JP3762941B2 - Network game start system - Google Patents

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本発明は、ゲームを登録管理すると共にゲームの開始から終了までのゲーム制御を行うゲームサーバと、ゲームサーバに対して携帯電話回線を通じて接続される複数の携帯電話端末とにより構成されるネットワークゲーム開始システムに関する。   The present invention provides a network game start comprising a game server for registering and managing a game and controlling a game from the start to the end of the game, and a plurality of mobile phone terminals connected to the game server through a mobile phone line About the system.

従来のネットワークゲームは、開催されているゲームであれば自由に参加することができ、見ず知らずの人とゲームを行っているため(例えば、特許文献1参照)、例えば、パーティー会場等で行われるゲームのように、限られたメンバーのみで開催することができなかった。また、従来のネットワークゲームでは、ゲームサービスを管理するゲームサーバによってゲームの開始条件が決められており、例えば、予め決められた時刻(例えば、12:00)になった場合や参加人数が予め定めた人数に達した場合にゲームが開始されるため(例えば、特許文献2参照)、参加者は、ゲーム開始まで待たねばならなかったり、参加人数になるまで待たされたりすることがあった。さらに、従来、ネットワークゲームに参加する場合は、ゲームを実施するメンバー全員がゲームサーバに会員登録する必要があった。
特開2001−104651号公報 特開2003−228639号公報(段落0032)
A conventional network game can be freely participated as long as it is held, and since a game is played with a stranger (see, for example, Patent Document 1) , for example, a game played at a party venue or the like As such, it was not possible to hold the event with only a limited number of members. In the conventional network game, the game start condition is determined by the game server that manages the game service. For example, when a predetermined time (for example, 12:00) is reached or the number of participants is determined in advance. Since the game is started when the number of participants reaches the maximum number (see, for example, Patent Document 2) , the participant may have to wait until the game starts or may wait until the number of participants is reached. Furthermore, conventionally, when participating in a network game, all members who execute the game have to register as members in the game server.
JP 2001-104651 A JP 2003-228639 A (paragraph 0032)

本発明の目的は、ゲーム開催者が任意に開催ゲームの開始を決定でき、ゲームを実施するメンバーのうちの一人が会員登録するのみで実施することができるネットワークゲーム開始システムを提供することにある。 An object of the present invention is able to determine the start of arbitrarily held game Gate-time organizer, that one of the members to carry out the game is to provide a network game start system that can be implemented only by the member registration It is in.

請求項1に記載のネットワークゲーム開始システムは、ゲームを登録管理すると共に前記ゲームの開始から終了までのゲーム制御を行うゲームサーバと、前記ゲームサーバに対してインターネット回線を通じて接続される複数の携帯電話端末とにより構成されるものであって、上記課題を解決するために、前記複数の携帯電話端末は、前記ゲームの開催を行う者の携帯電話端末である開催者端末と、開催ゲームに参加する参加者の携帯電話端末である参加者端末とに分けられ、前記ゲームサーバは、前記開催者端末からの接続要求と前記参加者端末からの接続要求とを識別する識別手段と、前記開催者端末からの前記ゲームの新規ID作成要求の入力に応じて、前記新規ID作成要求がなされたゲームに対応する開催用のID番号を作成する手段と、前記開催用のID番号の作成後、前記開催者端末に、開催ゲームに参加する参加者端末の数と開催ゲームの開始指令を入力させるためのボタンとを備えた開始待ち画面を表示させる手段と、前記開催用のID番号の作成後に接続要求がなされた前記参加者端末に、前記ゲームへの参加のための前記ID番号の入力用の画面を表示させる手段と、前記開始待ち画面を表示させた開催者端末から前記開催ゲームの開始指令を受け取るまで、前記参加者端末からの前記ID番号の入力の有無を判別する判別手段と、前記判別手段が前記参加者端末からの前記ID番号の入力有りと判別すると、前記参加者端末から前記ID番号を入力し、該入力したID番号が前記開催用のID番号と一致すると判断した場合に、前記参加者端末の数を更新し、更新した参加者端末の数を前記開催者端末の開始待ち画面に表示させる手段と、前記開催者端末からの前記開催ゲームの開始要求の入力に応じ、前記参加者端末からの前記開催ゲームへの参加を締め切り、該開催ゲームを開始する手段と、からなることを特徴とする。
The network game start system according to claim 1, wherein a game server that manages and registers a game and controls a game from the start to the end of the game, and a plurality of mobile phones connected to the game server through an Internet line In order to solve the above-described problem, the plurality of mobile phone terminals participate in the host game and an organizer terminal that is a mobile phone terminal of a person who performs the game. The game server is divided into a participant terminal which is a participant's mobile phone terminal, and the game server includes an identification means for identifying a connection request from the organizer terminal and a connection request from the participant terminal, and the organizer terminal in response to the input of the game for the new ID creation request from, to create an ID number for the holding corresponding to the new ID creation request has been made game And after the creation of the ID number for the holding, a start waiting screen including a button for causing the organizer terminal to input the number of participant terminals participating in the held game and a start command of the held game is displayed. Means for displaying the screen for inputting the ID number for participation in the game on the participant terminal for which a connection request has been made after the creation of the ID number for holding, and the start waiting screen Until the start instruction of the held game is received from the organizer terminal that has displayed, the determination means for determining whether or not the ID number is input from the participant terminal, and the determination means is the ID from the participant terminal when determining that there is an input of the number, when the enter the ID number from the participant terminal, the ID number which is the input is determined to match the ID number for the host, update the number of the participant terminal , And means for displaying the number of updated participant terminals to start waiting screen of the organizer's terminal, according to the input of the start request of the held game from the organizer terminal, to the held game from the participant terminal Means for closing the participation and starting the held game.

請求項2に記載のネットワークゲーム開始システムは、請求項1に記載のものにおいて、前記開催者端末が1つのみであって、前記ゲームサーバに会員登録されているものであり、前記参加者端末が複数であって、前記ゲームサーバに会員未登録なものであり、前記ゲームサーバが、会員登録されている場合に限り、前記開催ゲームに対応して前記ゲームへの参加のためのID番号を前記開催者端末に送信するものであることを特徴とするものである。 The network game start system according to claim 2 is the network game start system according to claim 1, wherein only one organizer terminal is registered and registered as a member in the game server. Is an unregistered member in the game server, and the ID number for participation in the game corresponding to the held game is given only when the game server is registered as a member. It is what transmits to the said organizer terminal, It is characterized by the above-mentioned.

請求項3に記載のネットワークゲーム開始システムは、請求項1又は2に記載のものにおいて、前記ゲームサーバは、接続要求してきた携帯電話端末に、開催可能なゲームとゲームへの参加のための入力とよりなる複数種類の選択肢を備えたゲームサイトメニュー画面を表示させる手段を備え、前記識別手段は、前記携帯電話端末の前記ゲームサイトメニュー画面にて選択された選択肢に応じたデータを受信し、該受信したデータがゲームである場合に前記開催者端末からの接続要求と判別する一方、前記IDの入力である場合に前記参加者端末からの接続要求と判別するものであることを特徴とするものである。請求項4に記載のネットワークゲーム開始システムは、請求項1乃至3のうちのいずれか1つに記載のものにおいて、前記参加者端末は、前記開催者端末とは異なる通信事業者の端末としたものである。 The network game start system according to claim 3 is the network game start system according to claim 1 or 2, wherein the game server is configured to input a game that can be held and a game participation to the mobile phone terminal that has requested connection. And a means for displaying a game site menu screen having a plurality of types of options, wherein the identification means receives data corresponding to the option selected on the game site menu screen of the mobile phone terminal, When the received data is a game, it is determined as a connection request from the organizer terminal, and when it is an input of the ID, it is determined as a connection request from the participant terminal. Is. The network game start system according to claim 4 is the network game start system according to any one of claims 1 to 3, wherein the participant terminal is a terminal of a telecommunications carrier different from the organizer terminal. Is.

請求項1に記載の構成によれば、ゲーム開催者が任意に開催ゲームの開始を決定できるため、ゲーム開始までに待たされることがなくなる。開催者は、参加者数を知ることができると共に、参加者数をもとにして開催ゲームをいつ開始させるかを決めることができる。 According to the configuration described in claim 1, since the Gate beam organizer can determine the start of arbitrarily held game, it is eliminated to wait until the start of the game. The organizer can know the number of participants and can decide when to start the held game based on the number of participants.

請求項に記載の構成によれば、開催者端末1つのみがゲームサーバに会員登録されているだけで、ゲームサーバからID番号を取得できるので、一人のみの会員登録で、全メンバーがゲームに参加することができる。 According to the arrangement according to claim 2, only the organizer's end the end of only one is member registration to the game server, it is possible to get the ID number from the game server, a member registration of only one person, are all members Can participate in the game.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。図1は、本発明の実施形態に係るネットワークゲーム開始システムの概略を示すブロック図である。ネットワークゲーム開始システム1は、ゲームを登録管理すると共にゲームの開始から終了までのゲーム制御を行うゲームサーバ2と、ゲームサーバ2に対してインターネット回線を通じて接続される複数の携帯電話端末3、4a、4b、…とにより構成される。また、本ネットワークゲーム開始システム1において、前記複数の携帯電話端末は、ゲームの開催を行う1つの開催者携帯電話端末3と、開催ゲームに参加する複数の参加者の参加者携帯電話端末4a、4b、…とに分けられる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a network game start system according to an embodiment of the present invention. The network game start system 1 includes a game server 2 that registers and manages a game and controls a game from the start to the end of the game, and a plurality of mobile phone terminals 3, 4 a that are connected to the game server 2 through an Internet line. 4b, and so on. In the network game start system 1, the plurality of mobile phone terminals include one organizer mobile phone terminal 3 for holding a game, and participant mobile phone terminals 4 a of a plurality of participants participating in the held game. 4b, and so on.

ゲームサーバ2には、複数のゲームプログラム(所謂、アプリ、ゲームソフト)が登録記憶されている。ゲームサーバ2は、開催者(会員)からの登録されているゲームの開催の申込、申込を受けた開催ゲームについてのID番号の発行、開催ゲームの参加者の受け付けと参加者数の登録、開催者による開催ゲームの開始の受け付けと開催ゲームの参加者の受け付けの締め切り、開催ゲームが開始されてから終了までのサポート、アプリケーションの携帯電話端末へのダウンロード等の処理を行う。   A plurality of game programs (so-called apps and game software) are registered and stored in the game server 2. The game server 2 applies for holding a registered game from the organizer (member), issues an ID number for the held game for which it has been applied, accepts participants in the held game, registers the number of participants, and holds it The deadline for accepting the start of the hosted game and the acceptance of the participants of the hosted game by the user, support from the start of the hosted game to the end, downloading of the application to the mobile phone terminal, etc. are performed.

以下、本発明のネットワークゲーム開始システム1におけるゲームの開催者の開催者携帯電話端末3、開催ゲームに参加する参加者の参加者携帯電話端末4a(4b、…)、ゲームサーバ2の具体的な動作について、図2乃至図7のフローチャートを参照して説明する。図2乃至図4は、本発明の実施形態に係るゲームサーバ2(以下、ゲームサーバという)が行うゲーム提供サービスに係る処理のフローチャートである。また、図5乃至図6は、開催者の開催者携帯電話端末3(以下、開催者端末という)が行うゲーム提供サービスに係る処理のフローチャートである。さらに、図7は、参加者の参加者携帯電話端末4a(以下、参加者端末という)が行うゲーム提供サービスに係る処理のフローチャートである。   Hereinafter, in the network game start system 1 of the present invention, the organizer mobile phone terminal 3 of the game organizer, the participant mobile phone terminals 4a (4b,...) Of the participants who participate in the held game, and the game server 2 are described in detail. The operation will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 2 to 4 are flowcharts of processing related to a game providing service performed by the game server 2 (hereinafter referred to as a game server) according to the embodiment of the present invention. 5 to 6 are flowcharts of processing relating to a game providing service performed by the organizer's organizer mobile phone terminal 3 (hereinafter referred to as the organizer terminal). Further, FIG. 7 is a flowchart of processing relating to a game providing service performed by the participant's participant mobile phone terminal 4a (hereinafter referred to as a participant terminal).

前提として、ゲームを開催する開催者はゲーム提供サービスを行う事業会社に予め会員登録をしておく。なお、会員登録が必要となるのは、ゲームを実施するメンバー(開催者及び参加者)のうち開催者1人のみでよく、全員が会員登録をする必要はない。   As a premise, the organizer of the game registers in advance with the business company that provides the game providing service. Member registration is required for only one organizer among the members (organizers and participants) who perform the game, and not all members need to register as members.

ゲームを開催する場合は、開催者端末は、インターネット回線を通じてゲームサーバのゲームサイトに接続を要求する(ステップA01)。ゲームサーバは、処理を開始すると、接続要求があるか否かを判別しており(ステップS01)、接続要求がない場合は、ゲーム開催中であるか否かを判別し(ステップS20)、ゲーム開催中でなければ、ステップS01に戻る。なお、ゲーム開催中とは、開催者端末によってゲームの開催が申し込まれた場合、開催ゲームに参加しようとする参加者端末からの開催ゲームへの参加を受け付ける状態にあることをいう。ゲームサーバは、接続要求があるまで、ステップS01、ステップS20を繰り返し実行し、開催者端末による接続要求を待つ。   When a game is held, the organizer terminal requests connection to the game site of the game server through the Internet line (step A01). When the game server starts processing, it determines whether or not there is a connection request (step S01). If there is no connection request, the game server determines whether or not the game is being held (step S20). If not being held, the process returns to step S01. Note that “game in progress” means that when a game host is requested by the organizer terminal, it is in a state of accepting participation in the held game from the participant terminal that intends to participate in the held game. The game server repeatedly executes step S01 and step S20 until there is a connection request, and waits for a connection request from the organizer terminal.

ゲームサーバは、開催者端末による接続要求があると、ステップS01を真と判別し、接続要求した相手の携帯端末に、図8に示すような「ゲームサイトメニュー」画面を送信し(ステップS02)、ステップS03に進む。なお、接続要求がある場合、開催者端末からの接続要求の場合と参加者端末からの接続要求の場合とがあり、ステップS03以下の処理で識別される。   When there is a connection request from the organizer terminal, the game server determines that step S01 is true, and transmits a “game site menu” screen as shown in FIG. 8 to the mobile terminal of the partner who has requested connection (step S02). The process proceeds to step S03. When there is a connection request, there are a connection request from the organizer terminal and a connection request from the participant terminal, which are identified by the processing in step S03 and subsequent steps.

一方、開催者端末は、ゲームサイトに接続すると、ゲームサーバからデータ送信があるか否かを判別しており(ステップA02)、ゲームサーバからゲームサイトメニュー画面が送信されると、ゲームサーバから送られたゲームサイトメニュー画面を受信し(ステップA03)、表示画面にゲームサイトメニュー画面を表示する(ステップA04)。   On the other hand, when the organizer terminal connects to the game site, the organizer terminal determines whether or not there is data transmission from the game server (step A02), and when the game site menu screen is transmitted from the game server, the organizer terminal transmits it from the game server. The received game site menu screen is received (step A03), and the game site menu screen is displayed on the display screen (step A04).

図8に示すように、ゲームサイトメニュー画面には、開催可能なゲームの一覧及び直接IDを入力することでゲームに参加する「ダイレクトID入力」が表示されており、ゲームを開催する場合は「開催可能なゲーム一覧」より好みのゲームを選択入力する(ステップA04)。なお、図8では、開催可能なゲームとして、例えば、「ネットDEビンゴ」、「ネットDEあみだ」、「ネットサブマリン」、「ネットかくれんぼ」の4種類が選択可能である例を示している。なお、以下の説明では、「ネットDEビンゴ」が選択されたものとする。開催者端末は、好みのゲームが選択されると(ステップA05)、選択入力されたゲーム情報及び会員情報をゲームサーバに送信する(ステップA06)。なお、会員情報は、該携帯電話端末の所持者がゲーム提供サービス会社に会員登録した際に、該携帯電話端末に記憶されているものである。   As shown in FIG. 8, a list of games that can be held and “direct ID input” for participating in the game by directly entering an ID are displayed on the game site menu screen. A favorite game is selected and inputted from the “list of games that can be held” (step A04). Note that FIG. 8 shows an example in which four types of games that can be held, for example, “Net DE Bingo”, “Net DE Amida”, “Net Submarine”, and “Net Hide and Seek” can be selected. In the following description, it is assumed that “net DE bingo” is selected. When a favorite game is selected (step A05), the organizer terminal transmits the selected and input game information and member information to the game server (step A06). The member information is stored in the mobile phone terminal when the owner of the mobile phone terminal registers as a member of the game providing service company.

ゲームサーバは、ゲームサイトメニュー画面を送信すると、ステップS03にてデータ送信ありか否かを判別しており、相手の携帯端末からゲームサイトメニュー画面における入力データの送信があると、データを受信し(ステップS04)、受信したデータの内容がゲーム選択であるか否かを判別し(ステップS05)、受信したデータの内容がゲーム選択である場合には、相手の携帯端末は、ゲームの開催を申し込む開催者端末であることになり、ステップS06に進み、登録会員ファイルを検索して受信した会員情報が登録されているか否かを判別する(ステップS06)。なお、ステップS06にて、受信した会員情報に一致する会員情報が登録会員ファイルにない場合、会員でないと判別され、この場合、登録会員についての判定結果としての非会員と、図9に示すような「お知らせ」画面を開催者端末に送信し、ステップS01に戻る。   When the game server transmits the game site menu screen, the game server determines whether or not there is data transmission in step S03. When input data is transmitted from the opponent mobile terminal to the game site menu screen, the game server receives the data. (Step S04), it is determined whether or not the content of the received data is a game selection (Step S05). If the content of the received data is a game selection, the partner mobile terminal holds the game. It is determined that the host terminal is the application terminal, and the process proceeds to step S06 to determine whether or not the received member information is registered by searching the registered member file (step S06). In step S06, if there is no member information that matches the received member information in the registered member file, it is determined that the member is not a member. In this case, a non-member as a determination result for the registered member is shown in FIG. A “notice” screen is transmitted to the organizer terminal, and the process returns to step S01.

開催者端末は、ゲームサーバに選択したゲーム情報と会員情報を送信すると、ゲームサーバからデータ送信があるか否かを判別しており(ステップA07)、データ送信があると、ゲームサーバから送られた送信データ(登録会員であるか非会員であるかの認証結果)を受信し(ステップA08)、受信したデータの内容により、会員認証されたか否かを判別する(ステップA09)。会員認証結果が非会員である場合、ステップA09を偽と判別し、お知らせ画面を表示し(ステップA10)、ステップA01に戻る。なお、お知らせ画面には、会員登録が行われていないと、ゲーム開催のサービスを利用できない旨、非会員の場合には、会員から受け取ったIDをID入力画面から入力する旨が表示されている。   When the organizer terminal transmits the selected game information and member information to the game server, the organizer terminal determines whether or not there is data transmission from the game server (step A07). The received data (authentication result of whether it is a registered member or a non-member) is received (step A08), and it is determined whether or not the member is authenticated based on the content of the received data (step A09). If the member authentication result is non-member, step A09 is determined to be false, a notification screen is displayed (step A10), and the process returns to step A01. In addition, the notice screen displays that the game holding service cannot be used unless the member is registered, and that the ID received from the member is entered from the ID input screen in the case of a non-member. .

一方、ステップS06にて、受信した会員情報に一致する会員情報が登録会員ファイルにある場合、会員であると判別され、この場合、登録会員についての認証結果としての会員と、図10に示すような「ゲームトップ」画面を開催者端末に送信する(ステップS08)。開催者端末は、ゲームサーバから送られたゲームトップ画面を受信し(ステップA07)、会員認証の判別を真と判別し(ステップA09)、表示画面にゲームトップ画面を表示する(ステップA11)。   On the other hand, if the member information matching the received member information is present in the registered member file in step S06, it is determined that the member is a member. In this case, the member as an authentication result for the registered member is shown in FIG. The “game top” screen is transmitted to the organizer terminal (step S08). The organizer terminal receives the game top screen sent from the game server (step A07), determines that the member authentication is true (step A09), and displays the game top screen on the display screen (step A11).

なお、ゲームトップ画面には、選択項目として「ゲーム解説/操作法」と「ゲーム開催」が表示されており、ゲームトップ画面で「ゲーム解説/操作法」を選択することにより、ゲームの詳細説明や操作方法の解説画面が表示される。また、ゲームトップ画面で、「ゲーム開催」を選択入力すると(ステップA12)、開催者端末は、新規ID作成要求をゲームサーバに送信する(ステップA13)。   The game top screen displays “game explanation / operation method” and “game holding” as selection items. By selecting “game description / operation method” on the game top screen, detailed explanation of the game And the explanation screen of the operation method is displayed. Further, when “game holding” is selected and input on the game top screen (step A12), the organizer terminal transmits a new ID creation request to the game server (step A13).

ゲームサーバは、開催者端末に対してゲームトップ画面を送信すると、ステップS09にて開催者端末からのデータ送信ありか否かを判別しており、データ送信があると、新規ID作成要求を受信し(ステップS10)、新規ID番号を作成し(ステップS11)、開催者端末に新規に作成したID番号を送信する(ステップS12)。   When the game server transmits the game top screen to the organizer terminal, the game server determines whether or not there is data transmission from the organizer terminal in step S09, and if there is data transmission, receives a new ID creation request. (Step S10), a new ID number is created (Step S11), and the newly created ID number is transmitted to the organizer terminal (Step S12).

一方、開催者端末は、新規ID作成要求をゲームサーバに送信すると、ゲームサーバからデータ送信があるか否かを判別しており(ステップA14)、データ送信があると、ゲームサーバから送られたID番号を受信し(ステップA15)、図11に示すような「ID通知」画面を表示する(ステップA16)。なお、ID通知画面には、このゲームの開催用のID番号(例えば、00116522)と、一緒にゲームする参加者にID番号を知らせる旨が表示されており、開催者がこのID番号を他の参加者に知らせることにより、ID番号を知らされた参加者が同じゲームに参加することができるようになっている。   On the other hand, when the organizer terminal transmits a new ID creation request to the game server, the organizer terminal determines whether or not there is data transmission from the game server (step A14). The ID number is received (step A15), and an “ID notification” screen as shown in FIG. 11 is displayed (step A16). The ID notification screen displays an ID number for holding the game (for example, 00116522) and a message that informs the participant who plays the game together with the ID number. By notifying the participant, the participant who is informed of the ID number can participate in the same game.

ゲームサーバは、ステップS12で開催者端末に作成したID番号を送信すると、メモリ(図示せず)に設定された開催中エリアに、作成したID番号とゲーム情報、ゲームに参加する参加者の人数をカウントする参加者数カウンタ(但し、初期値は「0」)を記憶する(ステップS13)。なお、開催中エリアにID番号、ゲーム情報、参加者数カウンタが記憶されることにより、開催ゲームが開催中の扱いとなる。   When the game server transmits the created ID number to the organizer terminal in step S12, the created ID number, game information, and the number of participants participating in the game are displayed in the holding area set in the memory (not shown). Is stored (however, the initial value is “0”) (step S13). In addition, since the ID number, the game information, and the participant number counter are stored in the holding area, the holding game is handled.

図17に、開催中エリアに記憶された各情報の一例を示す。図17では、ID番号「00116522」、ゲーム情報として「ネットDEビンゴ」、参加者数として「4」が記憶されている例を示している。なお、開催者に対して付与されたID番号は、一定時間(例えば、1時間)のみ有効であるものとし、一定時間以内に開催ゲームを開始しないと付与されたID番号を無効とするようにしてもよい。   FIG. 17 shows an example of each piece of information stored in the holding area. FIG. 17 shows an example in which an ID number “00116522”, “Net DE Bingo” as game information, and “4” as the number of participants are stored. The ID number assigned to the organizer is valid only for a certain time (for example, 1 hour), and the assigned ID number is invalidated if the host game is not started within a certain time. May be.

また、開催者端末のID通知画面(図11参照)には、選択項目として「次へ」と「メインメニューへ」が表示されており、ID通知画面で「メインメニューへ」を選択することにより、ゲームサイトメニュー画面に戻る。また、ID通知画面で、「次へ」を選択入力すると(ステップA17)、開催者端末は、自己の携帯電話端末にアプリ(開催ゲームのゲームソフト、この説明では「ネットDEビンゴ」のアプリ)が既に取得済か否かの確認を行い(ステップA18)、取得されていないと判断した場合には、図12に示すような「ダウンロード確認」画面を表示し(ステップA19)、アプリのダウンロード要求をゲームサーバに送信する(ステップA20)。一方、既にアプリがダウンロードされていると判断される場合には、ダウンロード済をゲームサーバに送信し(ステップA22)、ステップA23に進む。   In addition, “Next” and “To main menu” are displayed as selection items on the ID notification screen (see FIG. 11) of the organizer terminal. By selecting “To main menu” on the ID notification screen, Return to the game site menu screen. Further, when “next” is selected and input on the ID notification screen (step A 17), the organizer terminal applies an application (game software for the held game, “Net DE Bingo” application in this description) to its own mobile phone terminal. Is already acquired (step A18), and if it is determined that it has not been acquired, a “download confirmation” screen as shown in FIG. 12 is displayed (step A19), and an application download request is displayed. Is transmitted to the game server (step A20). On the other hand, if it is determined that the application has already been downloaded, the downloaded data is transmitted to the game server (step A22), and the process proceeds to step A23.

ゲームサーバは、ステップS13の処理を行うと、ステップS14にて開催者端末からのアプリのダウンロードに関する返信データの送信ありか否かを判別しており(ステップS14)、返信データが送信されると、返信データを受信し(ステップS15)、ダウンロード要求であるか否かを判別し(ステップS16)、ダウンロード要求の場合には、開催者端末にゲームのアプリを送信し(ステップS17)、ステップS18に進む。一方、受信した返信データがダウンロード済の場合には、ステップS16を偽と判別し直接ステップS18に進む。ステップS18に進むと、ゲームサーバは、開催者端末に、図13に示すような開始待ち画面及び参加者数を送信し(ステップS18)、ステップS01に戻る。   When the process of step S13 is performed, the game server determines in step S14 whether or not there is transmission of reply data regarding the download of the application from the organizer terminal (step S14), and when the reply data is transmitted. The reply data is received (step S15), it is determined whether or not it is a download request (step S16), and if it is a download request, the game application is transmitted to the organizer terminal (step S17), and step S18. Proceed to On the other hand, if the received reply data has already been downloaded, step S16 is determined to be false and the process proceeds directly to step S18. In step S18, the game server transmits a start waiting screen and the number of participants as shown in FIG. 13 to the organizer terminal (step S18), and returns to step S01.

一方、開催者端末が、ゲームサーバに対してダウンロード要求を送信した場合、ゲームサーバからゲームのアプリが送信され、ゲームのアプリをダウンロードする(ステップA21)。ゲームのアプリのダウンロードが完了すると、開催者端末はステップA23に進む。   On the other hand, when the organizer terminal transmits a download request to the game server, the game application is transmitted from the game server, and the game application is downloaded (step A21). When the download of the game application is completed, the organizer terminal proceeds to step A23.

開催者端末は、ステップA23に進むと、ゲームサーバからデータ送信があるか否かを判別し(ステップA23)、データ送信があると、ゲームサーバから送られたデータ(開始待ち画面、参加者数)を受信し(ステップA24)、図13に示すような開始待ち画面を表示し(ステップA25)、開始待ち画面に参加者数を表示更新し(ステップA26)、ステップA27に進む。また、ステップA23にて、ゲームサーバからデータ送信がない場合、直接ステップA27にジャンプする。ステップA27に進むと、開催者端末は、開始待ち画面に日時、現在時刻を表示更新し(ステップA27)、ステップA28に進む。なお、開始待ち画面には、「ゲーム開始」ボタンが表示されており、「現在の時刻」,「参加者数」などの表示が、任意の時間又は任意の参加人数になったときに「ゲーム開始」を選択することにより、ゲームサーバにゲーム開始を通知してゲームを開始させる。開催者端末は、ステップA28にて、「ゲーム開始」が入力されたか否かを判別しており、「ゲーム開始」が入力されていない場合、ステップA23に戻る。以下、開催者端末は、「ゲーム開始」が入力されない場合、ステップA23の判別処理で、ゲームサーバからデータ送信(参加者数)があるかを監視し、データ送信があると、参加者数の表示を更新する。   When the organizer terminal proceeds to step A23, it determines whether or not there is data transmission from the game server (step A23), and if there is data transmission, the data sent from the game server (start waiting screen, number of participants) ) (Step A24), a start waiting screen as shown in FIG. 13 is displayed (step A25), the number of participants is updated on the start waiting screen (step A26), and the process proceeds to step A27. If there is no data transmission from the game server in step A23, the process jumps directly to step A27. In step A27, the organizer terminal updates the date and time and the current time on the start waiting screen (step A27), and then proceeds to step A28. In addition, a “game start” button is displayed on the start waiting screen, and when the display of “current time”, “number of participants”, etc. reaches an arbitrary time or an arbitrary number of participants, By selecting “Start”, the game server is notified of the game start and the game is started. In step A28, the organizer terminal determines whether “game start” has been input. If “game start” has not been input, the organizer terminal returns to step A23. Hereinafter, when the “game start” is not input, the organizer terminal monitors whether there is data transmission (number of participants) from the game server in the determination process of step A23, and if there is data transmission, Update the display.

さて、ゲームサーバは、開催者端末に、開始待ち画面及び参加者数を送信すると、ステップS01に戻り、参加者端末からの接続要求があるか否かを判別することになる。参加者端末からの接続要求がない場合には、ステップS20に進み、ゲーム開催中であるか否かの判別を、開催中エリアにID番号が記憶されていることによりゲーム開催中と判別し、ステップS21に進み、開催者端末からゲーム開始要求があるか否かを判別し(ステップS21)、開催者端末からゲーム開始要求がなければステップS01に戻る。ゲームサーバは、接続要求があるまで、ステップS01を偽、ステップS20を真、ステップS21を偽と判別する処理ループを繰り返し、参加者端末による接続要求を待つ。   When the game server transmits the start waiting screen and the number of participants to the organizer terminal, the game server returns to step S01 and determines whether or not there is a connection request from the participant terminal. If there is no connection request from the participant terminal, the process proceeds to step S20, where it is determined whether or not the game is being held, because the ID number is stored in the holding area and the game is being held. In step S21, it is determined whether or not there is a game start request from the organizer terminal (step S21). If there is no game start request from the organizer terminal, the process returns to step S01. Until there is a connection request, the game server repeats a processing loop that determines that step S01 is false, step S20 is true, and step S21 is false, and waits for a connection request from a participant terminal.

一方、開催者は、ID通知画面に表示されたID番号をゲームに参加してもらいたいメンバーに知らせる。なお、ID番号の伝達方法は、その場にメンバーがいる場合には口頭で、その場にメンバーがいない場合には電話やメール、携帯電話端末同士の通信等で知らせる。   On the other hand, the organizer notifies the member who wants to participate in the game with the ID number displayed on the ID notification screen. The ID number transmission method is verbal when there are members on the spot, and is notified by telephone, e-mail, communication between mobile phone terminals or the like when there are no members on the spot.

次に、開催ゲームへの参加申込について説明する。ゲームに参加する場合は、上記したように参加者が予めID番号を認知し、参加者端末を利用してゲームサイトに接続する。なお、ゲームに参加できる携帯電話のキャリア(携帯電話通信事業者の別)は問わない。
参加者端末は、インターネット回線を通じてゲームサーバのゲームサイトに接続を要求する(ステップB01)。ゲームサーバは、参加者端末による接続要求があると、ステップS01を真と判別し、接続要求した参加者の携帯端末に、図8に示すような「ゲームサイトメニュー」画面を送信し(ステップS02)、ステップS03に進む。
Next, the application for participation in the held game will be described. When participating in the game, the participant recognizes the ID number in advance as described above, and connects to the game site using the participant terminal. There is no limitation on the mobile phone carriers that can participate in the game (by mobile phone carrier).
The participant terminal requests connection to the game site of the game server through the Internet line (step B01). When there is a connection request from the participant terminal, the game server determines that step S01 is true and transmits a “game site menu” screen as shown in FIG. 8 to the portable terminal of the participant who requested the connection (step S02). ), Go to step S03.

一方、参加者端末は、ゲームサイトに接続すると、ゲームサーバからデータ送信があるか否かを判別しており(ステップB02)、ゲームサーバからゲームサイトメニュー画面が送信されると、ゲームサーバから送られたゲームサイトメニュー画面を受信し(ステップB03)、表示画面にゲームサイトメニュー画面を表示する(ステップB04)。ゲームに参加する場合には、ゲームサイトメニュー画面における直接IDを入力しゲームに参加する「ダイレクトID入力」が表示されており、「ダイレクトID入力」を選択する。参加者端末は、「ダイレクトID入力」が選択入力されると(ステップB05)、ID入力要求をゲームサーバに送信する(ステップB06)。   On the other hand, when the participant terminal is connected to the game site, it determines whether or not there is data transmission from the game server (step B02). When the game site menu screen is transmitted from the game server, the participant terminal transmits the data. The received game site menu screen is received (step B03), and the game site menu screen is displayed on the display screen (step B04). In the case of participating in the game, “direct ID input” for directly entering the ID on the game site menu screen and participating in the game is displayed, and “direct ID input” is selected. When “direct ID input” is selected and input (step B05), the participant terminal transmits an ID input request to the game server (step B06).

ゲームサーバは、ゲームサイトメニュー画面を送信すると、ステップS03にてデータ送信ありか否かを判別しており、相手の携帯端末からゲームサイトメニュー画面における入力データの送信があると、データを受信し(ステップS04)、受信したデータの内容がゲーム選択であるか否かを判別し(ステップS05)、この場合、受信したデータの内容が「ID入力要求」であることから、相手の携帯端末は、開催ゲームへの参加を申し込む参加者端末であると判別し、即ち、ステップS05を偽と判別してステップS30に進む。ゲームサーバは、ステップS30に進むと、参加者端末に図14に示すようなダイレクトID入力画面を送信し(ステップS30)、ID番号が送信されるのを待つ(ステップS31)。   When the game server transmits the game site menu screen, the game server determines whether or not there is data transmission in step S03. When input data is transmitted from the opponent mobile terminal to the game site menu screen, the game server receives the data. (Step S04), it is determined whether or not the content of the received data is a game selection (Step S05). In this case, since the content of the received data is an “ID input request”, the partner mobile terminal Then, it is determined that the terminal is a participant terminal applying for participation in the held game, that is, step S05 is determined to be false, and the process proceeds to step S30. When proceeding to step S30, the game server transmits a direct ID input screen as shown in FIG. 14 to the participant terminal (step S30) and waits for the ID number to be transmitted (step S31).

参加者端末は、ゲームサーバにID入力要求を送信すると、ゲームサーバからデータ送信があるか否かを判別しており(ステップB07)、データ送信があると、ゲームサーバから送られた送信データ(ダイレクトID入力画面)を受信し(ステップB08)、ダイレクトID入力画面を表示する(ステップB09)。なお、ダイレクトID入力画面には、ID番号を入力する旨が表示されている。参加者端末は、ID番号の入力を受け付ける(ステップB10〜ステップB11)。参加者が参加者端末にID番号(例えば、「00116522」)を入力すると、参加者端末は、ゲームサーバに入力されたID番号を送信する(ステップB12)。   When the participant terminal transmits an ID input request to the game server, the participant terminal determines whether or not there is data transmission from the game server (step B07). If there is data transmission, the participant terminal transmits the transmission data ( Direct ID input screen) is received (step B08), and the direct ID input screen is displayed (step B09). The direct ID input screen displays that an ID number is to be input. The participant terminal receives the input of the ID number (step B10 to step B11). When the participant inputs an ID number (for example, “00116522”) to the participant terminal, the participant terminal transmits the ID number input to the game server (step B12).

ゲームサーバは、参加者端末に対してダイレクトID入力画面を送信すると、ステップS31にて参加者端末からのID番号の送信があるか否かを判別しており、ID番号の送信があると、ID番号を受信し(ステップS32)、受信したID番号が有効か否か(開催中のものであるか否か)を判別する(ステップS33)。なお、受信したID番号が、開催中エリアに記憶されているID番号に一致すれば、開催中のものであると判別する。一方、受信したID番号が、開催中エリアに記憶されているID番号に一致しなければ、開催中のものではないと判別する。開催中のものではないと判別した場合は、ID番号エラーを参加者端末に送信し(ステップS34)、ステップS01に戻る。   When the game server transmits the direct ID input screen to the participant terminal, the game server determines whether or not the ID number is transmitted from the participant terminal in step S31. The ID number is received (step S32), and it is determined whether or not the received ID number is valid (whether or not it is being held) (step S33). If the received ID number matches the ID number stored in the holding area, it is determined that the ID number is being held. On the other hand, if the received ID number does not match the ID number stored in the holding area, it is determined that the ID number is not being held. If it is determined that the event is not being held, an ID number error is transmitted to the participant terminal (step S34), and the process returns to step S01.

一方、参加者端末は、ID番号をゲームサーバに送信すると、ゲームサーバからデータ送信があるか否かを判別しており(ステップB13)、データ送信があると、ゲームサーバから送られたデータを受信し(ステップB14)、受信したデータの内容が、開催中であるか否かを判別する(ステップB15)。ゲームサーバから送信されたID番号エラーを受信した場合には、参加者端末は、ステップB15を偽と判別し、図15に示すような「入力ミス」画面を表示し(ステップB16)、再度正しいID番号を入力するように促す(ステップB05)。   On the other hand, when the participant terminal transmits the ID number to the game server, it determines whether or not there is data transmission from the game server (step B13). It is received (step B14), and it is determined whether or not the content of the received data is being held (step B15). When the ID number error transmitted from the game server is received, the participant terminal determines that step B15 is false, displays an “input error” screen as shown in FIG. 15 (step B16), and is correct again. The user is prompted to enter an ID number (step B05).

一方、ステップS33にて、開催中のものであると判別した場合、ゲームサーバは、ステップS35に進み、ID番号に対応する参加者数カウンタの値を+1し(ステップS35)、参加者端末に開催中のものである旨を送信し(ステップS36)、ステップS37に進む。   On the other hand, if it is determined in step S33 that the game is being held, the game server proceeds to step S35 and increments the value of the participant number counter corresponding to the ID number by 1 (step S35). The fact that it is being held is transmitted (step S36), and the process proceeds to step S37.

また、ゲームサーバから送信された開催中を受信した場合には、参加者端末は、ステップB15を真と判別し、ステップB17に進む。参加者端末は、自己の携帯電話端末にアプリ(開催ゲームのゲームソフト、この説明では「ネットDEビンゴ」のアプリ)が既に取得済か否かの確認を行い(ステップB17)、取得されていないと判断した場合には、図12に示すような「ダウンロード確認」画面を表示し(ステップB18)、アプリのダウンロード要求をゲームサーバに送信する(ステップB19)。一方、既にアプリがダウンロードされていると判断される場合には、ダウンロード済をゲームサーバに送信し(ステップB21)、ステップB22に進む。   In addition, when the in-progress message transmitted from the game server is received, the participant terminal determines that step B15 is true and proceeds to step B17. The participant terminal confirms whether or not the application (game software of the held game, “Net DE Bingo” application in this description) has already been acquired on its own mobile phone terminal (step B17) and has not been acquired. If it is determined, a “download confirmation” screen as shown in FIG. 12 is displayed (step B18), and an application download request is transmitted to the game server (step B19). On the other hand, if it is determined that the application has already been downloaded, the downloaded data is transmitted to the game server (step B21), and the process proceeds to step B22.

ゲームサーバは、ステップS36の処理を行うと、ステップS37にて参加者端末からのアプリのダウンロードに関する返信データの送信ありか否かを判別しており(ステップS37)、返信データが送信されると、返信データを受信し(ステップS38)、ダウンロード要求であるか否かを判別し(ステップS39)、ダウンロード要求の場合には、開催者端末にゲームのアプリを送信し(ステップS40)、ステップS41に進む。一方、受信した返信データがダウンロード済の場合には、ステップS39を偽と判別し直接ステップS41に進む。   When the game server performs the process of step S36, it determines in step S37 whether or not reply data related to the application download from the participant terminal has been transmitted (step S37), and when the reply data is transmitted. The reply data is received (step S38), it is determined whether or not it is a download request (step S39), and in the case of the download request, the game application is transmitted to the organizer terminal (step S40), and step S41. Proceed to On the other hand, if the received reply data has already been downloaded, step S39 is determined to be false and the process proceeds directly to step S41.

一方、参加者端末が、ゲームサーバに対してダウンロード要求を送信した場合、ゲームサーバからゲームのアプリが送信され、ゲームのアプリをダウンロードする(ステップB20)。ゲームのアプリのダウンロードが完了すると、参加者端末はステップB22に進む。   On the other hand, when the participant terminal transmits a download request to the game server, the game application is transmitted from the game server, and the game application is downloaded (step B20). When the download of the game application is completed, the participant terminal proceeds to step B22.

ゲームサーバは、ステップS41に進むと、参加者端末に、図16(b)に示すようなゲーム開始画面Bを送信し(ステップS41)、参加者数が増えたことに対応して開催者端末に参加者数を送信し(ステップS42)、ステップS01に戻る。   When the game server proceeds to step S41, the game server transmits a game start screen B as shown in FIG. 16B to the participant terminal (step S41), and the organizer terminal responds to the increase in the number of participants. The number of participants is transmitted (step S42), and the process returns to step S01.

参加者端末は、ステップB22に進むと、ゲームサーバからデータ送信があるか否かを判別し(ステップB22)、データ送信があると、ゲームサーバから送られたゲーム開始画面Bを受信し(ステップB23)、図16(b)に示すようなゲーム開始画面Bを表示し(ステップB24)、ゲーム開始処理に進む。なお、ゲーム参加者は自らゲームを開始することはできなく、ゲーム開催者が「ゲーム開始」を選択するまでゲームが開始されない。   When the participant terminal proceeds to step B22, it determines whether or not there is data transmission from the game server (step B22), and if there is data transmission, receives the game start screen B sent from the game server (step B22). B23), a game start screen B as shown in FIG. 16B is displayed (step B24), and the process proceeds to the game start process. Note that the game participants cannot start the game themselves, and the game does not start until the game organizer selects “start game”.

ゲームサーバから開催者端末に参加者数を送信した場合、開催者端末は、ステップA23を真と判別し、ステップA24〜ステップA26を行い、開始待ち画面における参加者数の表示を更新する。   When the number of participants is transmitted from the game server to the organizer terminal, the organizer terminal determines that step A23 is true, performs step A24 to step A26, and updates the display of the number of participants on the start waiting screen.

開催者は、開始待ち画面において「現在の時刻」、「参加者数」などの表示が、任意の時間又は任意の参加人数になったときに開催ゲームを開始させることができる。開催ゲームを開始させる場合、開始待ち画面の「ゲーム開始」を選択入力する。開催者端末は、ステップA28にて、「ゲーム開始」が入力された場合、ゲームサーバにゲーム開始要求を送信し(ステップA29)、ゲームサーバからデータ送信があるか否かを判別する(ステップA30)。以下、開催者端末は、ゲームサーバから「ゲーム開始」画面が送信されるまでステップA30を繰り返す。   The organizer can start the held game when the display of “current time”, “number of participants”, etc. on the start waiting screen reaches an arbitrary time or an arbitrary number of participants. When starting the held game, select and input “game start” on the start waiting screen. When “game start” is input in step A28, the organizer terminal transmits a game start request to the game server (step A29), and determines whether there is data transmission from the game server (step A30). ). Hereinafter, the organizer terminal repeats Step A30 until a “game start” screen is transmitted from the game server.

一方、ゲームサーバは、開催者端末からゲーム開始要求があると、ステップS21を真と判別し、ステップS22に進み、開催中エリアに記憶されていID番号、ゲーム情報、参加者数をゲーム中エリアに転送する(ステップS22)(図18参照)。この処理により、当該ID番号についての開催ゲームは、ゲームサーバにおいてゲーム開始扱いとなる。ゲームサーバは、次いで、開催中エリアに記憶されているID番号、ゲーム情報、参加者数をクリアする(ステップS23)。この処理により、当該ID番号についての開催ゲームは、ゲームサーバにおいて開催中の扱いでなくなり、参加者端末からの開催ゲームの参加が締め切りとなる。次いで、ゲームサーバは、開催者端末に図16(a)に示すような「ゲーム開始」画面Aを送信し(ステップS24)、ゲーム処理に移行する。一方、開催者端末は、ゲームサーバからデータ(ゲーム開始画面A)が送信されると、データを受信し(ステップA31)、図16(a)に示すような「ゲーム開始」画面を表示し(ステップA32)、アプリによるゲームを開始する。   On the other hand, when there is a game start request from the organizer terminal, the game server determines that step S21 is true and proceeds to step S22, and the ID number, game information, and number of participants stored in the holding area are displayed in the in-game area. (Step S22) (see FIG. 18). With this processing, the held game for the ID number is handled as a game start in the game server. Next, the game server clears the ID number, game information, and number of participants stored in the holding area (step S23). By this process, the held game for the ID number is not handled as being held in the game server, and the participation of the held game from the participant terminal is closed. Next, the game server transmits a “game start” screen A as shown in FIG. 16A to the organizer terminal (step S24), and proceeds to game processing. On the other hand, when the data (game start screen A) is transmitted from the game server, the organizer terminal receives the data (step A31) and displays a “game start” screen as shown in FIG. Step A32), a game by an application is started.

なお、インターネット回線を通じ、ゲームサーバ2を介して開催者携帯電話端末3が主体となって参加者端末との間で行われるゲームについて、「ネットDEビンゴ」を一例に掲げて簡単に説明する。   Note that a game played between the participant's mobile phone terminal 3 and the participant terminal through the game server 2 via the Internet line will be briefly described by taking “Net DE Bingo” as an example.

ゲーム開催中(開催者端末)
ゲームを開始すると、図16(a)に示すような開催者用のゲーム開始画面が表示される。なお、開催者用のゲーム開始画面には、ビンゴカードの他に、「抽選」「穴開け」「終了」が表示されており、ゲーム開催者により、番号の抽選が行うことができる。「開催者」画面で「抽選」を選択すると、図19(a)に示すような抽選中の演出画面が表示され、番号が決定される。抽選により抽選番号が決定すると、ゲームサーバ2に抽選済番号が送信され、抽選番号が登録される。その後、参加者全員がビンゴ成立しているかどうかを確認し、全員が成立している場合にはゲーム終了を開催者端末に送信する。ゲームサーバ2からゲーム終了を受信すると、開催者端末に図19(c)に示すような「終了確認」画面が表示され、ゲームが終了する。また、ゲームサーバ2から送信された抽選番号登録完了を受信すると、開催者用のゲーム開始画面に戻り、ゲームが終了するまで同様のやり取りを繰り返す。開催者用のゲーム開始画面で「穴開け」を選択すると、今までに選択された番号が表示され、その番号をカードの中から選択することにより、図19(b)に示すような穴開けが完了する。穴開け画面で、ビンゴが成立した場合、ビンゴ成立通知をゲームサーバ2に送信し、ゲームサーバ2にビンゴ成立が登録される。穴開けが完了すると、開催者用のゲーム開始画面に戻り、ゲーム終了まで同様のやり取りを繰り返す。開催者用のゲーム開始画面で「終了」を選択すると、終了要求をゲームサーバ2に送信し、図19(c)に示すような「終了確認」画面を表示し、ゲームが終了する。
During game holding (host terminal)
When the game is started, a game start screen for the organizer as shown in FIG. 16A is displayed. In addition to the bingo card, “lottery”, “drilling”, and “end” are displayed on the game start screen for the organizer, and the game organizer can perform a lottery of numbers. When “lottery” is selected on the “organizer” screen, an effect screen during lottery as shown in FIG. 19A is displayed, and the number is determined. When the lottery number is determined by lottery, the lottery number is transmitted to the game server 2 and the lottery number is registered. Thereafter, it is confirmed whether or not all the participants are established, and if all the participants are established, the end of the game is transmitted to the organizer terminal. When the game end is received from the game server 2, an “end confirmation” screen as shown in FIG. 19C is displayed on the organizer terminal, and the game ends. When the lottery number registration completion transmitted from the game server 2 is received, the game start screen for the organizer is returned, and the same exchange is repeated until the game ends. When “Hole” is selected on the game start screen for the organizer, the number selected so far is displayed. By selecting the number from the card, the hole shown in FIG. Is completed. When bingo is established on the punching screen, a bingo establishment notification is transmitted to the game server 2 and the bingo establishment is registered in the game server 2. When the drilling is completed, the game returns to the organizer's game start screen and the same exchange is repeated until the game ends. When “end” is selected on the game start screen for the organizer, an end request is transmitted to the game server 2, and an “end confirmation” screen as shown in FIG. 19C is displayed, and the game ends.

ゲーム開催中(参加者端末)
ゲームを開始すると、図16(b)に示すような参加者用のゲーム開始画面が表示される。なお、参加者用のゲーム開始画面には、ビンゴカードの他に、「穴開け」のみが表示されており、自ら番号を抽選することはできないようになっている。参加者用のゲーム開始画面で「穴開け」を選択すると、番号取得要求がゲームサーバ2に送信され、ゲームサーバ2に登録されている今までに抽選された番号を取得し、参加者端末に番号が表示される。次に、表示された番号をカードの中から選択することにより、図19(d)に示すような穴開けが完了する。穴開け画面で、ビンゴが成立した場合、ビンゴ成立通知をゲームサーバ2に送信し、ゲームサーバ2にビンゴ成立が登録される。穴開けが完了すると、参加者用のゲーム開始画面に戻り、ビンゴが成立又はゲーム終了となるまで上記内容を繰り返す。
During game (participant terminal)
When the game is started, a game start screen for participants as shown in FIG. 16B is displayed. In addition to the bingo card, only “drilled” is displayed on the game start screen for the participants, and the numbers cannot be drawn by themselves. When “drill” is selected on the game start screen for the participant, a number acquisition request is transmitted to the game server 2, the numbers that have been registered so far in the game server 2 are acquired, and the participant terminal The number is displayed. Next, by selecting the displayed number from the cards, punching as shown in FIG. 19D is completed. When bingo is established on the punching screen, a bingo establishment notification is transmitted to the game server 2 and the bingo establishment is registered in the game server 2. When the drilling is completed, the screen returns to the game start screen for the participants, and the above contents are repeated until the bingo is established or the game ends.

本発明の実施形態に係るネットワークゲーム開始システムの概略を示すブロック図The block diagram which shows the outline of the network game start system which concerns on embodiment of this invention 本発明の実施形態に係るゲームサーバが行うゲーム提供サービスに係る処理の一部を示すフローチャートThe flowchart which shows a part of process which concerns on the game provision service which the game server which concerns on embodiment of this invention performs. 図2のフローチャートのつづきContinuation of the flowchart in FIG. 図2のフローチャートのつづきContinuation of the flowchart in FIG. 開催者の開催者携帯電話端末が行うゲーム提供サービスに係る処理の一部を示すフローチャートThe flowchart which shows a part of process which concerns on the game provision service which the organizer's organizer mobile phone terminal performs 図5のフローチャートのつづきContinuation of the flowchart in FIG. 参加者の参加者携帯電話端末が行うゲーム提供サービスに係る処理のフローチャートFlow chart of processing related to game providing service performed by participant's participant mobile phone terminal 開催者並びに参加者の携帯電話端末に表示されるゲームサイトメニュー画面を示す図The figure which shows the game site menu screen displayed on an organizer and a participant's mobile phone terminal 開催者の携帯電話端末に表示されるお知らせ画面を示す図Figure showing the notification screen displayed on the organizer's mobile phone terminal 開催者の携帯電話端末に表示されるゲームトップ画面を示す図The figure which shows the game top screen which is displayed on the organizer's cellular phone terminal 開催者の携帯電話端末に表示されるID通知画面を示す図The figure which shows ID notification screen displayed on a organizer's mobile phone terminal 開催者並びに参加者の携帯電話端末に表示されるダウンロード画面を示す図The figure which shows the download screen which is displayed on the organizer and the participant's mobile phone terminal 開催者の携帯電話端末に表示される開始待ち画面を示す図The figure which shows the start waiting screen which is displayed on the organizer's cellular phone terminal 参加者の携帯電話端末に表示されるダイレクトID入力画面を示す図The figure which shows the direct ID input screen displayed on a participant's mobile telephone terminal 参加者の携帯電話端末に表示される入力ミス画面を示す図The figure which shows the input mistake screen which is displayed on the participant's cellular phone terminal 開催者並びに参加者の携帯電話端末に表示されるゲーム開始画面を示す図The figure which shows the game start screen displayed on an organizer and a participant's mobile phone terminal 開催中エリアの内容を示す図Diagram showing the contents of the area being held 開催中エリアからゲーム中エリアへのデータの転送を示す図Diagram showing data transfer from the ongoing area to the in-game area ゲーム中に開催者並びに参加者の携帯電話端末に表示される各画面を示す図The figure which shows each screen displayed on an organizer and a participant's mobile phone terminal during a game

符号の説明Explanation of symbols

1 ネットワークゲーム開始システム
2 ゲームサーバ
3 開催者携帯電話端末
4 参加者携帯電話端末
1 Network Game Start System 2 Game Server 3 Organizer Mobile Phone Terminal 4 Participant Mobile Phone Terminal

Claims (4)

ゲームを登録管理すると共に前記ゲームの開始から終了までのゲーム制御を行うゲームサーバと、前記ゲームサーバに対してインターネット回線を通じて接続される複数の携帯電話端末とにより構成されるネットワークゲーム開始システムにおいて、
前記複数の携帯電話端末は、前記ゲームの開催を行う者の携帯電話端末である開催者端末と、開催ゲームに参加する参加者の携帯電話端末である参加者端末とに分けられ、
前記ゲームサーバは、前記開催者端末からの接続要求と前記参加者端末からの接続要求とを識別する識別手段と、
前記開催者端末からの前記ゲームの新規ID作成要求の入力に応じて、前記新規ID作成要求がなされたゲームに対応する開催用のID番号を作成する手段と、
前記開催用のID番号の作成後、前記開催者端末に、開催ゲームに参加する参加者端末の数と開催ゲームの開始指令を入力させるためのボタンとを備えた開始待ち画面を表示させる手段と、
前記開催用のID番号の作成後に接続要求がなされた前記参加者端末に、前記ゲームへの参加のための前記ID番号の入力用の画面を表示させる手段と、
前記開始待ち画面を表示させた開催者端末から前記開催ゲームの開始指令を受け取るまで、前記参加者端末からの前記ID番号の入力の有無を判別する判別手段と、
前記判別手段が前記参加者端末からの前記ID番号の入力有りと判別すると、前記参加者端末から前記ID番号を入力し、該入力したID番号が前記開催用のID番号と一致すると判断した場合に、前記参加者端末の数を更新し、更新した参加者端末の数を前記開催者端末の開始待ち画面に表示させる手段と、
前記開催者端末からの前記開催ゲームの開始要求の入力に応じ、前記参加者端末からの前記開催ゲームへの参加を締め切り、該開催ゲームを開始する手段と、
からなることを特徴とするネットワークゲーム開始システム。
In a network game start system composed of a game server for registering and managing a game and controlling a game from the start to the end of the game, and a plurality of mobile phone terminals connected to the game server through an Internet line,
The plurality of mobile phone terminals are divided into an organizer terminal that is a mobile phone terminal of a person who holds the game, and a participant terminal that is a mobile phone terminal of a participant who participates in the held game,
The game server includes identification means for identifying a connection request from the organizer terminal and a connection request from the participant terminal;
Means for creating an ID number for holding corresponding to the game for which the new ID creation request has been made in response to an input of the new ID creation request for the game from the organizer terminal;
Means for causing the organizer terminal to display a start waiting screen having a button for inputting the number of participant terminals participating in the held game and a start command of the held game after the creation of the ID number for holding; ,
Means for displaying a screen for inputting the ID number for participation in the game on the participant terminal for which a connection request has been made after creation of the ID number for the holding;
A determination means for determining whether or not the ID number is input from the participant terminal until receiving an instruction to start the held game from the organizer terminal displaying the start waiting screen;
When the determination means determines that the ID number is input from the participant terminal, the ID number is input from the participant terminal, and the input ID number is determined to match the ID number for the event Means for updating the number of participant terminals and displaying the updated number of participant terminals on the start waiting screen of the organizer terminal;
In response to an input of the start request for the held game from the organizer terminal, means for closing the participation in the held game from the participant terminal and starting the held game;
A network game start system characterized by comprising:
前記開催者端末が1つのみであって、前記ゲームサーバに会員登録されているものであり、前記参加者端末が複数であって、前記ゲームサーバに会員未登録なものであり、前記ゲームサーバが、会員登録されている場合に限り、前記開催ゲームに対応して前記ゲームへの参加のためのID番号を前記開催者端末に送信するものであることを特徴とする請求項1に記載のネットワークゲーム開始システム。   There is only one organizer terminal, which is registered as a member in the game server, there are a plurality of the participant terminals, and no member is registered in the game server, and the game server The ID number for participating in the game corresponding to the held game is transmitted to the organizer terminal only when the member is registered as a member. Network game start system. 前記ゲームサーバは、接続要求してきた携帯電話端末に、開催可能なゲームとゲームへの参加のための入力とよりなる複数種類の選択肢を備えたゲームサイトメニュー画面を表示させる手段を備え、前記識別手段は、前記携帯電話端末の前記ゲームサイトメニュー画面にて選択された選択肢に応じたデータを受信し、該受信したデータがゲームである場合に前記開催者端末からの接続要求と判別する一方、前記IDの入力である場合に前記参加者端末からの接続要求と判別するものであることを特徴とする請求項1又は2に記載のネットワークゲーム開始システム。   The game server includes means for displaying a game site menu screen including a plurality of types of options including a game that can be held and an input for participation in the game on the mobile phone terminal that has requested connection, and the identification The means receives data corresponding to the option selected on the game site menu screen of the mobile phone terminal, and determines that the connection request from the organizer terminal when the received data is a game, The network game starting system according to claim 1 or 2, wherein when the ID is input, the connection request is determined from the participant terminal. 前記参加者端末は、前記開催者端末とは異なる通信事業者の端末である請求項1乃至3のうちのいずれか1つに記載のネットワークゲーム開始システム。   The network game start system according to any one of claims 1 to 3, wherein the participant terminal is a terminal of a telecommunications carrier different from the organizer terminal.
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