KR20080046327A - 교통수단에 마련된 게임 좌석의 온라인 예약방법 및 그홍보방법 - Google Patents

교통수단에 마련된 게임 좌석의 온라인 예약방법 및 그홍보방법 Download PDF

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Abstract

본 발명에 의한 교통수단에 마련된 게임 좌석의 온라인 예약방법은, 예약 가능한 교통수단을 제시하는 단계와, 신청자에 의해 선택된 교통수단의 편성표 및 편성표에 편성된 열차의 게임 가능 여부를 포함한 각종 정보를 전송하는 단계와, 로그인 또는 신청자의 정보를 수신하여 사용권한을 부여하는 단계와, 게임 좌석 배치도 및 기 예약자의 정보를 전송하는 단계와, 신청자에 의해 선택된 게임 좌석의 예약 정보를 예약 서버로 입력 및 저장하는 단계와, 예약 정보를 신청자 및 신청자와 함께 게임할 기 예약자의 통신 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 바, 교통수단을 이용한 긴 여행 시 다른 사람과 게임을 하면서 목적지까지 지루하지 않고 즐겁게 여행할 수 있다.
교통수단, 예약, 게임, 온라인

Description

교통수단에 마련된 게임 좌석의 온라인 예약방법 및 그 홍보방법{Method of Reserving and Advertisement Ticket for Game Seat of Transportation}
도 1은 본 발명에 의한 교통수단에 마련된 게임 좌석의 온라인 예약방법을 구현하기 위한 시스템을 도시한 개략도.
도 2는 교통수단 예약 시 신청자의 단말기로 전송되는 제 1 인터페이스를 도시한 도면.
도 3은 선택된 교통수단의 편성표 및 편성표에 편성된 열차의 정보를 표시하는 제 2 인터페이스를 도시한 도면.
도 4a와 도 4b는 신청자를 확인하기 위한 로그인 창과 신원정보 입력창을 각각 도시하는 도면.
도 5는 게임 좌석 배치도 및 기 예약자의 정보가 표시된 제 3 인터페이스를 도시하는 도면.
도 6은 예약한 게임 좌석을 변경 및 취소하기 위한 제 4 인터페이스를 도시하는 도면.
도 7은 본 발명에 의한 교통수단에 마련된 게임 좌석의 홍보방법을 도시하는 순서도.
본 발명은 열차, 버스, 비행기 등과 같은 교통수단의 예약방법에 관한 것으로, 구체적으로는 교통수단에 마련된 게임 좌석을 온라인 예약하는 방법에 관한 것이다.
일반적으로 열차 및 버스는 그 비용이 저렴하고 이용이 편리하여 장거리 이동에 가장 많이 애용되는 교통수단이다. 이러한 열차 및 버스는 상술한 바와 같은 이유로 많이 애용되고 있기는 하나, 장시간 탑승으로 인한 지루함을 달랠 수 있는 별다른 엔터테인먼트장치가 없다는 문제를 안고 있었다.
이를 해소하기 위하여 근래에는 열차 및 버스의 각 좌석 헤드레스트에 모니터를 설치하고 화상신호 및 소리신호를 선택하는 신호 선택부를 승객용 좌석의 손잡이부에 마련하여, 승객들이 음악이나 영화를 감상하며 이동을 할 수 있도록 하였다.
그런데 열차 및 버스에서 제공되는 콘텐츠의 질과 양은 승객들의 기대에 미치지 못하는 바, 승객들은 이미 감상한 콘텐츠를 몇 번이고 반복해서 시청하여야 하며, 이로 인하여 여행의 피로를 더욱 증가시킬 수 있다.
이러한 문제점들을 해소하기 위하여, 최근에는 열차의 객차 일부 또는 버스의 일부 좌석에 인터넷 및 게임이 가능한 컴퓨터를 설치하거나 게임 도구를 마련하여 승객들이 이용할 수 있도록 함으로써 승객들의 욕구를 충족시키고 있는 추세이 다.
본 발명은 상술한 바와 같이 열차 또는 버스에 마련된 게임 좌석의 온라인 예약방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 의한 교통수단에 마련된 게임 좌석의 온라인 예약방법은, 예약 가능한 교통수단을 제시하는 단계와, 신청자에 의해 선택된 교통수단의 편성표 및 편성표에 편성된 열차의 게임 가능 여부를 포함한 각종 정보를 전송하는 단계와, 로그인 또는 신청자의 정보를 수신하여 사용권한을 부여하는 단계와, 게임 좌석 배치도 및 기 예약자의 정보를 전송하는 단계와, 신청자에 의해 선택된 게임 좌석의 예약 정보를 예약 서버로 입력 및 저장하는 단계와, 예약 정보를 신청자 및 신청자와 함께 게임할 기 예약자의 통신 단말기로 전송하는 단계를 포함한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세히 설명하도록 한다. 이때, 본 발명을 구성하는 각 구성요소 중 공지된 구성 및 그 구성의 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략하기로 한다. 또한, 도면에 도시된 각 구성요소들 중 동일한 구성요소에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의하여야 한다.
도 1은 본 발명에 의한 교통수단에 마련된 게임 좌석의 온라인 예약방법을 구현하기 위한 시스템을 도시한 개략도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 의한 교통수단에 마련된 게임 좌석의 온라인 예약방법을 구현하기 위한 시스템은, 예약에 관련된 각종 정보를 입력 및 출력하기 위한 단말기(12, 14, 16)와, 상기 단말기(12, 14, 16)로 정보를 제공하거나 단말기(12, 14, 16)를 통해 입력된 정보에 따른 예약 업무를 처리하기 위한 예약 서버(20)와, 상기 단말기(12, 14, 16)를 통해 입력된 정보를 저장한 데이터베이스(30)와, 상기 단말기(12, 14, 16) 및 예약 서버(20)를 연결하기 위한 통신 시스템(40)으로 구성된다.
상술한 시스템에 사용되는 단말기(12, 14, 16)에는 무선 데이터 통신이 가능한 휴대폰(12), PDA(14), 노트북(16)과, 유선 데이터 통신이 가능한 PC 등이 있다. 이때, 상기 단말기(12, 14, 16)들은 적어도 텍스트 환경을 지원할 수 있는 것이어야 하며, 그래픽 환경을 지원하는 단말기인 것이 바람직하다.
상기 예약 서버(20)는 별도의 전용 통신선, 인터넷 또는 인트라넷과 같은 네트워크를 통해 예약 정보가 저장된 데이터베이스(30)와 연결되어 실시간으로 갱신된 데이터를 제공받거나 실시간으로 예약 현황을 갱신할 수 있다. 이때, 상기 예약 서버(20)는 인터넷의 웹에서 웹페이지 형태의 웹서버인 것이 바람직하지만, 반드시 이에 한정되는 것은 아니다.
상기 통신 시스템(40)은 양방향 데이터 통신이 가능한 것이어야 하며, 그 예로 유선 및 무선 인터넷 등이 있다. 이때, 예약 과정을 대행할 수 있는 시스템이 추가로 마련될 경우에는 일반적인 유선 통신 시스템의 사용도 가능하다.
상술한 바와 같은 예약 시스템을 이용하여 교통수단에 마련된 게임 좌석을 예약하는 방법에 대해 살펴보면 다음과 같다.
도 2 내지 도 6은 게임 좌석의 예약을 위한 각종 인터페이스를 도시한 도면이다. 이하, 본 실시예를 설명함에 있어서, 이해가 용이하도록 예약을 하고자 하는 사람을 신청자라, 이미 예약한 사람을 기 예약자라 정하겠다.
교통수단 이용 시 게임을 하고자 하는 신청자는 데이터 통신이 가능한 단말기를 이용하여 예약 서버에 접속하게 된다. 이때, 상기 단말기는 인터넷을 통해 예약 서버에 접속되고, 접속이 확인되면 예약 서버는 데이터베이스에 저장된 예약 정보를 예약자의 단말기로 전송하게 된다.
도 2는 신청자가 예약 서버에 처음 접속하였을 경우, 신청자의 단말기로 제공되는 최초의 인터페이스(이하, 제 1 인터페이스라 함)이다. 상기 제 1 인터페이스에는 게임 좌석이 마련된 각종 교통수단, 즉 열차, 비행기, 버스를 선택할 수 있는 기능이 포함되고, 도 2에서와 같이 열차를 선택하였을 경우 출발역, 도착역, 출발일시, 열차종류 및 차실종류를 선택할 수 있는 인터페이스로 전환된다.
제 1 인터페이스를 통해 출발역, 도착역, 출발일시, 열차종류 및 차실종류를 선택하면, 도 3에 도시된 바와 같이 선택한 출발일시 전후에 편성된 열차 및 해당 열차의 정보가 표시된 제 2 인터페이스로 전환된다. 이때, 상기 제 2 인터페이스에는 열차의 편성정보에는 게임 좌석의 유무도 표시된다.
도 3에 도시된 제 2 인터페이스를 통해 게임 좌석이 마련된 열차를 선택하면, 신청자의 신원을 확인하기 위한 로그인 창 또는 신원정보 입력창이 뜨게 된다 (도 4a와 도 4b 참조). 상기 로그인 창은 신청자가 해당 사이트의 회원임을 인증하기 위한 것이며, 신원정보 입력창은 신청자를 정보를 데이터베이스에 입력 및 저장하기 위한 것이다.
이때, 로그인 창과 신원정보 입력창에는 열차 이용 시 즐기고자 하는 게임의 종류, 즉 도 4b에 도시된 바와 같이 바둑, 장기, 체스 등을 선택할 수 있도록 되어 있으며, 게임 선택 시 해당 게임의 레벨 및 인사말 등을 입력하게 된다.
또한, 상기 로그인 창과 신원정보 입력창에는 신청하고자 하는 게임 좌석의 수를 증감할 수 있는 기능도 포함된다. 예를 들어, 신청자 본인과 동승자 3명을 예약할 경우, 신청자 본인의 아이디로 로그인하거나 신원정보 입력창에 신청자 본인의 정보를 입력한 후, 제 1 동승자, 제 2 동승자 및 제 3 동승자의 신원정보를 차례로 입력하여 게임 좌석을 지정한다. 이때, 동승자끼리의 대국에서는 레벨차이로 인한 대국불가능 규칙은 적용되지 아니한다.
해당 사이트의 로그인 및 신원정보의 입력이 완료되면, 예약 서버는 신청자의 단말기로 게임 좌석 배치도 및 기 예약자의 정보를 전송하게 된다. 도 5는 상술한 정보가 표시된 제 3 인터페이스로, 상기 제 3 인터페이스에는 열차의 진행방향, 게임 좌석의 위치 및 게임 좌석의 예약 여부가 표시되어 있다. 이때, 화면상의 커서를 예약된 좌석으로 이동시키면, 해당 좌석의 기 예약자에 대한 정보를 표시하는 창이 뜨게 된다.
여기서 상기 제 3 인터페이스에 표시된 게임 좌석 중 예약이 가능한 좌석(함께할 수 있는 시간이 약 2시간 이상이면서도 레벨이 동등한 기 예약자의 좌석)은 흰색으로 표시되고, 예약이 완료된 좌석은 검정색로 표시된다. 또한, 예약된 좌석 중 신청자의 레벨과 유사 범위 내에 있는 레벨을 갖는 기 예약자의 좌석은 녹색으로 표시되고, 유사 범위를 벗어날 경우 빨간색으로 표시한다. 본 실시예에서는 게임 좌석의 예약 상태를 상술한 색상으로 지정하고 있으나, 반드시 이에 한정되는 것은 아니며 여러 색상으로 변경 가능하다. 또한, 색상으로 표시하는 방법 이외의 방법도 사용 가능함은 물론이다.
만약, 신청자의 레벨과 유사 범위 내의 레벨을 갖는 기 예약자가 없는 등 적당한 좌석이 없을 경우에는 흰색으로 표시된 대기자 좌석을 선택하고 대기하게 된다.
상기와 같이 유사범위 내의 레벨을 찾는 방법과 가족좌석, 동호회 자석 등 유사범위 내의 레벨을 찾지 않아도 되는 좌석의 게임종류 선택과 예약에도 적용된다.
상술한 과정을 거쳐 게임 좌석이 선택되면, 해당 게임 좌석의 예약 정보를 예약 서버로 입력 및 저장하고, 신청자 및 신청자와 함께 게임할 기 예약자의 통신 단말기로 해당 예약 정보를 전송하게 된다.
마지막으로 예약하기 버튼을 클릭하면 예약이 완료되고, 도면에 도시되지는 않았지만 온라인 결제 또는 현장 결제 여부를 확인하는 창이 뜨게 된다. 이때, 온라인 결제를 선택하면 해당 요금 결제를 신용카드사에 요청하고, 신용카드사에서는 그 요청에 따라 신청자의 신용카드 사용승인 여부를 판단하고 정상 결제인 경우 사용을 승인한 후, 그 결제대금을 신청자에게 요청한다. 한편, 본 실시예에서는 요 금 결제를 신용카드로 예시하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 인터넷 뱅킹, 적립금 및 포인트 등으로도 결제 가능하다.
한편, 예약이 완료된 후 그를 변경 및 취소하고자 할 경우에는 도 6에 도시된 제 4 인터페이스를 이용하여 예약 서버에 저장된 예약 정보를 변경 및 취소할 수 있다. 상술한 방법으로 예약 정보가 변경 및 취소되면, 예약 서버는 변경 및 취소된 예약 정보를 신청자(즉, 변경 및 취소 신청자) 및 기 예약자의 통신 단말기로 전송하여 그 사실을 알리게 된다. 이때, 예약 서버는 변경 및 취소 신청자로부터 로그인 또는 신청자의 정보 입력을 요청하고, 입력된 정보와 예약 시 입력된 정보가 일치할 경우에만 변경 및 취소가 가능하도록 한다. 또한, 예약된 게임 좌석의 변경 및 취소는 2회 내로 제한하여 피해자가 발생되는 것을 방지한다.
상술한 과정을 거쳐 게임 좌석을 예약하고, 교통수단을 이용 시 게임 결과는 데이터베이스에 별도로 저장되며, 그 저장 데이터는 분기별, 연도별 급수조정에 사용된다. 즉, 게임을 한 당사자들의 레벨과 승패를 참고로 승점을 매기고 일정한 승점이 쌓이면 레벨을 상승 또는 하강시킨다. 예를 들어, 레벨 상승 기준이 10점인데 게임에서 23점을 획득한 경우 연말 레벨 조정 시 2단계 상승하게 된다.
한편, 게임 결과(바둑의 경우 대국기록표)를 관리자가 입력하는 방법과 게임을 한 당사자가 게임 후 인터넷에 접속해서 입력할 수 있다.
도 7은 본 발명에 의한 교통수단에 마련된 게임 좌석의 홍보방법을 도시하는 순서도로, 도 7을 참조하여 본 발명에 의한 교통수단에 마련된 게임 좌석의 홍보방 법에 대해 설명하면 다음과 같다. 이때, 홍보방법에 대한 설명이 용이하도록 교통수단은 열차, 즉 KTX로 한정하고, 게임은 바둑으로 한정하도록 한다.
우선, 교통수단에 마련된 게임 좌석을 홍보하기 위하여, 유명 바둑기사 및 연예인을 초청하여 “KTX 프로 바둑 대국” 및 “KTX 연예인 바둑 대국”등을 개최한다(S10). 또한, 유명 바둑기사 및 연예인뿐만 아니라 일반인들도 함께 참여할 수 있는 바둑 대국을 개최하고, 대국 결과 및 추첨을 통해 여러 종류의 경품을 증정한다(S20).
각 그룹별(즉, 바둑기사 그룹, 연예인 그룹, 일반인 그룹)로 최종 2인을 선발하여 KTX내에서 결승을 갖고, 종착지에서 이에 대한 시상을 한다(S30 및 S40).
마지막으로 상술한 각 단계로 진행되는 대회를 KTX 내에 마련된 영상시스템을 통하여 KTX 내의 고객에게 바둑좌석을 홍보함과 동시에 공중파 및 지상파를 통해 중계하도록 한다(S50).
이와 같은 홍보방법을 이용할 경우 본 발명에 의한 교통수단에 마련된 게임 좌석을 널리 알리 수 있으며, 많은 사람들에게 주지시켜 이용하도록 권장할 수 있음은 물론이다.
상술한 바와 같은, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 교통수단에 마련된 게임 좌석의 온라인 예약방법의 구성 및 동작을 상기한 설명 및 도면에 따라 도시하였지만, 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하며 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능하다는 것을 이 분야의 통상적인 기술자들은 잘 이해할 수 있을 것이다.
이상과 같이 본 발명에 의한 교통수단에 마련된 게임 좌석의 온라인 예약방법을 이용하면, 교통수단을 이용한 긴 여행 시 다른 사람과 게임을 하면서 목적지까지 지루하지 않고 즐겁게 여행할 수 있다.
또한, 온라인상이 아닌 오프라인 상에서 직접 얼굴을 보며 게임을 하게 되는 바, 새로운 사람과 많은 정보의 교환이 가능하다.

Claims (6)

  1. 예약 가능한 교통수단을 제시하는 단계;
    신청자에 의해 선택된 교통수단의 편성표 및 편성표에 편성된 열차의 게임 가능 여부를 포함한 각종 정보를 전송하는 단계;
    로그인 또는 신청자의 정보를 수신하여 사용권한을 부여하는 단계;
    게임 좌석 배치도 및 기 예약자의 정보를 전송하는 단계;
    신청자에 의해 선택된 게임 좌석의 예약 정보를 예약 서버로 입력 및 저장하는 단계;
    예약 정보를 신청자 및 신청자와 함께 게임할 기 예약자의 통신 단말기로 전송하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 교통수단에 마련된 게임 좌석의 온라인 예약방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    예약이 완료된 후, 변경 및 취소가 발생하면 예약 서버에 저장된 예약 정보를 변경 및 취소하고, 변경 및 취소된 정보를 상기 신청자 및 기 예약자의 통신 단말기로 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 교통수단에 마련된 게임 좌석의 온라인 예약방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    예약 정보의 변경 및 취소 전, 로그인 또는 신청자의 정보 입력을 요청하고, 입력된 정보와 예약 시 입력된 정보의 일치 여부를 확인하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 교통수단에 마련된 게임 좌석의 온라인 예약방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    예약이 완료되면, 온라인 결제 또는 현장 결제 여부를 확인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 교통수단에 마련된 게임 좌석의 온라인 예약방법.
  5. 청구항 1 내지 청구항 4 중 어느 하나의 청구항에 있어서,
    바둑, 장기, 체스, 브리지, 체커 등의 게임이 가능한 것을 특징으로 하는 교통수단에 마련된 게임 좌석의 온라인 예약방법.
  6. 유명 바둑기사, 연예인 및 일반인을 초청하여 교통수단에 마련된 게임 좌석에서 대회를 개최하는 단계;
    게임 결과 및 추첨에 따른 경품을 증정하는 단계;
    각 그룹별로 최종 선발된 2인을 해당 교통수단 내에서 결승전을 실시하는 단계;
    결승전의 게임 결과에 따른 시상을 하는 단계;
    상술한 각 단계로 진행되는 대회를 교통수단 내의 영상시스템, 공중파 및 지 상파를 통해 중계하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 교통수단에 마련된 게임 좌석의 홍보방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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