KR20120102553A - 콘텐츠를 접속된 디바이스에 푸시하는 기법들 - Google Patents

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Abstract

접속된 디바이스에 콘텐츠를 푸시하는 기법들이 논의된다. 실시예들은 사용자가 하나의 디바이스를 이용하여 콘텐츠를 검색한 후에, 뷰잉 또는 소모(consumption)를 위해 그 콘텐츠를 다른 디바이스에 더 쉽게 푸시하도록 한다. 일 실시예에서, 제1 디바이스 상에 처음에 뷰잉되었던 접속된 콘텐츠는 UPnP(Universal Plug and Play) 액션을 통해 제2 디바이스에 푸시될 수 있다. 액션은, 예를 들면, 제2 디바이스의 브라우저 내로 모든 것을 재입력해야 하는 것을 회피하는 데 이용될 수 있다. 액션의 일 실시예는 2개의 파라미터, 즉, 제1 디바이스가 뷰잉하고 있거나 또는 뷰잉하였던 것(예를 들면, 웹 페이지의 URL)을 정의하는 파라미터 및 제1 디바이스가 디스플레이하거나 또는 사용자에게 이용가능하게 해야 하는 것(예를 들면, 웹 페이지에서의 HTML)을 정의하는 파라미터를 취한다. 제1 디바이스는 정의된 액션을 제2 디바이스에 제공한다. 제2 디바이스는 제공된 액션을 이용하여 콘텐츠를 다운로드하고, 콘텐츠를 사용자에게 디스플레이하도록 준비한다. 다른 실시예들이 설명되고 청구될 수 있다.

Description

콘텐츠를 접속된 디바이스에 푸시하는 기법들{TECHNIQUES TO PUSH CONTENT TO A CONNECTED DEVICE}
본 발명의 다양한 실시예는 일반적으로 콘텐츠를 접속된 디바이스에 푸시하는 기법들에 관한 것일 수 있다.
오늘날의 가정은 단일 디스플레이 디바이스를 통해 콘텐츠를 수신하여 디스플레이하는 하나 이상의 수단을 가질 수 있다. 예를 들어, 가정에서의 다양한 전자 디바이스는 사용자에게 엔터테인먼트를 위한 수단을 제공하는 방식으로 함께 네트워킹될 수 있다. 전형적으로, 이들 전자 디바이스 각각은 콘텐츠를 수신, 처리 및/또는 저장한다. 예시적인 전자 디바이스는, PC(personal computer), DTV(digital television), DVD(digital video disk) 플레이어, VCR(video cassette recorder) 플레이어, CD(compact disk) 플레이어, STB(set-top box), 스테레오 수신기, AVR(audio/video receiver), 미디어 센터, PVR(personal video recorder), DVR(digital video recorder), 게이밍 디바이스, 디지털 캠코더, 디지털 카메라, 블랙베리, 셀룰러 전화기, PDA(personal digital assistant) 등을 포함할 수 있다. 또한, 네트워킹되어 접속된 디바이스는 IP(Internet Protocol) 입력 접속들, P2P(person-to-person) 입력 접속들, 케이블/위성/방송 입력 접속들, DVB-H 및 DMB-T 트랜시버 접속들, ATSC 및 케이블 텔레비전 튜너들, UMTS 및 WiMAX MBMS/MBS, IPTV 내지 DSL 또는 이더넷 접속들, WiMax 및 WiFI 접속들, 이더넷 접속들 등을 나타내는 다수의 입력으로부터 콘텐츠를 수신하도록 적응될 수 있다.
오늘날의 많은 가정은, 전술한 바와 같이 단일 디스플레이를 통해 콘텐츠를 수신하여 디스플레이하는 하나 이상의 수단을 가질 수 있지만, 이들 많은 디바이스들에 대해 사용자 경험 제한이 여전히 존재한다. 예를 들어, 접속된 디지털 텔레비전 상에서 (직접적으로 또는 셋톱박스를 통해) 인터넷 또는 웹을 서핑하는 것은 확실히 실행할 수 있는 것이지만, 복잡한 웹사이트 내비게이션, 키보드 입력, 및 많은 양의 텍스트 판독과 같은 많은 경우에 있어서 사용자 경험은 서투를 수 있다. 일반적으로, PC는 사용자가 인터넷 또는 웹을 서핑 및 뷰잉(view)하는 데 있어, 접속된 디지털 텔레비전보다 우수하게 동작한다. 그러나, 접속된 디지털 텔레비전은 고해상도 비디오를 재생하고, 서라운드 사운드 오디오를 재생하고, 사회적 세팅(social setting)에 콘텐츠를 디스플레이하는 등과 같은 소정의 경우들에 PC 웹 경험을 능가할 수 있다.
현재, PC에 의해 처음에 뷰잉되었던 콘텐츠를 접속된 디지털 텔레비전상에 디스플레이하는 방법들은 귀찮은 것이다. 예를 들어, 사용자는 웹 페이지의 URL을 접속된 디지털 텔레비전의 브라우저 내로 다시 타이핑하거나, 또는 웹 페이지의 좋아하는 숏컷(shortcut)을 만들어, 그 숏컷을 접속된 디지털 텔레비전에 수동으로 복사할 수 있다. 또한, 사용자는 웹 서비스 상의 웹 페이지의 좋아하는 숏컷을 보존하고, 디지털 텔레비전 상의 해당 웹 서비스에 접속하거나 또는 비디오 케이블을 이용하여 PC를 디지털 텔레비전에 접속할 수 있다.
본 발명의 다양한 실시예는 일반적으로 콘텐츠를 접속된 디바이스에 푸시하는 기법들에 관한 것일 수 있다. 실시예들은 사용자가 사용자 경험을 강화하기 위해 네트워크 내의 접속된 디바이스들 사이에서 콘텐츠(또는 웹 기반 콘텐츠에 대한 URL 포인터들)를 더욱 쉽게 이동할 수 있게 한다. 본 발명의 실시예들은 사용자가 하나의 디바이스를 이용하여 콘텐츠를 검색한 후, 뷰잉 또는 소모를 위해 그 콘텐츠를 다른 디바이스에 더욱 쉽게 푸시하게 한다.
본 발명을 제한하는 것은 아닌 일례는, PC 및 접속된 디지털 텔레비전(직접 또는 셋톱박스를 통해 이용됨)을 포함한다. 예를 들어, 전술한 바와 같이, 접속된 디지털 텔레비전 상에서 인터넷 또는 웹을 서핑하는 것은 확실히 실행할 수 있지만, 사용자 경험은 복잡한 웹사이트 내비게이션, 키보드 입력, 및 많은 양의 텍스트 판독과 같은 많은 경우에 있어서 서투를 수 있다. 일반적으로, PC는 사용자가 인터넷 또는 웹을 서핑 및 뷰잉하는데 있어, 접속된 디지털 텔레비전보다 우수하게 동작한다. 그러나, 접속된 디지털 텔레비전은 고해상도 비디오를 재생하고, 서라운드 사운드를 통해 오디오를 재생하고, 사회적 세팅에 콘텐츠를 디스플레이하는 등과 같은 소정의 경우들에 PC 웹 경험을 능가할 수 있다.
실시예들에서, PC 상에 처음에 뷰잉되었던 콘텐츠는 UPnP(Universal Plug and Play) 액션을 통해 디지털 텔레비전에 푸시될 수 있다. 그러한 액션은, 예를 들면, 디지털 텔레비전의 브라우저 내로 모든 것을 재입력해야 하는 것을 회피하는 데 이용될 수 있다. 그러한 액션의 일 실시예는 2개의 파라미터, 즉, PC가 뷰잉하고 있거나 또는 뷰잉하였던 것(예를 들면, 웹 페이지의 URL)을 정의하는 파라미터 및 디지털 텔레비전이 디스플레이하거나 또는 사용자에게 이용가능하게 해야 하는 것(예를 들면, 웹 페이지에서의 HTML)을 정의하는 파라미터를 취한다. PC는 정의된 액션을 디지털 텔레비전에 제공한다. 디지털 텔레비전은 제공된 액션을 이용하여 콘텐츠를 다운로드하고, 텔레비전에 의해 현재 디스플레이되고 있는 메인 콘텐츠 상에 오버레이된 콘텐츠를 디스플레이하도록 준비한다. 본 명세서에서, 본 발명의 실시예들은 PC 및 디지털 텔레비전 또는 셋톱박스의 관점에서 기술될 수 있지만, 본 발명이 그러한 것으로 한정되지 않음을 주지하는 것이 중요하다. 사실상, 본 발명의 실시예들은 본 명세서에서 설명된 기능들을 수행하도록 적응되는 임의의 디바이스에 적용된다. 다른 실시예들이 설명되고 청구될 수 있다.
실시예들에서, 접속된 디바이스(예를 들면, 디지털 텔레비전 또는 셋톱박스)는 사용자가 메인 및 푸시된 콘텐츠의 디스플레이를 커스터마이즈(customize)할 수 있도록 적응된다. 예를 들어, 실시예들에서, 메인 콘텐츠는 디스플레이 스크린의 메인 콘텐츠 섹션에 디스플레이될 수 있으며, 메인 콘텐츠 섹션은 전체 스크린을 포함한다. 푸시된 콘텐츠는 푸시된 콘텐츠 섹션에 디스플레이될 수 있으며, 푸시된 콘텐츠 섹션은 스크린 상의 메인 콘텐츠 섹션 위에 소정의 방식으로 오버레이된다. 본 발명의 실시예들은, 사용자가 메인 및 푸시된 콘텐츠 섹션들의 디스플레이를 커스터마이즈(예를 들면, 스크린 상의 배치, 크기, 콘텐츠와 관련된 오디오의 볼륨 레벨, 품질(예를 들어, 불투명 또는 투명), 오디오 전용, 비주얼 전용 등)할 수 있도록 한다. 본 발명의 실시예들은 이러한 문맥으로 한정되지 않는다. 다른 실시예들이 설명되고 청구될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시예들은, 사용자가 정의된 이벤트시에 디스플레이 트리거들을 확립 또는 커스터마이즈할 수 있게 한다. 예를 들어, 메인 콘텐츠 섹션이 상업 방송을 디스플레이하려고 시작할 때, 스크린상의 푸시된 콘텐츠 섹션을 확대하고, 그의 연관된 오디오에 대한 볼륨 레벨을 증가(및 메인 콘텐츠에 대한 볼륨을 감소)시킨다. 본 발명의 실시예들은 이러한 문맥으로 한정되지 않는다.
다양한 실시예는 하나 이상의 요소 또는 컴포넌트를 포함할 수 있다. 요소는 소정의 동작들을 수행하도록 구성된 임의의 구조를 포함할 수 있다. 각 요소는 주어진 세트의 설계 파라미터들 또는 성능 제약들에 따라, 하드웨어, 소프트웨어, 또는 그의 임의의 조합으로서 구현될 수 있다. 실시예는 소정의 토폴로지에서 예를 통해 제한된 수의 요소들로 설명될 수 있지만, 실시예는 주어진 구현에 따라 대안적인 토폴로지들에서 더 많거나 더 적은 요소들을 포함할 수 있다. "일 실시예" 또는 "실시예"에 대한 임의의 참조는, 실시예와 관련하여 설명된 특정한 특징, 구조, 또는 특성이 적어도 하나의 실시예에 포함됨을 의미한다는 것을 주지할 필요가 있다. 명세서의 다양한 곳에서 "일 실시예에서"라는 문구의 출현이, 반드시 모두 동일한 실시예를 지칭하는 것은 아니다.
도 1은 시스템의 일 실시예를 도시하는 도면.
도 2는 사용자 인터페이스의 일 실시예를 도시하는 도면.
도 3은 로직 흐름의 일 실시예를 도시하는 도면.
도 4는 로직 흐름의 일 실시예를 도시하는 도면.
도 5는 시스템의 일 실시예를 도시하는 도면.
도 6은 디바이스의 일 실시예를 도시하는 도면.
도 1은 시스템(100)의 실시예를 도시한다. 도 1을 참조하면, 시스템(100)은 콘텐츠 서버(들)(102), 네트워크 접속(104) 및 사용자 환경(106)을 포함할 수 있다. 사용자 환경(106)은 접속된 디바이스(108), 디스플레이 디바이스(110), 사용자 입력 디바이스(112) 및 디바이스들(114)(114-1 내지 114-n, 여기서 n은 임의의 양의 정수임)을 포함할 수 있다. 접속된 디바이스(108)는 푸시된 콘텐츠 엔진(116) 및 콘텐츠 커스터마이제이션(customization) 엔진(118)을 포함할 수 있다. P2P 입력(120) 및 방송/위성/케이블 입력(122)은 디바이스(108)에 접속된다. 또한, 가능한 입력들 또는 접속들은 DVB-H 및 DMB-T 트랜시버 접속들, ATSC 및 케이블 텔레비전 튜너들, UMTS 및 WiMAX MBMS/MBS, IPTV 내지 DSL 또는 이더넷 접속들, WiMax 및 Wifi 접속들, 이더넷 접속들 등을 포함할 수 있다. 이들 요소 각각은 다음에 더 상세히 설명된다.
콘텐츠 서버들(102)은 네트워크 접속(104)을 통해 액세스가능한 콘텐츠를 포함할 수 있다. 실시예들에서, 콘텐츠 서버들(102)은 웹 페이지들의 형태의 콘텐츠를 포함할 수 있다. 콘텐츠 서버들(102)은 네트워크 접속(104)을 통해 (도 1에 도시되지 않은 다른 사용자 환경들뿐만 아니라) 사용자 환경(106)과 통신할 수 있다. 네트워크 접속(104)은 고속 인터넷 접속 또는 특정 애플리케이션에 적합한 임의의 다른 유형의 접속일 수 있다. 다른 유형의 접속들은, 새로운 접속들이 전개됨에 따라 추가 또는 대체될 수 있다.
실시예들에서, 사용자 환경(106)은 접속된 디바이스(108)를 포함할 수 있다. 접속된 디바이스(108)는 그 각각의 사용자에 의해 소유되거나, 대여되거나, 또는 인가될 수 있다. 접속된 디바이스(108)는 네트워크 접속(104)에 접속되며, 예를 들면, 그의 고유한 IP 어드레스를 통해 서버들(102)과 통신할 수 있다.
실시예들에서, 접속된 디바이스(108)는 상이한 소스의 미디어 또는 콘텐츠를 지원하는 다수의 입력을 수신하도록 적응된다. 다수의 입력은 유선, 무선 또는 그 둘의 조합을 포함하는 다양한 유형의 접속을 나타낼 수 있다. 더 구체적으로, 다수의 입력은 IP(Internet Protocol) 입력 접속들(예를 들면, 네트워크 접속(104)), P2P(person-to-person) 입력 접속(120), 방송/위성/케이블 입력 접속들(122), DVB-H 및 DMB-T 트랜시버 접속들, ATSC 및 케이블 텔레비전 튜너들, UMTS 및 WiMAX MBMS/MBS, IPTV 내지 DSL 또는 이더넷 접속들, WiMax 및 Wifi 접속들, 이더넷 접속들, 및 다양한 전자 디바이스(114-1 내지 114-n)로부터의 입력들을 나타낼 수 있다. 예시적인 전자 디바이스는 PC, 랩톱, 텔레비전, DVD 플레이어, VCR 플레이어, CD 또는 음악 플레이어, STB, 스테레오 수신기, AVR, 미디어 센터, PVR, DVR, 게이밍 디바이스, 디지털 캠코더, 디지털 카메라, 블랙베리, 셀룰러 전화기, PDA, 랩톱, 플래시 디바이스 등을 포함할 수 있으며, 이것으로 한정되지 않는다.
실시예들에서, 콘텐츠는 임의의 유형의 콘텐츠 또는 데이터일 수 있다. 일반적으로, 콘텐츠의 예에는, 미디어 정보, 음성 정보, 비디오 정보, 오디오 정보, 이미지 정보, 텍스트 정보, 수치 정보, 영숫자 심볼들, 그래픽 등과 같은 사용자를 위한 정보를 나타내는 임의의 데이터 또는 신호들을 포함할 수 있다. 실시예들은 이러한 문맥으로 한정되지 않는다.
실시예들에서, 접속된 디바이스(108)는 PVR 기능을 포함하는 디바이스를 나타낼 수 있다. PVR 기능은 텔레비전 데이터를 디지털 포맷(예를 들면, MPEG-1 또는 MPEG-2 포맷)으로 레코딩하고, 그 데이터를 예를 들면, 하드 드라이브에 또는 서버상에 저장한다. 또한, 데이터는 가정 또는 사무소 환경에 걸쳐서 하나 이상의 접속된 디바이스 상에 저장되는 것과 같이, 분산 방식으로 저장될 수 있다. 실시예들에서, PVR은 레코딩된, 디지털 또는 다른 것인 모든 것들을 위한 컨테이너(예를 들면, DVR)로서 이용될 수 있다.
실시예들에서, 디바이스들(114) 중 하나(예를 들면, PC) 상에 처음에 뷰잉되었던 콘텐츠는 액션을 통해 접속된 디바이스(108)에 푸시될 수 있다. 액션의 일 실시예는 2개의 파라미터, 즉, 디바이스(114)가 뷰잉하고 있는 것(예를 들면, 콘텐츠 서버들(102) 상의 웹 페이지의 URL)을 정의하는 파라미터 및 접속된 디바이스(108)가 디스플레이해야 하는 것(예를 들면, 웹 페이지에서의 HTML)을 정의하는 파라미터를 취한다. 실시예들에서, 콘텐츠는 웹 기반 콘텐츠에 대한 하나 이상의 URL 포인터들을 지칭할 수 있다.
실시예들에서, 디바이스(114)는 정의된 액션을 푸시된 콘텐츠 엔진(116)을 통해 접속된 디바이스(108)에 제공한다. 푸시된 콘텐츠 엔진(116)은 제공된 액션을 이용하여 콘텐츠를 다운로드하고, 접속된 디바이스(108)(예를 들면, 디스플레이 디바이스(110))를 통해 현재 디스플레이되고 있는 메인 콘텐츠 상에 오버레이된 콘텐츠를 디스플레이할 준비를 한다. 전술한 바와 같이, 본 발명의 실시예는 PC인 디바이스(114)와 디지털 텔레비전 또는 셋톱박스인 접속된 디바이스(108)를 포함할 수 있지만, 본 발명은 이에 한정되지 않는다. 디바이스(108 및/또는 114)는 본원에 설명된 실시예들의 기능을 수행하도록 적응된 임의의 디바이스일 수 있다.
다음으로 액션의 실시예의 구현예가 논의된다. 이 구현예는 예시를 위해 제공되는 것이며, 본 발명을 제한하려는 의도는 아니다. 여기서, Display HTML 액션은 UPnP(Universal Plug and Play) 서비스 내에서 정의된다. Display HTML 액션은, 디바이스(114)(예를 들어, PC)가 접속된 디바이스(108)(예를 들어, 접속된 디지털 텔레비전 또는 셋톱박스)로 HTML 콘텐츠를 푸시하도록 할 것이다.
일반적으로, UPnP 아키텍처는 PC들, 네트워킹된 설비들 및 무선 디바이스들의 P2P(peer-to-peer) 네트워킹을 가능케 한다. 통상적으로, 임의의 벤더로부터의 UPnP 호환 디바이스는 네트워크에 동적으로 합류하고, IP 어드레스를 획득하고, 자신의 명칭을 고지하고, 요청시 자신의 능력을 전달하고, 다른 디바이스들의 존재 및 능력에 대해 학습할 수 있다.
실시예들에서, UPnP 발견(discovery) 프로토콜은 디바이스가 네트워크 상의 제어 포인트(control point)들에 그의 서비스들을 알리도록 한다. 마찬가지의 방식으로, 제어 포인트가 네트워크에 부가되는 경우, UPnP 발견 프로토콜은 제어 포인트가 네트워크상의 관심있는 디바이스들에 대해 검색하도록 한다. 이들 경우들에서의 기본적인 교환은, 디바이스 또는 그의 서비스들 중 하나에 관한, 소수의 필수적인 사양들을 포함하는 발견 메시지이다. 예를 들어, 사양들은 그의 유형, 식별자, 및/또는 더욱 상세한 정보에 대한 포인터를 포함할 수 있다. UPnP 발견 프로토콜은 SSDP(Simple Service Discovery Protocol)에 기초할 수 있다. 실시예들에서, SSDP는 디바이스(114)가 네트워크 상의 접속된 디바이스(108)를 발견하게 한다. 디바이스(114)가 접속된 디바이스(108)를 발견한 후, 디바이스(114)는 접속된 디바이스의 디스크립션(description)을 자동으로 다운로드하고, 그것이 어떠한 서비스들을 제공하는지를 알아본다.
다음은 Display HTML 액션의 실시예의 예시적인 네트워크 출력이다.
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Display HTML 액션을 이용하여, 디바이스(114)의 사용자는 웹 페이지의 전체 HTML, 웹 페이지의 HTML의 서브섹션 또는 (플래시 플레이어와 같이) 웹 페이지 상에 임베디드 애플리케이션(embeded application)을 포함하는 HTML을 접속된 디바이스(108)에 푸시할 수 있다. 더욱 구체적으로, Display HTML 액션은 2개의 파라미터, 즉, 디바이스(114)가 뷰잉하고 있는 것(예를 들어, 웹 페이지의 URL)을 정의하는 파라미터 및 접속된 디바이스(108)가 디스플레이해야 하는 것(예를 들어, 웹 페이지의 HTML)을 정의하는 파라미터를 취한다. 실시예들에서, 제2 또는 HTML 파라미터가 비어 있으면, 제1 또는 URL 파라미터로부터 전체 페이지가 디스플레이되도록 디폴트 규칙이 수립될 수 있다. 제2 또는 HTML 파라미터가 HTML 내에 상대적 링크들(relative links)을 가지면, 푸시된 콘텐츠 엔진(116)은 URL 파라미터를 이용하여 상대적 링크들을 적절하게 해결한다(resolve). 상기 예에서, 접속된 디바이스(108)는 오직 URL 파라미터에서 제공된 YouTube® 페이지 상의 플래시 비디오 플레이어를 디스플레이할 것이다. 실시예들에서, 접속된 디바이스(108) 및 디바이스(114)는 동일한 아키텍처(예를 들어, 웹 플러그-인들)를 포함할 수 있으며, 그러므로, 그들은 예를 들어, 동일한 플래시 플레이어를 가질 것이며, 그에 따라, 접속된 디바이스(108)는 Display HTML 액션에서 정의된 바와 같이 비디오 콘텐츠를 끊김없이 다운로드하고 재생할 수 있다.
전술한 바와 같이, 사용자는 Display HTML 액션을 이용하여 웹 페이지의 전체 HTML, 웹 페이지의 HTML의 서브섹션 또는 (플래시 플레이어와 같은) 웹 페이지 상에 임베디드 애플리케이션을 포함하는 HTML을 접속된 디바이스(108)로 푸시할 수 있다. 일 예시적인 시나리오는, Tyson이 그의 PC(예를 들어, 디바이스(114)) 상에서 웹을 브라우징하고 있는 것을 포함할 수 있다. Tyson은 재미있는 비디오를 발견하여, 모든 가족이 그것을 보기를 원한다. Tyson은 그의 PC 상에서 플래시 플레이어를 오른쪽 클릭하고 "TV로 전송(Send to TV)" 옵션을 선택함으로써 HTML Display 액션을 이용한다. 간단히, 가족의 디지털 텔레비전(예를 들어, 접속된 디바이스(108))은 그것의 디스플레이 스크린 상에 재생될 준비가 된 비디오를 가진다. 전체 가족은 소파에 모여서, 유쾌한 시간을 갖는다. 다른 예는, Hailey가 그녀의 랩톱(예를 들어, 디바이스(114)) 상에서 작업하고 있으며, 새로운 영화 예고편을 보기를 원하는 것을 포함할 수 있다. Hailey는 인터넷을 검색하고, 예고편을 보여주는 사이트를 찾는다. 사이트는 1080P 비디오 해상도의 예고편을 갖고 있다. Hailey의 랩톱 디스플레이 스크린은 1080P 비디오 해상도보다 훨씬 낮은 해상도를 갖고 있어서 그녀는 Display HTML 액션을 이용하여 그녀의 디지털 텔레비전(예를 들어, 접속된 디바이스(108))에 페이지를 전송한다. Hailey는 이제 그녀의 디지털 텔레비전상에서 그녀의 홈 엔터테인먼트 시스템을 통하여 훨씬 훌륭한 사운드의 완전한(full) 1080P 비디오 해상도로 예고편을 뷰잉할 수 있다. 이러한 예시적인 시나리오들은 설명만을 위해 제공되며, 본 발명의 실시예들을 한정하려는 의도는 아니다.
전술한 바와 같이, 그리고 실시예들에서, 접속된 디바이스(108)는 사용자가 메인 콘텐츠 및 푸시된 콘텐츠의 디스플레이를 커스터마이즈할 수 있도록 적응된다. 이러한 커스터마이제이션(customization)은 콘텐츠 커스터마이제이션 엔진(118)(도 1)을 통해 달성된다. 예를 들어, 실시예들에서, 메인 콘텐츠는 디스플레이 스크린의 메인 콘텐츠 섹션에 디스플레이될 수 있으며, 메인 콘텐츠 섹션은 전체 스크린을 포함한다. 푸시된 콘텐츠는 푸시된 콘텐츠 섹션에 디스플레이될 수 있으며, 푸시된 콘텐츠 섹션은 스크린 상의 메인 콘텐츠 섹션 위에 소정의 방식으로 오버레이(overlay)된다. 본 발명의 실시예들은 사용자가 메인 및 푸시된 콘텐츠 섹션들의 디스플레이를 커스터마이즈(예를 들어, 스크린 상의 배치, 크기, 콘텐츠와 관련된 오디오의 볼륨 레벨, 품질(예를 들어, 불투명 또는 투명), 오디오 전용, 비주얼 전용 등)할 수 있게 한다. 본 발명의 실시예들은 이러한 문맥으로 한정되지 않는다.
푸시된 콘텐츠 엔진(116) 및 콘텐츠 커스터마이제이션 엔진(118)이 2개의 독립된 요소들 또는 컴포넌트들로서 도 1에 도시되었으나, 본 발명의 실시예들은 이러한 문맥으로 한정되지 않는다는 것을 유의하는 것이 중요하다. 예를 들어, 엔진들(116 및 118)의 기능은 하나의 컴포넌트 내로 조합될 수 있거나 또는 3개 이상의 컴포넌트들로 분리될 수 있다. 본 발명의 실시예들은 이러한 문맥으로 한정되지 않는다.
도 2를 참조하면, 사용자 인터페이스(200)의 일 실시예가 도시된다. 사용자 인터페이스(200)는 메인 콘텐츠 섹션(202) 및 푸시된 콘텐츠 섹션(204)을 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스(200)는, 예를 들어 디스플레이 디바이스(110)(도 1) 상에 디스플레이될 수 있다. 푸시된 콘텐츠 섹션(204)이 하나의 섹션 또는 윈도우를 갖는 것으로 도시되지만, 이것은 본 발명을 한정하려는 의도는 아니다. 이들 섹션들 각각은 다음에 더욱 상세하게 설명된다.
실시예들에서, 메인 콘텐츠 섹션(202)은 사용자가 보고 있는 주(primary) 또는 메인 콘텐츠를 디스플레이한다. 예를 들어, 메인 콘텐츠는 방송되고(broadcasted), 케이블 또는 위성 피드(satellite feed)를 통해 수신되며, 디지털 레코딩 디바이스(예를 들어, PVR 또는 DVR) 상에 사전 녹음되어(pre-recorded) 저장되며, IP 접속을 통한 인터넷을 통해 스트림(stream)되거나 다운로드되고, 가정의 LAN(local area network) 상에 저장되고, (예를 들어, VGA(Video Graphics Array), HDMI(High-Definition Multimedia Interface), 컴포넌트 비디오, 컴포지트 비디오 등의) 다양한 유형의 비디오 상호접속들을 통해 수신될 수 있다. 접속들 또는 입력들은 또한 DVB-H 및 DMB-T 트랜시버 접속들, ATSC 및 케이블 텔레비전 튜너들, UMTS 및 WiMAX MBMS/MBS, IPTV 내지 DSL 또는 이더넷 접속들, WiMax 및 Wifi 접속들, 이더넷 접속들 등등을 포함할 수 있다. 실시예들에서, 섹션(202)에서 디스플레이되고 있는 콘텐츠는 사용자에 의해 변경될 수 없다. 섹션(202)에 디스플레이된 콘텐츠는 쇼들(shows) 또는 프로그램들, 그래픽들, 비디오 게임들, 책들, 비디오 개요들, 비디오 미리 보기들, 뉴스 클립들, 뉴스 하이라이트들 등등을 포함할 수 있다. 관련된 음성, 오디오, 음악 등이 또한 섹션(202)에서 디스플레이된 콘텐츠와 함께 제시될 수 있다.
실시예들에서, 푸시된 콘텐츠 섹션(204)에 디스플레이된 콘텐츠는 제공된 액션에 정의된 바와 같이 푸시된 콘텐츠 소스를 나타낼 수 있다. 실시예들에서, 섹션(204)에 디스플레이된 콘텐츠는 예를 들어, 임의의 콘텐츠 또는 정보 또는 그래픽들(예를 들어, 오디오, 비디오 또는 그래픽 신호) 또는 텍스트(예를 들어, URL 링크)일 수 있다. 실시예들에서, 콘텐츠는 IP 접속을 통해(예를 들어, 도 1의 콘텐츠 서버(102) 및 네트워크 접속(104)을 통해), P2P 접속(예를 들어, 입력(120))을 통해, (입력(122)과 같은) 방송/위성/케이블, DVB-H 및 DMB-T 트랜시버 접속들, ATSC 및 케이블 텔레비전 튜너들, UMTS 및 WiMAX MBMS/MBS, IPTV 내지 DSL 또는 이더넷 접속들, WiMAX 및 Wifi 접속들, 이더넷 접속들을 통하는 등 인터넷으로부터 접속된 디바이스(108)로 스트림되거나 다운로드될 수 있다. 다른 실시예들에서, 콘텐츠는 (디바이스들(114)로부터와 같이) 임의의 USB 디바이스 접속을 통해 수신된 콘텐츠일 수 있다. 사용자 인터페이스(200)는 (디스플레이 디바이스(110)와 같은) 디스플레이 디바이스 상에 디스플레이될 수 있다. 텔레비전은 예시적인 디스플레이 디바이스일 수 있다. 그외의 예들은, 비디오를 디스플레이하는 스크린을 갖는 MID(mobile Internet device), 휴대 전화, PC, 랩톱, 또는 본 발명의 실시예들을 용이하게 하도록 적응되는 임의의 다른 디바이스를 포함하지만, 그에 한정되지는 않는다.
실시예들에서, 접속된 디바이스(108)는 사용자가 콘텐츠 커스터마이제이션 엔진(118) 및 커스터마이제이션 규칙들을 통해 푸시된 콘텐츠의 디스플레이를 커스터마이즈할 수 있게 한다. 예를 들어, 실시예들에서, 메인 콘텐츠 소스는 디스플레이 스크린의 메인 콘텐츠 섹션(202)에 디스플레이될 수 있으며, 메인 콘텐츠 섹션(202)은 전체 스크린을 포함한다. 푸시된 콘텐츠 소스는 푸시된 콘텐츠 섹션(204)에 디스플레이될 수 있으며, 푸시된 콘텐츠 섹션은 스크린 상의 메인 콘텐츠 섹션 위에 소정의 방식으로 오버레이된다. 실시예들에서, 푸시된 콘텐츠 섹션(204)은 우선, 사용자에 의해 활성화될 때, 푸시된 콘텐츠가 접속된 디바이스(108)에 의해 다운로드되고 디스플레이되게 할 수 있는 일부 종류의 링크를 디스플레이할 수 있다. 그외의 실시예들에서, 접속된 디바이스(108)는 푸시된 콘텐츠 섹션(204)의 푸시된 콘텐츠를 자동으로 다운로드하고 디스플레이할 수 있다. 본 발명의 실시예들은 이러한 문맥으로 한정되지 않는다.
본 발명의 실시예들은 사용자가 메인 및 푸시된 콘텐츠 섹션들의 디스플레이를 커스터마이즈(예를 들어, 스크린 상의 배치, 크기, 콘텐츠와 관련된 오디오의 볼륨 레벨, 품질(예를 들어, 불투명 또는 투명), 오디오 전용, 비주얼 전용 등)할 수 있게 한다. 본 발명의 실시예들은 이러한 문맥으로 한정되지 않는다.
다시 도 2를 참조하면, 사용자 인터페이스(200)는, 섹션(204)의 크기가 메인 콘텐츠 섹션(202)보다 작고, 사용자 인터페이스(200)의 하위 영역에 위치된 하나의 디스플레이 포맷을 도시한다. 본 발명의 실시예들은 도 2에 도시된 디스플레이 포맷으로 한정되지 않는다. 사실상, 본 발명의 실시예들은, 예를 들어, 콘텐츠 커스터마이제이션 엔진(118)(도 1)을 통해 사용자가 섹션(204)에 디스플레이된 콘텐츠를 커스터마이즈하고, 사용자 인터페이스(200)의 섹션(204)의 위치 및 크기를 커스터마이즈할 수 있게 한다. 여기서, 사용자는 사용자 선호도를 반영하기 위해 사용자가 섹션(204)을 커스터마이즈할 수 있게 하는 IP 전달(delivered) 사이트 또는 서비스로부터 또는 USB 디바이스로부터(예를 들어) 접속된 디바이스(예를 들어, 도 1의 접속된 디바이스(108))에 프로그램 요소를 다운로드할 수 있다. 섹션(204)의 커스터마이제이션은 윈도우의 수, 각각의 윈도우에 디스플레이된 콘텐츠, 사용자 인터페이스(200) 상의 섹션(204)의 크기 및 위치, 등을 포함할 수 있다. 실시예들에서, 사용자는 푸시된 콘텐츠 섹션(204)의 윈도우에 디스플레이되고 있는 것을 보는 것을 선택할 수 있다. 여기서, 윈도우는 사용자 인터페이스(200)의 모두를 포함하도록 확장될 수 있다.
실시예들에서, 사용자는 접속된 디바이스(108)를 사용하여, 메인 콘텐츠를 변경하지 않고 단일 디스플레이 디바이스 상에 메인 콘텐츠와 푸시된 콘텐츠를 오버레이(overlay) 또는 블렌드(blend)할 수 있다. 실시예들에서, 메인 콘텐츠는 디코딩되고 나서 푸시된 콘텐츠와 재-인코딩될 수 있다. 실시예들에서, 푸시된 콘텐츠 및 메인 콘텐츠의 오버레이 또는 블렌드는 마이크로프로세서, 칩셋, 그래픽 카드 등을 통한 하드웨어-인에이블(hardware-enabled) 오버레이 또는 블렌드일 수 있다. 다른 실시예들에서, 푸시된 콘텐츠 및 메인 콘텐츠의 오버레이 또는 블렌드는 특정 애플리케이션, 오퍼레이팅 시스템 등을 통한 소프트웨어-인에이블(software-enabled) 오버레이 또는 블렌드일 수 있다. 또 다른 실시예들에서, 오버레이 또는 블렌드는 하드웨어 및/또는 소프트웨어 컴포넌트들의 조합을 통한 것일 수 있다. 또한, 콘텐츠가 스크린으로 가는 루트에 있는 동안 파이프들 그 자체에 또는 다른 방법을 통해 일부 오버레이 또는 블렌드가 있을 수 있다. 이것은 무선 접속 기법, 유선 접속 기법, 또는 이 둘의 조합으로 구현될 수 있다. 사용자는 접속된 디바이스(108) 상에 직접 또는 예를 들어 리모트 컨트롤 또는 PC와 같은 사용자 입력 디바이스(112)(도 1)를 통해 사용자 인터페이스(200)를 커스터마이즈 또는 구성할 수 있다.
본 발명의 실시예들은 또한 정의된 이벤트 시에 트리거들을 수반하는 커스터마이제이션 규칙들을 사용자가 정의할 수 있게 한다. 일례는 메인 콘텐츠 섹션(202)이 상업 방송을 디스플레이하려고 시작할 때, 스크린 상의 푸시된 콘텐츠 섹션(204)을 확대하고, 그의 연관된 오디오에 대한 볼륨 레벨을 증가(및 메인 콘텐츠에 대한 볼륨을 감소)시키는 것을 포함할 수 있다. 일단 상업 방송들이 끝나면, 푸시된 콘텐츠 섹션(204)을 정상(normal) 크기로 감소시키고 그에 따라 볼륨들을 조정한다. 본 발명의 실시예들은 이러한 문맥으로 한정되지 않는다.
도 1을 다시 참조하면, 사용자 환경(106)은 또한 디스플레이 디바이스(110) 및 사용자 입력 디바이스(112)를 포함할 수 있다. 디스플레이 디바이스(110)는 모니터, 프로젝터, 종래의 아날로그 텔레비전 수신기, MID, 셀폰, PC, 랩톱, 또는 지각할 수 있는 비디오 디스플레이를 갖는 임의의 다른 종류의 디바이스일 수 있다. 접속된 디바이스들의 출력의 오디오 부분은 오디오/비디오(A/V) 수신기 또는 사운드 처리 엔진과 같은 증폭기를 통해 헤드폰, 스피커 또는 임의의 다른 유형의 사운드 생성 디바이스에 라우팅될 수 있다. 사용자 입력 디바이스(112)는 사용자가 접속된 디바이스(108)와 통신하는 데 적합한 임의 유형의 입력 디바이스일 수 있다.
본 명세서에 설명된 본 발명의 실시예들은 홈 엔터테인먼트 시스템으로서 설명될 수 있지만, 이것은 본 발명을 한정하고자 하는 것이 아니다. 본 발명의 실시예들은, 반드시 이것으로 한정되는 것은 아니지만, 사무소 환경, 연구소 환경, 병원 또는 공공시설 환경 등을 포함하는 임의의 접속된 환경에 적용가능하다.
다양한 실시예들에서, 시스템(100)은 무선 시스템, 유선 시스템, 또는 이 둘의 조합으로서 구현될 수 있다. 무선 시스템으로서 구현될 때, 시스템(100)은 하나 이상의 안테나, 송신기, 수신기, 트랜시버, 증폭기, 필터, 제어 로직 등과 같은 무선 공유 매체를 거쳐 통신하는 데 적합한 컴포넌트들 및 인터페이스들을 포함할 수 있다. 무선 공유 매체의 예는 RF 스펙트럼 등과 같은 무선 스펙트럼의 부분들을 포함할 수 있다. 유선 시스템으로서 구현될 때, 시스템(100)은 입출력(I/O) 어댑터, I/O 어댑터를 대응하는 유선 통신 매체와 접속하는 물리적 커넥터, 네트워크 인터페이스 카드(NIC), 디스크 컨트롤러, 비디오 컨트롤러, 오디오 컨트롤러 등과 같은 유선 통신 매체를 거쳐 통신하는 데 적합한 컴포넌트들 및 인터페이스들을 포함할 수 있다. 유선 통신 매체의 예는 와이어, 케이블, 금속선, 인쇄 회로 기판(PCB), 백플레인, 스위치 패브릭(switch fabric), 반도체 재료, 트위스트 페어 와이어, 동축 케이블, 광섬유 등을 포함할 수 있다.
본 명세서에 설명된 실시예들을 위한 동작들이 다음의 도면들 및 첨부 예들을 참조하여 더 설명될 수 있다. 도면들 중 일부는 로직 흐름(logic flow)을 포함할 수 있다. 본 명세서에 제시된 이러한 도면들은 특정 로직 흐름을 포함할 수 있지만, 로직 흐름은 단지 본 명세서에 설명된 바와 같은 일반적인 기능이 구현될 수 있는 방법의 예를 제공하는 것일 뿐임을 알 수 있다. 또한, 주어진 로직 흐름은 달리 나타내지 않는 한 반드시 제시된 순서로 실행될 필요는 없다. 또한, 주어진 로직 흐름은 하드웨어 요소, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 요소, 또는 그의 임의의 조합에 의해 구현될 수 있다. 그러나, 실시예들은 도면들에 도시된 또는 설명된 요소들 또는 문맥으로 한정되지 않는다.
도 3은 로직 흐름(300)의 일 실시예를 예시한다. 로직 흐름(300)의 각각의 블록은 위에서 더 상세하게 설명되었다. 로직 흐름(300)에 도시된 바와 같이, (도 1의 접속된 디바이스(108) 및 디바이스(114)와 같은) 적어도 2개의 디바이스가 네트워크 상에서 접속되고 발견된다(블록 302). 디바이스들 중 하나의 디바이스(예를 들어, 디바이스(114))를 이용하여 다른 디바이스(예를 들어, 접속된 디바이스(108))에 푸시하기를 원하는 콘텐츠를 찾는다(블록 304). 다른 디바이스에 그 콘텐츠를 푸시하기 위해 액션이 정의 또는 생성되어 이용된다(블록 306). 실시예들에서, 액션은 2개의 파라미터를 갖는다. 제1 파라미터는 제1 디바이스(예를 들어, 디바이스(114))가 현재 뷰잉하고 있거나 뷰잉하였던 콘텐츠를 나타낸다. 제2 파라미터는 다른 디바이스(예를 들어, 접속된 디바이스(108))가 디스플레이하거나 또는 사용자에게 이용가능하게 할 콘텐츠를 나타낸다. 다른 디바이스는 그 액션을 수신하여 그것을 이용해서 콘텐츠를 다운로드해 사용자에게 이용가능하게 한다(블록 308).
도 4는 로직 흐름(400)의 일 실시예를 예시한다. 로직 흐름(400)의 각각의 블록은 위에서 더 상세하게 설명하였다. 로직 흐름(400)에 도시된 바와 같이, 디바이스(예를 들어, 도 1의 디바이스(114))가 SSDP 프로토콜을 이용하여 접속된 디바이스(예를 들어, 도 1의 접속된 디바이스(108))를 발견한다(블록 402). 발견하면, 디바이스는 접속된 디바이스의 디스크립션을 자동으로 다운로드하여 그의 제공된 서비스들을 결정한다(블록 404). 디바이스는 Display HTML 액션을 접속된 디바이스에 보내거나 이용가능하게 한다(블록 406). 전술한 바와 같이, Display HTML 액션의 실시예들은 2개의 파라미터를 가질 수 있다. 접속된 디바이스는 Display HTML 액션을 수신하여 그것을 이용해서 콘텐츠를 다운로드하거나 그 콘텐츠를 사용자에게 이용가능하게 한다(블록 408). 전술한 바와 같이 그리고 실시예들에서, 제2 파라미터가 비어 있는 채로 있으면, 접속된 디바이스는 제1 파라미터에 의해 지시되는 콘텐츠가 사용자에게 이용가능하게 한다.
도 5는 플랫폼(502)(예를 들어, 도 1의 접속된 디바이스(108))의 실시예를 예시한다. 일 실시예에서, 플랫폼(502)은 Intel® Corporation에 의해 만들어진 Viiv™ 미디어 플랫폼과 같은 미디어 플랫폼(502)을 포함할 수 있거나 이러한 플랫폼(502)으로서 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 플랫폼(502)은 콘텐츠 서버들(예를 들어, 도 1의 네트워크 접속(104)을 통한 서버들(102))과 상호작용할 수 있다.
일 실시예에서, 플랫폼(502)은 CPU(512), 칩셋(513), 하나 이상의 드라이버(514), 하나 이상의 네트워크 접속(515), 오퍼레이팅 시스템(516), 및/또는 예를 들어 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 포함하는 하나 이상의 미디어 센터 애플리케이션(517)을 포함할 수 있다. 플랫폼(502)은 또한 저장소(518), 푸시된 콘텐츠 엔진 로직(520) 및 콘텐츠 커스터마이제이션 엔진 로직(522)을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, CPU(512)는 듀얼 코어 프로세서들과 같은 하나 이상의 프로세서를 포함할 수 있다. 듀얼 코어 프로세서들의 예는 Pentium® D 프로세서 및 Pentium® 프로세서 익스트림 에디션을 포함하며, 이 둘은 Intel® Corporation에 의해 만들어졌으며, 예를 들어, Intel Core Duo® 프로세서들이라고 부를 수 있다.
일 실시예에서, 칩셋(513)은 Intel® 945 익스프레스 칩셋 계열, Intel® 955X 익스프레스 칩셋, Intel® 975X 익스프레스 칩셋 계열, 플러스 ICH7-DH 또는 ICH7-MDH 컨트롤러 허브들 중 임의의 하나 또는 전부를 포함할 수 있으며, 이들은 모두 Intel® Corporation에 의해 만들어진 것이다.
일 실시예에서, 드라이버들(514)은 예를 들어, 인에이블될 때, 사용자들이 초기 부트업 후에 버튼의 터치에 의해 텔레비전과 같은 플랫폼(502)을 즉시 턴 온 또는 오프할 수 있게 하기 위한, Intel®에 의해 만들어진, 신속 재개 기법 드라이버들(Quick Resume Technology Drivers)을 포함할 수 있다. 또한, 칩셋(513)은 예를 들어, 5.1 서라운드 사운드 오디오 및/또는 고선명 7.1 서라운드 사운드 오디오를 위한 하드웨어 및/또는 소프트웨어 지원을 포함할 수 있다. 드라이버들(514)은 통합 그래픽 플랫폼들을 위한 그래픽 드라이버를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 그래픽 드라이버는 PCI(peripheral component interconnect) 익스프레스 그래픽 카드를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 네트워크 접속들(515)은 PRO/1000 PM 또는 PRO/100 VE/VM 네트워크 접속을 포함할 수 있으며, 이 둘은 모두 Intel® Corporation에 의해 만들어진 것이다.
일 실시예에서, 오퍼레이팅 시스템(516)은 Microsoft® Corporation에 의해 만들어진 Windows® XP 미디어 센터를 포함할 수 있다. 다른 실시예들에서, 오퍼레이팅 시스템(516)은 Linux®뿐 아니라 다른 유형의 오퍼레이팅 시스템도 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 하나 이상의 미디어 센터 애플리케이션(517)은 사용자들이 예를 들어 플랫폼(502) 또는 디스플레이 디바이스로부터 약 10 피트의 거리 떨어진 원격 제어 디바이스와 상호작용할 수 있게 하는 미디어 셸(media shell)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 미디어 셸은 예를 들어 "10 피트 사용자 인터페이스"라고도 지칭될 수 있다. 또한, 하나 이상의 미디어 센터 애플리케이션(517)은 Intel®에 의해 만들어진 신속 재개 기법(Quick Resume Technology)을 포함할 수 있으며, 이것은 인스턴트 온/오프(instant on/off) 기능을 가능하게 하고, 플랫폼(502)이 턴 "오프"될 때 플랫폼(502)이 콘텐츠를 미디어 어댑터들로 흐르게 할 수 있다.
일 실시예에서, 저장소(518)는 다수의 하드 드라이브들이 포함될 때 값비싼 디지털 미디어를 위한 저장소 성능 개선 보호를 증가시키기 위한, Intel®에 의해 만들어진 매트릭스 저장소 기법(Matrix Storage technology)을 포함할 수 있다. 실시예들에서, 푸시된 콘텐츠 엔진 로직(520) 및 콘텐츠 커스터마이제이션 엔진 로직(522)은 본 명세서에 설명된 바와 같이 본 발명의 기능을 인에이블시키는 데 이용된다.
플랫폼(510)은 정보를 통신하기 위해 하나 이상의 논리적 또는 물리적 채널을 구축할 수 있다. 정보는 미디어 정보 및 제어 정보를 포함할 수 있다. 미디어 정보는 사용자를 위해 의도된 콘텐츠를 나타내는 임의의 데이터를 가리킬 수 있다. 제어 정보는 자동화 시스템을 위해 의도된 커맨드, 명령어, 또는 제어 워드(control word)를 나타내는 임의의 데이터를 가리킬 수 있다. 예를 들어, 제어 정보는 시스템을 통해 미디어 정보를 라우팅하거나, 또는 노드에 미리 결정된 방식으로 미디어 정보를 처리하도록 지시하는 데 이용될 수 있다. 그러나, 실시예들은 도 5에 도시되거나 설명된 요소들 또는 문맥으로 한정되지 않는다.
도 6은 본 명세서에 설명된 바와 같은 본 발명의 기능이 구현될 수 있는 디바이스(600)의 일 실시예를 예시한다. 일 실시예에서, 예를 들어, 디바이스(600)는 통신 시스템을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에서, 디바이스(600)는 처리 시스템, 컴퓨팅 시스템, 모바일 컴퓨팅 시스템, 모바일 컴퓨팅 디바이스, 모바일 무선 디바이스, 컴퓨터, 컴퓨터 플랫폼, 컴퓨터 시스템, 컴퓨터 서브-시스템, 서버, 워크스테이션, 단말기, 개인용 컴퓨터(PC), 랩톱 컴퓨터, 울트라-랩톱 컴퓨터, 휴대형 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, PDA(personal digital assistant), 셀룰러 전화기, 셀룰러 전화기/PDA 조합, 스마트 폰, 페이저, 단방향 페이저, 양방향 페이저, 메시징 디바이스, 블랙베리(blackberry) 등을 포함할 수 있다. 실시예들은 이러한 문맥으로 한정되지 않는다.
일 실시예에서, 디바이스(600)는 유선 통신 시스템, 무선 통신 시스템, 또는 이 둘의 조합의 일부분으로서 구현될 수 있다. 일 실시예에서, 예를 들어, 디바이스(600)는 무선 능력을 갖는 모바일 컴퓨팅 디바이스로서 구현될 수 있다. 모바일 컴퓨팅 디바이스는 예를 들어 하나 이상의 배터리와 같은 이동식 전원 또는 전원 공급장치 및 처리 시스템을 갖는 임의의 디바이스를 가리킬 수 있다.
모바일 컴퓨팅 디바이스의 예는 랩톱 컴퓨터, 울트라-랩톱 컴퓨터, 휴대형 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 팜탑(palmtop) 컴퓨터, PDA, 셀룰러 전화기, 셀룰러 전화기/PDA 조합, 스마트 폰, 페이저, 단방향 페이저, 양방향 페이저, 메시징 디바이스, 데이터 통신 디바이스 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 예를 들어, 모바일 컴퓨팅 디바이스는 컴퓨터 애플리케이션뿐만 아니라, 음성 통신 및/또는 데이터 통신도 실행할 수 있는 스마트 폰으로서 구현될 수 있다. 일부 실시예들은 스마트 폰으로서 예시로 구현된 모바일 컴퓨팅 디바이스를 이용하여 설명될 수 있지만, 다른 실시예들은 다른 무선 모바일 컴퓨팅 디바이스들을 이용하여서도 구현될 수 있다는 것을 알 수 있다. 실시예들은 이러한 문맥으로 한정되지 않는다.
도 6에 도시된 바와 같이, 디바이스(600)는 하우징(602), 디스플레이(604), 입출력(I/O) 디바이스(606), 안테나(608)를 포함할 수 있다. 디바이스(600)는 또한 5-웨이 내비게이션 버튼(five-way navigation button)(612)을 포함할 수 있다. I/O 디바이스(606)는 예를 들어 적절한 키보드, 마이크로폰, 및/또는 스피커를 포함할 수 있다. 디스플레이(604)는 모바일 컴퓨팅 디바이스에 적절한 정보를 디스플레이하기 위한 임의의 적합한 디스플레이 유닛을 포함할 수 있다. I/O 디바이스(606)는 모바일 컴퓨팅 디바이스 내로 정보를 입력하기 위한 임의의 적절한 I/O 디바이스를 포함할 수 있다. I/O 디바이스(606)를 위한 예는 영숫자 키보드, 숫자 키패드, 터치 패드, 입력 키, 버튼, 스위치, 로커 스위치(rocker switch), 음성 인식 디바이스 및 소프트웨어 등을 포함할 수 있다. 정보는 또한 마이크로폰을 통해 디바이스(600) 내로 입력될 수 있다. 이러한 정보는 음성 인식 디바이스에 의해 디지털화될 수 있다. 도 6에는 명시적으로 예시되어 있지 않지만, 디바이스(600)는 본 명세서에 설명된 바와 같은 본 발명의 기능을 인에이블하는 데 이용될 수 있는 푸시된 콘텐츠 엔진 로직 및 콘텐츠 커스터마이제이션 엔진 로직을 통합하거나 또는 그에 액세스할 수 있다. 그러나, 실시예들은 도 6에 도시되거나 설명된 요소들 또는 문맥으로 한정되지 않는다.
다양한 실시예들은 하드웨어 요소들, 소프트웨어 요소들, 또는 이 둘의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 하드웨어 요소들의 예는 프로세서, 마이크로프로세서, 회로, 회로 요소(예를 들어, 트랜지스터, 저항, 캐패시터, 인덕터 등), 집적 회로, ASIC(application specific integrated circuit), PLD(programmable logic device), DSP(digital signal processor), FPGA(field programmable gate array), 논리 게이트, 레지스터, 반도체 디바이스, 칩, 마이크로칩, 칩셋 등을 포함할 수 있다. 소프트웨어의 예는 소프트웨어 컴포넌트, 프로그램, 애플리케이션, 컴퓨터 프로그램, 애플리케이션 프로그램, 시스템 프로그램, 머신 프로그램, 오퍼레이팅 시스템 소프트웨어, 미들웨어, 펌웨어, 소프트웨어 모듈, 루틴, 서브루틴, 함수, 메소드, 프로시저(procedure), 소프트웨어 인터페이스, API(application program interface), 명령어 세트, 컴퓨팅 코드, 컴퓨터 코드, 코드 세그먼트, 컴퓨터 코드 세그먼트, 워드, 값, 기호, 또는 그의 임의의 조합을 포함할 수 있다. 하드웨어 요소들 및/또는 소프트웨어 요소들을 이용하여 실시예가 구현되는지를 결정하는 것은 원하는 계산율(computational rate), 전력 레벨, 열 허용 오차, 처리 사이클 버짓, 입력 데이터율, 출력 데이터율, 메모리 자원, 데이터 버스 속도 및 다른 설계 또는 성능 제약들과 같은 임의 수의 인자들에 따라 변할 수 있다.
일부 실시예들은 "결합된" 및 "접속된"이라는 표현을 그들의 파생어(derivative)와 함께 이용하여 설명될 수 있다. 이들 용어는 서로 동의어(synonyms)로서 의도되지 않는다. 예를 들어, 일부 실시예들은 2개 이상의 요소가 서로 직접 물리적 또는 전기적 접촉하고 있다는 것을 나타내기 위해 "접속된" 및/또는 "결합된"이라는 용어를 이용하여 설명될 수 있다. 그러나, "결합된"이라는 용어는 또한 2개 이상의 요소가 서로 직접 접촉하지 않지만 여전히 서로 협력하거나 상호작용한다는 것을 의미할 수 있다.
일부 실시예들은, 예를 들어, 머신(machine)에 의해 실행되는 경우, 머신으로 하여금, 실시예들에 따라 방법 및/또는 동작들을 수행하게 할 수 있는 명령어 또는 명령어들의 세트를 저장할 수 있는 머신 또는 유형의 컴퓨터 판독 가능한 매체 또는 물품을 이용하여 구현될 수 있다. 이러한 머신은 예를 들어, 임의의 적절한 처리 플랫폼, 컴퓨팅 플랫폼, 컴퓨팅 디바이스, 처리 디바이스, 컴퓨팅 시스템, 처리 시스템, 컴퓨터, 프로세서 등을 포함할 수 있으며, 하드웨어 및/또는 소프트웨어의 임의의 적절한 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 머신 판독 가능한 매체 또는 물품은 예를 들어, 임의의 적절한 유형의 메모리 유닛, 메모리 디바이스, 메모리 물품, 메모리 매체, 저장 디바이스, 저장 물품, 저장 매체 및/또는 저장 유닛, 예를 들어, 메모리, 착탈식 또는 비착탈식 매체, 소거 가능한 또는 소거 불가능한 매체, 기록 가능한 또는 재기록 가능한 매체, 디지털 또는 아날로그 매체, 하드 디스크, 플로피 디스크, CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), CD-R(Compact Disk Recordable), CD-RW(Compact Disk Rewriteable), 광 디스크, 자기 매체, 광자기 매체, 착탈식 메모리 카드 또는 디스크, 다양한 유형의 DVD(digital versatile disk), 테이프, 카세트 등을 포함할 수 있다. 명령어들은, 임의의 적절한 고레벨, 저레벨, 객체 지향, 비주얼, 컴파일 및/또는 기계번역된(interpreted) 프로그래밍 언어를 이용하여 구현된, 소스 코드, 컴파일 코드, 기계번역 코드, 실행 가능한 코드, 정적 코드, 동적 코드, 암호화 코드 등과 같은 임의의 적절한 유형의 코드를 포함할 수 있다.
본 명세서에 설명된 그래픽 및/또는 비디오 처리 기법들은 다양한 하드웨어 아키텍처에 구현될 수 있다. 예를 들어, 그래픽 및/또는 비디오 기능은 칩셋 내에 통합될 수 있다. 대안적으로, 개별 그래픽 및/또는 비디오 프로세서가 이용될 수 있다. 다른 실시예로서, 그래픽 및/또는 비디오 기능들은 멀티코어 프로세서를 포함하는 범용 프로세서에 의해 구현될 수 있다. 다른 실시예에서, 기능들은 컨슈머 전자 디바이스(consumer electronics device)에 구현될 수 있다.
구체적으로 달리 언급하지 않는 한, "처리", "컴퓨팅", "계산", "결정" 등과 같은 용어들은, 컴퓨팅 시스템의 레지스터들 및/또는 메모리들 내의 물리적(예를 들어, 전자적) 양들로서 표현되는 데이터를, 컴퓨팅 시스템의 메모리들, 레지스터들 또는 다른 그러한 정보 저장, 전송 또는 디스플레이 디바이스들 내의 물리적 양들로서 유사하게 표현되는 다른 데이터로 조작 및/또는 변환하는 컴퓨터 또는 컴퓨팅 시스템, 또는 유사한 전자 컴퓨팅 디바이스의 작용 및/또는 프로세스들을 가리킨다는 것을 알 수 있다. 실시예들은 이러한 문맥으로 한정되지 않는다.
실시예들의 완전한 이해를 제공하기 위해 본 명세서에서 다수의 특정 상세들이 설명되었다. 그러나, 실시예들이 이러한 특정 상세들 없이 실행될 수 있다는 것은 본 기술분야의 통상의 기술자들에 의해 이해될 것이다. 다른 예들에서, 공지된 동작들, 컴포넌트들 및 회로들은 실시예들을 모호하게 하지 않기 위해 상세히 설명되지 않았다. 본 명세서에 개시된 특정 구조 및 기능 상세들은 대표적인 것이며 실시예들의 범위를 반드시 한정하는 것은 아님을 알 수 있다.
발명의 요지는 구조적 특징들 및/또는 방법론적 작용들에 대해 특정한 언어로 설명되었지만, 첨부된 특허청구범위에 정의된 요지가 반드시 전술한 특정 특징들 또는 작용들로 한정되지 않는다는 것을 이해해야 한다. 오히려, 전술한 특정 특징들 및 작용들은 특허청구범위를 구현하는 예시적인 형태로서 개시되어 있다.

Claims (20)

  1. 액션(action)을 형성하는 단계 - 상기 액션은 제1 파라미터와 제2 파라미터를 갖고, 상기 제1 파라미터는 제1 디바이스가 뷰잉(viewing)하고 있는 콘텐츠를 나타내고, 상기 제2 파라미터는 제2 디바이스가 디스플레이를 위해 사용자에게 이용가능하게 할 콘텐츠를 나타냄 -; 및
    상기 액션을 상기 제2 디바이스에서 이용가능하게 만드는 단계
    를 포함하고,
    상기 제2 디바이스는 상기 액션을 이용하여 디스플레이될 상기 콘텐츠를 사용자에게 이용가능하게 하고, 상기 제1 및 제2 디바이스는 로컬 네트워크에서 피어들(peers)로서 직접 연결되며,
    상기 제1 디바이스는 단순 서비스 발견 프로토콜(simple service discovery protocol: SSDP)을 이용하여 상기 네트워크 상의 상기 제2 디바이스를 발견하는, 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 액션은 Display HTML 액션인 방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 Display HTML 액션을 이용하여, 웹 페이지의 HTML, 웹 페이지의 HTML의 서브섹션 및 웹 페이지 상에 임베디드 애플리케이션(embeded application)을 포함하는 HTML 중 적어도 하나를 상기 제2 디바이스에서 상기 사용자에게 이용가능하게 하는, 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 액션의 상기 제2 파라미터가 비어 있으면, 상기 제1 파라미터는 상기 제2 디바이스가 디스플레이를 위해 상기 사용자에게 이용가능하게 할 콘텐츠를 나타내는, 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 제1 디바이스는 개인용 컴퓨터(PC)이고, 상기 제2 디바이스는 접속된 디지털 텔레비전(a connected digital television)인, 방법.
  6. 접속된 디바이스에서 액션을 수신하는 단계 - 상기 액션은 제1 파라미터 및 제2 파라미터를 갖고, 상기 제1 파라미터는 제1 디바이스가 뷰잉한 콘텐츠를 나타내고, 상기 제2 파라미터는 상기 접속된 디바이스가 디스플레이되게 할 푸시된 콘텐츠(pushed content)를 나타냄 - ; 및
    상기 액션을 이용하여, 디스플레이 디바이스 상에서 사용자 인터페이스를 통해 상기 푸시된 콘텐츠를 메인 콘텐츠 상에 오버레이(overlay)되게 디스플레이하는 단계를 포함하며, 상기 제1 디바이스 및 상기 접속된 디바이스는 로컬 네트워크에서 피어들로서 직접 연결되고,
    상기 제1 디바이스는 단순 서비스 발견 프로토콜(SSDP)을 이용하여 상기 네트워크 상의 상기 접속된 디바이스를 발견하는, 방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 액션은 Display HTML 액션인 방법.
  8. 제7항에 있어서, 상기 푸시된 콘텐츠는, 웹 페이지의 HTML, 웹 페이지의 HTML의 서브섹션 및 웹 페이지 상에 임베디드 애플리케이션을 포함하는 HTML 중 하나인 방법.
  9. 제6항에 있어서, 상기 액션의 상기 제2 파라미터가 비어 있으면, 상기 푸시된 콘텐츠를 상기 제1 파라미터에 의해 나타내어지는 상기 콘텐츠로 되게 하는 방법.
  10. 제6항에 있어서, 상기 제1 디바이스는 개인용 컴퓨터(PC)이고, 상기 접속된 디바이스는 접속된 디지털 텔레비전인 방법.
  11. 다수의 콘텐츠 소스에 접속된 디바이스를 포함하며,
    상기 접속된 디바이스는 액션을 수신하며, 상기 액션은 제1 파라미터 및 제2 파라미터를 갖고, 상기 제1 파라미터는 다른 디바이스가 뷰잉한 콘텐츠를 나타내고, 상기 제2 파라미터는 상기 접속된 디바이스가 디스플레이되게 할 푸시된 콘텐츠를 나타내고, 상기 접속된 디바이스는, 상기 액션을 이용하여, 디스플레이 디바이스 상에서 사용자 인터페이스를 통해 상기 푸시된 콘텐츠를 메인 콘텐츠 상에 오버레이되게 디스플레이시키고, 상기 접속된 디바이스 및 상기 다른 디바이스는 로컬 네트워크에서 피어들로서 직접 연결되며,
    상기 다른 디바이스는 단순 서비스 발견 프로토콜(SSDP)을 이용하여 상기 네트워크 상의 상기 접속된 디바이스를 발견하는, 시스템.
  12. 제11항에 있어서, 상기 액션은 Display HTML 액션인 시스템.
  13. 제12항에 있어서, 상기 푸시된 콘텐츠는, 웹 페이지의 HTML, 웹 페이지의 HTML의 서브섹션 및 웹 페이지 상에 임베디드 애플리케이션을 포함하는 HTML 중 하나인 시스템.
  14. 제11항에 있어서, 상기 액션의 상기 제2 파라미터가 비어 있으면, 상기 푸시된 콘텐츠를 상기 제1 파라미터에 의해 나타내어지는 상기 콘텐츠로 되게 하는 시스템.
  15. 제11항에 있어서, 상기 다른 디바이스는 개인용 컴퓨터(PC)이고, 상기 접속된 디바이스는 접속된 디지털 텔레비전인 시스템.
  16. 처리 시스템에 의해 실행될 때, 상기 처리 시스템으로 하여금,
    접속된 디바이스에서 액션을 수신하는 단계 - 상기 액션은 제1 파라미터 및 제2 파라미터를 갖고, 상기 제1 파라미터는 제1 디바이스가 뷰잉한 콘텐츠를 나타내고, 상기 제2 파라미터는 상기 접속된 디바이스가 디스플레이되게 할 푸시된 콘텐츠를 나타냄 - ; 및
    상기 액션을 이용하여, 디스플레이 디바이스 상에서 사용자 인터페이스를 통해 상기 푸시된 콘텐츠를 메인 콘텐츠 상에 오버레이되게 디스플레이시키는 단계
    를 포함하는 방법을 수행하게 하는 명령어들을 포함하고,
    상기 제1 디바이스 및 상기 접속된 디바이스는 로컬 네트워크에서 피어들로서 직접 연결되며,
    상기 제1 디바이스는 단순 서비스 발견 프로토콜(SSDP)을 이용하여 상기 네트워크 상의 상기 접속된 디바이스를 발견하는, 머신 판독 가능한 저장 매체.
  17. 제16항에 있어서, 상기 액션은 Display HTML 액션인 머신 판독 가능한 저장 매체.
  18. 제17항에 있어서, 상기 푸시된 콘텐츠는, 웹 페이지의 HTML, 웹 페이지의 HTML의 서브섹션 및 웹 페이지 상에 임베디드 애플리케이션을 포함하는 HTML 중 하나인 머신 판독 가능한 저장 매체.
  19. 제16항에 있어서, 상기 액션의 상기 제2 파라미터가 비어 있으면, 상기 푸시된 콘텐츠를 상기 제1 파라미터에 의해 나타내어지는 상기 콘텐츠로 되게 하는 머신 판독 가능한 저장 매체.
  20. 제16항에 있어서, 상기 제1 디바이스는 개인용 컴퓨터(PC)이고, 상기 접속된 디바이스는 접속된 디지털 텔레비전인 머신 판독 가능한 저장 매체.
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