JP3762947B2 - Network game system - Google Patents

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本発明は、ゲームアプリケーションを登録管理するゲームアプリ管理サーバと、ゲームアプリ管理サーバに対してインターネット回線を通じて接続される第1携帯電話端末と、近距離通信手段を通じて第1携帯電話端末と通信接続される複数の第2携帯電話端末とにより構成されるネットワークゲームシステムに関する。 The present invention is connected to a game application management server for registering and managing game applications, a first mobile phone terminal connected to the game application management server through an Internet line, and a first mobile phone terminal through short-range communication means . The present invention relates to a network game system including a plurality of second mobile phone terminals.

従来のネットワークゲームシステムは、それぞれのメンバがゲームサーバへアプリを取得しに行き、課金申請をしなければゲームアプリケーションのダウンロードができないため、顧客のゲームプレイ意欲をそいでいた(例えば、特許文献1参照)。また、ダウンロードなどに際しては回線状況などにより一部の参加者がダウンロードできない事態が発生することがあった。
特開2001−344434号公報(段落0002)
Conventional network game system, each of the members went to get the application to the game server, because it can not download the game applications to be an accounting application, had Soi gameplay willingness of customers (for example, patent literature 1) . Also, when downloading, some participants may not be able to download due to line conditions.
JP 2001-344434 (paragraph 0002)

本発明の目的は、ゲームアプリケーションを提供される顧客達がサーバアクセスをすることなくネットワークゲームをダウンロード及びプレイすることが可能となるネットワークゲームシステムを提供することにある。   An object of the present invention is to provide a network game system in which customers who are provided with a game application can download and play a network game without accessing the server.

請求項1に記載のネットワークゲームシステムは、複数の携帯電話端末の参加を開始条件とするゲームアプリケーションを登録管理するゲームアプリ管理サーバと、前記ゲームアプリ管理サーバに対してインターネット回線を通じて接続される第1携帯電話端末と、該第1携帯電話端末に近距離通信手段を通じて通信接続される第2携帯電話端末とにより構成されるものであって、前記ゲームアプリ管理サーバは、前記第1携帯電話端末からの前記ゲームの開催要求を受信する受信手段と、該開催要求の受信に伴い、前記第1携帯電話端末に対して、会員情報及び前記ゲームアプリケーションの配布予定数の送信を要求する要求手段と、前記第1携帯電話端末から受信した前記会員情報及び前記配布予定数に基づいて前記ゲームアプリケーションのダウンロードを承認する承認手段と、該承認後における前記第1携帯電話端末からのダウンロード要求の受信に伴い、前記第1携帯電話端末に、前記ゲームアプリケーションと、前記第2携帯電話端末に配布可能な前記ゲームアプリケーションの上限数を送信する送信手段とを備え、前記第1携帯電話端末は、前記ゲームアプリ管理サーバから受信した前記ゲームアプリケーションを、前記上限数の範囲内に限り、前記近距離通信手段を通じて前記第2携帯電話端末に配布する配布手段を備えたことを特徴とする。 The network game system according to claim 1 is a game application management server for registering and managing a game application whose start condition is participation of a plurality of mobile phone terminals, and a game application management server connected to the game application management server through an Internet line. A mobile phone terminal and a second mobile phone terminal that is connected to the first mobile phone terminal through a short-range communication means, wherein the game application management server is connected to the first mobile phone terminal Receiving means for receiving a holding request for the game from the requesting means, and requesting means for requesting the first mobile phone terminal to transmit member information and the scheduled distribution number of the game application in response to receiving the holding request. , the game Apu Rikeshi on the basis of the member information and the number of the distribution plan has been received from the first mobile telephone terminal An approval means for approving the download of the application, and the game application and the second mobile phone terminal distributed to the first mobile phone terminal upon receipt of the download request from the first mobile phone terminal after the approval Transmitting means for transmitting the upper limit number of possible game applications, wherein the first mobile phone terminal receives the game application received from the game application management server only within the range of the upper limit number, and the short distance Distributing means for distributing to the second mobile phone terminal through communication means is provided.

請求項1に記載の構成によれば、ゲームアプリケーションを登録管理するゲームアプリ管理サーバと、ゲームアプリ管理サーバに対してインターネット回線を通じて接続される第1携帯電話端末と、近距離通信手段を通じて第1携帯電話端末と通信接続される複数の第2携帯電話端末とにより構成されるものであって、ゲームアプリ管理サーバは、第1携帯電話端末からゲーム開催の要求があると、第1携帯電話端末に対し、会員情報及び第2携帯電話端末に配布するゲームアプリケーションの配布予定数の送信を要求し、会員報及びゲームアプリケーションの配布予定数を受信すると、ゲームアプリケーションのダウンロードを承認すると共に第1携帯電話端末からのダウンロード要求を待ち、ダウンロード要求を受けると、ゲームアプリケーションと、第2携帯電話端末に配布可能なゲームアプリケーションの上限数を第1携帯電話端末に送信し、第1携帯電話端末は、ゲームアプリケーションの上限数の範囲内に限り、近距離通信手段を通じて第2携帯電話端末にゲームアプリケーションを配布するので、ゲームを開催する者が第1でありさえすれば、他の第2にゲームアプリケーションを配布することができ、ゲームアプリケーションを提供される顧客達がサーバアクセスをすることなくネットワークゲームをダウンロード及びプレイすることができる。この結果、第1携帯電話端末と第2携帯電話端末との通信手段は、近距離通信手段を使用するため、一般の通信回線状況に影響されることなくアプリのダウンロード及びアプリによるゲームをプレイすることができる。また、参加者のアプリ取得や課金など一般のネットワークゲームで手間となっていた作業を、ゲームを開催する会員一人が代表して行うことで顧客負担が軽減される。
According to the configuration of the first aspect, the game application management server for registering and managing the game application, the first mobile phone terminal connected to the game application management server through the Internet line, and the first through the short-range communication means. The game application management server is configured by a plurality of second mobile phone terminals that are communicatively connected to the mobile phone terminal, and the game application management server, when requested to hold a game from the first mobile phone terminal, the other hand, the second along with the requests transmission of the distribution plan the number of game applications to be distributed to the member information and the second mobile telephone terminal, when receiving the number of distribution plans of member information Ho及 beauty game application, to approve the download of the game application 1 Wait for the download request from the mobile phone terminal. And the upper limit number of game applications that can be distributed to the second mobile phone terminal are transmitted to the first mobile phone terminal, and the first mobile phone terminal passes through the short-range communication means only within the range of the upper limit number of game applications. Since the game application is distributed to the second mobile phone terminal, as long as the person who holds the game is the first, the game application can be distributed to the other second, and the customers who provide the game application can Network games can be downloaded and played without server access. As a result, since the communication means between the first mobile phone terminal and the second mobile phone terminal uses the short-range communication means, the application download and the game by the application are played without being affected by the general communication line status. be able to. In addition, the burden on the customer is reduced by performing the work that has been troublesome in general network games such as application acquisition and billing by the participants on behalf of one member who holds the game.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図1は、本発明の実施形態に係るネットワークゲームシステムの概略を示すブロック図である。ネットワークゲームシステム1は、ゲームアプリケーションを登録管理するゲームアプリ管理サーバ2と、ゲームアプリ管理サーバ2に対してインターネット回線3を通じて接続される第1携帯電話端末となる会員携帯電話端末4と、近距離通信網5を通じて第1携帯電話端末4と通信接続される第2携帯電話端末となる非会員携帯電話端末6a,6b,6c,…により構成される。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a network game system according to an embodiment of the present invention. The network game system 1 includes a game application management server 2 for registering and managing game applications , a member mobile phone terminal 4 serving as a first mobile phone terminal connected to the game application management server 2 through the Internet line 3, and a short distance It is constituted by non-member mobile phone terminals 6a, 6b, 6c,... Which are second mobile phone terminals that are connected to the first mobile phone terminal 4 through the communication network 5.

ゲームアプリ管理サーバ2には、複数のゲームプログラム(所謂、ゲームアプリケーション、ゲームソフト)が登録記憶されている。ゲームアプリ管理サーバ2は、会員(会員携帯電話端末4)からの登録されているゲームの開催の要求、要求を受けた開催ゲームについてのゲームアプリケーションの配布予定数の送信の要求、ゲームアプリケーションと、非会員携帯電話端末6に配布可能なゲームアプリケーションの上限数との会員携帯電話端末4に対するダウンロード等の処理を行う。   A plurality of game programs (so-called game applications and game software) are registered and stored in the game application management server 2. The game application management server 2 receives a request for holding a registered game from a member (member mobile phone terminal 4), a request for sending a scheduled distribution number of game applications for the held game that has received the request, a game application, Processing such as downloading to the member mobile phone terminal 4 with the upper limit number of game applications that can be distributed to the non-member mobile phone terminal 6 is performed.

会員携帯電話端末4は、ゲームアプリ管理サーバ2からゲームアプリケーションをダウンロードすると、ゲームアプリケーションを起動し、ゲームアプリケーションの上限数の範囲内に限り、近距離通信網5を通じて非会員携帯電話端末6a,6b,6c,…にゲームアプリケーションを配布する。なお、近距離通信網5としては、赤外線通信やブルートゥース(Bluetooth)等がある。非会員携帯電話端末6は、会員携帯電話端末4から送られたゲームアプリケーションを受け取ると、ゲームアプリケーションを起動し、近距離通信網5を通じて会員携帯電話端末4に対してゲームのエントリーを送信する。会員携帯電話端末4は、非会員携帯電話端末6からゲームのエントリーが送られて来る毎に、ゲームへのエントリーを承認する。そして、会員携帯電話端末4において、ゲーム開始が選択されると、会員携帯電話端末4の主催のもと、非会員携帯電話端末6a,6b,6cが参加するネットワークゲームが開始される。なお、図1では、非会員携帯電話端末6に配布可能なゲームアプリケーションの上限数が3人(会員携帯電話端末4を除く)である例を示している。   When the member mobile phone terminal 4 downloads the game application from the game application management server 2, the member mobile phone terminal 4 activates the game application, and only within the range of the upper limit number of game applications, the non-member mobile phone terminals 6 a and 6 b through the short-range communication network 5. , 6c,... Distribute game applications. The short-range communication network 5 includes infrared communication, Bluetooth, and the like. When the non-member mobile phone terminal 6 receives the game application sent from the member mobile phone terminal 4, the non-member mobile phone terminal 6 activates the game application and transmits a game entry to the member mobile phone terminal 4 through the short-range communication network 5. Each time the member mobile phone terminal 4 receives a game entry from the non-member mobile phone terminal 6, the member mobile phone terminal 4 approves the entry to the game. When the game start is selected in the member mobile phone terminal 4, a network game in which the non-member mobile phone terminals 6a, 6b, 6c participate is started under the sponsorship of the member mobile phone terminal 4. FIG. 1 shows an example in which the upper limit number of game applications that can be distributed to the non-member mobile phone terminal 6 is 3 (excluding the member mobile phone terminal 4).

以下、本発明のネットワークゲームシステム1におけるゲームの開催者となる会員携帯電話端末(以下、単に会員端末という)4、ゲームアプリ管理サーバ(以下、単にゲームサーバという)2、ゲームの参加者となる非会員携帯電話端末(以下、単に非会員端末という)6の具体的な動作について、図2乃至図8のフローチャートを参照して説明する。   Hereinafter, in the network game system 1 of the present invention, a member mobile phone terminal (hereinafter simply referred to as a member terminal) 4, a game application management server (hereinafter simply referred to as a game server) 2, and a game participant who are the game organizers. A specific operation of the non-member mobile phone terminal (hereinafter simply referred to as a non-member terminal) 6 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図2は、本発明の実施形態に係るゲームサーバが行うゲーム提供サービスに係る処理のフローチャートである。また、図3は、開催者となる会員端末が行うゲーム提供サービスに係る処理のフローチャートである。前提として、ゲームを開催する開催者はゲーム提供サービスを行う事業会社に予め会員登録をしておく。なお、会員登録が必要となるのは、ゲームを実施するメンバー(開催者及び参加者)のうち開催者1人のみでよく、全員が会員登録をする必要はない。   FIG. 2 is a flowchart of processing relating to a game providing service performed by the game server according to the embodiment of the present invention. FIG. 3 is a flowchart of processing related to the game providing service performed by the member terminal serving as the organizer. As a premise, the organizer of the game registers in advance with the business company that provides the game providing service. Member registration is required for only one organizer among the members (organizers and participants) who perform the game, and not all members need to register as members.

ゲームを開催する場合、会員端末は、インターネット回線を通じてゲームサーバのゲームサイトに接続を要求する(ステップA01)。ゲームサーバは、処理を開始すると、接続要求があるか否かを判別しており(ステップS01)、接続要求がない場合、ゲームサーバは、ステップS01の処理を繰り返し行い、接続要求があるまで待機状態となる。   When a game is held, the member terminal requests connection to the game site of the game server through the Internet line (step A01). When the game server starts processing, it determines whether or not there is a connection request (step S01). If there is no connection request, the game server repeats the processing of step S01 and waits until there is a connection request. It becomes a state.

ゲームサーバは、会員端末による接続要求があると、ステップS01を真と判別し、接続要求した相手の会員端末に、ゲームサイトメニューを送信し(ステップS02)、ステップS03に進む。   When there is a connection request from the member terminal, the game server determines that step S01 is true, transmits a game site menu to the partner terminal of the partner who requested the connection (step S02), and proceeds to step S03.

一方、会員端末は、ゲームサイトに接続すると、ゲームサーバからデータ送信があるか否かを判別しており(ステップA02)、ゲームサーバからゲームサイトメニューが送信されると、ゲームサーバから送られたゲームサイトメニューを受信し(ステップA03)、表示画面に図9に示すようなゲームサイトメニュー画面を表示する(ステップA04)。   On the other hand, when the member terminal is connected to the game site, it determines whether or not there is data transmission from the game server (step A02). When the game site menu is transmitted from the game server, it is sent from the game server. A game site menu is received (step A03), and a game site menu screen as shown in FIG. 9 is displayed on the display screen (step A04).

図9に示すように、ゲームサイトメニュー画面には、開催可能なゲームの一覧が表示されており、ゲームを開催する場合は「開催可能なゲーム一覧」より好みのゲームを選択入力する(ステップA04)。なお、図9では、開催可能なゲームとして、例えば、「ネットDEビンゴ」、「ネットDEあみだ」、「ネットサブマリン」、「ネットかくれんぼ」の4種類が選択可能である例を示している。なお、以下の説明では、「ネットDEビンゴ」が選択されたものとする。   As shown in FIG. 9, a list of games that can be held is displayed on the game site menu screen, and when a game is held, a favorite game is selected and input from the “list of games that can be held” (step A04). ). FIG. 9 shows an example in which four types of games that can be held, for example, “Net DE Bingo”, “Net DE Amida”, “Net Submarine”, and “Net Hide and Seek” can be selected. In the following description, it is assumed that “net DE bingo” is selected.

会員端末は、好みのゲームが選択されると(ステップA05)、ゲーム選択内容(この例では「ネットDEビンゴ」)を記憶し(ステップA06)、図11に示すようなゲーム選択内容に対応する「ゲームトップ」画面を表示画面に表示する(ステップA07)。なお、ゲームトップ画面には、選択項目として「ゲーム解説/操作法」と「ゲーム開催」が表示されており、ゲームトップ画面で「ゲーム解説/操作法」を選択することにより、ゲームの詳細説明や操作方法の解説画面が表示される。また、ゲームトップ画面で、「ゲーム開催」を選択入力すると(ステップA08)、会員端末は、図12に示すような「配布認証」画面を表示画面に表示する(ステップA09)。   When the favorite game is selected (step A05), the member terminal stores the game selection content (in this example, “net DE bingo”) (step A06), and corresponds to the game selection content as shown in FIG. The “game top” screen is displayed on the display screen (step A07). The game top screen displays “game explanation / operation method” and “game holding” as selection items. By selecting “game description / operation method” on the game top screen, detailed explanation of the game And the explanation screen of the operation method is displayed. Further, when “game holding” is selected and input on the game top screen (step A08), the member terminal displays a “distribution authentication” screen as shown in FIG. 12 on the display screen (step A09).

なお、配布認証画面には、選択したゲームの配布予定数を入力する旨と、アプリは、入力された人数分まで他の携帯に転送することが可能である旨が表示されている。会員端末は、選択したゲームの配布予定数が入力されたか否かを判別する(ステップA10)。なお、会員端末は、ゲームの配布予定数が入力されるまで、ステップA10を繰り返す。ここで、会員は、一緒にプレイする人数を入力(自分を除く人数)する。例えば、自分を含めてゲームを4人で行う場合、人数「3」を入力する。なお、「配布予定人数」は、このゲームを開催者が近距離通信によって複製配布できる人数を定めており、認証を得ている人数を超えての配布はできない。   Note that the distribution authentication screen displays that the scheduled number of distributions of the selected game is input and that the application can be transferred to other mobile phones up to the number of input persons. The member terminal determines whether or not the planned distribution number of the selected game has been input (step A10). The member terminal repeats Step A10 until the game distribution schedule number is input. Here, the member inputs the number of people who play together (the number of people except himself). For example, when the game is played by four people including myself, the number of people “3” is input. The “number of persons to be distributed” defines the number of persons who can distribute and distribute this game by short-range communication, and distribution beyond the number of persons who have been authenticated cannot be made.

会員端末は、ゲームの配布予定数が入力されると(ステップA10)、配布予定数を記憶し(ステップA11)、図13に示すような「会員情報入力」画面を表示画面に表示する(ステップA12)。会員情報入力画面には、会員と確認できる情報として、例えば、電話番号、パスワードを入力し、「決定」ボタンをする旨が表示されている。なお、これらの情報は課金のための会員確認を行うためのものである。なお、会員端末は、会員情報が入力されたか否かを判別し(ステップA13)、会員情報が入力されるまでステップA13を繰り返す。会員端末は、会員情報が入力されると、課金請求先の特定をするために会員情報、ゲーム選択内容と配布予定数をゲームサーバに送信する(ステップA14)。   When the planned distribution number of the game is input (step A10), the member terminal stores the planned distribution number (step A11), and displays the “member information input” screen as shown in FIG. 13 on the display screen (step A11). A12). On the member information input screen, for example, a phone number and a password are input as information that can be confirmed as a member, and a “OK” button is displayed. These pieces of information are used for confirming a member for billing. The member terminal determines whether or not member information has been input (step A13), and repeats step A13 until the member information is input. When the member information is input, the member terminal transmits the member information, game selection contents, and distribution schedule number to the game server in order to specify the billing request destination (step A14).

なお、会員情報は、会員携帯電話端末の所持者がゲーム提供サービス会社に会員登録した際に、ゲームサーバに登録記憶されるものである。ゲームサーバは、ゲームサイトメニューを送信すると、ステップS03に進み、データ送信ありか否かを判別しており、相手の会員端末からデータの送信があると、データ(会員情報、ゲーム選択内容、配布予定数)を受信し(ステップS04)、登録会員ファイルを検索して受信した会員情報が登録されているか否かを判別する(ステップS05)。なお、ステップS05にて、受信した会員情報に一致する会員情報が登録会員ファイルにない場合、会員でないと判別され、この場合、登録会員についての判定結果としての非会員と、図10に示すような「お知らせ」画面を会員端末に送信し(ステップS06)、今回処理を終えてステップS01に戻る。   The member information is registered and stored in the game server when the owner of the member mobile phone terminal registers as a member of the game providing service company. When the game server transmits the game site menu, the game server proceeds to step S03 to determine whether or not there is data transmission. When data is transmitted from the other member terminal, the data (member information, game selection content, distribution) (Scheduled number) is received (step S04), and the registered member file is searched to determine whether or not the received member information is registered (step S05). In step S05, if there is no member information that matches the received member information in the registered member file, it is determined that the member is not a member. In this case, a non-member as a determination result for the registered member is shown in FIG. A “notice” screen is transmitted to the member terminal (step S06), the current process is terminated, and the process returns to step S01.

一方、ステップS05にて、受信した会員情報に一致する会員情報が登録会員ファイルにある場合、会員であると判別される。この場合、登録会員についての認証結果としての会員と、図14に示すような「ダウンロード確認」画面を会員端末に送信する(ステップS07)。   On the other hand, if the registered member file contains member information that matches the received member information in step S05, it is determined that the member is a member. In this case, the member as the authentication result for the registered member and the “download confirmation” screen as shown in FIG. 14 are transmitted to the member terminal (step S07).

会員端末は、ゲームサーバに会員情報、ゲーム選択内容と配布予定数を送信すると、ゲームサーバからデータ送信があるか否かを判別しており(ステップA15)、データ送信があると、ゲームサーバから送られた送信データ(登録会員であるか非会員であるかの認証結果)を受信し(ステップA16)、受信したデータの内容により、会員認証されたか否かを判別する(ステップA17)。会員認証結果が非会員である場合、ステップA17を偽と判別し、お知らせ画面を表示し(ステップA24)、ステップA01に戻る。なお、お知らせ画面には、会員登録が行われていないと、ゲーム開催のサービスを利用できない旨、メインメニューより会員登録に入る旨が表示されている(図10参照)。   When the member terminal transmits member information, game selection contents, and the number of distributions to the game server, it determines whether or not there is data transmission from the game server (step A15). The transmitted data (authentication result of whether it is a registered member or a non-member) is received (step A16), and it is determined whether or not the member is authenticated based on the content of the received data (step A17). If the member authentication result is a non-member, step A17 is determined to be false, a notification screen is displayed (step A24), and the process returns to step A01. The notice screen displays that if the member registration is not performed, the game holding service cannot be used and the member registration is entered from the main menu (see FIG. 10).

一方、会員認証結果が会員である場合、ステップA17を真と判別し、ダウンロード確認画面を表示する(ステップA18)。なお、この説明では「ネットDEビンゴ」のアプリが選択されたものとする。なお、ダウンロード確認画面には、画面に表示されたダウンロードボタンを選択入力する旨が表示されている。会員端末は、ダウンロードボタンが操作入力されるまでステップA19を繰り返す。会員端末は、ダウンロードボタンが操作入力されると、ゲームサーバにダウンロード要求を送信する(ステップA20)。   On the other hand, if the member authentication result is a member, step A17 is determined to be true, and a download confirmation screen is displayed (step A18). In this description, it is assumed that the “Net DE Bingo” application has been selected. Note that the download confirmation screen displays that the download button displayed on the screen is selected and input. The member terminal repeats Step A19 until the download button is operated and input. When the download button is operated and input, the member terminal transmits a download request to the game server (step A20).

ゲームサーバは、ステップS07の処理を行うと、課金処理にて、(配布予定数+1)人分(会員本人を含める。図1の例では4人分)の課金を会員に対して行う(ステップS08)。したがって、参加者のアプリ取得や課金など一般のネットワークゲームで手間となっていた作業を、ゲームを開催する会員一人が代表して行うことで顧客負担が軽減される。   When the game server performs the process of step S07, the billing process charges the members for (scheduled number of distributions + 1) (including the members themselves; in the example of FIG. 1, for four persons) (steps). S08). Therefore, the burden on the customer is reduced by performing the work that has been troublesome in the general network game such as the application acquisition and billing of the participant on behalf of one member holding the game.

次いで、ゲームサーバは、ダウンロード要求があるか否かを判別し(ステップS09)、ダウンロード要求があると、会員端末にゲームのアプリと配布可能なアプリの上限数を送信し(ステップS10)、今回処理を終えてステップS01に戻る。   Next, the game server determines whether or not there is a download request (step S09). When there is a download request, the game server transmits the game application and the upper limit number of distributable applications to the member terminal (step S10). After the process is completed, the process returns to step S01.

会員端末は、ゲームサーバに対してダウンロード要求を送信すると、ゲームサーバからゲームのアプリと配布可能なアプリの上限数が送信され、ゲームのアプリ及びアプリ配布に関わる上限数をダウンロードする(ステップA21)。ゲームのアプリのダウンロードが完了すると、アプリ配布に関わる上限数(総配布権利数)を配布可能残数(残り配布権利数)にセットし(ステップA22)、図15に示すようなダウンロード完了画面を表示してゲームアプリがダウンロードされた旨を通知し(ステップA23)、会員端末は、ゲームサーバとの通信接続(WEB)を終了し、アプリ起動処理に移行する。なお、アプリ起動処理についてはWEBを終了させた後に手動で起動させる方法もある。   When the member terminal transmits a download request to the game server, the game server transmits the game application and the upper limit number of distributable applications, and downloads the game application and the upper limit number related to application distribution (step A21). . When the download of the game application is completed, the upper limit number (total number of distribution rights) related to application distribution is set to the number of remaining distributions (number of remaining distribution rights) (step A22), and a download completion screen as shown in FIG. 15 is displayed. Displaying and notifying that the game application has been downloaded (step A23), the member terminal ends the communication connection (WEB) with the game server, and shifts to an application activation process. As for the application activation process, there is also a method of manually activating after WEB is terminated.

次に、ゲーム開始準備時、アプリ起動からゲーム開始までの会員端末の処理とこれに対する非会員携帯電話端末6(以下、単に非会員端末という)の処理について説明する。図4は、会員端末が実行するアプリ起動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。会員端末において、アプリ起動処理が開始されると、まず、図16に示すような「ゲーム開始準備」画面を表示する(ステップA31)。なお、ゲーム開始準備画面には、「ゲームの種類」、「残り配布権利数」、「総配布権利数」等の情報と、「アプリ送信」、「エントリー受付」、「ゲーム開始」のボタンが表示されており、そのときの状況によってそれぞれのボタンを押して処理を起動させることとなる。   Next, the process of the member terminal from the start of the application to the start of the game and the process of the non-member mobile phone terminal 6 (hereinafter simply referred to as the non-member terminal) for the game start preparation will be described. FIG. 4 is a flowchart showing a subroutine of application activation processing executed by the member terminal. When the application activation process is started in the member terminal, first, a “game start preparation” screen as shown in FIG. 16 is displayed (step A31). The game start preparation screen includes information such as “type of game”, “number of remaining distribution rights”, “total number of distribution rights”, and buttons for “send application”, “entry acceptance”, and “game start”. It is displayed, and depending on the situation at that time, each button is pressed to start processing.

会員端末は、ゲーム開始準備画面を表示すると、アプリ送信の入力があるか否か(ステップA32)、アプリ送信の入力がなければ、次に、エントリー受付の入力があるか否か(ステップA33)、エントリー受付の入力がなければ、次に、ゲーム開始の入力があるか否か(ステップA34)、を順次判別しており、ゲーム開始の入力がなければステップA31に戻る。したがって、会員端末は、「アプリ送信」、「エントリー受付」、「ゲーム開始」のうちのいずれかのボタンが操作されるまで、ステップA31〜ステップA34の処理ループを繰り返して待機する。   When the member terminal displays the game start preparation screen, whether or not there is an input for application transmission (step A32), and if there is no input for application transmission, next, whether or not there is an input for entry acceptance (step A33). If there is no entry acceptance input, it is sequentially determined whether or not there is a game start input (step A34). If there is no game start input, the process returns to step A31. Therefore, the member terminal stands by by repeating the processing loop of step A31 to step A34 until any one of the buttons “application transmission”, “entry reception”, and “game start” is operated.

なお、「ゲーム開始」のボタンを押す以外の各処理、即ち、「アプリ送信」並びに「エントリー受付」は処理後にまたゲーム開始準備画面に戻ってくるようになっており、ゲーム開始までの作業の基本となる。また、「ゲーム開始」を選択した場合は、残り配布権利数に関係なく会員端末のアプリはゲーム開始状態に移行する。   In addition, each process other than pressing the “game start” button, that is, “application transmission” and “entry reception” is to return to the game start preparation screen after the process, Basic. If “game start” is selected, the application on the member terminal shifts to the game start state regardless of the number of remaining distribution rights.

開催者(会員)はアプリを提供したい参加者(非会員)がいる場合、「アプリ送信」ボタンを押すことで近距離通信を行ってアプリの配布を行うことができる。「アプリ送信」ボタンが押されると、会員端末はステップA32を真と判別してアプリ送信処理に進む。図5は、会員端末が実行するアプリ送信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。会員端末は、アプリ送信処理を開始すると、アプリに付属する「認証チェッカ(配布可能残数)」があるか否かをチェックする(ステップA41)。チェックした結果、配布可能残数がある場合は「送信」ボタンを表示し(ステップA42)、「送信」ボタンが押されているか否かを判別し(ステップA43)、近距離通信準備態勢となる。なお、近距離通信は赤外線、ブルートゥース(bluetooth)等の通信手段を指す。また、ゲームに参加できる携帯電話のキャリア(携帯電話事業者の種類)は問わない。会員端末は、「送信」ボタンが押されると、ステップA43を真と判別し、近距離通信によるアプリ送信を開始する(ステップA44)。一方、配布可能残数がない場合は(配布可能残数=0の場合は)「配信不可」のメッセージ表示を行い(ステップA48)、これ以上アプリの送信ができないことを会員に通知する。   When there is a participant (non-member) who wants to provide an app, the organizer (member) can distribute the app by performing short-range communication by pressing the “App Send” button. When the “app transmission” button is pressed, the member terminal determines that step A32 is true and proceeds to the application transmission process. FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine of application transmission processing executed by the member terminal. When the application terminal starts the application transmission process, the member terminal checks whether or not there is an “authentication checker (distributable remaining number)” attached to the application (step A41). As a result of the check, if there is a remaining number that can be distributed, a “send” button is displayed (step A 42), it is determined whether or not the “send” button is pressed (step A 43), and the system is ready for near field communication. . Note that short-range communication refers to communication means such as infrared rays and Bluetooth. Also, any mobile phone carrier (type of mobile phone operator) that can participate in the game is irrelevant. When the “send” button is pressed, the member terminal determines that step A43 is true and starts application transmission by short-range communication (step A44). On the other hand, if there is no remaining distributable number (if the remaining distributable number = 0), a message “Distributable” is displayed (step A48), and the member is notified that the application cannot be transmitted any more.

一方、非会員(参加者)がゲームに参加する場合は、会員(ゲーム開催者)からアプリの提供を受けるためにまず「近距離通信」の環境を用意する。図7は、非会員の携帯電話端末(非会員端末という)が実行するアプリ受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。非会員端末は、非会員の操作により「近距離通信」が選択されると(ステップB01)、近距離通信画面を表示し(ステップB02)、さらに、近距離通信画面において、非会員の操作により「近距離受信」が選択されると(ステップB03)、近距離通信による受信状態となる。会員端末(ゲーム開催者)が近距離通信できる状態(ゲーム準備画面)になったときに、非会員端末(ゲーム参加者)は近距離通信画面の「受信」ボタンを押すことで受信可能状態となり、アプリのダウンロードが近距離通信を介して実行される(ステップB04)。アプリ受信が完了すると、非会員端末は、会員端末に対して受信確認を送信し(ステップB05)、ダウンロード完了を表示する(ステップB06)。アプリのダウンロード完了の通知がなされた後、参加者は手動でアプリの起動を行う。そうすることではじめてゲームアプリが起動し「ゲーム開始準備」画面が表示されることとなる。   On the other hand, when a non-member (participant) participates in the game, an environment of “short-distance communication” is first prepared in order to receive an application from the member (game organizer). FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine of application reception processing executed by a non-member mobile phone terminal (referred to as a non-member terminal). When “Near Field Communication” is selected by a non-member operation (step B01), the non-member terminal displays a near field communication screen (step B02), and further, by a non-member operation on the near field communication screen. When “Short-range reception” is selected (step B03), a reception state by short-range communication is set. When the member terminal (game organizer) is ready for near field communication (game preparation screen), the non-member terminal (game participant) is ready to receive by pressing the “Receive” button on the near field communication screen. Application download is executed via short-range communication (step B04). When the application reception is completed, the non-member terminal transmits a reception confirmation to the member terminal (step B05) and displays a download completion (step B06). After notification of the completion of downloading of the application, the participant manually activates the application. Only then will the game application be launched and the “game start preparation” screen will be displayed.

一方、アプリ送信が完了すると、会員端末は、非会員端末から受信確認が送信されているか否かを判別しており(ステップA45)、受信確認を受けると、配布可能残数を−1し(ステップA46)、画面上で「送信完了」のメッセージ通知を行う(ステップA47)。メッセージ通知は、一定時間表示され、前記一定時間経過後、再び「ゲーム開始準備」画面に戻る。会員は、以上に述べたアプリ送信に関わる操作を繰り返すことにより、配布可能残数の範囲内で非会員(参加者)にアプリを提供する。なお、図1では、3人の参加者(非会員端末6a,6b,6c)に対してアプリの提供が行われた例を示している。   On the other hand, when the application transmission is completed, the member terminal determines whether or not a reception confirmation is transmitted from the non-member terminal (step A45). In step A46), a message “transmission complete” is notified on the screen (step A47). The message notification is displayed for a predetermined time, and after the predetermined time has elapsed, the screen returns to the “game start preparation” screen again. The member provides the application to the non-member (participant) within the range of the remaining number of distributions by repeating the operations related to the application transmission described above. FIG. 1 shows an example in which an application is provided to three participants (non-member terminals 6a, 6b, 6c).

ゲーム開催者(会員)は参加者(非会員)のエントリーを受け付ける場合、「エントリー受付」ボタンを押すことで近距離通信を行ってエントリーを確認する必要がある。この場合、ゲーム準備画面で「エントリー受付」ボタンを押す。会員端末は、「エントリー受付」ボタンが押された場合、ステップA33を真と判別し、エントリー受付処理に進む。図6は、会員端末が実行するエントリー受付処理のサブルーチンを示すフローチャートである。会員端末は、エントリー受付処理を開始すると、近距離通信による受信状態に設定し(ステップA51)、エントリーが受信されるか否かを判別する(ステップA52)。これにより近距離通信が開始され、エントリー情報の受信を行う。   When accepting the entry of a participant (non-member), the game organizer (member) needs to confirm the entry by performing near field communication by pressing the “entry acceptance” button. In this case, press the “Entry Accept” button on the game preparation screen. When the “entry acceptance” button is pressed, the member terminal determines that step A33 is true and proceeds to the entry acceptance process. FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine of entry acceptance processing executed by the member terminal. When starting the entry acceptance process, the member terminal sets the reception state by the short-range communication (step A51), and determines whether or not the entry is received (step A52). As a result, near field communication is started and entry information is received.

図8は、非会員端末が実行するアプリ起動処理のサブルーチンを示すフローチャートである。一方、非会員(参加者)がアプリを起動すると、図17に示すような参加者用の「ゲーム開始準備」画面が表示される(ステップB11)。参加者用のゲーム開始準備画面では、ビンゴカードと「エントリー送信」ボタンが用意されており、ここでゲームに「エントリー」する旨を開催者(会員端末)に送信するための「エントリー送信」ボタンを押す(ステップB12)。なお、参加者は、会員(開催者)の「エントリー受付」にタイミングを合わせ「エントリー送信」ボタンを押す。これにより近距離通信が開始され、エントリー情報が送信される(ステップB13)。   FIG. 8 is a flowchart showing a subroutine of application activation processing executed by the non-member terminal. On the other hand, when the non-member (participant) activates the application, a “game start preparation” screen for the participant as shown in FIG. 17 is displayed (step B11). On the game start preparation screen for participants, a bingo card and an “Send Entry” button are prepared. Here, an “Send Entry” button is used to send an “entry” message to the organizer (member terminal). Is pressed (step B12). Participants press the “Send Entry” button in time with the “Entry Acceptance” of the member (organizer). Thereby, near field communication is started and entry information is transmitted (step B13).

会員端末は、エントリー情報の受信が完了した時点で、受信確認を送信し(ステップA53)、図18に示すような「エントリー確認」のメッセージを表示する(ステップA54)。メッセージ通知から一定時間経過後、再び図16の「ゲーム開始準備」画面に戻る。   The member terminal transmits a reception confirmation when the reception of the entry information is completed (step A53), and displays an “entry confirmation” message as shown in FIG. 18 (step A54). After a predetermined time has elapsed from the message notification, the screen returns to the “GAME START PREPARATION” screen of FIG.

非会員端末は、受信確認を受信すると(ステップB14)、図19に示すような「エントリー完了」のメッセージを表示する(ステップB15)。参加者の「ゲーム開始準備」画面ではエントリーを送信した後「エントリー送信」が「ゲーム開始」ボタンに変更して表示される。参加者は「ゲーム開始」を選択してゲーム開始状態に移行する。   When the non-member terminal receives the reception confirmation (step B14), it displays an “entry complete” message as shown in FIG. 19 (step B15). In the “game start preparation” screen of the participant, after the entry is transmitted, “entry transmission” is changed to a “game start” button and displayed. The participant selects “game start” and shifts to a game start state.

次に、近距離通信を通じ、会員端末4が主となって非会員端末6a,6b,6cとの間で行われるゲームについて、「ネットDEビンゴ」を一例に掲げて簡単に説明する。会員端末のゲーム開始準備画面において、「ゲーム開始」ボタンを押すと、会員端末は、ステップA34を真と判別し、ゲーム開始処理に進む。   Next, a game played mainly between the member terminals 4 and the non-member terminals 6a, 6b, 6c through the short-range communication will be briefly described by taking “Net DE Bingo” as an example. When the “game start” button is pressed on the game start preparation screen of the member terminal, the member terminal determines that step A34 is true and proceeds to a game start process.

ゲーム開催中(会員端末)
ゲームを開始すると、開催者用のゲーム開始画面(図20参照)が表示される。なお、開催者用のゲーム開始画面には、ビンゴカードの他に、「抽選」、「穴開け」、「送信」、「終了」が表示されており、ゲーム開催者のみ番号の抽選を行うことができる。開催者用のゲーム開始画面で「抽選」を選択すると、抽選中の演出画面が表示(図21参照)され、番号が決定される。抽選により抽選番号が決定すると、抽選番号が抽選番号一覧にデータとして登録される。「送信」を押すと、開催者の会員端末は近距離通信状態となり、参加者である非会員端末にデータの配布を行うことが可能となる。開催者が「送信」を押すと、アプリでは会員端末と非会員端末(参加者)との間で近距離通信を開始する。送信相手を確認し、無事確認できるとデータ送信を開始する。無事送信が完了したことを知らせる通知を非会員端末から受けると、会員端末には「送信完了」のメッセージを表示して開催者に通知し(図22参照)、一定時間後に開催者の画面に戻る。開催者用の画面で「穴開け」を選択すると、今までに選択された番号が表示され、その番号をカードの中から選択することにより、穴開けが完了する(図23参照)。穴開け画面で、ビンゴが成立した場合、ビンゴ成立を内部データベースに登録する。ゲーム終了となった場合、ビンゴ成立演出は出るが、番号の抽選があるため最後まで開催者用の画面にて番号の抽選を行う必要がある。「開催者」画面で「終了」を選択すると、「終了確認」画面(図24参照)を表示し、「確認」ボタンを押すことでゲームが終了する。
During game holding (member terminal)
When the game is started, a game start screen for the organizer (see FIG. 20) is displayed. In addition to the bingo card, “Lottery”, “Hole”, “Send”, and “End” are displayed on the game start screen for the organizer. Can do. When “lottery” is selected on the game start screen for the organizer, an effect screen during the lottery is displayed (see FIG. 21), and the number is determined. When the lottery number is determined by lottery, the lottery number is registered as data in the lottery number list. When “Send” is pressed, the organizer's member terminal is in a short-range communication state, and data can be distributed to non-member terminals that are participants. When the organizer presses “Send”, the application starts near field communication between the member terminal and the non-member terminal (participant). Check the other party and start sending data when it is confirmed. When notification from the non-member terminal is received informing that the transmission has been successfully completed, a message “transmission completed” is displayed on the member terminal to notify the organizer (see FIG. 22), and after a certain time, the organizer's screen is displayed. Return. When “Hole drilling” is selected on the organizer screen, the number selected so far is displayed, and by selecting the number from the card, drilling is completed (see FIG. 23). If bingo is established on the hole punching screen, bingo establishment is registered in the internal database. When the game is over, a bingo establishment effect appears, but since there is a lottery of numbers, it is necessary to draw a number on the organizer screen until the end. When “End” is selected on the “Organizer” screen, the “End Confirmation” screen (see FIG. 24) is displayed, and the game is ended by pressing the “Confirm” button.

ゲーム開催中(非会員端末)
ゲームを開始すると、参加者用のゲーム開始画面(図25参照)が表示される。なお、参加者用のゲーム開始画面には、ビンゴカードの他に、「穴開け」と「番号取得」が表示されており、自ら番号を抽選することはできないようになっている。抽選された番号を取得する際は「番号取得」を押すことで近距離通信の近距離受信状態となり、番号の取得が可能となる。参加者が「番号取得」を押すと、アプリでは非会員端末と会員端末との間で近距離通信を開始する。受信相手を確認し、無事確認できるとデータ受信を開始する。無事受信が完了すると受信完了通知を会員端末に送信し、参加者である非会員端末には「番号取得しました」のメッセージを表示(図26参照)して参加者に通知し一定時間後に参加者の画面に戻る。参加者用の画面で「穴開け」を選択すると、現在端末内に確保している抽選番号データを読み出し、今までの抽選番号が表示され、番号をカードの中から選択することにより、穴開けが完了(図27参照)する。穴開け画面でビンゴが成立した場合、画面には「終了」ボタンが表示(図28参照)され、ゲームの終了は自由となる。
During game (non-member terminal)
When the game is started, a game start screen for participants (see FIG. 25) is displayed. In addition to the bingo card, “drilling” and “number acquisition” are displayed on the game start screen for the participants, and the numbers cannot be drawn by themselves. When a lottery number is acquired, pressing “number acquisition” makes a short-distance reception state for short-range communication, and a number can be acquired. When the participant presses “Acquire number”, the application starts near field communication between the non-member terminal and the member terminal. Check the receiving party and start receiving data when it is confirmed safely. When the reception is completed successfully, a reception completion notification is sent to the member terminal, and the message “Number obtained” is displayed on the non-member terminal, which is a participant (see Fig. 26), and the participant is notified and joined after a certain period of time. Return to the user's screen. When “Drill” is selected on the screen for participants, the lottery number data currently stored in the terminal is read, the lottery numbers so far are displayed, and the number is selected from the card, and the hole is opened. Is completed (see FIG. 27). When bingo is established on the hole-piercing screen, an “end” button is displayed on the screen (see FIG. 28), and the game can be freely ended.

以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明において、ゲームアプリ管理サーバ2からアプリのダウンロードを行った会員(ゲームームの開催者)が、一緒にゲームを行いたい人数を増やしたい(人数を追加したい)場合、上述した手順により、再度、会員携帯電話端末4からゲームアプリ管理サーバ2のゲームサイトに接続し、会員情報、ゲーム情報及び追加するアプリの配布予定数を送信し、アプリのダウンロードを要求し、ゲームアプリ管理サーバ2から配布可能なアプリの上限数(追加数)のダウンロードのみを行えばよい。また、ゲームアプリ管理サーバ2は、会員が行ったアプリの種別とダウンロードの履歴を記憶しておく。なお、このように、同一の会員による同一のアプリのダウンロードの要求に対しては、課金処理(図2のステップS08参照)において、同一の会員による同一のアプリのダウンロードの要求があるか否かをアプリの種別とダウンロード履歴によりチェックし、同一の会員による同一のアプリのダウンロードの要求があった場合に、配布予定数の課金を会員に対して行うようにする(会員本人の利用料金は以前の課金処理によって支払われているため)。これによって、会員が追加料金を支払うことにより、アプリの配布人数の追加が行える。   The embodiment of the present invention has been described above. In the present invention, the member who downloaded the application from the game application management server 2 (gameme organizer) wants to increase the number of people who want to play the game together (the number of people). If the user wants to add), the member mobile phone terminal 4 connects to the game site of the game application management server 2 again by the above-described procedure, transmits member information, game information, and the number of distributions of the application to be added, and downloads the application. It is only necessary to download the upper limit number (additional number) of applications that can be distributed from the game application management server 2. In addition, the game application management server 2 stores the type of application performed by the member and the history of download. In this way, in response to a request for downloading the same application by the same member, whether or not there is a request for downloading the same application by the same member in the billing process (see step S08 in FIG. 2). Is checked based on the application type and download history, and if the same member requests download of the same application, the distribution amount will be charged to the member. Because it is paid by the billing process.) As a result, the number of people who distribute the application can be added by the member paying an additional fee.

本発明の実施形態に係るネットワークゲームシステムの概略を示すブロック図1 is a block diagram showing an outline of a network game system according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲームサーバが行うゲーム提供サービスに係る処理のフローチャートThe flowchart of the process which concerns on the game provision service which the game server which concerns on embodiment of this invention performs 開催者となる会員端末が行うゲーム提供サービスに係る処理のフローチャートFlow chart of processing related to game providing service performed by member terminal as organizer 会員端末が実行するアプリ起動処理のサブルーチンを示すフローチャートThe flowchart which shows the subroutine of application starting processing which member terminal executes 会員端末が実行するアプリ送信処理のサブルーチンを示すフローチャートFlowchart showing a subroutine of application transmission processing executed by the member terminal 会員端末が実行するエントリー受付処理のサブルーチンを示すフローチャートA flowchart showing a subroutine of entry acceptance processing executed by the member terminal 非会員端末が実行するアプリ受信処理のサブルーチンを示すフローチャートA flowchart showing a subroutine of application reception processing executed by a non-member terminal 非会員端末が実行するアプリ起動処理のサブルーチンを示すフローチャートA flowchart showing a subroutine of application activation processing executed by a non-member terminal 会員端末に表示されるゲームサイトメニュー画面を示す図The figure which shows the game sight menu screen which is displayed on the member terminal 会員端末に表示されるお知らせ画面を示す図The figure which shows the information screen which is displayed on the member terminal 会員端末に表示されるゲームトップ画面を示す図The figure which shows the game top screen which is displayed on the member terminal 会員端末に表示される配布認証画面を示す図Figure showing the distribution authentication screen displayed on the member terminal 会員端末に表示される会員情報入力画面を示す図The figure which shows the member information input screen which is displayed on the member terminal 会員端末に表示されるダウンロード確認画面を示す図Diagram showing download confirmation screen displayed on member terminal 会員端末に表示されるダウンロード完了画面を示す図The figure which shows the download completion screen which is displayed on the member terminal 会員端末に表示されるゲーム開始準備画面を示す図The figure which shows the game start preparation screen which is displayed on the member terminal 非会員端末に表示されるゲーム開始準備画面を示す図The figure which shows the game start preparation screen which is displayed on the non-member terminal 会員端末に表示されるゲーム開始準備画面における「エントリー確認」のメッセージ表示を示す図The figure which shows the message display of “entry confirmation” in the game start preparation screen which is displayed on the member terminal 非会員端末に表示されるゲーム開始準備画面における「エントリー完了」のメッセージ表示を示す図The figure which shows the message display of “entry completion” in the game start preparation screen which is displayed on the non-member terminal 会員端末(開催者)に表示されるゲーム開始画面を示す図The figure which shows the game start screen which is displayed on the member terminal (organizer) ゲーム中、会員端末に表示される抽選中の演出画面を示す図The figure which shows the production screen during the lottery which is displayed on the member terminal during the game ゲーム中、会員端末に表示される「送信完了」のメッセージ表示を示す図The figure which shows the message display of “transmission completion” displayed on the member terminal during the game ゲーム中、会員端末に表示される穴開け画面を示す図The figure which shows the drilling screen which is displayed on the member terminal during the game ゲーム中、会員端末に表示される終了確認画面を示す図The figure which shows the end confirmation screen which is displayed on the member terminal during the game 非会員端末(参加者)に表示されるゲーム開始画面を示す図The figure which shows the game start screen displayed on a non-member terminal (participant) ゲーム中、非会員端末に表示される「番号取得しました」のメッセージ表示を示す図Figure showing the message "Number obtained" displayed on a non-member terminal during the game ゲーム中、非会員端末に表示される穴開け画面を示す図The figure which shows the drilling screen which is displayed on the non-member terminal during the game 非会員端末において、穴開け画面でビンゴが成立した場合に表示される「終了」ボタン表示を示す図The figure which shows the “end” button display which is displayed when bingo is established on the punching screen in the non-member terminal

符号の説明Explanation of symbols

1 ネットワークゲームシステム
2 ゲームアプリ管理サーバ
3 インターネット回線
4 会員携帯電話端末
5 近距離通信網
6 非会員携帯電話端末
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Network game system 2 Game application management server 3 Internet line 4 Member mobile phone terminal 5 Short-distance communication network 6 Non-member mobile phone terminal

Claims (5)

複数の携帯電話端末の参加を開始条件とするゲームアプリケーションを登録管理するゲームアプリ管理サーバと、前記ゲームアプリ管理サーバに対してインターネット回線を通じて接続される第1携帯電話端末と、該第1携帯電話端末に近距離通信手段を通じて通信接続される第2携帯電話端末とにより構成されるネットワークゲームシステムであって、前記ゲームアプリ管理サーバは、前記第1携帯電話端末からの前記ゲームの開催要求を受信する受信手段と、該開催要求の受信に伴い、前記第1携帯電話端末に対して、会員情報及び前記ゲームアプリケーションの配布予定数の送信を要求する要求手段と、前記第1携帯電話端末から受信した前記会員情報及び前記配布予定数に基づいて前記ゲームアプリケーションのダウンロードを承認する承認手段と、該承認後における前記第1携帯電話端末からのダウンロード要求の受信に伴い、前記第1携帯電話端末に、前記ゲームアプリケーションと、前記第2携帯電話端末に配布可能な前記ゲームアプリケーションの上限数を送信する送信手段とを備え、前記第1携帯電話端末は、前記ゲームアプリ管理サーバから受信した前記ゲームアプリケーションを、前記上限数の範囲内に限り、前記近距離通信手段を通じて前記第2携帯電話端末に配布する配布手段を備えたネットワークゲームシステム。 A game application management server for registering and managing game applications having the participation condition of a plurality of mobile phone terminals as a starting condition, a first mobile phone terminal connected to the game application management server through an Internet line, and the first mobile phone A network game system comprising a second mobile phone terminal that is communicably connected to a terminal through short-range communication means, wherein the game application management server receives the game holding request from the first mobile phone terminal Receiving means, request means for requesting the first mobile phone terminal to transmit member information and the scheduled distribution number of the game application upon receipt of the holding request, and receiving from the first mobile phone terminal accept the download of the game application on the basis of the said member information and to the number of distribution plans And the game application that can be distributed to the first mobile phone terminal and the game application that can be distributed to the second mobile phone terminal upon receiving a download request from the first mobile phone terminal after the approval. And transmitting means for transmitting the game application received from the game application management server only within the range of the upper limit number, through the short-range communication means. 2. A network game system provided with distribution means for distribution to mobile phone terminals. 前記第1携帯電話端末は、前記上限数と共に、前記ゲームアプリケーションを配布可能な残数を更新して表示する表示手段を備えた請求項1に記載のネットワークゲームシステム。   The network game system according to claim 1, wherein the first mobile phone terminal includes a display unit that updates and displays the remaining number to which the game application can be distributed together with the upper limit number. 前記第1携帯電話端末は、前記配布可能な前記ゲームアプリケーションの残数があるか否かに拘らず、前記ゲームアプリケーションをゲーム開始状態とする手段を備えた請求項1または2に記載のネットワークゲームシステム。   3. The network game according to claim 1, wherein the first mobile phone terminal includes means for setting the game application in a game start state regardless of whether or not there is a remaining number of the game applications that can be distributed. system. 前記ゲームアプリ管理サーバが、前記第1携帯電話端末から受信した前記配布予定数に応じた課金処理を行う請求項1ないし3のいずれかに記載のネットワークゲームシステム。   The network game system according to any one of claims 1 to 3, wherein the game application management server performs a billing process according to the scheduled distribution number received from the first mobile phone terminal. 前記第2携帯電話端末は、前記第1携帯電話端末とは異なる通信事業者の端末である請求項1ないし4のいずれかに記載のネットワークゲームシステム。   5. The network game system according to claim 1, wherein the second mobile phone terminal is a terminal of a communication carrier different from the first mobile phone terminal.
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