KR20120109640A - 셀룰러 통신 시스템에서 사용자 장비 고유의 정보를 전달하는 장치 및 방법 - Google Patents
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Abstract
셀룰러 통신 시스템은 기지국(101) 및 복수의 사용자 장비(103)를 포함한다. 기지국(101)은 복수의 사용자 장비(103)에 대한 전력 제어 명령 또는 동기화 정보 등의 사용자 장비 고유의 정보를 결합하는 결합 프로세서(combine processor)(111)를 포함한다. 인코드 프로세서(encode processor)(113)는 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 인코딩하고, 송수신기(109)는 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 셀룰러 통신 시스템의 최소 전송 자원 단위로 전송한다. 최소 전송 자원 단위는 단일의 시간 슬롯에서의 단일의 채널화 코드(single channelisation code)일 수 있다. UE(103)는 최소 전송 자원 단위를 수신하는 수신기(115) 및 최소 전송 자원 단위를 디코딩하고 그 UE(103)에 대한 사용자 장비 고유의 정보를 추출하는 UE 데이터 프로세서(117)를 포함한다. 본 발명은 작은 데이터 블록의 보다 효율적인 전달을 제공할 수 있다.
Description
본 발명은 셀룰러 통신 시스템에서 사용자 장비 고유의 정보(user equipment specific information)를 전달하는 장치 및 방법, 특히 전송 전력 제어 및 동기화 데이터의 전달에 관한 것이나, 이에 한정되는 것은 아니다.
지난 수십년간, 이동 통신을 위한 셀룰러 통신 시스템은 보편화되었다. 최초의 셀룰러 통신 시스템은 음성 서비스만을 제공하였지만, 시간이 지남에 따라, 기존의 셀룰러 통신 시스템에 대한 개량을 통해 또는 새로운 셀룰러 통신 시스템의 개발을 통해 점점 더 많은 수의 서비스가 제공되었다.
예를 들어, 3세대 셀룰러 통신 시스템이 3GPP(3rd Generation Partnership Project)에 의해 표준화되어 왔고, 또한 표준화되고 있는 중이다. 서로 다른 응용을 목표로 하는 상이한 많은 서비스를 제공하기 위해 이들 3세대 셀룰러 통신 시스템이 표준화되었다.
특히, 데이터 통신에 적합한 데이터 패킷 서비스들은, 대부분의 셀룰러 통신 시스템에 의해 지원된다. 예를 들어, 3GPP 릴리스 5 규격 내에서 HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 서비스의 형태로 다운링크 패킷 데이터 서비스가 지원된다. 이 시스템에서, 전송 코드 자원들은, 사용자들 사이에서 그들의 트래픽 요구에 따라 공유된다. 기지국 또는 "노드-B"는, 소위 스케쥴링 작업 내에서, 자원을 사용자에게 할당 및 분배하는 일을 맡고 있다.
할당 정보 자체는 HS-SCCH(High Speed-Shared Common Control CHannel)을 통해 사용자들에게 전송된다. 이것은 사용자 장비(UE)에 HSDPA 공유 자원(HS-DSCH(High Speed - Downlink Shared CHannel))을 통해 앞으로 있을 전송에 대한 정보를 제공한다. UE는 따라서 전송을 위해 적절히 그 자신을 준비시키며 그의 수신기를 구성할 수 있다.
데이터 및 시그널링을 위해 사용되는 이들 공유 자원 이외에, 현재의 릴리스 5 규격은 연관된 업링크 및 다운링크 DPCH(Dedicated Physical CHannel)의 존재를 요구하고 있다.
3GPP 규격에 따르면, HSDPA 서비스가 FDD(Frequency Division Duplex) 모드 및 TDD(Time Division Duplex) 모드 양자 모두에서 사용될 수 있다.
FDD 모드의 경우, 이들 채널의 목적은 다음과 같다.
다운링크 DPCH:
업링크 DPCH:
TDD 모드의 경우, 이들 채널의 목적은 다음과 같다.
1.28 Mcps TDD 서비스:
3.84 Mcps TDD 서비스:
HSDPA에 대한 현재의 방식의 단점은 전용 채널화 코드의 각각의 활성 사용자 장비에의 할당이 이용가능한 코드 자원의 많은 부분을 소모한다는 것이다. 채널화 코드는 서로 다른 사용자 장비에 대한 데이터를 분리하기 위해 CDMA(Code Division Multiple Access) 시스템에 의해 사용된다. 3세대 셀룰러 통신 시스템에서, 기지국에 의해 사용될 수 있는 이용가능한 채널화 코드의 수는 FDD 및 TDD의 다운링크에 대해 또한 TDD의 업링크에 대해 상당히 제한되어 있다. 게다가, 개개의 사용자 장비로의 제어 정보의 전송과 연관된 전송 전력은 다른 통신에의 간섭을 야기한다. 따라서, 현재의 방법은 HS-DSCH 등의 다른 채널에 사용할 수 있는 코드 및 전력 자원을 상당히 감소시킨다.
HS-DSCH는 패킷-데이터 통신 시스템에서 통상적인 버스티 사용자 트래픽 프로파일(bursty user traffic profile)을 처리하는 데 특히 효율적이다. 한편, 전용 채널(dedicated channel)은 일반적으로 음성 및 어떤 유형의 화상 회의(video conferencing) 기술 등의 일정 비트 레이트 응용에 더 적합하다. 이들 서비스는 일반적으로 "대화 수준(conversational class)" 서비스라고 한다. 병렬의 대화 수준 서비스가 존재하지 않고 HSDPA 패킷 데이터 서비스를 사용하는 경우, 다운링크에 대한 모든 상위 계층 데이터를, DCH 이외의 다른 다운링크 전송 채널 상으로 맵핑하는 것이 가능하다. 이러한 상황에서, 아주 적은 정보만이 DPCH 물리 채널을 통해 전달된다.
구체적으로는, 어떤 경우에는 이하의 정보만이 DPCH에 의해 전달될 수 있다.
FDD
1.28 Mcps TDD
3.84 Mcps TDD
이 정보에 대한 데이터 레이트가 극히 낮기 때문에, 전용 DPCH을 사용하면 그 결과 아주 비효율적인 통신이 된다. 따라서, 전용의 UE 관련 정보를 개개의 UE에 전달하는 보다 효율적인 수단이 발견될 수 있다면 유익할 것이다. 상세하게는, 관련 다운링크 DPCH가 각각의 HSDPA 서비스에 존재해야 한다는 요건이 제거 또는 완화될 수 있도록, TPC/파일럿/SS 정보를 사용자 장비로 보다 효율적으로 전달하면 유익할 것이다.
제안된 한가지 해결책은 "F-DPCH(fractionated DPCH)" 개념으로 알려져 있다. 이 방식은 FDD에만 적용가능하며, HSDPA의 채널화 코드 효율성을 향상시키기 위한 것이다. 이 개념에서, HSDPA "데이터 전용" 사용자(즉, 대화 수준 트래픽이 없는 사용자)의 경우, 다운링크 시그널링(DCCH) 및 트래픽(DTCH)은 DCH 전송 채널에 맵핑되지 않고 그 대신에 HS-DSCH 또는 FACH 전송 채널에 맵핑된다. 게다가, F-DPCH 개념에서, TPC 및 (아마도) 파일럿 심볼의 전송에 사용되는 다운링크 코드 자원은 연속적으로 전송될 수 있는 동일한 채널화 코드 상에 시간 멀티플렉싱되어 있다.
그렇지만, 제안된 데이터의 전송된 채널화 코드 상으로의 시간 멀티플렉싱이 어떤 응용에는 적합할 수 있지만, 다른 상황에서는 불리할 수 있다.
예를 들어, FDD F-DPCH 개념은 TDD 통신에는 부적합하다.
상세하게는, TDD 데이터는 미드앰블 부분(midamble portion)의 양측의 데이터 부분 및 버스트의 끝에 있는 보호-기간(guard-period)을 갖는 시간 슬롯으로 전송된다. 미드앰블 부분은 데이터 페이로드 부분을 검출, 복조 및 수신하기 위해 수신되어야만 한다. 따라서, 임의의 데이터를 전송하기 위해 전체 시간 슬롯이 수신되어야만 한다.
게다가, TDD의 경우, 최대 채널화 코드 확산 인자가 16인 반면, FDD의 경우 이는 256이다. 따라서, TDD에 대한 최소 전송 단위는 확산 인자 16에서 하나의 채널화 코드를 갖는 하나의 시간 슬롯인 반면, FDD에 대한 최소 전송 단위는 훨씬 더 작을 수 있으며, 따라서 이것이 적은 양의 UE 관련 데이터의 전송에 훨씬 더 적합하다. 예를 들어, 1.28 Mcps TDD(1 시간 슬롯, SF16, QPSK 변조에서 1 코드) 통신에 대한 최소 전송 단위는 88 비트를 포함한다. 따라서, TDD에 대한 최소 전송 단위가 일반적으로 단지 3 비트인 TPC 및 SS 정보를 효율적으로 전달하기에는 너무 큰 것이 명백하다.
상기 단점 중 일부는 매 "N"개의 프레임마다 단지 하나의 프레임씩 단일의 최소 전송 단위를 사용하여 사용자에게 데이터가 전송되는 듀티비의 사용을 통해 완화될 수 있다. 그렇지만, 이것은 시그널링의 갱신 레이트가 상당히 감소되고 또 이것이 전력 제어 및 동기화 루프의 성능을 크게 손상시킨다는 단점을 갖는다.
따라서, 적은 양의 UE 관련 정보를 개개의 UE로 전송하는 현재의 방법은 비효율적이고 번거로우며, 그 결과 낮은 갱신 레이트가 얻어질 수 있다.
따라서, 셀룰러 통신 시스템에서 사용자 장비 고유의 정보를 전달하는 개선된 시스템이 있으면 유익할 것이다.
따라서, 본 발명은 양호하게는 상기한 단점들 중 하나 이상을 단독으로 또는 조합하여 경감, 완화, 또는 제거하기 위한 것이다.
본 발명의 제1 측면에 따르면, 셀룰러 통신 시스템에서 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하는 장치가 제공되며, 상기 장치는 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 생성하기 위해 복수의 사용자 장비에 대한 사용자 장비 고유의 정보를 결합하는 수단, 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 인코딩하는 수단, 및 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 최소 전송 자원 단위로 전송하는 수단을 포함한다.
상기 UE 관련 정보는 제어 정보일 수 있다.
본 발명은 사용자 장비(UE) 관련 정보의 보다 효율적인 전달을 가능하게 해준다. 상세하게는, 적은 양의 UE 관련 정보가 높은 갱신 레이트로 효율적으로 전달될 수 있다. 예를 들어, UE 관련 정보가 최소 전송 자원 단위의 용량보다 상당히 더 작은 경우에, 그 정보를 전달하는 것과 연관된 오버헤드가 상당히 감소될 수 있다.
본 발명의 실시예들은 감소된 간섭, 향상된 갱신 레이트, 감소된 전송 자원 사용 및/또는 전체로서 셀룰러 통신 시스템의 향상된 성능을 제공할 수 있다. 상세하게는, 셀룰러 통신 시스템의 코드 및 전력 자원의 사용이 상당히 향상될 수 있고 시스템 용량이 그에 따라 증가될 수 있다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 최소 전송 자원 단위는 시간 슬롯이다. 본 발명은 단일의 시간 슬롯으로 복수의 UE에 대한 UE 관련 정보의 효율적인 전달을 가능하게 해줄 수 있다. 3GPP TDD 시스템 등에 대한 실시예들에서, 최소 전송 자원 단위는 시간 슬롯 상의 채널화 코드일 수 있다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 최소 전송 자원 단위는 단일의 시간 코드 주파수 자원 할당 단위이다.
본 발명은 단일의 시간 코드 주파수 자원 할당 단위로 복수의 UE에 대한 UE 관련 정보의 효율적인 전달을 가능하게 해줄 수 있다. 이 시간 코드 주파수 자원 할당 단위는 단일의 주파수 반송파 상에서의 시간 구간에서 단일의 코드를 사용한다. 코드 분할이 사용되지 않는 실시예들에서, 시간 코드 주파수 자원 할당 단위는 본질적으로 단일의 코드와 연관되어 있다(확산, 채널화 또는 코드 분할이 없는 것에 대응함). 시분할이 사용되지 않는 실시예들에서, 시간 코드 주파수 자원 할당 단위는 본질적으로 단일의 시간 구간과 연관되어 있다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 인코딩하는 수단은 상기 복수의 사용자 장비 중 적어도 2개에 대한 사용자 장비 고유의 정보를 결합 인코딩(jointly encode)하는 동작을 한다.
결합 인코딩(joint encoding)은 제1 사용자 장비에 관한 인코딩된 데이터가 적어도 제2 사용자 장비와 연관된 사용자 장비 고유의 정보에 응답하여 결정되도록 되어 있을 수 있다. 결합 인코딩은 인코딩된 데이터의 적어도 하나의 데이터 비트가 2개 이상의 사용자 장비에 대한 UE 관련 정보에 관한 정보를 포함하도록 되어 있을 수 있다.
이 특징은 UE 관련 정보의 보다 효율적인 전달을 가능하게 해줄 수 있다. 예를 들어, UE 관련 정보의 3개의 파라미터가 5개의 가능한 값을 가질 수 있는 경우, 각각의 개별적인 파라미터는 실제 값을 나타내는 데 3개의 데이터 비트를 필요로 한다. 그렇지만, 3개의 파라미터에 대한 가능한 값의 총 수는 (53) = 125개의 가능한 값이다. 따라서, 결합된 파라미터 값은 개개의 코딩에 요구되는 9 비트가 아닌 7 비트로 표현될 수 있다. 이 선택적인 특징은 어떤 실시예에서 2개 이상의 UE에 대한 데이터 스트림을 결합함으로써 증가되는 이진 시그널링 효율성을 가능하게 해줄 수 있다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 인코딩하는 수단은 상기 복수의 사용자 장비의 모든 사용자 장비와 연관된 사용자 장비 고유의 정보를 결합 인코딩하는 동작을 한다. 이것은 인코딩 효율성을 향상시킬 수 있다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 인코딩은 전방향 에러 정정 코딩(forward error correcting coding)을 포함한다. 이것은 UE 관련 정보의 전달의 성능을 향상시킬 수 있다. 결합 전방향 에러 정정 코딩은 복수의 UE에 대한 UE 관련 정보에 적용될 수 있다. 이것은 단일의 UE에 대한 개개의 데이터에만 에러 정정을 적용하는 것과 비교하여 향상된 에러 정정 성능을 제공할 수 있다. 상세하게는, 향상된 시간 다이버시티가 달성될 수 있다. 인터리빙이 전방향 에러 정정 코딩의 일부로서 수행될 수 있다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 사용자 장비 고유의 정보는 복수의 파라미터를 포함하고, 각각의 파라미터는 다수의 가능한 값을 가지며, 상기 인코딩하는 수단은 상기 복수의 파라미터의 상기 수의 가능한 값들의 곱과 같은 결합된 수의 가능한 값을 갖는 결합된 파라미터를 인코딩함으로써 상기 복수의 파라미터를 인코딩하는 동작을 한다. 이것은 효율성의 향상 및/또는 구현의 용이성을 제공한다. 예를 들어, 5개의 가능한 값을 갖는 제1 파라미터, 6개의 가능한 값을 갖는 제2 파라미터, 및 7개의 가능한 값을 갖는 제3 파라미터는 5*6*7=210개의 가능한 값을 갖는 결합된 파라미터의 인코딩에 의해, 즉 3*3=9 비트가 아니라 8 비트에 의해 인코딩될 수 있다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 사용자 장비 고유의 정보는 전력 제어 정보를 포함한다. 본 발명은 전력 제어 정보를 전달하는 효율적인 수단을 제공한다. 상세하게는, 낮은 오버헤드 및/또는 높은 갱신 레이트가 달성될 수 있다. 전력 제어 정보는 일반적으로 충분히 높은 데이터 레이트로 전달될 적은 양의 정보를 포함하며, 본 발명은 따라서 공중 인터페이스를 통해 전력 제어 루프를 동작시키는 특히 유익한 수단을 제공할 수 있다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 사용자 장비 고유의 정보는 동기화 정보를 포함한다.
동기화 정보는 예를 들어 데이터 심볼 타이밍 동기화를 포함하는 코드 동기화 및/또는 타이밍 동기화일 수 있다.
본 발명은 동기화 정보를 전달하는 효율적인 수단을 제공할 수 있다. 상세하게는, 낮은 오버헤드 및/또는 높은 갱신 레이트가 달성될 수 있다. 동기화 정보는 일반적으로 충분히 높은 데이터 레이트로 전달될 적은 양의 정보를 포함하며, 본 발명은 따라서 공중 인터페이스를 통해 전력 제어 루프를 동작시키는 특히 유익한 수단을 제공할 수 있다.
상기 UE 관련 정보는 어떤 실시예들에서 전력 제어 정보 및 동기화를 포함한다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 사용자 장비 고유의 정보는 동기화 정보만을 포함한다. 이것은 어떤 시스템에서 제어 정보의 전달의 효율성을 향상시킬 수 있는데 그 이유는 데이터 레이트가 감소될 수 있기 때문이다. 예를 들어, 전력 제어는 개방 루프 전력 제어 루프 방법 등의 다른 수단을 통해 달성될 수 있다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 사용자 장비 고유의 정보는 상기 복수의 사용자 장비 각각으로부터의 업링크 채널과 연관되어 있다.
상기 업링크 채널은 예를 들어 셀룰러 통신 시스템의 전용 물리 채널일 수 있으며, 사용자 장비 고유의 정보는 업링크 채널과 연관된 제어 정보일 수 있다. 본 발명은 따라서 예를 들어 적은 통신 자원을 사용하고 높은 갱신 레이트를 갖는 다운링크 데이터의 전송에 의해 업링크 채널을 제어 또는 관리하는 효율적인 수단을 제공할 수 있다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 장치는 상기 복수의 사용자 장비의 전송 전력 요건에 응답하여 상기 최소 전송 자원 단위에 대한 전송 전력을 설정하는 수단을 더 포함한다.
구체적으로는, 복수의 사용자 장비의 각각의 사용자 장비에 대해 요구되는 또는 요망되는 전송 전력이 결정될 수 있고, 최소 전송 자원 단위의 전송 전력이 최고의 결정된 전송 전력으로 설정될 수 있다. 이것은 복수의 사용자 장비의 모든 사용자 장비가 적절한 품질의 신호를 수신하도록 보장하면서 낮은 전송 전력 자원 사용으로 효율적인 통신을 보장해줄 수 있다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 장치는 제1 사용자 장비에 대한 사용자 장비 고유의 정보의 위치를 나타내는 위치 정보를 전송하는 수단을 더 포함한다.
상기 위치 정보는 최소 전송 자원 단위 내에서의 제1 사용자 장비에 대한 데이터의 위치를 나타낼 수 있다. 상기 위치 정보는 개개의 사용자 장비가 상기 결합된 정보 스트림 내에서의 그 개개의 사용자 장비에 대한 사용자 관련 데이터를 결정할 수 있게 해주거나 이를 지원할 수 있다. 상기 위치 정보는 명시적인 및/또는 직접적인 표시일 수 있거나 예를 들어 연관적인 및/또는 간접적인 표시일 수 있다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 사용자 장비 고유의 정보는 HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 서비스와 연관된 제어 정보이다.
HSDPA(High Speed Downlink Packet Access)는 구체적으로는 3GPP(3rd Generation Partnership Project)에 의해 규정된 HSDPA 서비스일 수 있다. 본 발명은 따라서 HSDPA 서비스에 대한 제어 정보의 효율적인 전달을 제공할 수 있으며, 특히 업링크 통신을 위한 효율적인 제어 또는 피드백을 제공할 수 있다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 사용자 장비 고유의 정보는 상기 HSDPA 다운링크 패킷 데이터 서비스의 업링크 DPCH(dedicated physical channel)와 연관되어 있다.
상세하게는, DPCH는 3GPP에 의해 표준화되어 있는 업링크 DPCH일 수 있다. 본 발명은 높은 갱신 레이트로 인해 적은 자원 사용 및 높은 성능으로 업링크 DPCH 채널의 아주 효율적인 제어를 제공할 수 있다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 인코딩하는 수단은 복수의 서비스에 의해 사용되는 일군의 알고리즘의 프로세싱 알고리즘을 사용함으로써 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 인코딩하는 동작을 한다.
상기 복수의 서비스는 전용 또는 공유 채널일 수 있으며, 최소 전송 자원 유닛에 대해 사용되는 것과 다른 물리 또는 논리 채널을 사용하는 데이터 통신에 대응할 수 있다. 구체적으로는, 3GPP 실시예의 경우, UE 관련 정보의 인코딩은 표준화된 3GPP 전송 채널 프로세싱 방법을 사용할 수 있다. 따라서, 멀티플렉싱된, 연결된 또는 다른 방식으로 결합된 사용자 데이터를 복수의 사용자로부터 공통의 물리 자원으로 맵핑하기 위해 표준화된 알고리즘 및 프로세스의 도구상자가 사용될 수 있다. 이것은 인코딩을 용이하게 해줄 수 있으며, 장치의 복잡성을 감소시킬 수 있는데 그 이유는 기능이 공유될 수 있기 때문이다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 셀룰러 통신 시스템은 TDD(Time Division Duplex) 셀룰러 통신 시스템이다.
상기 셀룰러 통신 시스템은 구체적으로는 3GPP TDD 시스템의 1.28 Mcps 모드 변형을 구현할 수 있다. 사용자 장비 고유의 정보는 TDD 업링크 통신과 연관된 사용자 장비 고유의 정보일 수 있다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 셀룰러 통신 시스템은 3GPP(3rd Generation Partnership Project)에 의해 규정된 UTRA(UMTS(Universal Mobile Telecommunication System) Terrestrial Radio Access) TDD 셀룰러 통신 시스템이다. 본 발명은 UTRA TDD 시스템에 특히 적합하고 그와 호환되는 UE 관련 정보를 전달하는 특히 유익하고 효율적인 수단을 제공할 수 있다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 사용자 장비 고유의 정보는 전송 전력 제어(Transmit Power Control)(TPC) 및 동기화 시프트(Synchronisation Shift)(SS) 데이터로 이루어져 있다. 본 발명은 UTRA TDD 시스템에서 TPC 및 SS 데이터를 전달하는 특히 유익하고 효율적인 수단을 제공할 수 있다. 본 발명은 감소된 자원 사용, 개선된 성능 및/또는 증가된 갱신 레이트를 가능하게 해줄 수 있다. 예를 들어, TPC 및 SS 데이터의 효율적이고 빈번한 전달이 달성될 수 있고, 그 결과 연관된 업링크 DPCH의 성능 개선이 얻어진다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 장치는 상기 최소 전송 자원 단위가 사용자 장비 고유의 정보를 포함하는 다수의 사용자 장비에 응답하여 상기 최소 전송 자원 단위의 전송 전력을 결정하는 수단을 더 포함한다.
이것은 통신의 신뢰성을 향상시킬 수 있고 및/또는 자원의 사용 및/또는 야기된 간섭을 감소시킬 수 있다. 예를 들어, UE 관련 정보가 단지 몇명의 사용자에게만 전달되는 경우, 중복성의 증가가 일어날 수 있고 전송 전력이 감소될 수 있다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 장치는 상기 최소 전송 자원 단위가 사용자 장비 고유의 정보를 포함하는 다수의 사용자 장비에 응답하여 상기 최소 전송 자원 단위에 대한 인코딩 프로세스를 결정하는 수단을 더 포함한다.
이것은 통신의 신뢰성을 향상시킬 수 있고 및/또는 자원 사용 및/또는 야기된 간섭을 감소시킬 수 있다. 인코딩 프로세스는 예를 들어 전방향 에러 정정 코딩 프로세스를 포함할 수 있다. 예를 들어, UE 관련 정보가 단지 몇명의 사용자에게 전달되는 경우, 감소된 전송 전력으로 고성능 전방향 에러 정정 코드(높은 중복성, 및 그에 따른 낮은 데이터 레이트를 가짐)가 사용될 수 있다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 최소 전송 자원 단위는 검증 데이터를 포함하지 않는다.
이것은 감소된 오버헤드를 제공할 수 있으며 최소 전송 자원 단위의 전체적인 신뢰성이 일반적으로 개개의 UE에 중요하지 않다는 것을 이용할 수 있는데, 그 이유는 UE에 대한 UE 관련 정보에서의 에러만이 영향을 주기 때문이다. UE 관련 정보에서 UE가 겪게 되는 에러는 다른 UE에 대한 정보의 신뢰성에 직접적으로 영향을 주지 않을 수 있다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 전송하는 수단은 제1 사용자에 대한 사용자 장비 고유의 정보를 간헐적인 최소 전송 자원 단위로 전송하는 동작을 한다.
예를 들어, 특정의 UE에 대한 UE 관련 정보는 단지 하나 걸러 최소 전송 자원 단위로만 전송될 수 있다. 이것은 통신 효율성을 향상시킬 수 있으며 UE 관련 정보의 전달을 위한 자원 할당의 유연성의 증가를 제공할 수 있다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 최소 전송 자원 단위는 상기 전송하는 수단에 의해 전송될 수 있는 사용자 장비 고유의 정보의 최소 크기 전송 블록에 대응한다.
어떤 실시예들에서, 최소 전송 자원 단위은 상기 전송하는 수단에 의한 전송을 위해 자원 스케쥴러에 의해 할당될 수 있는 최소 데이터 블록일 수 있다. 구체적으로는, 상기 최소 전송 자원 단위는 셀룰러 통신 시스템의 규격에 따라 개별적으로 전송될 수 있는 최소 데이터 블록 또는 단위일 수 있다. 예를 들어, 3GPP TDD 통신 시스템에서, 최소 전송 자원 단위는 단일의 반송파 상에서 단일의 시간 슬롯에서의 단일의 채널화 코드일 수 있다.
상기 장치는 어떤 셀룰러 통신 시스템에서 노드 B라고도 하는 기지국일 수 있다.
본 발명의 제2 측면에 따르면, 셀룰러 통신 시스템에서 기지국으로부터 사용자 장비 고유의 정보를 수신하는 사용자 장비가 제공되며, 이 장치는 복수의 사용자 장비에 대한 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 포함하는 최소 전송 자원 단위를 수신하는 수단, 및 상기 최소 전송 자원 단위로부터 상기 사용자 장비에 대한 사용자 관련 정보를 결정하는 수단을 포함한다.
본 발명의 선택적인 특징에 따르면, 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보는 결합 인코딩되고, 상기 결정하는 수단은 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 디코딩하고 또 상기 사용자 장비에 대한 상기 사용자 장비 고유의 정보를 선택하는 수단을 포함한다.
본 발명의 제3 측면에 따르면, 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하는 제1 장치 및 사용자 장비를 포함하는 셀룰러 통신 시스템이 제공되며, 상기 제1 장치는, 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 생성하기 위해 복수의 사용자 장비에 대한 사용자 장비 고유의 정보를 결합하는 수단, 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 인코딩하는 수단, 및 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 최소 전송 자원 단위로 전송하는 수단을 포함하며, 상기 사용자 장비는 복수의 사용자 장비에 대한 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 포함하는 최소 전송 자원 단위를 수신하는 수단, 및 상기 최소 전송 자원 단위로부터 상기 사용자 장비에 대한 사용자 관련 정보를 결정하는 수단을 포함한다.
본 발명의 제4 측면에 따르면, 셀룰러 통신 시스템에서 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하는 방법이 제공되며, 이 방법은 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 생성하기 위해 복수의 사용자 장비에 대한 사용자 장비 고유의 정보를 결합하는 단계, 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 인코딩하는 단계, 및 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 최소 전송 자원 단위로 전송하는 단계를 포함한다.
본 발명의 제5 측면에 따르면, 셀룰러 통신 시스템에서 기지국으로부터 사용자 장비 고유의 정보를 수신하는 방법이 제공되며, 이 방법은 복수의 사용자 장비에 대한 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 포함하는 최소 전송 자원 단위를 수신하는 단계, 및 상기 최소 전송 자원 단위로부터 상기 사용자 장비에 대한 사용자 관련 정보를 결정하는 단계를 포함한다.
본 발명의 이들 및 다른 측면, 특징 및 이점이 이후에 기술되는 실시예(들)로부터 자명하거나 이를 참조하면 명료하게 될 것이다.
셀룰러 통신 시스템에서 사용자 장비 고유의 정보를 전달하는 개선된 시스템을 제공한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 셀룰러 통신 시스템을 나타낸 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 기지국의 인코드 프로세서의 일례를 나타낸 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 기지국의 인코드 프로세서의 일례를 나타낸 도면.
본 발명의 실시예들에 대해 도면을 참조하여 단지 예로서 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 셀룰러 통신 시스템(100)을 나타낸 것이다.
이 셀룰러 통신 시스템(100)은, 이후부터는 3세대 셀룰러 통신 시스템에 사용되는 기술에 다른 노드 B(101)이라고 하는, 기지국을 포함한다. 노드 B(101)는 당업자라면 잘 알고 있는 바와 같이 복수의 사용자 장비(UE)(이들 중 단지 하나(103)만이 도시되어 있음)와 통신한다.
UE(103)는 가입자 유닛, 무선 사용자 장비, 이동국, 통신 단말기, 개인 휴대 단말기, 랩톱 컴퓨터, 내장된 통신 프로세서, 또는 셀룰러 통신 시스템의 공중 인터페이스를 통해 통신할 수 있는 임의의 통신 요소일 수 있다.
노드 B(101)는 또한 기지국들을 상호 연결시키는 고정 네트워크에 연결되어 있으며 임의의 2개의 기지국 간에 데이터를 라우팅함으로써 셀에 있는 UE가 임의의 다른 셀에 있는 UE와 통신할 수 있게 해주는 동작을 한다. 게다가, 고정 네트워크는 PSTN(Public Switched Telephone Network) 등의 외부 네트워크에 상호 연결시킴으로써 UE가 지상 통신선(landline)에 의해 연결되어 있는 지상 전화(landline telephone) 및 다른 통신 단말기와 통신할 수 있게 해주는 게이트웨이 기능을 포함한다. 게다가, 고정 네트워크는 데이터의 라우팅, 수락 제어(admission control), 자원 할당, 가입자 과금, 이동국 인증, 기타 등등을 비롯하여 종래의 셀룰러 통신 네트워크를 관리하는 데 필요한 많은 기능을 포함한다. 당업자라면 잘 알고 있는 바와 같이, 고정 네트워크는 구체적으로는 무선 네트워크 제어기(RNC) 및 코어 네트워크를 포함할 수 있다.
도 1의 실시예에서, 노드 B(101)는 UE(103)의 하나 이상의 서비스를 지원한다. 이 예에서, 노드 B(101)는 아주 적은 양의 데이터를 UE(103)로 빈번하게 전달한다. 이 데이터는 다른 UE에 적용가능하지 않거나 그와 관련이 없는 UE 관련 정보이다. 이 UE 관련 정보는 UE(103)에 제공되는 통신 서비스의 일부인 데이터일 수 있거나 UE(103)에 제공되는 서비스를 지원하기 위해 전달되는 데이터일 수 있다.
특정의 예로서, 노드 B(101)는, 도 1의 실시예에서, 매 5 msec마다 UE(103)로 3 비트의 데이터를 전송할 수 있다.
UE(103)로의 전송 이외에, 노드 B(101)는 또한 다수의 다른 UE에 대한 유사한 서비스를 지원할 수 있다. 따라서, 노드 B(101)는 아마도 많은 수의 아주 적은 데이터 블록을 개개의 UE로 전달해야만 한다. 종래에는, 이것이 셀룰러 통신 시스템에서 아주 비효율적이며, 그 결과 오버헤드가 많고 전송 데이터 비트당 자원 소모가 아주 많았다.
도 1의 실시예에 따르면, 노드 B(101)는 노드 B 제어기(107)를 포함한다. 당업자라면 잘 알고 있는 바와 같이, 노드 B 제어기(107)는 노드 B(101)에 의해 요망되거나 요구되는 기능을 구현하는 동작을 한다.
도 1의 예에서, 노드 B 제어기(107)는 셀룰러 통신 시스템의 공중 인터페이스를 통해 데이터를 전송 및 수신하는 동작을 하는 노드 B 송수신기(109)에 연결되어 있다. 특정의 실시예에서, 노드 B 제어기(107)는 UE로부터 수신된 신호에 응답하여 개개의 UE에 대한 제어 정보를 발생하는 동작을 한다. 예를 들어, 노드 B 제어기(107)는 개개의 UE 각각에 대해 업링크 전력 제어 또는 동기화(예를 들어, 코드 타이밍 동기화) 데이터를 발생할 수 있다.
노드 B 제어기(107)는 결합 프로세서(combine processor)(111)에 연결되어 있다. 도 1의 실시예에 따르면, 결합 프로세서(111)는 결합된 UE 관련 정보를 발생하기 위해 복수의 사용자 장비에 대한 사용자 장비 고유의 정보를 결합하는 동작을 한다. 예를 들어, 결합 프로세서(111)는 노드 B 제어기(107)로부터 전력 제어 및 동기화 데이터를 수신하고 이들을 결합하여 일군의 UE에 대한 정보를 포함하는 하나의 제어 데이터 블록으로 만들 수 있다.
결합 프로세서(111)는 결합 프로세서(111)로부터 결합된 UE 관련 정보를 수신하는 인코드 프로세서(113)에 연결되어 있다. 예를 들어, 인코드 프로세서(113)는 결합 프로세서(111)로부터 전력 제어 및 동기화 정보의 데이터 블록을 수신한다.
인코드 프로세서(113)는 전송에 적합한 데이터를 발생하기 위해 결합된 UE 관련 정보를 인코딩하는 동작을 한다. 도 1의 실시예에서, 인코드 프로세서(113)는 에러 정정 코딩, 인터리빙, 및 전송을 위한 심볼 맵핑을 수행한다.
어떤 실시예들에서, 인코드 프로세서(113)는 각각의 UE에 대한 데이터를 개별적으로 또한 다른 UE에 대한 데이터와 독립적으로 인코딩한다. 그렇지만, 나중에 기술하는 바와 같이, 인코드 프로세서(113)는, 다른 실시예들에서, 서로 다른 UE에 대한 데이터가 한번에 인코딩되고 그 결과 2개 이상의 UE와 연관된 UE 관련 정보에 의존하는 인코딩된 데이터가 얻어지는, 결합 인코딩(joint encoding)을 수행할 수 있다.
인코드 프로세서(113)는 따라서 결합된 UE 관련 정보를 인코드하고 이를 노드 B 송수신기(109)로 입력하고, 이 송수신기(109)는 이를 공중 인터페이스를 통해 최소 전송 자원 단위로 전송한다.
따라서, 이 실시예에 따르면, 복수의 UE에 대한 UE 관련 정보를 포함하는 최소 전송 자원 단위가 발생된다. 따라서, 이 실시예는 UE 관련 정보가 최소 전송 자원 단위에 대응하는 자원 입도보다 상당히 낮은 입도로 효율적으로 전송될 수 있게 해줄 수 있다.
최소 전송 자원 단위는 일반적으로 특정의 실시예에 의존한다.
최소 전송 자원 단위는 단일의 시간 코드 주파수 자원 할당 단위일 수 있다. 예를 들어, 셀룰러 통신 시스템에서, 자원 할당은 일반적으로 지정된 반송파 주파수, 지정된 시간 구간, 및 지정된 코드 분할 코드에 대응하는 자원 단위의 형태로 자원을 할당할 수 있다. 따라서, 최소 전송 자원 단위는 하나의 반송파 및 하나의 코드에 대해 할당될 수 있는 최소 시간 구간일 수 있다. 구체적으로는, 최소 전송 자원 단위는 TDMA(Time Division Multiple Access) 또는 TDD(Time Division Duplex) 셀룰러 통신 시스템의 시간 슬롯일 수 있다. 어떤 통신 시스템에서, 코드 분할이 적용되지 않으며, 최소 전송 자원 단위는 UE들 간을 분리하기 위해 사용되는 나머지 파라미터에 의해, 즉 시간 슬롯 및 반송파 주파수에 의해 결정될 수 있다.
어떤 실시예들에서, 다른 제약들이 자원 단위의 최소 크기를 제한할 수 있다. 따라서, 셀룰러 통신 시스템에서 사용되는 자원 단위의 최소 크기는 표준화되어 있는 기술 규격에서의 제한에 의해 또는 구현 제약에 의해 결정될 수 있다.
최소 전송 자원 단위는 노드 B 송수신기(109)에 의해 연속적으로 전송될 수 있는 최소 자원 단위일 수 있다.
따라서, 본 실시예에 따르면, 노드 B(101)는, 최소 전송 자원 단위의 크기에 의해 결정되는 오버헤드를 야기하지 않고, 최소 전송 자원 단위보다 훨씬 더 작은 크기의 UE 관련 데이터를 전송할 수 있다. 따라서, 적은 양의 UE 관련 정보의 훨씬 더 효율적인 전달이 달성된다.
복수의 UE에 대한 UE 관련 정보가 예를 들어 동일한 채널화 코드를 사용하여 단일의 시간 슬롯으로 전송될 수 있다. 이어서, 개개의 UE는 시간 슬롯을 수신하고, 시간 슬롯을 디코딩하며, 개개의 UE에 대한 UE 관련 정보를 검색할 수 있다.
따라서, UE(103)는 공중 인터페이스를 통해 데이터를 수신 및 전송하는 UE 송수신기(115)를 포함한다. 구체적으로는, UE 송수신기(115)는 최소 전송 자원 단위를 수신하고 이것을 UE 데이터 프로세서(117)에 입력한다. UE 데이터 프로세서(117)는 최소 전송 자원 단위를 디코딩하고 특정의 UE(103)에 대한 UE 관련 정보를 추출하는 동작을 한다.
도 1의 실시예에서, UE(103)는, 당업자라면 잘 알고 있는 바와 같이, UE(103)에 의해 요구되는 모든 다른 기능을 구현하는 UE 제어기(119)를 더 포함한다.
도 1의 실시예에서, UE 데이터 프로세서(117)는 UE 제어기(119)에 연결되어 있다. 따라서, 일례로서, 노드 B(101)는 복수의 UE에 대한 전력 제어 및 동기화 데이터를 단일의 채널화 코드 상에서의 단일의 시간 슬롯으로 전송할 수 있다. UE(103)는 이 전송을 수신하고, 이를 디코딩하며 또 UE(103)에 대한 전력 제어 및 동기화 데이터를 추출할 수 있다. 이 데이터는 이어서 그에 따라 업링크 전송의 전송 전력 및 타이밍을 조정할 수 있는 UE 제어기(119)에 입력될 수 있다. 따라서, 저속 데이터 레이트 제어 정보를 전송하기 위한 효율적인 시스템이 제공된다.
개개의 UE가 관련 데이터를 선택하기 위해, 개개의 UE는 수신된 최소 전송 자원 단위의 어느 데이터가 그 UE에 대한 것인지를 알 필요가 있다.
이것은 여러가지 방식으로 달성될 수 있다. 도 1의 실시예에서, 노드 B(101)는 서로 다른 사용자 장비에 대한 UE 관련 정보의 위치를 나타내는 데이터 위치 정보를 전송하는 동작을 한다. 이 위치 정보는 최소 전송 자원 단위로 또는 다른 전송에 의해 전송될 수 있다. 위치 정보는 직접적이고 명시적일 수 있다. 예를 들어, UE 식별자를 최소 전송 자원 단위의 각각의 데이터와 구체적으로 연관시키는 메시지가 노드 B(101)에 의해 모든 UE로 전송될 수 있다. 동일한 연관이 많은 수의 최소 전송 자원 단위에 대해 사용될 수 있기 때문에, 위치 정보를 전송하는 것과 연관된 자원 사용이 허용가능할 정도로 낮게 유지될 수 있다.
어떤 실시예에서, 위치 정보가 예를 들어 연상적 정보에 의해 간접적으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 위치 정보는 다른 시스템 또는 UE 파라미터에 관련될 수 있으며, 이들 시스템 또는 UE 파라미터에 대한 지식으로부터, 특정의 UE로부터의 데이터의 위치가 결정될 수 있다.
이하에서, 3GPP UTRA TDD 이동 무선 통신 시스템에 적용가능한 본 발명의 실시예에 대한 보다 상세한 설명이 기술되어 있다. 상세하게는, 이 설명은 1.28 Mcps TDD HSDPA 서비스에 대한 제어 정보의 전달에 중점을 두고 있다. 그렇지만, 본 발명이 이 응용에 제한되지 않고 많은 다른 셀룰러 통신 시스템에 적용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 본 실시예는 도 1의 실시예와 부합하며 이것을 참조하여 기술될 것이다.
특정의 실시예에서, HSDPA에 의해 또한 HS-DSCH 전송 채널을 사용하여 다운링크 패킷 데이터 서비스가 제공된다. 이 시스템에서, HSDPA-활성 사용자의 상당 부분은 대화 수준 트래픽을 갖지 않는다(즉, 이들은 소위 데이터 전용 사용자이다). 따라서, 상당한 수의 UE는 버스티 트래픽 프로파일(bursty traffic profile)을 나타내는 경향이 있다.
이 시스템에서, 업링크 DPCH(dedicated physical channel)는 HSDPA 동작과 연관되어 있다. 다운링크 DPCH는 구성되어 있지 않다. 업링크 DPCH는 노드 B(101)로부터 제공되는 정보에 의해 제어된다. 상세하게는, 코드 타이밍 및 전송 전력 레벨은 노드 B(101)로부터 전송되는 TPC(Transmit Power Command, 전송 전력 명령) 데이터 및 SS(Synchronisation Shift, 동기화 시프트) 명령에 의해 제어된다.
이 실시예에서, TPC 명령은 "전원 켜기(power-up)" 또는 "전원 끄기(power-down)"를 나타내는, 이진이다. SS 명령은 "업", "다운" 또는 "아무것도 하지 않음"을 나타내는 3 상태이다. 따라서, 이 예에서, 노드 B(101)는 전력 제어 및 동기화의 동적 요건에 충분히 높은 레이트로 6 레벨의 제어 정보를 전달한다.
예시적인 실시예에 따르면, 각각의 UE에 대한 TPC 및 SS 비트는 시간 슬롯의 개별적인 채널화 코드 상으로 전송되지 않는다. 오히려, TDD 최소 전송 자원 단위는 셀 내의 복수의 사용자로 보내지는 정보를 전달하는 데 사용된다. 단일의 최소 전송 자원 단위(이 경우에, 하나의 시간 슬롯 및 하나의 채널화 코드)는 복수의 UE로 TPC 및 SS 비트를 전달하는 데 사용된다.
따라서, 이 실시예에 따르면, 노드 B(101)의 결합 프로세서(111)는 복수의 UE에 대해 발생된 TPC 및 SS 데이터 비트를 결합하여 하나의 시간 슬롯으로 전송될 수 있고 또 하나의 채널화 코드를 갖는 단일의 데이터 블록으로 만든다. 따라서, 하나의 채널화 코드가 복수의 UE 간에 공유됨으로써 TPC 및 SS 데이터를 전달하는 데 사용되는 채널화 코드의 수를 상당히 감소시키며 그에 따라 다른 용도를 위해 채널화 코드를 해방시킨다.
어떤 이러한 실시예에서, 새로운 물리 채널(이후부터, PLCCH(Physical Layer Common Control Channel)라고 표기함)이 TPC 및 SS 데이터의 효율적인 전달을 위해 구현될 수 있다. PLCCH는 단일의 시간 슬롯의 단일의 채널화 코드 상으로 메시지를 전송함으로써 구현될 수 있으며, 여기서 각각의 전송은 복수의 UE에 대한 TPC 및 SS 데이터 비트를 포함한다. PLCCH가 서로 다른 UE 간에 공유되기 때문에, 자원 사용이 HSDPA 서비스의 TPC 및 SS 데이터의 전달을 위한 종래의 방식과 비교하여 상당히 감소된다.
어떤 실시예들에서, PLCCH는 결합 프로세서(111)가 PLCCH 메시지의 각각의 UE에 대한 하나의 TPC 데이터 비트 및 2개의 SS 데이터 비트를 포함시킴으로써 결합된 데이터 블록을 발생하는 것에 의해 구현된다. 또한, PLCCH 메시지는 단지 인코드 프로세서(113)가 적당한 방식으로 데이터 블록의 개개의 데이터 비트를 인코딩함으로써 발생되고 전송될 수 있다.
그렇지만, 다른 실시예들에서, 인코드 프로세서(113)는 복수의 UE와 관련되어 있는 TPC 및 SS 정보를 결합 인코딩하는 동작을 한다.
예를 들어, TPC 및 SS 데이터를 단일의 사용자에게 전송하기 위해, 6-상태 값이 신호되어야만 한다(TPC에 대한 2개의 가능한 값 및 SS 데이터에 대한 3개의 가능한 값). 현재의 3GPP 규격에 따라 사용자마다 이것을 달성하기 위해 3 비트(TPC에 대한 1 비트 및 SS에 대한 2 비트)를 사용하지 않고, 복수의 UE에 대한 TPC 및 SS 데이터가 결합 인코딩될 수 있다.
예를 들어, 한명의 사용자에 대한 TPC 및 SS 데이터가 6개의 가능한 값을 갖는 경우, 5개의 UE에 대한 TPC 및 SS 데이터는 65 = 7776개의 가능한 데이터 값을 갖는다. 따라서, 5개의 UE에 대한 TPC 및 SS 데이터의 정보를 포함하는 결합된 파라미터 값을 발생함으로써, 7776 상태 값이 인코딩되어야만 한다. 이것은 13 비트(213 = 8192)에 의해 달성될 수 있다. 이와 반대로, TPC 및 SS 데이터를 개별적으로 인코딩하려면 5*3=15 데이터 비트가 필요하게 된다. 따라서, 전송되어야만 하는 데이터 비트의 수의 감소가 달성된다.
다른 예로서, 종래 기술에서, TPC에 대한 1 비트 및 SS에 대한 2 비트를 사용하는 10명의 사용자는 총 10*3 = 30 비트를 필요로 하며, 이들은 다수의 DPCH에 걸쳐 분산되어 있다(각각의 사용자에 대해 하나씩). 그렇지만, 사용자들에 걸친 명령들을 공통의 PLCCH로 결합 인코딩함으로써, 이것은 10*log2(6) = 25.85(26으로 반올림됨) 비트를 사용하여 달성될 수 있으며, 13%를 절감한다. 게다가, 이것이 단일의 PLCCH 메시지를 통해 전달될 수 있기 때문에, 자원 사용의 아주 상당한 감소가 달성된다.
결합 인코딩되는 TPC 및 SS 데이터의 수를 증가시킴으로써 효율성 향상이 증가될 수 있다는 것과 어떤 실시예에서 주어진 PLCCH 메시지의 모든 TPC 및 SS 데이터가 결합 인코딩될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
이들 예에서, TPC 및 SS 정보를 디코딩하기 위해, UE는 수신된 워드를 6진수(base 6 number)로 변환하고 그 사용자에 할당되는 숫자 위치(digit position)를 선택한다. 그 결과 얻어지는 6-상태 값은 직접 이진 TPC 명령 및 3-상태 SS 명령으로 맵핑한다.
정보를 결합 인코딩하는 임의의 적당한 방식이 이 실시예에 따라 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 예를 들어, 복수의 UE에 대한 TPC 및 SS 비트의 블록과 결합된 상태를 나타내는 인코딩된 PLCCH 심볼 간의 간단한 일대일 맵핑이 구현될 수 있다. 이 맵핑은 예를 들어 간단한 룩업 테이블에 의해 구현될 수 있다. UE(103)는 역방향 일대일 맵핑을 구현하고 또 그 결과의 적절한 TPC 및 SS 데이터 비트를 선택함으로써 결합 디코딩을 간단히 구현할 수 있다.
결합 인코딩을 사용하는 인코드 프로세서(113)의 일례가 도 2에 도시되어 있다. 도 2의 인코드 프로세서(113)는 노드 B 제어기(107)로부터 TPC 및 SS 데이터 비트를 수신하는 N개의 입력 회로(201)를 포함한다. 각각의 UE에 대한 TPC 및 SS 데이터 비트는 상태 변환기(203)에서 0 내지 5(5를 포함함)의 범위에 있는 값으로 변환된다. 상태 변환기(203)의 출력값들은 합산기(205)에서 가산된다. 이 합산은 이어서 이진 인코더(207)에 의해 이진 PLCCH 워드로 인코딩된다. 그 결과의 PLCCH 워드는 이어서 물리 계층 인코더(209)로 입력되고, 이 인코더(209)는 전송을 위해 노드 B 송수신기(109)로 입력되는 PLCCH 메시지를 발생한다.
이 예에서, 물리 계층 인코더는 (표준 3GPP 릴리스 99 전송 채널 처리에 따라) 1/2 레이트 또는 1/3 레이트 컨볼루션 또는 1/3 레이트 터보 코딩을 사용하여 또는 어떤 코딩도 사용하지 않고 PLCCH를 인코딩할 수 있다. 그렇지만, 블록 코드(block code), 반복 코드(repetition code), 연결 코딩 방식(concatenated coding scheme), 기타 등등의 예를 들어 임의의 일반적인 전방향 에러 정정 개체가 그 대신에 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
어떤 실시예들에서, 인코드 프로세서(113)는 복수의 서비스에 의해 사용되는 일군의 알고리즘의 프로세싱 알고리즘을 사용함으로써 PLCCH 워드를 인코딩하는 동작을 한다.
구체적으로는, 구성된 경우, 종래의 3GPP 전송 채널 프로세싱이 PLCCH 워드를 물리 채널(들)로 맵핑하는 데 사용될 수 있다. 이것은 이 코딩이 계층 1 전송 채널 프로세싱 도구상자의 완전한 유연성을 보유하고 또 PLCCH가 변하는 수의 사용자(정보 비트 레이트에 영향을 줌) 및 여러가지 시스템 배치 및 구성에 적응될 수 있다는 것을 의미한다.
그 자체로서, PLCCH 메시지에 대한 전송 전력 또는 인코딩 프로세스는 다수의 UE(최소 전송 자원 단위가 이들 UE에 대한 UE 관련 정보를 포함하고 있음)에 응답하여 결정될 수 있다. 예를 들어, 적은 수의 사용자의 경우, 낮은 전방향 에러 정정 코드 레이트가 이용될 수 있는 반면(이것은 더 많은 중복성을 가지며 보다 적은 전송 전력을 필요로 함), 많은 수의 사용자의 경우, 점차적으로 더 높은 코드 레이트가 사용될 수 있다(보다 적은 중복성 및 보다 높은 전송 전력 요건을 가짐).
게다가, 하나의 물리 채널 전송 단위가 의도된 사용자들 모두에 대한 데이터를 전달하기에 충분하지 않은 경우, 추가의 물리 채널이 사용될 수 있다. 각각의 물리 채널로 보내지는 데이터는 각각에 대해 개별적으로 인코더에 의해 처리될 수 있거나, 그 데이터가 단일의 인코딩 유닛에 의해 한번에 인코딩되고 인코더의 출력에서만 분리될 수 있다. 따라서, PLCCH의 형성은 n=1...N개의 UE가 PLCCH를 사용하는 도 2의 것과 유사하다. 이 예에서, 다수의 물리 채널로 보내지는 데이터가 단일의 디코더를 사용하여 인코딩된다.
따라서, 공통의 TPC/SS 물리 채널(PLCCH)의 사용은 많은 실시예들에서 이점을 제공할 수 있다. 구체적으로는, 주어진 TPC/SS 갱신 레이트에 있어서, 다중 DPCH 또는 특수 버스트 전송과 비교할 때 전체적인 전송 전력 자원이 감소된다. 게다가, TPC 및 SS 정보의 다수의 사용자로의 전송을 위해 사용되는 코드 자원이 크게 감소된다(많은 다운링크 DPCH가 아마도 단일의 PLCCH로 대체된다).
추가적인 중요한 이점은 업링크 전력 제어 및 동기화 갱신 레이트가 원하는 경우 유지될 수 있는 반면, 특수 버스트 또는 다중-프레임 DPCH(매 m번째 프레임마다만 전송됨)를 사용할 때, 갱신 레이트가 그에 대응하여 더 느리다는 것이다. (당업자라면 잘 알고 있는 바와 같이, 물리 채널에 맵핑하기 위해 이용가능한 상위 계층 데이터가 없는 경우, 특수 버스트는 어떤 규칙적인 주기로 "킵-얼라이브(keep-alive)" 신호로서 전송된다. 특수 버스트 사이의 시간에, 불연속적인 전송(DTX)이 사용된다.)
그렇지만, 어떤 실시예들에서, 노드 B는 간헐적인 PLCCH 메시지로 주어진 UE에 대한 TPC 및 SS 정보를 전송하는 동작을 할 수 있다.
예를 들어, 1.28 Mcps TDD의 프레이밍 구조(framing structure)는 매 서브플레임(5 ms)마다 반복되고, 어떤 예에서, PLCCH는 매 서브프레임마다 전송될 필요가 없을 수 있다. 이것은 시스템 자원의 유연한 사용을 가능하게 해주는데, 그 이유는 PLCCH를 능동적으로 사용하는 UE의 수가 증가되거나 감소되기 때문이다. 그렇지만, 물론 TPC 및 SS 갱신 레이트도 역시 PLCCH가 얼마나 자주 전송되는지의 함수라는 점에서 어느 정도의 절충은 있다.
게다가, 주어진 사용자에 대한 정보가 각각의 PLCCH 인스턴스에 존재할 필요가 없다. 이것은 시스템이 보다 느린 TPC 및 SS 갱신 레이트의 대가로 보다 많은 자원을 사용하지 않고서도 더 많은 부하를 처리할 수 있게 해준다. 역으로, TPC 및 SS 갱신 레이트를 떨어뜨리지 않고서 보다 많은 부하를 처리하기 위해 보다 많은 자원이 사용될 수 있다.
특정의 예로서, 1/2 레이트 컨볼루션 코드가 사용되는 것으로 가정할 때, 88 채널 비트의 최소 전송 단위(SF16, QPSK에서 1 코드)는 36 정보 비트를 전달할 수 있다. 사용자마다 log2(6) 비트로, 이것은 대략 14명의 사용자에 대한 TPC 및 SS 스트림을 전달할 수 있다.
PLCCH가 5ms 서브프레임마다 한번씩 전송되고 업링크 DPCH에 대한 TPC 및 SS 갱신 레이트가 (말하자면) 10 또는 20 ms마다 한번씩인 경우, 하나의 PLCCH가 셀 내의 모든 활성 상태의 데이터-전용 HSDPA 사용자(10 ms 갱신 레이트의 28명의 사용자 또는 20 ms 갱신 레이트의 56명의 사용자)에 서비스할 수 있음은 분명하다. 여기에서, 총 13개의 SF16 다운링크 채널화 코드(이전에 다운링크 DPCH에 사용됨)가 본 발명에 의해 HS-DSCH 등의 다른 채널에 의해 사용하기 위해 해방된다. 이들 코드를 보다 효율적으로 사용할 수 있음으로써, 본 시스템은 각각의 셀에서 더 높은 데이터 처리용량을 제공할 수 있다.
어떤 실시예들에서, 노드 B(101)는 복수이 사용자 장비의 전송 전력 요건에 응답하여 PLCCH에 대한 전송 전력을 설정하는 수단을 포함할 수 있다. 구체적으로는, 노드 B 제어기(107)는 PLCCH 메시지에 의해 어드레싱되는 각각의 UE에 대한 적당한 전력 레벨을 계산할 수 있고, 이 전송 전력은 이들 값 중 가장 높은 것으로 설정될 수 있는데, 그 이유는 이것이 PLCCH 메시지가 모든 UE에 의해 수신될 수 있도록 보장해주어야만 하기 때문이다.
일반적으로, PLCCH는 다수의 UE에 의해 수신되어야만 하고, 이 때문에 개개의 사용자 각각에 대해 개별적으로 전송 전력을 최소화하는 것이 불가능하다. 이 결과 TPC 및 SS 심볼에 대한 얼마간의 전력 효율성의 손실이 있을 수 있지만, 다운링크 DPCH(또는 소위 '특수 버스트')의 중복 데이터 페이로드 부분(즉, 비TPC/SS 심볼)이 더 이상 전송될 필요가 없다는 사실로 인해 일반적으로 훨씬 더 많은 전력 절감이 이루어진다.
극단적으로 단순화하여, 예를 들어 4명의 사용자가 DPCH 전력 P1, P2, P3, P4를 가지고 있고 이들이 전력 P0=max(P1, P2, P3, P4)의 단일의 채널에 의해 대체될 수 있는 경우, P0 < (P1+P2+P3+P4)가 된다.
어떤 실시예에서, PLCCH 메시지는, 업링크 전력 제어가 다른 수단에 의해 달성되는 경우(예를 들어, 개방-루프 전력 제어 방법을 사용함), 동기화 명령만을 포함할 수 있다.
어떤 실시예에서, PLCCH는 검증 데이터를 포함하지 않는다.
PLCCH 메시지가 복수의 사용자에 대한 정보를 포함하기 때문에, 모든 데이터가 각각의 UE에 의해 정확하게 수신되는 것이 중요하지 않다. 블록 또는 프레임 에러 레이트(각각, BLER 또는 FER임)는 따라서 TPC 또는 SS 에러 성능을 결정하는 데 특별한 관련이 없다. 오히려, 사후 디코딩된(post-decoded) 비트 에러 레이트(BER)가 TPC 및 SS 성능에 가장 직접적인 관련성이 있다. 이 때문에, 일반적으로 순환 중복성 검사(CRC) 또는 다른 체크섬 기술로 데이터 블록의 무결성을 보호할 뚜렷한 필요성이 없다.
본 발명은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어 또는 이들의 임의의 조합을 포함하여 임의의 적당한 형태로 구현될 수 있다. 그렇지만, 양호하게는, 본 발명은 적어도 부분적으로 하나 이상의 데이터 프로세서 및/또는 디지털 신호 처리기 상에서 실행되는 컴퓨터 소프트웨어로서 구현된다. 본 발명의 실시예의 구성요소 및 컴포넌트는 물리적으로, 기능적으로 또 논리적으로 임의의 적당한 방식으로 구현될 수 있다. 실제로, 이 기능은 단일의 유닛에, 복수의 유닛에, 또는 다른 기능 유닛의 일부로서 구현될 수 있다. 그 자체로서, 본 발명은 단일의 유닛에 구현될 수 있거나 물리적으로 또 기능적으로 서로 다른 유닛 및 프로세서 간에 분산되어 있을 수 있다.
본 발명이 양호한 실시예와 관련하여 기술되어 있지만, 이는 본 명세서에 기술된 특정의 형태로 한정하려는 것이 아니다. 오히려, 본 발명의 범위는 첨부된 청구항에 의해서만 제한된다. 청구항에서, 용어 '포함하는'은 다른 요소 또는 단계의 존재를 배제하지 않는다. 게다가, 개별적으로 열거되어 있지만, 복수의 수단, 요소 또는 방법 단계가 예를 들어 단일의 유닛 또는 프로세서에 의해 구현될 수 있다. 게다가, 개개의 특징이 서로 다른 청구항에 포함되어 있을 수 있지만, 이들은 아마도 결합되는 것이 유익할 수 있으며, 다른 청구항에 포함되어 있는 것이 특징들의 조합이 실행가능하지 않고 및/또는 유익하지 않다는 것을 암시하는 것이 아니다. 게다가, 단수 참조가 복수를 배제하지 않는다. 따라서, 단수 표현, "제1", "제2" 기타 등등의 언급은 복수를 배제하지 않는다.
100: 셀룰러 통신 시스템
101: 노드 B
103: 사용자 장비(UE)
101: 노드 B
103: 사용자 장비(UE)
Claims (25)
- 셀룰러 통신 시스템에서 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하기 위한 장치로서,
복수의 사용자 장비에 대한 사용자 장비 고유의 정보를 결합하여 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 생성하기 위한 수단;
상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 인코딩하기 위한 수단 - 전방향 에러 정정 코딩이 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보에 적용됨 - ; 및
상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보를, 물리적 공통 제어 채널의 단일 시간 슬롯으로 전송하고, 개개의 사용자 장비가 상기 결합된 사용자 장비 고유 정보 내로부터 상기 개개의 사용자 장비에 대한 사용자 장비 고유의 정보를 결정하는데 도움을 주는 위치 정보를 전송하기 위한 수단을 포함하는, 셀룰러 통신 시스템에서 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하기 위한 장치. - 제1항에 있어서, 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 전송하는 수단은, 시간 슬롯인 전송 자원의 단일 할당으로 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 전송할 수 있는, 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하기 위한 장치.
- 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 인코딩하기 위한 수단은, 상기 복수의 사용자 장비 중 적어도 2개에 대하여 사용자 장비 고유의 정보를 결합 인코딩(jointly encoding)하도록 동작할 수 있는 것인, 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하기 위한 장치.
- 제3항에 있어서, 상기 사용자 장비 고유의 정보는 복수의 파라미터를 포함하고, 각각의 파라미터는 다수의 가능한 값(possible values)을 가지며,
상기 인코딩하기 위한 수단은, 상기 복수의 파라미터의 상기 다수의 가능한 값들의 곱(product)과 동일한 결합된 갯수의 가능한 값들을 갖는 결합된 파라미터를 인코딩함으로써, 상기 복수의 파라미터를 인코딩하도록 동작할 수 있는 것인, 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하기 위한 장치. - 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 사용자 장비 고유의 정보는 전송 전력 제어 정보를 포함하는 것인, 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하기 위한 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보는, 상기 복수의 사용자 장비에 대한 전송 전력 제어 명령을 포함하고, 상기 전방향 에러 정정 코딩은 컨볼루션 코딩인, 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하기 위한 장치.
- 제6항에 있어서,
상기 컨볼루션 코딩은 1/3 레이트 컨볼루션 코딩인, 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하기 위한 장치. - 제1항, 제2항, 제6항 및 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 장비 고유의 정보는 동기화 정보를 포함하는 것인, 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하기 위한 장치.
- 제1항, 제2항, 제6항 및 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 사용자 장비 고유의 정보는 상기 복수의 사용자 장비 각각으로부터의 업링크 채널과 연관되어 있는 것인, 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하기 위한 장치.
- 제1항, 제2항, 제6항 및 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 복수의 사용자 장비의 전송 전력 요건에 응답하여 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 전송하기 위한 전송 전력을 설정하기 위한 수단을 더 포함하는, 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하기 위한 장치.
- 제1항, 제2항, 제6항 및 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 제1 사용자 장비에 대한 사용자 장비 고유의 정보의 위치를 나타내는 위치 정보를 전송하기 위한 수단을 더 포함하는, 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하기 위한 장치.
- 제1항, 제2항, 제6항 및 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 셀룰러 통신 시스템은, TDD(Time Division Duplex) 셀룰러 통신 시스템인 것인, 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하기 위한 장치.
- 제1항, 제2항, 제6항 및 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 다수의 사용자 장비 - 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보가 이 사용자 장비에 대한 사용자 장비 고유의 정보를 포함함 - 에 응답하여 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보의 전송 전력을 결정하기 위한 수단을 더 포함하는, 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하기 위한 장치.
- 제1항, 제2항, 제6항 및 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 다수의 사용자 장비 - 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보가 이 사용자 장비에 대한 사용자 장비 고유의 정보를 포함함 - 에 응답하여 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보에 대한 인코딩 프로세스를 결정하기 위한 수단을 더 포함하는, 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하기 위한 장치.
- 제1항, 제2항, 제6항 및 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보는 검증 데이터를 포함하지 않는 전송(transmission)으로 전송되는, 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하기 위한 장치.
- 제1항, 제2항, 제6항 및 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 전송하기 위한 수단은, 제1 사용자에 대한 사용자 장비 고유의 정보를 간헐적인 전송 자원의 할당들로 전송하도록 동작할 수 있는 것인, 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하기 위한 장치.
- 제1항, 제2항, 제6항 및 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보는 전송 자원의 단일 할당으로 전송되며, 상기 전송 자원의 단일 할당은 상기 전송하기 위한 수단에 의해 전송될 수 있는 사용자 장비 고유의 정보에 대한 최소 크기 전송 블록의 단일 할당에 대응하는, 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하기 위한 장치.
- 제1항, 제2항, 제6항 및 제7항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 장치는 기지국인 것인, 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하기 위한 장치.
- 셀룰러 통신 시스템에서 기지국으로부터 사용자 장비 고유의 정보를 수신하는 사용자 장비로서,
복수의 사용자 장비에 대한 결합된 사용자 장비 고유의 정보를, 물리적 공통 제어 채널의 단일 시간 슬롯으로 수신하고, 개개의 사용자 장비가 상기 결합된 사용자 장비 고유 정보 내로부터 상기 개개의 사용자 장비에 대한 상기 사용자 장비 고유의 정보를 결정하는데 도움을 주는 지시를 수신하기 위한 수단;
상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 디코딩하기 위한 수단 - 상기 디코딩은 전방향 에러 정정 디코딩을 포함함 - ; 및
상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보로부터 상기 사용자 장비에 대한 사용자 고유의 정보를 결정하기 위한 수단
을 포함하는, 기지국으로부터 사용자 장비 고유의 정보를 수신하는 사용자 장비. - 제19항에 있어서, 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보는 결합 인코딩되고,
상기 결정하기 위한 수단은, 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 디코딩하고, 또한 상기 사용자 장비에 대한 상기 사용자 장비 고유의 정보를 선택하기 위한 수단을 포함하는 것인, 기지국으로부터 사용자 장비 고유의 정보를 수신하는 사용자 장비. - 제19항에 있어서, 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보는 상기 복수의 사용자 장비에 대한 전송 전력 제어 명령을 포함하고, 상기 디코딩하기 위한 수단은 컨볼루션 코딩을 사용하여 인코딩된 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 디코딩할 수 있는, 기지국으로부터 사용자 장비 고유의 정보를 수신하는 사용자 장비.
- 제21항에 있어서, 상기 컨볼루션 코딩은 1/3 레이트 컨볼루션 코딩인, 기지국으로부터 사용자 장비 고유의 정보를 수신하는 사용자 장비.
- 셀룰러 통신 시스템으로서,
사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하는 제1 장치를 포함하고,
상기 제1 장치는,
결합된 사용자 장비 고유의 정보를 생성하기 위해 복수의 사용자 장비에 대한 사용자 장비 고유의 정보를 결합하는 수단;
상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 인코딩하기 위한 수단 - 전방향 에러 정정 코딩이 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보에 적용됨 - ; 및
상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보를, 물리적 공통 제어 채널의 단일 시간 슬롯으로 전송하고, 개개의 사용자 장비가 상기 결합된 사용자 장비 고유 정보 내로부터 상기 개개의 사용자 장비에 대한 사용자 장비 고유의 정보를 결정하는데 도움을 주는 위치 정보를 전송하기 위한 수단을 포함하며,
상기 사용자 장비는,
복수의 사용자 장비에 대한 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 수신하는 수단;
상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 디코딩하기 위한 수단 - 상기 디코딩은 전방향 에러 정정 디코딩을 포함함 -; 및
상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보로부터 상기 사용자 장비에 대한 사용자 고유의 정보를 결정하는 수단을 포함하는 것인, 셀룰러 통신 시스템. - 셀룰러 통신 시스템에서 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하는 방법으로서,
결합된 사용자 장비 고유의 정보를 생성하기 위해 복수의 사용자 장비에 대한 사용자 장비 고유의 정보를 결합하는 단계 - 전방향 에러 정정 코딩이 상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보에 적용됨 -;
상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 인코딩하는 단계; 및
상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보를, 물리적 공통 제어 채널의 단일 시간 슬롯으로 전송하고, 개개의 사용자 장비가 상기 결합된 사용자 장비 고유 정보 내로부터 상기 개개의 사용자 장비에 대한 사용자 장비 고유의 정보를 결정하는데 도움을 주는 위치 정보를 전송하는 단계
를 포함하는, 사용자 장비 고유의 정보를 기지국으로부터 사용자 장비로 전송하는 방법. - 셀룰러 통신 시스템에서 기지국으로부터 사용자 장비 고유의 정보를 수신하는 방법으로서,
복수의 사용자 장비에 대한 결합된 사용자 장비 고유의 정보를, 물리적 공통 제어 채널의 단일 시간 슬롯으로 수신하고, 개개의 사용자 장비가 상기 결합된 사용자 장비 고유 정보 내로부터 상기 개개의 사용자 장비에 대한 상기 사용자 장비 고유의 정보를 결정하는데 도움을 주는 지시를 수신하는 단계;
상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보를 디코딩하는 단계 - 상기 디코딩은 전방향 에러 정정 디코딩을 포함함 -; 및
상기 결합된 사용자 장비 고유의 정보로부터 상기 사용자 장비에 대한 사용자 고유의 정보를 결정하는 단계
를 포함하는, 기지국으로부터 사용자 장비 고유의 정보를 수신하는 방법.
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