by increasing the interest of the game.
제어부(13)는 컨텐츠 제공 장치(10)의 전반적인 제어 동작을 수행하는 것으로, 특히 제어부(13)는 단말 장치(20)로부터 게임 정보 및 게임 역할 정보가 수신되면, 수신된 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 단말 장치(20)로 전송하고, 상기 게임 프로그램을 수신한 단말 장치(20)로부터 게임 사용 비용을 과금하는 것을 제어한다.The
이때, 컨텐츠 제공 장치(10)는 적어도 하나의 단말 장치(20)와 유무선 통신을 통해 정보를 송수신하는 통신부(14)를 더 포함할 수도 있다. In this case, the
이때의 통신부(14)는 유선 통신 방식, 예컨대 이더넷(Ethernet), xDSL(ADSL, VDSL), HFC(Hybrid Fiber Coaxial Ca), FTTC(Fiber to The Curb), FTTH(Fiber To The Home) 등의 유선 통신 방식을 이용할 수 있으며, 무선 통신 방식, 예컨대 WLAN(Wireless LAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(Wibro), 와이맥스(Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등의 무선 통신 방식을 이용하여 통신을 수행할 수도 있다.At this time, the
또한, 본 발명의 통신부(14)는 기타 널리 공지되었거나 향후 개발될 모든 무선통신 또는 유선통신 방식을 포함한다.In addition, the
이하, 단말 장치(20)에 대해 도 3을 참조하여 설명한다.Hereinafter, the
도 3은 도 1에 도시된 단말 장치의 주요 구성을 나타내는 블록도이다.3 is a block diagram illustrating a main configuration of a terminal device illustrated in FIG. 1.
도 1 및 도 3을 참조하면, 본 발명의 단말 장치(20)는 통신부(21), 저장부(22), 제어부(23)을 포함하여 구성된다.1 and 3, the
통신부(21)는 사용자로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 입력되면, 입력된 게임 정보 및 게임 역할 정보를 컨텐츠 제공 장치(10)로 송신하고, 컨텐츠 제공 장치(10)로부터 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 수신하며, 적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하게 된다.The
이때, 통신부(21)는 컨텐츠 제공 장치(10) 및 다른 단말 장치와 유무선 통신 방식을 통해 통신을 수행하며, 특히 적어도 하나의 다른 단말 장치와는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association), 초광대역통신(UWB; Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 와이파이(WiFi) 등의 근거리 무선 통신 방식을 이용하여 통신을 수행할 수 있다.In this case, the
저장부(22)는 단말 장치(20)에서의 필요한 프로그램 및 데이터를 저장하는 것으로, 특히 본 발명의 저장부(22)는 통신부(21)를 통해 수신된 게임 프로그램 저장하게 되며, 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로(multimedia card micro) 타입의 메모리(예컨대, SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM), 롬(ROM) 등의 저장매체를 포함하여 구성될 수 있다.The storage unit 22 stores necessary programs and data in the
제어부(23)는 단말 장치(20)의 전반적인 제어 동작을 수행하는 것으로, 특히 제어부(23)는 사용자로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 입력되면 통신부(21)를 통해 컨텐츠 제공 장치(10)로 송신되는 것을 제어하고, 컨텐츠 제공 장치(10)로부터 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 수신하여 저장부(22)에 저장되는 것을 제어하며, 다른 단말 장치와 통신을 수행하여 게임 진행하는 것을 제어한다.The
이때, 단말 장치(20)는 사용자로부터 게임 정보 및 게임 역할 정보를 입력받는 입력부(24), 게임 진행 관련 정보를 표시하는 디스플레이부(25)를 더 포함하여 구성할 수도 있다.In this case, the
입력부(24)는 단말 장치의 동작 제어를 위한 사용자에 입력에 따른 전기적인 신호를 제어부(23)로 전달하는 역할을 수행하는 것으로, 특히 사용자가 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보 또는 게임 실행 시에는 게임 진행에 필요한 다양한 동작 정보를 위한 사용자 입력을 지원한다. 이러한 입력부(24)는 키패드, 터치패드와 같은 포인팅 장치, 터치스크린 또는 조이스틱, 마우스 등의 입력수단으로 구현될 수 있다.The
디스플레이부(25)는 단말 장치(20)에서 실행되는 여러 기능들을 시각적으로 표시하는 것으로, 특히 게임 실행에 필요한 관련 정보를 사용자에게 시각적으로 표시하는 기능을 수행한다. 이러한 디스플레이부(25)는 LCD(Liquid Crystal Display), LED(Light Emitting Diodes), OLED(Organic Light Emitting Diodes), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 등의 표현수단으로 구현될 수 있으며, 표현수단이 터치스크린(touchscreen)으로 이루어진 경우, 디스플레이부(25)는 입력부(24)에 해당하는 기능을 동시에 수행할 수 있다.The
이하, 도 4를 참조하여 단말 장치(20)간의 게임 실행 과정에 대해 보다 구체적으로 설명한다.Hereinafter, a game execution process between the
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치간의 게임 실행을 나타낸 예시도로, 빙고 게임을 예로 들어 설명한다.4 is an exemplary view showing game execution between terminal devices according to an embodiment of the present invention, and will be described taking a bingo game as an example.
도 1 및 도 4를 참조하면, 제 1 단말장치(20_1)는 컨텐츠 제공 장치(10)로 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보, 예컨대 빙고 게임의 진행자 역할 정보를 송신하여, 컨텐츠 제공 장치(10)로부터 진행자 역할을 수행할 수 있는 빙고 게임의 제 1 게임 프로그램을 수신하여 저장한 상태이다.1 and 4, the first terminal device 20_1 transmits game information and game role information to be progressed to the
제 1 단말장치(20_1)가 일정 반경 내에 위치하는 적어도 하나의 다른 단말 장치로 게임 접속 요청 신호를 송출하게 되는데 이때, 일정 반경 내에 위치하는 다른 단말 장치 중 빙고 게임의 제 2 게임 프로그램을 저장하고 있는 단말 장치, 예컨대 제 2 단말 장치 ~ 제 5 단말 장치(20_2 ~ 20_5)로 게임 접속 요청 신호를 송출하게 된다.The first terminal device 20_1 transmits a game connection request signal to at least one other terminal device located within a predetermined radius, wherein the second game program of the other terminal device located within the predetermined radius stores the second game program of the bingo game. The terminal device, for example, transmits a game access request signal to the second terminal device to the fifth terminal device 20_2 to 20_5.
제 2 단말 장치 ~ 제 5 단말 장치(20_2 ~ 20_5)는 일정 반경 내에 제 1 단말 장치(20_1)로부터 송출되는 게임 접속 요청 신호가 탐색되면, 이를 수신하여, 게임 접속 요청 신호에 대응하는 게임 수락 신호를 제 1 단말 장치(20_1)로 전송하게 된다.When the game access request signal transmitted from the first terminal device 20_1 is found within a predetermined radius, the second terminal device to the fifth terminal devices 20_2 to 20_5 receive the game access signal corresponding to the game access request signal. Is transmitted to the first terminal device 20_1.
이후, 제 1 단말 장치(20_1)와 연결되면, 제 1 단말 장치(20_1)의 제어 하에 게임을 진행할 수 있다.Thereafter, when connected to the first terminal device 20_1, the game may be played under the control of the first terminal device 20_1.
또한, 제 1 단말 장치(20_1)는 게임이 종료되면 제 2 단말 장치 ~ 제 5 단말 장치(20_2 ~ 20_5)에서의 게임 진행 결과에 따른 승패 정보 또는 승률 정보를 생성하여 컨텐츠 제공 장치(10)로 전송할 수도 있다.In addition, when the game is finished, the first terminal device 20_1 generates the winning or losing information or the winning rate information according to the game progress result of the second to fifth terminal devices 20_2 to 20_5 to the
이와 같이, 제 1 단말 장치(20_1)가 게임 서버의 역할을 수행하고, 제 2 단말 장치 ~ 제 5 단말 장치(20_2 ~ 20_5)는 게임 서버의 역할을 수행하는 제 1 단말 장치(20_1)에 접속하여 게임을 진행하게 되므로, 별도의 게임 서버에 접속하지 않더라도 게임을 진행할 수 있다는 장점이 있다.As such, the first terminal device 20_1 serves as a game server, and the second terminal device to the fifth terminal devices 20_2 to 20_5 access the first terminal device 20_1 serving as a game server. Since the game proceeds, there is an advantage that the game can proceed even without accessing a separate game server.
이하, 본 발명의 실시예에 따른 게임 실행 방법에 대해 보다 구체적으로 설명한다.Hereinafter, a game execution method according to an embodiment of the present invention will be described in more detail.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 제공 장치의 게임 실행 방법에 대한 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a game execution method of a content providing device according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 1 내지 도 5를 참조하면, 컨텐츠 제공 장치(10)는 적어도 하나의 게임을 게임 내의 역할에 따라서, 게임 진행을 제어하는 제 1 게임 프로그램과 제 1 게임 프로그램의 제어 하에 게임 진행에 참여하는 제 2 게임 프로그램으로 구분하여 저장한다(S101).1 to 5, the
이후, 적어도 하나의 단말 장치(20)로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 수신되면, 수신된 게임 정보 및 게임 역할 정보를 확인하고(S103), 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 요청한 단말 장치(20)로 전송하게 된다(S105).Subsequently, when game information and game role information to be proceeded from the at least one
상술한 빙고 게임을 예로 들어 보다 구체적으로 설명하면, 컨텐츠 제공 장치(10)는 빙고 게임 내에서 진행자 역할을 수행하고자 하는 사용자를 위한 제 1 게임 프로그램, 진행자의 제어 하에 게임을 진행하는 참가자의 역할을 수행하고자 하는 사용자를 위한 제 2 게임 프로그램으로 구분하여 저장하고, 이 후 제 1 단말 장치(20_1)로부터 빙고 게임의 진행자 역할 정보가 수신되면, 이를 확인한 후 제 1 단말 장치(20_1)로 빙고 게임의 제 1 게임 프로그램을 전송하고, 제 2 단말 장치(20_2)로부터 빙고 게임의 참가자 역할 정보가 수신되면, 이를 확인한 후 제 2 단말 장치(20_2)로 빙고 게임의 제 2 게임 프로그램을 전송하게 된다.Taking the above-described bingo game as an example, the
이때, 컨텐츠 제공 장치(10)는 게임 내의 역할에 따라서 구분된 제 1 게임 프로그램 및 제 2 게임 프로그램에 따라서 게임 사용 비용을 다르게 설정하여 저장하며, 게임 프로그램을 수신한 제 1 단말 장치(20_1) 및 제 2 단말 장치(20_2)로부터 게임 사용 비용을 차등하여 과금하게 된다(S107).In this case, the
예컨대, 제 1 게임 프로그램을 수신한 제 1 단말 장치(20_1)로부터만 과금을 수행하거나, 제 2 게임 프로그램을 수신한 제 2 단말 장치(20_2)에 비해 제 1 게임 프로그램을 수신한 제 1 단말 장치(20_1)에 보다 높은 비용으로 과금을 수행할 수도 있다.For example, the first terminal device which charges only from the first terminal device 20_1 that has received the first game program or receives the first game program as compared to the second terminal device 20_2 that has received the second game program. 20_1 may be charged at a higher cost.
이와 같이, 게임에 참여하는 사용자의 역할에 따라 필요한 최소한의 프로그램만을 단말 장치로 저장하여 단말 장치의 자원 낭비 및 시스템의 과도한 부하를 방지할 수 있다는 장점이 있다.As such, there is an advantage in that it is possible to prevent the waste of resources of the terminal device and the excessive load of the system by storing only the minimum programs necessary for the role of the user participating in the game.
또한, 게임에 참여하는 사용자의 역할에 따라 과금을 다르게 수행함으로써 보다 합리적으로 게임을 이용할 수 있다는 장점이 있다.In addition, there is an advantage that the game can be used more reasonably by performing different charging according to the role of the user participating in the game.
이하, 도 6을 참조하여, 단말 장치(20)에서의 게임 실행 방법에 대해 구체적으로 설명한다.Hereinafter, a game execution method in the
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치에서의 게임 실행 방법에 대한 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating a game execution method in a terminal device according to an embodiment of the present invention.
도 1 내지 도 6을 참조하면, 단말 장치(20)의 입력부(24)를 통해 사용자로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 입력되면(S201), 단말 장치(20)는 입력된 게임 정보 및 게임 역할 정보를 컨텐츠 제공 장치(10)로 전송하게 된다(S203).1 to 6, when game information and game role information to be progressed from the user are input through the
이때, 사용자는 단말 장치(20)의 디스플레이부(25)를 통해 실행 가능한 게임 정보 및 게임 내에서 진행 가능한 게임 역할 정보를 확인하며 입력할 수 있으며, 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보를 사용자가 입력부(24)를 통해 직접 입력할 수도 있다. In this case, the user may check and input the game information executable through the
이후, 컨텐츠 제공 장치(10)로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 단말 장치(20), 예컨대 제 1 단말 장치(20_1)의 저장부(22)에 제 1 게임 프로그램을 저장하게 된다(S205).Subsequently, the first game program is stored in the storage unit 22 of the
이후, 일정 반경 내 제 2 게임 프로그램을 구비한 적어도 하나의 다른 단말 장치로 게임 접속 요청 신호를 전송(S207)하면, 일정 반경 내 제 2 게임 프로그램을 구비한 다른 단말 장치, 예컨대 제 2 단말 장치 ~ 제 5 단말 장치(20_2 ~ 20_5)가 게임 접속 요청 신호를 수신하여 게임 접속 요청 신호에 대응하는 게임 수락 신호를 전송하면(S209), 제 1 단말 장치(20_1)와 제 2 단말 장치 ~ 제 5 단말 장치(20_2 ~ 20_5) 사이에 통신이 수립되고, 제 1 단말 장치(20_1)는 제 2 게임 프로그램을 구비한 제 2 단말 장치 ~ 제 5 단말 장치(20_2 ~ 20_5)를 제어하며 게임을 진행하게 된다(S211).Subsequently, when the game access request signal is transmitted to at least one other terminal device having the second game program within a certain radius (S207), another terminal device having the second game program within a certain radius, for example, the second terminal device ˜ When the fifth terminal device 20_2 to 20_5 receives the game access request signal and transmits a game accept signal corresponding to the game access request signal (S209), the first terminal device 20_1 and the second terminal device to the fifth terminal. Communication is established between the devices 20_2 to 20_5, and the first terminal device 20_1 controls the second to fifth terminal devices 20_2 to 20_5 having the second game program to proceed with the game. (S211).
마찬가지로 제 2 단말 장치 ~ 제 5 단말 장치(20_2 ~ 20_5)는 컨텐츠 제공 장치(10)로부터 제 1 단말 장치(20_1)에 저장된 게임과 동일한 게임의 제 2 게임 프로그램을 수신하여 저장하고 있으며, 일정 반경 내에 제 1 게임 프로그램을 구비한 단말 장치로부터 전송되는 게임 접속 요청 신호가 존재하는 지 탐색하게 된다.Similarly, the second terminal device to the fifth terminal device 20_2 to 20_5 receive and store a second game program of the same game as the game stored in the first terminal device 20_1 from the
일정 반경 내에 게임 접속 요청 신호가 탐색되면, 게임 접속 요청 신호를 송신한 제 1 단말 장치(20_1)로 게임 수락 신호를 전송하여 게임을 진행할 수 있다.When the game access request signal is found within a predetermined radius, the game acceptance signal may be transmitted to the first terminal device 20_1 that has transmitted the game access request signal to proceed with the game.
이때, 제 1 단말 장치(20_1)와 제 2 단말 장치 ~ 제 5 단말 장치(20_2 ~ 20_5)는 근거리 무선 통신 방식을 통해 통신을 수행하게 된다.In this case, the first terminal device 20_1 and the second terminal device to the fifth terminal device 20_2 to 20_5 communicate with each other through a short range wireless communication method.
이하, 도 7을 참조하여 컨텐츠 제공 장치(10)와 단말 장치(20) 사이의 게임 실행 방법에 대해 구체적으로 설명한다.Hereinafter, a game execution method between the
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 컨텐츠 제공 장치와 단말 장치간의 게임 실행 방법에 대한 데이터 흐름도이다.7 is a data flow diagram illustrating a game execution method between a content providing device and a terminal device according to an exemplary embodiment of the present invention.
도 7을 참조하면, 제 1 단말 장치(20_1)는 사용자로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보, 예컨대 빙고 게임의 진행자 역할 정보가 입력되면, 이에 대응하는 게임 정보 및 게임 역할 정보를 생성하고(S301), 제 2 단말 장치(20_2)는 예컨대 빙고 게임의 참가자 역할 정보가 입력되면, 이에 대응하는 게임 정보 및 게임 역할 정보를 생성하게 된다(S303).Referring to FIG. 7, when game information and game role information, for example, host role information of a bingo game, to be progressed from a user is input, the first terminal device 20_1 generates game information and game role information corresponding thereto ( In operation S301, the second terminal device 20_2 may generate game information and game role information corresponding to the participant role information of the bingo game, for example.
이후, 제 1 단말 장치(20_1) 및 제 2 단말 장치(20_2)는 컨텐츠 제공 장치(10)로 생성된 게임 정보 및 게임 역할 정보를 전송하게 된다(S305, S307).Thereafter, the first terminal device 20_1 and the second terminal device 20_2 transmit game information and game role information generated to the content providing device 10 (S305 and S307).
컨텐츠 제공 장치(10)는 제 1 단말 장치(20_1) 및 제 2 단말 장치(20_2)로부터 수신된 게임 정보 및 게임 역할 정보를 확인하고(S309), 제 1 단말 장치로 수신된 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 빙고 게임의 제 1 게임 프로그램을 전송하며(S311), 제 2 단말 장치(20_2)로 수신된 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 빙고 게임의 제 2 게임 프로그램을 전송하게 된다(S313).The
제 1 단말 장치(20_1) 및 제 2 단말 장치(20_2)는 수신된 각각의 프로그램을 단말 장치 내 저장하게 되며(S315, S317), 저장이 완료되면 컨텐츠 제공 장치(10)로 수신 완료 신호를 전송(S319, S321)하여, 정상적으로 게임이 다운로드 되었음을 알리게 된다. 만일 제 1 단말 장치(20_1) 및 제 2 단말 장치(20_2)로부터 일정 시간 내 수신 완료 신호가 수신되지 않으면, 컨텐츠 제공 장치(10)는 다시 동일한 빙고 게임의 제 1 게임 프로그램 및 제 2 게임 프로그램을 제 1 단말 장치(20_1)와 제 2 단말 장치(20_2)로 각각 전송할 수 있다.The first terminal device 20_1 and the second terminal device 20_2 store each received program in the terminal device (S315 and S317), and when the storage is completed, transmits a reception completion signal to the
이때, 컨텐츠 제공 장치(10)는 서버용 프로그램을 수신한 제 1 단말 장치(20_1)로부터 수신 완료 신호가 수신되면, 제 1 단말 장치(20_1)로 게임 사용에 따른 과금을 수행하게 된다(S323).In this case, when the reception completion signal is received from the first terminal device 20_1 that has received the server program, the
정상적으로 과금이 이뤄지면, 제 1 단말 장치(20_1)는 일정 반경 내의 제 1 단말 장치(20_1)가 실행한 빙고 게임과 동일한 빙고 게임의 제 2 게임 프로그램을 저장하고 있는 적어도 하나의 다른 단말 장치, 예컨대 제 2 단말 장치(20_2)로 게임 접속 요청 신호를 전송하게 된다(S325).When charging is normally performed, the first terminal device 20_1 stores at least one other terminal device that stores a second game program of the same bingo game as the bingo game executed by the first terminal device 20_1 within a predetermined radius, for example. The game access request signal is transmitted to the second terminal device 20_2 (S325).
이후, 제 2 단말 장치(20_2)는 제 1 단말 장치(20_1)로부터 전송되는 게임 접속 요청 신호를 탐색하여(S327) 게임 접속 요청 신호가 탐색되면(S329), 게임 접속 요청 신호를 전송한 단말 장치를 선택하여 게임 수락 신호를 전송(S331)하고, 제 1 게임 프로그램을 구비한 제 1 단말 장치(20_1)의 제어 하에 게임을 진행하게 된다(S333).Subsequently, the second terminal device 20_2 searches for a game access request signal transmitted from the first terminal device 20_1 (S327), and if a game access request signal is found (S329), the terminal device transmits the game access request signal. Select to transmit a game acceptance signal (S331), and play the game under the control of the first terminal device 20_1 having the first game program (S333).
이때, 제 1 단말 장치(20_1)는 일정 반경 내에 실행한 빙고 게임과 동일한 빙고 게임의 제 2 게임 프로그램을 구비한 모든 단말 장치로 게임 접속 요청 신호를 전송하게 되며, 제 2 게임 프로그램을 구비한 모든 단말 장치는 일정 반경 내의 게임 접속 요청 신호, 다시 말해, 일정 반경 내 게임 접속 요청 신호가 다수 존재할 경우, 게임 접속 요청 신호를 선택할 수 있다.At this time, the first terminal device 20_1 transmits a game connection request signal to all terminal devices having a second game program of the same bingo game as the bingo game executed within a predetermined radius, and all the ones having the second game program. The terminal device may select a game access request signal when there are a plurality of game access request signals within a certain radius, that is, a game access request signal within a certain radius.
이와 같이, 일정 반경 내에 제 1 게임 프로그램을 구비한 단말 장치가 둘 이상일 경우, 제 2 게임 프로그램을 구비한 단말 장치는 제 1 게임 프로그램을 구비한 단말 장치의 상태를 판단하여, 단말 장치를 선택할 수 있어 제 1 게임 프로그램을 구비한 특정 단말 장치로 접속이 몰리는 것을 방지하여 보다 안정적으로 게임을 진행할 수 있다.As described above, when there are two or more terminal devices with the first game program within a predetermined radius, the terminal device with the second game program may determine the state of the terminal device with the first game program and select the terminal device. Therefore, it is possible to proceed with the game more stably by preventing the connection to the specific terminal device having the first game program.
본 발명의 실시예에서는 제 1 단말 장치(20_1)와 제 2 단말 장치(20_1)로 게임 프로그램이 저장되어 수신 완료 신호를 컨텐츠 제공 장치(10)로 전송하기까지의 과정이 동시에 발생되는 것을 예로 들어 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 일정한 시간 차를 두고 상술한 과정이 이뤄질 수도 있다.In the embodiment of the present invention, for example, a process of storing a game program to the first terminal device 20_1 and the second terminal device 20_1 to transmit a reception completion signal to the
또한 본 발명의 실시예에서는 게임을 게임 내 역할에 따라서 제 1 게임 프로그램과 제 2 게임 프로그램으로 구분한 것을 예로 들어 설명하였으나, 야구 게임, 축구 게임, 롤 플레임 게임과 같이 다수의 포지션이 존재하는 게임의 경우, 게임 내의 역할에 따라, 공격수/수비수 등의 게임 프로그램으로 구분할 수 있으며, 게임 내의 난이도에 따라서 게임 프로그램을 구분할 수도 있다.In addition, in the embodiment of the present invention, the game is divided into a first game program and a second game program according to the role of the game described as an example, but a game in which a plurality of positions exist, such as a baseball game, a soccer game, a role flame game. In this case, according to the role in the game, it can be divided into game programs such as attackers / defenders, and game programs can be classified according to the difficulty in the game.
또한, 본 발명의 실시예에서는 제 1 단말 장치가 수신 완료 신호를 생성하여 컨텐츠 제공 장치(10)로 전송하면 과금이 수행되는 것을 예로 들어 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 제 1 단말 장치(20_1)가 게임 진행 종료 후, 제 2 단말 장치(20_2)의 승패 정보 또는 승률 정보를 생성한 후 생성된 승패 정보 또는 승률 정보를 컨텐츠 제공 장치(10)로 송신하여, 게임의 승패에 따라 또는 승률에 따라 차등적으로 게임 사용 비용을 납부할 수도 있다.In addition, in the exemplary embodiment of the present invention, the charging is performed when the first terminal device generates the reception completion signal and transmits the received completion signal to the
이와 같이, 다양한 방식으로 과금을 차등하여 수행함으로써, 보다 게임의 흥미를 높여 게임 참여를 유도할 수 있다는 장점이 있다.As such, by performing the charging in various ways, the game may be more interested in inducing game participation.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 게임 실행 방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(인터넷을 통한 전송과 같은)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.In addition, the game execution method according to an embodiment of the present invention can be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium. A computer-readable recording medium includes all kinds of recording apparatuses in which data that can be read by a computer system is stored. Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disks, optical data storage devices, and the like, which may also be implemented in the form of carrier waves (such as transmission over the Internet). do. In addition, the computer-readable recording medium may be distributed over network-connected computer systems so that computer readable codes can be stored and executed in a distributed manner. In addition, functional programs, codes, and code segments for implementing the present invention can be easily inferred by programmers of the technical field to which the present invention belongs.
이상으로 본 발명의 기술적 사상을 예시하기 위한 바람직한 실시예와 관련하여 설명하고 도시하였지만, 본 발명은 이와 같이 도시되고 설명된 그대로의 구성 및 작용에만 국한되는 것은 아니며, 기술적 사상의 범주를 이탈함없이 본 발명에 대해 다수의 변경 및 수정이 가능함을 당업자들은 잘 이해할 수 있을 것이다. 따라서 그러한 모든 적절한 변경 및 수정과 균등물들도 본 발명의 범위에 속하는 것으로 간주되어야 할 것이다.While the present invention has been particularly shown and described with reference to exemplary embodiments thereof, it is to be understood that the invention is not limited to the disclosed exemplary embodiments, but, on the contrary, It will be appreciated by those skilled in the art that numerous changes and modifications can be made to the invention. And all such modifications and changes as fall within the scope of the present invention are therefore to be regarded as being within the scope of the present invention.
본 발명에 의하면, 여러 단말 장치가 게임 서버에 접속하지 않더라도 게임을 진행할 수 있으며, 게임 내의 역할에 따라 합리적으로 과금을 수행하므로, 게임 사용자의 참여를 유도하여 게임 산업 발전에 이바지할 수 있다. According to the present invention, even if a plurality of terminal devices are not connected to the game server, the game can be played, and reasonably charged according to the role in the game, it is possible to induce the participation of game users to contribute to the development of the game industry.
100: 게임 실행 시스템 10: 컨텐츠 제공 장치 11: 게임 데이터베이스부
12: 과금부 13: 제어부 14: 통신부
20: 단말 장치100: game execution system 10: content providing device 11: game database unit
12: charging unit 13: control unit 14: communication unit
20: terminal device
Claims (14)
사용자로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 입력되면, 입력된 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보를 상기 컨텐츠 제공 장치로 송신하고, 상기 컨텐츠 제공 장치로부터 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 수신한 후 적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하여 게임을 진행하는 상기 단말 장치;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 시스템.At least one game is divided into a plurality of game programs according to a role within a game and stored, and when game information and game role information are received from a terminal device, the game program corresponding to the received game information and game role information is stored in the terminal. A content providing device transmitting to a device and charging a game use fee from the terminal device receiving the game program; And
When game information and game role information to be progressed from a user are input, the input game information and game role information are transmitted to the content providing device, and a game program corresponding to the game information and game role information from the content providing device. The terminal device for performing a game by communicating with at least one other terminal device after receiving the;
Game execution system comprising a.
상기 게임 프로그램을 수신한 단말 장치로부터 게임 사용 비용을 과금하는 과금부; 및
단말 장치로부터 게임 정보 및 게임 역할 정보가 수신되면, 수신된 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 상기 단말 장치로 전송하고, 상기 게임 프로그램을 수신한 상기 단말 장치로부터 게임 사용 비용을 과금하도록 제어하는 제어부;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 장치.A game database unit for classifying and storing at least one game into a plurality of game programs according to roles within the game;
A charging unit configured to charge a game use cost from a terminal device that receives the game program; And
When game information and game role information are received from the terminal device, a game program corresponding to the received game information and game role information is transmitted to the terminal device, and the game usage fee is charged from the terminal device that receives the game program. A control unit for controlling the control unit to perform the control;
Content providing apparatus comprising a.
게임 내의 역할에 따라서 게임 진행을 제어하는 제 1 게임 프로그램과 상기 제 1 게임 프로그램의 제어 하에 게임 진행에 참여하는 제 2 게임 프로그램을 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 장치.The method of claim 2, wherein the plurality of game programs
And a second game program that participates in the game progress under the control of the first game program and a first game program for controlling game progress according to a role in the game.
게임 내의 역할에 따라서 구분되는 다수의 게임 프로그램 별로 게임 사용 비용을 차등하여 과금하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 장치.The method of claim 2, wherein the charging unit
Content charging apparatus, characterized in that the charge for the game by differentially using a plurality of game programs classified according to the role within the game.
상기 게임 프로그램을 수신한 단말 장치로부터 승패 정보 또는 승률 정보가 수신되면, 수신된 상기 승패 정보 또는 승률 정보에 따라 차등하여 과금하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 장치.The method of claim 2, wherein the charging unit
And when winning or losing information or odds information is received from the terminal device that receives the game program, the content providing device according to the received winning or losing information or the winning rate information.
사용자로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 입력되면, 입력된 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보를 상기 통신부를 통해 컨텐츠 제공 장치로 송신하고, 상기 컨텐츠 제공 장치로부터 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 상기 통신부를 통해 수신한 후 적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하여 게임을 진행하는 제어부;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.A communication unit which transmits game related information to a content providing device, receives a game program from the content providing device, and communicates with at least one other terminal device; And
When game information and game role information to be progressed from a user are input, the input game information and game role information are transmitted to a content providing device through the communication unit, and corresponding to the game information and game role information from the content providing device. A control unit which performs a game by communicating with at least one other terminal device after receiving a game program through the communication unit;
Terminal device comprising a.
적어도 하나의 다른 단말 장치와 근거리 무선 통신 방식으로 통신을 수행하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.The method of claim 6, wherein the communication unit
A terminal device characterized in that for performing communication with at least one other terminal device in a short-range wireless communication method.
상기 컨텐츠 제공 장치로부터 게임 내의 역할에 따라서 게임 진행을 제어하는 제 1 게임 프로그램을 수신한 경우, 일정 반경 내에 상기 제 1 게임 프로그램의 제어 하에 게임 진행에 참여하는 제 2 게임 프로그램을 구비한 적어도 하나의 다른 단말 장치로 게임 접속 요청 신호를 송출하고, 상기 게임 접속 요청 신호에 대응하는 게임 수락 신호가 수신되면, 상기 게임 수락 신호를 전송한 단말 장치를 제어하며 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.7. The apparatus of claim 6, wherein the control unit
At least one having a second game program to participate in the game progress under the control of the first game program within a predetermined radius when receiving the first game program for controlling the game progress in accordance with the role in the game from the content providing device And transmitting a game access request signal to another terminal device, and when the game accept signal corresponding to the game access request signal is received, controls the terminal device that has transmitted the game accept signal and proceeds with the game.
상기 컨텐츠 제공 장치로부터 게임 내의 역할에 따라서 게임 진행을 제어하는 제 1 게임 프로그램의 제어 하에 게임 진행에 참여하는 제 2 게임 프로그램을 수신한 경우, 일정 반경 내에 상기 제 1 게임 프로그램을 구비한 단말 장치로부터 송출되는 게임 접속 요청 신호가 탐색되면, 상기 게임 접속 요청 신호를 전송한 단말 장치로 게임 수락 신호를 전송하고, 상기 게임 접속 요청 신호를 전송한 단말 장치의 제어 하에 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.7. The apparatus of claim 6, wherein the control unit
When the second game program that participates in the game progress is received from the content providing device under the control of the first game program that controls the game progress according to the role in the game, from the terminal device having the first game program within a predetermined radius When the game access request signal transmitted is found, the game acceptance signal is transmitted to the terminal device that has transmitted the game access request signal, and the terminal is characterized in that the game is played under the control of the terminal device which has transmitted the game access request signal. Device.
적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하여 게임을 진행한 후, 게임 결과에 따른 승패 정보 또는 승률 정보를 생성한 후 상기 통신부를 통해 상기 컨텐츠 제공 장치로 전송하는 것을 특징으로 하는 단말 장치.7. The apparatus of claim 6, wherein the control unit
And after performing a game by performing communication with at least one other terminal device, generating a win or lose information or a win rate information according to a game result and transmitting the result to the content providing device through the communication unit.
단말 장치로부터 진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 수신되면, 수신된 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보를 확인한 후, 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 상기 단말 장치로 전송하는 전송 단계; 및
전송한 상기 게임 프로그램에 대하여, 단말 장치로부터 게임 프로그램 별로 게임 사용 비용을 차등하여 과금하는 과금 단계;
를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 방법.A game storage step of storing at least one game into a plurality of game programs according to roles within the game;
When the game information and game role information to be progressed is received from the terminal device, after checking the received game information and game role information, a transmitting step of transmitting a game program corresponding to the game information and game role information to the terminal device. ; And
A charging step of charging the game program by differentially using the game cost for each game program from the terminal device;
Game execution method comprising a.
상기 게임 프로그램을 수신한 상기 단말 장치로부터 수신 완료 신호를 수신하거나 승패 정보 또는 승률 정보를 수신하면, 상기 게임 프로그램의 정보 또는 상기 승패 정보 또는 승률 정보에 따라서 상기 단말 장치로부터 게임 사용 비용을 차등하여 과금하는 것을 특징으로 하는 게임 실행 방법.The method of claim 11, wherein the charging step
When receiving a reception completion signal from the terminal device that has received the game program or receiving win or lose information or win rate information, charging is performed by differentially using a game cost from the terminal device according to the information of the game program or the win or lose information or win rate information. How to run the game, characterized in that.
상기 게임 정보 및 게임 역할 정보를 송신하는 송신 단계;
상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 수신하여 실행하는 실행 단계; 및
적어도 하나의 다른 단말 장치와 통신을 수행하여 게임을 진행하는 진행 단계;
를 실현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.An input step of inputting game information and game role information;
A transmitting step of transmitting the game information and game role information;
An execution step of receiving and executing a game program corresponding to the game information and game role information; And
A progress step of performing a game by communicating with at least one other terminal device;
A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing this.
진행하고자 하는 게임 정보 및 게임 역할 정보가 수신되면 상기 게임 정보 및 게임 역할 정보에 대응하는 게임 프로그램을 제공하는 단계; 및
상기 다수의 게임 프로그램에 대한 게임 사용 비용을 차등하여 설정하고, 제공된 게임 프로그램에 대해 설정된 비용으로 과금을 수행하는 단계;
를 실현하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.Storing at least one game into a plurality of game programs according to roles within the game;
Providing a game program corresponding to the game information and the game role information when the game information and the game role information to be progressed are received; And
Differentially setting a game usage cost for the plurality of game programs, and performing charging at a set cost for the provided game program;
A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for realizing this.
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