JP2001340610A - Supply system and method for information of game machine - Google Patents

Supply system and method for information of game machine

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JP2001340610A
JP2001340610A JP2000159874A JP2000159874A JP2001340610A JP 2001340610 A JP2001340610 A JP 2001340610A JP 2000159874 A JP2000159874 A JP 2000159874A JP 2000159874 A JP2000159874 A JP 2000159874A JP 2001340610 A JP2001340610 A JP 2001340610A
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JP
Japan
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game
information
store
reservation
console
Prior art date
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Japanese (ja)
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Hideo Moriyama
秀夫 森山
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DREAM SUCCESS SYSTEMS KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To quickly and safely supply information covering game machines and reservations available at game halls. SOLUTION: In the system which is provided with a game information supply intermediate server 2, connected to an internet 20 and hall computer terminals 9 at game halls, information covering game machines and reservations available are transmitted to a network client 3 which gets an access to the game information supply intermediate server 2 from the hall computer terminals 9 at the game halls. The game machine information confined to one game machine selected by the network client 3 is supplied as one unit to allow the limitation of the volume of the information thereby enabling the supplying of the information covering game machines and reservation available for the game machines involved in real time.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技台情報の供給
システム及び供給方法に関し、さらに詳しく言えば、コ
ンピュータネットワークを介して、遊技台(例えば、パ
チンコ台、スロットマシーン)の遊技情報または予約の
受付情報を供給する遊技台情報の供給システムと、コン
ピュータネットワークに接続された情報供給仲介サーバ
を介して、遊技台の遊技情報または予約の受付情報を供
給する遊技台情報の供給方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a system and a method for supplying game machine information, and more particularly, to game machine information (for example, pachinko machines, slot machines) or reservation information for game machines via a computer network. The present invention relates to a game console information supply system for supplying reception information and a game console information supply method for supplying game information of game consoles or reservation reception information via an information supply mediation server connected to a computer network.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコホール等の遊技店舗において
は、パチンコ台やスロットマシーン等の遊技台が多数設
置されている。従来、これらの遊技台には台番号が付さ
れていると共に、各遊技台の遊技情報(例えば、前日の
大当たり回数、出玉数、確率変動回数等)を各遊技台に
設けられたLED表示器に表示していた。
2. Description of the Related Art In a game store such as a pachinko hall, a number of game machines such as a pachinko machine and a slot machine are provided. Conventionally, these gaming consoles are provided with a gaming machine number, and the game information of each gaming console (for example, the number of jackpots, the number of payouts, the probability change frequency, etc. of the previous day) is provided on each gaming console by an LED display. Was displayed on the container.

【0003】遊技客は、この遊技店舗内のLED表示器
に表示された遊技情報を参考にして、プレー当日の遊技
店舗、遊技台の選定を行っていた。このように、遊技台
の遊技情報を公開することは、遊技客側にとっては、遊
技店舗、遊技台の選定の参考情報として用いることで、
より戦略的なプレーが可能となるというメリットがある
と共に、遊技店舗側にとっては、遊技客に早く、安く有
用な遊技情報を提供することにより、集客力の向上、売
り上げ増大に寄与するというメリットがある。
[0003] A gamer selects a game store and a game table on the day of play with reference to game information displayed on an LED display in the game store. In this way, disclosing the game information of the gaming table is, for the player side, using as a reference information for selecting a gaming store and a gaming table,
In addition to the merit of being able to play more strategically, the merchant store has the merit of improving the ability to attract customers and increasing sales by providing fast, inexpensive and useful game information to players. is there.

【0004】しかしながら、遊技客は遊技情報を入手す
るには各遊技店舗まで足を運ぶ必要があり、遊技店舗か
ら離れた場所から遊技情報を入手することはできず、複
数の遊技店舗の遊技情報を比較検討することが困難であ
り、遊技客の利便性に欠けていた。
[0004] However, in order to obtain the game information, the player must go to each game store, cannot obtain the game information from a place away from the game store, and obtains the game information of a plurality of game stores. It was difficult to compare and evaluate the convenience of the game.

【0005】そこで、最近では遊技情報の供給手段とし
て、インターネットを利用したシステムが提案されつつ
ある。かかる先行技術として、例えば特開平11−09
9271号がある。
Therefore, recently, a system using the Internet has been proposed as a means for supplying game information. As such prior art, for example, JP-A-11-09
No. 9271.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記公
開公報に記載されたものは、複数のパチンコホールの営
業成績を外出先から確認することを目的としたものであ
り、一般遊技客に遊技台の遊技情報を供給するものでは
なかった。
However, what is disclosed in the above-mentioned publication is for the purpose of confirming the operating results of a plurality of pachinko halls from outside the home. It did not supply game information.

【0007】また、本発明者はインターネットを利用し
て遊技店舗の遊技情報を遊技客側に配信することを検討
したところ、データ送信量が膨大になるために、タイム
ラグが生じてしまい、遊技客の利便性が損なわれるとい
う問題があった。
[0007] Further, the present inventor considered distributing the game information of the game store to the player using the Internet, and the amount of data transmission became enormous. There is a problem that the convenience of the system is lost.

【0008】また、本発明者のマーケットリサーチによ
れば、遊技客は遊技店舗の遊技台の遊技情報を迅速に入
手したいという要望があると同時に、自宅や外出先から
その遊技台を迅速な方法で予約したいという要望があ
る。
According to the market research of the present inventor, there is a demand that a player wants to quickly obtain game information of a game table at a game store, and at the same time, the player can quickly access the game table from home or outside. There is a request to make a reservation at.

【0009】そこで、本発明者は上述した従来技術の問
題について鋭意検討を加えた結果、コンピュータネット
ワーク(例えば、今日最も普及しているインターネッ
ト)を介して、遊技店舗の遊技台の遊技情報をリアルタ
イムで供給することができると共に、遊技台の予約をリ
アルタイムで行える新規なシステム及び方法を開発する
に至った。
The inventor of the present invention has made extensive studies on the above-mentioned problems of the prior art, and as a result, has been able to provide real-time game information of a game console at a game store via a computer network (for example, the Internet which is most widely used today). And a new system and method for real-time reservation of a game console.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】第1の発明は、コンピュ
ータネットワークを介して、遊技台の遊技情報または予
約の受付情報を供給する遊技台情報の供給システムであ
って、コンピュータネットワークに接続されると共に遊
技情報受給者側からアクセス可能な情報供給仲介サーバ
と、複数の遊技店舗毎に設置され前記コンピュータネッ
トワークに接続されたコンピュータ端末と、を備え、
前記情報供給仲介サーバは、遊技情報受給者によって選
択された遊技店舗内の遊技台について、遊技情報受給者
によって入力された遊技情報要求または遊技台の予約要
求を当該遊技店舗側のコンピュータ端末に送信し、前記
コンピュータ端末は、当該遊技台についての遊技情報ま
たは予約の受付情報を前記情報供給仲介サーバを経由し
て、又は前記情報供給仲介サーバを経由することなく、
前記遊技情報受給者に供給することを特徴とするもので
ある。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a game console information supply system for supplying game information of a game console or reception information of a reservation via a computer network, the system being connected to the computer network. An information supply mediation server accessible from the game information recipient side, and a computer terminal installed for each of a plurality of game stores and connected to the computer network,
The information supply mediation server transmits a game information request or a game console reservation request input by the game information recipient to the computer terminal on the gaming store side with respect to the gaming table in the gaming store selected by the game information recipient. And, the computer terminal, through the information supply mediation server, or without passing through the information supply mediation server game information or reservation reception information about the gaming table,
The information is supplied to the game information receiver.

【0011】かかる発明によれば、コンピュータネット
ワークを介して情報受給者に、情報受給者によって選択
された遊技店舗の遊技台についての遊技台情報や予約受
付情報を迅速に供給することが可能となる。
According to the invention, it is possible to quickly supply the information receiver with the game table information and the reservation reception information on the game table of the game store selected by the information receiver via the computer network. .

【0012】第2の発明は、第1の発明に加えて、遊技
情報受給者側に対して、コンピュータネットワークを介
して前記情報供給仲介サーバに、画面表示機能を有する
携帯電話を接続させることを特徴とするものである。
According to a second aspect of the present invention, in addition to the first aspect, a game information receiver is connected to a portable telephone having a screen display function to the information supply mediation server via a computer network. It is a feature.

【0013】かかる発明によれば、外出中の情報受給者
に対しても、手軽に、しかも迅速に遊技台情報や予約受
付情報を迅速に供給することが可能となる。
According to the invention, it is possible to quickly and easily supply the gaming machine information and the reservation reception information to the information receiver who is out of the office.

【0014】第3の発明は、第1の発明に加えて、前記
コンピュータ端末は遊技店舗内の遊技台の遊技情報及び
予約の受付情報が記憶されたホールコンピュータと接続
され、このホールコンピュータは、遊技情報要求又は遊
技台の予約要求に応じて前記コンピュータ端末に遊技台
の遊技情報又は予約の受付情報を供給することを特徴と
するものである。かかる発明によれば、遊技情報要求又
は予約受付情報の供給を自動化し、効率的に行うことが
可能となる。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the first aspect, the computer terminal is connected to a hall computer in which game information of a game console in a game store and reception information of reservation are stored. It is characterized in that in response to a game information request or a game console reservation request, game information of a game console or reception information of reservation is supplied to the computer terminal. According to this invention, the supply of the game information request or the reservation reception information can be automated and efficiently performed.

【0015】第4の発明は、コンピュータネットワーク
に接続された情報供給仲介サーバを介して、遊技台情報
または予約の受付情報を供給する遊技台情報の供給方法
であって、遊技情報受給者に対して、前記情報供給仲介
サーバに予め記憶された遊技店舗及び遊技台を選択させ
るステップと、選択された遊技店舗内の遊技台につい
て、遊技情報受給者によって入力された遊技情報要求ま
たは遊技台の予約要求を入力させるステップと、遊技情
報要求または遊技台の予約要求を当該遊技店舗側のコン
ピュータ端末機に送信するステップと、前記遊技情報要
求または遊技台の予約要求に応答して、遊技店舗側のコ
ンピュータ端末機から供給された当該遊技台についての
遊技情報または予約の受付情報を前記遊技情報受給者に
供給するステップと、を有することを特徴とするもので
ある。
[0015] A fourth invention is a method of supplying game machine information for supplying game machine information or reservation reception information via an information supply mediation server connected to a computer network. Selecting a game store and a game console pre-stored in the information supply mediation server; and for the game console in the selected game store, a game information request or game console reservation input by a game information recipient. Inputting the request; transmitting a game information request or a game console reservation request to the computer terminal of the game store; and responding to the game information request or the game console reservation request, Supplying game information or reservation reception information about the gaming table supplied from the computer terminal to the game information recipient; and It is characterized in that it has a.

【0016】かかる発明によれば、コンピュータネット
ワークを介して情報受給者に、情報受給者によって選択
された遊技店舗の遊技台についての遊技台情報や予約受
付情報を迅速に供給することが可能となる。
According to the invention, it is possible to quickly supply the information receiver with the game table information and the reservation reception information on the game table of the gaming store selected by the information receiver via the computer network. .

【0017】第5の発明は、第4の発明に加えて、前記
遊技情報要求または遊技台の予約要求を当該遊技店舗側
のコンピュータ端末機に送信する前ステップに、前記遊
技情報受給者の識別子を入力させるステップと、入力さ
れた前記識別子を認証するステップと、を有することを
特徴とするものである。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the fourth aspect, the step of transmitting the game information request or the game console reservation request to the computer terminal at the game store includes an identifier of the game information recipient. And a step of authenticating the input identifier.

【0018】かかる発明によれば、認証された情報受給
者に遊技台情報や予約受付情報を確実に供給することが
できる。
According to the present invention, gaming machine information and reservation reception information can be reliably supplied to the authenticated information receiver.

【0019】第6の発明は、第4または第5の発明に加
えて、遊技情報受給者に対して、前記情報供給仲介サー
バに予め記憶された遊技店舗及び遊技台を選択させるス
テップは、当該情報供給仲介サーバに予め記憶された複
数の遊技店舗の中から特定の遊技店舗を検索させるステ
ップと、検索の結果、該当した遊技店舗に設置された複
数の遊技台の中から特定の遊技台を選択させるステップ
と、を有することを特徴とするものである。
[0019] In a sixth aspect based on the fourth or fifth aspect, the step of causing the game information receiver to select a game store and a game table stored in the information supply mediation server in advance is provided. A step of causing a specific game store to be searched from among a plurality of game stores stored in advance in the information supply mediation server, and as a result of the search, a specific game table is set from a plurality of game tables installed in the corresponding game store. And a step of selecting.

【0020】かかる発明によれば、情報受給者が遊技台
を選択する際の利便性を向上することができる。
According to this invention, the convenience when the information recipient selects the gaming table can be improved.

【0021】第7の発明は、第6の発明に加えて、前記
情報供給仲介サーバには予め遊技店舗の名称と所在地区
情報とが関連付けて記憶されており、前記遊技店舗を検
索させるステップは、所在地区を選択させるステップ
と、選択された所在地区の遊技店舗の中から特定の遊技
台を選択させるステップと、を有することを特徴とする
ものである。
According to a seventh aspect of the present invention, in addition to the sixth aspect, the information supply mediation server stores the name of the game store and the location / ward information in association with each other in advance, and the step of causing the game store to be searched is And a step of selecting a location ward and a step of selecting a specific game console from the gaming stores in the selected location ward.

【0022】かかる発明によれば、情報受給者が遊技台
を選択する際の利便性をさらに向上することができる。
According to the invention, the convenience when the information recipient selects the gaming table can be further improved.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態につい
て、図面を参照しながら説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0024】図1は、遊技台情報の供給システム、供給
方法を説明するためのシステム構成図である。1は遊技
台の情報供給の仲介業務を行うために設立されたサーバ
オペレーションセンターであり、このサーバオペレーシ
ョンセンター1内に情報供給仲介サーバ2が設置されて
いる。情報供給仲介サーバ2はインターネット20(コ
ンピュータネットワークの代表例)に専用線接続などの
環境下において24時間常時接続されている。
FIG. 1 is a system configuration diagram for explaining a game system information supply system and supply method. Reference numeral 1 denotes a server operation center established to perform an intermediary business of information supply of a game console, and an information supply intermediation server 2 is installed in the server operation center 1. The information supply mediation server 2 is constantly connected to the Internet 20 (a typical example of a computer network) for 24 hours under an environment such as a dedicated line connection.

【0025】また、ネットワーク・クライアント3(情
報受給者、例えばパチンコホールの遊技客)は、パーソ
ナルコンピュータ等のコンピュータ端末4、情報供給仲
介サーバ2が供給する画面を表示可能な携帯電話5(例
えば、NTTドコモが提供しているiモード・サービス
に対応可能な携帯電話)又は携帯電話5と接続されたモ
バイルコンピュータ6などを利用してインターネットを
介して情報供給仲介サーバ2と双方向通信可能な環境に
置かれている。
The network client 3 (information recipient, for example, a pachinko parlor player) has a computer terminal 4 such as a personal computer, and a mobile phone 5 (for example, An environment in which two-way communication can be performed with the information supply mediation server 2 via the Internet using a mobile phone compatible with the i-mode service provided by NTT DoCoMo) or a mobile computer 6 connected to the mobile phone 5. Has been placed.

【0026】また、パチンコホール7(遊技店舗の一
例)内には各遊技台毎の遊技情報(例えば、前日の大当
たり回数、出玉数、確率変動回数、出玉数のトップ10
ランキング、ワースト10ランキング等)及び遊技台の
予約受付情報が記憶されたホールコンピュータ8と、こ
のホールコンピュータ8とオンライン接続されたホール
・コンピュータ端末9が設置されている。ホール・コン
ピュータ端末9は、インターネット20に常時接続され
ている。
In the pachinko hall 7 (an example of a game store), game information (for example, the number of jackpots, the number of balls, the probability variation number, and the number of balls in the top ten on the previous day) is provided for each gaming machine.
A hall computer 8 in which is stored ranking information, ranking of the worst 10 and the like, and reservation accepting information of the game console, and a hall computer terminal 9 which is connected to the hall computer 8 online. The hall computer terminal 9 is always connected to the Internet 20.

【0027】サーバオペレーションセンター1は、本シ
ステムの利用を希望するパチンコホール7に対して、店
舗登録を促す。パチンコホール7側は、店舗所在地、台
番号のリスト(遊技台情報を供給すると共に予約可能な
もの)を登録させる。情報供給仲介サーバ2には、登録
された遊技店舗の所在地情報、遊技台番号のリスト情報
が記憶される。
The server operation center 1 prompts the pachinko hall 7 that wants to use the present system to register a store. The pachinko hall 7 registers a list of store locations and machine numbers (one that supplies game machine information and can be reserved). The information supply mediation server 2 stores the location information of the registered gaming stores and the list information of the gaming machine numbers.

【0028】また、店舗登録されたパチンコホール7
は、本システムの利用を希望する遊技客(ネットワーク
・クライアント3)に対して、会員登録を促す。そし
て、ホール・コンピュータ端末9を用い、インターネッ
ト経由で、会員番号及びパスワードが情報供給仲介サー
バ2に登録、記憶される。
The pachinko hall 7 registered in the store
Prompts a player (network client 3) who wishes to use the system to register as a member. Then, the member number and the password are registered and stored in the information supply mediation server 2 via the Internet using the hall computer terminal 9.

【0029】次に、上述のシステム構成に基づいて遊技
台情報の供給方法の概要について説明する。まず、ネッ
トワーク・クライアント3は、自己のコンピュータ端末
4等をインターネットに接続し、サーバーオペレーショ
ンセンター1によって開設されたサイトをアクセスする
ことにより、コンピュータ端末4と情報供給仲介サーバ
2とが接続される。すると、以下のプログラムされた各
ステップの動作が実行される。 (1)ネットワーク・クライアント3に対して、予め情
報供給仲介サーバ2に記憶された遊技店舗の中から特定
の遊技店舗を選択させる。ここで、地図を利用した遊技
店舗を検索させるか、又は遊技店舗コードを入力させる
ステップが用意されている。 (2)ネットワーク・クライアント3に対して、選択さ
れた遊技店舗の中の特定の遊技台を選択させる。 (3)ネットワーク・クライアント3に対して、選択さ
れた遊技台について、遊技情報の要求又は遊技台の予約
要求を入力させる。 (4)ネットワーク・クライアント3に対して、会員番
号及びパスワードを入力させる。 (5)入力された会員番号及びパスワードを認証する。
ここで、(4)、(5)のステップは、本システムの運
用上のセキュリティ確保、非会員によるシステム乱用の
防止のために必要である。 (6)入力された会員番号及びパスワードを認証した
後、遊技情報の要求又は予約の要求を選択された遊技店
舗のホール・コンピュータ端末9に送信する。 以上
は、(1)〜(6)のステップは情報供給仲介サーバ2
のプログラム動作である。 (7)遊技情報の要求又は予約の要求を受信したコンピ
ュータ端末9は、ホールコンピュータ8に遊技情報の要
求又は予約の要求を送信する。 (8)ホールコンピュータ8は、ホール・コンピュータ
端末9に該当する遊技情報又は、予約受付情報(予約受
付済又は予約不可の応答情報)を送信する。 (9)ホール・コンピュータ端末9は、その遊技情報又
は予約受付情報を情報供給仲介サーバ2に送信する。 (10)情報供給仲介サーバ2は、その遊技情報又は予
約受付情報をネットワーク・クライアント3に送信す
る。
Next, an outline of a method for supplying gaming machine information based on the above-described system configuration will be described. First, the network client 3 connects its own computer terminal 4 and the like to the Internet and accesses a site established by the server operation center 1 so that the computer terminal 4 and the information supply mediation server 2 are connected. Then, the operations of the following programmed steps are executed. (1) The network client 3 selects a specific game store from the game stores stored in the information supply mediation server 2 in advance. Here, a step is provided for searching for a game store using a map or for inputting a game store code. (2) The network client 3 is caused to select a specific game console in the selected game store. (3) The network client 3 is made to input a request for game information or a reservation request for a game console for the selected game console. (4) The network client 3 is made to input a member number and a password. (5) The entered member number and password are authenticated.
Here, steps (4) and (5) are necessary to secure the security of the operation of the present system and to prevent abuse of the system by non-members. (6) After the input member number and password are authenticated, a request for game information or a request for reservation is transmitted to the hall computer terminal 9 of the selected game store. As described above, steps (1) to (6) correspond to the information supply mediation server 2
This is the program operation. (7) The computer terminal 9 that has received the game information request or the reservation request transmits the game information request or the reservation request to the hall computer 8. (8) The hall computer 8 transmits the game information corresponding to the hall computer terminal 9 or the reservation accepting information (response information indicating that the reservation has been accepted or the reservation cannot be accepted). (9) The hall computer terminal 9 transmits the game information or the reservation reception information to the information supply mediation server 2. (10) The information supply mediation server 2 transmits the game information or the reservation reception information to the network client 3.

【0030】こうして、ネットワーク・クライアント3
に、遊技情報又は予約の受付情報の供給をすることが可
能となる。さらに、本システム及び方法によれば、遊技
店舗の1つの遊技台についての遊技情報を1単位として
供給しているので、情報量が例えば数十文字以下という
ように限定され、遊技台情報をリアルタイムで供給する
ことができる。しかも、ネットワーク・クライアント3
に、遊技台の予約をリアルタイムで行えるというメリッ
トも有している。
Thus, the network client 3
Then, it becomes possible to supply game information or reservation reception information. Furthermore, according to the present system and method, since the game information for one gaming table in the gaming store is supplied as one unit, the information amount is limited to, for example, several tens of characters or less, and the gaming table information is transmitted in real time. Can be supplied. And network client 3
Another advantage is that a game console can be reserved in real time.

【0031】特に、ネットワーク・クライアント3に供
給する遊技情報量を1つの遊技台情報に限定した点が特
徴であり、ネットワーク・クライアント3は例えばiモ
ード対応の携帯電話を用いることにより、インターネッ
ト20を介して、手軽に、しかも迅速に遊技台情報を入
手でき、ネットワーク・クライアント3(情報受給者)
側の利便性が大幅に向上する。
In particular, the feature is that the amount of game information to be supplied to the network client 3 is limited to one game console information. The network client 3 connects to the Internet 20 by using, for example, an i-mode compatible mobile phone. Network information can be obtained easily and quickly via the network client 3 (information recipient)
The convenience on the side is greatly improved.

【0032】図2は、遊技台情報の供給システム、供給
方法を説明するための他のシステム構成図である。図1
に示したシステム構成と異なる点は、パチンコホール7
側の事情により、ホール・コンピュータ端末9がホール
コンピュータ8と接続されていないことである。このよ
うなシステム構成における遊技台情報の供給方法の概要
について説明する。上述した(1)〜(6)のステップ
の情報供給仲介サーバ2のプログラム動作については同
様に行われる。
FIG. 2 is a diagram showing another system configuration for explaining a system and a method for supplying gaming machine information. FIG.
The difference from the system configuration shown in
Due to the situation on the side, the hall computer terminal 9 is not connected to the hall computer 8. An outline of a method for supplying gaming machine information in such a system configuration will be described. The program operation of the information supply mediation server 2 in the above steps (1) to (6) is performed in the same manner.

【0033】このシステム及び方法の特徴は、パチンコ
ホール7のシステム担当者が、情報供給仲介サーバ2か
ら電子メールにより送信されて来る遊技情報の要求又は
遊技台の予約の要求に応答して、情報供給仲介サーバ2
を再び経由することなく、ネットワーク・クライアント
3に遊技台情報又は予約受付情報をネットワーク・クラ
イアント3にダイレクトに送信することである。すなわ
ち、遊技台情報の要求又は予約の要求の受付、遊技情報
又は予約の受付情報の送信という作業をパチンコホール
7側のシステム担当者がマニュアルで行うものである。
このようなシステム及び方法は、パチンコホール7側の
事情を考慮して、システム構成の選択の幅が広がるとい
うメリットがある。
The feature of this system and method is that the system manager of the pachinko hall 7 can respond to a request for game information or a request for reservation of a game console transmitted from the information supply mediation server 2 by e-mail. Supply mediation server 2
Is transmitted directly to the network client 3 without passing through again. That is, the system staff on the pachinko hall 7 side manually performs the work of requesting the game table information or the request for the reservation, and transmitting the game information or the reception information of the reservation.
Such a system and method have an advantage that the range of selection of the system configuration is widened in consideration of the situation on the pachinko hall 7 side.

【0034】次に、図3を参照しながら、本発明に関連
したパチンコホール7内の情報システムの概要について
説明する。パチンコホール内7には、多数の遊技台が並
設されて島10A、10B、10C…を形成している。
各島の遊技台には台番号が付されている。台番号は当業
界の慣例により、4、9の現れる番号、例えば14、1
9等の番号は除かれている。各遊技台からは出力された
遊技情報、遊技台の稼動状態/空き状態を示す情報、予
約済みか否かを示す情報は、島中継ユニット11A、1
1B、11C…及び中継ユニット12を介してホール・
コンピュータ8に記憶される。
Next, an outline of an information system in the pachinko hall 7 related to the present invention will be described with reference to FIG. In the pachinko hall 7, a number of gaming tables are juxtaposed to form islands 10A, 10B, 10C.
The gaming tables on each island are numbered. The car number is a number that appears in 4,9, for example, 14,1 according to the convention in the art.
Numbers such as 9 have been removed. The game information output from each game console, the information indicating the operating / empty status of the game console, and the information indicating whether or not the reservation has been made are stored in the island relay units 11A, 11A.
1B, 11C... And the relay unit 12
Stored in the computer 8.

【0035】そして、ホールコンピュータ8とホール・
コンピュータ端末9が接続されている場合には、サーバ
・オペレーションセンター1から、選択された遊技台に
ついての遊技情報の要求又は予約要求を受信したコンピ
ュータ端末9は、ホールコンピュータ8に遊技台情報の
要求又は予約要求を送信する。ホールコンピュータ8
は、ホール・コンピュータ端末9に該当する遊技情報又
は、予約の受付情報(予約受付済又は予約不可の応答情
報)を送信し、さらにホール・コンピュータ端末9は、
その遊技情報又は予約の受付情報をサーバオペレーショ
ンセンター1内の情報供給仲介サーバ2に送信するとい
う動作が全自動で実行される。
Then, the hall computer 8 and the hall
When the computer terminal 9 is connected, the computer terminal 9 that has received the game information request or the reservation request for the selected game console from the server operation center 1 requests the hall computer 8 for the game console information. Alternatively, a reservation request is transmitted. Hall computer 8
Transmits the game information corresponding to the hall computer terminal 9 or the reception information of the reservation (response information indicating that the reservation has been accepted or that the reservation cannot be made).
The operation of transmitting the game information or the reception information of the reservation to the information supply mediation server 2 in the server operation center 1 is automatically executed.

【0036】一方、ホールコンピュータ8とホール・コ
ンピュータ端末9が接続されていない場合には、上述し
たように、パチンコホール7のシステム担当者がマニュ
アルでホール・コンピュータ端末9のオペレーションを
行う。
On the other hand, when the hall computer 8 and the hall computer terminal 9 are not connected, the person in charge of the pachinko hall 7 operates the hall computer terminal 9 manually as described above.

【0037】ここで、中継ユニット12の出力をホール
・コンピュータ端末9に入力することにより、ホール・
コンピュータ端末9上で遊技情報を得ることができる。
そして、システム担当者は、このホール・コンピュータ
端末9から、電子メールを用いてネットワーク・クライ
アント3に遊技情報又は遊技台の予約の受付情報を送信
する。
Here, by inputting the output of the relay unit 12 to the hall computer terminal 9, the hall
Game information can be obtained on the computer terminal 9.
Then, the person in charge of the system transmits the game information or the reception information of the reservation of the game console to the network client 3 from the hall computer terminal 9 by e-mail.

【0038】次に、ネットワーク・クライアント3が遊
技情報仲介サーバ2に接続した状態で、インターネット
上のホームページでの画面表示例について図面を参照し
ながら詳細に説明する。図4はコンピュータ端末(パー
ソナルコンピュータ)やモバイルコンピュータによって
インターネットに接続した場合のコンピュータ画面推移
を表わすフロー図である。図5はiモード対応の携帯電
話の画面推移を表わすフロー図である。図6〜図16は
図4に示したフロー図の各ステップにおける表示画面を
示す図である。図17〜図29は図5に示したフロー図
の各ステップにおける表示画面を示す図である。
Next, an example of screen display on a homepage on the Internet with the network client 3 connected to the game information mediation server 2 will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 4 is a flowchart showing the transition of the computer screen when the computer terminal (personal computer) or mobile computer connects to the Internet. FIG. 5 is a flowchart showing a screen transition of the i-mode compatible mobile phone. 6 to 16 are views showing display screens in each step of the flowchart shown in FIG. 17 to 29 are diagrams showing display screens in each step of the flowchart shown in FIG.

【0039】まず、図4のフロー図に従って、コンピュ
ータ画面の推移について順に説明する。なお、図4
(a)は、全体のフロー図、図4(b)はホール検索の
フロー図、図4(c)は遊技台予約及び情報取得(情報
供給)のフロー図である。ステップ100では、ネット
ワーク・クライアント3がコンピュータ端末(パーソナ
ルコンピュータ)やモバイルコンピュータによってイン
ターネット20に接続し、当サイトがアクセスされる
と、図6に示すホーム画面が表示される。この画面上で
は番号が遊技台番号をイメージして順番に配列されお
り、4と9の現れる数字は除かれている。
First, the transition of the computer screen will be described in order according to the flowchart of FIG. FIG.
(A) is an overall flowchart, FIG. 4 (b) is a flowchart of a hall search, and FIG. 4 (c) is a flowchart of game machine reservation and information acquisition (information supply). In step 100, when the network client 3 is connected to the Internet 20 by a computer terminal (personal computer) or mobile computer, and this site is accessed, a home screen shown in FIG. 6 is displayed. On this screen, the numbers are arranged in order in the image of the gaming table number, and the numbers 4 and 9 are removed.

【0040】次に、ステップ101ではホール検索が行
われる。ステップ102で、図6の初期画面のいずれか
の台番号がクリックされると、図7に示すホール検索初
期画面が表示される。次に、ステップ103では地図に
より都道府県を選択する。ここで、ネットワーク・クラ
イアント7がホールコードを既に知っている場合は、次
のステップ104で、クイックアクセス(Quick Acces
s)のコード(code)フィールドに該ホールコードを入
力する(例:000001)。
Next, at step 101, a hole search is performed. In step 102, when any of the numbers on the initial screen shown in FIG. 6 is clicked, a hole search initial screen shown in FIG. 7 is displayed. Next, in step 103, a prefecture is selected on a map. Here, if the network client 7 already knows the hole code, in the next step 104, Quick Access
The hole code is input to the code field of s) (example: 000001).

【0041】一方、ホールコードを知らない場合は、ス
テップ103で、画面上の日本地図より検索希望のホー
ルが在る都道府県をクリックして選択する(例:群馬
県)。そうすると、図8に示すように選択された都道府
県の市区町村が表示される。
On the other hand, if the user does not know the hole code, at step 103, the user clicks and selects the prefecture where the desired hole is located from the map of Japan on the screen (eg, Gunma prefecture). Then, the municipalities of the selected prefecture are displayed as shown in FIG.

【0042】次に、ステップ105では、パチンコホー
ルの所在地(市区町村)を選択する。ここでは、ネット
ワーク・ライアント3によって、特定の市区町村がクリ
ックされ選択される(例:太田市)。次に、ステップ1
06では、ホール選択が行われる。すなわち、図9に示
す次画面にて該ホールがクリックされ選択される(例:
HOLE1)。これにより、図10に示すように、該ホ
ールの情報案内画面が表示される。
Next, in step 105, the location of the pachinko hall (municipalities) is selected. Here, a specific municipality is clicked and selected by the network client 3 (eg, Ota City). Next, step 1
At 06, hole selection is performed. That is, the hole is clicked and selected on the next screen shown in FIG. 9 (example:
HOLE1). Thereby, as shown in FIG. 10, the information guidance screen of the hall is displayed.

【0043】なお、上述したホール検索において、ネッ
トワーク・クライアント3に対して、「ホール名」を入
力させ、情報仲介サーバ2に登録され、記憶されたホー
ル名の中から検索させる方法を採用してもよい。
In the above-described hole search, a method is employed in which the network client 3 is caused to input a "hole name" and is searched for from the hole names registered and stored in the information mediation server 2. Is also good.

【0044】次に、該ホール内の遊技台予約または遊技
台情報を取得する場合について、図4(c)のフロー図
に従って、説明する。図10に示す画面の上方に位置す
る「遊技台予約&情報取得」ボタンをクリックすると、
図11に示すように該ホール内の遊技台番号が一覧表示
される。遊技台番号は実際のパチンコホールと同様に、
4と9の現れる数字は除かれている。
Next, a description will be given, with reference to the flowchart of FIG. 4C, of a case where a game stand reservation or game stand information in the hall is obtained. Clicking on the "Game Table Reservation & Information Acquisition" button located at the top of the screen shown in FIG.
As shown in FIG. 11, a list of game consoles in the hall is displayed. The gaming table number is the same as the actual pachinko hall,
The numbers 4 and 9 have been removed.

【0045】ステップ111では、クライアントにより
番号(例:70)が選択される。すると、図12に示す次
画面が表示される。次に、ステップ112では、「該番
号の遊技台に関するリアルタイム情報をメールで受け取
る」、「該番号の遊技台を予約する」のいずれかが選択
される。遊技台予約の場合は、予約希望時間の入力が必
須である。次に、ステップ113で、クライアントによ
り会員番号とパスワードが入力される。そして、次のス
テップ114で、入力された会員番号とパスワードの認
証が行われる。認証が可(OK)であれば、パチンコホ
ール7のホール・コンピュータ端末9への送信が行われ
る。認証が不可(NG)であれば、終了される。
In step 111, a number (for example, 70) is selected by the client. Then, the next screen shown in FIG. 12 is displayed. Next, in step 112, one of "Receive real-time information on the gaming machine of the number by e-mail" and "Reserve the gaming machine of the number" is selected. In the case of game console reservation, it is necessary to enter the desired reservation time. Next, in step 113, the client inputs a member number and a password. Then, in the next step 114, the entered member number and password are authenticated. If the authentication is possible (OK), the pachinko hall 7 is transmitted to the hall computer terminal 9. If the authentication is not possible (NG), the process is terminated.

【0046】なお、「ホール検索」「ご利用案内」「会
員情報変更」「ホーム」のボタンが、常に画面の上方に
表示されており、クライアントは常時希望の画面に移動
することができる。「ご利用案内」ボタンがクリックさ
れた場合は、該サイトの利用案内やリクエスト方法、会
員登録に関する情報画面が表示され(不図示)、「ホー
ム」ボタンがクリックされた場合は、前記ホーム画面
(図6)に戻る。
Note that the buttons of "hole search", "use guide", "change member information" and "home" are always displayed at the top of the screen, and the client can always move to the desired screen. When the "Usage Guide" button is clicked, an information screen relating to the use guide, request method, and membership registration of the site is displayed (not shown). When the "Home" button is clicked, the home screen ( Return to FIG.

【0047】「会員情報変更」ボタンがクリックされた
場合は、図13に示す会員情報変更初期画面が表示され
る。ここで、「パスワード変更」がクリックされると、
図14に示すパスワード変更画面が表示され、「会員番
号」「現在のパスワード」「新パスワード」「新パスワ
ード確認」が入力され、認証されると、送信可能とな
る。入力を誤った場合は、リセットボタンをクリックす
ることにより、再入力が可能となる。
When the "change member information" button is clicked, a member information change initial screen shown in FIG. 13 is displayed. Here, when "Change Password" is clicked,
The password change screen shown in FIG. 14 is displayed, "member number", "current password", "new password", and "confirm new password" are input, and once authenticated, transmission becomes possible. If the user makes a mistake, the user can click the reset button to re-enter.

【0048】なお、上述した実施例では、ネットワーク
・クライアント3には電子メールにより、遊技情報等が
供給されるが、これに限定されることなく、既に説明し
たように、情報供給仲介サーバ2を介して、ネットワー
ク・クライアント3にダイレクトに送信される態様も本
特許の範囲である。
In the above-described embodiment, the game information and the like are supplied to the network client 3 by e-mail. However, the present invention is not limited to this. An aspect in which the data is directly transmitted to the network client 3 via the network is also within the scope of the present patent.

【0049】また、「メールアドレス変更」がクリック
されると、図15に示すメールアドレス変更画面が表示
され、「会員番号」「パスワード」「新メールアドレ
ス」が入力され、認証されると、送信可能となる。「所
属ホール確認」がクリックされた場合も同様にして、図
16に示す所属ホール確認画面が表示され、「会員番
号」「パスワード」が入力され、認証されると、送信可
能となる。
When "change mail address" is clicked, a change mail address screen shown in FIG. 15 is displayed, "member number", "password", and "new mail address" are input. It becomes possible. Similarly, when "Confirm Hall" is clicked, the belonging hall confirmation screen shown in FIG. 16 is displayed, and when "Member Number" and "Password" are input and authenticated, transmission becomes possible.

【0050】次に、ネットワーク・クライアントがiモ
ード対応の携帯電話を用いた場合のアクセス方法につい
て、図5のフロー図に従って説明する。なお、図5
(a)は全体のフロー図を示している。クイックアクセ
ス(ステップ201)、ホール検索(ステップ20
2)、パスワード変更(ステップ203)、メールアド
レス変更(ステップ204)、所属ホール確認(ステッ
プ205)、ご利用案内(ステップ206)が用意され
ている。また、図5(b)はホール検索のフロー図であ
る。
Next, an access method when the network client uses an i-mode compatible mobile phone will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG.
(A) shows an overall flowchart. Quick access (step 201), hole search (step 20)
2), password change (step 203), mail address change (step 204), belonging hole confirmation (step 205), and use guidance (step 206) are prepared. FIG. 5B is a flowchart of a hole search.

【0051】ステップ200では、図17に示すホーム
画面が表示される。ネットワーク・クライアントがホー
ルコードを既に知っている場合は、次のステップ201
で、「クイックアクセス」が選択される。すると、図1
8に示すクイックアクセス画面が表示される。 そし
て、該ホールコードが入力されると(例:00000
1)、図24に示すように該ホールの選択画面が表示さ
れる。ここで、「遊技台予約」を選択すると図28、
「遊技台情報」を選択すると図29、「営業時間」を選
択すると図25、「お問い合せ先」を選択すると図2
6、「ご利用案内」を選択すると図27がそれぞれ表示
される。なお、各画面の入力方法については、コンピュ
ータ端末等を用いた場合と同様のため、説明を省略す
る。
At step 200, the home screen shown in FIG. 17 is displayed. If the network client already knows the hole code, the next step 201
, "Quick access" is selected. Then, Figure 1
The quick access screen shown in FIG. 8 is displayed. Then, when the hall code is input (example: 00000)
1), a selection screen for the hole is displayed as shown in FIG. Here, when "game console reservation" is selected, FIG. 28,
When "gaming table information" is selected, FIG. 29, when "business hours" is selected, FIG. 25, and when "inquiry destination" is selected, FIG.
6. When “Usage guidance” is selected, FIG. 27 is displayed. Note that the method of inputting each screen is the same as the case where a computer terminal or the like is used, and thus the description is omitted.

【0052】一方、ネットワーク・クライアントがホー
ルコードを知らない場合は、図17に示すホーム画面上
の「ホール検索」が選択される(ステップ202)。次
に、ステップ210で、地方選択が行われる。このステ
ップでは、図19に示す地方選択画面が表示され、地方
の選択(例:関東)が行われる。次にステップ211で
は、図20のように、その地方の都道府県が表示され、
1つの都道府県の選択が行われる(例:群馬県)次に、
ステップ212では、選択された都道府県(例:群馬
県)の市区町村が表示され、市区町村の選択が行われ
る。すなわち、図21に示すようにあ行、か行・・・が
表示され、例えば「あ行」が選択されると、図22に示
すように、該当する市区町村が表示される。そして、例
えば太田市が選択される。
On the other hand, if the network client does not know the hole code, "hole search" on the home screen shown in FIG. 17 is selected (step 202). Next, at step 210, local selection is performed. In this step, a region selection screen shown in FIG. 19 is displayed, and a region is selected (for example, Kanto). Next, in step 211, as shown in FIG. 20, the prefectures of the region are displayed,
One prefecture is selected (eg, Gunma prefecture)
In step 212, the municipalities of the selected prefecture (eg, Gunma prefecture) are displayed, and the municipalities are selected. That is, as shown in FIG. 21, a row, a row,... Are displayed. For example, when “A row” is selected, the corresponding municipalities are displayed as shown in FIG. 22. Then, for example, Ota City is selected.

【0053】次のステップ213では、選択された太田
市の中のホール選択が行われる。図23に示すように、
該当するホール名が表示される。例えば、HOLE1が
選択され、図24に示すように該ホールの選択画面が表
示される。ここで、営業時間」が選択されると図25の
画面に、「お問い合せ先」が選択されると図26の画面
に、「ご利用案内」が選択されると図27の画面に進
む。「遊技台予約」が選択されると、次のステップ21
4に進み、会員番号、パスワード、台番号の入力が行わ
れる。次に、ステップ215では予約希望時間が入力さ
れる(図28)。
In the next step 213, a hole is selected in the selected Ota city. As shown in FIG.
The corresponding hall name is displayed. For example, HOLE1 is selected, and a selection screen for the hole is displayed as shown in FIG. Here, when "business hours" is selected, the screen of FIG. 25 is displayed, when "inquiry destination" is selected, the screen of FIG. 26 is displayed, and when "use guidance" is selected, the screen of FIG. 27 is displayed. When “Game table reservation” is selected, the next step 21
Proceeding to 4, the member number, password, and unit number are input. Next, in step 215, a desired reservation time is input (FIG. 28).

【0054】一方、「遊技台情報取得」が選択される
と、ステップ216に進み、会員番号、パスワード、台
番号の入力が行われる(図29)。次に、ステップ21
7では、入力された会員番号、パスワードの認証が行わ
れる。認証が可(OK)であれば、パチンコホール7の
ホール・コンピュータ端末9への送信が行われる(ステ
ップ218)。認証が不可(NG)であれば、終了され
る(ステップ219)。
On the other hand, if "acquisition of gaming machine information" is selected, the process proceeds to step 216, where a member number, a password, and a machine number are input (FIG. 29). Next, step 21
At 7, the entered member number and password are authenticated. If the authentication is possible (OK), the pachinko hall 7 is transmitted to the hall computer terminal 9 (step 218). If the authentication is not possible (NG), the process is terminated (step 219).

【0055】なお、上述したiモード対応の携帯電話を
用いた場合の実施例では、ネットワーク・クライアント
3には電子メールにより、遊技情報等が供給されるが、
これに限定されることなく、既に説明したように、情報
供給仲介サーバ2を介して、ネットワーク・クライアン
ト3にダイレクトに送信される態様も本特許の範囲であ
る。また、上述したホール検索において、ネットワーク
・クライアント3に対して、「ホール名」を入力させ、
情報仲介サーバ2に登録され、記憶されたホール名の中
から検索させる方法を採用してもよい。
In the above-described embodiment using the i-mode compatible mobile phone, game information and the like are supplied to the network client 3 by electronic mail.
Without being limited to this, as described above, a mode in which the information is transmitted directly to the network client 3 via the information supply mediation server 2 is also within the scope of the present patent. Further, in the above-described hole search, the network client 3 is caused to input a “hole name”,
A method may be employed in which a search is made from among the hall names registered and stored in the information mediation server 2.

【0056】[0056]

【発明の効果】本発明によれば、コンピュータネットワ
ークを介して情報受給者に、情報受給者によって選択さ
れた遊技店舗の遊技台についての遊技台情報や予約受付
情報を迅速かつ安全に供給することが可能となる。
According to the present invention, it is possible to quickly and safely supply, via a computer network, gaming machine information and reservation reception information on a gaming machine at a gaming store selected by the information recipient. Becomes possible.

【0057】また、本発明によれば、遊技店舗の1つの
遊技台についての遊技台情報を1単位として供給してい
るので、情報量が限定され、遊技台情報をリアルタイム
で供給することができる。しかも、遊技台の予約をリア
ルタイムで迅速に行えるというメリットも有している。
Further, according to the present invention, since the game console information for one game console in the game store is supplied as one unit, the information amount is limited, and the game console information can be supplied in real time. . In addition, there is an advantage that a game console can be quickly reserved in real time.

【0058】さらに、本発明によれば、遊技情報受給者
がiモード対応の携帯電話のようなインターネットに接
続可能な携帯情報端末機を用いた場合には、さらに情報
量を数十文字以内というように限定しているので、手軽
に、しかもリアルタイムで遊技台情報を入手したり、遊
技台の予約を行うことが可能となり、遊技情報受給者側
の利便性が大幅に向上する。
Further, according to the present invention, when the game information recipient uses a portable information terminal such as an i-mode compatible portable telephone which can be connected to the Internet, the information amount is further reduced to several tens of characters. Because it is limited to, the gaming machine information can be easily obtained in real time and the gaming machine can be reserved, and the convenience of the gaming information receiver side is greatly improved.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施形態に係る遊技台情報の供給シス
テム、方法を説明するためのシステム構成図である。
FIG. 1 is a system configuration diagram for explaining a gaming machine information supply system and method according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の他の実施形態に係る遊技台情報の供給
システム、方法を説明するためのシステム構成図であ
る。
FIG. 2 is a system configuration diagram illustrating a system and a method for supplying game console information according to another embodiment of the present invention.

【図3】パチンコホール7内の情報システムの概要を示
す図である。
FIG. 3 is a diagram showing an outline of an information system in a pachinko hall 7;

【図4】コンピュータ画面推移を表わすフロー図であ
る。
FIG. 4 is a flowchart showing transition of a computer screen.

【図5】iモード対応の携帯電話の画面推移を表わすフ
ロー図である。
FIG. 5 is a flowchart showing screen transition of an i-mode compatible mobile phone.

【図6】ホーム画面を表わす図である。FIG. 6 is a diagram showing a home screen.

【図7】ホール検索初期画面を表わす図である。FIG. 7 is a diagram showing a hole search initial screen.

【図8】市区町村選択画面を表わす図である。FIG. 8 is a diagram showing a municipal selection screen.

【図9】ホール選択画面を表わす図である。FIG. 9 is a diagram showing a hole selection screen.

【図10】ホール情報案内画面を表わす図である。FIG. 10 is a diagram showing a hall information guidance screen.

【図11】遊技台番号一覧画面を表わす図である。FIG. 11 is a view showing a game console number list screen.

【図12】リクエスト選択画面を表わす図である。FIG. 12 is a diagram showing a request selection screen.

【図13】会員情報変更初期画面を表わす図である。FIG. 13 is a diagram showing a member information change initial screen.

【図14】パスワード変更画面を表わす図である。FIG. 14 is a diagram showing a password change screen.

【図15】メールアドレス変更画面を表わす図である。FIG. 15 is a diagram showing a mail address change screen.

【図16】所属ホール確認画面を表わす図である。FIG. 16 is a diagram showing a belonging hall confirmation screen.

【図17】iモード上のホーム画面を表わす図である。FIG. 17 is a diagram showing a home screen on the i-mode.

【図18】iモード上のクイックアクセス画面を表わす
図である。
FIG. 18 is a diagram showing a quick access screen on the i-mode.

【図19】iモード上の地方選択画面を表わす図であ
る。
FIG. 19 is a diagram showing a local selection screen on the i-mode.

【図20】iモード上の都道府県選択画面を表わす図で
ある。
FIG. 20 is a diagram showing a prefecture selection screen on the i-mode.

【図21】iモード上の市区町村選択第1画面を表わす
図である。
FIG. 21 is a diagram illustrating a first screen for selecting a city, town, and village in the i-mode.

【図22】iモード上の市区町村選択第2画面を表わす
図である。
FIG. 22 is a diagram showing a municipal selection second screen on the i-mode.

【図23】iモード上のホール選択画面を表わす図であ
る。
FIG. 23 is a diagram showing a hole selection screen on the i-mode.

【図24】iモード上のリクエスト選択画面を表わす図
である。
FIG. 24 is a diagram showing a request selection screen on the i-mode.

【図25】iモード上の営業時間案内画面を表わす図で
ある。
FIG. 25 is a diagram showing a business hours guidance screen on the i-mode.

【図26】iモード上のお問い合せ先画面を表わす図で
ある。
FIG. 26 is a diagram illustrating an inquiry destination screen on the i-mode.

【図27】iモード上のご利用案内画面を表す図であ
る。
FIG. 27 is a diagram showing a usage guidance screen on the i-mode.

【図28】iモード上の遊技台予約画面を表わす図であ
る。
FIG. 28 is a view showing a game console reservation screen on the i-mode.

【図29】iモード上の遊技台情報取得画面を表わす図
である。
FIG. 29 is a view showing a game console information acquisition screen in i-mode.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 サーバオペレーションセンター 2 情報供給仲介サーバ 3 ネットワーク・クライアント 4 コンピュータ端末 5 携帯電話 6 モバイルコンピュータ 7 パチンコホール 8 ホールコンピュータ 9 ホール・コンピュータ端末 1 server operation center 2 information supply mediation server 3 network client 4 computer terminal 5 mobile phone 6 mobile computer 7 pachinko hall 8 hall computer 9 hall computer terminal

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 コンピュータネットワークを介して、遊
技台の遊技情報または予約の受付情報を供給する遊技台
情報の供給システムであって、 コンピュータネットワークに接続されると共に遊技情報
受給者側からアクセス可能な情報供給仲介サーバと、 複数の遊技店舗毎に設置され前記コンピュータネットワ
ークに接続されたコンピュータ端末と、を備え、 前記情報供給仲介サーバは、遊技情報受給者によって選
択された遊技店舗内の遊技台について、遊技情報受給者
によって入力された遊技情報要求または遊技台の予約要
求を当該遊技店舗側のコンピュータ端末に送信し、 前記コンピュータ端末は、当該遊技台についての遊技情
報または予約の受付情報を前記情報供給仲介サーバを経
由して、又は前記情報供給仲介サーバを経由することな
く、前記遊技情報受給者に供給することを特徴とする遊
技台情報の供給システム。
1. A game console information supply system for supplying game console information or reservation reception information via a computer network, wherein the system is connected to a computer network and is accessible from a game information receiver side. An information supply mediation server, and a computer terminal installed for each of a plurality of game stores and connected to the computer network, wherein the information supply mediation server is for a gaming table in a game store selected by a game information recipient. Transmitting a game information request or a game console reservation request input by the game information recipient to the computer terminal on the gaming store side, wherein the computer terminal transmits the game information or the reservation reception information on the game console to the information. Via a supply mediation server or via the information supply mediation server Ku, supply system of the gaming table information and supplying the game information recipient.
【請求項2】 遊技情報受給者側に対して、コンピュー
タネットワークを介して前記情報供給仲介サーバに、画
面表示機能を有する携帯電話を接続させることを特徴と
する請求項1に記載の遊技台情報の供給システム。
2. The game console information according to claim 1, wherein a mobile phone having a screen display function is connected to the information supply mediation server via a computer network for a game information recipient. Supply system.
【請求項3】 前記コンピュータ端末は遊技店舗内の遊
技台の遊技情報及び予約の受付情報が記憶されたホール
コンピュータと接続され、このホールコンピュータは、
遊技情報要求又は遊技台の予約要求に応じて前記コンピ
ュータ端末に遊技台の遊技情報又は予約の受付情報を供
給することを特徴とする請求項1に記載した遊技台情報
の供給システム。
3. The computer terminal is connected to a hall computer in which game information of a game console in a game store and reception information of a reservation are stored.
2. The game console information supply system according to claim 1, wherein the game terminal supplies game information or reservation reception information to the computer terminal in response to a game information request or a game console reservation request.
【請求項4】 コンピュータネットワークに接続された
情報供給仲介サーバを介して、遊技台情報または予約の
受付情報を供給する遊技台情報の供給方法であって、 遊技情報受給者に対して、前記情報供給仲介サーバに予
め記憶された遊技店舗及び遊技台を選択させるステップ
と、 選択された遊技店舗内の遊技台について、遊技情報受給
者によって入力された遊技情報要求または遊技台の予約
要求を入力させるステップと、 遊技情報要求または遊技台の予約要求を当該遊技店舗側
のコンピュータ端末機に送信するステップと、 前記遊技情報要求または遊技台の予約要求に応答して、
遊技店舗側のコンピュータ端末機から供給された当該遊
技台についての遊技情報または予約の受付情報を前記遊
技情報受給者に供給するステップと、 を有することを特徴とする遊技台情報の供給方法。
4. A method for supplying gaming machine information for supplying gaming machine information or reservation reception information via an information supply mediation server connected to a computer network, comprising: Causing the supply mediation server to select a game store and a game table stored in advance, and for the game table in the selected game store, inputting a game information request or a game table reservation request input by the game information recipient. Transmitting a game information request or a game console reservation request to the computer terminal of the gaming store; and responding to the game information request or the game console reservation request.
Supplying the game information receiver or the reservation information of the game console supplied from the computer terminal of the game store to the game information receiver.
【請求項5】 前記遊技情報要求または遊技台の予約要
求を当該遊技店舗側のコンピュータ端末に送信する前ス
テップとして、前記遊技情報受給者の識別子を入力させ
るステップと、入力された前記識別子を認証するステッ
プと、を有することを特徴とする請求項4に記載した遊
技台情報の供給方法。
5. A step of inputting an identifier of the game information receiver as a step before transmitting the game information request or the game console reservation request to the computer terminal of the game store, and authenticating the input identifier. The method according to claim 4, further comprising the step of:
【請求項6】 遊技情報受給者に対して、前記情報供給
仲介サーバに予め記憶された遊技店舗及び遊技台を選択
させるステップは、当該情報供給仲介サーバに予め記憶
された複数の遊技店舗の中から特定の遊技店舗を検索さ
せるステップと、検索の結果、該当した遊技店舗に設置
された複数の遊技台の中から特定の遊技台を選択させる
ステップと、を有することを特徴とする請求項4または
請求項5に記載した遊技台情報の供給方法。
6. A step of causing a game information recipient to select a game store and a game table stored in the information supply mediation server in advance, wherein the step of selecting a game store and a game console is performed among a plurality of game stores stored in the information supply mediation server in advance. 5. The method according to claim 4, further comprising the steps of: searching for a specific game store from the game console; and, as a result of the search, selecting a specific game store from a plurality of game consoles installed in the game store. A method for supplying game console information according to claim 5.
【請求項7】 前記情報供給仲介サーバには予め遊技店
舗の名称と所在地区情報とが関連付けて記憶されてお
り、前記遊技店舗を検索させるステップは、所在地区を
選択させるステップと、選択された所在地区の遊技店舗
の中から特定の遊技台を選択させるステップと、を有す
ることを特徴とする請求項6に記載した遊技台情報の供
給方法。
7. The information supply mediation server stores in advance a name of a game store and location / ward information in association with each other, and the step of searching for the game store includes the step of selecting a location / ward and the step of selecting the location / ward. 7. The method according to claim 6, further comprising the step of: selecting a specific game console from the game stores in the location ward.
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