JP2007301075A - Game managing unit - Google Patents

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JP2007301075A JP2006131427A JP2006131427A JP2007301075A JP 2007301075 A JP2007301075 A JP 2007301075A JP 2006131427 A JP2006131427 A JP 2006131427A JP 2006131427 A JP2006131427 A JP 2006131427A JP 2007301075 A JP2007301075 A JP 2007301075A
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Takehiro Imazawa
健弘 今澤
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game managing unit which enables players to enjoy online games regardless of time slots of playing by the players. <P>SOLUTION: The online games connectable are managed by sorting out many playable kinds of games into a plurality of game machines in terms of charging systems. Participation request signals for requesting the participation in online games is received from game machines, each reception time is acquired and the combination of game machines available for the participation in the online games are determined out of the game machines from which the participation request signals are received. At this point, the determination of the game machines is made according to each reception time of the participation request signal so that the combination of the game machines falls in either of the combination of one group of game machines or the combination of more than one groups of game machines and game data necessary for the progress of the online games involved are transmitted to or received from the game machines determined. Likewise, the combination of game machines corresponding to the time zones is determined. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、接続される各ゲーム機間をデータ通信可能に接続し、各ゲーム機で同じゲームを実行するゲーム管理装置に関するものである。   The present invention relates to a game management apparatus that connects game machines connected to each other so that data communication is possible, and executes the same game on each game machine.

近年、ネットワークの普及により、家庭用ゲーム機やアーケードゲーム機等でネットワークを介して離れた遊技者同士で対戦したり協力したりするゲーム、所謂オンラインゲームが普及してきている。このオンラインゲームは、所定時間内にゲーム機からオンラインゲームへの参加を要求した遊技者間で行われるようになっており、一般的に、オンラインゲームの課金方式が同じゲーム機間(例えば、月額料金制の家庭用ゲーム機間、1ゲーム毎に入金するアーケードゲーム機間等)でプレイされている。このため、例えば、家庭用ゲーム機間で行われる対戦型のオンラインゲームの場合、ゲームをプレイする時間は遊技者毎に異なるため、時間帯によっては、オンラインゲームに参加する遊技者が一人しかいない場合が発生してしまう。このような場合、例えば、特許文献1に記載されているように、対戦相手をコンピュータとし、参加する遊技者が例え一人であってもオンラインゲームを行えるようになっている。   In recent years, with the spread of networks, so-called online games, in which game players or arcade game machines, etc., play against each other or cooperate with each other through the network, have become popular. This online game is played between players who requested participation in an online game from a game machine within a predetermined time. Generally, an online game is charged between game machines with the same charging method (for example, monthly fee). The game is played between home-use game machines with a fee system, between arcade game machines that deposit money for each game, and the like. For this reason, for example, in the case of a battle-type online game played between home-use game machines, the time for playing the game differs for each player, so there is only one player participating in the online game depending on the time of day. A case will occur. In such a case, for example, as described in Patent Document 1, an online game can be played even if the opponent is a computer and only one player participates.

特開平9−164272号公報(図7参照)Japanese Patent Laid-Open No. 9-164272 (see FIG. 7)

ところが、特許文献1のゲームシステムにおいて、参加遊技者が一人しかいない場合、その遊技者はコンピュータと対戦することになるため、その遊技者にとっては、わざわざネットワークを介してオンラインゲームを行う意味がなくなってしまう。これにより、オンラインゲームが持つ本来の面白みが激減してしまうおそれがあり、そのことが、オンラインゲームを提供する側の収益の減少に繋がってしまう。   However, in the game system of Patent Document 1, when there is only one participating player, the player will play against the computer, so there is no meaning for the player to bother to play an online game through the network. End up. This may drastically reduce the original interest of online games, which leads to a decrease in profits on the side of providing online games.

そこで、本発明の目的は、遊技者がプレイする時間帯に関係なく、オンラインゲーム本来の面白みを低減させずにその遊技者にオンラインゲームをプレイさせることができるゲーム管理装置を提供することである。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game management device that allows an online game to be played by the player without reducing the original interest of the online game, regardless of the time period during which the player plays. .

課題を解決するための手段及び効果Means and effects for solving the problems

上記目的を達成するために、本発明は、複数人が参加可能なオンラインゲームをプレイ可能な複数種類のゲーム機がネットワークを介してデータ送受信可能に接続され、その複数種類のゲーム機を機種別に複数のゲーム機群に分類して管理するゲーム管理装置であって、オンラインゲームへの参加を要求するゲーム参加要求信号をゲーム機から受信する信号受信手段と、ゲーム参加要求信号を受信した時間を計時する計時手段と、規定時間内に受信したゲーム参加要求信号を送信したゲーム機の中から、オンラインゲームに参加させるゲーム機の組合せを決定する組合せ決定手段と、決定されたゲーム機に対してオンラインゲームの進行に必要なゲームデータを送受信するゲームデータ送受信手段とを備え、組合せ決定手段は、計時手段が計時した時間に応じて、ゲーム機の組合せが、一のゲーム機群のゲーム機からなる組合せ、又は複数のゲーム機群のゲーム機からなる組合せの何れか一方となるようにゲーム機を決定することを特徴とする。   In order to achieve the above-described object, the present invention is configured such that a plurality of types of game machines capable of playing an online game in which a plurality of people can participate are connected via a network so that data can be transmitted and received. A game management apparatus that classifies and manages a plurality of game machine groups, a signal receiving means for receiving a game participation request signal for requesting participation in an online game from the game machine, and a time at which the game participation request signal is received. Time-measuring means for timing, combination determining means for determining a combination of game machines to participate in an online game from among game machines that have transmitted the game participation request signal received within the prescribed time, and the determined game machine Game data transmission / reception means for transmitting / receiving game data necessary for the progress of the online game. The game machine is determined so that the combination of the game machines is one of a combination of game machines of one game machine group or a combination of game machines of a plurality of game machine groups according to the time spent It is characterized by.

この構成によると、オンラインゲームに参加させるゲーム機の組合せを、時間帯に応じて、一のゲーム機群のゲーム機からなる組合せ、又は複数のゲーム機群のゲーム機からなる組合せになるようになっている。即ち、一のゲーム機でオンラインゲームに参加しようとする遊技者は、プレイする時間帯に応じて、同じゲーム機群のゲーム機でプレイしている遊技者とオンラインゲームをプレイする場合と、異なるゲーム機群のゲーム機でプレイしている遊技者とプレイする場合とがある。これにより、時間帯によっては、同じゲーム機群にオンラインゲームに参加しようとする遊技者がいない場合であっても、他のゲーム機群の遊技者とオンラインゲームをプレイすることができるようになる場合がある。従って、遊技者は、時間に関係なくオンラインゲームを楽しむことができると共に、オンラインゲームを提供する側にとって収益の減少するなどのおそれを低減できる場合がある。   According to this configuration, a combination of game machines to participate in an online game is a combination of game machines of one game machine group or a combination of game machines of a plurality of game machine groups depending on the time zone. It has become. In other words, a player who intends to participate in an online game with one game machine differs from a player who is playing an online game with a game machine of the same game machine group, depending on the playing time zone. There is a case of playing with a player who is playing with a game machine of the game machine group. As a result, depending on the time of day, even if there is no player who wants to participate in the online game in the same game machine group, it becomes possible to play an online game with a player of another game machine group. There is a case. Therefore, the player can enjoy the online game regardless of the time, and can reduce the risk of a decrease in profits for the online game provider.

また、本発明のゲーム機群は、オンラインゲームの課金方式別に分類されたものであることを特徴とする。   In addition, the game machine group of the present invention is classified according to an online game charging method.

この構成によると、時間帯によっては、例えば、課金方式が異なるアーケードゲーム機の遊技者と家庭用ゲーム機の遊技者とが同じオンラインゲームをプレイできるようになる場合がある。   According to this configuration, depending on the time of day, for example, a player of an arcade game machine and a player of a home game machine having different charging methods may be able to play the same online game.

以下、本発明の好適な実施の形態について、図面を参照しつつ説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

(ゲームシステム)
本実施形態にかかるゲーム管理装置1は、通信回線を介して行うゲーム、所謂オンラインゲームをプレイするためのゲームシステムに好適に用いられる。かかるゲームシステム100は、図2に示すように、ゲーム管理装置1の他に、日本国を含む全世界に張り巡らされたインターネット等のデータ通信網2、ゲームセンター等の遊技場に設置されたアーケードゲーム機3、家庭用ゲーム機4、パソコン5等を含んでいる。
(Game system)
The game management device 1 according to the present embodiment is suitably used for a game system for playing a game played via a communication line, a so-called online game. As shown in FIG. 2, in addition to the game management device 1, the game system 100 is installed in a data communication network 2 such as the Internet, a game center such as a game center, which is spread all over the world including Japan. It includes an arcade game machine 3, a home game machine 4, a personal computer 5, and the like.

なお、本実施の形態のオンラインゲームは、複数の遊技者が対戦したり協力したりするゲーム、例えば、カードゲーム、バトルゲーム、その他、シュミレーションゲーム等であり、オンラインゲームの種類は特に限定されるものではない。   Note that the online game of the present embodiment is a game in which a plurality of players play or cooperate, for example, a card game, a battle game, a simulation game, and the like, and the types of online games are particularly limited. It is not a thing.

(ゲーム機)
アーケードゲーム機3、家庭用ゲーム機4、及びパソコン5は、課金することでオンラインゲームに参加することができるゲーム機であり、日本国内の各地域に存在していると共に、ヨーロッパ地域や中東地域、北米地域等の国外にも存在し、データ通信網2を介してゲーム管理装置1に接続している。
(game machine)
The arcade game machine 3, the home game machine 4, and the personal computer 5 are game machines that can participate in online games by charging, and exist in various regions in Japan, as well as in Europe and Middle East regions. Also, it exists outside the North American region and the like, and is connected to the game management device 1 via the data communication network 2.

これらゲーム機群3・4・5の各ゲーム機は、特に図示しないが、それぞれ、演算処理部のCPU(Central Processor Unit)、プログラムや後述のIDコード等を格納するROM(Read Only Memory)、ゲーム中における各種データを一時的に記憶するRAM(Random Access Memory)などで構成された制御装置、CD−ROMや専用のROMカセットなどの記憶媒体及びその読み取り装置、ゲームプログラムに従って画面表示する画像の画像データを格納する画像データ格納部、専用のコントローラ又はキーボードなどで構成された入力手段、CRT(Cathode Ray Tube)やLCD(Liquid Crystal Display)などのモニタ装置、データ通信網2を介してゲーム管理装置1と通信するためのモデムなどの通信装置などで構成されている。   Each of the game machines in the game machine groups 3, 4, and 5 is not particularly illustrated, but includes a CPU (Central Processor Unit) of an arithmetic processing unit, a ROM (Read Only Memory) for storing a program, an ID code described later, A control device composed of a RAM (Random Access Memory) that temporarily stores various data during the game, a storage medium such as a CD-ROM or a dedicated ROM cassette and its reading device, and an image displayed on the screen according to the game program Game management via an image data storage unit for storing image data, input means composed of a dedicated controller or keyboard, monitor devices such as CRT (Cathode Ray Tube) and LCD (Liquid Crystal Display), and data communication network 2 A communication device such as a modem for communicating with the device 1 is configured.

上記のように構成される各ゲーム機3・4・5は、それぞれ、ゲーム管理装置1に対し、オンラインゲームへの参加を要求する参加要求信号やIDコード、入力手段から入力された入力データ等を、データ通信網2を介して送信すると共に、ゲーム管理装置1からゲーム進行に必要な各種ゲームデータ等を受信するようになっている。   Each of the game machines 3, 4, and 5 configured as described above has a participation request signal and an ID code for requesting the game management device 1 to participate in an online game, input data input from an input unit, and the like. Are transmitted via the data communication network 2 and various game data and the like necessary for the progress of the game are received from the game management device 1.

なお、本実施の形態において、オンラインゲームのゲーム進行処理等は、ゲーム管理装置1で行われ、各ゲーム機3・4・5でプレイされるゲームは、ゲーム管理装置1から送信されるゲームデータに基づいて進行するものとする。また、本実施形態における各ゲーム機は、上記に限定されるものではなく、遊技者がデータ通信網2を介してゲーム管理装置1にアクセス可能な端末装置であればよく、携帯電話機、PDA(Personal Digital Assistant)等、各種の端末装置を含む構成としてもよい。   In the present embodiment, game progress processing of an online game is performed by the game management device 1, and the game played on each game machine 3, 4, 5 is game data transmitted from the game management device 1. To proceed based on In addition, each game machine in the present embodiment is not limited to the above, and may be any terminal device that allows the player to access the game management device 1 via the data communication network 2, and may be a mobile phone, PDA ( It may be configured to include various terminal devices such as a personal digital assistant.

(ゲーム管理装置)
ゲーム管理装置1は、上記各ゲーム機3・4・5がデータ通信網2を介して接続されるサーバであって、各ゲーム機3・4・5に対してゲームデータ等の送受信を行う。また、ゲーム管理装置1は、図1に示すように、接続されるゲーム機3・4・5を国毎に分類し、管理するようになっている。具体的に、ゲーム管理装置1は、日本に存在するゲーム機を日本国内ゲーム機群60とし、アメリカに存在するゲーム機をアメリカ国内ゲーム機群70として管理する。
(Game management device)
The game management device 1 is a server to which the game machines 3, 4, and 5 are connected via the data communication network 2, and transmits and receives game data and the like to and from the game machines 3, 4, and 5. In addition, as shown in FIG. 1, the game management device 1 classifies and manages the connected game machines 3, 4, and 5 for each country. Specifically, the game management device 1 manages a game machine existing in Japan as a Japanese game machine group 60 and a game machine existing in the United States as an American domestic game machine group 70.

さらに、各国のゲーム機群をさらに機種別に分類し、複数のゲーム機群として管理するようになっている。具体的に、各ゲーム機3・4・5は、オンラインゲームに参加する際の課金方式が異なっている。アーケードゲーム機3は、1ゲーム毎に課金することでオンラインゲームに参加でき、家庭用ゲーム機4は、月額料を支払うことでオンラインゲームに参加できるようになっている。また、パソコン5は、オンラインゲームソフトを購入すると無償でオンラインゲームに参加できるようになっている。そして、ゲーム管理装置1は、これらゲーム機を課金方式毎に分類し、図1に示すように、複数のアーケードゲーム機3を業務用ゲーム機群30、複数の家庭用ゲーム機4を家庭用ゲーム機群40、複数のパソコン5を一のパソコン群50として管理するようになっている。   Furthermore, game machine groups in each country are further classified by model and managed as a plurality of game machine groups. Specifically, the game machines 3, 4, and 5 have different charging methods when participating in an online game. The arcade game machine 3 can participate in the online game by charging for each game, and the home game machine 4 can participate in the online game by paying a monthly fee. The personal computer 5 can participate in an online game free of charge when purchasing online game software. Then, the game management device 1 classifies these game machines for each billing system, and as shown in FIG. 1, a plurality of arcade game machines 3 are used as arcade game machines 30 and a plurality of home game machines 4 are used for home use. A game machine group 40 and a plurality of personal computers 5 are managed as a single personal computer group 50.

上記ゲーム管理装置1は、図3に示すように、データバス16に接続されたCPU11、ROM12、RAM13、通信装置14、記憶装置15及び内部時計16を備えている。CPU11は、ROM12に格納されるプログラムに従って種々の処理、例えば、後述の図6に示す処理ルーチン等を実行する。ROM12には、ゲームプログラム等、CPU11により実行されるプログラムが格納される。また、RAM13には、各プログラムの実行に使用される種々の情報が一時的に格納される。具体的には、RAM13には、接続されるゲーム機3・4・5から送信された入力データや参加要求信号、IDコード等を格納する。通信装置14は、データ通信網2を介して各ゲーム機に対してゲームデータ等を送受信可能にする。そして、記憶装置15は、書き換え可能な不揮発性メモリで構成されており、後述の図4及び図5に示す各テーブル等が格納されている。また、内部時計16は、各国の時間を把握できるようになっており、ゲーム管理装置1は、参加要求信号を受信すると、その参加要求信号を送信したゲーム機が設置された国に対応した時刻を把握できるようになっている。   As shown in FIG. 3, the game management device 1 includes a CPU 11, a ROM 12, a RAM 13, a communication device 14, a storage device 15, and an internal clock 16 connected to a data bus 16. The CPU 11 executes various processes according to a program stored in the ROM 12, for example, a processing routine shown in FIG. The ROM 12 stores a program executed by the CPU 11 such as a game program. The RAM 13 temporarily stores various information used for executing each program. Specifically, the RAM 13 stores input data, a participation request signal, an ID code, and the like transmitted from the connected game machines 3, 4, and 5. The communication device 14 enables game data and the like to be transmitted / received to / from each game machine via the data communication network 2. The storage device 15 is composed of a rewritable nonvolatile memory, and stores each table shown in FIGS. 4 and 5 to be described later. Further, the internal clock 16 can grasp the time of each country, and when the game management apparatus 1 receives the participation request signal, the time corresponding to the country in which the game machine that transmitted the participation request signal is installed is provided. Can be grasped.

上記ゲーム管理装置1は、所定時間内にオンラインゲームへの参加要求をしたゲーム機を複数組み合わせて、一つのグループ(以下、ゲームグループと称す)を生成し、生成されたゲームグループ内のゲーム機間でオンラインゲームが行われるようになっている。かかる組合せは、時間帯に応じて、一のゲーム機群にあるゲーム機で構成される組合せと、複数のゲーム機群のゲーム機から構成される組合せとがある。これら、組合せ方法等についてのゲーム管理装置1の具体的な動作については後述する。   The game management device 1 generates a group (hereinafter referred to as a game group) by combining a plurality of game machines that have requested participation in an online game within a predetermined time, and the game machines in the generated game group Online games are being played between. Such combinations include a combination constituted by game machines in one game machine group and a combination constituted by game machines in a plurality of game machine groups according to the time zone. Specific operations of the game management apparatus 1 regarding these combination methods will be described later.

次に、ゲーム管理装置1の記憶装置15に格納される各テーブルについて説明する。   Next, each table stored in the storage device 15 of the game management device 1 will be described.

(IDコード変換テーブル)
図4のIDコード変換テーブルは、参加要求信号を送信したゲーム機を特定する際に参照される。IDコードは、ゲーム機毎に割り当てられており、各ゲーム機から参加要求信号と共にゲーム管理装置1に送信される。そして、ゲーム管理装置1には予めIDコードがこのテーブルに登録されており、IDコードを受信すると、このテーブルを参照することで、参加要求信号を送信したゲーム機、即ち、オンラインゲームへの参加を要求しているゲーム機を特定できるようになっている。
(ID code conversion table)
The ID code conversion table in FIG. 4 is referred to when specifying the game machine that has transmitted the participation request signal. The ID code is assigned to each game machine and is transmitted from each game machine to the game management apparatus 1 together with a participation request signal. In the game management apparatus 1, an ID code is registered in advance in this table. When the ID code is received, the game machine that transmitted the participation request signal by referring to this table, that is, participation in the online game It is possible to identify the game machine that is requesting.

具体的に、このテーブルは、「IDコード」欄、「所在国」欄、「ゲーム機群」欄、「ゲーム機種」欄、及び「ユーザ/店名」欄を有している。「IDコード」欄には、各ゲーム機から送信されるIDコードが格納される。「所在国」欄及び「ゲーム機群」欄には、IDコードを送信したゲーム機が属する国及びゲーム機群が格納される。また、「ゲーム機種」欄には、ゲーム機の機種が格納され、「ユーザ/店名」欄には、そのゲーム機でプレイする遊技者のユーザ又はゲーム機が設置される店名が格納される。そして、例えば、ゲーム機からIDコード「A0002」を受信した場合、そのゲーム機は、「日本」の「業務用ゲーム機群」に属する「×店」に設置される「アーケードゲーム機」であると特定することができる。また、ゲーム機からIDコード「A0860」を受信した場合、そのゲーム機は、「日本」の「パソコン群」に属するユーザ「C郎」が所有する「パソコン」であると特定することができる。   Specifically, this table has an “ID code” column, a “location country” column, a “game machine group” column, a “game model” column, and a “user / store name” column. In the “ID code” column, an ID code transmitted from each game machine is stored. The “location country” column and the “game machine group” column store the country to which the game machine that transmitted the ID code belongs and the game machine group. The “game model” column stores the model of the game machine, and the “user / store name” column stores the name of the user of the player who plays the game machine or the store where the game machine is installed. For example, when the ID code “A0002” is received from the game machine, the game machine is an “arcade game machine” installed in “× store” belonging to “business game machine group” in “Japan”. Can be specified. When the ID code “A0860” is received from the game machine, the game machine can be identified as a “personal computer” owned by the user “Curo” who belongs to the “personal computer group” in “Japan”.

(対象ゲーム機群決定テーブル)
図5の対象ゲーム機群決定テーブルは、参加要求信号を送信したゲーム機を、どのゲーム機群のゲーム機と組み合わせてゲームグループを生成するかを決定する際に参照される。なお、この対象ゲーム機群決定テーブルは、国毎に設定されており、図5のテーブルは、日本国内ゲーム機群用として用いられる。
(Target game machine group determination table)
The target game machine group determination table in FIG. 5 is referred to when determining which game machine group of the game machine group that has transmitted the participation request signal is combined to generate a game group. Note that this target game machine group determination table is set for each country, and the table of FIG. 5 is used for a Japanese game machine group.

対象ゲーム機群決定テーブルは、「時間帯」欄と、「ゲーム機種」欄とを有している。「時間帯」欄は、「0時〜2時」、「2時〜10時」、「10時〜14時」、「14時〜18時」、「18時〜24時」に区分された時間帯が格納されており、「ゲーム機種」欄は、機種毎に「ゲーム機種」欄に区分され、区分された夫々の「ゲーム機」欄には、各時間帯に応じてゲーム機群が格納されている。   The target game machine group determination table has a “time zone” column and a “game model” column. The “time zone” column is divided into “0 to 2 o'clock”, “2 o'clock to 10 o'clock”, “10 o'clock to 14 o'clock”, “14 o'clock to 18 o'clock”, and “18 o'clock to 24 o'clock”. The time zone is stored, and the “game model” column is divided into “game model” columns for each model, and each divided “game machine” column has a game machine group corresponding to each time zone. Stored.

なお、図中の「−」は、遊技場の営業時間外を意味しており、アーケードゲーム機3から参加要求信号が送信されることはない。また、図中の「全業務用ゲーム機群」とは、日本国内ゲーム機群の業務用ゲーム機群だけでなく、他国の業務用ゲーム機群も含んでおり、他は、日本国内ゲーム機群の「家庭用ゲーム機群」及び「パソコン群」を意味している。即ち、アーケードゲーム機3でオンラインゲームに参加しようとする遊技者は、時間帯に関係なく全世界のアーケードゲーム機3の遊技者とオンラインゲームをプレイできるようになっている。以下の説明において、「ゲーム機種」欄に格納されるゲーム機群を、対象ゲーム機群と称する。   Note that “−” in the figure means that the game hall is not open during business hours, and no participation request signal is transmitted from the arcade game machine 3. The “all-purpose game machine group” in the figure includes not only the game machine group of the domestic game machine group but also the game machine group of other countries. It means “home game machine group” and “computer group”. That is, a player who intends to participate in an online game with the arcade game machine 3 can play online games with the players of the arcade game machine 3 all over the world regardless of the time zone. In the following description, the game machine group stored in the “game model” column is referred to as a target game machine group.

例えば、日本に存在するアーケードゲーム機3が11時に参加要求信号を送信した場合、ゲーム管理装置1は、参加要求信号を送信したアーケードゲーム機3を、全世界の業務用ゲーム機群30と、日本国内ゲーム機群の家庭用ゲーム機群40及びパソコン群50とにある参加要求信号を送信したゲーム機と組み合わせてゲームグループを生成する。   For example, when an arcade game machine 3 existing in Japan transmits a participation request signal at 11:00, the game management device 1 replaces the arcade game machine 3 that has transmitted the participation request signal with a group of arcade game machines 30 worldwide. A game group is generated in combination with a game machine that has transmitted a participation request signal to the home game machine group 40 and the personal computer group 50 of the domestic game machine group.

また、日本に存在する家庭用ゲーム機4が3時に参加要求信号を送信した場合、ゲーム管理装置1は、参加要求信号を送信した家庭用ゲーム機4を、日本国内ゲーム機群の家庭用ゲーム機群40及びパソコン群50とにある参加要求信号を送信したゲーム機と組み合わせてゲームグループを生成する。   In addition, when the home game machine 4 existing in Japan transmits a participation request signal at 3 o'clock, the game management device 1 uses the home game machine 4 that has transmitted the participation request signal as a home game of a domestic game machine group. A game group is generated in combination with the game machine which has transmitted the participation request signal in the machine group 40 and the personal computer group 50.

オンラインゲームは、同じゲーム機群内、例えば、各ゲームセンター内に設置される同じアーケードゲーム機でプレイしている遊技者間で行われるのが一般的である。このため、時間帯によっては、ゲームセンター内の遊技者が少なく、オンラインゲームに参加しようとする遊技者がいない場合がある。このような場合、他の遊技者がいないとオンラインゲーム本来の面白みが激減してしまうだけでなく、オンラインゲームを提供する側の収益が減少してしまう場合がある。そこで、上記のように、時間帯に応じて、複数のゲーム機群からオンラインゲームへの参加を可能とすることで、時間に関係なく遊技者はオンラインゲームを楽しむことができると共に、オンラインゲームを提供する側にとって収益の減少するなどのおそれを低減できる場合がある。   An online game is generally played between players playing on the same arcade game machine installed in the same game machine group, for example, in each game center. For this reason, depending on the time of day, there are few players in the game center, and there may be no player who intends to participate in an online game. In such a case, if there is no other player, not only the fun of the online game is drastically reduced, but also the profit on the side providing the online game may be reduced. Therefore, as described above, by allowing participation in an online game from a plurality of game machine groups according to the time zone, the player can enjoy the online game regardless of the time, and the online game can be played. In some cases, the provider can reduce the risk of a decrease in revenue.

次に、上記ゲーム管理装置1のCPU11の動作について説明する。なお、以下の説明において、参加要求信号を送信するゲーム機3・4・5は、日本国内ゲーム機群のゲーム機であるものとして説明する。   Next, the operation of the CPU 11 of the game management device 1 will be described. In the following description, it is assumed that the game machines 3, 4, and 5 that transmit the participation request signal are game machines in the Japanese game machine group.

(ゲーム管理処理)
ゲーム管理装置1は、図6に示すゲーム管理処理ルーチンを他の制御プログラムと共に見掛け上、並列的に実行している。この管理処理ルーチンにおいて、まず、接続されるゲーム機3・4・5から参加要求信号を受信したかを判定する(S1)。参加要求信号を受信していない場合(S1:NO)、S1を繰り返し実行する。ゲーム機3・4・5から参加要求信号を受信した場合(S1:YES)、その参加要求信号と共に送信されるIDコードを取得すると共に、現在の時刻を取得する(S2)。具体的には、IDコードを取得することで、図4のテーブルにより、そのIDコードを送信したゲーム機の所在国を特定できるようになっている。そして、その所在国の現在時刻を取得する。
(Game management process)
The game management apparatus 1 apparently executes the game management processing routine shown in FIG. 6 in parallel with other control programs. In this management processing routine, first, it is determined whether a participation request signal has been received from the connected game machines 3, 4, 5 (S1). If the participation request signal has not been received (S1: NO), S1 is repeatedly executed. When a participation request signal is received from the game machine 3/4/5 (S1: YES), an ID code transmitted together with the participation request signal is acquired and the current time is acquired (S2). Specifically, by acquiring the ID code, the country of the game machine that transmitted the ID code can be specified by the table of FIG. And the present time of the country where it is located is acquired.

次に、S2で取得したIDコードに基づいて参加要求信号を送信したゲーム機を特定し、そのゲーム機がアーケードゲーム機3であるか否かを判定する(S3)。参加要求信号を送信したゲーム機がアーケードゲーム機3である場合(S3:YES)、後述のアーケードゲーム機用ゲームグループ決定処理を実行し、オンラインゲームに参加させるゲーム機を決定し、ゲームグループを生成する(S4)。その後、S8に移行する。   Next, the game machine that has transmitted the participation request signal is identified based on the ID code acquired in S2, and it is determined whether or not the game machine is the arcade game machine 3 (S3). When the game machine that has transmitted the participation request signal is the arcade game machine 3 (S3: YES), an arcade game machine game group determination process described later is executed to determine a game machine to participate in the online game, and Generate (S4). Thereafter, the process proceeds to S8.

参加要求信号を送信したゲーム機がアーケードゲーム機3でない場合(S3:NO)、次に、参加要求信号を送信したゲーム機が家庭用ゲーム機4であるか否かを判定する(S5)。参加要求信号を送信したゲーム機が家庭用ゲーム機4である場合(S5:YES)、後述の家庭用ゲーム機用ゲームグループ決定処理を実行し、オンラインゲームに参加させるゲーム機を決定し、ゲームグループを生成する(S6)。そして、S8に移行する。また、参加要求信号を送信したゲーム機が家庭用ゲーム機4でない場合(S5:NO)、即ち、参加要求信号を送信したゲーム機がパソコン5である場合、後述のパソコン用ゲームグループ決定処理を実行し、オンラインゲームに参加させるゲーム機を決定し、ゲームグループを生成する。その後、S8に移行する。   If the game machine that transmitted the participation request signal is not the arcade game machine 3 (S3: NO), it is next determined whether or not the game machine that transmitted the participation request signal is the home game machine 4 (S5). When the game machine that has transmitted the participation request signal is the home game machine 4 (S5: YES), a game group determination process for home game machines described later is executed to determine a game machine to participate in the online game, and the game A group is generated (S6). Then, the process proceeds to S8. If the game machine that transmitted the participation request signal is not the home game machine 4 (S5: NO), that is, if the game machine that transmitted the participation request signal is the personal computer 5, the personal computer game group determination process described later is performed. Execute, determine a game machine to participate in the online game, and generate a game group. Thereafter, the process proceeds to S8.

S8に移行すると、S4、S6、又はS7において、決定したゲーム機間の通信を確率する(S8)。そして、それらゲーム機に対してゲームデータ等の送受信を行い(S9)、ゲームが終了したか否かを判定し(S10)、終了していない場合(S10:NO)、S9を繰り返す。ゲームが終了した場合(S10:YES)、各ゲーム機間の通信を遮断し(S11)、S1に戻る。   When the process proceeds to S8, communication between the determined game machines is established in S4, S6, or S7 (S8). And game data etc. are transmitted / received with respect to these game machines (S9), it is determined whether the game was complete | finished (S10), and when it is not complete | finished (S10: NO), S9 is repeated. When the game is over (S10: YES), the communication between the game machines is interrupted (S11), and the process returns to S1.

(アーケードゲーム機用ゲームグループ決定処理)
次に、アーケードゲーム機用ゲームグループ決定処理について説明する。ゲーム管理装置1は、図7に示す処理ルーチンを実行し、S2において取得した現在の時刻が、「10時〜14時」であるか否かを判定する(A1)。現在の時刻が、「10時〜14時」である場合(A1:YES)、図5のテーブルに基づいて、全業務用ゲーム機群、即ち、全世界の業務用ゲーム機群と、日本国内ゲーム機群の家庭用ゲーム機群及びパソコン群とから参加要求信号を送信しているゲーム機を検索する(A2)。そして、オンラインゲームに参加させるゲーム機を決定したか否かを判定する(A3)。オンラインゲームに参加させるゲーム機を決定した場合(A3:YES)、具体的には、オンラインゲームに参加可能な人数分のゲーム機を決定した場合、本ルーチンを終了し、図6の処理ルーチンに戻る。
(Game group decision processing for arcade game machines)
Next, a game group determination process for an arcade game machine will be described. The game management device 1 executes the processing routine shown in FIG. 7, and determines whether or not the current time acquired in S2 is “10:00 to 14:00” (A1). When the current time is “10 o'clock to 14 o'clock” (A1: YES), based on the table of FIG. 5, all the arcade game machines, that is, the arcade game machines around the world, and in Japan The game machine which is transmitting the participation request signal from the home game machine group and the personal computer group of the game machine group is searched (A2). Then, it is determined whether a game machine to participate in the online game has been determined (A3). When the game machine to participate in the online game is determined (A3: YES), specifically, when the number of game machines that can participate in the online game is determined, this routine is terminated, and the processing routine of FIG. Return.

オンラインゲームに参加させるゲーム機を決定していない場合(A3:NO)、具体的には、オンラインゲームに参加可能な人数分のゲーム機が参加要求信号を送信していない等の場合、所定時間が経過したか否かを判定する(A4)。所定時間とは、例えば、前回ゲームグループを生成してからの時間、最初に参加要求信号を受信してからの時間等である。所定時間が経過していない場合(A4:NO)、A2に戻り、再び、全業務用ゲーム機群と、日本国内ゲーム機群の家庭用ゲーム機群及びパソコン群とから参加要求信号を送信しているゲーム機を検索する。所定時間が経過した場合(A4:YES)、オンラインゲームに参加要求をしているゲーム機が、参加可能な人数分存在しないため、残りの対戦相手(又は協力プレーヤ)をコンピュータに決定し(A5)、本ルーチンを終了する。   When the game machine to participate in the online game has not been determined (A3: NO), specifically, when the number of game machines that can participate in the online game has not transmitted the participation request signal, the predetermined time It is determined whether or not (A4). The predetermined time is, for example, the time since the previous game group was generated, the time since the first participation request signal was received, or the like. If the predetermined time has not elapsed (A4: NO), the process returns to A2, and a participation request signal is transmitted again from all the arcade game machines, the domestic game machines of the domestic game machines, and the PCs. Search for game consoles. When the predetermined time has elapsed (A4: YES), since there are not enough game machines requesting participation in the online game, the remaining opponents (or cooperating players) are determined as computers (A5). ), This routine is terminated.

なお、所定時間内にA2を繰り返す場合において、所定時間内に、時刻が変わった場合、具体的には、参加要求信号を受信した時刻が13時58分で、所定時間A2を繰り返している間に14時を超えた場合であっても、ゲーム機を検索するゲーム機群の対象は変わることはない。こうすることで、ゲーム機の組合せを決定する処理の途中で、ゲーム機を検索するゲーム機群の対象を変更するといった処理工程が複雑になってしまうおそれを低減できるようになる。   When A2 is repeated within a predetermined time, if the time changes within the predetermined time, specifically, the time when the participation request signal is received is 13:58 and the predetermined time A2 is being repeated. Even if it is past 14 o'clock, the target of the game machine group for searching for the game machine does not change. By doing so, it is possible to reduce the risk of complicated processing steps such as changing the target of the game machine group to search for game machines during the process of determining the combination of game machines.

一方、現在時刻が「10時〜14時」でない場合(A1:NO)、即ち、現在時刻が「0時〜2時」、「14時〜24時」の場合、全業務用ゲーム機群の中から、参加要求信号を送信しているゲーム機(具体的には、アーケードゲーム機3)を検索する(A6)。そして、オンラインゲームに参加させるアーケードゲーム機3を決定したか否かを判定する(A7)。オンラインゲームに参加させるアーケードゲーム機3を決定した場合(A7:YES)、本ルーチンを終了し、図6の処理ルーチンに戻る。   On the other hand, when the current time is not “10:00 to 14:00” (A1: NO), that is, when the current time is “0 to 2 o'clock” or “14:00 to 24:00”, The game machine (specifically, the arcade game machine 3) that is transmitting the participation request signal is searched for (A6). Then, it is determined whether or not the arcade game machine 3 to participate in the online game has been determined (A7). When the arcade game machine 3 to participate in the online game is determined (A7: YES), this routine is terminated and the processing routine of FIG. 6 is returned to.

オンラインゲームに参加させるアーケードゲーム機3を決定していない場合(A7:NO)、所定時間が経過したか否かを判定する(A8)。所定時間が経過していない場合(A8:NO)、A6に戻り、再び、全業務用ゲーム機群の中から、参加要求信号を送信しているアーケードゲーム機3を検索する。所定時間が経過した場合(A8:YES)、オンラインゲームに参加要求をしているアーケードゲーム機3が、参加可能な人数分存在しないため、残りの対戦相手(又は協力プレーヤ)をコンピュータに決定し(A5)、本ルーチンを終了する。   When the arcade game machine 3 to participate in the online game has not been determined (A7: NO), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (A8). If the predetermined time has not elapsed (A8: NO), the process returns to A6, and the arcade game machine 3 that is transmitting the participation request signal is searched again from all the arcade game machine groups. When the predetermined time has elapsed (A8: YES), since there are not enough arcade game machines 3 requesting participation in the online game, the remaining opponents (or cooperating players) are determined as computers. (A5) This routine is terminated.

(家庭用ゲーム機用ゲームグループ決定処理)
次に、家庭用ゲーム機用ゲームグループ決定処理について説明する。ゲーム管理装置1は、図8に示す処理ルーチンを実行し、S2において取得した現在時刻が、「18〜2時」であるか否かを判定する(B1)。現在時刻が、「18〜2時」である場合(B1:YES)、図5のテーブルに基づいて、日本国内ゲーム機群の家庭用ゲーム機群の中から、参加要求信号を送信している家庭用ゲーム機4を検索する(B2)。そして、オンラインゲームに参加させる家庭用ゲーム機4を決定したか否かを判定する(B3)。オンラインゲームに参加させる家庭用ゲーム機4を決定した場合(B3:YES)、本ルーチンを終了し、図6の処理ルーチンに戻る。
(Game group decision processing for home game machines)
Next, a game group determination process for home game machines will be described. The game management device 1 executes the processing routine shown in FIG. 8, and determines whether or not the current time acquired in S2 is “18-2 o'clock” (B1). When the current time is “18-2 o'clock” (B1: YES), a participation request signal is transmitted from the domestic game machine group of the domestic game machine group based on the table of FIG. The home game machine 4 is searched (B2). Then, it is determined whether or not the home game machine 4 to participate in the online game has been determined (B3). When the home game machine 4 to participate in the online game is determined (B3: YES), this routine is terminated and the process routine returns to FIG.

オンラインゲームに参加させる家庭用ゲーム機4を決定していない場合(B3:NO)、所定時間が経過したか否かを判定する(B4)。所定時間が経過していない場合(B4:NO)、B2に戻り、再び、家庭用ゲーム機群の中から、参加要求信号を送信しているゲーム機(具体的には、家庭用ゲーム機4)を検索する。所定時間が経過した場合(B4:YES)、オンラインゲームに参加要求をしている家庭用ゲーム機4が、参加可能な人数分存在しないため、残りの対戦相手(又は協力プレーヤ)をコンピュータに決定し(B5)、本ルーチンを終了する。   When the home game machine 4 to participate in the online game has not been determined (B3: NO), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (B4). If the predetermined time has not elapsed (B4: NO), the process returns to B2, and again, a game machine that transmits a participation request signal from the group of home game machines (specifically, the home game machine 4). ) When the predetermined time has elapsed (B4: YES), since there are not enough game machines 4 that can request participation in the online game, the remaining opponents (or cooperative players) are determined as computers. (B5), and this routine ends.

一方、現在時刻が「18〜2時」でない場合(B1:NO)、現在時刻が「10時〜14時」であるか否かを判定する(B6)。現在時刻が「10時〜14時」である場合(B6:YES)、全業務用ゲーム機群と、日本国内ゲーム機群の家庭用ゲーム機群及びパソコン群から参加要求信号を送信しているゲーム機を検索する(B7)。そして、オンラインゲームに参加させるゲーム機を決定したか否かを判定する(B8)。オンラインゲームに参加させるゲーム機を決定した場合(B8:YES)、本ルーチンを終了し、図6の処理ルーチンに戻る。   On the other hand, when the current time is not “18-2 o'clock” (B1: NO), it is determined whether the current time is “10: 00-14: 00” (B6). When the current time is “10:00 to 14:00” (B6: YES), a participation request signal is transmitted from the game machines for all business use, the game machines for home use in the game machines in Japan, and the PCs. A game machine is searched (B7). Then, it is determined whether a game machine to participate in the online game has been determined (B8). When a game machine to participate in the online game is determined (B8: YES), this routine is terminated and the process routine returns to FIG.

オンラインゲームに参加させるゲーム機を決定していない場合(B8:NO)、所定時間が経過したか否かを判定する(B9)。所定時間が経過していない場合(B9:NO)、B7に戻り、再び、全業務用ゲーム機群、日本国内ゲーム機群の家庭用ゲーム機群及びパソコン群から参加要求信号を送信しているゲーム機を検索する。所定時間が経過した場合(B9:YES)、オンラインゲームに参加要求をしているゲーム機が、参加可能な人数分存在しないため、残りの対戦相手(又は協力プレーヤ)をコンピュータに決定し(B5)、本ルーチンを終了する。   When the game machine to participate in the online game has not been determined (B8: NO), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (B9). If the predetermined time has not elapsed (B9: NO), the process returns to B7, and a participation request signal is transmitted again from the all-use game machine group, the domestic game machine group of the domestic game machine group, and the personal computer group. Search for game consoles. When the predetermined time has elapsed (B9: YES), since there are not enough game machines requesting participation in the online game, the remaining opponents (or cooperating players) are determined as computers (B5). ), This routine is terminated.

また、現在の時刻が「10時〜14時」でない場合(B6:NO)、即ち、現在時刻が「2時〜10時」又は「14時〜18時」である場合、日本国内ゲーム機群の家庭用ゲーム機群及びパソコン群から参加要求信号を送信しているゲーム機を検索する(B10)。そして、オンラインゲームに参加させるゲーム機を決定したか否かを判定する(B11)。オンラインゲームに参加させるゲーム機を決定した場合(B11:YES)、本ルーチンを終了し、図6の処理ルーチンに戻る。オンラインゲームに参加させるゲーム機を決定していない場合(B11:NO)、所定時間が経過したか否かを判定する(B12)。所定時間が経過していない場合(B12:NO)、B10に戻り、再び、日本国内ゲーム機群の家庭用ゲーム機群及びパソコン群から参加要求信号を送信しているゲーム機を検索する。所定時間が経過した場合(B12:YES)、オンラインゲームに参加要求をしているゲーム機が、参加可能な人数分存在しないため、残りの対戦相手(又は協力プレーヤ)をコンピュータに決定し(B5)、本ルーチンを終了する。   If the current time is not “10:00 to 14:00” (B6: NO), that is, if the current time is “2 to 10:00” or “14:00 to 18:00”, the domestic game machine group The game machines transmitting the participation request signal from the home game machine group and the personal computer group are searched (B10). Then, it is determined whether a game machine to participate in the online game has been determined (B11). When a game machine to participate in the online game is determined (B11: YES), this routine is terminated and the process routine of FIG. 6 is returned to. When the game machine to participate in the online game has not been determined (B11: NO), it is determined whether or not a predetermined time has elapsed (B12). If the predetermined time has not elapsed (B12: NO), the process returns to B10, and the game machine that transmits the participation request signal is searched again from the domestic game machine group and the personal computer group of the Japanese game machine group. When the predetermined time has elapsed (B12: YES), since there are not enough game machines requesting participation in the online game, the remaining opponents (or cooperating players) are determined as computers (B5). ), This routine is terminated.

(パソコン用ゲームグループ決定処理)
次に、パソコン用ゲームグループ決定処理について説明する。ゲーム管理装置1は、図9に示す処理ルーチンを実行し、S2において取得した現在時刻が、「18時〜2時」であるか否かを判定する(C1)。現在時刻が、「18時〜2時」である場合(C1:YES)、図5のテーブルに基づいて、パソコン群の中から、参加要求信号を送信しているゲーム機(具体的には、パソコン5)を検索する(C2)。そして、オンラインゲームに参加させるパソコン5を決定したか否かを判定する(C3)。オンラインゲームに参加させるパソコン5を決定した場合(C3:YES)、本ルーチンを終了し、図6の処理ルーチンに戻る。
(PC game group decision process)
Next, a personal computer game group determination process will be described. The game management device 1 executes the processing routine shown in FIG. 9, and determines whether or not the current time acquired in S2 is “18:00 to 2 o'clock” (C1). When the current time is “18:00 to 2 o'clock” (C1: YES), based on the table of FIG. 5, a game machine that transmits a participation request signal from a group of computers (specifically, PC 5) is searched (C2). Then, it is determined whether or not the personal computer 5 to participate in the online game has been determined (C3). When the personal computer 5 to participate in the online game is determined (C3: YES), this routine is terminated and the process routine of FIG. 6 is returned to.

オンラインゲームに参加させるパソコン5を決定していない場合(C3:NO)、所定時間が経過したか否かを判定する(C4)。所定時間が経過していない場合(C4:NO)、C2に戻り、再び、パソコン群の中から、参加要求信号を送信しているパソコン5を検索する。所定時間が経過した場合(C4:YES)、オンラインゲームに参加要求をしているパソコン5が、参加可能な人数分存在しないため、残りの対戦相手(又は協力プレーヤ)をコンピュータに決定し(C5)、本ルーチンを終了する。   When the personal computer 5 to participate in the online game has not been determined (C3: NO), it is determined whether or not a predetermined time has passed (C4). If the predetermined time has not elapsed (C4: NO), the process returns to C2, and the personal computer 5 transmitting the participation request signal is again searched from the personal computer group. When the predetermined time has elapsed (C4: YES), since there are not enough personal computers 5 requesting participation in the online game, the remaining opponents (or cooperating players) are determined as computers (C5). ), This routine is terminated.

一方、現在時刻が「18時〜2時」でない場合(C1:NO)、現在時刻が「10時〜14時」であるか否かを判定する(C6)。現在時刻が「10時〜14時」である場合(C6:YES)、全業務用ゲーム機群、日本国内ゲーム機群の家庭用ゲーム機群及びパソコン群から参加要求信号を送信しているゲーム機を検索する(C7)。そして、オンラインゲームに参加させるゲーム機を決定したか否かを判定する(C8)。オンラインゲームに参加させるゲーム機を決定した場合(C8:YES)、本ルーチンを終了し、図6の処理ルーチンに戻る。   On the other hand, when the current time is not “18:00 to 2 o'clock” (C1: NO), it is determined whether or not the current time is “10:00 to 14:00” (C6). When the current time is “10:00 to 14:00” (C6: YES), a game in which a participation request signal is transmitted from a game machine group for all businesses, a game machine group for domestic game machines, and a PC group. The machine is searched (C7). Then, it is determined whether or not a game machine to participate in the online game has been determined (C8). When a game machine to participate in the online game is determined (C8: YES), this routine is terminated and the process routine of FIG. 6 is returned to.

オンラインゲームに参加させるゲーム機を決定していない場合(C8:NO)、所定時間が経過したか否かを判定する(C9)。所定時間が経過していない場合(C9:NO)、C7に戻り、再び、全業務用ゲーム機群、日本国内ゲーム機群の家庭用ゲーム機群及びパソコン群から参加要求信号を送信しているゲーム機を検索する。所定時間が経過した場合(C9:YES)、オンラインゲームに参加要求をしているゲーム機が、参加可能な人数分存在しないため、残りの対戦相手(又は協力プレーヤ)をコンピュータに決定し(C5)、本ルーチンを終了する。   When the game machine to participate in the online game has not been determined (C8: NO), it is determined whether or not a predetermined time has passed (C9). If the predetermined time has not elapsed (C9: NO), the process returns to C7, and a participation request signal is transmitted again from the all-use game machine group, the domestic game machine group of the Japanese game machine group, and the personal computer group. Search for game consoles. When the predetermined time has elapsed (C9: YES), since there are not enough game machines requesting participation in the online game, the remaining opponents (or cooperating players) are determined as computers (C5). ), This routine is terminated.

また、現在の時刻が「10時〜14時」でない場合(C6:NO)、即ち、現在時刻が「2時〜10時」又は「14時〜18時」である場合、日本国内ゲーム機群の家庭用ゲーム機群及びパソコン群から参加要求信号を送信しているゲーム機を検索する(C10)。そして、オンラインゲームに参加させるゲーム機を決定したか否かを判定する(C11)。オンラインゲームに参加させるゲーム機を決定した場合(C11:YES)、本ルーチンを終了し、図6の処理ルーチンに戻る。オンラインゲームに参加させるゲーム機を決定していない場合(C11:NO)、所定時間が経過したか否かを判定する(C12)。所定時間が経過していない場合(C12:NO)、C10に戻り、再び、日本国内ゲーム機群の家庭用ゲーム機群及びパソコン群から参加要求信号を送信しているゲーム機を検索する。所定時間が経過した場合(C12:YES)、オンラインゲームに参加要求をしているゲーム機が、参加可能な人数分存在しないため、残りの対戦相手(又は協力プレーヤ)をコンピュータに決定し(C5)、本ルーチンを終了する。   If the current time is not “10:00 to 14:00” (C6: NO), that is, if the current time is “2 to 10:00” or “14:00 to 18:00”, the domestic game machine group The game machine which is transmitting the participation request signal from the home game machine group and the personal computer group is searched (C10). Then, it is determined whether a game machine to participate in the online game has been determined (C11). When a game machine to participate in the online game is determined (C11: YES), this routine is terminated and the process routine returns to FIG. When the game machine to participate in the online game has not been determined (C11: NO), it is determined whether a predetermined time has passed (C12). If the predetermined time has not elapsed (C12: NO), the process returns to C10, and again searches for a game machine that transmits a participation request signal from the domestic game machine group and the personal computer group of the Japanese game machine group. When the predetermined time has elapsed (C12: YES), since there are not enough game machines requesting participation in the online game, the remaining opponents (or cooperating players) are determined as computers (C5). ), This routine is terminated.

(本実施の形態の概要)
以上説明したように、本実施の形態は、複数人が参加可能なオンラインゲームをプレイ可能な複数種類のゲーム機(例えば、アーケードゲーム機3、家庭用ゲーム機4、パソコン5)がネットワーク(例えば、データ通信網2)を介してデータ送受信可能に接続され、その複数種類のゲーム機を機種別(例えば、課金方式別)に複数のゲーム機群(例えば、業務用ゲーム機群30、家庭用ゲーム機群40、パソコン群50)に分類して管理するゲーム管理装置(例えば、ゲーム管理装置1)であって、オンラインゲームへの参加を要求するゲーム参加要求信号をゲーム機から受信する信号受信手段(例えば、CPU11や通信装置14)と、ゲーム参加要求信号を受信した時間を計時する計時手段(例えば、CPU11や内部時計16)と、規定時間内に受信したゲーム参加要求信号を送信したゲーム機の中から、オンラインゲームに参加させるゲーム機の組合せを決定する組合せ決定手段(例えば、CPU11)と、決定されたゲーム機に対してオンラインゲームの進行に必要なゲームデータを送受信するゲームデータ送受信手段(例えば、CPU11や通信装置14)とを備え、組合せ決定手段は、計時手段が計時した時間に応じて、ゲーム機の組合せが、一のゲーム機群のゲーム機からなる組合せ、又は複数のゲーム機群のゲーム機からなる組合せの何れか一方となるようにゲーム機を決定する構成にされている。
(Outline of this embodiment)
As described above, according to the present embodiment, a plurality of types of game machines (for example, arcade game machine 3, home-use game machine 4, and personal computer 5) capable of playing an online game in which a plurality of people can participate are connected to a network (for example, , Connected via a data communication network 2) so that data can be transmitted and received, and the plurality of types of game machines are classified into a plurality of game machine groups (for example, a game machine group 30 for business use, home use). A game management device (for example, game management device 1) that is classified and managed as a game machine group 40 or a personal computer group 50), and that receives a game participation request signal for requesting participation in an online game from the game machine Means (for example, the CPU 11 or the communication device 14), time measuring means (for example, the CPU 11 or the internal clock 16) for measuring the time when the game participation request signal is received, A combination determining means (for example, CPU 11) for determining a combination of game machines to participate in an online game from among the game machines that have transmitted the game participation request signal received within a fixed time, and online to the determined game machine Game data transmission / reception means (for example, the CPU 11 or the communication device 14) that transmits / receives game data necessary for the progress of the game. The game machine is determined so as to be either one of a combination of game machines in the game machine group or a combination of game machines in a plurality of game machine groups.

この構成によると、オンラインゲームに参加させるゲーム機の組合せを、時間帯に応じて、一のゲーム機群のゲーム機からなる組合せ、又は複数のゲーム機群のゲーム機からなる組合せになるようになっている。即ち、一のゲーム機でオンラインゲームに参加しようとする遊技者は、プレイする時間帯に応じて、同じゲーム機群のゲーム機でプレイしている遊技者とオンラインゲームをプレイする場合と、異なるゲーム機群のゲーム機でプレイしている遊技者とプレイする場合とがある。これにより、時間帯によっては、同じゲーム機群にオンラインゲームに参加しようとする遊技者がいない場合であっても、他のゲーム機群の遊技者とオンラインゲームをプレイすることができるようになる場合がある。従って、遊技者は、時間に関係なくオンラインゲームを楽しむことができると共に、オンラインゲームを提供する側にとって収益の減少するなどのおそれを低減できる場合がある。   According to this configuration, a combination of game machines to participate in an online game is a combination of game machines of one game machine group or a combination of game machines of a plurality of game machine groups depending on the time zone. It has become. In other words, a player who intends to participate in an online game with one game machine differs from a player who is playing an online game with a game machine of the same game machine group, depending on the playing time zone. There is a case of playing with a player who is playing with a game machine of the game machine group. As a result, depending on the time of day, even if there is no player who wants to participate in the online game in the same game machine group, it becomes possible to play an online game with a player of another game machine group. There is a case. Therefore, the player can enjoy the online game regardless of the time, and can reduce the risk of a decrease in profits for the online game provider.

また、本実施の形態のゲーム機群は、オンラインゲームの課金方式別に分類された構成にされている。   In addition, the game machine group according to the present embodiment is configured to be classified according to the online game charging method.

この構成によると、時間帯によっては、例えば、課金方式が異なるアーケードゲーム機の遊技者と家庭用ゲーム機の遊技者とが同じオンラインゲームをプレイできるようになる場合がある。   According to this configuration, depending on the time of day, for example, a player of an arcade game machine and a player of a home game machine having different charging methods may be able to play the same online game.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、具体的構成などは、適宜設計変更可能である。また、発明の実施の形態に記載された、作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The embodiments of the present invention have been described above, but only specific examples have been illustrated, and the present invention is not particularly limited. Specific configurations and the like can be appropriately changed in design. Further, the actions and effects described in the embodiments of the invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done.

例えば、各ゲーム機群を設置されている国毎に分類して、日本国内ゲーム機群等のようにして管理しているが、設置されている国に関係なく、ゲーム機種毎にグループに分けて管理するようにしてもよい。この場合、オンラインゲームをコンピュータではなく遊技者同士で行える確率がより一層高くなるだけでなく、他国の遊技者と共通のゲームを行うことができるようになるため、オンラインゲームに参加する遊技者が増加する場合がある。これに伴って、オンラインゲーム提供者の収益が向上する場合がある。   For example, each game machine group is classified according to the country where it is installed and managed as a game machine group in Japan, etc., but it is divided into groups for each game model regardless of the country where it is installed. May be managed. In this case, the probability that an online game can be played not by a computer but by players is not only higher, but a common game can be played with players from other countries. May increase. In connection with this, the profit of an online game provider may improve.

また、ゲーム管理装置を国毎に設置し、各ゲーム管理装置を通信可能に接続するようにしてもよい。この場合、ゲーム機の管理が容易になる場合がある。さらに、上記したように、オンラインゲームを行うゲーム機は、本実施の形態のゲーム機に限定されることはなく、近年急速に普及している携帯電話機でかかるオンラインゲームに参加できるようにしてもよい。さらに、ゲーム機を分類する方法は、課金方式の違いでなくてもよく、他の分類方法であってもよい。   Further, a game management device may be installed for each country, and the game management devices may be connected to be communicable. In this case, management of the game machine may be facilitated. Furthermore, as described above, the game machine for playing an online game is not limited to the game machine of the present embodiment, and it is possible to participate in such an online game with a mobile phone that has been rapidly spreading in recent years. Good. Furthermore, the method of classifying the game machines may not be the difference in the charging method, and may be another classification method.

また、本実施の形態では、参加要求信号を受信した時間に応じてゲーム機を検索するゲーム機具の対象を決定しているが、その時間は、図5のテーブルに記載した時間帯に限定されることはなく、各国においてオンラインゲームに参加する遊技者が少ない(と予想される)時間を設定すればよい。具体的には、各ゲーム機からの接続状況を記憶しておき、その前日の接続状況から参加遊技者が少ない時間を決定するようにしてもよい。このように、前日の統計から時間を設定することで、より高い確率でコンピュータではなく遊技者同士でオンラインゲームを行わせることができるようになる場合がある。   Further, in this embodiment, the target of the game equipment for searching for the game machine is determined according to the time when the participation request signal is received, but the time is limited to the time zone described in the table of FIG. It is only necessary to set a time when the number of players participating in the online game is small (expected) in each country. Specifically, the connection status from each game machine may be stored, and the time when there are few participating players may be determined from the connection status of the previous day. As described above, by setting the time based on the statistics of the previous day, it may be possible to cause the players to play an online game with a higher probability than with a computer.

ゲームシステムの概略構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows schematic structure of a game system. ゲームシステムの概略構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows schematic structure of a game system. ゲーム管理装置のブロック図である。It is a block diagram of a game management device. IDコード変換テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of an ID code conversion table. 対象ゲーム機群決定テーブルの説明図である。It is explanatory drawing of the object game machine group determination table. ゲーム管理処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a game management processing routine. アーケードゲーム機用ゲームグループ決定処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a game group determination processing routine for an arcade game machine. 家庭用ゲーム機用ゲームグループ決定処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of a game group determination processing routine for home game machines. パソコン用ゲームグループ決定処理ルーチンのフローチャートである。It is a flowchart of the game group determination process routine for personal computers.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム管理装置
2 データ通信網
3 アーケードゲーム機
4 家庭用ゲーム機
5 パソコン
30 業務用ゲーム機群
40 家庭用ゲーム機群
50 パソコン群
100 ゲームシステム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game management apparatus 2 Data communication network 3 Arcade game machine 4 Home game machine 5 Personal computer 30 Commercial game machine group 40 Home game machine group 50 Personal computer group 100 Game system

Claims (2)

複数人が参加可能なオンラインゲームをプレイ可能な複数種類のゲーム機がネットワークを介してデータ送受信可能に接続され、その複数種類のゲーム機を機種別に複数のゲーム機群に分類して管理するゲーム管理装置であって、
前記オンラインゲームへの参加を要求するゲーム参加要求信号を前記ゲーム機から受信する信号受信手段と、
前記ゲーム参加要求信号を受信した時間を計時する計時手段と、
規定時間内に受信した前記ゲーム参加要求信号を送信した前記ゲーム機の中から、前記オンラインゲームに参加させる前記ゲーム機の組合せを決定する組合せ決定手段と、
決定された前記ゲーム機に対して前記オンラインゲームの進行に必要なゲームデータを送受信するゲームデータ送受信手段と
を備え、
前記組合せ決定手段は、
前記計時手段が計時した時間に応じて、前記ゲーム機の組合せが、一のゲーム機群のゲーム機からなる組合せ、又は複数のゲーム機群のゲーム機からなる組合せの何れか一方となるように前記ゲーム機を決定する
ことを特徴とするゲーム管理装置。
A game in which multiple types of game machines capable of playing online games that can be participated by multiple people are connected via a network so that data can be transmitted and received, and the multiple types of game machines are classified into a plurality of game machine groups and managed by model. A management device,
Signal receiving means for receiving a game participation request signal for requesting participation in the online game from the game machine;
Timing means for timing the time when the game participation request signal is received;
Combination determining means for determining a combination of the game machines to participate in the online game from among the game machines that have transmitted the game participation request signal received within a specified time;
Game data transmitting / receiving means for transmitting / receiving game data necessary for the progress of the online game to the determined game machine;
The combination determining means includes
In accordance with the time counted by the time measuring means, the combination of the game machines is either a combination consisting of game machines of one game machine group or a combination consisting of game machines of a plurality of game machine groups. A game management device for determining the game machine.
前記ゲーム機群は、前記オンラインゲームの課金方式別に分類されたものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine group is classified according to a charging method of the online game.
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