KR20120136900A - 터치 스크린을 구비한 기기에서 점자 입력을 위한 장치 및 방법 - Google Patents

터치 스크린을 구비한 기기에서 점자 입력을 위한 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 터치 스크린을 구비한 기기에서 점자 입력에 관한 것으로, 점자 입력 방법은, 상기 터치 스크린 상에서 발생한 플리킹을 인식하는 과정과, 상기 플리킹에 포함된 미리 정의된 플리킹 패턴들 중 적어도 하나를 인식하는 과정과, 점자 내에서 인식된 적어도 하나의 플리킹 패턴에 대응되는 위치의 점을 채움으로써 점자를 구성하는 과정을 포함한다.

Description

터치 스크린을 구비한 기기에서 점자 입력을 위한 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR INPUTTING BRAILLE IN DEVICE WITH TOUCH SCREEN}
본 발명은 터치 스크린을 구비한 기기에 관한 것으로, 특히, 터치 스크린을 구비한 기기에서 점자(braille)를 손쉽게 입력하기 위한 장치 및 방법에 관한 것입니다.
현대 사회에서 휴대용 단말기는 편의성과 필요성으로 인해 보급률이 급속히 증가 되어 이제는 현대인의 필수품으로 자리매김하고 있다. 따라서, 서비스 제공자 및 단말기 제조자들은 상기 휴대용 단말기의 활용도를 더 높이기 위해 많은 부가 기능을 제공하고 있다.
일반적으로, 휴대용 단말기는 화면을 통하여 시각적으로 사용자에게 정보를 표시하며, 사용자의 입력을 받아들이는 인터페이스도 시각으로 인식하도록 구현되어 있다. 따라서, 휴대용 단말기에 문자 등을 입력하는데 있어서, 시각에 장애가 있는 자는 불편함을 겪게 된다. 따라서, 시각 장애인들이 손쉽게 휴대용 단말기로 문자 등을 입력할 수 있도록 하기 위한 대안이 제시되어야 한다.
따라서, 본 발명의 목적은 터치 스크린을 구비한 기기에서 손쉽게 문자를 입력하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 다른 목적은 터치 스크린을 구비한 기기에서 시각을 사용할 수 없는 상황에서 문자를 입력하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 터치 스크린을 구비한 기기에서 점자를 입력하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 터치 스크린을 구비한 기기에서 연속된 플리킹(fliking)을 이용하여 점자를 입력하기 위한 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제1견지에 따르면, 터치 스크린을 구비한 기기에서 점자 입력 방법은, 상기 터치 스크린 상에서 발생한 플리킹을 인식하는 과정과, 상기 플리킹에 포함된 미리 정의된 플리킹 패턴들 중 적어도 하나를 인식하는 과정과, 점자 내에서 인식된 적어도 하나의 플리킹 패턴에 대응되는 위치의 점을 채움으로써 점자를 구성하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 제2견지에 따르면, 점자 입력 기능을 제공하는 터치 스크린을 구비한 장치는, 상기 터치 스크린 상에서 발생한 플리킹을 인식하는 상기 터치 스크린과, 상기 플리킹에 포함된 미리 정의된 플리킹 패턴들 중 적어도 하나를 인식하고, 점자 내에서 인식된 적어도 하나의 플리킹 패턴에 대응되는 위치의 점을 채움으로써 점자를 구성하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
터치 스크린을 구비한 기기에서, 플리킹 패턴을 이용하여 점자를 입력함으로써, 시각을 사용하지 아니하고도 문자, 숫자 등을 입력할 수 있다. 더욱이, 플리킹 패턴들을 효율적으로 정의함으로써, 다수의 방향 전환을 포함하는 1회의 플리킹만으로 적어도 하나의 문자 등을 입력할 수 있다.
도 1은 점자 테이블의 예를 도시하는 도면,
도 2는 본 발명의 제1실시 예에 따른 터치 스크린을 구비한 기기에서 플리킹 패턴 및 점 간 대응 관계의 예를 도시하는 도면,
도 3은 본 발명의 제1실시 예에 따른 터치 스크린을 구비한 기기에서 문자 입력을 위한 플리킹의 예를 도시하는 도면,
도 4는 본 발명의 제2실시 예에 따른 터치 스크린을 구비한 기기에서 플리킹 패턴 및 점 간 대응 관계의 예를 도시하는 도면,
도 5는 본 발명의 제2실시 예에 따른 터치 스크린을 구비한 기기에서 문자 입력을 위한 플리킹의 예를 도시하는 도면,
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린을 구비한 기기의 동작 절차를 도시하는 도면,
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린을 구비한 기기의 블록 구성을 도시하는 도면.
이하 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면의 참조와 함께 상세히 설명한다. 그리고, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단된 경우, 그 상세한 설명은 생략한다.
이하 본 발명은 터치 스크린을 구비한 기기에서 시각을 사용할 수 없는 상황에서 손쉽게 문자를 입력하기 위한 기술에 대해 설명한다. 이하 설명되는 본 발명의 실시 예에 따른 문자 입력 기술은 셀룰러 전화기(Celluar Phone), 개인 휴대 통신 전화기(PCS : Personal Communication System), 복합 무선 단말기(PDA : Personal Digital Assistant), IMT2000(International Mobile Telecommunication-2000) 단말기 등의 휴대용 단말기, 랩탑(laptop) 컴퓨터, 스마트폰(smart phone), 타블렛(tablet) PC(Personal Computer) 등 터치 스크린을 구비한 장치라면 모두 적용될 수 있다.
본 발명은 점자를 이용한 문자 입력 방안을 제안한다. 상기 점자는 시각장애인이 손가락으로 더듬어 읽을 수 있도록 고안된 특수한 부호글자로서, 가로 2개 및 세로 3개로 구성된 6개의 점들을 이용하여 문자 및 부호를 나타낸다. 예를 들어, 점자 테이블의 일 예는 도 1에 도시된 바와 같다. 상기 도 1은 점자 테이블의 예를 도시하고 있다. 상기 도 1을 참고하면, 6개의 위치 중 채워진 점의 개수 및 위치에 따라 알파벳 문자, 숫자, 특수문자가 표현된다.
상술한 바와 같이, 점자는 점의 채워짐 및 비워짐의 조합으로 이루어지므로, 점자의 입력은 6개 위치 중 선택된 위치에 적어도 하나의 점을 채우는 과정으로 수행될 수 있다. 따라서, 본 발명은 다수의 플리킹(fliking) 패턴들을 정의하고, 각 플리킹 패턴을 각 점의 위치를 대응시킨다. 그리고, 본 발명은 상기 플리킹 패턴들을 각 점을 채우는 명령으로서 사용한다. 여기서, 상기 플리킹은 터치 스크린 상에서 탭인(tap-in), 이동(moving), 탭아웃(tap-out)하는 조작을 의미한다. 정의되는 플리킹 패턴들의 개수 및 대응 관계는 구체적인 실시 예에 따라 달라질 수 있다. 단, 다수의 플리킹 패턴들은 상호 간 오판의 가능성이 낮아지도록 정의되는 것이 바람직하다. 상기 오판의 가능성을 낮추는데 있어서, 플리킹 패턴들 간 유사성이 적을수록, 플리킹 패턴의 개수가 적을수록 유리하다.
본 발명의 제1실시 예에 따라, 6개의 플리킹 패턴들이 정의되고, 상기 6개의 플리킹 패턴들 각각이 6개의 위치에 대응될 수 있다. 상기 본 발명의 제1실시 예에 따른 점자 입력을 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 제1실시 예에 따르면, 점자 입력은 하나의 글자를 표현하는 6개의 점들을 단위로 이루어진다. 따라서, 6개의 점들을 식별하기 위한 6개의 플리킹 패턴들이 필요하다. 예를 들어, 플리킹 패턴들 및 점들과의 대응 관계는 도 2와 같이 정의될 수 있다.
도 2는 본 발명의 제1실시 예에 따른 터치 스크린을 구비한 기기에서 플리킹 패턴 및 점 간 대응 관계의 예를 도시하고 있다. 상기 도 2를 참고하면, 제1패턴(201)은 왼쪽 후 위쪽으로의 플리킹, 제2패턴(202)는 왼쪽으로의 플리킹, 제3패턴(203)는 아래쪽 후 왼쪽으로의 플리킹, 제4패턴(204)는 오른쪽 후 위쪽으로의 플리킹, 제5패턴(205)는 오른쪽으로의 플리킹, 제6패턴(206)는 아래쪽 후 오른쪽으로의 플리킹으로 정의된다. 그리고, 좌측 상단에 위치한 점A(211)는 상기 제1패턴(201), 좌측 중단에 위치한 점B(212)는 상기 제2패턴(202), 좌측 하단에 위치한 점C(213)는 상기 제3패턴(203), 우측 상단에 위치한 점D(214)는 상기 제4패턴(204), 우측 중단에 위치한 점E(215)는 상기 제5패턴(205), 우측 하단에 위치한 점F(216)는 상기 제6패턴(206)에 대응된다. 따라서, 하나의 문자를 입력하는 경우, 사용자는 상기 제1패턴(201), 상기 제2패턴(202), 상기 제3패턴(203), 상기 제4패턴(204), 상기 제5패턴(205), 상기 제6패턴(206) 중 적어도 하나를 입력하여 6개의 점들 중 적어도 하나의 점을 채운다.
탭인(tap-in)이 발생하는 때부터, 탭아웃(tap-out)이 발생하는 때까지의 플리킹을 통해 하나의 점자가 결정된다. 따라서, 플리킹이 시작되는 시점에는 6개의 점들 모두가 비워져있다. 탭인 후, 사용자는 터치를 유지한 채 터치 좌표를 이동하여 원하는 위치의 점을 채운 후, 탭아웃한다. 상기 터치점이 이동하는 동안, 플리킹의 분석 결과에 따라서 적어도 하나의 점이 채워지고, 점자가 완성된다. 예를 들어, 'D'를 표현하는 점자, 즉, 좌측 상단, 우측 상단, 우측 중단의 점들이 채워진 점자를 입력하는 경우를 살펴보면 도 3과 같다. 도 3은 본 발명의 제1실시 예에 따른 터치 스크린을 구비한 기기에서 문자 입력을 위한 플리킹의 예를 도시하고 있다. 상기 도 3을 참고하면, 탭인 이후 탭아웃까지, 3개의 플리킹 패턴들(351, 352, 353)이 인식되었다. 첫 번째 인식된 패턴(351)은 상기 제1패턴(201)으로서 좌측 상단의 점을 지정하고, 두 번째 인식된 패턴(352)은 상기 제4패턴(204)으로서 우측 상단의 점을 지정하고, 세 번째 인식된 패턴(353)은 상기 제5패턴(205)으로서 우측 중단의 점을 지정한다. 패턴의 분석은 플리킹이 진행하는 도중에 수행될 수 있고, 또는, 플리킹 종료, 즉, 탭아웃 후 수행될 수도 있다.
상기 'D' 외의 다른 문자를 표현하는 점자도 상기 도 3과 같이 상기 플리킹 패턴들의 조합을 통해 입력될 수 있다. 상기 도 2에 도시된 대응 관계에 따라 상기 도 1에 도시된 점자들에 대응되는 플리킹 패턴의 조합을 나타내면 이하 <표 1>과 같다.

문자

채워진 점의 위치

플리킹 패턴 조합
A A ←↑
B A B ←↑,←
C A D ←↑,→↑
D A D E ←↑,→↑,→
E A E ←↑,→
F A B D ←↑,←,→↑
G A B D E ←↑,←,→↑,→
H A B E ←↑,←,→
I B D ←,→↑
J B D E ←,→↑,→
K A C ←↑,↓←
L A B C ←↑,←,↓←
M A C D ←↑,↓←,→↑
N A C D E ←↑,↓←,→↑,→
O A C E ←↑,↓←,→
P A B C D ←↑,←,↓←,→↑
Q A B C D E ←↑,←,↓←,→↑,→
R A B C E ←↑,←,↓←,→
S B C D ←,↓←,→↑
T B C D E ←,↓←,→↑,→
U A C F ←↑,↓←,↓←
V A B C F ←↑,←,↓←,↓←
W B D E F ←,→↑,→,↓←
X A C D F ←↑,↓←,→↑,↓←
Y A C D E F ←↑,↓←,→↑,→,↓←
Z A C E F ←↑,↓←,→,↓←
1 B
2 B C ←,↓←
3 B E ←,→
4 B E F ←,→,↓←
5 B F ←,↓←
6 B C E ←,↓←,→
7 B C D F ←,↓←,→↑,↓←
8 B C F ←,↓←,↓←
9 C E ↓←,→,
0 C E F ↓←,→,↓←
본 발명의 제2실시 예에 따라, 4개의 플리킹 패턴들이 정의되고, 3개의 플리킹 패턴들이 하나의 열을 구성하는 3개의 위치들에 대응되고, 나머지 1개의 플리킹 패턴이 열 이동 명령으로 사용될 수 있다. 상기 본 발명의 제2실시 예에 따른 점자 입력을 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명의 제2실시 예에 따르면, 점자 입력은 하나의 글자를 표현하는 6개의 점 단위가 아닌 각 열 단위로 이루어진다. 각 열은 3개의 점들로 구성되므로, 3개의 점들을 식별하기 위한 3개의 플리킹 패턴들이 필요하다. 그리고, 하나의 열에 대한 입력이 종료되었음을 표현하기 위한 1개의 플리킹 패턴이 필요하다. 예를 들어, 플리킹 패턴들 및 점들과의 대응 관계는 도 4와 같이 정의될 수 있다.
도 4는 본 발명의 제2실시 예에 따른 터치 스크린을 구비한 기기에서 플리킹 패턴 및 점 간 대응 관계의 예를 도시하고 있다. 상기 도 4를 참고하면, 제1패턴(401)은 위쪽으로의 플리킹, 제2패턴(402)는 왼쪽으로의 플리킹, 제3패턴(403)는 아래쪽으로의 플리킹, 제4패턴(404)는 오른쪽으로의 플리킹으로 정의된다. 그리고, 상단에 위치한 점A(411)는 상기 제1패턴(401), 중단에 위치한 점B(412)는 상기 제2패턴(402), 하단에 위치한 점C(413)는 상기 제3패턴(403), 열 이동(414)은 상기 제4패턴(404)에 대응된다. 따라서, 하나의 문자를 입력하는 경우, 사용자는 상기 제1패턴(401), 상기 제2패턴(402), 상기 제3패턴(403) 중 적어도 하나를 입력하여 좌측 열에 위치한 적어도 하나의 점을 채우고, 상기 제4패턴(403)을 입력하여 우측 열로 이동한 후, 다시 상기 제1패턴(401), 상기 제2패턴(402), 상기 제3패턴(403) 중 적어도 하나를 입력하여 우측 열에 위치한 적어도 하나의 점을 채운다.
상술한 본 발명의 제1실시 예와 달리, 제2실시 예의 경우, 탭아웃(tap-out) 없이도 하나의 점자를 완성할 수 있다. 제2실시 예의 경우, 열 이동을 지정하는 상기 제4패턴(404)이 정의되어 있으므로, 2회의 열 이동을 통해 하나의 점자 입력 완료가 판단될 수 있기 때문이다. 또한, 상기 제1실시 예와 달리, 상기 제2실시 예의 경우, 3개의 점들에 대응되는 플리킹 패턴들은 동일한 방향을 포함하고 있지 아니하다. 따라서, 하나의 열을 입력하는데 있어서, 점들의 입력 순서를 자유로이 결정할 수 있다.
플리킹이 시작되는 시점에는 6개의 점들 모두가 비워져있다. 탭인 후, 사용자는 터치를 유지한 채 터치 좌표를 이동하여 좌측 열에서 원하는 위치의 점을 채운 후, 우측 열에서 원하는 위치의 점을 채운다. 상기 터치점이 이동하는 동안, 플리킹의 분석 결과에 따라서 적어도 하나의 점이 채워지고, 점자가 완성된다. 예를 들어, 'D'를 표현하는 점자, 즉, 좌측 상단, 우측 상단, 우측 중단의 점들이 채워진 점자를 입력하는 경우를 살펴보면 도 5와 같다. 도 3는 본 발명의 제2실시 예에 따른 터치 스크린을 구비한 기기에서 문자 입력을 위한 플리킹의 예를 도시하고 있다. 상기 도 5를 참고하면, 탭인 이후 탭아웃까지, 4개의 플리킹 패턴들(551, 552, 553, 554)이 인식되었다. 첫 번째 인식된 패턴(551)은 상기 제1패턴(501)으로서 상단의 점을 지정하고, 두 번째 인식된 패턴(552)은 상기 제4패턴(404)으로서 열 이동을 지정하고, 세 번째 인식된 패턴(553)은 상기 제1패턴(401)으로서 상단의 점을 지정하고, 네 번째 인식된 패턴(554)는 상기 제2패턴(402)으로서 중단의 점을 지정한다. 패턴의 분석은 플리킹이 진행하는 도중에 수행될 수 있고, 또는, 플리킹 종료 또는 열 이동 후 이루어질 수도 있다.
상기 'D' 외의 다른 문자를 표현하는 점자도 상기 도 5와 같이 상기 플리킹 패턴들의 조합을 통해 입력될 수 있다. 상기 도 4에 도시된 대응 관계에 따라 상기 도 1에 도시된 점자들에 대응되는 플리킹 패턴의 조합을 나타내면 이하 <표 2>와 같다. 이하 <표 2>에서, 괄호로 묶인 패턴들은 괄호 내에서 순서를 변경해도 무방하다.

문자

채워진 점의 위치

플리킹 패턴의 조합
A 좌A
B 좌A 좌B (↑ ←)
C 좌A 우A ↑ → ↑
D 좌A 우A 우B ↑ → (↑ ←)
E 좌A 우B ↑ → ←
F 좌A 좌B 우A (↑ ←) → ↑
G 좌A 좌B 우A 우B (↑ ←) → (↑ ←)
H 좌A 좌B 우B (↑ ←) → ←
I 좌B 우A ← → ↑
J 좌B 우A 우B ← → (↑ ←)
K 좌A 좌C (↑ ↓)
L 좌A 좌B 좌C ↑ ← ↓
M 좌A 좌C 우A (↑ ↓) → ↑
N 좌A 좌C 우A 우B (↑ ↓) → (↑ ←)
O 좌A 좌C 우B (↑ ↓) → ←
P 좌A 좌B 좌C 우A (↑ ← ↓) → ↑
Q 좌A 좌B 좌C 우A 우B (↑ ← ↓) → (↑ ←)
R 좌A 좌B 좌C 우B (↑ ← ↓) → ←
S 좌B 좌C 우A (← ↓) → ↑
T 좌B 좌C 우A 우B (← ↓) → (↑ ←)
U 좌A 좌C 우C (↑ ↓) → ↓
V 좌A 좌B 좌C 우C (↑ ← ↓) → ↓
W 좌B 우A 우B 우C ← → (↑ ← ↓)
X 좌A 좌C 우A 우C (↑ ↓) → (↑ ↓)
Y 좌A 좌C 우A 우B 우C (↑ ↓) → (↑ ← ↓)
Z 좌A 좌C 우B 우C (↑ ↓) → (← ↓)
1 좌B
2 좌B 좌C (← ↓)
3 좌B 우B ← → ←
4 좌B 우B 우C ← → (← ↓)
5 좌B 우C ← → ↓
6 좌B 좌C 우B (← ↓) → ←
7 좌B 좌C 우A 우C (← ↓) → (↑ ↓)
8 좌B 좌C 우C (← ↓) → ↓
9 좌C 우B ↓ → ←
0 좌C 우B 우C ↓ → (← ↓)
본 발명의 또 다른 실시 예에 따라, 3개의 플리킹 패턴들이 정의되고, 2개의 플리킹 패턴들이 하나의 행을 구성하는 2개의 위치들에 대응되고, 나머지 1개의 플리킹 패턴이 행 이동 명령으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 각 행에서 좌측 점은 왼쪽 플리킹, 우측점은 오른쪽 플리킹, 행이동은 아래쪽 플리킹에 대응될 수 있다.
상술한 바와 같이, 미리 정의된 플리킹 패턴들을 이용하여 점자를 입력할 수 있다. 본 발명은 시각을 이용할 수 없는 상황을 고려하므로, 입력이 올바르게 이루어졌는지 여부 또한 판단하기 어렵다. 따라서, 본 발명은 입력에 대한 피드백(feedback)을 제공하는 방안을 제안한다.
피드백은 진동 또는 소리를 수단으로 수행될 수 있다. 상기 진동을 사용하는 경우, 진동의 길고 짧음, 진동의 횟수 등을 요소로 피드백 신호가 정의될 수 있다. 상기 소리를 사용하는 경우, 플리킹의 방향을 음성으로 알려줄 수 있다. 또는, 상기 소리를 사용하는 경우, 비프(beep)음의 길고 짧음, 비프음 발생 횟수 등을 요소로 피드백 신호가 정의될 수 있다.
문자 또는 점자 단위로 피드백을 제공하는 경우, 경우의 수가 매우 많으므로 피드백이 복잡해진다. 따라서, 본 발명은 플리킹의 방향 단위, 또는, 채워지는 점 단위로 피드백을 제공한다.
플리킹 방향 단위의 피드백에 대한 구체적인 예는 다음과 같다.
본 발명의 실시 예에 따라, 피드백은 오른쪽, 왼쪽, 위쪽, 아래쪽 등 4가지를 구분하여 수행될 수 있다. 상기 도 2에 도시된 제1실시 예의 경우, 오른쪽 또는 왼쪽으로의 플리킹은 모든 패턴들에 포함되므로, 빠른 인식을 위해 상기 오른쪽 또는 왼쪽의 플리킹은 1회의 진동으로 피드백하되, 오른쪽 및 왼쪽 간에는 진동의 길고 짧음으로 구분된다. 위쪽 또는 아래쪽은 일부 패턴들에만 포함되므로, 상기 위쪽 또는 아래쪽의 플리킹은 2회의 진동으로 피드백하되, 위쪽 및 아래쪽 간에는 진동의 길고 짧음으로 구분된다. 여기서, 상기 진동은 비프음으로 대체될 수 있다.
본 발명의 다른 실시 예에 따라, 피드백은 수평 방향, 수직 방향 등 2가지를 구분하여 수행된다. 반대 방향들 간, 즉, 오른쪽 및 왼쪽 간 또는 위쪽 및 아래쪽 간을 오판하는 확률은 비교적 낮기 때문에, 반대 방향들은 동일한 방식으로 피드백된다. 예를 들어, 오른쪽 및 왼쪽은 짧은 진동으로, 위쪽 및 아래쪽은 긴 진동으로 피드백될 수 있다. 다른 예로, 오른쪽 및 왼쪽은 2회 진동으로, 위쪽 및 아래쪽은 1회 진동으로 피드백될 수 있다. 여기서, 상기 진동은 비프음으로 대체될 수 있다.
점 단위 피드백은 다음과 같다. 예를 들어, 채워진 점의 위치가 음성으로 피드백될 수 있다. 다른 예로, 6개의 점들을 구분하기 위한 6개의 진동 신호들 또는 비프음 신호들이 정의되고, 채워진 점의 위치가 상기 진동 신호 또는 상기 비프음 신호로 피드백될 수 있다.
또한, 본 발명은 점자를 잘못 입력한 경우를 대비하여 삭제 기능을 제공한다. 상기 삭제는 문자 또는 점자 단위로 수행된다. 점자 입력이 가능한 상태에서, 미리 정의된 방식에 따라 삭제 명령이 발생하면, 최근 입력된 하나의 문자가 삭제된다. 예를 들어, 상기 삭제 명령은 더블 탭(double tap), 즉, 2회의 연속된 터치로 정의될 수 있다. 다른 예로, 상기 삭제 명령은 문자 삭제를 위해 할당된 특수키의 누름으로 정의될 수 있다.
이하 본 발명은 상술한 바와 같이 점자 입력 기능을 제공하는 기기의 동작 및 구성을 도면을 참고하여 상세히 설명한다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린을 구비한 기기의 동작 절차를 도시하고 있다.
상기 도 6을 참고하면, 상기 기기는 601단계에서 점자 입력이 가능한 상태인지 판단한다. 예를 들어, 상기 기기가 점자 입력만을 위한 장치인 경우, 전원이 켜있다면 언제나 점자 입력이 가능한 상태일 것이다. 또는, 상기 기기가 랩탑 컴퓨터, 스마트폰, 타블렛 PC 등과 같은 컴퓨팅 기기인 경우, 점자 입력을 위한 어플리케이션(application) 실행 시 또는 점자 입력 모드로 동작 시 점자 입력이 가능한 상태일 것이다.
상기 점자 입력이 가능한 상태이면, 상기 기기는 603단계로 진행하여 플리킹이 발생하는지 판단한다. 상기 플리킹은 터치 스크린 상에서 탭인(tap-in), 이동(moving), 탭아웃(tap-out)하는 조작을 의미한다.
상기 플리킹이 발생하면, 상기 기기는 605단계로 진행하여 플리킹 방향에 대응되는 피드백을 출력한다. 즉, 상기 기기는 사용자의 입력이 정확한지 여부를 알리기 위해, 상기 플리킹의 방향에 따른 진동 또는 소리를 이용한 피드백을 제공한다. 상기 플리킹이 다수의 이동 방향을 포함하는 경우, 다수의 피드백들이 출력될 수 있다. 구체적으로, 상기 진동을 사용하는 경우, 서로 다른 방향에 대응되는 피드백 신호들 간은 진동의 길고 짧음, 진동의 횟수 등에 따라 식별될 수 있다. 상기 소리를 사용하는 경우, 상기 기기는 플리킹의 방향을 음성으로 알려줄 수 있다. 또는, 상기 소리를 사용하는 경우, 서로 다른 방향에 대응되는 피드백 신호들 간은 비프음의 길고 짧음, 비프음 발생 횟수 등에 따라 식별될 수 있다. 본 발명의 다른 실시 예에 따라, 상기 기기는 채워지는 점 단위로 피드백을 제공할 수 있다.
이어, 상기 기기는 607단계로 진행하여 상기 플리킹 패턴을 분석하고, 분석 결과에 따라 점자를 구성한다. 다시 말해, 상기 기기는 전체 플리킹에서 적어도 하나의 미리 정의된 플리킹 패턴을 인식하고, 인식된 플리킹 패턴에 대응되는 위치의 점을 채움으로써, 점자를 구성한다. 즉, 상기 기기는 플리킹 패턴 및 점자 내 점의 위치 간 대응 관계를 저장하고 있다. 이때, 미리 정의된 플리킹 패턴은 점의 위치를 지정하는 패턴, 행 또는 열 이동을 지정하는 패턴 중 적어도 하나를 포함한다. 구체적인 예로, 상기 미리 정의된 플리킹 패턴은 상기 도 2 또는 상기 도 4와 같이 정의될 수 있다. 상기 플리킹 패턴 분석 및 점자 구성은 플리킹이 진행되는 도중에 수행되거나, 또는, 플리킹이 완료된 후 수행될 수 있다. 이후, 상기 기기는 상기 603단계로 되돌아간다.
상기 603단계에서, 상기 플리킹이 발생하지 아니하면, 상기 기기는 609단계로 진행하여 문자 삭제 명령이 발생하는지 판단한다. 상기 문자 삭제 명령은 다양한 형태로 정의될 수 있다. 예를 들어, 상기 문자 삭제 명령은 문자 삭제를 위해 할당된 특수키의 누름으로 정의되거나, 또는, 특정 패턴의 터치 입력으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 상기 문자 삭제 명령은 더블 탭으로 정의될 수 있다.
상기 문자 삭제 명령이 발생하면, 상기 기기는 611단계로 진행하여 최근 입력된 하나의 문자를 삭제한다. 즉, 상기 기기는 백스페이스(back space) 기능을 수행한다. 이후, 상기 기기는 상기 603단계로 되돌아간다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 터치 스크린을 구비한 기기의 블록 구성을 도시하고 있다.
상기 도 7에 도시된 바와 같이, 상기 기기는 터치스크린(710), 저장부(720), 피드백부(730), 제어부(740)를 포함하여 구성된다.
상기 터치스크린(710)은 시각적 정보를 표시하는 표시 기능 및 물리적 접촉으로 인한 터치 입력을 인식하는 입력 기능을 수행한다. 즉, 상기 터치스크린(710)은 상기 제어부(740)의 제어에 따라 상기 기기의 상태, 숫자, 문자, 이미지 및 영상 등을 사용자가 볼 수 있는 시각적 형태로 표시한다. 그리고, 상기 터치스크린(710)은 사용자에 의한 터치 입력에 따른 탭인, 탭아웃, 이동 등의 정보를 상기 제어부(740)로 제공한다. 예를 들어, 상기 표시 기능을 위해, 상기 터치스크린(710)은 CRT(Cathode-Ray Tube), LCD(Liquid Crystal Display) 및 OLED(Organic Light-Emitting Diode) 중 하나를 포함할 수 있다. 또한, 상기 입력 기능을 위해, 상기 터치스크린(710)은 터치 판넬(touch panel)을 포함할 수 있다.
상기 저장부(720)는 상기 기기의 동작을 위한 기본 프로그램, 설정 정보 등의 데이터를 저장한다. 예를 들어, 상기 저장부(720)는 점자 테이블을 저장한다. 특히, 상기 저장부(720)는 미리 정의된 플리킹 패턴 및 점자 내 점의 위치 간 대응 관계를 저장한다. 상기 미리 정의된 플리킹 패턴은 점의 위치를 지정하는 패턴, 행 또는 열 이동을 지정하는 패턴 중 적어도 하나를 포함한다. 구체적인 예로, 상기 플리킹 패턴들은 상기 도 2 또는 상기 도 4와 같이 정의될 수 있다.
상기 피드백부(730)는 상기 제어부(740)의 제어에 따라 사용자의 점자 입력에 대한 피드백을 제공한다. 예를 들어, 상기 피드백부(730)는 소리를 출력하는 스피커, 진동을 발생시키는 진동 수단 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구체적인 예로, 상기 피드백부(730)는 진동의 길고 짧음, 진동의 횟수 등을 요소로 정의된 피드백 신호를 사용할 수 있다. 다른 예로, 상기 피드백부(730)는 플리킹의 방향을 음성으로 알려줄 수 있다. 또는, 상기 피드백부(730)는 비프음의 길고 짧음, 비프음 발생 횟수 등을 요소로 정의된 피드백 신호를 사용할 수 있다.
상기 제어부(740)는 상기 기기의 전반적인 기능들을 제어한다. 예를 들어, 상기 제어부(740)는 영상 데이터를 생성하여 상기 터치스크린(710)으로 제공하고, 상기 터치스크린(710)으로부터 제공되는 터치 입력에 대한 정보를 이용하여 대응되는 연산, 기능을 수행한다. 특히, 본 발명의 실시 예에 따라, 상기 제어부(740)는 사용자의 플리킹 패턴을 분석하여 점자를 구성하는 기능을 수행한다. 상기 점자 입력을 위한 기능을 상세히 설명하면 다음과 같다.
점자 입력이 가능한 상태에서, 상기 제어부(740)는 상기 터치스크린(710)으로부터 제공되는 터치 입력에 대한 정보를 이용하여 플리킹이 발생하는지 판단한다. 상기 플리킹이 발생하면, 상기 제어부(740)는 플리킹 방향에 대응되는 피드백 신호를 결정하고, 결정된 피드백 신호에 따라 진동 또는 소리를 출력하도록 상기 피드백부(730)를 제어한다. 이어, 상기 제어부(740)는 전체 플리킹에서 적어도 하나의 미리 정의된 플리킹 패턴을 인식하고, 인식된 플리킹 패턴에 대응되는 위치의 점을 채움으로써, 점자를 구성한다. 또한, 문자 삭제 명령이 발생하면, 상기 제어부(740)는 최근 입력된 하나의 문자를 삭제한다. 예를 들어, 상기 문자 삭제 명령은 문자 삭제를 위해 할당된 특수키의 누름으로 정의되거나, 또는, 특정 패턴의 터치 입력으로 정의될 수 있다. 예를 들어, 상기 문자 삭제 명령은 더블 탭으로 정의될 수 있다.
한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 아니 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.

Claims (20)

  1. 터치 스크린을 구비한 기기에서 점자 입력 방법에 있어서,
    상기 터치 스크린 상에서 발생한 플리킹을 인식하는 과정과,
    상기 플리킹에 포함된 미리 정의된 플리킹 패턴들 중 적어도 하나를 인식하는 과정과,
    점자 내에서 인식된 적어도 하나의 플리킹 패턴에 대응되는 위치의 점을 채움으로써 점자를 구성하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미리 정의된 플리킹 패턴들은, 점의 위치를 지정하는 적어도 하나의 패턴, 행 또는 열 이동을 지정하는 패턴 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 미리 정의된 플리킹 패턴들은, 하나의 점자를 구성하는 점들 각각의 위치를 지정하는 패턴들을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 미리 정의된 플리킹 패턴들은,
    왼쪽 후 위쪽으로의 플리킹으로 정의되며, 좌측 상단에 위치한 점을 지정하는 제1패턴,
    왼쪽으로의 플리킹으로 정의되며, 좌측 중단에 위치한 점을 지정하는 제2패턴,
    아래쪽 후 왼쪽으로의 플리킹으로 정의되며, 좌측 하단에 위치한 점을 지정하는 제3패턴,
    오른쪽 후 위쪽으로의 플리킹으로 정의되며, 우측 상단에 위치한 점을 지정하는 제4패턴,
    오른쪽으로의 플리킹으로 정의되며, 우측 중단에 위치한 점을 지정하는 제5패턴,
    아래쪽 후 오른쪽으로의 플리킹으로 정의되며, 우측 하단에 위치한 점을 지정하는 제6패턴을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 미리 정의된 플리킹 패턴들은, 하나의 점자를 구성하는 점들 중 하나의 열에 포함된 점들 각각의 위치를 지정하는 패턴들 및 열 이동을 지정하는 패턴을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법
  6. 제5항에 있어서,
    상기 미리 정의된 플리킹 패턴들은,
    위쪽으로의 플리킹으로 정의되며, 상단에 위치한 점을 지정하는 제1패턴,
    왼쪽으로의 플리킹으로 정의되며, 중단에 위치한 점을 지정하는 제2패턴,
    아래쪽으로의 플리킹으로 정의되며, 하단에 위치한 점을 지정하는 제3패턴,
    오른쪽으로의 플리키응로 정의되며, 열 이동을 지정하는 제4패턴을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    미리 정의된 피드백 신호들 중 발생하는 플리킹의 방향에 대응되는 피드백 신호를 출력하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 피드백 신호는, 진동 또는 소리 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 미리 정의된 피드백 신호들 상호 간은, 진동 또는 비프음의 횟수, 진동 또는 비프음의 길이에 따라 식별되는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    문자 삭제 명령이 발생하면, 최근 입력된 하나의 문자를 삭제하는 과정을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 점자 입력 기능을 제공하는 터치 스크린을 구비한 장치에 있어서,
    상기 터치 스크린 상에서 발생한 플리킹을 인식하는 상기 터치 스크린과,
    상기 플리킹에 포함된 미리 정의된 플리킹 패턴들 중 적어도 하나를 인식하고, 점자 내에서 인식된 적어도 하나의 플리킹 패턴에 대응되는 위치의 점을 채움으로써 점자를 구성하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 미리 정의된 플리킹 패턴들은, 점의 위치를 지정하는 적어도 하나의 패턴, 행 또는 열 이동을 지정하는 패턴 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 미리 정의된 플리킹 패턴들은, 하나의 점자를 구성하는 점들 각각의 위치를 지정하는 패턴들을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 미리 정의된 플리킹 패턴들은,
    왼쪽 후 위쪽으로의 플리킹으로 정의되며, 좌측 상단에 위치한 점을 지정하는 제1패턴,
    왼쪽으로의 플리킹으로 정의되며, 좌측 중단에 위치한 점을 지정하는 제2패턴,
    아래쪽 후 왼쪽으로의 플리킹으로 정의되며, 좌측 하단에 위치한 점을 지정하는 제3패턴,
    오른쪽 후 위쪽으로의 플리킹으로 정의되며, 우측 상단에 위치한 점을 지정하는 제4패턴,
    오른쪽으로의 플리킹으로 정의되며, 우측 중단에 위치한 점을 지정하는 제5패턴,
    아래쪽 후 오른쪽으로의 플리킹으로 정의되며, 우측 하단에 위치한 점을 지정하는 제6패턴을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 미리 정의된 플리킹 패턴들은, 하나의 점자를 구성하는 점들 중 하나의 열에 포함된 점들 각각의 위치를 지정하는 패턴들 및 열 이동을 지정하는 패턴을 포함하는 것을 특징으로 하는 방법
  16. 제15항에 있어서,
    상기 미리 정의된 플리킹 패턴들은,
    위쪽으로의 플리킹으로 정의되며, 상단에 위치한 점을 지정하는 제1패턴,
    왼쪽으로의 플리킹으로 정의되며, 중단에 위치한 점을 지정하는 제2패턴,
    아래쪽으로의 플리킹으로 정의되며, 하단에 위치한 점을 지정하는 제3패턴,
    오른쪽으로의 플리키응로 정의되며, 열 이동을 지정하는 제4패턴을 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  17. 제11항에 있어서,
    미리 정의된 피드백 신호들 중 발생하는 플리킹의 방향에 대응되는 피드백 신호를 출력하는 피드백부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 피드백 신호는, 진동 또는 소리 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 장치.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 미리 정의된 피드백 신호들 상호 간은, 진동 또는 비프음의 횟수, 진동 또는 비프음의 길이에 따라 식별되는 것을 특징으로 하는 장치.
  20. 제11항에 있어서,
    상기 제어부는, 문자 삭제 명령이 발생하면, 최근 입력된 하나의 문자를 삭제하는 것을 특징으로 하는 장치.
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