KR20120113041A - 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템 - Google Patents

이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 주점 테이블을 통한 주류 및 안주 등의 주문뿐만 아니라 게임이나 음악 신청, 채팅, 운세 확인, 각종 경연 및 경매, 광고 등의 다양한 이벤트 기능을 수행할 수 있도록 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템은 주점 내의 카운터에 설치되어 고객의 주문 정보 및 매출 정보를 표시하고 관리하는 포스 단말기(210)와; 고객이 위치하는 테이블에 설치되어, 고객이 주류 및 안주 메뉴를 주문할 수 있도록 주문 메뉴를 표시하고 고객으로부터 주문 정보를 입력받는 주문 선택/입력부(340)가 구비된 테이블 단말기(300)와; 상기 테이블 단말기(300)의 주문 선택/입력부(340)에 고객 주문 메뉴 정보를 제공하고 주문 선택/입력부(340)를 통하여 입력되는 주문 정보를 전달받아 포스 단말기(210)에 제공하며, 고객이 테이블 단말기(300)를 통하여 이벤트를 진행할 수 있도록 이벤트 정보를 고객 테이블 단말기(300)에 제공하는 이벤트 서버(100);를 포함하여 이루어져, 고객이 맥주나 안주 등을 먹으면서 게임, 채팅, 음악 신청, 운세 확인, 각종 경연 대회, 광고 등 다양한 이벤트를 즐길 수 있도록 한다.

Description

이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템 {BEER TABLE MANAGEMENT SYSTEM HAVING AN EVENT FUNCTION}
본 발명은 주점 테이블 운영 시스템에 관한 것으로, 특히 주점 테이블을 통한 주류 및 안주 등의 주문뿐만 아니라 게임이나 음악 신청, 채팅, 운세 확인, 각종 경연 및 경매, 광고 등의 다양한 이벤트 기능을 수행할 수 있도록 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템에 관한 것이다.
호프집 등의 주점에 설치된 테이블은 고객이 주문한 술이나 음료수, 물 등이 담긴 컵이나 병 또는 안주를 놓고 보관하여 고객이 필요에 따라 수시로 주류 및 안주를 먹을 수 있도록 제공하는 역할을 한다.
종래에 주점에 설치된 테이블이 단순히 주류나 안주를 보관하는 기능만 수행하였지만, 근래에 들어서는 컵이나 병에 담긴 주류를 시원하게 보관할 수 있도록 하는 냉각 기능이 구비된 냉각 테이블이 이용되기도 한다. 이러한 종래 냉각 테이블은 테이블 위에 다수의 냉각홀더를 구비하고, 이 냉각홀더의 외측을 냉각코일로 권취하여 냉각 파이프를 통하여 냉기를 공급함으로써 냉각홀더가 냉각될 수 있도록 한다. 따라서, 이 냉각홀더에 맥주잔이나 병을 넣어 둠으로써 고객이 계속해서 시원한 맥주 맛을 즐길 수 있게 된다.
또한, 이러한 주점에 설치된 테이블에는 주류나 안주를 놓고 마시는 본래의 기능 이외에도, 카운터나 종업원을 호출하는 호출버튼이 구비되는 것이 일반적이다.
한편, 이러한 고객들이 주점에서 이용하는 테이블은 단순히 주류나 안주를 올려놓고 보관하거나 종업원을 호출하는 기능을 수행하는 것으로, 이러한 기능 이외에 고객들이 주류 및 안주를 먹으면서 다양한 부가적인 기능을 제공하지는 못하였다. 즉, 종래 주점 테이블은 고객들이 주류 및 안주를 먹으면서 관심사를 공유하면서 대화 또는 게임 등을 즐길 수 있도록 하는 이벤트 기능이 구비되어 있지 않아 고객들의 흥미를 유발시키지 못하는 있는 실정이다.
따라서, 본 발명은 종래 주점에 설치된 테이블이 갖는 단조로운 기능에서 벗어나 다양한 부가적인 기능을 고객에게 제공하기 위하여 제안된 것으로서, 본 발명의 목적은 고객들이 주점 테이블을 통한 주류 및 안주 등의 주문뿐만 아니라 게임이나 음악 신청, 채팅, 운세 확인, 각종 경연 및 경매, 광고 등의 다양한 이벤트 기능을 수행할 수 있도록 하여 고객의 흥미를 유발시킬 수 있도록 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템을 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템은 주점 내의 카운터에 설치되어 고객의 주문 정보 및 매출 정보를 표시하고 관리하는 포스 단말기와; 고객이 위치하는 테이블에 설치되어, 고객이 주류 및 안주 메뉴를 주문할 수 있도록 주문 메뉴를 표시하고 고객으로부터 주문 정보를 입력받는 주문 선택/입력부가 구비된 테이블 단말기와; 상기 테이블 단말기의 주문 선택/입력부에 고객 주문 메뉴 정보를 제공하고 주문 선택/입력부를 통하여 입력되는 주문 정보를 전달받아 포스 단말기에 제공하며, 고객이 테이블 단말기를 통하여 이벤트를 진행할 수 있도록 이벤트 정보를 고객 테이블 단말기에 제공하는 이벤트 서버;를 포함하여 이루어진다.
상기 이벤트 서버에는 주점에 설치된 다수의 테이블 단말기 및 포스 단말기 정보가 포함된 주점 정보를 데이터베이스부에 등록하고 관리하는 매장관리부와; 고객의 주문에 의해 발생하는 매출 정보를 데이터베이스부에 등록하고 관리하는 매출관리부와; 고객이 테이블 단말기의 주문 선택/입력부를 통하여 메뉴를 주문하면 주문 정보를 포스 단말기에 전송하고 주문 정보를 데이터베이스부에 등록하고 관리하는 주문처리부와; 고객이 테이블 단말기의 화면을 통하여 표시되는 이벤트 정보를 확인하면서 이벤트를 진행할 수 있도록 이벤트 정보를 고객 테이블 단말기에 제공하고, 고객에 의해 진행되는 이벤트 정보를 데이터베이스부에 등록하고 관리하는 이벤트 제어부;가 구비된다.
여기서, 상기 이벤트 제어부에는 고객 테이블 단말기에 게임 안내 정보를 제공하고, 고객이 게임을 선택하면 선택된 게임 시나리오에 따른 게임 진행 정보를 테이블 단말기에 제공하여 게임을 진행하는 게임제어부와; 상기 테이블 단말기에 전체 테이블 단말기의 배치 정보를 제공하고, 고객이 선택하는 다른 테이블 단말기에 고객이 입력하는 메시지를 전송하여 테이블 단말기 간의 채팅을 중계하는 채팅제어부가 구비되는데, 상기 채팅제어부는 채팅을 신청하는 테이블 단말기의 고객이 메시지 입력과 함께 주류 또는 안주를 포함하는 선물을 첨부하여 타 테이블 단말기에 전달할 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 이벤트 제어부에는 고객 테이블 단말기에 선곡 가능한 음악 정보를 제공하고, 고객이 신청하는 음악 정보를 전송받아 데이터베이스부에서 해당 음악 데이터를 인출하여 재생/출력하는 음악제공부와; 고객 테이블 단말기에 고객 운세 확인 안내 정보를 제공하고, 고객이 입력하는 운세 확인용 고객 정보를 전송받아 고객 정보에 따른 운세 정보를 생성하여 해당 고객의 테이블 단말기에 제공하는 운세정보제공부와; 고객 테이블 단말기에 경연 안내 정보를 제공하고, 고객이 경연에 참여하는 경우 경연 진행에 따라 고객이 입력하는 정보를 전송받아 고객 순위를 선정하고, 순위에 따른 경품 제공이 이루어질 수 있도록 하는 경연제어부가 구비될 수 있다.
뿐만 아니라, 상기 이벤트 제어부에는 고객 테이블 단말기에 전자경매 안내 정보를 제공하고, 고객이 전자경매에 참여하는 경우 경매 진행에 따라 고객이 입력하는 경매 가격 정보를 전송받아 최종적으로 가장 높은 가격을 입력한 고객을 경매 낙찰자로 선정하여 경매를 진행하는 전자경매제어부와, 상기 이벤트 진행시 고객 테이블 단말기에 광고 정보를 제공하여 표시하는 광고제어부가 구비될 수 있다.
한편, 상기 테이블 단말기에는 상기 이벤트 서버에서 전송하는 주문 메뉴 정보를 화면에 표시하고, 고객으로부터 주문 정보를 입력받아 이벤트 서버에 전송하는 주문 선택/입력부와; 상기 이벤트 서버에서 전송하는 이벤트 정보를 화면에 표시하고, 이벤트 진행에 따라 고객 입력 정보를 이벤트 서버에 전송하는 이벤트 진행부;가 구비된다.
여기서, 상기 이벤트 진행부에는 이벤트 서버에서 전송하는 게임 안내 정보를 화면에 표시하고, 고객의 게임 선택에 따라 이벤트 서버에서 전송하는 게임 진행 정보를 화면에 표시하여 게임을 진행하는 게임부와; 이벤트 서버에서 전송하는 전체 테이블 단말기의 배치 정보를 화면에 표시하고, 이벤트 서버의 중계를 통하여 고객이 선택하는 다른 테이블 단말기에 고객이 입력하는 메시지를 전송하여 테이블 단말기 간의 채팅을 진행하는 채팅부와; 이벤트 서버에서 전송하는 선곡 가능한 음악 정보를 화면에 표시하고, 고객이 신청하는 음악 정보를 입력받아 이벤트 서버에 전송하는 음악신청부와; 이벤트 서버에서 전송하는 고객 운세 안내 정보를 제공하고, 고객으로부터 운세 확인용 고객 정보를 입력받아 이벤트 서버에 전송하며, 상기 이벤트 서버에서 생성되어 전송되는 고객 운세 정보를 화면에 표시하는 운세확인부가 구비될 수 있다.
또한, 상기 이벤트 진행부에는 이벤트 서버에서 전송하는 경연 안내 정보를 화면에 표시하고, 고객이 경연에 참여하는 경우 경연 진행에 따라 고객이 입력하는 정보를 이벤트 서버에 전송하는 경연부와; 상기 이벤트 서버에서 전송하는 전자경매 안내 정보를 화면에 표시하고, 고객이 전자경매에 참여하는 경우 경매 진행에 따라 고객이 입력하는 경매 가격 정보를 이벤트 서버에 전송하는 전자경매부가 더 구비될 수 있다.
한편, 상기 테이블 단말기에는 고객이 상기 주문 선택/입력부를 통하여 주문하여 서비스를 제공받은 내역에 따른 비용을 카드를 통하여 결재하는 결재부가 구비된 것이 바람직하다.
또한, 상기 이벤트 서버는 고객 테이블 단말기로부터 수신되는 주문 정보를 주점 내에 설치된 전광판에 표시하게 되는데, 상기 포스 단말기에는 이벤트 서버로부터 전송되는 고객 주문 정보를 인쇄하는 출력장치가 구비되는 것이 바람직하다.
뿐만 아니라, 상기 이벤트 서버는 상기 고객 테이블 단말기로부터 수신되는 주문 정보 중 안주 주문 정보를 주방에 설치된 주방 단말기로 전송하고, 주문 정보 중 주류 주문 정보를 홀에 설치된 홀 단말기로 전송하는 것이 바람직하다.
또한, 상기 주점 내의 관리자가 위치하는 홀이나 사무실에 설치되어, 상기 포스 단말기에 표시되는 고객의 주문 정보 및 매출 정보를 표시하는 서브 포스 단말기가 더 구비되는 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템은 고객들이 맥주나 안주 등을 먹으면서 게임, 채팅, 음악 신청, 운세 확인, 각종 경연 대회, 경매, 광고 등 다양한 이벤트를 즐길 수 있도록 함으로써 고객의 흥미를 지속적으로 유발시켜 주점 내에서의 분위기를 북돋을 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따른 주점 테이블 운영 시스템은 고객이 테이블 단말기(300)를 통하여 주문을 하게 되면, 주문 정보를 주점에 설치된 전광판(400)에 표시하고 주문 내역을 카운터와 홀 및 주방에 설치된 단말기에 출력하도록 함으로써 신속한 주문 처리가 이루어질 수 있으며, 주문을 받는데 필요한 인력을 절감할 수 있어 주점 운영에 따른 인건비가 적게 소요되는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 주점 테이블 운영 시스템의 전체적인 네트워크 연결도,
도 2는 본 발명에 따른 이벤트 서버의 블록 구성도,
도 3은 본 발명의 이벤트 서버에 구비된 데이터베이스부의 블록 구성도,
도 4는 본 발명에 따른 테이블 단말기의 블록 구성도,
도 5는 본 발명에 따른 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템을 통하여 이벤트가 진행되는 과정을 나타낸 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 주점 테이블 운영 시스템의 전체적인 네트워크 연결도를 나타낸 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 주점 테이블 운영 시스템은 주점 운영자가 이용하는 운영자 단말기(200)와, 고객이 위치하는 각 테이블에 설치되는 테이블 단말기(300)와, 상기 테이블 단말기(300) 및 운영자 단말기(200)와 통신망을 통하여 연결되어 테이블 단말기(300)에 주문 메뉴 및 이벤트 정보를 제공하고 테이블 단말기(300)로부터 전송되는 주문 정보를 운영자 단말기(200)로 전송하는 이벤트 서버(100)를 포함하여 이루어진다.
상기 운영자 단말기(200)는 주점 카운터에 설치되는 포스 단말기(210)와, 주류를 제공하는 홀에 설치되는 홀 단말기(220)와, 안주를 제공하는 주방에 설치된 주방 단말기(230)를 포함하여 이루어진다.
상기 포스 단말기(210)는 카운터에 설치되어 결재를 수행하는 통신 기능을 갖는 단말기로서, 이 포스 단말기(210)는 이벤트 서버(100)로부터 고객이 주문하는 주문 정보를 제공받아 화면에 표시하고, 고객의 주문에 따른 매출 정보를 표시하며, 고객의 비용을 정산 처리하는 기능을 수행하게 된다. 또한, 상기 포스 단말기(210)에는 출력장치가 구비되어 고객의 주문 내역 및 결재 내역을 인쇄할 수 있도록 한다. 한편, 상기 운영자 단말기(200)에는 서브 포스 단말기(215)가 더 구비될 수 있는데, 상기 서브 포스 단말기(215)는 카운터 외에 관리자가 위치하는 홀이나 사무실 등에 설치되어, 포스 단말기(210)의 내용을 표시하여 줌으로써 관리자가 카운터에 위치하지 않고도 홀이나 사무실 등에서 포스 단말기(210)의 내용을 파악할 수 있도록 하는 보조적인 포스 단말기의 역할을 수행하게 된다.
상기 홀에 설치된 홀 단말기(220)는 이벤트 서버(100)로부터 고객의 주문 정보 중 주류 주문 정보를 제공받아 화면에 표시하게 되며, 상기 주방 단말기(230)는 이벤트 서버(100)로부터 고객의 주문 정보 중 안주 주문 정보를 제공받아 화면에 표시하게 된다. 상기 홀 단말기(220) 및 주방 단말기(230)에도 출력장치가 구비되어 주문 내역을 출력하여 담당자에게 제공되도록 하는 것이 바람직하다. 한편, 소규모 주점의 경우 주방 및 홀에 별도로 홀 및 주방 단말기가 설치되지 않을 수 있는데, 이러한 경우 상기 포스 단말기(210)는 고객의 주문 정보 중 주류 정보를 인쇄하여 홀 종업원에게 제공하고, 주문 정보 중 안주 주문 정보를 인쇄하여 주방에게 제공하는 것이 바람직하다.
상기 테이블 단말기(300)는 고객이 착석하는 홀의 테이블에 각각 설치되어, 고객이 음료나 주류 및 안주 메뉴를 선택하여 주문할 수 있도록 주문 메뉴 선택 및 입력 화면을 표시하고, 고객이 선택하여 입력하는 주문 정보를 이벤트 서버(100)에 전송하게 된다. 또한, 상기 테이블 단말기(300)는 이벤트 서버(100)에서 제공하는 게임, 채팅, 음악 신청, 운세 확인, 경연 및 경매 참여 등의 이벤트 정보를 화면에 표시하여 고객에게 안내하고, 이벤트 진행에 따라 고객이 입력하는 이벤트 입력 정보를 이벤트 서버(100)에 전송함으로써 고객이 이벤트에 참여할 수 있도록 제공한다.
상기 이벤트 서버(100)는 테이블 단말기(300)에 고객이 주문할 수 있는 메뉴 정보를 제공하고, 고객이 테이블 단말기(300)를 통하여 주문 정보를 입력하게 되면 고객 주문 정보를 전송받아 포스 단말기(200)로 제공하게 된다. 이때, 상기 이벤트 서버(100)는 고객 주문 정보를 포스 단말기(210)에 전송하는 동시에, 주문 정보에 포함된 주류 주문 정보를 홀 단말기(220)로 전송하고, 주문 정보에 포함된 안주 주문 정보는 주방 단말기(230)로 전송하게 된다. 또한, 상기 이벤트 서버(100)는 고객이 테이블 단말기(300)를 통하여 이벤트를 진행할 수 있도록 다양한 이벤트 정보를 고객 테이블 단말기(300)에 제공하고, 고객의 선택 및 입력에 따라 이벤트를 진행하게 되며, 상기 고객에 의해 선택 및 입력된 주문 정보와 이벤트 진행 정보는 데이터베이스부(180)에 등록하여 관리하게 된다.
한편, 상기 주점 내부에는 LED나 LED 등으로 이루어진 전광판(400)이 설치될 수 있는데, 이벤트 서버(100)는 고객 테이블 단말기(300)로부터 전송되는 고객 주문 정보나 이벤트 진행 정보를 고객이나 종업원이 확인할 수 있도록 전광판(400)에 전송하여 표시하게 된다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 서버의 블록 구성도를 나타낸 것이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 이벤트 서버(100)는 데이터 입력 및 출력을 위한 입력부(120) 및 출력부(125)와, 내부 통신망이나 외부 통신망과 연결되어 데이터를 송수신하기 위한 통신부(130)와, 외부 주변장치와의 연결되어 통신을 수행하는 인터페이스부(135)와, 주점에 설치된 각 단말기 및 시설물들에 대한 정보를 관리하는 매장관리부(140)와, 주점에서 발생하는 매출정보를 관리하는 매출관리부(150)와, 고객 테이블 단말기(300)를 통하여 전송되는 고객 주문을 처리하는 주문처리부(160)와, 고객 테이블 단말기(300)에 각종 이벤트 정보를 제공하여 진행하는 이벤트 제어부(170)와, 이벤트 서버(100)를 통하여 생성 또는 획득되는 데이터를 저장하고 관리하는 데이터베이스부(180)와, 상기 각 구성부의 동작을 제어하는 중앙제어부(110)를 포함하여 이루어진다.
상기 입력부(120)는 주점 관리자로부터 데이터를 입력받는 키보드, 마우스, 터치스크린 등의 입력장치이고, 상기 출력부(125)는 이벤트 서버(100)에 의해 처리되는 데이터를 화면에 디스플레이하는 모니터나 터치스크린 등의 표시장치이다.
상기 통신부(130)는 통신망을 통하여 테이블 단말기(300) 및 포스 단말기(210), 홀 단말기(220), 주방 단말기(230), 전광판(400) 등과 통신을 설정하여 주문 및 이벤트 정보를 송수신하는 통신장치이다. 본 발명에서는 이벤트 서버(100)와 테이블 단말기(300), 포스 단말기(210), 홀 단말기(220), 주방 단말기(230), 전광판(400) 등의 장치들이 근거리 통신을 통하여 연결되어 상호 데이터를 송수신하게 되며, 유선 인터넷 또는 Wi-Fi, Wibro 등의 무선 인터넷에 접속하여 인터넷 통신을 수행할 수 있도록 한다. 상기 인터페이스부(135)는 메모리나 프린터 등의 주변장치와 데이터를 송수신하기 위한 인터페이스 장치이다.
상기 매장관리부(140)는 주점에 설치된 다수의 테이블 단말기(300)와 포스 단말기(210), 홀 단말기(220), 주방 단말기(230), 전광판(400) 등의 시설물 정보와 고객 정보를 데이터베이스부(180)에 등록하고 관리하는 프로그램이다. 이 매장관리부(140)는 각 단말기 및 전광판 등의 시설물 정보가 변동되는 경우 데이터베이스부(180)에 등록된 해당 정보를 갱신하여 관리하게 되며, 고객 정보가 신규 등록되거나 변경 또는 삭제되는 경우 데이터베이스부(180)에 등록된 해당 고객 정보를 등록/변경/삭제하여 관리하게 된다.
상기 매출관리부(150)는 고객 주문에 의해 발생하는 매출 정보를 데이터베이스부(180)에 등록하고 관리하는 프로그램이다. 이 매출관리부(150)는 포스 단말기(210) 또는 고객 테이블 단말기(300)로부터 고객의 결재 정보를 제공받아 매출 정보를 생성하고, 생성된 매출 정보를 데이터베이스부에 등록하고 관리하게 된다.
상기 주문처리부(160)는 고객의 테이블 단말기(300)에 주문 가능한 주류 및 안주 등의 메뉴 정보를 제공하고, 고객이 테이블 단말기(300)를 통하여 메뉴를 선택하여 주문하면 주문 정보를 포스 단말기(210) 및 전광판(400)에 전송하고 해당 주문 정보를 데이터베이스부(180)에 등록하고 관리하는 프로그램이다. 또한, 상기 주문처리부(160)는 고객 주문 정보 중 주류 주문 정보를 홀 단말기(220)에 전송하고 안주 주문 정보를 주방 단말기(230)에 전송하며, 고객의 주문 정보를 매출관리부(150)에 전송하여 고객의 매출 정보가 갱신될 수 있도록 한다. 또한, 고객의 요청에 따라 고객 주문에 따른 비용을 계산하여 주문 고객의 테이블 단말기(300)에 제공함으로써, 고객이 테이블 단말기(300)를 통하여 비용을 확인한 후 결재할 수 있도록 한다.
상기 이벤트 제어부(170)는 고객이 테이블 단말기(300)의 화면을 통하여 이벤트 정보를 확인하면서 이벤트를 진행할 수 있도록 이벤트 정보를 고객 테이블 단말기(300)에 제공하고, 고객에 의해 진행되는 이벤트 진행 정보를 데이터베이스부(180)에 등록하고 관리하는 프로그램으로서, 이 이벤트 제어부(170)에는 게임제어부(171), 채팅제어부(172), 음악제공부(173), 운세정보제공부(174), 경연제어부(175), 경매제어부(176), 광고제어부(177) 등이 구비된다.
상기 게임제어부(171)는 고객 테이블 단말기(300)에 게임 안내 정보를 제공하고, 고객이 선택하는 게임 종류 시나리오에 따른 게임 프로그램을 실행하여 게임 진행 정보를 테이블 단말기(300)에 제공하는 프로그램 모듈이다. 이 게임제어부(171)는 고객이 테이블 단말기(300)를 통하여 게임을 진행함에 따라 입력하는 게임 진행 정보를 전송받아 게임을 진행시키게 되는데, 본 발명의 실시예에서는 상기 게임제어부(171)를 통하여 복불복 게임, 빙고 게임 등 술자리에서 주로 이루어지는 게임을 제공함으로써 술자리에 참여한 고객들의 흥미를 유발시킬 수 있도록 한다.
상기 채팅제어부(172)는 고객의 테이블 단말기(300)에 전체 테이블 단말기(300)의 배치 정보를 제공하고, 고객이 선택하는 다른 테이블 단말기(300)에 고객이 입력하는 메시지를 전송하여 타 테이블에 위치한 고객과의 채팅을 중계하여 부킹이 이루어질 수 있도록 하는 프로그램 모듈이다. 상기 채팅제어부(172)는 고객의 채팅 신청시 메시지 전달과 함께 신청 고객의 휴대전화번호 정보를 타 테이블 단말기(300)에 제공할 수 있으며, 고객이 선택하는 경우 주류나 안주 등의 선물을 첨부하여 전송할 수 있도록 제공한다. 한편, 상기 채팅제어부(172)는 채팅 메시지를 수신한 타 테이블의 고객이 채팅 허락 또는 거절을 선택하여 채팅 여부를 결정할 수 있도록 한다.
상기 음악제공부(173)는 고객의 테이블 단말기(300)에 선곡 가능한 음악 정보를 제공하고, 고객이 음악을 신청하는 경우 해당 음악 정보를 전송받아 데이터베이스부(180)에서 인출하여 재생함으로써 출력하는 프로그램 모듈이다. 한편, 상기 음악제공부(173)에는 고객이 희망하는 음악이 제공 가능한지를 문의하고 답변할 수 있도록 하는 채팅 기능이 제공될 수 있다.
상기 운세정보제공부(174)는 테이블 단말기(300)에 고객 운세 안내 정보를 제공하고, 고객이 운세 확인용 신상 정보를 입력하면 운세 프로그램을 통하여 고객의 운세 정보를 생성한 후 해당 고객의 테이블 단말기(300)에 제공하는 프로그램 모듈이다. 상기 운세 정보 확인을 위해 고객으로부터 입력받는 신상 정보로는 고객의 성명과 생년월일 및 태어난 시간 등이 될 수 있으며, 이러한 정보는 데이터베이스부(180)에 고객 정보로 등록되어 관리될 수 있다.
상기 경연제어부(175)는 테이블 단말기(300)에 경연 안내 정보를 제공하고, 고객이 경연에 참가하는 경우 경연 진행에 따라 고객이 입력하는 정보를 전송받아 고객 순위를 선정하여 경품을 제공할 수 있도록 하는 프로그램 모듈이다. 본 발명의 실시예에서 상기 경연제어부(175)를 통하여 제공되는 경연으로는 기념일 이벤트, 퀴즈 이벤트, 게임 이벤트, 스피드 터치 경연 대회 등으로 경쟁을 통해 순위를 정할 수 있는 경연으로서, 고객에게 순위별 경품을 제공하고 이를 통하여 고객의 흥미를 유발시킬 수 있도록 한다.
상기 전자경매제어부(176)는 테이블 단말기(300)에 경매 안내 정보를 제공하고, 고객이 경매에 참여하는 경우 고객이 테이블 단말기(300)를 통하여 입력하는 경매 금액을 전송받아 최고가를 제시한 고객을 선정하여 경매 물품을 낙찰받을 수 있도록 하는 프로그램 모듈이다. 본 발명의 실시예에서 상기 전자경매제어부(176)는 주점 운영자가 제시하는 술이나, 안주 등을 대상으로 경매를 진행하며, 고객들이 테이블 단말기(300)를 통하여 입력하는 경매 금액을 전송받아 최고가를 입력한 고객을 선별함으로써 해당 고객에게 물품이 낙찰되도록 하게 된다.
상기 광고제어부(177)는 상술한 각 이벤트 진행 시 고객 테이블 단말기(300)에 광고 정보를 제공하여 표시함으로써 광고 효과를 높일 수 있도록 하는 프로그램 모듈로서, 상기 광고제어부(177)는 주점과 연계된 노래방, 대리운전, 맥주 광고 등을 수행할 수 있으며, 광고에 따른 할인 서비스를 제공하여 고객의 관심도를 높일 수 있도록 하는 것이 바람직하다.
도 3은 본 발명의 이벤트 서버에 구비된 데이터베이스부의 블록 구성도를 나타낸 것이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 이벤트 서버(100)의 데이터베이스부(180)에는 주점의 각 테이블에 설치된 테이블 단말기(300)와 카운터에 설치된 포스 단말기(210), 홀에 설치된 홀 단말기(220), 주방에 설치된 주방 단말기(230), 전광판(400) 등 주점의 전반적인 시설물 정보 및 운영 정보가 등록되는 매장관리 DB(181)와, 고객 정보가 등록되는 고객정보 DB(182)와, 주점의 매출 정보가 등록되는 매출정보 DB(183)와, 고객의 주문 정보가 등록되는 주문정보 DB(184)와, 고객 테이블 단말기(300)에 제공되는 게임 프로그램 등의 게임 정보가 등록되는 게임 DB(185)와, 고객 테이블 단말기(300)에 제공되는 채팅 프로그램 등의 채팅 정보가 등록되는 채팅 DB(186)와, 고객 테이블 단말기(300)에 제공되는 음악 신청 목록 및 음원 데이터 정보가 등록되는 음악 DB(187)와, 고객 테이블 단말기(300)에 제공되는 운세 프로그램 등의 운세 정보가 등록되는 운세 DB(188)와, 고객 테이블 단말기(300)에 제공되는 경연 관련 프로그램 등의 경연 정보가 등록되는 경연 DB(189)와, 고객 테이블 단말기(300)에 제공되는 전자경매 관련 프로그램 등의 경매 정보가 등록되는 경매 DB(190)와, 고객 테이블 단말기(300)에 제공되는 광고 정보가 등록되는 광고DB(191) 등이 구비되어 있다.
상기 데이터베이스부(180)의 각 DB에 등록된 정보는 이벤트 서버(100)의 각 프로그램에 의해 관리되며, 고객 테이블 단말기(300)와 이벤트 서버(100)의 통신에 따라 정보가 변동되거나 추가되는 경우 데이터베이스의 각 정보는 갱신되게 된다. 이러한 데이터베이스부(180)는 이벤트 서버(100) 내에 구축될 수 있지만, 이벤트 서버(100)와 통신이 연결된 별도의 데이터베이스 서버 형태로 구축되어 독립적으로 운영될 수 있음은 당연하다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 테이블 단말기의 블록 구성도를 나타낸 것이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 테이블 단말기(300)는 데이터 입력 및 출력을 위한 입력부(320) 및 출력부(325)와, 이벤트 서버(100)와 통신을 설정하여 데이터를 송수신하는 통신부(330)와, 외부 주변장치와의 연결되어 통신을 수행하는 인터페이스부(335)와, 화면에 주문 가능한 메뉴 정보를 제공하고 고객으로부터 주문을 입력받는 주문 선택/입력부(340)와, 고객이 카드를 통하여 비용을 결재할 수 있도록 제공하는 결재부(345)와, 이벤트 서버(100)로부터 이벤트 정보를 제공받아 화면에 표시하여 이벤트를 진행하는 이벤트 진행부(350)와, 상기 각 구성부의 동작을 제어하는 중앙제어부(310)를 포함하여 이루어진다.
상기 입력부(320)는 고객으로부터 데이터를 입력받는 입력장치이고, 상기 출력부(325)는 테이블 단말기(300)를 통하여 처리되는 데이터를 화면에 디스플레이하는 표시장치로서, 상기 입력부(320)와 출력부(325)는 하나의 장치를 통하여 입력 및 출력이 가능한 터치스크린이나 터치패드로 이루어질 수 있다.
상기 통신부(330)는 근거리 유선 또는 무선 통신을 통하여 이벤트 서버(100)와 통신을 설정하여 주문 및 이벤트 정보를 송수신하는 통신장치로서, 이 통신부(330)는 외부 통신망과 통신을 설정하여 인터넷 통신을 가능하게 해준다.
상기 주문 선택/입력부(340)는 이벤트 서버(100)에서 제공하는 주문 메뉴 정보를 화면에 표시하고, 고객으로부터 주문 정보를 제공받아 이벤트 서버(100)에 전송하는 프로그램이다. 상기 주문 선택/입력부(340)는 고객이 맥주나 소주 등의 주류와, 음료수, 물, 안주 등 주문 메뉴를 선택하여 주문할 수 있도록 제공되며, 주문시 고객이 별도의 요청사항을 메모 형태로 입력할 수 있도록 제공된다.
상기 결재부(345)는 고객이 기 주문 선택/입력부(340)를 통하여 주문하여 서비스를 제공받은 내역에 따른 비용을 신용카드나 직불카드 등을 통하여 직접 결재할 수 있도록 제공되는 카드 결재장치이다. 상기 결재부(345)는 고객의 요청에 따라 고객의 주문 내역 및 상기 주문 내역에 따른 비용 정보를 이벤트 서버(100)로부터 전송받아 화면에 표시하며, 고객이 카드를 통하여 해당 비용을 결재하는 경우 이를 처리한 후 결재 정보를 이벤트 서버(100)에 전송하여 매출 정보가 갱신될 수 있도록 한다.
상기 이벤트 진행부(350)는 이벤트 서버(100)에서 제공하는 이벤트 정보를 화면에 표시하고, 고객이 이벤트 진행에 따라 입력하는 이벤트 입력 정보를 이벤트 서버(100)에 전송하는 프로그램으로서, 이 이벤트 진행부(350)에는 게임부(351), 채팅부(352), 음악신청부(353), 운세확인부(354), 경연부(355), 전자경매부(356), 광고부(357) 등이 구비된다.
상기 게임부(351)는 이벤트 서버(100)의 게임제어부(171)에서 제공하는 게임 정보를 화면에 표시하여 진행하는 프로그램 모듈로서, 이 게임부(351)는 이벤트 서버(100)의 게임제어부(171) 제어에 따라 게임 안내 정보를 화면에 표시하고, 고객이 선택하는 게임 종류에 따라 게임 진행 정보를 화면에 표시하여 고객이 게임을 진행할 수 있도록 제공한다.
상기 채팅부(352)는 이벤트 서버(100)의 채팅제어부(172)에서 제공하는 채팅 정보를 화면에 표시하여 진행하는 프로그램 모듈로서, 이 채팅부(352)는 이벤트 서버(100)의 채팅제어부(172) 제어에 따라 채팅 안내 정보를 화면에 표시하고, 고객이 채팅 대상을 선택할 수 있도록 전체 테이블 단말기(300)의 배치 정보를 화면에 표시하며, 고객이 선택하는 다른 테이블 단말기에 고객이 입력하는 메시지를 전송하여 타 테이블에 위치한 고객과 채팅이 이루어질 수 있도록 한다. 상기 채팅부(352)를 통하여 채팅을 진행하는 고객은 메시지 전달과 함께 자신의 휴대전화번호 정보를 타 테이블 단말기에 전송할 수 있으며, 주류나 안주 등의 선물을 첨부하여 전송할 수 있다. 한편, 상기 채팅 메시지를 수신하는 타 테이블 단말기는 채팅 신청 테이블 단말기(300)의 위치 정보를 화면에 표시하며, 이를 확인하는 고객의 선택에 따라 채팅을 승인 또는 거부할 수 있도록 한다.
상기 음악신청부(353)는 이벤트 서버(100)의 음악제공부(173)에서 제공하는 음악 정보를 화면에 표시하여 진행하는 프로그램 모듈로서, 고객은 이벤트 서버(100)의 음악제공부(173) 제어에 따라 화면에 표시되는 음악 신청 정보에 따라 음악을 선택 또는 입력하여 음악을 신청할 수 있으며, 필요한 경우 문자 입력 등을 통하여 고객이 희망하는 음악이 제공가능한지를 담당자에게 문의할 수 있도록 한다.
상기 운세확인부(354)는 이벤트 서버(100)의 운세정보제공부(174)에서 제공하는 운세 정보를 화면에 표시하여 진행하는 프로그램 모듈로서, 고객은 이벤트 서버(100)의 운세정보제공부(174) 제어에 따라 화면에 표시되는 운세확인부(354)에 신상 정보를 입력한 후, 이벤트 서버(100)의 운세정보제공부(174)에서 생성되어 화면에 표시되는 운세 정보를 확인하게 된다.
상기 경연부(355)는 이벤트 서버(100)의 경연제어부(175)에서 제공하는 경연 정보를 화면에 표시하여 진행하는 프로그램 모듈로서, 이 경연부(355)는 이벤트 서버(100)의 경연제어부(175) 제어에 따라 경연 안내 정보를 화면에 표시하고, 고객이 경연에 참가하는 경우 경연 진행 정보를 화면에 표시하여 고객이 경연에 참여할 수 있도록 제공된다.
상기 전자경매부(356)는 이벤트 서버(100)의 전자경매제어부(176)에서 제공하는 경매 정보를 화면에 표시하여 진행하는 프로그램 모듈로서, 이 전자경매부(356)는 이벤트 서버(100)의 전자경매제어부(176) 제어에 따라 경매 안내 정보를 화면에 표시하고, 고객이 경매에 참가하는 경우 경매 진행 정보를 화면에 표시하 고 고객이 입력하는 경매 가격을 이벤트 서버(100)의 전자경매제어부(176)에 전송하여 고객이 경매에 참여할 수 있도록 제공된다.
상기 광고부(357)는 이벤트 서버(100)의 광고제어부(177)에서 제공하는 광고를 화면에 표시하는 프로그램 모듈로서, 이 광고부(357)는 상술한 이벤트 진행부(350)를 통하여 각 이벤트가 진행되는 경우 이벤트 서버(100)의 광고제어부(177)에서 전송되는 광고를 화면의 일측에 표시함으로써 광고 효과를 높일 수 있도록 제공된다.
이하, 상기의 구성으로 이루어진 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템을 통하여 주점 내에서 다양한 이벤트가 진행되는 과정에 대하여 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템을 통하여 이벤트가 진행되는 과정을 나타낸 흐름도이다.
단계 S110, S120 : 시스템이 턴온되면(S110), 고객이 위치하는 테이블에 설치된 각 테이블 단말기(300)의 화면이 초기화되어 초기 화면이 표시된다(S120).
단계 S130, S140 : 고객이 테이블에 착석하여 테이블 단말기(300)에 표시되는 초기 화면을 보고 주문 가능한 메뉴를 파악한 후 주류 및 안주 등을 주문하게 되면(S130), 주문 정보는 이벤트 서버(100)의 중계에 의해 전광판(400)에 표시되는 동시에 포스 단말기(210)로 전송되어 표시됨으로써, 종업원이 해당 주문 내역을 신속히 파악하여 제공할 수 있도록 한다(S140). 한편, 주점에 홀 단말기(220) 및 주방 단말기(230)가 설치되어 있는 경우에는, 고객의 주문 정보 중 주류 주문 정보는 홀 단말기(220)로 전송되고 안주 주문 정보는 주방 단말기(230)로 전송되어 해당 담당자가 자기 위치에서 주문 정보를 확인할 수 있도록 한다.
단계 S150, S160 : 만약, 고객이 주류 및 안주를 먹으면서 테이블 단말기(300)의 게임부(351)를 통하여 게임을 선택하게 되면(S150), 이벤트 서버(100)의 게임제어부(171)의 제어에 의해 테이블 단말기(300)에 게임 정보가 표시되어 고객이 게임을 진행할 수 있게 된다(S160).
단계 S170, S180 : 만약, 고객이 테이블 단말기(300)의 채팅부(352)를 통하여 채팅을 선택하게 되면(S170), 이벤트 서버(100)의 채팅제어부(172)의 제어에 의해 테이블 단말기(300)에 테이블 배치도 및 채팅 안내 정보가 표시되어, 고객이 채팅 테이블 선택 및 메시지 작성 등을 통하여 채팅을 진행할 수 있게 된다(S180).
단계 S190, S200 : 만약, 고객이 테이블 단말기(300)의 음악신청부(353)를 통하여 음악 신청을 선택하게 되면(S190), 이벤트 서버(100)의 음악제공부(173)의 제어에 의해 테이블 단말기(300)에 음악 신청 안내 정보가 표시되고, 고객이 음악을 선택 또는 입력하여 신청하게 되면 이벤트 서버(100)의 음악제공부(173)는 해당 음악을 재생시켜 출력하게 된다(S200).
단계 S210, S220, S230 : 만약, 고객이 테이블 단말기(300)의 운세확인부(354)를 통하여 운세 확인을 선택하게 되면(S210), 이벤트 서버(100)의 운세정보제공부(174)의 제어에 의해 테이블 단말기(300)에 운세 안내 정보가 표시되고, 고객이 운세 확인용 고객 신상 정보를 입력하면 운세확인부(354)는 이벤트 서버(100)의 운세정보제공부(174)로부터 전송되는 운세 정보를 화면에 표시하게 된다(S220). 한편, 고객이 운세 확인을 위해 입력한 고객 신상 정보는 데이터베이스부(180)에 고객 정보로 등록되어 관리될 수 있다(S230).
단계 S240, S250 : 만약, 이벤트 서버(100)의 경연제어부(175)에 의해 경연이 시작되어, 고객이 테이블 단말기(300)의 경연부(355)를 통하여 표시되는 경연 안내 정보를 확인한 후 경연 참여를 선택하게 되면(S240), 이벤트 서버(100)의 경연제어부(175) 제어에 의해 경연 진행 정보가 테이블 단말기(300)의 경연부(355)에는 표시되어, 고객이 경연 진행에 따른 지시 사항을 이행함으로써 경연에 참여하게 된다(S250). 상기 경연 참여에 따른 고객의 경연 순위에 따라 해당 고객은 안주나 술, 기타 경품 등을 제공받을 수 있다.
단계 SS60, S270 : 만약, 이벤트 서버(100)의 전자경매제어부(176)에 의해 전자경매가 시작되어, 고객이 테이블 단말기(300)의 전자경매부(356)를 통하여 표시되는 경매 안내 정보를 확인한 후 경매 참여를 선택하게 되면(S260), 이벤트 서버(100)의 전자경매제어부(176) 제어에 의해 경매 진행 정보가 테이블 단말기(300)의 전자경매부(356)에 표시되고, 고객이 테이블 단말기(300)의 전자경매부(356)에 희망하는 경매 가격을 입력하여 경매에 참여하게 된다(S270). 상기 고객의 경매 참여에 따라 이벤트 서버(100)의 전자경매제어부(176)는 경매에 참가한 고객 중 가장 높은 가격을 입력한 고객을 선택하여 경매 낙찰자로 선정함으로써 경매를 수행하게 된다.
단계 S280, S290 : 상기의 과정을 통하여 주류 및 안주 주문과 다양한 이벤트가 진행되며, 이벤트 진행 중에 고객 테이블 단말기(300)에는 이벤트 서버(100)의 광고제어부(177)로부터 제공되는 광고가 표시되어 광고 효과를 높일 수 있도록 한다. 이러한 이벤트 과정을 마친 고객은 테이블 단말기(300)에 설치된 결재부(345)를 통하여 결재를 수행하거나 카운터로 이동하여 포스 단말기(210)를 통하여 결재를 수행하게 되고(S280), 고객의 결재에 따라 발생하는 매출 정보는 데이터베이스부(180)에 등록되어 매출 정보가 갱신되게 된다(S290).
상술한 바와 같이, 본 발명에 따른 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템은 이벤트 서버(100)의 중계에 의해 고객이 테이블에 설치된 단말기를 통하여 쉽고 편안하게 주류 및 안주 등을 주문할 수 있으며, 주류 및 안주를 먹으면서 게임, 채팅, 음악 신청, 운세 확인, 경연 및 경매 참여 등 다양한 이벤트에 참여할 수 있어 술자리 분위기를 고취시킬 수 있도록 한다.
이러한 본 발명에 적용된 이벤트 종류는 필요에 따라 적절하게 변경될 수 있으며, 테이블 단말기(300)나 포스 단말기(210), 홀 단말기(220) 및 주방 단말기(230)는 주점의 규모에 따라 적절하게 가감될 수 있다. 이와 같이 본 발명은 상술한 실시 예에 한정되는 것은 아니며 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 갖는 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구 범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 이루어질 수 있음은 물론이다.
100 : 이벤트 서버 110 : 중앙제어부
120 : 입력부 125 : 출력부
130 : 통신부 135 : 인터페이스부
140 : 매장관리부 150 : 매출관리부
160 : 주문처리부 170 : 이벤트 제어부
171 : 게임제어부 172 : 채팅제어부
173 : 음악제공부 174 : 운세정보제공부
175 : 경연제어부 176 : 경매제어부
177 : 광고제어부 180 : 데이터베이스부
181 : 매장관리 DB 182 : 고객정보 DB
183 : 매출정보 DB 184 : 주문정보 DB
185 : 게임 DB 186 : 채팅 DB
187 : 음악 DB 188 : 운세 DB
189 : 경연 DB 190 : 경매 DB
191 : 광고 DB 200 : 운영자 단말기
210 : 포스 단말기 215 : 서브 포스 단말기
220 : 홀 단말기 230 : 주방 단말기
300 : 테이블 단말기 310 : 중앙제어부
320 : 입력부 325 : 출력부
330 : 통신부 335 : 인터페이스부
340 : 주문 선택/입력부 345 : 결재부
350 : 이벤트 진행부 351 : 게임부
352 : 채팅부 353 : 음악신청부
354 : 운세확인부 355 : 경연부
356 : 전자경매부 357 : 광고부
400 : 전광판

Claims (23)

  1. 주점에 설치되어 고객의 주문 정보를 처리하는 주점 테이블 운영 시스템에 있어서,
    주점 내의 카운터에 설치되어 고객의 주문 정보 및 매출 정보를 표시하고 관리하는 포스 단말기(210)와;
    고객이 위치하는 테이블에 설치되어, 고객이 주류 및 안주 메뉴를 주문할 수 있도록 주문 메뉴를 표시하고 고객으로부터 주문 정보를 입력받는 주문 선택/입력부(340)가 구비된 테이블 단말기(300)와;
    상기 테이블 단말기(300)의 주문 선택/입력부(340)에 고객 주문 메뉴 정보를 제공하고 주문 선택/입력부(340)를 통하여 입력되는 주문 정보를 전달받아 포스 단말기(210)에 제공하며, 고객이 테이블 단말기(300)를 통하여 이벤트를 진행할 수 있도록 이벤트 정보를 고객 테이블 단말기(300)에 제공하는 이벤트 서버(100);를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 이벤트 서버(100)에는
    주점에 설치된 다수의 테이블 단말기(300) 및 포스 단말기(210) 정보가 포함된 주점 정보를 데이터베이스부(180)에 등록하고 관리하는 매장관리부(140)와;
    고객의 주문에 의해 발생하는 매출 정보를 데이터베이스부(180)에 등록하고 관리하는 매출관리부(150)와;
    고객이 테이블 단말기(300)의 주문 선택/입력부(340)를 통하여 메뉴를 주문하면 주문 정보를 포스 단말기(210)에 전송하고 주문 정보를 데이터베이스부(180)에 등록하고 관리하는 주문처리부(160)와;
    고객이 테이블 단말기(300)의 화면을 통하여 표시되는 이벤트 정보를 확인하면서 이벤트를 진행할 수 있도록 이벤트 정보를 고객 테이블 단말기(300)에 제공하고, 고객에 의해 진행되는 이벤트 정보를 데이터베이스부(180)에 등록하고 관리하는 이벤트 제어부(170);가 구비되는 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 이벤트 제어부(170)에는
    상기 고객 테이블 단말기(300)에 게임 안내 정보를 제공하고, 고객이 게임을 선택하면 선택된 게임 시나리오에 따른 게임 진행 정보를 테이블 단말기(300)에 제공하여 게임을 진행하는 게임제어부(171)가 구비된 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 이벤트 제어부(170)에는
    상기 고객 테이블 단말기(300)에 전체 테이블 단말기(300)의 배치 정보를 제공하고, 고객이 선택하는 다른 테이블 단말기에 고객이 입력하는 메시지를 전송하여 테이블 단말기(300) 간의 채팅을 중계하는 채팅제어부(172)가 구비된 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 채팅제어부(172)는 채팅을 신청하는 테이블 단말기(300)의 고객이 메시지 입력과 함께 주류 또는 안주를 포함하는 선물을 첨부하여 타 테이블 단말기에 전달할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
  6. 제 2항에 있어서,
    상기 이벤트 제어부(170)에는
    상기 고객 테이블 단말기(300)에 선곡 가능한 음악 정보를 제공하고, 고객이 신청하는 음악 정보를 전송받아 데이터베이스부(180)에서 해당 음악 데이터를 인출하여 재생/출력하는 음악제공부(173)가 구비된 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
  7. 제 2항에 있어서,
    상기 이벤트 제어부(170)에는
    상기 고객 테이블 단말기(300)에 고객 운세 확인 안내 정보를 제공하고, 고객이 입력하는 운세 확인용 고객 정보를 전송받아 고객 정보에 따른 운세 정보를 생성하여 해당 고객의 테이블 단말기(300)에 제공하는 운세정보제공부(174)가 구비된 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
  8. 제 2항에 있어서,
    상기 이벤트 제어부(170)에는
    상기 고객 테이블 단말기(300)에 경연 안내 정보를 제공하고, 고객이 경연에 참여하는 경우 경연 진행에 따라 고객이 입력하는 정보를 전송받아 고객 순위를 선정하고, 순위에 따른 경품 제공이 이루어질 수 있도록 하는 경연제어부(175)가 구비된 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
  9. 제 2항에 있어서,
    상기 이벤트 제어부(170)에는
    상기 고객 테이블 단말기(300)에 전자경매 안내 정보를 제공하고, 고객이 전자경매에 참여하는 경우 경매 진행에 따라 고객이 입력하는 경매 가격 정보를 전송받아 최종적으로 가장 높은 가격을 입력한 고객을 경매 낙찰자로 선정하여 경매를 진행하는 전자경매제어부(176)가 구비된 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
  10. 제 2항 내지 제 9항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이벤트 제어부(170)에는
    상기 이벤트 진행시 고객 테이블 단말기(300)에 광고 정보를 제공하여 표시하는 광고제어부(177)가 구비된 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
  11. 제 2항에 있어서,
    상기 테이블 단말기(300)에는
    상기 이벤트 서버(100)에서 전송하는 주문 메뉴 정보를 화면에 표시하고, 고객으로부터 주문 정보를 입력받아 이벤트 서버(100)에 전송하는 주문 선택/입력부(340)와;
    상기 이벤트 서버(100)에서 전송하는 이벤트 정보를 화면에 표시하고, 이벤트 진행에 따라 고객 입력 정보를 이벤트 서버(100)에 전송하는 이벤트 진행부(350);가 구비된 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 이벤트 진행부(350)에는
    상기 이벤트 서버(100)에서 전송하는 게임 안내 정보를 화면에 표시하고, 고객의 게임 선택에 따라 이벤트 서버(100)에서 전송하는 게임 진행 정보를 화면에 표시하여 게임을 진행하는 게임부(351)가 구비된 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
  13. 제 11항에 있어서,
    상기 이벤트 진행부(350)에는
    상기 이벤트 서버(100)에서 전송하는 전체 테이블 단말기(300)의 배치 정보를 화면에 표시하고, 이벤트 서버(100)의 중계를 통하여 고객이 선택하는 다른 테이블 단말기에 고객이 입력하는 메시지를 전송하여 테이블 단말기(300) 간의 채팅을 진행하는 채팅부(352)가 구비된 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 이벤트 진행부(350)에는
    상기 이벤트 서버(100)에서 전송하는 선곡 가능한 음악 정보를 화면에 표시하고, 고객이 신청하는 음악 정보를 입력받아 이벤트 서버(100)에 전송하는 음악신청부(353)가 구비된 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
  15. 제 11항에 있어서,
    상기 이벤트 진행부(350)에는
    상기 이벤트 서버(100)에서 전송하는 고객 운세 안내 정보를 제공하고, 고객으로부터 운세 확인용 고객 정보를 입력받아 이벤트 서버(100)에 전송하며, 상기 이벤트 서버(100)에서 생성되어 전송되는 고객 운세 정보를 화면에 표시하는 운세확인부(354)가 구비된 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
  16. 제 11항에 있어서,
    상기 이벤트 진행부(350)에는
    상기 이벤트 서버(100)에서 전송하는 경연 안내 정보를 화면에 표시하고, 고객이 경연에 참여하는 경우 경연 진행에 따라 고객이 입력하는 정보를 이벤트 서버(100)에 전송하는 경연부(355)가 구비된 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
  17. 제 11항에 있어서,
    상기 이벤트 진행부(350)에는
    상기 이벤트 서버(100)에서 전송하는 전자경매 안내 정보를 화면에 표시하고, 고객이 전자경매에 참여하는 경우 경매 진행에 따라 고객이 입력하는 경매 가격 정보를 이벤트 서버(100)에 전송하는 전자경매부(356)가 구비된 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
  18. 제 11항에 있어서,
    상기 테이블 단말기(300)에는
    고객이 상기 주문 선택/입력부(340)를 통하여 주문하여 서비스를 제공받은 내역에 따른 비용을 카드를 통하여 결재하는 결재부(345)가 구비된 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
  19. 제 1항에 있어서,
    상기 이벤트 서버(100)는 고객 테이블 단말기(300)로부터 수신되는 주문 정보를 주점 내에 설치된 전광판(400)에 표시하는 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
  20. 제 1항에 있어서,
    상기 포스 단말기(210)에는 이벤트 서버(100)로부터 전송되는 고객 주문 정보를 인쇄하는 출력장치가 구비되는 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
  21. 제 1항에 있어서,
    상기 이벤트 서버(100)는 상기 고객 테이블 단말기(300)로부터 수신되는 주문 정보 중 안주 주문 정보를 주방에 설치된 주방 단말기(230)로 전송하는 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
  22. 제 1항에 있어서,
    상기 이벤트 서버(100)는 상기 고객 테이블 단말기(300)로부터 수신되는 주문 정보 중 주류 주문 정보를 홀에 설치된 홀 단말기(220)로 전송하는 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
  23. 제 1항에 있어서,
    상기 주점 내의 관리자가 위치하는 홀이나 사무실에 설치되어, 상기 포스 단말기(210)에 표시되는 고객의 주문 정보 및 매출 정보를 표시하는 서브 포스 단말기(215)가 더 구비되는 것을 특징으로 하는 이벤트 기능이 구비된 주점 테이블 운영 시스템.
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Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101997551B1 (ko) * 2018-06-12 2019-07-11 주식회사 투디엠 매장 방송 보드판을 이용한 주문 시스템
KR102026576B1 (ko) * 2018-10-24 2019-09-27 박경준 스마트기기의 앱을 이용한 주점 운영시스템
KR102099584B1 (ko) * 2019-10-04 2020-04-10 박기수 고객 교류 지원 시스템

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