KR20230151772A - Method and apparatus for providing game service - Google Patents

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KR20230151772A
KR20230151772A KR1020220051528A KR20220051528A KR20230151772A KR 20230151772 A KR20230151772 A KR 20230151772A KR 1020220051528 A KR1020220051528 A KR 1020220051528A KR 20220051528 A KR20220051528 A KR 20220051528A KR 20230151772 A KR20230151772 A KR 20230151772A
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game
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KR1020220051528A
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모광택
장재희
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(주)데브캣
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Abstract

본 개시는 게임 컨텐츠를 완료한 제1 사용자의 컨텐츠 완료 기록을 저장하는 단계; 상기 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 컨텐츠 기록 NFT(non-fungible token)를 발급하는 단계; 상기 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 상기 게임 컨텐츠의 공략 방법을 안내하기 위한 가이드를 생성하는 단계; 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 제2 사용자에게 상기 가이드를 제공하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법 및 장치를 제안한다. The present disclosure includes the steps of: storing a content completion record of a first user who has completed game content; Based on the stored content completion record, issuing a content record NFT (non-fungible token); generating a guide for guiding how to conquer the game content based on the stored content completion record; A method and device for providing a game are proposed, including providing the guide to a second user playing the game content.

Description

게임 서비스를 제공하는 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING GAME SERVICE} Method and device for providing game services {METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING GAME SERVICE}

본 개시는 게임 서비스를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 보다 구체적으로는, 게임 컨텐츠의 완료 기록을 대체불가능 토큰(Non-fungible Token, NFT)화시키고, 컨텐츠 완료 기록에 기초하여 컨텐츠 가이드를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다. This disclosure relates to a method and device for providing game services. More specifically, it relates to a method and device for converting the completion record of game content into a non-fungible token (NFT) and providing a content guide based on the content completion record.

컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 환경의 발달에 따라 다양한 유무선 통신 기기를 이용한 온라인 기반의 게임을 즐기는 사용자들이 크게 증가하고 있다. 온라인 게임들은 다양한 사용자들의 흥미를 충족시키기 위하여, 다양한 난이도 및 형태의 컨텐츠들을 제공한다. 예를 들어, 가장 도전적인 컨텐츠의 예로서, 복수의 사용자들이 협동하여 능력치가 높은 NPC(non-player character)를 상대하는 형태의 게임 컨텐츠인 레이드(raid)가 있다.With the development of computing devices and network environments, the number of users who enjoy online-based games using various wired and wireless communication devices is increasing significantly. Online games provide content of various difficulty levels and types to satisfy the interests of various users. For example, as an example of the most challenging content, there is a raid, which is a type of game content in which multiple users cooperate to face NPCs (non-player characters) with high abilities.

그러나, 어려운 컨텐츠의 경우 많은 사용자들이 컨텐츠를 제대로 경험하지 못하고, 진입 장벽을 느끼는 경우가 발생한다. 게임 서비스 제공자 또는 다른 사용자들이 게임 컨텐츠에 대한 공략 방법 등을 작성하여 제공하는 경우가 있으나, 이러한 정보들은 게임 밖에서 제공되는 것이어서 사용자들이 게임을 플레이하면서 참조하기 어렵다. 한편, 고난이도 컨텐츠의 공략 방법을 알아내는 것은 일반적으로 게임에 열성적인 사용자들이다. 이들은 컨텐츠를 빠르게 완료하기 위하여 시간 및 비용을 투자하고 전략을 구상하는 등의 노력을 기울이지만, 이러한 노력에 대한 별다른 보상을 얻지 못하는 문제가 있다.However, in the case of difficult content, many users are unable to properly experience the content and feel barriers to entry. There are cases where game service providers or other users provide strategies for game content, but since this information is provided outside of the game, it is difficult for users to refer to it while playing the game. Meanwhile, it is generally the users who are passionate about the game that figure out how to attack high-difficulty content. They invest time and money and make efforts to devise strategies to complete content quickly, but there is a problem in that they do not receive much compensation for these efforts.

따라서, 상술한 문제점을 해결하여 다양한 사용자들의 게임 컨텐츠에 대한 흥미를 높이기 위한 방법이 요구된다. Accordingly, a method is required to solve the above-mentioned problems and increase interest in game content among various users.

본 개시에서는 게임 컨텐츠의 완료 기록을 NFT화하고, 컨텐츠 완료 기록에 기초하여 컨텐츠 가이드를 제공하는 방법 및 장치를 제공한다. The present disclosure provides a method and device for converting game content completion records into NFTs and providing a content guide based on the content completion records.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 게임 컨텐츠를 완료한 제1 사용자의 컨텐츠 완료 기록을 저장하는 단계; 상기 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 컨텐츠 기록 NFT(non-fungible token)를 발급하는 단계; 상기 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 상기 게임 컨텐츠의 공략 방법을 안내하기 위한 가이드를 생성하는 단계; 및 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 제2 사용자에게 상기 가이드를 제공하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법이 제공된다.According to various embodiments of the present disclosure, the steps include: storing a content completion record of a first user who has completed game content; Based on the stored content completion record, issuing a content record NFT (non-fungible token); generating a guide for guiding how to conquer the game content based on the stored content completion record; and providing the guide to a second user playing the game content.

일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 완료 기록은, 상기 완료한 게임 컨텐츠에 관한 정보, 상기 게임 컨텐츠를 완료한 일시에 관한 정보, 상기 게임 컨텐츠에서 달성한 순위, 상기 게임 컨텐츠에 참여한 사용자 캐릭터에 관한 정보, 및 상기 게임 컨텐츠를 완료한 방법에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the content completion record includes information about the completed game content, information about the date and time when the game content was completed, a rank achieved in the game content, and information about user characters who participated in the game content. , and information about how to complete the game content.

일 실시예에 따르면, 상기 게임 컨텐츠를 완료한 방법에 관한 정보는, 상기 게임 컨텐츠에 참여한 사용자 캐릭터들에 관한 정보, 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터들이 이동한 시점 및 이동한 경로에 관한 정보, 및 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터들이 사용한 스킬 또는 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the information about how to complete the game content includes information about user characters who participated in the game content, information about when the characters moved and the path they took while performing the game content, and information about skills or items used by characters while performing the game content.

일 실시예에 따르면, 상기 컨텐츠 기록 NFT를 발급하는 단계는, 상기 저장된 컨텐츠 완료 기록을 NFT화하기 위한 제1 사용자의 요청을 수신하는 단계; 상기 수신된 요청에 기초하여, 상기 저장된 컨텐츠 완료 기록의 적어도 일부를 NFT화하여 상기 컨텐츠 기록 NFT를 생성하는 단계; 및 상기 제1 사용자에게 상기 생성된 컨텐츠 기록 NFT를 지급하는 단계를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the step of issuing the content record NFT includes receiving a request from a first user to convert the stored content completion record into an NFT; Based on the received request, generating the content record NFT by converting at least a portion of the stored content completion record into NFT; And it may include the step of paying the created content record NFT to the first user.

일 실시예에 따르면, 상기 가이드는, 상기 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 상기 제1 사용자가 상기 게임 컨텐츠를 완료한 방법과 같은 방법으로 상기 게임 컨텐츠를 공략하는 방법을 안내하는 것일 수 있다.According to one embodiment, the guide may provide guidance on how to attack the game content in the same way as the method in which the first user completed the game content, based on the stored content completion record.

일 실시예에 따르면, 상기 가이드는, 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안, 상기 게임 컨텐츠의 공략 방법을 게임 내에서 시각적으로 안내하는 UI(user interface)일 수 있다.According to one embodiment, the guide may be a user interface (UI) that provides visual guidance within the game on how to conquer the game content while playing the game content.

일 실시예에 따르면, 상기 UI는, 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안, 상기 게임 컨텐츠를 수행하기에 적합한 캐릭터, 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터가 이동해야 하는 시점 및 경로, 및 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터가 사용해야 하는 스킬 또는 아이템 및 그 사용 시점 중 적어도 하나를 표시하는 것일 수 있다.According to one embodiment, the UI includes, while performing the game content, a character suitable for performing the game content, a point and path at which the character should move while performing the game content, and performing the game content. It may indicate at least one of the skills or items that the character must use while playing and the timing of their use.

일 실시예에 따르면, 상기 가이드를 제공하는 단계는, 상기 제2 사용자로부터 상기 가이드 이용을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및 상기 수신된 사용자 입력에 기초하여, 상기 제2 사용자가 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 상기 제2 사용자에게 상기 가이드를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.According to one embodiment, providing the guide includes receiving a user input for selecting use of the guide from the second user; and providing the guide to the second user while the second user plays the game content, based on the received user input.

일 실시예에 따르면, 상기 방법은, 상기 제2 사용자가 상기 가이드를 이용하여 상기 게임 컨텐츠를 완료함에 기초하여, 상기 컨텐츠 기록 NFT의 소유자에게 수수료를 지급하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to one embodiment, the method may further include paying a fee to the owner of the content record NFT based on the second user completing the game content using the guide.

일 실시예에 따르면, 상기 수수료를 지급하는 단계는, 상기 제2 사용자가 상기 가이드를 이용하여 상기 게임 컨텐츠를 완료함에 기초하여, 상기 제2 사용자에게 지급될 상기 게임 컨텐츠의 완료 보상에서 상기 수수료를 차감하고 지급하는 단계; 및 상기 차감된 수수료를 상기 컨텐츠 기록 NFT의 소유자에게 지급하는 단계를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the step of paying the fee includes dividing the fee from the completion reward of the game content to be paid to the second user based on the second user completing the game content using the guide. Deducting and paying steps; And it may include paying the deducted fee to the owner of the content record NFT.

일 실시예에 따르면, 상기 수수료는, 게임 내 재화 또는 암호화폐를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the fee may include in-game goods or cryptocurrency.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 게임 컨텐츠를 완료한 제1 사용자의 컨텐츠 완료 기록을 저장하는 단계; 상기 컨텐츠 완료 기록에 기초하여 생성된 가이드 정보를 획득하는 단계; 및 상기 가이드 정보에 기초하여, 가이드 NFT를 발급하는 단계를 포함하는, 게임 제공 방법이 제공된다.According to various embodiments of the present disclosure, the steps include: storing a content completion record of a first user who has completed game content; Obtaining guide information generated based on the content completion record; And based on the guide information, a method for providing a game is provided, including the step of issuing a guide NFT.

일 실시예에 따르면, 상기 가이드 정보는, 공략할 게임 컨텐츠에 관한 정보, 상기 게임 컨텐츠의 공략에 참여할 사용자 캐릭터에 관한 정보, 상기 게임 컨텐츠를 공략하기 위해 캐릭터들이 이동해야 할 시점 및 이동해야 할 경로에 관한 정보, 및 상기 게임 컨텐츠를 공략하기 위해 캐릭터들이 사용해야 할 스킬 또는 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the guide information includes information about game content to be conquered, information about user characters who will participate in conquering the game content, when the characters should move to conquer the game content, and a path to be taken. It may include at least one of information about and information about skills or items that characters should use to attack the game content.

일 실시예에 따르면, 상기 가이드 NFT를 발급하는 단계는, 상기 가이드 정보의 적어도 일부를 NFT화하여 상기 가이드 NFT를 생성하는 단계; 및 상기 제1 사용자에게 상기 생성된 가이드 NFT를 지급하는 단계를 포함할 수 있다.According to one embodiment, the step of issuing the guide NFT includes generating the guide NFT by converting at least a portion of the guide information into NFT; And it may include paying the generated guide NFT to the first user.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 게임 제공 장치가 제공된다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 게임 컨텐츠를 완료한 제1 사용자의 컨텐츠 완료 기록을 상기 메모리에 저장하고, 상기 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 컨텐츠 기록 NFT를 발급하고, 상기 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 상기 게임 컨텐츠의 공략 방법을 안내하기 위한 가이드를 생성하고, 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 제2 사용자에게 상기 가이드를 제공하도록 설정될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, a memory for storing instructions; and at least one processor functionally connected to the memory. The at least one processor executes the instructions, stores a content completion record of a first user who has completed game content in the memory, issues a content record NFT based on the stored content completion record, and stores the stored content. Based on the completion record, a guide for guiding how to conquer the game content can be created and the guide can be provided to a second user playing the game content.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는 게임 제공 장치가 제공된다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 게임 컨텐츠를 완료한 제1 사용자의 컨텐츠 완료 기록을 상기 메모리에 저장하고, 상기 컨텐츠 완료 기록에 기초하여 생성된 가이드 정보를 획득하고, 상기 가이드 정보에 기초하여, 가이드 NFT를 발급하도록 설정될 수 있다. 본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및 상기 메모리와 기능적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하는, 게임 서비스를 제공하는 서버가 제공된다. 상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여, 게임 컨텐츠를 완료한 제1 사용자의 컨텐츠 완료 기록을 상기 메모리에 저장하고, 상기 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 컨텐츠 기록 NFT(non-fungible token)를 발급하고, 상기 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 상기 게임 컨텐츠의 공략 방법을 안내하기 위한 가이드를 생성하고, 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 제2 사용자에게 상기 가이드를 제공하도록 설정될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, a memory for storing instructions; and at least one processor functionally connected to the memory. The at least one processor executes the instructions, stores a content completion record of a first user who has completed the game content in the memory, obtains guide information generated based on the content completion record, and stores the content completion record of the first user who completed the game content, and stores the content completion record of the first user who completed the game content. Based on this, it can be set to issue a guide NFT. According to various embodiments of the present disclosure, a memory for storing instructions; A server providing a game service is provided, including at least one processor functionally connected to the memory. The at least one processor executes the instructions to store a content completion record of a first user who has completed game content in the memory, and based on the stored content completion record, generates a content record NFT (non-fungible token). It may be set to issue, generate a guide for guiding how to conquer the game content based on the stored content completion record, and provide the guide to a second user playing the game content.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상술한 게임 제공 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위하여 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램이 제공된다.According to various embodiments of the present disclosure, a computer program stored in a medium is provided to execute the above-described game providing method in combination with hardware.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 상술한 게임 제공 방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터 판독가능 기록매체가 제공된다.According to various embodiments of the present disclosure, a computer-readable recording medium containing a program for executing the above-described game providing method on a computer is provided.

본 개시의 다양한 실시예들에 따른 장치 및 방법은, 사용자가 게임 컨텐츠를 완료한 기록을 NFT화하고, 컨텐츠 완료 기록에 기초하여 컨텐츠 가이드를 제공할 수 있다. Devices and methods according to various embodiments of the present disclosure can convert a record of a user's completion of game content into an NFT and provide a content guide based on the content completion record.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 게임 컨텐츠를 완료한 사용자들에게 NFT 및 가이드 수수료를 보상으로 지급함으로써, 게임 컨텐츠를 완료할 동기를 부여하고 게임에 대한 흥미를 높일 수 있는 방법이 제공될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, a method may be provided to motivate users to complete game content and increase interest in the game by paying NFTs and guide fees as compensation to users who complete game content. there is.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 게임 컨텐츠를 제공받는 사용자들에게 게임 내에서 참조할 수 있는 컨텐츠 가이드를 제공함으로써, 게임 컨텐츠에 대한 접근성을 높이고 게임에 대한 흥미를 높일 수 있는 방법이 제공될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, a method is provided to increase accessibility to game content and increase interest in the game by providing users who receive game content with a content guide that can be referenced within the game. You can.

도 1은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 제공 시스템을 도시한다.
도 2는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 컨텐츠 완료 기록을 NFT화하는 게임 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 컨텐츠 가이드를 제공하는 게임 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 게임 제공 시스템의 블록도이다.
도 5는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 게임 제공 방법의 흐름도이다.
도 6은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 컨텐츠 완료 기록을 제공하는 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 컨텐츠 가이드를 선택하는 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 컨텐츠 가이드를 제공하는 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른, 게임 제공 방법의 흐름도이다.
도 10은 본 개시의 다른 실시예에 따른, 게임 제공 방법의 흐름도이다.
도 11은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 12는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 서버의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 13은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다.
1 illustrates a game providing system including a server and a user terminal, according to various embodiments of the present disclosure.
FIG. 2 is a diagram illustrating a method of providing a game that converts a content completion record into NFT according to various embodiments of the present disclosure.
FIG. 3 is a diagram illustrating a method of providing a game that provides a content guide according to various embodiments of the present disclosure.
4 is a block diagram of a game providing system according to various embodiments of the present disclosure.
Figure 5 is a flowchart of a method for providing a game, according to various embodiments of the present disclosure.
FIG. 6 is a diagram illustrating an interface that provides content completion records according to various embodiments of the present disclosure.
FIG. 7 is a diagram illustrating an interface for selecting a content guide according to various embodiments of the present disclosure.
FIG. 8 is a diagram illustrating an interface that provides a content guide according to various embodiments of the present disclosure.
Figure 9 is a flowchart of a method for providing a game, according to an embodiment of the present disclosure.
Figure 10 is a flowchart of a method for providing a game according to another embodiment of the present disclosure.
FIG. 11 is a diagram for explaining the detailed configuration of a game providing device according to various embodiments of the present disclosure.
FIG. 12 is a diagram for explaining the detailed configuration of a server according to various embodiments of the present disclosure.
FIG. 13 is a diagram for explaining the detailed configuration of a user terminal according to various embodiments of the present disclosure.

이하, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명에 따른 예시적 실시예를 상세하게 설명한다. 또한, 첨부된 도면들에 기재된 내용들을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치를 구성하고 사용하는 방법을 상세히 설명한다. 각 도면에서 제시된 동일한 참조번호 또는 부호는 실질적으로 동일한 기능을 수행하는 부품 또는 구성요소를 나타낸다. Hereinafter, exemplary embodiments according to the present invention will be described in detail with reference to the contents depicted in the attached drawings. Additionally, a method of configuring and using an electronic device according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the contents depicted in the attached drawings. The same reference numbers or symbols shown in each drawing indicate parts or components that perform substantially the same function.

제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다. 및/또는 이라는 용어는 복수의 관련된 항목들의 조합 또는 복수의 관련된 항목들 중의 어느 하나의 항목을 포함한다. Terms containing ordinal numbers, such as first, second, etc., may be used to describe various components, but the components are not limited by the terms. Terms are used only to distinguish one component from another. For example, a first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component without departing from the scope of the present invention. The term and/or includes a combination of a plurality of related items or any one item among a plurality of related items.

본 명세서에서 사용한 용어는 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 제한 및/또는 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원서에서, 포함하다 또는 가지다 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다. The terms used herein are used to describe embodiments and are not intended to limit and/or limit the invention. Singular expressions include plural expressions unless the context clearly dictates otherwise. In this application, terms such as include or have are intended to designate the presence of features, numbers, steps, operations, components, parts, or a combination thereof described in the specification, but are not intended to indicate the presence of one or more other features, numbers, or steps. , it should be understood that this does not exclude in advance the possibility of the presence or addition of operations, components, parts, or combinations thereof.

명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 연결되어 있다고 할 때, 이는 직접적으로 연결되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 전기적으로 연결되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다. Throughout the specification, when a part is said to be connected to another part, this includes not only cases where it is directly connected, but also cases where it is electrically connected with another element in between. Additionally, when it is said that a part includes a certain component, this does not mean that other components are excluded, but that it can further include other components, unless specifically stated to the contrary. In addition, terms such as "... unit" and "module" used in the specification refer to a unit that processes at least one function or operation, which may be implemented as hardware or software, or as a combination of hardware and software. .

이하의 본 개시에서 캐릭터란, 게임 내에서 사용자가 제어할 수 있는 소정의 오브젝트를 의미할 수 있다. In the present disclosure below, a character may mean a predetermined object that a user can control within a game.

이하의 본 개시에서 캐릭터 정보란 게임 캐릭터와 관련된 정보로써, 캐릭터의 레벨, 캐릭터의 등급, 캐릭터의 누적 사용 시간, 캐릭터의 보유 금액, 캐릭터의 명성, 캐릭터의 업적 달성율, 캐릭터의 퀘스트 달성률과 같은 캐릭터의 능력 정보 및 캐릭터의 이름, 캐릭터의 외형 등 캐릭터에 대한 모든 정보를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the present disclosure below, character information refers to information related to a game character, such as the character's level, character grade, character's accumulated usage time, character's possession amount, character's reputation, character's achievement achievement rate, and character's quest achievement rate. It may include all information about the character, such as ability information, the character's name, and the character's appearance, and is not limited to the above examples.

이하의 본 개시에서 사용자 계정이란, 적어도 하나의 캐릭터를 포함한 사용자의 계정을 의미할 수 있다. 게임 내에서는 사용자가 복수의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 복수의 캐릭터가 하나의 사용자 계정에 종속된 형태로 존재할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며, 하나의 사용자 계정을 통해 게임 서비스를 제공하는 형태 또한 존재할 수도 있다. In the present disclosure below, a user account may mean a user's account including at least one character. In the game, users can create multiple characters, and multiple characters can exist in a form dependent on one user account. Of course, it is not limited to the above example, and there may also be a form of providing game services through one user account.

이하의 본 개시에서 사용자 계정 정보란 사용자의 이름, 전화번호, 이메일 주소, 게임 이용 기간, 나이 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다.In the present disclosure below, user account information may include the user's name, phone number, email address, game use period, age, etc., but is not limited to the above examples.

이하의 본 개시에서 게임 제공 장치는 게임 서버, 사용자 단말, 게임 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 시스템 또는 독립적인 하나의 장치일 수 있다. In the present disclosure below, the game providing device may be a game server, a user terminal, a game system including a game server and a user terminal, or an independent device.

이하의 본 개시에서, 서버가 사용자 단말을 제어한다는 의미는 서버가 사용자 단말과의 통신을 통해 사용자 단말에서의 출력(화면 표시, 음향 출력, 진동 출력, 램프 발광 등 사용자 단말에서의 모든 출력 장치) 및 사용자 단말이 소정의 동작을 수행하기 위한 데이터를 제공하는 것을 의미할 수 있다. 물론 사용자 단말이 기저장된 데이터를 이용하여 사용자 단말에서의 출력을 제어할 수도 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. In the present disclosure below, the meaning that the server controls the user terminal means that the server outputs output from the user terminal through communication with the user terminal (all output devices from the user terminal, such as screen display, sound output, vibration output, lamp emission, etc.) And it may mean that the user terminal provides data for performing a certain operation. Of course, the user terminal may control output from the user terminal using pre-stored data, and is not limited to the above example.

이하의 본 개시에서 사용자(또는 사용자 계정)와 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미는 사용자(또는 사용자 계정)와 대응 또는 연동된 디바이스(또는 사용자 단말)과 정보 또는 데이터를 송수신한다는 의미를 포함할 수 있다. In the present disclosure below, the meaning of transmitting and receiving information or data with a user (or user account) may include the meaning of transmitting and receiving information or data with a device (or user terminal) corresponding to or linked to the user (or user account). .

이하의 본 개시에서 사용자 단말과 대응되는 사용자 계정이란 사용자 단말을 통해 서비스에 로그인 또는 접속한 사용자 계정 및 사용자 단말이 정보를 저장하고 있는 사용자 계정을 포함할 수 있다. 또한 사용자 계정의 사용자 단말이란 사용자 계정이 로그인 되거나, 사용자 계정 정보가 저장되거나, 사용자 계정이 접속한 사용자 단말을 의미할 수 있다. In the present disclosure below, the user account corresponding to the user terminal may include a user account that logs in or accesses the service through the user terminal and a user account in which the user terminal stores information. Additionally, the user terminal of the user account may mean the user terminal to which the user account is logged in, user account information is stored, or the user account is connected.

이하의 본 개시에서, 유저, 플레이어, 사용자, 사용자 계정, 게이머는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 본 개시에서 사용자 단말은 문맥에 따라 유저, 플레이어, 사용자, 사용자 계정, 게이머를 가리키거나, 그들에 의해 사용되는 장치를 가리킬 수 있음이 이해되어야 한다. 본 개시에서 유저, 플레이어, 사용자, 사용자 계정, 게이머는 문맥에 따라 그들이 조작하는 아바타나 캐릭터를 가리키거나 그들에 의해 사용되는 장치를 가리킬 수 있음이 이해되어야 한다. In the following disclosure, user, player, user, user account, and gamer may be used with the same meaning. It should be understood that the user terminal in this disclosure may refer to a user, player, user, user account, gamer, or device used by them depending on the context. It should be understood that in this disclosure, the terms user, player, user, user account, and gamer may refer to the avatar or character they operate or the device used by them, depending on the context.

이하의 본 개시에서, 블록체인 네트워크는 블록체인 기술을 이용하는 네트워크일 수 있다. 블록체인 기술은 분산 컴퓨팅 기술 기반의 데이터 위변조 방지 기술을 의미할 수 있다. 구체적으로, 블록체인 기술은 P2P 방식을 기반으로 하여, 소규모 데이터들이 체인 형태로 연결되어 형성된 '블록'이라는 분산 데이터 저장 환경에, 관리의 대상이 되는 데이터를 저장함으로써, 누구도 임의로(즉, 권한 없이) 저장된 데이터를 수정할 수 없고, 누구나 변경의 결과를 열람할 수 있게 만드는 기술을 의미할 수 있다.In the present disclosure below, the blockchain network may be a network that uses blockchain technology. Blockchain technology can refer to data forgery prevention technology based on distributed computing technology. Specifically, blockchain technology is based on the P2P method, storing data subject to management in a distributed data storage environment called a 'block', which is formed by connecting small data in a chain, so that no one can arbitrarily (i.e. without authority) ) It can refer to a technology that makes it impossible to modify stored data and allows anyone to view the results of changes.

블록에는, 해당 블록이 발견되기 이전에 사용자들에게 전파되었던 모든 데이터가 기록되어 있고, 이것은 P2P 방식으로 모든 사용자에게 똑같이 전송된다. 따라서, 사용자는 데이터를 임의로 수정하거나 누락시킬 수 없다. 블록은 발견된 날짜와 이전 블록에 대한 연결고리를 가지고 있으며, 이러한 블록들의 집합을 블록체인이라고 칭할 수 있다. 즉, 블록체인 기술은 수많은 기록을 한 묶음처럼 만드는 기술이다.In the block, all data that was spread to users before the block was discovered is recorded, and this is equally transmitted to all users in a  P2P  method. Therefore, users cannot arbitrarily modify or omit data. Blocks have a date of discovery and a link to previous blocks, and a collection of these blocks can be called a blockchain. In other words, blockchain technology is a technology that makes numerous records into one bundle.

블록은 데이터를 저장하는 단위로서, 바디(body)와 헤더(header)로 구분된다. 바디에는 거래 내용이, 헤더에는 머클해시(머클루트)나 넌스(nounce, 암호화와 관련되는 임의의 수) 등의 암호 코드가 담길 수 있다. 예를 들어, 블록은 약 10분을 주기로 생성될 수 있다.A block is a unit that stores data and is divided into a body and a header. The body can contain transaction details, and the header can contain encryption codes such as Merkle hash (Merkle root) or nonce (random number related to encryption). For example, blocks may be created every 10 minutes.

블록은 거래 기록을 끌어 모아 신뢰성을 검증하면서 생성되고, 생성된 블록이 이전 블록에 연결됨으로써 블록체인의 형태가 될 수 있다. 다른 예를 들어, 명세서에서 블록체인 상에 전파되는 임의 데이터들은 일정 양이 누적되면 블록 데이터를 형성하고, 형성된 블록 데이터는 블록체인 내 노드들에 의해 검증된 후 앞선 블록 데이터에 연결될 수 있다.Blocks are created by collecting transaction records and verifying their reliability, and the created blocks can be linked to previous blocks to form a blockchain. For another example, in the specification, random data propagated on the blockchain forms block data when a certain amount is accumulated, and the formed block data can be verified by nodes in the blockchain and then connected to the previous block data.

블록체인은 중앙 집중형 서버에 거래 기록을 보관, 관리하지 않고 거래에 참여하는 개개인의 서버들이 모여 네트워크를 유지 및 관리할 수 있다. 이 개개인의 서버, 즉 참여자를 노드(node)라고 한다. 본 개시에서는 게임 제공 장치, 사용자 단말, 또는 서버가 노드 중 하나에 해당할 수 있다. Blockchain does not store and manage transaction records on a centralized server, but allows individual servers participating in transactions to gather to maintain and manage the network. These individual servers, or participants, are called nodes. In the present disclosure, a game providing device, a user terminal, or a server may correspond to one of the nodes.

중앙 관리자가 없기 때문에 블록체인 네트워크에서는 블록을 배포하는 노드의 역할이 중요하며, 참여하는 노드들 가운데 절반 이상의 동의가 있어야 새 블록이 생성된다. 노드들은 블록체인을 컴퓨터에 저장해 놓고 있는데, 일부 노드가 해킹을 당해 기존 내용이 틀어져도 다수의 노드에게 데이터가 남아 있어, 계속적으로 데이터를 보존할 수 있다.Because there is no central administrator, the role of nodes distributing blocks is important in a blockchain network, and a new block is created only when more than half of the participating nodes agree. Nodes store the blockchain on their computers, and even if some nodes are hacked and the existing contents are distorted, the data remains in many nodes, so the data can be continuously preserved.

또한 본 명세서에서 블록체인에 전파된 임의 데이터들은 블록체인 참가 노드들에 저장되며, 주기적/비주기적으로 각 참가노드들의 데이터를 비교하여 데이터의 위변조 여부를 검증할 수 있다.Additionally, in this specification, random data propagated to the blockchain are stored in blockchain participating nodes, and data of each participating node can be compared periodically/non-periodically to verify whether the data has been forged or altered.

본 개시에서 대체불가능 토큰(Non-Fungible Token, NFT)은 일 실시예에 따라 이더리움(ERC-721) 기반의 블록체인을 적용한 스마트 컨트랙트 기술을 이용하여, 대체 불가하며 여러 차례의 거래 이후에도 고유 식별 코드가 변하지 않고 식별될 수 있도록 콘텐츠에 고유 아이디와 메타데이터 정보를 할당한 자산일 수 있다.In the present disclosure, a non-fungible token (NFT) is non-fungible and uniquely identified even after multiple transactions using smart contract technology using an Ethereum (ERC-721)-based blockchain according to one embodiment. It may be an asset that assigns a unique ID and metadata information to content so that the code can be identified without change.

비트코인, 이더리움과 같은 기존의 가상자산들은 코인들이 일반적인 화폐와 같이 차별화되지 않으므로, 등가로 교환할 수 있다. 반면 NFT 자산은 각 토큰마다 고유한 정보와 속성을 가지고, 발행 이후 각 토큰마다 NFT가 발행된 상품 고유의 이름, 고유 기호, 소유자, 메타데이터 정보 중 적어도 하나의 정보가 담겨 보유자의 이력이 트래킹(tracking) 되는 등 전혀 다른 내용의 토큰이 된다. 따라서 NFT 자산은 시각적으로 구현되는 형태가 동일하더라도 동일한 가치를 지닌 것이라고 볼 수 없다.Existing virtual assets such as Bitcoin and Ethereum can be exchanged at equivalent prices because their coins are not differentiated like common currencies. On the other hand, NFT assets have unique information and properties for each token, and after issuance, each token contains at least one piece of information among the product's unique name, unique symbol, owner, and metadata information for which the NFT was issued, and the holder's history is tracked ( It becomes a token with completely different content, such as tracking). Therefore, NFT assets cannot be considered to have the same value even if they are visually implemented in the same form.

본 개시에서 NFT화(Minting)란 디지털 자산을 NFT 자산으로 발행하는 과정을 의미할 수 있다. NFT화된 디지털 자산은 대체 불가하며, 거래 이후에도 고유 식별 코드가 변하지 않고 식별될 수 있도록 고유의 ID와 메타데이터 정보를 포함할 수 있다. In this disclosure, NFTization (Minting) may refer to the process of issuing digital assets as NFT assets. NFT-ized digital assets are non-replaceable and may contain unique ID and metadata information so that the unique identification code remains unchanged even after transaction.

도 1은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 서버 및 사용자 단말을 포함하는 게임 제공 시스템을 도시한다. 1 illustrates a game providing system including a server and a user terminal according to various embodiments of the present disclosure.

본 개시의 게임 제공 시스템(100)은 서버(170)와 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)을 포함할 수 있다. 서버(170)는 네트워크 망을 통해 다양한 온라인 활동을 제공할 수 있다. 서버(170)는 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)에게 동시에 온라인 활동을 제공할 수 있다. The game providing system 100 of the present disclosure may include a server 170 and at least one user terminal 110 to 160. The server 170 can provide various online activities through a network. The server 170 may provide online activities to at least one user terminal 110 to 160 at the same time.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 서버(170)라 함은, 단일 서버, 서버의 집합체, 클라우드 서버 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 서버(170)는 다양한 온라인 활동을 제공하며, 온라인 활동을 위한 데이터를 저장하는 데이터베이스를 포함할 수 있다. 또한 서버(170)는 결제 이벤트를 생성 및 처리하는 결제 서버를 포함할 수도 있다. 앞서 설명한 바와 같이 서버(170)는 게임 제공 장치일 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the server 170 may include a single server, a collection of servers, a cloud server, etc., and is not limited to the above example. Server 170 provides various online activities and may include a database that stores data for online activities. Additionally, the server 170 may include a payment server that generates and processes payment events. As previously described, the server 170 may be a game providing device.

본 개시의 일 실시예에 따르면 네트워크란 모든 통신 방식을 이용하여 설립(또는 형성)된 연결을 의미하며, 단말과 단말간의 또는 단말과 서버간의 데이터를 송수신하는, 모든 통신 방식을 통해 연결된 통신망을 의미할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, a network refers to a connection established (or formed) using all communication methods, and refers to a communication network connected through all communication methods that transmits and receives data between terminals and terminals or between terminals and servers. can do.

모든 통신 방식이라 함은 소정의 통신 규격, 소정의 주파수 대역, 소정의 프로토콜 또는 소정의 채널을 통한 통신 등 모든 통신 방식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 블루투스, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, 초음파를 통한 통신 방식 등을 포함할 수 있으며, 근거리 통신, 원거리 통신, 무선 통신 및 유선 통신을 모두 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. All communication methods may include all communication methods, such as communication through a certain communication standard, a certain frequency band, a certain protocol, or a certain channel. For example, it may include Bluetooth, BLE, Wi-Fi, Zigbee, 3G, LTE, and ultrasonic communication methods, and may include short-range communication, long-distance communication, wireless communication, and wired communication. Of course, it is not limited to the above example.

본 개시의 일 실시예에 따르면 근거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스(단말 또는 서버)가 소정의 범위 내에 있을 때에만 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있으며, 예를 들어, 블루투스, NFC 등을 포함할 수 있다. 원거리 통신 방식이라 함은, 통신을 수행하는 디바이스가 거리와 관계 없이 통신이 가능한 통신 방식을 의미할 수 있다. 예를 들면, 원거리 통신 방식은 AP와 같은 중계기를 통해 통신을 수행하는 두 디바이스가 소정의 거리 이상일 때에도 통신할 수 있는 방식을 의미할 수 있으며, SMS, 전화와 같은 셀룰러 네트워크(3G, LTE)를 이용한 통신 방식을 포함할 수 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않는다. 네트워크 망을 이용하여 온라인 활동을 제공받는다는 의미는 모든 통신 방식을 통해 서버와 단말 간의 통신이 수행될 수 있다는 의미를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the short-distance communication method may mean a communication method that allows communication only when the device (terminal or server) performing communication is within a predetermined range, for example, Bluetooth, It may include NFC, etc. A long-distance communication method may refer to a communication method in which a device performing communication can communicate regardless of the distance. For example, a long-distance communication method may refer to a method in which two devices that communicate through a repeater such as an AP can communicate even when they are over a predetermined distance, and can use cellular networks (3G, LTE) such as SMS and phone calls. It may include the communication method used. Of course, it is not limited to the above examples. The meaning of providing online activities using a network may include the meaning that communication between the server and the terminal can be performed through any communication method.

명세서 전체에서 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)이라 함은 퍼스널 컴퓨터(Personal Computer)(110), 태블릿(Tablet)(120), 휴대폰(Cellular Phone)(130), 노트북(140), 스마트 폰(150), TV(160) 뿐만 아니라, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, MP3 플레이어, 디지털 카메라, 냉장고, 세탁기, 청소기 등의 다양한 전자 디바이스를 포함할 수 있고, 상기 예시에 제한되지 않는다. 앞서 설명한 바와 같이 적어도 하나의 사용자 단말(110 내지 160)은 게임 제공 장치일 수 있다. Throughout the specification, at least one user terminal 110 to 160 refers to a personal computer 110, a tablet 120, a cellular phone 130, a laptop 140, and a smart phone. (150), TV 160, as well as various electronic devices such as PDAs (Personal Digital Assistants), PMPs (Portable Multimedia Players), navigation, MP3 players, digital cameras, refrigerators, washing machines, and vacuum cleaners. It is not limited to examples. As described above, at least one user terminal 110 to 160 may be a game providing device.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 온라인 활동은 온라인 게임, 포털 서비스, SNS(Social Network Service)를 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. 또한 온라인 게임은 스포츠, MMORPG, AOS, FPS, TCG, CCG 등 다양한 장르를 포함할 수 있다. 또한 온라인 게임은 사용자와 사용자간의 대결 방식의 게임일 수도 있고, 사용자와 컴퓨터(예를 들면, 인공지능)과의 대결 방식일 수도 있다. 또한 대결 방식이 아닌 건설 또는 꾸밈 방식의 게임일 수도 있다. 물론 상기 예시에 제한되지 않으며 온라인 게임의 형태에는 제한이 없다. According to an embodiment of the present disclosure, online activities may include online games, portal services, and SNS (Social Network Service), but are not limited to the above examples. Additionally, online games can include various genres such as sports, MMORPG, AOS, FPS, TCG, and CCG. Additionally, online games may be games that pit users against each other, or between users and computers (for example, artificial intelligence). It may also be a construction or decoration type game rather than a competition type game. Of course, it is not limited to the above examples and there are no restrictions on the form of online games.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 게임 제공 시스템(100)은 게임 컨텐츠를 완료한 제1 사용자의 컨텐츠 완료 기록을 저장할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 상기 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 컨텐츠 기록 NFT(non-fungible token)를 발급할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 상기 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 상기 게임 컨텐츠의 공략 방법을 안내하기 위한 가이드를 생성할 수 있다. 게임 제공 시스템(100)은 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 제2 사용자에게 상기 가이드를 제공할 수 있다. 이에 대하여는, 이하에서 보다 자세히 설명한다. According to various embodiments of the present disclosure, the game providing system 100 may store a content completion record of a first user who has completed game content. The game providing system 100 may issue a content record NFT (non-fungible token) based on the stored content completion record. The game providing system 100 may generate a guide for guiding how to conquer the game content based on the stored content completion record. The game providing system 100 may provide the guide to a second user playing the game content. This will be explained in more detail below.

도 2는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 컨텐츠 완료 기록을 NFT화하는 게임 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 2 is a diagram illustrating a method of providing a game that converts a content completion record into NFT according to various embodiments of the present disclosure.

도 2을 참조하면, 게임 제공 장치는 사용자에게 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다. 여기서는 게임 컨텐츠를 수행하는 사용자가 제1 사용자(210)인 것으로 가정한다. 일 실시예에서, 제1 사용자(210)는 사용자 캐릭터(230)를 이용하여 게임 컨텐츠를 수행할 수 있다.Referring to FIG. 2, a game providing device can provide game content to a user. Here, it is assumed that the user performing the game content is the first user 210. In one embodiment, the first user 210 may use the user character 230 to play game content.

다양한 실시예들에서, 게임 컨텐츠는 사용자가 수행해야 할 목표를 제공하는 것일 수 있다. 예를 들어, 게임 컨텐츠는 사용자 캐릭터가 하나 이상의 NPC(non-player character)들과 대결하여 승리하는 것을 목표로 할 수 있다. 다른 예를 들어, 게임 컨텐츠는 사용자 캐릭터가 게임 공간의 정해진 지점 또는 영역에 도달하는 것을 목표로 할 수 있다. 다른 예를 들어, 게임 컨텐츠는 사용자 캐릭터가 소정의 아이템 또는 게임 재화를 획득하는 것을 목표로 할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 컨텐츠는 복수의 목표들을 가지거나 다양한 목표들의 조합으로 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 게임 컨텐츠는 복수의 사용자들이 함께 수행하는 컨텐츠일 수도 있다. 예를 들어, 게임 컨텐츠는 복수의 사용자들이 협동하여 능력치가 높은 레이드 보스 NPC(non-player character)를 상대하는 형태의 컨텐츠인 레이드(raid)일 수 있다. 물론 사용자에게 제공되는 게임 컨텐츠의 형태는 상기 예시에 제한되지 않는다.In various embodiments, game content may provide a goal for the user to accomplish. For example, game content may aim for a user character to win against one or more non-player characters (NPCs). As another example, game content may aim for the user character to reach a set point or area in game space. For another example, game content may aim for a user character to acquire certain items or game goods. In one embodiment, game content may have multiple goals or consist of a combination of various goals. In one embodiment, game content may be content played by multiple users together. For example, the game content may be a raid, which is a type of content in which multiple users cooperate to face a raid boss NPC (non-player character) with high abilities. Of course, the form of game content provided to users is not limited to the above examples.

사용자는 게임 컨텐츠에서 제공된 목표를 달성하여 게임 컨텐츠를 완료할 수 있다(220). 다양한 실시예들에서, 게임 제공 장치는 게임 컨텐츠를 완료한 사용자에게 보상을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 완료 보상은 게임 내 재화 또는 가상 화폐를 포함할 수 있다. The user can complete the game content by achieving the goals provided in the game content (220). In various embodiments, a game providing device may provide rewards to users who complete game content. In one embodiment, completion rewards may include in-game goods or virtual currency.

제1 사용자(210)가 게임 컨텐츠를 완료하면, 게임 제공 장치는 제1 사용자(210)의 컨텐츠 완료 기록(240)을 저장할 수 있다. When the first user 210 completes the game content, the game providing device may store the content completion record 240 of the first user 210.

일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록(240)은 사용자가 완료한 게임 컨텐츠에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록(240)은 사용자가 게임 컨텐츠를 완료한 일시에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록(240)은 사용자가 게임 컨텐츠에서 달성한 순위에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록(240)은 게임 컨텐츠에 참여한 사용자 캐릭터에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록(240)은 게임 컨텐츠를 완료한 방법에 관한 정보를 포함할 수 있다. In one embodiment, content completion record 240 may include information regarding game content completed by the user. In one embodiment, the content completion record 240 may include information regarding the date and time when the user completed the game content. In one embodiment, content completion record 240 may include information regarding the rankings the user has achieved in game content. In one embodiment, content completion record 240 may include information regarding user characters who participated in game content. In one embodiment, content completion record 240 may include information regarding how game content was completed.

게임 제공 장치는 컨텐츠 완료 기록(240)에 기초하여, 컨텐츠 기록 NFT(non-fungible token)(250)을 발급할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 게임 제공 장치는 컨텐츠 완료 기록(240)의 적어도 일부를 포함하는 컨텐츠 기록 NFT(250)를 생성할 수 있다. NFT(250)화된 컨텐츠 완료 기록은 대체 불가하며, 거래 이후에도 고유 식별 코드가 변하지 않고 식별될 수 있도록 고유의 ID와 메타데이터 정보를 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 게임 제공 장치는 생성된 컨텐츠 기록 NFT(250)를 제1 사용자(210)에게 지급할 수 있다. The game providing device may issue a content record NFT (non-fungible token) 250 based on the content completion record 240. In various embodiments, the game providing device may generate a content record NFT 250 that includes at least a portion of the content completion record 240. The NFT (250) content completion record is irreplaceable and may include a unique ID and metadata information so that the unique identification code remains unchanged even after the transaction. In various embodiments, the game providing device may pay the generated content record NFT (250) to the first user (210).

일 실시예에서, 게임 제공 장치는 저장된 컨텐츠 완료 기록(240)을 NFT화하기 위한 제1 사용자(210)의 요청을 수신할 수 있다. 상기 수신된 요청에 기초하여, 게임 제공 장치는 컨텐츠 완료 기록(240)의 적어도 일부를 NFT화 하여 컨텐츠 기록 NFT(250)를 생성할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may receive a request from the first user 210 to convert the stored content completion record 240 into NFT. Based on the received request, the game providing device may generate a content record NFT 250 by converting at least a portion of the content completion record 240 into NFT.

일 실시예에서, 게임 제공 장치는 컨텐츠 완료 기록(240)을 NFT화 하기 전, 컨텐츠 완료 기록(240)이 소정의 자격 기준을 만족하는지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록(240)이 소정의 자격 기준을 만족하지 않는 경우, 게임 제공 장치는 상기 컨텐츠 완료 기록(240)에 기초하여 컨텐츠 기록 NFT(250)를 발급하지 않을 수 있다. In one embodiment, the game providing device may determine whether the content completion record 240 satisfies a predetermined qualification standard before converting the content completion record 240 into an NFT. In one embodiment, if the content completion record 240 does not satisfy a predetermined qualification standard, the game providing device may not issue the content record NFT 250 based on the content completion record 240.

예를 들어, 게임 제공 장치는 컨텐츠 완료 기록(240)에 기초하여 생성된 가이드 정보가 있는 경우 컨텐츠 완료 기록 NFT(250)를 발급하고, 그렇지 않은 경우 컨텐츠 완료 기록 NFT(250)를 발급하지 않을 수 있다. 이 때 컨텐츠 기록 NFT(250)는 컨텐츠 완료 기록(240)에 기초하여 생성된 가이드 정보를 포함할 수 있다. 컨텐츠 완료 기록(240)에 기초하여 생성되는 가이드 정보에 대하여는, 이하 도 3을 참조하여 보다 자세히 설명한다.For example, the game providing device may issue a content completion record NFT (250) if there is guide information generated based on the content completion record (240), and may not issue the content completion record NFT (250) otherwise. there is. At this time, the content record NFT 250 may include guide information generated based on the content completion record 240. The guide information generated based on the content completion record 240 will be described in more detail with reference to FIG. 3 below.

도 3은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 컨텐츠 가이드를 제공하는 게임 제공 방법을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 3 is a diagram illustrating a method of providing a game that provides a content guide according to various embodiments of the present disclosure.

도 3을 참조하면, 게임 제공 장치는 저장된 제1 사용자(210)의 컨텐츠 완료 기록(240)에 기초하여 게임 컨텐츠의 공략 방법을 안내하기 위한 가이드를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 가이드는 컨텐츠 완료 기록(240)에 포함된 것과 동일한 방법으로 게임 컨텐츠를 공략하는 방법을 안내하는 것일 수 있다. Referring to FIG. 3 , the game providing device may generate a guide for guiding how to conquer game content based on the stored content completion record 240 of the first user 210. In one embodiment, the guide may provide guidance on how to conquer game content using the same method included in the content completion record 240.

다양한 실시예들에서, 게임 제공 장치는 컨텐츠 완료 기록(240)에 기초하여 생성된 가이드 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 가이드 정보는 컨텐츠 완료 기록(240)으로부터 자동으로 생성되거나 또는 게임 서비스 제공자에 의해 생성될 수 있다. 일 실시예에서, 상기 가이드 정보는 컨텐츠 완료 기록(240)에 연동되어 게임 제공 장치에 저장될 수 있다. In various embodiments, the game providing device may obtain guide information generated based on the content completion record 240. In one embodiment, the guide information may be automatically generated from content completion records 240 or may be generated by a game service provider. In one embodiment, the guide information may be stored in the game providing device in conjunction with the content completion record 240.

일 실시예에서, 가이드 정보는 공략할 게임 컨텐츠에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 정보는 게임 컨텐츠의 공략에 참여할 사용자 캐릭터에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 정보는 게임 컨텐츠를 공략하기 위해 캐릭터들이 이동해야 할 시점 및 이동해야 할 경로에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 정보는 게임 컨텐츠를 공략하기 위해 캐릭터들이 사용해야 할 스킬 또는 아이템에 관한 정보를 포함할 수 있다. In one embodiment, the guide information may include information about game content to be conquered. In one embodiment, the guide information may include information about user characters who will participate in conquering game content. In one embodiment, the guide information may include information about when characters should move and the path they should take in order to conquer game content. In one embodiment, the guide information may include information about skills or items that characters should use to conquer game content.

다양한 실시예들에서, 게임 제공 장치는 가이드 정보에 기초하여 가이드 NFT를 발급할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 장치는 가이드 정보의 적어도 일부를 포함하는 가이드 NFT를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 장치는 생성된 가이드 NFT를 제1 사용자(210)에게 지급할 수 있다. In various embodiments, a game providing device may issue a guide NFT based on guide information. In one embodiment, the game providing device may generate a guide NFT containing at least part of the guide information. In one embodiment, the game providing device may pay the generated guide NFT to the first user 210.

일 실시예에서, 게임 제공 장치는 가이드 NFT를 발급하는 대신, 가이드 정보를 포함하여 컨텐츠 기록 NFT(250)를 발급할 수 있다. 이 경우, 일 실시예에서, 컨텐츠 기록 NFT(250)는 컨텐츠 완료 기록(240)에 기초하여 가이드 정보가 생성된 경우에 한하여 발급될 수 있다. In one embodiment, the game providing device may issue a content record NFT 250 including guide information instead of issuing a guide NFT. In this case, in one embodiment, the content record NFT 250 may be issued only when guide information is generated based on the content completion record 240.

게임 제공 장치는 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 사용자에게, 상기 가이드를 제공할 수 있다(220). 여기에서는 게임 컨텐츠를 수행하면서 가이드를 제공받는 사용자가 제2 사용자(310)인 것으로 가정한다. 일 실시예에서, 제2 사용자는 사용자 캐릭터(330)를 이용하여 게임 컨텐츠를 수행할 수 있다.The game providing device may provide the guide to a user playing the game content (220). Here, it is assumed that the user who receives the guide while performing game content is the second user 310. In one embodiment, the second user may use the user character 330 to play game content.

다양한 실시예들에서, 가이드는 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 게임 컨텐츠의 공략 방법을 게임 내에서 시각적으로 안내하는 인터페이스의 형태로 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 인터페이스는 가이드 정보를 표시하는 인터페이스일 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 인터페이스는 게임 컨텐츠를 수행하기에 적합한 캐릭터에 관한 정보를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 인터페이스는 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터가 이동해야 하는 시점 및 경로를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 인터페이스는 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터가 사용해야 하는 스킬 또는 아이템을 표시할 수 있다.In various embodiments, the guide may be provided in the form of an interface that provides visual guidance within the game on how to attack the game content while playing the game content. In one embodiment, the guide interface may be an interface that displays guide information. In one embodiment, the guide interface may display information regarding characters suitable for performing game content. In one embodiment, the guide interface may indicate when and the path the character should travel while performing game content. In one embodiment, the guide interface may display skills or items that the character must use while performing game content.

다양한 실시예들에서, 가이드는 사용자의 요청에 따라 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 장치는 사용자로부터 가이드 이용을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치는 게임 컨텐츠를 수행하는 사용자에게 가이드를 선택하기 위한 인터페이스를 제공하고, 상기 인터페이스를 통하여 사용자 입력을 수신할 수 있다. 게임 제공 장치는 수신된 사용자 입력에 기초하여, 사용자가 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 사용자에게 선택된 가이드를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자가 가이드를 이용하지 않을 것을 선택한 경우, 게임 제공 장치는 가이드 없이 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다. In various embodiments, guides may be provided upon user request. In one embodiment, the game providing device may receive user input from the user selecting to use the guide. For example, a game providing device may provide an interface for selecting a guide to a user playing game content and receive user input through the interface. The game providing device may provide a selected guide to the user while the user plays game content, based on the received user input. In one embodiment, if the user chooses not to use the guide, the game providing device may provide game content without the guide.

제2 사용자(310)는 게임 컨텐츠에서 제공된 목표를 달성하여 게임 컨텐츠를 완료할 수 있다(340). 게임 제공 장치는 게임 컨텐츠를 완료한 제2 사용자(310) 에게 보상을 제공할 수 있다. The second user 310 may complete the game content by achieving the goal provided in the game content (340). The game providing device may provide compensation to the second user 310 who completes the game content.

제2 사용자(310)가 가이드를 이용하여 게임 컨텐츠를 완료하면, 게임 제공 장치는 가이드가 기초한 컨텐츠 완료 기록(240)의 보유자, 즉 컨텐츠 기록 NFT(250) 또는 가이드 NFT의 소유자인 제1 사용자(210)에게도 보상을 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 장치는 제2 사용자(310)에게 지급될 게임 컨텐츠의 완료 보상에서, 소정의 가이드 이용 수수료를 차감하고 지급할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 장치는 상기 차감된 수수료를 컨텐츠 기록 NFT(250) 또는 가이드 NFT의 소유자인 제1 사용자에게 지급할 수 있다. 일 실시예에서, 수수료는 게임 내 재화 또는 가상 화폐를 포함할 수 있다.When the second user 310 completes the game content using the guide, the game providing device is the holder of the content completion record 240 on which the guide is based, that is, the first user who is the owner of the content record NFT 250 or the guide NFT ( 210) Compensation can also be provided. In one embodiment, the game providing device may deduct a predetermined guide usage fee from the reward for completing game content to be paid to the second user 310 and then pay the compensation. In one embodiment, the game providing device may pay the deducted fee to the first user who is the owner of the content record NFT 250 or the guide NFT. In one embodiment, the fee may include in-game goods or virtual currency.

도 4는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 게임 제공 시스템의 블록도이다. 4 is a block diagram of a game providing system according to various embodiments of the present disclosure.

도 4를 참조하면, 게임 제공 시스템은 사용자 단말(110), 게임 서버(170), 게임 데이터베이스(DB)(460) 및 블록체인 네트워크(470)를 포함할 수 있다. 사용자 단말(110)은 게임의 구동이 가능한 전자 장치로서 도 1의 사용자 단말(110 내지 160)에 대응될 수 있다. 게임 서버(170)는 게임 서비스를 제공하는 서버 장치로서 도 1의 서버(170)에 대응될 수 있다. 사용자 단말(110) 및 게임 서버(170)는 블록체인 네트워크(470)와 통신할 수 있다. Referring to FIG. 4, the game providing system may include a user terminal 110, a game server 170, a game database (DB) 460, and a blockchain network 470. The user terminal 110 is an electronic device capable of playing a game and may correspond to the user terminals 110 to 160 of FIG. 1 . The game server 170 is a server device that provides game services and may correspond to the server 170 of FIG. 1. The user terminal 110 and the game server 170 may communicate with the blockchain network 470.

다만, 도 4에 도시된 구성 요소가 모두 게임 제공 시스템의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 4에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 게임 제공 시스템이 구현될 수도 있고, 도 4에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 게임 제공 시스템이 구현될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)이 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 게임 서버(170) 및 게임 DB(460)의 기능을 수행할 수도 있다.However, not all components shown in FIG. 4 are essential components of the game providing system. The game providing system may be implemented with more components than those shown in FIG. 4, or the game providing system may be implemented with fewer components than the components shown in FIG. 4. For example, the user terminal 110 may perform the functions of the game server 170 and the game DB 460 according to various embodiments of the present disclosure.

다양한 실시예들에서, 사용자 단말(110)은 게임 클라이언트(410), NFT 관리부(420)를 포함할 수 있다. 게임 클라이언트(410)는 게임 서버(170)의 컨텐츠 제공부(430) 및 가이드 제공부(440)와 통신하여, 사용자 단말에 게임 서비스를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 클라이언트(410)는 게임 컨텐츠를 수행하는 사용자의 입력을 수신하여, 게임 서버(170)에 전달할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 클라이언트(410)는 게임 서버(170)에서 처리된 사용자 입력의 결과를 수신하여 게임 인터페이스를 통해 결과를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 클라이언트(410)는 사용자가 게임 컨텐츠를 수행하는 동안, 컨텐츠 가이드를 표시하는 가이드 인터페이스를 표시할 수 있다.In various embodiments, the user terminal 110 may include a game client 410 and an NFT management unit 420. The game client 410 may communicate with the content provider 430 and the guide provider 440 of the game server 170 to provide a game service to the user terminal. In one embodiment, the game client 410 may receive input from a user playing game content and transmit it to the game server 170. In one embodiment, the game client 410 may receive the results of the user input processed by the game server 170 and display the results through a game interface. In one embodiment, the game client 410 may display a guide interface that displays a content guide while the user is playing game content.

NFT 관리부(420)는 사용자가 소유한 NFT를 관리할 수 있다. 일 실시예에서, NFT 관리부(420)는 블록체인 네트워크(470)와 통신하여, 사용자가 소유한 NFT의 정보를 저장하고 업데이트할 수 있다. 예를 들어, NFT 관리부(420)는 사용자와 다른 사용자와의 사이에서 NFT의 거래가 이루어질 경우, NFT의 소유자를 변경할 수 있다. 일 실시예에서, NFT 관리부(420)는 스마트 컨트랙트를 실행함으로써, NFT의 발행, 삭제, 또는 거래를 수행할 수 있다.The NFT management unit 420 can manage NFTs owned by users. In one embodiment, the NFT management unit 420 may communicate with the blockchain network 470 to store and update information on the NFT owned by the user. For example, the NFT management unit 420 can change the owner of the NFT when an NFT is traded between the user and another user. In one embodiment, the NFT management unit 420 can issue, delete, or trade NFTs by executing a smart contract.

다양한 실시예들에서, 게임 서버(170)는 컨텐츠 제공부(430), 가이드 제공부(440), 및 NFT 생성부(450)를 포함할 수 있다. In various embodiments, the game server 170 may include a content providing unit 430, a guide providing unit 440, and an NFT generating unit 450.

컨텐츠 제공부(430)는 사용자 단말(110)의 게임 클라이언트(410)와 통신하여, 사용자에게 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 제공부(430)는 사용자가 수행해야 할 목표를 제공하고, 사용자가 목표를 달성하였는지 여부를 체크할 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 제공부(430)는 사용자가 목표를 달성하여 게임 컨텐츠를 완료한 경우, 사용자에게 보상을 제공할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 컨텐츠 제공부(430)는 게임 컨텐츠를 완료한 사용자의 컨텐츠 완료 기록을 게임 DB(460)에 저장할 수 있다.The content provider 430 may communicate with the game client 410 of the user terminal 110 to provide game content to the user. In one embodiment, the content provider 430 may provide a goal for the user to accomplish and check whether the user has achieved the goal. In one embodiment, the content provider 430 may provide a reward to the user when the user achieves the goal and completes the game content. In various embodiments, the content provider 430 may store a content completion record of a user who has completed game content in the game DB 460.

가이드 제공부(440)는 사용자 단말(110)의 게임 클라이언트(410)와 통신하여, 사용자가 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 게임 컨텐츠에 대한 가이드를 제공할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 가이드 제공부(440)는 게임 DB(460)에 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여 생성된 가이드를 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 제공부(440)는 가이드 이용을 선택하는 사용자 요청에 기초하여 사용자에게 선택된 가이드를 제공할 수 있다. The guide provider 440 may communicate with the game client 410 of the user terminal 110 to provide a guide to the game content while the user plays the game content. In various embodiments, the guide provider 440 may provide a guide generated based on the content completion record stored in the game DB 460 to the user. In one embodiment, the guide provider 440 may provide a selected guide to the user based on a user request to select use of the guide.

NFT 생성부(450)는 블록체인 네트워크(470)와 통신하여, 게임 DB(460)에 저장된 사용자의 컨텐츠 완료 기록 또는 가이드 정보의 적어도 일부를 NFT화 할 수 있다. 일 실시예에서, NFT 생성부(360)는 NFT화할 컨텐츠 완료 기록 또는 가이드 정보를 결정하여, 온라인 상에 업로드할 수 있다. 일 실시예에서, NFT 생성부(450)는 업로드된 컨텐츠 완료 기록 또는 가이드 정보를 적어도 한 명의 채굴자(miner)에게 전송할 수 있다. 채굴자란 새로운 블록을 생성하거나 기존의 블록을 제어하고 그 대가로 암호 화폐를 지급받는 블록 제어권자일 수 있다. 전송된 컨텐츠 완료 기록 또는 가이드 정보는 채굴자에 의하여 NFT화 되어 블록체인 상에 추가될 수 있다. 일 실시예에서, NFT 생성부(450)는 NFT화에 성공한 채굴자에게 수수료를 지급할 수 있다. 일 실시예에서, NFT 생성부(450)는 NFT화가 완료되는 경우, NFT화된 컨텐츠 완료 기록 또는 가이드 정보에 대한 고유의 NFT 자산 ID를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, NFT 생성부(450)가 블록 제어권을 가진 경우 NFT 생성부(450)는 직접 NFT화를 수행할 수도 있다.The NFT generator 450 may communicate with the blockchain network 470 to convert at least a portion of the user's content completion record or guide information stored in the game DB 460 into NFT. In one embodiment, the NFT generator 360 may determine a content completion record or guide information to be converted into an NFT and upload it online. In one embodiment, the NFT generator 450 may transmit the uploaded content completion record or guide information to at least one miner. A miner may be a block controller who creates new blocks or controls existing blocks and is paid cryptocurrency in return. The transmitted content completion record or guide information can be converted into NFT by the miner and added to the blockchain. In one embodiment, the NFT creation unit 450 may pay a fee to the miner who successfully creates an NFT. In one embodiment, the NFT generator 450 may obtain a unique NFT asset ID for the NFT content completion record or guide information when NFT conversion is completed. In one embodiment, if the NFT generator 450 has block control rights, the NFT generator 450 may directly perform NFT conversion.

일 실시예에서, NFT 생성부(450)는 사용자 단말(110)로부터 컨텐츠 완료 기록을 NFT화하기 위한 사용자의 요청을 수신함에 기초하여, 컨텐츠 완료 기록의 적어도 일부를 NFT화 하여 컨텐츠 기록 NFT를 생성할 수 있다.In one embodiment, the NFT generator 450 generates a content record NFT by converting at least a portion of the content completion record into NFT based on receiving a user's request to convert the content completion record from the user terminal 110 to NFT. can do.

일 실시예에서, NFT 생성부(450)는 컨텐츠 완료 기록을 NFT화 하기 전, 컨텐츠 완료 기록이 소정의 자격 기준을 만족하는지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록이 소정의 자격 기준을 만족하지 않는 경우, NFT 생성부(450)는 상기 컨텐츠 완료 기록에 기초하여 컨텐츠 기록 NFT를 발급하지 않을 수 있다. In one embodiment, the NFT generator 450 may determine whether the content completion record satisfies a predetermined qualification standard before converting the content completion record into an NFT. In one embodiment, if the content completion record does not meet a predetermined qualification standard, the NFT generator 450 may not issue a content record NFT based on the content completion record.

일 실시예에서, NFT 생성부(450)는 컨텐츠 기록 NFT 또는 가이드 NFT가 생성되면, 생성된 NFT의 정보를 NFT의 소유자의 사용자 단말(110)로 전송할 수 있다.In one embodiment, when a content record NFT or a guide NFT is created, the NFT generator 450 may transmit information on the generated NFT to the user terminal 110 of the owner of the NFT.

게임 DB(460)는 게임 서버(170)가 게임을 제공하기 위한 데이터들을 저장하고 관리할 수 있다. 도 4에서는 게임 DB(460)가 게임 서버(170)와 서로 구분되는 것으로 도시되었으나, 다른 실시예에 따르면, 게임 DB(460)는 게임 서버(170)에 포함될 수 있다.The game DB 460 can store and manage data for the game server 170 to provide games. In FIG. 4 , the game DB 460 is shown as being distinct from the game server 170 , but according to another embodiment, the game DB 460 may be included in the game server 170 .

게임 DB(460)는 사용자가 게임 내에서 활동한 기록을 저장할 수 있다. 예를 들면, 게임 DB(460)에는, 사용자가 게임에 로그인 한 기록, 사용자가 게임에 로그 아웃한 기록, 사용자의 정보를 변경한 기록, 사용자 캐릭터가 게임 내에서 수행한 행동에 대한 기록 등에 대한 정보 또는 데이터가 포함될 수 있다. The game DB 460 can store records of the user's activities within the game. For example, the game DB 460 contains records of the user logging into the game, records of the user logging out of the game, records of changes to user information, records of actions performed by the user character in the game, etc. Information or data may be included.

다양한 실시예들에서, 게임 DB(460)는 사용자가 게임 컨텐츠를 완료한 기록을 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록은 사용자가 완료한 게임 컨텐츠에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록은 사용자가 게임 컨텐츠를 완료한 일시에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 완료 기록은 사용자가 게임 컨텐츠를 완료한 시각에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록은 사용자가 게임 컨텐츠에서 달성한 순위에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록은 게임 컨텐츠에 참여한 사용자 캐릭터에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록은 게임 컨텐츠를 완료한 방법에 관한 정보를 포함할 수 있다. In various embodiments, game DB 460 may store a record of a user completing game content. In one embodiment, the content completion record may include information regarding game content that the user has completed. In one embodiment, the content completion record may include information regarding the date and time when the user completed the game content. For example, the content completion record may include information about the time the user completed the game content. In one embodiment, the content completion record may include information regarding the rankings the user has achieved in the game content. In one embodiment, the content completion record may include information regarding user characters who participated in the game content. In one embodiment, the content completion record may include information regarding how the game content was completed.

다양한 실시예들에서, 게임 DB(460)는 컨텐츠 완료 기록에 기초하여 생성된 가이드 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 정보는 공략할 게임 컨텐츠에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 정보는 게임 컨텐츠의 공략에 참여할 사용자 캐릭터에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 정보는 게임 컨텐츠를 공략하기 위해 캐릭터들이 이동해야 할 시점 및 이동해야 할 경로에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 정보는 게임 컨텐츠를 공략하기 위해 캐릭터들이 사용해야 할 스킬 또는 아이템에 관한 정보를 포함할 수 있다. In various embodiments, the game DB 460 may store guide information generated based on content completion records. In one embodiment, the guide information may include information about game content to be conquered. In one embodiment, the guide information may include information about user characters who will participate in conquering game content. In one embodiment, the guide information may include information about when characters should move and the path they should take in order to conquer game content. In one embodiment, the guide information may include information about skills or items that characters should use to conquer game content.

본 개시의 게임 제공 장치는 블록체인 네트워크(470)와 통신할 수 있다. 블록체인 네트워크(470)는 블록체인 기술을 이용하는 네트워크일 수 있다. 블록체인 네트워크(470)는 전적으로 하드웨어이거나, 또는 부분적으로 하드웨어이고 부분적으로 소프트웨어일 수 있고, 하나 이상의 서버 또는 컴퓨터, 단말기 등으로 구성될 수 있다. The game providing device of the present disclosure can communicate with the blockchain network 470. The blockchain network 470 may be a network using blockchain technology. Blockchain network 470 may be entirely hardware, or may be partly hardware and partly software, and may be composed of one or more servers, computers, terminals, etc.

도 5는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 게임 제공 방법의 흐름도이다. Figure 5 is a flowchart of a method for providing a game, according to various embodiments of the present disclosure.

도 5에 도시된 동작들은 도 1에 도시된 사용자 단말(110 내지 160) 및 서버(170), 도 4에 도시된 사용자 단말(110) 및 서버(170), 도 10에 도시된 게임 제공 장치(1100) 또는 게임 제공 장치(1100)의 프로세서(1110), 도 11에 도시된 서버(1200) 또는 서버(1200)의 프로세서(1210), 또는 도 12에 도시된 사용자 단말(1300) 또는 사용자 단말(1300)의 프로세서(1310)에 의해 수행될 수 있다. The operations shown in FIG. 5 include the user terminals 110 to 160 and the server 170 shown in FIG. 1, the user terminal 110 and the server 170 shown in FIG. 4, and the game providing device shown in FIG. 10 ( 1100) or the processor 1110 of the game providing device 1100, the server 1200 shown in FIG. 11 or the processor 1210 of the server 1200, or the user terminal 1300 shown in FIG. 12 or the user terminal ( It may be performed by the processor 1310 of 1300).

도 5를 참조하면, 단계 S510에서, 게임 제공 장치는 게임 컨텐츠를 완료한 제1 사용자의 컨텐츠 완료 기록을 저장할 수 있다.Referring to FIG. 5, in step S510, the game providing device may store a content completion record of the first user who has completed the game content.

일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록은 사용자가 완료한 게임 컨텐츠에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 완료 기록은, 완료한 게임 컨텐츠의 명칭, 목표, 난이도, 완료 보상, 적정 수행 인원, 적정 수행 레벨, 및 위치에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In one embodiment, the content completion record may include information regarding game content that the user has completed. For example, the content completion record may include at least one of information regarding the name, goal, difficulty, completion reward, appropriate number of players, appropriate performance level, and location of the completed game content.

일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록은 사용자가 게임 컨텐츠를 완료한 일시에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 완료 기록은 사용자가 게임 컨텐츠를 완료한 시각에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 완료 기록은 게임 컨텐츠를 완료하는데 걸린 소요 시간에 관한 정보를 포함할 수 있다. In one embodiment, the content completion record may include information regarding the date and time when the user completed the game content. For example, the content completion record may include information about the time the user completed the game content. For example, content completion records may include information regarding the time taken to complete game content.

일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록은 사용자가 게임 컨텐츠에서 달성한 순위에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 완료 기록은 사용자가 전체 게임 사용자 또는 소정의 그룹 중에서 몇 번째로 게임 컨텐츠를 완료하였는지에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 완료 기록은, 사용자가 게임 컨텐츠에서 획득한 점수, 등급, 업적, 또는 기여도에 관한 정보를 포함할 수 있다. In one embodiment, the content completion record may include information regarding the rankings the user has achieved in the game content. For example, the content completion record may include information regarding the number of times the user completed the game content among all game users or a predetermined group. For example, the content completion record may include information about the score, grade, achievement, or contribution the user earned in the game content.

일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록은 게임 컨텐츠에 참여한 사용자 캐릭터에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 완료 기록은, 게임 컨텐츠에 참여한 사용자 캐릭터의 이름, 직업, 등급, 레벨, 소지 아이템, 및 스킬에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 완료한 게임 컨텐츠가 복수의 사용자들이 함께 수행하는 컨텐츠인 경우, 컨텐츠 완료 기록은 참여한 모든 캐릭터들에 관한 정보를 포함할 수 있다. In one embodiment, the content completion record may include information regarding user characters who participated in the game content. For example, the content completion record may include at least one of information about the name, occupation, grade, level, possessed items, and skills of the user character who participated in the game content. For example, if the completed game content is content played by multiple users together, the content completion record may include information about all participating characters.

일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록은 게임 컨텐츠를 완료한 방법에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 컨텐츠를 완료한 방법에 관한 정보는, 게임 컨텐츠에 참여한 사용자 캐릭터들에 관한 정보, 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터들이 이동한 시점 및 이동한 경로에 관한 정보, 및 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터들이 사용한 스킬 또는 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.In one embodiment, the content completion record may include information regarding how the game content was completed. In one embodiment, the information about how the game content was completed includes information about the user characters who participated in the game content, information about when the characters moved and the paths they took while performing the game content, and the game content. It may include at least one of information about skills or items used by the characters while performing the performance.

단계 S520에서, 게임 제공 장치는 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 컨텐츠 기록 NFT를 발급할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 게임 제공 장치는 컨텐츠 완료 기록의 적어도 일부를 포함하는 컨텐츠 기록 NFT를 생성할 수 있다. In step S520, the game providing device may issue a content record NFT based on the stored content completion record. In various embodiments, the game providing device may create a content record NFT containing at least a portion of the content completion record.

일 실시예에서, 게임 제공 장치는 저장된 컨텐츠 완료 기록을 NFT화하기 위한 제1 사용자의 요청을 수신할 수 있다. 상기 수신된 요청에 기초하여, 게임 제공 장치는 컨텐츠 완료 기록의 적어도 일부를 NFT화 하여 컨텐츠 기록 NFT를 생성할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may receive a request from the first user to convert the stored content completion record into NFT. Based on the received request, the game providing device may generate a content record NFT by converting at least a portion of the content completion record into NFT.

일 실시예에서, 게임 제공 장치는 컨텐츠 완료 기록을 NFT화 하기 전, 컨텐츠 완료 기록이 소정의 자격 기준을 만족하는지 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치는 컨텐츠 완료 기록이 부정행위 등이 없는 정당한 기록인지 여부를 분석할 수 있다. 예를 들어, 게임 제공 장치는 컨텐츠 완료 기록이 소정의 기준 순위 내의 기록인지 여부를 판단할 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록이 소정의 자격 기준을 만족하지 않는 경우, 게임 제공 장치는 상기 컨텐츠 완료 기록에 기초하여 컨텐츠 기록 NFT를 발급하지 않을 수 있다. In one embodiment, the game providing device may determine whether the content completion record satisfies a predetermined qualification standard before converting the content completion record into an NFT. For example, the game providing device can analyze whether the content completion record is a legitimate record without cheating, etc. For example, the game providing device may determine whether the content completion record is within a predetermined standard ranking. In one embodiment, if the content completion record does not meet a predetermined qualification standard, the game providing device may not issue a content record NFT based on the content completion record.

단계 S530에서, 게임 제공 장치는 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여 게임 컨텐츠의 공략 방법을 안내하기 위한 가이드를 생성할 수 있다. In step S530, the game providing device may create a guide for guiding how to conquer game content based on the stored content completion record.

일 실시예에서, 가이드는 컨텐츠 완료 기록에 포함된 것과 동일한 방법으로 게임 컨텐츠를 공략하는 방법을 안내하는 것일 수 잇다. 예를 들어, 제1 사용자의 컨텐츠 완료 기록에 기초하여 가이드가 생성되었을 경우, 상기 가이드는 제1 사용자가 게임 컨텐츠를 완료한 방법과 같은 방법으로 상기 게임 컨텐츠를 공략하는 방법을 안내하는 것일 수 있다.In one embodiment, the guide may provide guidance on how to conquer game content using the same method included in the content completion record. For example, when a guide is created based on the first user's content completion record, the guide may provide guidance on how to attack the game content in the same way as the first user completed the game content. .

다양한 실시예들에서, 게임 제공 장치는 컨텐츠 완료 기록에 기초하여 생성된 가이드 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 정보는 공략할 게임 컨텐츠에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 정보는 게임 컨텐츠의 공략에 참여할 사용자 캐릭터에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 정보는 게임 컨텐츠를 공략하기 위해 캐릭터들이 이동해야 할 시점 및 이동해야 할 경로에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 정보는 게임 컨텐츠를 공략하기 위해 캐릭터들이 사용해야 할 스킬 또는 아이템에 관한 정보를 포함할 수 있다. In various embodiments, a game providing device may obtain guide information generated based on content completion records. In one embodiment, the guide information may include information about game content to be conquered. In one embodiment, the guide information may include information about user characters who will participate in conquering game content. In one embodiment, the guide information may include information about when characters should move and the path they should take in order to conquer game content. In one embodiment, the guide information may include information about skills or items that characters should use to conquer game content.

다양한 실시예들에서, 게임 제공 장치는 가이드 정보에 기초하여 가이드 NFT를 발급할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 장치는 가이드 정보의 적어도 일부를 포함하는 가이드 NFT를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 장치는 생성된 가이드 NFT를 제1 사용자에게 지급할 수 있다. In various embodiments, a game providing device may issue a guide NFT based on guide information. In one embodiment, the game providing device may generate a guide NFT containing at least part of the guide information. In one embodiment, the game providing device may pay the generated guide NFT to the first user.

일 실시예에서, 게임 제공 장치는 가이드 NFT를 발급하는 대신, 가이드 정보를 포함하여 컨텐츠 기록 NFT를 발급할 수 있다. 이 경우, 일 실시예에서, 컨텐츠 기록 NFT는 컨텐츠 완료 기록에 기초하여 가이드 정보가 생성된 경우에 한하여 발급될 수 있다.In one embodiment, the game providing device may issue a content record NFT including guide information instead of issuing a guide NFT. In this case, in one embodiment, the content record NFT may be issued only when guide information is created based on the content completion record.

단계 S540에서, 게임 제공 장치는 게임 컨텐츠를 수행하는 제2 사용자에게 상기 가이드를 제공할 수 있다.In step S540, the game providing device may provide the guide to a second user playing game content.

일 실시예에서, 가이드는 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 게임 컨텐츠의 공략 방법을 게임 내에서 시각적으로 안내하는 인터페이스의 형태로 제공될 수 있다. 예를 들어, 가이드는 게임 화면 위에 오버레이되는 인터페이스를 통해 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 인터페이스는 가이드 정보를 표시하는 인터페이스일 수 있다.In one embodiment, the guide may be provided in the form of an interface that provides visual guidance within the game on how to attack the game content while playing the game content. For example, a guide may be provided through an interface overlaid on the game screen. In one embodiment, the guide interface may be an interface that displays guide information.

일 실시예에서, 가이드 인터페이스는 게임 컨텐츠를 수행하기에 적합한 캐릭터에 관한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 가이드 인터페이스는 게임 컨텐츠를 수행하는 데 적합한 캐릭터의 레벨, 직업, 속성, 장비, 또는 스킬 등을 추천하는 내용을 포함할 수 있다. In one embodiment, the guide interface may display information regarding characters suitable for performing game content. For example, the guide interface may include recommendations for character levels, occupations, attributes, equipment, or skills suitable for performing game content.

일 실시예에서, 가이드 인터페이스는 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터가 이동해야 하는 시점 및 경로를 표시할 수 있다. 예를 들어, 가이드 인터페이스는 캐릭터가 이동해야 하는 시점에 알림을 표시할 수 있다. 예를 들어, 가이드 인터페이스는 게임 공간 또는 게임 내의 지도 상에 캐릭터가 이동할 경로 또는 위치를 표시할 수 있다. In one embodiment, the guide interface may indicate when and the path the character should travel while performing game content. For example, a guide interface could display notifications when the character needs to move. For example, the guide interface may display a path or location for the character to move on a game space or a map within the game.

일 실시예에서, 가이드 인터페이스는 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터가 사용해야 하는 스킬 또는 아이템을 표시할 수 있다. 예를 들어, 가이드 인터페이스는 캐릭터가 스킬 또는 아이템을 사용해야 하는 시점에 알림을 표시하거나, 캐릭터가 사용해야 할 스킬 또는 아이템의 인터페이스를 강조하여 표시할 수 있다.In one embodiment, the guide interface may display skills or items that the character must use while performing game content. For example, the guide interface may display a notification when the character must use a skill or item, or may highlight the interface of the skill or item the character must use.

일 실시예에서, 게임 제공 장치는 사용자로부터 가이드 이용을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 게임 제공 장치는 수신된 사용자 입력에 기초하여, 사용자가 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 사용자에게 선택된 가이드를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자가 가이드를 이용하지 않을 것을 선택한 경우, 게임 제공 장치는 가이드 없이 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may receive user input from the user selecting to use the guide. The game providing device may provide a selected guide to the user while the user plays game content, based on the received user input. In one embodiment, if the user chooses not to use the guide, the game providing device may provide game content without the guide.

일 실시예에서, 게임 제공 장치는 제2 사용자가 가이드를 이용하여 게임 컨텐츠를 완료함에 기초하여, 컨텐츠 기록 NFT의 소유자에게 수수료를 지급할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 제공 장치는 제2 사용자에게 지급될 게임 컨텐츠의 완료 보상에서, 소정의 가이드 이용 수수료를 차감하고 지급할 수 있다. 게임 제공 장치는 상기 차감된 수수료를 컨텐츠 기록 NFT의 소유자에게 지급할 수 있다. 일 실시예에서, 수수료는 게임 내 재화 또는 가상 화폐를 포함할 수 있다.In one embodiment, the game providing device may pay a fee to the owner of the content record NFT based on the second user completing the game content using the guide. In one embodiment, the game providing device may deduct a predetermined guide usage fee from the reward for completing game content to be paid to the second user and then pay the compensation. The game providing device may pay the deducted fee to the owner of the content record NFT. In one embodiment, the fee may include in-game goods or virtual currency.

도 6은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 컨텐츠 완료 기록을 제공하는 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 6 is a diagram illustrating an interface that provides content completion records according to various embodiments of the present disclosure.

도 6은 사용자 단말에서 디스플레이되는 컨텐츠 완료 기록 열람 인터페이스(600)의 일 예시를 도시한다. 본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 컨텐츠 완료 기록 열람 인터페이스(600)는 적어도 하나의 컨텐츠 완료 정보 인터페이스(610)와 이에 대응되는 적어도 하나의 참여인원 정보 인터페이스(620), 리플레이 인터페이스(630), 등록 인터페이스(640) 및 닫기 인터페이스(650)를 포함할 수 있다. 물론 컨텐츠 완료 기록 열람 인터페이스(600)는 도 6의 예시에 제한되지 않으며, 도 6에 도시된 구성보다 많은 구성이 컨텐츠 완료 기록 열람 인터페이스(600)에 포함되거나 도 6 에 도시된 구성보다 적은 구성이 컨텐츠 완료 기록 열람 인터페이스(600)에 포함될 수 있다. 예를 들어, 참여인원 정보 인터페이스(620) 또는 리플레이 인터페이스(630)는 생략될 수 있다.Figure 6 shows an example of a content completion record viewing interface 600 displayed on a user terminal. According to various embodiments of the present disclosure, the content completion record viewing interface 600 includes at least one content completion information interface 610, at least one participant information interface 620 corresponding thereto, a replay interface 630, It may include a registration interface 640 and a close interface 650. Of course, the content completion record viewing interface 600 is not limited to the example in FIG. 6, and more configurations than those shown in FIG. 6 may be included in the content completion record viewing interface 600 or fewer configurations than those shown in FIG. 6. It may be included in the content completion record viewing interface 600. For example, the participant information interface 620 or the replay interface 630 may be omitted.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 컨텐츠 완료 기록 열람 인터페이스(600)는 사용자가 완료한 다양한 게임 컨텐츠의 완료 기록을 표시하는 인터페이스일 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록 열람 인터페이스(600)는 기록 열람을 요청하는 사용자의 입력에 의해 디스플레이될 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록 열람 인터페이스(600)는 새로운 컨텐츠 완료 기록이 저장되거나, 기존의 컨텐츠 완료 기록이 갱신되는 등의 기록 변동 사항이 있는 경우에 디스플레이될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the content completion record viewing interface 600 may be an interface that displays completion records of various game contents completed by the user. In one embodiment, the content completion record viewing interface 600 may be displayed upon input from a user requesting to view the record. In one embodiment, the content completion record viewing interface 600 may be displayed when there is a record change, such as a new content completion record being saved or an existing content completion record being updated.

일 실시예에서, 기록 열람 인터페이스(600)는 소정의 종류의 게임 컨텐츠에 대한 완료 기록만을 표시할 수 있다. 예를 들어, '레이드'로 분류되는 컨텐츠의 완료 기록만을 표시하는 레이드 기록 열람 인터페이스가 제공될 수 있다. In one embodiment, the record viewing interface 600 may display only completed records for certain types of game content. For example, a raid record viewing interface may be provided that displays only the completion records of content classified as 'raid'.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 컨텐츠 완료 정보 인터페이스(610)는 사용자가 완료한 게임 컨텐츠에 관한 정보를 나타내는 인터페이스일 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 완료 정보 인터페이스(610)는, 완료한 게임 컨텐츠의 명칭, 목표, 난이도, 완료 보상, 적정 수행 인원, 적정 수행 레벨, 및 위치에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the content completion information interface 610 may be an interface that displays information about game content completed by the user. In one embodiment, the content completion information interface 610 may include at least one of information about the name, goal, difficulty, completion reward, appropriate number of players, appropriate performance level, and location of the completed game content.

일 실시예에서, 컨텐츠 완료 정보 인터페이스(610)는 사용자가 게임 컨텐츠를 완료한 일시에 관한 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 완료 정보 인터페이스(610)는 사용자가 게임 컨텐츠를 완료한 시각에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 완료 정보 인터페이스(610)는 게임 컨텐츠를 완료하는데 걸린 소요 시간에 관한 정보를 포함할 수 있다. In one embodiment, the content completion information interface 610 may display information regarding the date and time when the user completed the game content. For example, the content completion information interface 610 may include information about the time the user completed the game content. For example, the content completion information interface 610 may include information about the time taken to complete game content.

일 실시예에서, 컨텐츠 완료 정보 인터페이스(610)는 사용자가 게임 컨텐츠에서 달성한 순위에 관한 정보를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 완료 정보 인터페이스(610)는 사용자가 전체 게임 사용자 또는 소정의 그룹 중에서 몇 번째로 게임 컨텐츠를 완료하였는지에 관한 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 완료 정보 인터페이스(610)는, 사용자가 게임 컨텐츠에서 획득한 점수, 등급, 업적, 또는 기여도에 관한 정보를 포함할 수 있다. In one embodiment, content completion information interface 610 may display information regarding the rank the user has achieved in game content. For example, the content completion information interface 610 may include information regarding the number of times the user completed the game content among all game users or a predetermined group. For example, the content completion information interface 610 may include information about the score, grade, achievement, or contribution that the user has earned in game content.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 참여인원 인터페이스(620)는 게임 컨텐츠에 참여한 사용자 캐릭터에 관한 정보를 표시하기 위한 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 참여인원 인터페이스(620)는, 완료된 게임 컨텐츠에 참여한 사용자 캐릭터의 이름, 직업, 등급, 레벨, 소지 아이템, 및 스킬에 관한 정보 중 적어도 하나를 표시할 수 있다. 예를 들어, 완료된 게임 컨텐츠가 복수의 사용자들이 함께 수행하는 컨텐츠인 경우, 참여인원 인터페이스(620)는 참여한 모든 캐릭터들에 관한 정보를 표시할 수 있다. 참여인원 인터페이스(620)는 컨텐츠 완료 정보 인터페이스(610)에 1:1 대응될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the participant interface 620 may be an interface for displaying information about user characters who participated in game content. For example, the participant interface 620 may display at least one of information about the name, occupation, grade, level, possessed items, and skills of the user character who participated in the completed game content. For example, when the completed game content is content played by a plurality of users together, the number of participants interface 620 may display information about all participating characters. The participant number interface 620 may correspond 1:1 to the content completion information interface 610.

일 실시예에서, 참여인원 인터페이스(620)는 사용자 캐릭터에 대한 더 상세한 정보를 표시하는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 참여인원 인터페이스(620)는 게임 컨텐츠에 참여한 사용자 캐릭터를 이름 또는 아이콘 등의 간략화된 정보로 표시할 수 있다. 상기 간략화된 정보를 클릭 또는 호버링(hovering)하는 사용자 입력에 기초하여, 사용자 캐릭터에 대한 더 상세한 정보가 표시되는 별도의 인터페이스가 디스플레이될 수 있다. In one embodiment, the participant interface 620 may provide the ability to display more detailed information about a user character. For example, the participant interface 620 may display user characters who have participated in game content as simplified information such as names or icons. Based on user input by clicking or hovering over the simplified information, a separate interface displaying more detailed information about the user character may be displayed.

일 실시예에서, 참여인원 인터페이스(620)는 그 자체로는 사용자 캐릭터에 대한 정보를 표시하지 않고, 사용자 입력에 기초하여 사용자 캐릭터에 대한 정보가 표시되는 별도의 인터페이스를 디스플레이하는 기능을 제공하는 인터페이스일 수 있다.In one embodiment, the participant interface 620 is an interface that does not display information about the user character itself, but provides the function of displaying a separate interface where information about the user character is displayed based on user input. It can be.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 리플레이 인터페이스(630)는 대응되는 컨텐츠 완료 기록의 리플레이를 표시하는 기능을 제공하는 인터페이스일 수 있다. 리플레이 인터페이스(630)에 대한 사용자 입력이 획득되면, 완료된 게임 컨텐츠의 리플레이를 표시하는 인터페이스가 디스플레이될 수 있다. 리플레이 인터페이스(630)는 컨텐츠 완료 정보 인터페이스(610)에 1:1 대응될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the replay interface 630 may be an interface that provides a function of displaying a replay of a corresponding content completion record. Once user input to the replay interface 630 is obtained, an interface displaying a replay of completed game content may be displayed. The replay interface 630 may correspond 1:1 to the content completion information interface 610.

일 실시예에서, 리플레이는 게임 컨텐츠에 참여한 사용자 캐릭터들에 관한 정보, 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터들이 이동한 시점 및 이동한 경로에 관한 정보 및 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터들이 사용한 스킬 또는 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. In one embodiment, the replay includes information about user characters who participated in the game content, information about when the characters moved and the path they took while performing the game content, and skills or items used by the characters while performing the game content. It may contain at least one of the related information.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 등록 인터페이스(640)는 대응되는 컨텐츠 완료 기록을 등록하여 NFT화를 요청하는 기능을 제공하는 인터페이스일 수 있다. 등록 인터페이스(640)는 컨텐츠 완료 정보 인터페이스(610)에 1:1 대응될 수 있다. 게임 제공 장치는 등록 인터페이스(640)에 대한 사용자 입력이 획득됨에 기초하여, 대응되는 컨텐츠 완료 기록의 적어도 일부를 NFT화할 수 있다. 일 실시예에서, 이미 NFT화된 컨텐츠 완료 기록에 대응되는 등록 인터페이스(640)는 등록 또는 NFT화가 완료되었음을 표시할 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the registration interface 640 may be an interface that provides a function to request NFT conversion by registering the corresponding content completion record. The registration interface 640 may correspond 1:1 to the content completion information interface 610. The game providing device may convert at least a portion of the corresponding content completion record into NFT based on the user input to the registration interface 640 being obtained. In one embodiment, the registration interface 640 corresponding to the completion record of content that has already been NFTized may indicate that registration or NFTization has been completed.

다양한 실시예들에서, 기록 열람 인터페이스(600)는 복수 개의 컨텐츠 완료 정보 인터페이스(610)들과 그에 대응되는 참여인원 인터페이스(620)들, 리플레이 인터페이스(630)들, 및 등록 인터페이스(640)들을 포함할 수 있다. 각 컨텐츠 완료 정보 인터페이스(610)와 그에 대응되는 인터페이스들은 서로 다른 컨텐츠 완료 기록에 대응될 수 있다.In various embodiments, the record viewing interface 600 includes a plurality of content completion information interfaces 610 and corresponding participant interfaces 620, replay interfaces 630, and registration interfaces 640. can do. Each content completion information interface 610 and its corresponding interfaces may correspond to different content completion records.

닫기 인터페이스(650)는 기록 열람 인터페이스(600)를 화면에서 제거하는 기능을 제공하는 인터페이스일 수 있다. The close interface 650 may be an interface that provides a function to remove the record viewing interface 600 from the screen.

도 7은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 컨텐츠 가이드를 선택하는 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 7 is a diagram illustrating an interface for selecting a content guide according to various embodiments of the present disclosure.

도 7은 사용자 단말에서 디스플레이되는 가이드 선택 인터페이스(700)의 일 예시를 도시한다. 본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 가이드 선택 인터페이스(700)는 적어도 하나의 가이드 정보 인터페이스(710)와 이에 대응되는 적어도 하나의 선택 인터페이스(720), 취소 인터페이스(730) 및 확인 인터페이스(740)를 포함할 수 있다. 물론 가이드 선택 인터페이스(700)는 도 7의 예시에 제한되지 않으며, 도 7에 도시된 구성보다 많은 구성이 가이드 선택 인터페이스(700)에 포함되거나 도 7에 도시된 구성보다 적은 구성이 가이드 선택 인터페이스(700)에 포함될 수 있다. Figure 7 shows an example of a guide selection interface 700 displayed on a user terminal. According to various embodiments of the present disclosure, the guide selection interface 700 includes at least one guide information interface 710 and at least one corresponding selection interface 720, a cancellation interface 730, and a confirmation interface 740. may include. Of course, the guide selection interface 700 is not limited to the example in FIG. 7, and more configurations than those shown in FIG. 7 are included in the guide selection interface 700 or fewer configurations than those shown in FIG. 7 are included in the guide selection interface ( 700).

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 가이드 선택 인터페이스(700)는 사용자가 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 이용할 수 있는 가이드를 표시하고, 사용자가 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 이용할 가이드를 선택하는 기능을 제공하는 인터페이스일 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 선택 인터페이스(700)는 가이드 이용을 요청하는 사용자의 입력에 의해 디스플레이될 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 선택 인터페이스(700)는 사용자가 가이드를 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 시작하는 경우에 디스플레이될 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the guide selection interface 700 displays guides that the user can use while playing game content, and provides a function to select a guide to use while the user plays game content. It could be an interface. In one embodiment, the guide selection interface 700 may be displayed upon input from a user requesting use of the guide. In one embodiment, guide selection interface 700 may be displayed when a user starts game content for which a guide is available.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 가이드 정보 인터페이스(710)는 사용자가 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 이용할 수 있는 가이드에 관한 정보를 나타내는 인터페이스일 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 정보 인터페이스(710)는, 가이드의 명칭, 대상 컨텐츠, 설명, 및 소유자에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the guide information interface 710 may be an interface that displays information about a guide that a user can use while playing game content. In one embodiment, the guide information interface 710 may include at least one of the name of the guide, target content, description, and information about the owner.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 선택 인터페이스(720)는 대응되는 가이드를 선택하는 기능을 제공하는 인터페이스일 수 있다. 선택 인터페이스(720)에 대한 사용자 입력이 획득됨에 기초하여, 게임 제공 장치는 대응되는 가이드를 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 선택 인터페이스(720)는 사용자 입력을 획득할 때마다 대응되는 가이드를 선택 및 비선택 상태로 토글(toggle)하는 기능을 제공할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the selection interface 720 may be an interface that provides a function to select a corresponding guide. Based on the user input to the selection interface 720 being obtained, the game providing device may provide a corresponding guide to the user. In one embodiment, the selection interface 720 may provide a function to toggle the corresponding guide between selected and unselected states whenever user input is obtained.

다양한 실시예들에서, 가이드 선택 인터페이스(700)는 복수 개의 가이드 정보 인터페이스(710)들과 그에 대응되는 선택 인터페이스(720)들을 포함할 수 있다. 각 가이드 정보 인터페이스(710)와 그에 대응되는 선택 인터페이스(720)는 서로 다른 가이드에 대응될 수 있다. In various embodiments, the guide selection interface 700 may include a plurality of guide information interfaces 710 and selection interfaces 720 corresponding thereto. Each guide information interface 710 and the corresponding selection interface 720 may correspond to different guides.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 취소 인터페이스(730)는 가이드 선택을 취소하고 가이드 없이 게임 컨텐츠를 진행하는 기능을 제공하는 인터페이스일 수 있다. 취소 인터페이스(730)에 대한 사용자 입력이 획득되면, 게임 제공 장치는 선택 인터페이스(720)를 통해 획득한 사용자의 가이드 요청을 취소하고, 가이드 없이 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 취소 인터페이스(730)에 대한 사용자 입력이 획득되면, 게임 제공 장치는 가이드를 이용하지 않고 게임 컨텐츠를 수행할 것인지를 확인하는 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에서, 취소 인터페이스(730)는 가이드 선택 인터페이스(700)를 화면에서 제거하는 기능을 제공할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the cancellation interface 730 may be an interface that provides a function to cancel guide selection and proceed with game content without the guide. When a user input to the cancellation interface 730 is obtained, the game providing device may cancel the user's guide request obtained through the selection interface 720 and provide game content without a guide. In one embodiment, when a user input to the cancellation interface 730 is obtained, the game providing device may display an interface to confirm whether to play the game content without using the guide. In one embodiment, the cancel interface 730 may provide a function to remove the guide selection interface 700 from the screen.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 확인 인터페이스(740)는 선택된 가이드를 이용하여 게임 컨텐츠를 진행하는 기능을 제공하는 인터페이스일 수 있다. 확인 인터페이스(730)에 대한 사용자 입력이 획득되면, 게임 제공 장치는 사용자가 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 선택 인터페이스(720)를 통해 선택된 가이드를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 확인 인터페이스(730)에 대한 사용자 입력이 획득되면, 게임 제공 장치는 가이드를 이용하여 게임 컨텐츠를 수행할 것인지를 확인하는 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에서, 확인 인터페이스(740)는 가이드 선택 인터페이스(700)를 화면에서 제거하는 기능을 제공할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the confirmation interface 740 may be an interface that provides the function of progressing through game content using a selected guide. Once user input to the confirmation interface 730 is obtained, the game providing device may provide the selected guide through the selection interface 720 while the user plays the game content. In one embodiment, when a user input to the confirmation interface 730 is obtained, the game providing device may display an interface to confirm whether to play game content using the guide. In one embodiment, the confirmation interface 740 may provide a function to remove the guide selection interface 700 from the screen.

도 8은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 컨텐츠 가이드를 제공하는 인터페이스를 설명하기 위한 도면이다.FIG. 8 is a diagram illustrating an interface that provides a content guide according to various embodiments of the present disclosure.

도 8은 사용자 단말에서 가이드 인터페이스가 디스플레이된 게임 화면(800)의 일 예시를 도시한다. 가이드 인터페이스는 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 게임 컨텐츠의 공략 방법을 게임 내에서 시각적으로 안내하는 인터페이스일 수 있다. 도 8에 도시되었듯이, 가이드 인터페이스는 게임 화면에 오버레이되어 표시될 수 있다.Figure 8 shows an example of a game screen 800 on which a guide interface is displayed on a user terminal. The guide interface may be an interface that provides visual guidance within the game on how to attack the game content while performing the game content. As shown in FIG. 8, the guide interface may be displayed overlaid on the game screen.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 가이드 인터페이스는 적어도 하나의 알림 인터페이스(810) 및 경로 인터페이스(820), 및 가이드 현황 인터페이스(830)를 포함할 수 있다. 물론 가이드 인터페이스는 도 8의 예시에 제한되지 않으며, 도 8에 도시된 구성보다 많은 구성이 가이드 선택 인터페이스에 포함되거나 도 8에 도시된 구성보다 적은 구성이 가이드 선택 인터페이스에 포함될 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the guide interface may include at least one notification interface 810, a route interface 820, and a guide status interface 830. Of course, the guide interface is not limited to the example of FIG. 8, and more configurations than those shown in FIG. 8 may be included in the guide selection interface, or fewer configurations than those shown in FIG. 8 may be included in the guide selection interface.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 알림 인터페이스(810)는 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 필요한 공략 정보를 텍스트 기반으로 안내하는 인터페이스일 수 있다. 일 실시예에서, 알림 인터페이스(810)는 텍스트 외에 이미지, 아이콘, 및 인디케이션 등의 시각적 안내를 더 포함할 수 있다. 도 8에는 하나의 알림 인터페이스(810)만이 도시되었으나, 일 실시예에서, 텍스트 알림 인터페이스(810)는 서로 다른 위치 및 형태를 가지는 복수의 인터페이스들을 포함할 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the notification interface 810 may be an interface that provides text-based guidance on strategy information needed while playing game content. In one embodiment, the notification interface 810 may further include visual guidance such as images, icons, and indications in addition to text. Although only one notification interface 810 is shown in FIG. 8, in one embodiment, the text notification interface 810 may include a plurality of interfaces having different positions and shapes.

일 실시예에서, 알림 인터페이스(810)는 게임 컨텐츠를 수행하기에 적합한 캐릭터에 관한 정보를 표시할 수 있다. 예를 들어, 알림 인터페이스(810)는 게임 컨텐츠를 수행하는 데 적합한 캐릭터의 레벨, 직업, 속성, 장비, 또는 스킬 등을 추천하는 내용을 포함할 수 있다. In one embodiment, notification interface 810 may display information about characters suitable for performing game content. For example, the notification interface 810 may include content recommending character levels, occupations, attributes, equipment, or skills suitable for performing game content.

일 실시예에서, 알림 인터페이스(810)에 표시되는 알림의 내용은 사용자의 게임 컨텐츠 수행 현황에 실시간으로 동기화될 수 있다. 예를 들어, 알림 인터페이스(810)는 캐릭터가 이동해야 하는 시점에 알림을 표시할 수 있다. 예를 들어, 알림 인터페이스(810)는 캐릭터가 스킬 또는 아이템을 사용해야 하는 시점에 알림을 표시할 수 있다.In one embodiment, the content of the notification displayed on the notification interface 810 may be synchronized to the user's game content performance status in real time. For example, the notification interface 810 may display a notification when the character needs to move. For example, the notification interface 810 may display a notification when a character needs to use a skill or item.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 경로 인터페이스(820)는 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 사용자가 이동할 경로 또는 위치를 안내하는 인터페이스일 수 있다. 예를 들어, 경로 인터페이스(820)는 게임 공간 상에 캐릭터가 이동할 경로 또는 위치를 표시할 수 있다. 예를 들어, 경로 인터페이스(820)는 게임 내의 지도 상에 캐릭터가 이동할 경로 또는 위치를 표시할 수 있다. According to various embodiments of the present disclosure, the path interface 820 may be an interface that guides the user to a path or location to move while playing game content. For example, the path interface 820 may display a path or location where the character will move in the game space. For example, the path interface 820 may display a path or location where the character will move on a map in the game.

본 개시의 다양한 실시예들에 따르면, 가이드 현황 인터페이스(830)는 사용자가 현재 이용 중인 가이드에 관한 정보를 나타내는 인터페이스일 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 현황 인터페이스(830)는 가이드의 이용 여부를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 현황 인터페이스(830)는 가이드 이용 시 획득할 완료 보상에서 차감되는 수수료에 관한 정보를 표시할 수 있다.According to various embodiments of the present disclosure, the guide status interface 830 may be an interface that displays information about the guide that the user is currently using. In one embodiment, guide status interface 830 may indicate whether a guide is available. In one embodiment, the guide status interface 830 may display information about the fee deducted from the completion reward to be obtained when using the guide.

일 실시예에서, 가이드 현황 인터페이스(830)는 이용 중인 가이드에 대한 더 상세한 정보를 표시하는 기능을 제공할 수 있다. 예를 들어, 가이드 현황 인터페이스(830)를 클릭 또는 호버링(hovering)하는 사용자 입력에 기초하여, 현재 이용 중인 가이드에 대한 더 상세한 정보가 표시되는 별도의 인터페이스가 디스플레이될 수 있다. In one embodiment, guide status interface 830 may provide the ability to display more detailed information about the guide being used. For example, based on user input by clicking or hovering the guide status interface 830, a separate interface that displays more detailed information about the guide currently being used may be displayed.

도 9는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 게임 제공 방법의 흐름도이다. 9 is a flowchart of a method for providing a game, according to various embodiments of the present disclosure.

도 9를 참조하면, 단계 S910에서, 게임 서버는 제1 사용자에게 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 게임 컨텐츠는 사용자가 수행해야 할 목표를 제공하는 것일 수 있다. 일 실시예에서, 게임 컨텐츠는 복수의 목표들을 가지거나 다양한 목표들의 조합으로 구성될 수 있다. 일 실시예에서, 게임 컨텐츠는 복수의 사용자들이 함께 수행하는 컨텐츠일 수도 있다.Referring to FIG. 9, in step S910, the game server may provide game content to the first user. In various embodiments, game content may provide a goal for the user to accomplish. In one embodiment, game content may have multiple goals or consist of a combination of various goals. In one embodiment, game content may be content played by multiple users together.

제1 사용자가 게임 컨텐츠에서 제공된 목표를 달성하여 게임 컨텐츠를 완료하면, 단계 S920에서, 게임 서버는 게임 컨텐츠를 완료한 제1 사용자의 컨텐츠 완료 기록을 저장할 수 있다. When the first user completes the game content by achieving the goal provided in the game content, in step S920, the game server may store a content completion record of the first user who completed the game content.

일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록은 사용자가 완료한 게임 컨텐츠에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록은 사용자가 게임 컨텐츠를 완료한 일시에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록은 사용자가 게임 컨텐츠에서 달성한 순위에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록은 게임 컨텐츠에 참여한 사용자 캐릭터에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록은 게임 컨텐츠를 완료한 방법에 관한 정보를 포함할 수 있다. In one embodiment, the content completion record may include information regarding game content that the user has completed. In one embodiment, the content completion record may include information regarding the date and time when the user completed the game content. In one embodiment, the content completion record may include information regarding the rankings the user has achieved in the game content. In one embodiment, the content completion record may include information regarding user characters who participated in the game content. In one embodiment, the content completion record may include information regarding how the game content was completed.

단계 S930에서, 게임 서버는 제1 사용자로부터 컨텐츠 완료 기록을 NFT화하기 위한 요청을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말은 저장된 컨텐츠 완료 기록을 열람하기 위한 사용자 인터페이스를 제1 사용자에게 제공하고, 상기 사용자 인터페이스를 통해 컨텐츠 완료 기록을 NFT화하기 위한 사용자 입력을 수신하여 게임 서버로 전송할 수 있다. In step S930, the game server may receive a request from the first user to convert the content completion record into NFT. In one embodiment, the user terminal provides a user interface for viewing the stored content completion record to the first user, receives a user input for converting the content completion record into NFT through the user interface, and transmits it to the game server. .

단계 S940에서, 상기 수신된 요청에 기초하여, 게임 서버는 컨텐츠 완료 기록의 적어도 일부를 NFT화 하여 컨텐츠 기록 NFT를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 서버는 NFT화된 컨텐츠 완료 기록에 대한 고유의 NFT 자산 ID를 획득할 수 있다. In step S940, based on the received request, the game server may generate a content record NFT by converting at least a portion of the content completion record into NFT. In one embodiment, the game server may obtain a unique NFT asset ID for the NFTized content completion record.

일 실시예에서, 게임 제공 장치는 컨텐츠 완료 기록을 NFT화 하기 전, 컨텐츠 완료 기록이 소정의 자격 기준을 만족하는지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록이 소정의 자격 기준을 만족하지 않는 경우, 게임 제공 장치는 상기 컨텐츠 완료 기록에 기초하여 컨텐츠 기록 NFT를 발급하지 않을 수 있다. In one embodiment, the game providing device may determine whether the content completion record satisfies a predetermined qualification standard before converting the content completion record into an NFT. In one embodiment, if the content completion record does not meet a predetermined qualification standard, the game providing device may not issue a content record NFT based on the content completion record.

단계 S950에서, 게임 서버는 제1 사용자에게 생성된 NFT를 발급할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 서버는 컨텐츠 기록 NFT가 생성되면, 생성된 NFT의 정보를 제1 사용자에게로 전송할 수 있다. In step S950, the game server may issue the created NFT to the first user. In one embodiment, when a content record NFT is created, the game server may transmit information on the generated NFT to the first user.

단계 S960에서, 게임 서버는 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여 게임 컨텐츠의 공략 방법을 안내하기 위한 가이드를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 가이드는 상기 제1 사용자가 상기 게임 컨텐츠를 완료한 방법과 같은 방법으로 상기 게임 컨텐츠를 공략하는 방법을 안내하는 것일 수 있다.In step S960, the game server may create a guide for guiding how to conquer game content based on the stored content completion record. In one embodiment, the guide may provide guidance on how to attack the game content in the same way as the method by which the first user completed the game content.

단계 S970에서, 게임 서버는 제2 사용자로부터 가이드 이용을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말은 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 이용할 가이드를 선택하기 위한 사용자 인터페이스를 제2 사용자에게 제공하고, 상기 사용자 인터페이스를 통해 가이드를 선택하는 사용자 입력을 수신하여 게임 서버로 전송할 수 있다.In step S970, the game server may receive a user input selecting to use the guide from the second user. In one embodiment, the user terminal provides a user interface for selecting a guide to use while playing game content to a second user, receives a user input for selecting a guide through the user interface, and transmits it to the game server. .

단계 S980에서, 수신된 사용자 입력에 기초하여, 게임 서버는 제2 사용자에게 게임 컨텐츠와 함께 가이드를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 가이드는 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 게임 컨텐츠의 공략 방법을 게임 내에서 시각적으로 안내하는 인터페이스의 형태로 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 인터페이스는 게임 컨텐츠를 수행하기에 적합한 캐릭터에 관한 정보를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 인터페이스는 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터가 이동해야 하는 시점 및 경로를 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 인터페이스는 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터가 사용해야 하는 스킬 또는 아이템을 표시할 수 있다. In step S980, based on the received user input, the game server may provide a guide along with game content to the second user. In one embodiment, the guide may be provided in the form of an interface that provides visual guidance within the game on how to attack the game content while playing the game content. In one embodiment, the guide interface may display information regarding characters suitable for performing game content. In one embodiment, the guide interface may indicate when and the path the character should travel while performing game content. In one embodiment, the guide interface may display skills or items that the character must use while performing game content.

제2 사용자가 가이드를 이용하여 게임 컨텐츠를 완료함에 기초하여, 단계 S990-1에서, 게임 제공 장치는 제2 사용자에게 지급될 게임 컨텐츠의 완료 보상에서, 소정의 가이드 이용 수수료를 차감하고 지급할 수 있다. 또한 단계 S990-2에서, 게임 제공 장치는 상기 차감된 수수료를 컨텐츠 기록 NFT의 소유자인 제1 사용자에게 지급할 수 있다. 일 실시예에서, 수수료는 게임 내 재화 또는 가상 화폐를 포함할 수 있다.Based on the second user completing the game content using the guide, in step S990-1, the game providing device may deduct a predetermined guide usage fee from the reward for completing the game content to be paid to the second user and pay it. there is. Additionally, in step S990-2, the game providing device may pay the deducted fee to the first user who is the owner of the content record NFT. In one embodiment, the fee may include in-game goods or virtual currency.

도 10은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른, 게임 제공 방법의 흐름도이다. 10 is a flowchart of a method for providing a game, according to various embodiments of the present disclosure.

도 10을 참조하면, 단계 S1010에서, 게임 서버는 제1 사용자에게 게임 컨텐츠를 제공할 수 있다. 단계 S1020에서, 게임 서버는 게임 컨텐츠를 완료한 제1 사용자의 컨텐츠 완료 기록을 저장할 수 있다. 단계 S1030에서, 게임 서버는 제1 사용자로부터 컨텐츠 완료 기록을 NFT화하기 위한 요청을 수신할 수 있다. 단계 S1010 내지 S1030은 각각 도 9의 단계 S910 내지 S930에 상응할 수 있으므로, 중복되는 설명은 생략한다.Referring to FIG. 10, in step S1010, the game server may provide game content to the first user. In step S1020, the game server may store a content completion record of the first user who completed the game content. In step S1030, the game server may receive a request from the first user to convert the content completion record into NFT. Steps S1010 to S1030 may correspond to steps S910 to S930 of FIG. 9, respectively, so overlapping descriptions are omitted.

단계 S1040에서, 상기 수신된 요청에 기초하여, 게임 서버는 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여 생성된, 게임 컨텐츠의 공략 방법을 안내하기 위한 가이드 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 가이드 정보는 상기 제1 사용자가 상기 게임 컨텐츠를 완료한 방법과 같은 방법으로 상기 게임 컨텐츠를 공략하는 방법을 안내하기 위한 정보일 수 있다. 일 실시예에서, 상기 가이드 정보는 컨텐츠 완료 기록에 연동되어 게임 서버에 저장될 수 있다.In step S1040, based on the received request, the game server may obtain guide information for guiding how to conquer the game content, which is generated based on the stored content completion record. In one embodiment, the guide information may be information for guiding a method of attacking the game content in the same way as the method by which the first user completed the game content. In one embodiment, the guide information may be stored on the game server in conjunction with content completion records.

일 실시예에서, 가이드 정보는 공략할 게임 컨텐츠에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 정보는 게임 컨텐츠의 공략에 참여할 사용자 캐릭터에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 정보는 게임 컨텐츠를 공략하기 위해 캐릭터들이 이동해야 할 시점 및 이동해야 할 경로에 관한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 가이드 정보는 게임 컨텐츠를 공략하기 위해 캐릭터들이 사용해야 할 스킬 또는 아이템에 관한 정보를 포함할 수 있다.In one embodiment, the guide information may include information about game content to be conquered. In one embodiment, the guide information may include information about user characters who will participate in conquering game content. In one embodiment, the guide information may include information about when characters should move and the path they should take in order to conquer game content. In one embodiment, the guide information may include information about skills or items that characters should use to conquer game content.

일 실시예에서, 게임 제공 장치는 가이드 정보를 생성하기 전, 컨텐츠 완료 기록이 소정의 자격 기준을 만족하는지 여부를 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 컨텐츠 완료 기록이 소정의 자격 기준을 만족하지 않는 경우, 게임 제공 장치는 상기 컨텐츠 완료 기록에 기초하여 가이드 정보를 생성하지 않을 수 있다. In one embodiment, the game providing device may determine whether the content completion record satisfies a predetermined qualification standard before generating guide information. In one embodiment, if the content completion record does not satisfy a predetermined qualification standard, the game providing device may not generate guide information based on the content completion record.

단계 S1050에서, 게임 서버는 가이드 정보의 적어도 일부를 NFT화 하여 가이드 NFT를 생성할 수 있다. 단계 S1060에서, 게임 서버는 제1 사용자에게 생성된 NFT를 발급할 수 있다. 일 실시예에서, 게임 서버는 가이드 NFT가 생성되면, 생성된 NFT의 정보를 제1 사용자에게로 전송할 수 있다.In step S1050, the game server may generate a guide NFT by converting at least part of the guide information into NFT. In step S1060, the game server may issue the created NFT to the first user. In one embodiment, when a guide NFT is created, the game server may transmit information on the generated NFT to the first user.

단계 S1070에서, 게임 서버는 제2 사용자로부터 가이드 이용을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 단계 S1080에서, 수신된 사용자 입력에 기초하여, 게임 서버는 제2 사용자에게 게임 컨텐츠와 함께 가이드를 제공할 수 있다. 단계 S1070 및 S1080은 각각 도 9의 단계 S970 및 S980에 상응할 수 있으므로, 중복되는 설명은 생략한다.In step S1070, the game server may receive a user input selecting to use the guide from the second user. In step S1080, based on the received user input, the game server may provide a guide along with game content to the second user. Since steps S1070 and S1080 may correspond to steps S970 and S980 of FIG. 9, respectively, redundant description will be omitted.

제2 사용자가 가이드를 이용하여 게임 컨텐츠를 완료함에 기초하여, 단계 S1090-1에서, 게임 제공 장치는 제2 사용자에게 지급될 게임 컨텐츠의 완료 보상에서, 소정의 가이드 이용 수수료를 차감하고 지급할 수 있다. 또한 단계 S1090-2에서, 게임 제공 장치는 상기 차감된 수수료를 가이드 NFT의 소유자인 제1 사용자에게 지급할 수 있다. 일 실시예에서, 수수료는 게임 내 재화 또는 가상 화폐를 포함할 수 있다.Based on the second user completing the game content using the guide, in step S1090-1, the game providing device may deduct a predetermined guide usage fee from the reward for completing the game content to be paid to the second user and pay it. there is. Additionally, in step S1090-2, the game providing device may pay the deducted fee to the first user who is the owner of the guide NFT. In one embodiment, the fee may include in-game goods or virtual currency.

도 11은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 11 is a diagram for explaining the detailed configuration of a game providing device according to various embodiments of the present disclosure.

도 11에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 게임 제공 장치(1100)는 적어도 하나의 프로세서(1110), 출력부(1130), 메모리(1150), 사용자 입력부(1170), 및 통신부(1190)를 포함할 수 있다. 그러나 도 11에 도시된 구성 요소가 모두 게임 제공 장치(1100)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 11에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(1100)가 구현될 수도 있고, 도 11에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 게임 제공 장치(1100)가 구현될 수 있다. 게임 제공 장치(1100)는 사용자 단말일 수도 있고 서버일 수도 있고, 게임 네트워크 시스템일수도 있고, 별도의 장치일 수도 있다.As shown in FIG. 11, the game providing device 1100 according to some embodiments includes at least one processor 1110, an output unit 1130, a memory 1150, a user input unit 1170, and a communication unit 1190. It can be included. However, not all components shown in FIG. 11 are essential components of the game providing device 1100. The game providing device 1100 may be implemented with more components than those shown in FIG. 11, or the game providing device 1100 may be implemented with fewer components than those shown in FIG. 11. The game providing device 1100 may be a user terminal, a server, a game network system, or a separate device.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 통상적으로 게임 제공 장치(1100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1110)는 메모리(1150)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 디스플레이(1130), 메모리(1150), 사용자 입력부(1170), 및 통신부(1190) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1130)는, 디스플레이(1130), 메모리(1150), 사용자 입력부(1170), 및 통신부(1190) 등을 제어함으로써, 본 명세서에서의 게임 제공 장치(1100)의 동작을 제어할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the processor 1110 typically controls the overall operation of the game providing device 1100. For example, the processor 1110 can generally control the display 1130, the memory 1150, the user input unit 1170, and the communication unit 1190 by executing a program stored in the memory 1150. The processor 1130 may control the operation of the game providing device 1100 in this specification by controlling the display 1130, memory 1150, user input unit 1170, and communication unit 1190.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 게임 컨텐츠를 완료한 제1 사용자의 컨텐츠 완료 기록을 메모리(1150)에 저장하고, 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 컨텐츠 기록 NFT를 발급하고, 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 게임 컨텐츠의 공략 방법을 안내하기 위한 가이드를 생성하고, 게임 컨텐츠를 수행하는 제2 사용자에게 상기 가이드를 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1110 stores the content completion record of the first user who completed the game content in the memory 1150, and issues a content record NFT based on the stored content completion record, Based on the saved content completion record, a guide for guiding how to conquer the game content can be created and the guide can be provided to a second user playing the game content.

일 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 상기 저장된 컨텐츠 완료 기록을 NFT화하기 위한 제1 사용자의 요청을 수신하고, 상기 수신된 요청에 기초하여, 상기 저장된 컨텐츠 완료 기록의 적어도 일부를 NFT화하여 상기 컨텐츠 기록 NFT를 생성하고, 상기 제1 사용자에게 상기 생성된 컨텐츠 기록 NFT를 지급할 수 있다.According to one embodiment, the processor 1110 receives a request from a first user to convert the stored content completion record into NFT, and, based on the received request, converts at least a portion of the stored content completion record into NFT. The content record NFT can be created, and the created content record NFT can be paid to the first user.

일 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 상기 제2 사용자로부터 상기 가이드 이용을 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 수신된 사용자 입력에 기초하여, 상기 제2 사용자가 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 상기 제2 사용자에게 상기 가이드를 제공할 수 있다.According to one embodiment, the processor 1110 receives a user input for selecting use of the guide from the second user, and, based on the received user input, while the second user plays the game content. The guide may be provided to a second user.

일 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 상기 제2 사용자가 상기 가이드를 이용하여 상기 게임 컨텐츠를 완료함에 기초하여, 상기 컨텐츠 기록 NFT의 소유자에게 수수료를 지급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 상기 제2 사용자에게 지급될 상기 게임 컨텐츠의 완료 보상에서 상기 수수료를 차감하고 지급하고, 상기 차감된 수수료를 상기 컨텐츠 기록 NFT의 소유자에게 지급할 수 있다.According to one embodiment, the processor 1110 may pay a fee to the owner of the content record NFT based on the second user completing the game content using the guide. According to one embodiment, the processor 1110 may deduct the fee from the reward for completing the game content to be paid to the second user and pay the fee, and pay the deducted fee to the owner of the content record NFT.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 게임 컨텐츠를 완료한 제1 사용자의 컨텐츠 완료 기록을 메모리(1150)에 저장하고, 상기 컨텐츠 완료 기록에 기초하여 생성된 가이드 정보를 획득하고, 상기 가이드 정보에 기초하여 가이드 NFT를 발급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(1110)는 상기 가이드 정보의 적어도 일부를 NFT화하여 상기 가이드 NFT를 생성하고, 상기 제1 사용자에게 상기 생성된 가이드 NFT를 지급할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1110 stores the content completion record of the first user who completed the game content in the memory 1150, and obtains guide information generated based on the content completion record, A guide NFT can be issued based on the guide information. According to one embodiment, the processor 1110 may generate the guide NFT by converting at least part of the guide information into NFT, and pay the generated guide NFT to the first user.

출력부(1130)는 게임 제공 장치(1100)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다. 출력부(1130)는 프로세서(1110)의 제어에 따라, 그래픽 인터페이스들을 포함한 게임 화면을 출력할 수 있다. 출력부(1130)는 게임 정보에 대한 알림을 이미지, 동영상, 소리, 진동, 램프 등으로 출력할 수 있다.The output unit 1130 may display and output information processed by the game providing device 1100. The output unit 1130 may output a game screen including graphic interfaces under the control of the processor 1110. The output unit 1130 can output notifications about game information in the form of images, videos, sounds, vibrations, lamps, etc.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 출력부(1130)는 사용자가 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 상기 게임 컨텐츠의 공략 방법을 게임 내에서 시각적으로 안내하는 가이드 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 가이드 인터페이스는 상기 게임 컨텐츠를 수행하기에 적합한 캐릭터, 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터가 이동해야 하는 시점 및 경로, 및 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터가 사용해야 하는 스킬 또는 아이템 및 그 사용 시점 중 적어도 하나를 표시하는 것일 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the output unit 1130 may display a guide interface that visually guides the user on how to conquer the game content within the game while playing the game content. In one embodiment, the guide interface includes a character suitable for performing the game content, a point and path at which the character should move while performing the game content, and skills or items that the character should use while performing the game content. and it may indicate at least one of the points of use.

메모리(1150)는 프로세서(1110)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 게임 제공 장치(1100)로 입력되거나 게임 제공 장치(1100)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. The memory 1150 may store programs for processing and controlling the processor 1110, and may also store data input to or output from the game providing device 1100.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1150)는 사용자가 수행한 게임 컨텐츠의 완료 기록을 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 컨텐츠 완료 기록은 상기 완료한 게임 컨텐츠에 관한 정보, 상기 게임 컨텐츠를 완료한 일시에 관한 정보, 상기 게임 컨텐츠에서 달성한 등수, 상기 게임 컨텐츠에 참여한 사용자 캐릭터에 관한 정보, 및 상기 게임 컨텐츠를 완료한 방법에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 게임 컨텐츠를 완료한 방법에 관한 정보는, 상기 게임 컨텐츠에 참여한 사용자 캐릭터들에 관한 정보, 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터들이 이동한 시점 및 이동한 경로에 관한 정보, 및 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터들이 사용한 스킬 또는 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1150 may store a record of completion of game content performed by the user. According to one embodiment, the content completion record includes information about the completed game content, information about the date and time of completing the game content, the rank achieved in the game content, information about user characters who participated in the game content, and It may include at least one of information about how to complete the game content. According to one embodiment, the information about how to complete the game content includes information about user characters who participated in the game content, information about when the characters moved and the path they took while performing the game content, and information about skills or items used by characters while performing the game content.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1150)는 컨텐츠 완료 기록에 기초하여 생성된, 게임 컨텐츠의 공략 방법을 안내하기 위한 가이드 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 가이드 정보는, 공략할 게임 컨텐츠에 관한 정보, 상기 게임 컨텐츠의 공략에 참여할 사용자 캐릭터에 관한 정보, 상기 게임 컨텐츠를 공략하기 위해 캐릭터들이 이동해야 할 시점 및 이동해야 할 경로에 관한 정보, 및 상기 게임 컨텐츠를 공략하기 위해 캐릭터들이 사용해야 할 스킬 또는 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1150 may store guide information for providing guidance on how to conquer game content, which is generated based on content completion records. According to one embodiment, the guide information includes information about game content to be conquered, information about user characters who will participate in conquering the game content, when the characters should move to conquer the game content, and a path to be taken. It may include at least one of information about and information about skills or items that characters should use to attack the game content.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1150)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1110)는 게임 제공 방법을 실행할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1110 may execute a game providing method using a program stored in the memory 1150.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1150)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1150)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1150 may be a flash memory type, hard disk type, multimedia card micro type, or card type memory (e.g. (e.g. SD or It may include at least one type of storage medium among (Only Memory), magnetic memory, magnetic disk, and optical disk. Additionally, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 1150 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

사용자 입력부(1170)는, 사용자가 게임 제공 장치(1100)를 제어하기 위한 데이터를 입력하는 수단을 의미한다. 예를 들어, 사용자 입력부(1170)는, 키보드, 물리 버튼, 마우스, 조이스틱, 터치 스크린, 터치 패드, 카메라 또는 마이크 등과 같이 다양한 형태의 사용자 입력을 수신할 수 있는 장치들을 포함할 수 있다. The user input unit 1170 refers to a means for a user to input data to control the game providing device 1100. For example, the user input unit 1170 may include devices that can receive various types of user input, such as a keyboard, physical button, mouse, joystick, touch screen, touch pad, camera, or microphone.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 입력부(1170)는 저장된 컨텐츠 완료 기록을 NFT화하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 입력부(1170)는 게임 컨텐츠를 수행하는 사용자로부터 가이드 이용을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the user input unit 1170 may receive a user input for converting the stored content completion record into NFT. According to an embodiment of the present disclosure, the user input unit 1170 may receive a user input for selecting to use the guide from a user playing game content.

통신부(1190)는 프로세서(1110)의 제어에 의해 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 예를 들어, 통신부(1190)는 프로세서(1110)의 제어에 의해 결제 서버, 인증 서버와 같은 외부 장치와 통신을 수행할 수 있다. 또한 통신부(1190)는 외부 인터페이스와의 통신을 통해 사용자 정보 또는 사용자 입력을 획득할 수도 있다. The communication unit 1190 can communicate with an external device under the control of the processor 1110. For example, the communication unit 1190 may communicate with an external device such as a payment server or authentication server under the control of the processor 1110. Additionally, the communication unit 1190 may obtain user information or user input through communication with an external interface.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 방법은 게임 제공 장치(1100)에서 수행되거나, 서버 또는 사용자 단말에서 수행될 수도 있으며, 또한 게임 제공 장치(1100)가 포함하는 적어도 하나의 구성은 앞선 도 1 내지 도 10에서 설명한 실시예들을 수행할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the game providing method may be performed in the game providing device 1100, or may be performed in a server or a user terminal, and at least one configuration included in the game providing device 1100 is as shown in the preceding figure. The embodiments described in FIGS. 1 to 10 can be performed.

또한 게임 제공 방법은 서버와 사용자 단말이 개별적으로 또는 함께 수행할 수도 있다. 서버 및 사용자 단말의 구성은 이하 도 12 및 도 13에서 더 자세히 설명한다. Additionally, the game provision method may be performed individually or jointly by the server and the user terminal. The configuration of the server and user terminal is described in more detail in FIGS. 12 and 13 below.

도 12는 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 게임 제공 장치의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 12 is a diagram for explaining the detailed configuration of a game providing device according to various embodiments of the present disclosure.

도 12에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 서버(1200)는 적어도 하나의 프로세서(1210), 통신부(1230), 및 메모리(1250)를 포함할 수 있다. 그러나 도 12에 도시된 구성 요소가 모두 서버(1200)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 12에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 서버(1200)가 구현될 수도 있고, 도 12에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 서버(1200)가 구현될 수 있다. As shown in FIG. 12 , the server 1200 according to some embodiments may include at least one processor 1210, a communication unit 1230, and a memory 1250. However, not all components shown in FIG. 12 are essential components of the server 1200. The server 1200 may be implemented with more components than those shown in FIG. 12 , or the server 1200 may be implemented with fewer components than the components shown in FIG. 12 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 통상적으로 서버(1200)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1210)는 메모리(1250)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 통신부(1230) 및 메모리(1250) 등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1210)는, 통신부(1230) 및 메모리(1250) 등을 제어함으로써, 본 명세서에서의 서버(1200)의 동작을 제어할 수 있다. According to one embodiment of the present disclosure, the processor 1210 typically controls the overall operation of the server 1200. For example, the processor 1210 can generally control the communication unit 1230 and the memory 1250 by executing a program stored in the memory 1250. The processor 1210 can control the operation of the server 1200 in this specification by controlling the communication unit 1230 and the memory 1250.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1210)는 게임 컨텐츠를 완료한 제1 사용자의 컨텐츠 완료 기록을 메모리(1250)에 저장하고, 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 컨텐츠 기록 NFT를 발급하고, 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 게임 컨텐츠의 공략 방법을 안내하기 위한 가이드를 생성하고, 게임 컨텐츠를 수행하는 제2 사용자에게 상기 가이드를 제공할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the processor 1210 stores the content completion record of the first user who completed the game content in the memory 1250, and issues a content record NFT based on the stored content completion record, Based on the saved content completion record, a guide for guiding how to conquer the game content can be created and the guide can be provided to a second user playing the game content.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1210)의 동작은 도 11에서 설명한 게임 제공 장치(1100)의 프로세서(1110)의 동작과 대응될 수 있으므로, 자세한 설명은 생략한다. According to an embodiment of the present disclosure, the operation of the processor 1210 may correspond to the operation of the processor 1110 of the game providing device 1100 described in FIG. 11, and therefore detailed description is omitted.

통신부(1230)는 프로세서(1210)의 제어에 따라 사용자 단말(1300)에게 질의를 제공하고, 질의에 대한 응답 정보를 수신할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1230)는 사용자 단말(1300)과 데이터를 송수신할 수 있으며, 사용자 단말(1300)과 송수신하는 데이터에는 사용자 단말(1300) 또는 사용자 단말(1300) 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다. The communication unit 1230 may provide a query to the user terminal 1300 under the control of the processor 1210 and receive response information to the query. Additionally, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1230 is capable of transmitting and receiving data to and from the user terminal 1300, and the data transmitted and received to and from the user terminal 1300 may be stored in the user terminal 1300 or within the user terminal 1300. It may contain control data that controls the included program.

메모리(1250)는 프로세서(1210)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 서버(1200)로 입력되거나 서버(1200)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면 메모리(1250)는 사용자 계정에 관한 정보, 게임 관련 정보를 저장할 수 있다. The memory 1250 may store programs for processing and control of the processor 1210, and may also store data input to or output from the server 1200. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1250 may store information about user accounts and game-related information.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1250)는 사용자가 수행한 게임 컨텐츠의 완료 기록을 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 컨텐츠 완료 기록은 상기 완료한 게임 컨텐츠에 관한 정보, 상기 게임 컨텐츠를 완료한 일시에 관한 정보, 상기 게임 컨텐츠에서 달성한 등수, 상기 게임 컨텐츠에 참여한 사용자 캐릭터에 관한 정보, 및 상기 게임 컨텐츠를 완료한 방법에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 게임 컨텐츠를 완료한 방법에 관한 정보는, 상기 게임 컨텐츠에 참여한 사용자 캐릭터들에 관한 정보, 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터들이 이동한 시점 및 이동한 경로에 관한 정보, 및 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터들이 사용한 스킬 또는 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to one embodiment of the present disclosure, the memory 1250 may store a record of completion of game content performed by the user. According to one embodiment, the content completion record includes information about the completed game content, information about the date and time of completing the game content, the rank achieved in the game content, information about user characters who participated in the game content, and It may include at least one of information about how to complete the game content. According to one embodiment, the information about how to complete the game content includes information about user characters who participated in the game content, information about when the characters moved and the path they took while performing the game content, and information about skills or items used by characters while performing the game content.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1250)는 컨텐츠 완료 기록에 기초하여 생성된, 게임 컨텐츠의 공략 방법을 안내하기 위한 가이드 정보를 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 상기 가이드 정보는, 공략할 게임 컨텐츠에 관한 정보, 상기 게임 컨텐츠의 공략에 참여할 사용자 캐릭터에 관한 정보, 상기 게임 컨텐츠를 공략하기 위해 캐릭터들이 이동해야 할 시점 및 이동해야 할 경로에 관한 정보, 및 상기 게임 컨텐츠를 공략하기 위해 캐릭터들이 사용해야 할 스킬 또는 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1250 may store guide information for providing guidance on how to conquer game content, which is generated based on content completion records. According to one embodiment, the guide information includes information about game content to be conquered, information about user characters who will participate in conquering the game content, when the characters should move to conquer the game content, and a path to be taken. It may include at least one of information about and information about skills or items that characters should use to attack the game content.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1250)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1210)는 게임 제공 방법을 실행할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1210 may execute a game providing method using a program stored in the memory 1250.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1250)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1250)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1250 may be a flash memory type, hard disk type, multimedia card micro type, or card type memory (e.g. (e.g. SD or It may include at least one type of storage medium among (Only Memory), magnetic memory, magnetic disk, and optical disk. Additionally, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 1250 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 게임 제공 방법은 서버(1200)와 사용자 단말(1300)이 나누어 수행할 수도 있고, 서버(1200)와 사용자 단말(1300)이 개별적으로 수행할 수도 있고, 게임 제공 장치(1100)에서 수행될 수도 있다. Additionally, according to an embodiment of the present disclosure, the game providing method may be performed separately by the server 1200 and the user terminal 1300, or the server 1200 and the user terminal 1300 may perform the game individually. It may also be performed in the provision device 1100.

도 13은 본 개시의 다양한 실시예들에 따른 사용자 단말의 세부적인 구성을 설명하기 위한 도면이다. FIG. 13 is a diagram for explaining the detailed configuration of a user terminal according to various embodiments of the present disclosure.

도 13에 도시된 바와 같이 일부 실시예에 따른 사용자 단말(1300)은 적어도 하나의 프로세서(1310), 출력부(1330), 메모리(1350), 사용자 입력부(1370) 및 통신부(1390)를 포함할 수 있다. 그러나 그러나 도 13에 도시된 구성 요소가 모두 사용자 단말(1300)의 필수 구성 요소인 것은 아니다. 도 13에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1300)이 구현될 수도 있고, 도 13에 도시된 구성 요소보다 적은 구성 요소에 의해 사용자 단말(1300)이 구현될 수 있다. As shown in FIG. 13, the user terminal 1300 according to some embodiments may include at least one processor 1310, an output unit 1330, a memory 1350, a user input unit 1370, and a communication unit 1390. You can. However, not all components shown in FIG. 13 are essential components of the user terminal 1300. The user terminal 1300 may be implemented with more components than those shown in FIG. 13 , or the user terminal 1300 may be implemented with fewer components than the components shown in FIG. 13 .

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 통상적으로 사용자 단말(1300)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 프로세서(1310)는 메모리(1350)에 저장된 프로그램을 실행함으로써, 출력부(1330), 메모리(1350), 사용자 입력부(1370) 및 통신부(1390)등을 전반적으로 제어할 수 있다. 프로세서(1310)는, 출력부(1330), 메모리(1350), 사용자 입력부(1370) 및 통신부(1390) 등을 제어함으로써, 본 명세서에서의 사용자 단말(1300)의 동작을 제어할 수 있다. According to one embodiment of the present disclosure, the processor 1310 typically controls the overall operation of the user terminal 1300. For example, the processor 1310 can generally control the output unit 1330, memory 1350, user input unit 1370, and communication unit 1390 by executing a program stored in the memory 1350. The processor 1310 can control the operation of the user terminal 1300 in this specification by controlling the output unit 1330, memory 1350, user input unit 1370, and communication unit 1390.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 제1 사용자의 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 컨텐츠 기록 NFT 또는 가이드 NFT를 발급받을 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 프로세서(1310)는 게임 컨텐츠를 수행하는 게임 컨텐츠의 공략 방법을 안내하기 위한 가이드를 제공할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 may issue a content record NFT or a guide NFT based on the content completion record of the first user. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 may provide a guide for guiding how to play game content and how to conquer the game content.

출력부(1330)는 사용자 단말(1300)에서 처리되는 정보를 표시 출력할 수 있다. 출력부(1330)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전기영동 디스플레이(electrophoretic display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다. 출력부(1330)와 터치패드가 레이어 구조를 이루어 터치 스크린으로 구성되는 경우, 출력부(1330)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 또한 출력부(1330)는 LED 램프, 진동 모터, 스피커, 플래쉬 등을 포함할 수 있으며, 상기 예시에 제한되지 않는다. The output unit 1330 may display and output information processed in the user terminal 1300. The output unit 1330 includes a liquid crystal display, a thin film transistor-liquid crystal display, an organic light-emitting diode, a flexible display, and a three-dimensional display ( It may include at least one of a 3D display and an electrophoretic display. When the output unit 1330 and the touch pad form a layered structure to form a touch screen, the output unit 1330 can be used as an input device in addition to an output device. Additionally, the output unit 1330 may include an LED lamp, a vibration motor, a speaker, a flash, etc., but is not limited to the above examples.

출력부(1330)는 프로세서(1310)의 제어에 따라, 그래픽 인터페이스들을 포함한 게임 화면을 출력할 수 있다. 출력부(1330)는 게임 정보에 대한 알림을 이미지, 동영상, 소리, 진동, 램프 등으로 출력할 수 있다. The output unit 1330 may output a game screen including graphic interfaces under the control of the processor 1310. The output unit 1330 can output notifications about game information in the form of images, videos, sounds, vibrations, lamps, etc.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 출력부(1330)는 사용자가 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 상기 게임 컨텐츠의 공략 방법을 게임 내에서 시각적으로 안내하는 가이드 인터페이스를 디스플레이할 수 있다. 일 실시예에서, 상기 가이드 인터페이스는 상기 게임 컨텐츠를 수행하기에 적합한 캐릭터, 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터가 이동해야 하는 시점 및 경로, 및 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터가 사용해야 하는 스킬 또는 아이템 및 그 사용 시점 중 적어도 하나를 표시하는 것일 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the output unit 1330 may display a guide interface that visually guides the user on how to conquer the game content within the game while playing the game content. In one embodiment, the guide interface includes a character suitable for performing the game content, a point and path at which the character should move while performing the game content, and skills or items that the character should use while performing the game content. and it may indicate at least one of the points of use.

메모리(1350)는 프로세서(1310)의 처리 및 제어를 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 사용자 단말(1300)로 입력되거나 사용자 단말(1300)로부터 출력되는 데이터를 저장할 수도 있다. The memory 1350 may store programs for processing and control of the processor 1310, and may also store data input to or output from the user terminal 1300.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1350)에 저장된 프로그램을 이용하여 프로세서(1310)는 게임 제공 방법을 실행할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the processor 1310 may execute a game providing method using a program stored in the memory 1350.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1350)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(RAM, Random Access Memory) SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ROM, Read-Only Memory), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 메모리(1350)에 저장된 프로그램들은 그 기능에 따라 복수 개의 모듈들로 분류할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the memory 1350 may be a flash memory type, hard disk type, multimedia card micro type, or card type memory (e.g. (e.g. SD or It may include at least one type of storage medium among (Only Memory), magnetic memory, magnetic disk, and optical disk. Additionally, according to an embodiment of the present disclosure, programs stored in the memory 1350 may be classified into a plurality of modules according to their functions.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 입력부(1370)는 다양한 인터페이스를 포함할 수 있다. 예를 들면, 사용자 입력부(1370)는 키 패드(key pad), 돔 스위치(dome switch), 음성 입력 인터페이스, 지문 입력 인터페이스, 터치 입력 인터페이스(접촉식 정전 용량 방식, 압력식 저항막 방식, 적외선 감지 방식, 표면 초음파 전도 방식, 적분식 장력 측정 방식, 피에조 효과 방식 등), 카메라, 조그 휠, 조그 스위치 등 다양한 인터페이스를 포함할 수 있으며, 가속도 센서, 위치 센서, 온도 센서, 광센서 등 다양한 센서를 사용자 인터페이스와 연동할 수도 있다. 다만, 이에 한정되지 않고 사용자 입력부(1370)는 다양한 입력을 지원하는 장치를 포함할 수 있다. According to an embodiment of the present disclosure, the user input unit 1370 may include various interfaces. For example, the user input unit 1370 includes a key pad, a dome switch, a voice input interface, a fingerprint input interface, and a touch input interface (contact capacitive type, pressure resistive type, infrared detection). method, surface ultrasonic conduction method, integrated tension measurement method, piezo effect method, etc.), cameras, jog wheels, jog switches, etc., and various sensors such as acceleration sensors, position sensors, temperature sensors, and optical sensors. It can also be linked to the user interface. However, the user input unit 1370 is not limited to this and may include a device that supports various inputs.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 입력부(11701370)는 저장된 컨텐츠 완료 기록을 NFT화하기 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다. 본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 입력부(11701370)는 게임 컨텐츠를 수행하는 사용자로부터 가이드 이용을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.According to an embodiment of the present disclosure, the user input unit 11701370 may receive a user input for converting the stored content completion record into NFT. According to an embodiment of the present disclosure, the user input unit 11701370 may receive a user input for selecting to use the guide from a user playing game content.

통신부(1390)는 프로세서(1310)의 제어에 따라 서버(1200)에게 질의를 제공하고, 질의에 대한 응답 정보를 수신할 수 있다. 또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1390)는 서버(1200)와 데이터를 송수신할 수 있으며, 서버(1200)와 송수신하는 데이터에는 사용자 단말(1300) 또는 사용자 단말(1300) 내에 포함된 프로그램을 제어하는 제어 데이터를 포함할 수 있다. The communication unit 1390 may provide a query to the server 1200 under the control of the processor 1310 and receive response information to the query. In addition, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1390 can transmit and receive data with the server 1200, and the data transmitted and received with the server 1200 includes the user terminal 1300 or the user terminal 1300. It may contain control data that controls the program.

본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1390)는 블루투스 통신부, BLE(Bluetooth Low Energy) 통신부, 근거리 자기장 통신부(Near Field Communication), WLAN(와이파이) 통신부, 지그비(Zigbee) 통신부, 적외선(IrDA, infrared Data Association) 통신부, WFD(Wi-Fi Direct) 통신부, UWB(ultra wideband) 통신부, Ant+ 통신부 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. According to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1390 includes a Bluetooth communication unit, a Bluetooth Low Energy (BLE) communication unit, a Near Field Communication unit, a WLAN (Wi-Fi) communication unit, a Zigbee communication unit, and an infrared (IrDA) communication unit. It may include, but is not limited to, an infrared Data Association (WFD) communication unit, a WFD (Wi-Fi Direct) communication unit, a UWB (ultra wideband) communication unit, and an Ant+ communication unit.

또한 본 개시의 일 실시예에 따르면, 통신부(1390)는 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 여기에서, 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다. Additionally, according to an embodiment of the present disclosure, the communication unit 1390 transmits and receives wireless signals with at least one of a base station, an external terminal, and a server on a mobile communication network. Here, the wireless signal may include various types of data according to voice call signals, video call signals, or text/multimedia message transmission and reception.

이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다. The device described above may be implemented with hardware components, software components, and/or a combination of hardware components and software components. For example, devices and components described in embodiments may include, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA), etc. , may be implemented using one or more general-purpose or special-purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. A processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications that run on the operating system. Additionally, a processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For ease of understanding, a single processing device may be described as being used; however, those skilled in the art will understand that a processing device includes multiple processing elements and/or multiple types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, a processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. Additionally, other processing configurations, such as parallel processors, are possible.

소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다. Software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, which may configure a processing unit to operate as desired, or may be processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be used on any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device to be interpreted by or to provide instructions or data to a processing device. , or may be permanently or temporarily embodied in a transmitted signal wave. Software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.

실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다. The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded on a computer-readable medium. Computer-readable media may include program instructions, data files, data structures, etc., singly or in combination. Program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment or may be known and available to those skilled in the art of computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -Includes optical media (magneto-optical media) and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, etc. Examples of program instructions include machine language code, such as that produced by a compiler, as well as high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter, etc. The hardware devices described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다. As described above, although the embodiments have been described with limited examples and drawings, various modifications and variations can be made by those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques are performed in a different order than the described method, and/or components of the described system, structure, device, circuit, etc. are combined or combined in a different form than the described method, or other components are used. Alternatively, appropriate results may be achieved even if substituted or substituted by an equivalent.

그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents of the claims also fall within the scope of the claims described below.

Claims (18)

게임 컨텐츠를 완료한 제1 사용자의 컨텐츠 완료 기록을 저장하는 단계;
상기 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 컨텐츠 기록 NFT(non-fungible token)를 발급하는 단계;
상기 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 상기 게임 컨텐츠의 공략 방법을 안내하기 위한 가이드를 생성하는 단계;
상기 게임 컨텐츠를 수행하는 제2 사용자에게 상기 가이드를 제공하는 단계;
를 포함하는, 게임 제공 방법.
storing a content completion record of a first user who has completed game content;
Based on the stored content completion record, issuing a content record NFT (non-fungible token);
generating a guide for guiding how to conquer the game content based on the stored content completion record;
providing the guide to a second user playing the game content;
Method of providing the game, including.
제1항에 있어서,
상기 컨텐츠 완료 기록은, 상기 완료한 게임 컨텐츠에 관한 정보, 상기 게임 컨텐츠를 완료한 일시에 관한 정보, 상기 게임 컨텐츠에서 달성한 순위, 상기 게임 컨텐츠에 참여한 사용자 캐릭터에 관한 정보, 및 상기 게임 컨텐츠를 완료한 방법에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
게임 제공 방법.
According to paragraph 1,
The content completion record includes information about the completed game content, information about the date and time of completing the game content, rankings achieved in the game content, information about user characters who participated in the game content, and the game content. Contains at least one of the following information about how it was completed,
How the game is delivered.
제2항에 있어서,
상기 게임 컨텐츠를 완료한 방법에 관한 정보는,
상기 게임 컨텐츠에 참여한 사용자 캐릭터들에 관한 정보, 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터들이 이동한 시점 및 이동한 경로에 관한 정보, 및 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터들이 사용한 스킬 또는 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
게임 제공 방법.
According to paragraph 2,
For information on how to complete the above game content,
Information about user characters who participated in the game content, information about the time and path the characters moved while performing the game content, and information about skills or items used by the characters while performing the game content. containing at least one,
How the game is delivered.
제1항에 있어서,
상기 컨텐츠 기록 NFT를 발급하는 단계는,
상기 저장된 컨텐츠 완료 기록을 NFT화하기 위한 제1 사용자의 요청을 수신하는 단계;
상기 수신된 요청에 기초하여, 상기 저장된 컨텐츠 완료 기록의 적어도 일부를 NFT화하여 상기 컨텐츠 기록 NFT를 생성하는 단계; 및
상기 제1 사용자에게 상기 생성된 컨텐츠 기록 NFT를 지급하는 단계;
를 포함하는, 게임 제공 방법.
According to paragraph 1,
The step of issuing the content record NFT is,
Receiving a request from a first user to convert the stored content completion record into NFT;
Based on the received request, generating the content record NFT by converting at least a portion of the stored content completion record into NFT; and
Paying the created content record NFT to the first user;
Method of providing the game, including.
제1항에 있어서,
상기 가이드는, 상기 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 상기 제1 사용자가 상기 게임 컨텐츠를 완료한 방법과 같은 방법으로 상기 게임 컨텐츠를 공략하는 방법을 안내하는 것인,
게임 제공 방법.
According to paragraph 1,
The guide guides a method of attacking the game content in the same way as the method by which the first user completed the game content, based on the stored content completion record.
How the game is delivered.
제1항에 있어서,
상기 가이드는, 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안, 상기 게임 컨텐츠의 공략 방법을 게임 내에서 시각적으로 안내하는 UI(user interface)인,
게임 제공 방법.
According to paragraph 1,
The guide is a UI (user interface) that provides visual guidance within the game on how to conquer the game content while playing the game content.
How the game is delivered.
제6항에 있어서,
상기 UI는,
상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안, 상기 게임 컨텐츠를 수행하기에 적합한 캐릭터, 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터가 이동해야 하는 시점 및 경로, 및 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 캐릭터가 사용해야 하는 스킬 또는 아이템 및 그 사용 시점 중 적어도 하나를 표시하는 것인,
게임 제공 방법.
According to clause 6,
The UI is,
While performing the game content, a character suitable for performing the game content, a point and path at which the character should move while performing the game content, and a skill or item that the character should use while performing the game content, and indicating at least one of the points of use,
How the game is delivered.
제1항에 있어서,
상기 가이드를 제공하는 단계는,
상기 제2 사용자로부터 상기 가이드 이용을 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
상기 수신된 사용자 입력에 기초하여, 상기 제2 사용자가 상기 게임 컨텐츠를 수행하는 동안 상기 제2 사용자에게 상기 가이드를 제공하는 단계;
를 포함하는, 게임 제공 방법.
According to paragraph 1,
The steps for providing the guide are:
Receiving a user input selecting to use the guide from the second user; and
Based on the received user input, providing the guide to the second user while the second user plays the game content;
Method of providing the game, including.
제1항에 있어서,
상기 제2 사용자가 상기 가이드를 이용하여 상기 게임 컨텐츠를 완료함에 기초하여, 상기 컨텐츠 기록 NFT의 소유자에게 수수료를 지급하는 단계를 더 포함하는, 방법.
According to paragraph 1,
The method further includes paying a fee to the owner of the content record NFT based on the second user completing the game content using the guide.
제9항에 있어서,
상기 수수료를 지급하는 단계는,
상기 제2 사용자가 상기 가이드를 이용하여 상기 게임 컨텐츠를 완료함에 기초하여, 상기 제2 사용자에게 지급될 상기 게임 컨텐츠의 완료 보상에서 상기 수수료를 차감하고 지급하는 단계;
상기 차감된 수수료를 상기 컨텐츠 기록 NFT의 소유자에게 지급하는 단계;
를 포함하는, 게임 제공 방법.
According to clause 9,
The step of paying the fee is:
Based on the second user completing the game content using the guide, deducting the fee from a reward for completing the game content to be paid to the second user and paying the fee;
Paying the deducted fee to the owner of the content record NFT;
Method of providing the game, including.
제9항에 있어서,
상기 수수료는, 게임 내 재화 또는 암호화폐를 포함하는, 게임 제공 방법.
According to clause 9,
The above fee is a method of providing a game, including in-game goods or cryptocurrency.
게임 컨텐츠를 완료한 제1 사용자의 컨텐츠 완료 기록을 저장하는 단계;
상기 컨텐츠 완료 기록에 기초하여 생성된 가이드 정보를 획득하는 단계; 및
상기 가이드 정보에 기초하여, 가이드 NFT를 발급하는 단계를 포함하는,
게임 제공 방법.
storing a content completion record of a first user who has completed game content;
Obtaining guide information generated based on the content completion record; and
Based on the guide information, including the step of issuing a guide NFT,
How the game is delivered.
제12항에 있어서,
상기 가이드 정보는, 공략할 게임 컨텐츠에 관한 정보, 상기 게임 컨텐츠의 공략에 참여할 사용자 캐릭터에 관한 정보, 상기 게임 컨텐츠를 공략하기 위해 캐릭터들이 이동해야 할 시점 및 이동해야 할 경로에 관한 정보, 및 상기 게임 컨텐츠를 공략하기 위해 캐릭터들이 사용해야 할 스킬 또는 아이템에 관한 정보 중 적어도 하나를 포함하는,
게임 제공 방법.
According to clause 12,
The guide information includes information about game content to be conquered, information about user characters who will participate in conquering the game content, information about when the characters should move and the path to be taken in order to conquer the game content, and Containing at least one of information about skills or items that characters must use to attack game content,
How the game is delivered.
게임 제공 장치에 있어서, 상기 게임 제공 장치는,
인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 메모리와 기능적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
게임 컨텐츠를 완료한 제1 사용자의 컨텐츠 완료 기록을 상기 메모리에 저장하고,
상기 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 컨텐츠 기록 NFT(non-fungible token)를 발급하고,
상기 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 상기 게임 컨텐츠의 공략 방법을 안내하기 위한 가이드를 생성하고,
상기 게임 컨텐츠를 수행하는 제2 사용자에게 상기 가이드를 제공하도록 설정되는,
게임 제공 장치.

In the game providing device, the game providing device includes:
memory to store instructions; and
At least one processor functionally connected to the memory,
The at least one processor executes the instructions,
Store the content completion record of the first user who completed the game content in the memory,
Based on the stored content completion record, a content record NFT (non-fungible token) is issued,
Based on the saved content completion record, a guide is created to guide how to conquer the game content,
configured to provide the guide to a second user performing the game content,
Game delivery device.

게임 제공 장치에 있어서, 상기 게임 제공 장치는,
인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 메모리와 기능적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
게임 컨텐츠를 완료한 제1 사용자의 컨텐츠 완료 기록을 상기 메모리에 저장하고,
상기 컨텐츠 완료 기록에 기초하여 생성된 가이드 정보를 획득하고,
상기 가이드 정보에 기초하여, 가이드 NFT를 발급하도록 설정되는,
게임 제공 장치.
In the game providing device, the game providing device includes:
memory to store instructions; and
At least one processor functionally connected to the memory,
The at least one processor executes the instructions,
Store the content completion record of the first user who completed the game content in the memory,
Obtain guide information generated based on the content completion record,
Based on the guide information, set to issue a guide NFT,
Game delivery device.
게임 서비스를 제공하는 서버에 있어서, 상기 서버는,
인스트럭션들을 저장하는 메모리; 및
상기 메모리와 기능적으로 연결되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 인스트럭션들을 실행하여,
게임 컨텐츠를 완료한 제1 사용자의 컨텐츠 완료 기록을 상기 메모리에 저장하고,
상기 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 컨텐츠 기록 NFT(non-fungible token)를 발급하고,
상기 저장된 컨텐츠 완료 기록에 기초하여, 상기 게임 컨텐츠의 공략 방법을 안내하기 위한 가이드를 생성하고,
상기 게임 컨텐츠를 수행하는 제2 사용자에게 상기 가이드를 제공하도록 설정되는,
서버.
In a server providing a game service, the server:
memory to store instructions; and
At least one processor functionally connected to the memory,
The at least one processor executes the instructions,
Store the content completion record of the first user who completed the game content in the memory,
Based on the stored content completion record, a content record NFT (non-fungible token) is issued,
Based on the saved content completion record, a guide is created to guide how to conquer the game content,
configured to provide the guide to a second user performing the game content,
server.
제1항 내지 제14항의 게임 제공 방법을 하드웨어와 결합되어 실행시키기 위하여 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
A computer program stored in a medium to execute the game providing method of claims 1 to 14 in combination with hardware.
제1항 내지 제14항의 게임 제공 방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터 판독가능 기록매체.A computer-readable recording medium containing a program for executing the game providing method of claims 1 to 14 on a computer.
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