KR20120101514A - 모바일 미디어 서버 - Google Patents

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Abstract

모바일 미디어 서버(MMS)는 미디어 컨텐츠의 유비쿼터스 공유를 위해 이용되는 MMS 호스트들 및 MMS 클라이언트들을 포함한다. 셀룰러 전화와 같은 모바일 단말 상에 배치될 수 있는 MMS 호스트는 IP 인터페이스를 통해 MMS 클라이언트와의 논리 링크를 설정하고, MMS 클라이언트와의 스트리밍 세션을 개시할 수 있다. MMS 호스트는 추가로 임의의 소스, 예를 들어, 네트워크 소스, 로컬로 저장된 컨텐츠, 또는 MMS 호스트 상의 카메라 및/또는 마이크로폰으로부터 미디어 컨텐츠를 리트리브하고, 논리 링크를 통해 MMS 클라이언트에 대해 미디어 컨텐츠를 서빙할 수 있다.

Description

모바일 미디어 서버{MOBILE MEDIA SERVER}
이 출원은 그 전체 내용이 여기에 참조로 명시적으로 포함되는, 2009년 12월 4일에 출원된, "Mobile Media Server"라는 명칭의 미국 가출원 제61/266,851호의 이점을 청구한다.
본 개시내용은 멀티미디어 컨텐츠에 관한 것이며, 더 구체적으로는, 디바이스들 사이에서 멀티미디어 컨텐츠를 전송하기 위한 기법들에 관한 것이다.
멀티미디어 에코시스템은 멀티미디어 파일 포맷들의 특정 세트를 사용하여 서로 간에 멀티미디어 컨텐츠를 통신하는 다수의 멀티미디어 디바이스들을 포함할 수 있다. 무선 네트워크들의 최근 상승과 더불어, 많은 멀티미디어 파일 포맷들은 이들 무선 네트워크들을 통한 통신을 용이하게 하기 위해 점진적으로 발전하였다. 각각이 무선 네트워크를 통해 서로 간에 멀티미디어 컨텐츠를 통신하기 위한 멀티미디어 파일 포맷들의 동일한 세트를 구현하는 멀티미디어 디바이스들은 무선 멀티미디어 에코시스템으로서 참조 될 수 있는 것을 형성할 수 있다. 이러한 무선 멀티미디어 에코시스템들 내의 이러한 멀티미디어 디바이스들은 하나 이상의 무선 네트워크들을 통해 통신하기 위한 특정 타입들의 무선 모뎀들을 포함할 수 있다.
멀티미디어 컨텐츠를 무선으로 전달하는 다수의 상이한 타입들의 모뎀들이 존재한다. 예시적인 무선 모뎀들은 무선 개인 영역 네트워크(WPAN) 모뎀들(예를 들어, Bluetooth™ 모뎀들), 셀룰러 모뎀들(예를 들어, 유니버설 모바일 통신 시스템 또는 UMTS 모뎀들, 모바일 통신용 글로벌 시스템들 또는 GSM 모뎀들, 롱 텀 에볼루션 또는 LTE 모뎀들, 및 cdma2000 모뎀들), 무선 광역 네트워크(WWAN) 모뎀들(예를 들어, WiMAX(Worldwide Inter-operability for Microwave Access) 모뎀들), 및 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN) 모뎀들(예를 들어, Wi-Fi™ 모뎀들 또는 전기 전자 기술자 협회 또는 IEEE 802.11 표준 세트 중 하나 이상에 따르는 다른 모뎀들)을 포함한다. 이들 상이한 모뎀들 각각은 상이한 형태들 및 레벨들의 순방향 에러 정정(FEC)을 구현하고, 상이한 무선 통신 채널들을 통해 통신하고, 상이한 레벨들의 전력을 소모할 수 있다.
추가로, 멀티미디어 컨텐츠를 세그먼트화 및 캡슐화하기 위한 다수의 상이한 멀티미디어 파일 포맷들이 존재한다. 멀티미디어 파일 포맷들은 멀티미디어 컨텐츠 또는 특정 컨테이너 또는 랩퍼(wrapper) 파일 포맷들을 인코딩하기 위해 특정 전송 및/또는 애플리케이션 층 프로토콜들을 사용할 수 있다. 종종, 이들 상이한 파일 포맷들은 특정 애플리케이션, 예를 들어, 스트리밍 멀티미디어 컨텐츠에 대해 특정적일 수 있다. 예를 들어, 데스크톱 컴퓨터는 이들 스트리밍 애플리케이션들에 대해 MPEG(Moving Pictures Expert Group) 4의, 파트 14에 의해 정의된, 일반적으로 "MP4"로서 참조되는, 컨테이너 포맷에 따라 포맷된 디지털 비디오 멀티미디어 컨텐츠를 저장할 수 있다. 인터넷과 같은 공중 네트워크를 통해 멀티미디어 컨텐츠를 스트리밍하기 위한 다른 파일 포맷들은 실시간 전송 프로토콜(RTP)로서 참조되는 애플리케이션 층 프로토콜을 포함한다.
무선 모뎀들 및 파일 포맷들의 광범위한 양자 모두의 타입들이 주어지면, 멀티미디어 에코시스템들은 종종 매우 특정한 멀티미디어 애플리케이션들, 또는 일부 경우들에서, 관련된 멀티미디어 애플리케이션들의 그룹들에 대해 형성된다. 결과적으로, 하나의 멀티미디어 에코시스템의 멀티미디어 디바이스들은 통상적으로 오직 동일한 멀티미디어 에코시스템에 위치되는 멀티미디어 디바이스들과 통신한다. 또한, 멀티미디어 디바이스가 하나 이상의 멀티미디어 에코시스템들에 속할 수 있지만, 에코시스템간(inter-ecosystem) 통신은 통상적으로 멀티미디어 컨텐츠의 광범위한 무료 디지털 분배를 방지하기 위해 멀티미디어 컨텐츠 제공자들에 의해 제한되거나 금지된다. 결과적으로, 멀티미디어 컨텐츠는 특정 멀티미디어 에코시스템 내에서 고정되는 경향이 있을 수 있다.
미디어 컨텐츠를 공유하기 위한 노멀한 서버-클라이언트 패러다임은 인터넷 비디오 소비자와 같은 클라이언트가 원하는 미디어 컨텐츠를 선택하는 것 및 그 컨텐츠를 리트리브하기 위해 스트리밍 세션을 개시하는 것을 수반한다. 본 개시내용의 양상들에서, 패러다임은 역전된다(reversed), 즉 미디어 컨텐츠의 서버는 클라이언트와의 데이터 공유 세션을 개시한다. 또한, 서버는 로컬로 저장된 미디어 컨텐츠를 공유할 수 있거나, 또는 인터넷 또는 심지어 텔레비젼 브로드캐스트와 같은 임의의 적절한 소스로부터 미디어 컨텐츠를 리트리브하는 브리지로서의 역할을 할 수 있고, IP 인터페이스와 같은 논리 링크를 통해 하나 이상의 클라이언트들과 해당 컨텐츠를 공유할 수 있다.
본 개시내용의 예시적인 양상에서, 방법은 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하기 위해 사용된다. 방법은 인터넷 프로토콜 인터페이스를 이용하여 클라이언트와의 논리 링크를 설정하는 단계, 상기 논리 링크를 통해 클라이언트와의 스트리밍 세션을 개시하는 단계, 미디어 소스로부터 미디어 컨텐츠를 리트리브(retrieve)하는 단계, 및 논리 링크를 통해 클라이언트에 미디어 컨텐츠를 서빙하는 단계를 포함한다.
본 개시내용의 또 다른 예시적인 양상에서, 방법은 클라이언트에서 미디어 서버로부터 미디어를 수신하기 위해 사용된다. 여기서, 방법은 미디어 서버를 발견하는 단계, 미디어 서버에 가입하는 단계, 및 미디어 서버에 의해 설정된 논리 링크를 통해 미디어 컨텐츠를 수신하는 단계를 포함한다.
본 개시내용의 또 다른 예시적인 양상에서, 장치는 미디어를 서빙할 수 있다. 여기서, 장치는 인터넷 프로토콜 인터페이스를 이용하여 클라이언트와의 논리 링크를 설정하기 위한 수단, 논리 링크를 통해 클라이언트와의 스트리밍 세션을 개시하기 위한 수단, 미디어 소스로부터 미디어 컨텐츠를 리트리브하기 위한 수단, 및 논리 링크를 통해 클라이언트에 미디어 컨텐츠를 서빙하기 위한 수단을 포함한다.
본 개시내용의 또 다른 예시적인 양상에서, 컴퓨터 프로그램 물건은 인터넷 프로토콜 인터페이스를 이용하여 클라이언트와의 논리 링크를 설정하기 위한 코드, 논리 링크를 통해 클라이언트와의 스트리밍 세션을 개시하기 위한 코드, 미디어 소스로부터 미디어 클라이언트를 리트리브하기 위한 코드, 및 논리 링크를 통해 클라이언트에 미디어 컨텐츠를 서빙하기 위한 코드를 포함하는 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함한다.
본 개시내용의 또 다른 예시적인 양상에서, 미디어를 서빙하기 위한 장치는 적어도 하나의 프로세서 및 적어도 하나의 프로세서에 커플링된 메모리를 포함한다. 여기서, 적어도 하나의 프로세서는 인터넷 프로토콜 인터페이스를 이용하여 클라이언트와의 논리 링크를 설정하고, 논리 링크를 통해 클라이언트와의 스트리밍 세션을 개시하고, 미디어 소스로부터 미디어 컨텐츠를 리트리브하고, 그리고 논리 링크를 통해 클라이언트에 미디어 컨텐츠를 서빙하도록 구성된다.
본 개시내용의 이들 및 다른 양상들은 후속하는 상세한 설명의 검토시 쉽게 명백해질 것이다.
도 1은 본 개시내용의 양상에 따라 MMS를 이용하는 예시적인 시스템을 예시하는 개념도이다.
도 2는 MMS 호스트 및 MMS 클라이언트를 포함하는 예시적인 장치들을 예시하는 블록도이다.
도 3은 MMS 호스트 및 MMS 클라이언트의 추가적인 양상들을 예시하는 블록도이다.
도 4는 시스템-전용 모드에서 미디어 컨텐츠들을 재생(play back)하는 동안 미디어 컨텐츠의 분기(branching)를 예시하는 개념 블록도이다.
도 5는 호스트 및 클라이언트 동시 재생 모드에서 서빙될 미디어 컨텐츠들의 분기를 예시하는 개념 블록도이다.
도 6은 본 개시내용의 양상에 따라 미디어 컨텐츠를 서빙하기 위한 프로세스를 예시하기 위한 흐름도들을 포함하는 도면이다.
도 7은 본 개시내용의 양상에 따라 MMS 클라이언트에서 미디어 컨텐츠를 수신하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다.
도 8은 프로세싱 시스템을 이용하는 장치에 대한 하드웨어 구현의 예를 예시하는 개념도이다.
첨부 도면들과 관련하여 하기에 설명되는 상세한 설명은 다양한 구성들의 설명으로서 의도되며, 여기서 설명되는 개념들이 실행될 수 있는 유일한 구성들을 나타내도록 의도되지 않는다. 상세한 설명은 다양한 개념들의 완전한 이해 제공을 목적으로 특정 상세항목들을 포함한다. 그러나 이들 개념들이 이들 특정 상세항목들 없이도 실행될 수 있다는 점이 당업자에 명백할 것이다. 일부 경우들에서, 공지된 구조들 및 컴포넌트들은 이러한 개념들을 모호하게 하는 것을 회피하기 위해 블록도 형태로 도시된다.
본 개시내용의 다양한 양상들에 따라, 시스템, 아키텍쳐 및 방법들이 모바일 미디어 서버(MMS)를 구성하기 위해 사용된다. 일부 양상들에서, MMS는 하드웨어에 구애받지 않는(hardware-agnostic) 컴포넌트 및 하드웨어에 의존하는(hardware-dependent) 컴포넌트 모두를 가질 수 있다. 일 예에서, MMS는 모바일 디바이스들 상에 배치될 수 있다. 배치된 MMS를 가지며 다른 디바이스들에 미디어 컨텐츠를 서빙하는 모바일 디바이스는 MMS 호스트라 명명된다. MMS 호스트로부터의 미디어 컨텐츠를 소비하는 디바이스는 MMS 클라이언트라 명명된다. MMS 호스트들에 의해 서빙되는 디지털 미디어는 미디어 컨텐츠들이라 명명된다. 미디어 컨텐츠들은 오디오, 비디오, 픽처들, 텍스트, 그래픽들, 센서 데이터, 라이브 카메라 캡쳐, 합성된 디지털 컨텐츠, 제조 소프트웨어 파일들, 메타데이터 등을 포함할 수 있지만, 이에 제한되지 않는다. 대체로, 미디어 컨텐츠들은 자신의 저장 또는 표시 모드와는 관계없이 데이터의 비-랜덤 집합체인 임의의 데이터 구조를 포함할 수 있다.
도 1은 본 개시내용의 양상에 따라 MMS를 이용하는 예시적인 시스템(100)을 예시하는 개념도이다. 시스템(100)에서, MMS 호스트(102)는 기지국(106)과 통신가능하게 커플링된다. MMS 호스트(102) 및 기지국(106) 사이의 커플링은 임의의 적절한 무선 에어 인터페이스, 예를 들어, UMTS 에어 인터페이스, LTE 에어 인터페이스, cdma2000 에어 인터페이스 등을 통할 수 있다. 기지국(106)은 적절한 백홀 인터페이스를 통해 인터넷과 같은 패킷-기반 네트워크(108)에 커플링될 수 있다. 다른 종단(end)에서, MMS 호스트(102)는 하나 이상의 MMS 클라이언트들(104A, 104B, 104C 및/또는 104D)와 통신가능하게 커플링될 수 있다. 여기서, MMS 호스트(102)는 MMS(104) 클라이언트와 논리 링크, 예를 들어, 인터넷 프로토콜(IP)을 따르는(following) 임의의 적절한 링크를 공유할 수 있다.
MMS 호스트(102) 및 개별 MMS 클라이언트(104) 사이의 커플링은, 예를 들어, 유선 인터페이스 또는 Bluetooth™ 인터페이스와 같은 무선 개인 영역 네트워크(PAN) 인터페이스, 또는 임의의 다른 적절한 직접 인터페이스를 통한 직접 커플링일 수 있다. 이러한 방식으로, 애드-혹 미디어 컨텐츠 스트리밍 세션은 외부 네트워크에 접속할 필요 없이 미디어 컨텐츠의 즉시(impromptu) 공유를 위해 개시될 수 있다.
대안적으로 또는 추가적으로, MMS 호스트(102) 및 개별 MMS 클라이언트(104) 사이의 커플링은 패킷-기반 네트워크(108)를 통할 수 있다. 즉, 개별 MMS 클라이언트(104)는 이더넷 접속, 광섬유 접속과 같은 임의의 적절한 수단을 통해, 또는 임의의 적절한 통신 프로토콜을 이용하여 기지국(106) 또는 또 다른 기지국에 커플링되는 에어 인터페이스를 통해 네트워크(108)에 커플링될 수 있다.
본 개시내용의 양상에서, MMS 호스트(102)는 MMS 클라이언트들(104A, 104B, 104C, 및/또는 104D) 중 하나 이상과의 스트리밍 세션을 개시할 수 있다. 스트리밍 세션에서, 데이터의 패킷들은, MMS 클라이언트(104)에 의해 수신되고, 실시간으로 렌더링되거나, 또는 원하는 경우 추후 렌더링을 통해 저장될 수 있는, 스트림에서의 논리 링크를 통해 MMS 클라이언트들(104) 중 하나 이상에 전달될 수 있다.
실시간 스트림에서, MMS 클라이언트(104)는 연장된 시간 기간 동안 미디어 컨텐츠를 캐싱하거나 수집하지 않고 미디어 컨텐츠를 수신하거나 렌더링한다. 여기서, 패킷이 늦게 도착하고 재생할 표시 시간이 지난 경우, 그 패킷은 폐기될 수 있다. 따라서, MMS 호스트(102) 및 MMS 클라이언트(104)는 미디어 컨텐츠가 거의 실시간으로 재생될 수 있음을 보장하기 위해 스트림을 조정할 수 있다. 대안적인 접근방식에서, MMS 클라이언트(104)는 자신이 특정량의 컨텐츠를 수신할 때까지 로컬 메모리에 미디어 컨텐츠를 누적할 수 있고, 이때 수신된 미디어 컨텐츠는 늦었기 때문에 드롭되는 패킷들 없이 재생될 것이다.
본 개시내용의 일부 양상들에 따라, 스트리밍 세션은 MMS 호스트 또는 MMS 클라이언트에 의해 개시될 수 있다. 즉, MMS 호스트(102)는 미디어 컨텐츠를 MMS 클라이언트(104)에 푸시하기 위해 세션을 개시할 수 있다. 또한, MMS 클라이언트(104)는 MMS 호스트(102)로부터 미디어 컨텐츠를 풀링(pull)하기 위해 세션을 개시할 수 있다.
MMS 호스트(102) 및 MMS 클라이언트(104) 사이의 접속 토폴로지는 논리 링크이다. 본 개시내용의 양상에 따라, 논리 링크는 일반적으로 네트워크에 구애받지 않는다. 즉, MMS 호스트(102) 및 MMS 클라이언트(104) 사이에 설정된 링크는, 이용되는 특정 네트워크의 하위층 상세항목들이 가변할 수 있도록 논리 링크에 기초할 수 있다. 예를 들어, MMS 클라이언트(104)와의 논리 링크는 MMS 호스트(102)에 제공되는 인터넷 프로토콜(IP) 인터페이스를 이용하여 설정될 수 있다. 이러한 방식으로, MMS 클라이언트(104)는 광역 네트워크(WAN), 무선 광역 네트워크(WWAN), 로컬 영역 네트워크(LAN), 무선 로컬 영역 네트워크(WLAN) 또는 링크가 IP-기반인 한 임의의 적절한 네트워크 링크를 통해 MMS 호스트(102)에 접속될 수 있다.
MMS 호스트(102) 및 개별 MMS 클라이언트(104) 사이의 링크는 일반적으로, 순방향 링크 및 역방향 링크를 포함하는 양방향(two-way) 링크이다. 순방향 링크는 MMS 호스트로부터 MMS 클라이언트로의 방향으로 MMS 호스트에 의해 유지되는 링크이다. 일부 예들에서, 다수의 순방향 링크들이 이용될 수 있다. 즉, 하나의 MMS 호스트(102)로부터 복수의 MMS 클라이언트들(104)로의 복수의 순방향 링크들이 유지될 수 있다. 또 다른 예에서, 브로드캐스팅 순방향 링크가 사용될 수 있으며, 여기서 하나의 MMS 호스트(102)로부터의 단일 순방향 링크는 복수의 MMS 클라이언트들(104)에 브로드캐스트된다. 이러한 예에서, 동일한 정보는 다수의 순방향 링크들을 이용하기 위해 요구되는 것보다 더 작은 대역폭을 이용하여 다수의 MMS 클라이언트들(104)에 전송될 수 있다. 역방향 링크는 MMS 클라이언트(104)로부터 MMS 호스트(102)로의 방향으로 MMS 클라이언트들에 의해 일반적으로 유지되는 링크이다. 일 예에서, 다수의 역방향 링크들이 유지될 수 있다. 즉, 복수의 역방향 링크들은 하나의 MMS 클라이언트(104)로부터 복수의 MMS 호스트들(102)로 유지될 수 있다. 역방향 링크 상의 정보는 MMS 클라이언트(104)로부터의 요청들; 제어 정보(예를 들어, 추후에 논의될, 브리지 컨텐츠 소스들의 맥락하에서 간접적일 수 있는 정보); 순방향 링크에 관한 피드백; 또는 순방향 링크 상에서 서빙되는 컨텐츠가 인터랙티브(interactive) 컨텐츠인 경우 인터랙션(interaction)을 포함할 수 있다. 추가적인 예에서, 다수의 양방향 링크들이 이용될 수 있다. 다수의 양방향 링크들은 각각의 MMS 클라이언트(104)로 하여금 상이한 미디어 컨텐츠들을 소비할 수 있게 하는데, 즉, 상이한 양방향 링크들은 개별 MMS 호스트(102) 및 MMS 클라이언트(104) 사이의 링크의 특정한 특성들에 따라 상이한 스트리밍 파라미터들 및 품질 정보를 특징으로 할 수 있다.
개별 MMS 호스트(102) 및 MMS 클라이언트(104) 사이의 관계의 타입은 인터페이스가 하나의 MMS 호스트(102) 및 하나의 MMS 클라이언트(104) 사이에 설정되는 일-대-일(one-to-one) 관계일 수 있다. 또 다른 타입의 관계는 일-대-다(one-to-many)일 수 있다. 여기서, 하나의 MMS 호스트(102)는 동일한 또는 다양한 미디어 컨텐츠들을 다수의 MMS 클라이언트들(104)에 대해 서빙할 수 있다. 또 다른 타입의 관계는 다-대-일(many-to-one) 접속일 수 있다. 여기서, 하나의 MMS 클라이언트(104)는 다수의 MMS 호스트들(104)로부터 미디어 컨텐츠를 소비할 수 있다. 예를 들어, MMS 클라이언트(104)는 복수의 가입들 사이의 재생을 복수의 MMS 호스트들(102)로 스위칭할 수 있거나, 또는 하나 이상의 MMS 클라이언트들(104)이 하나 이상의 가입된 미디어 컨텐츠들을 동시에 재생할 수 있다. 또 다른 타입의 관계는 MMS 클라이언트들(104) 각각이 상이한 MMS 호스트들(102)로부터 상이한 미디어 컨텐츠들을 소비하는 다-대-다(many-to-many) 관계이다.
도 2는 MMS 호스트(200) 및 MMS 클라이언트(250)를 포함하는 예시적인 장치들을 예시하는 블록도이다. MMS 호스트(200)는 도 1에 예시된 MMS 호스트(102)의 일 예를 나타낼 수 있고, MMS 클라이언트(250)는 도 1에 예시된 MMS 클라이언트(104)의 일 예를 나타낼 수 있다.
여기서, MMS 호스트(200)는 프로세서(202) 및 수반하는 메모리(204)를 포함한다. MMS 호스트(200)는 IP 네트워크를 통해 통신하기 위한 IP 인터페이스(206)를 더 포함한다. 사용자 인터페이스(208)는 예를 들어, 키보드 및 스크린과 같은 MMS 호스트(200)를 이용하여 통신하도록 사용자에 대한 입력-출력 기능을 제공할 수 있다. 카메라 및/또는 마이크로폰(210)은 프로세서(202)에 송신될 MMS 호스트(200)에 대한 미디어 컨텐츠 또는 다른 데이터의 소스를 제공할 수 있다. 렌더러(renderer)(212)는 임의의 적절한 소스로부터 데이터를 렌더링하기 위한, 예를 들어, 미디어 컨텐츠가 MMS 호스트(200)의 사용자에 제시될 디스플레이(214) 및/또는 스피커(218)로 송신되고 그리고/또는 IP 인터페이스(206)에 지시(direct)될 수 있는 방식으로 미디어 컨텐츠를 프로세싱하기 위한 블록이다. 코덱(216)은 렌더러(212)에 또는 렌더러(212)로부터 제공될 미디어 컨텐츠를 코딩 및 디코딩하기 위해 사용되는 블록이다.
예시된 MMS 클라이언트(250)는 프로세서(252) 및 메모리(254)를 포함한다. IP 인터페이스(256)는 IP 네트워크에 인터페이스를 제공할 수 있다. 사용자 인터페이스(258)는 키보드 또는 스크린과 같은 MMS 클라이언트(250)의 사용자에 입력 및 출력 기능들을 제공한다. 렌더러(260)는 자신이 디스플레이를 위해 적절하게 임의의 형태의 미디어 컨텐츠를 렌더링하고 그리고/또는 가청적으로 재생하기 위한 블록으로서 고려될 수 있다는 점에서, MMS 호스트(200) 내의 렌더러(212)와 유사하다. 디스플레이(262)는 사용자에 대한 디스플레이 기능들을 제공할 수 있고, 스피커(266)는 사용자에 대한 오디오 출력을 제공할 수 있다. 코덱(264)은 렌더러(260)에 또는 렌더러(260)로부터 송신될 미디어 컨텐츠에 대한 코딩 및 디코딩 기능을 제공할 수 있다.
도 3은 MMS 호스트(300) 및 MMS 클라이언트(350)의 추가적인 양상들을 예시하는 또 다른 블록도이다. 여기서, MMS 호스트(300)는 도 2에 예시된 MMS 호스트(200)와 동일할 수 있거나, 또는 본 개시내용의 범위 내에서 일부 차이점들을 가질 수 있다. 유사하게, MMS 클라이언트(350)는 도 2에 예시된 MMS 클라이언트(250)와 동일할 수 있거나, 또는 본 개시내용의 범위 내에서 MMS 클라이언트(250)와는 일부 차이점들을 가질 수 있다.
여기서, MMS 호스트(300)는 미디어 컨텐츠 리트리벌(retrieval)을 위한 모듈(302); MMS 클라이언트(350)와 능력들을 교환하기 위한 모듈(304); MMS 호스트(300) 내에서 미디어 컨텐츠를 관리하기 위한 모듈(306); MMS 클라이언트(350)에 미디어 컨텐츠들을 서빙하기 위한 모듈(308); 및 MMS 클라이언트(350)로부터의 피드백을 수신하고 응답하기 위한 모듈(310)을 포함하는, 특정 기능들을 수행하기 위한 모듈들을 도시하는 블록들로 예시된다.
미디어 컨텐츠들을 리트리브하기 위한 모듈(302)은 상이한 소스들로부터 다양한 타입들의 미디어 컨텐츠를 리트리브할 수 있고, 일부 양상들에서, 모듈(302)은 해당 소스들로부터의 해당 미디어 컨텐츠들의 리트리벌을 개시할 수 있다. 해당 미디어 컨텐츠들의 소스들은 많은 적절한 소스들, 예를 들어, 로컬로 저장된 미디어 컨텐츠들; 네트워크 제공 미디어 컨텐츠들; 및/또는 라이브 사용자-생성 미디어 컨텐츠들 중 하나 이상일 수 있지만, 이에 제한되지 않는다.
로컬로 저장된 미디어 컨텐츠들에 대해, MMS 호스트(300)는 NAS(network-attached storage) 서버로서 동작할 수 있다. 여기서, 도 2를 다시 참조하면, MMS 호스트(200)는 메모리(204)에 미디어 컨텐츠들을 저장할 수 있다.
네트워크 제공 미디어 컨텐츠에 대해, MMS 호스트(300)는 하나 이상의 MMS 클라이언트들과 네트워크-기반 미디어 컨텐츠 소스(예를 들어, 임의의 적절한 네트워크로부터의 컨텐츠)를 링크시키는 미디어 브리지로서 작용할 수 있다. 이들 브리지된 미디어 컨텐츠들은: 브로드캐스트 텔레비젼 또는 라디오 신호들과 같은 OTA(over-the-air) 브로드캐스트; 순방향 링크 전용(예를 들어, MediaFLO™), 셀룰러 미디어 브로드캐스트; 또 다른 모바일 디바이스, 컴퓨터 또는 서버와 같은 원격 디바이스로부터의 라이브 스트리밍 미디어 컨텐츠들; YouTube™에 의해 제공되는 비디오와 같은 인터넷-기반 미디어 컨텐츠; 또는 비디오 텔레포니와 같은 소스들로부터 발생(come from)할 수 있다. 여기서, MMS 호스트(300)는 예를 들어, 셀룰러 광대역 네트워크를 통해, 비디오 텔레포니 세션에 참여할 수 있다. 즉, MMS 호스트(300)는 하나 이상의 MMS 클라이언트들을 이용하여 라이브 비디오를 서빙할 수 있다. 동시에 다수의 MMS 클라이언트들을 서빙하는 것은 멀티-뷰어 비디오 컨퍼런싱 경험을 생성할 수 있다.
미디어 컨텐츠들의 소스가 네트워크인 경우, 도 2를 다시 참조하면, 미디어 컨텐츠들은 IP 인터페이스(206)에 의해 MMS 호스트(300)에 제공될 수 있다. 본 개시내용의 추가적인 양상에서, 미디어 컨텐츠들은 MMS 호스트(300) 상에서 카메라에 의해 찍힌 비디오 및/또는 디스플레이로부터의 스냅샷들과 같은, 라이브 사용자-생성 미디어 컨텐츠들을 포함할 수 있다. 미디어 컨텐츠들이 카메라, 예를 들어, 도 2에 예시된 카메라(210)에 의해 소싱되는(sourced) 경우, 카메라 뷰파인더 및 MMS 호스트(200) 상에 구비된 대응하는 이미저에 의해 생성되는 이미지 또는 비디오 스트림은 예를 들어, MMS 클라이언트(200)를 향해 IP 인터페이스(206)에 의해 송신될 비디오 스트림을 코덱(216)에 제공할 수 있다. 미디어 컨텐츠가 스냅샷들 또는 스크린샷들을 포함하는 경우, 이들 컨텐츠들은 MMS 클라이언트에 스트리밍될 수 있는 MMS 호스트(300)로부터의 실시간 및/또는 연속적인 컴퓨터 데스크톱 스냅샷들을 포함할 수 있다.
미디어 컨텐츠 리트리벌은 MMS 호스트(300) 또는 MMS 클라이언트(350)에 의해 개시될 수 있다. MMS 호스트(300)는 MMS 호스트(200) 상에서 도 2에 의해 예시되는 사용자 인터페이스(208)와 같은 사용자 인터페이스를 이용함으로써 미디어 컨텐츠 리트리벌을 개시할 수 있다. 미디어 컨텐츠의 리트리벌이 MMS 클라이언트(350)에 의해 개시되는 경우, MMS 호스트(300)는 예를 들어, 미디어 컨텐츠 자원명 또는 파일명을 사용하여, MMS 호스트(300) 상에 저장되는 특정 미디어 컨텐츠에 대한 요청을 MMS 클라이언트(350)로부터 수신할 수 있다. 이러한 요청은 또한 전술된 네트워크-제공 소스들 중 하나로부터 미디어 컨텐츠를 리트리브하도록 MMS 호스트(300)에 지시할 수 있다.
MMS 클라이언트와 능력들을 교환하기 위한 모듈(304)은 개별 MMS 클라이언트와의 능력 교환 및 협상(negotiation)을 통해 MMS 클라이언트의 능력들을 획득할 수 있다. 본 개시내용의 일 양상에서, 능력들을 교환하기 위한 모듈(304)은 도 2에 예시된 MMS 호스트(200) 내의 프로세서(202), 메모리(204), 및 IP 인터페이스(206)를 포함할 수 있다. 이러한 능력들의 교환은 자동적이며, MMS 클라이언트와의 접속이 설정되는 순간에 발생할 수 있다. 본 개시내용의 또 다른 양상에서, 교환 능력들은 예를 들어, 특정 특징(feature)이 MMS 클라이언트 상에서 인에이블되는 경우 프롬프팅 또는 업데이트될 수 있다. 일 예에서, 배치된 MMS 클라이언트를 가지는 텔레비젼 상의 3D 렌더링 능력을 사용자가 턴온하는 경우, 텔레비젼은 3D 능력이 현재 가용적임을 MMS 호스트에 통지할 수 있다.
미디어 컨텐츠들을 관리하기 위한 모듈(306)은 미디어 컨텐츠들의 메타데이터를 추가 또는 관리하는 것; 가용적인 미디어 컨텐츠들을 자원 리스팅으로 인덱싱하는 것; 컨텐츠 채널 리스트들을 제공하는 것; 및 미디어 컨텐츠들을 변경하는 것과 같은 기능들을 제공할 수 있다. 본 개시내용의 일 양상에서, 미디어 컨텐츠들을 관리하기 위한 모듈(306)은, 도 2를 다시 참조하면, 프로세서(202) 및 메모리(204)를 포함할 수 있다. 미디어 컨텐츠들을 관리하기 위한 모듈(306)은 미디어 컨텐츠들의 메타데이터를 추가로 관리할 수 있다. 이러한 메타데이터는 미디어 컨텐츠들 내에 포함되거나 첨부된 키워드들 또는 태그들, 및 비디오 미디어 컨텐츠들에 대한 폐쇄 자막들을 포함할 수 있다. 미디어 컨텐츠들의 관리는 또한 가용적인 미디어 컨텐츠들을 재생리스트들 또는 채널 리스트들과 같은 자원 리스팅들로 인덱싱할 수 있다. 이러한 인덱스는 해당 미디어 컨텐츠들의 소스로부터의 미디어 컨텐츠들과 관련된 메타데이터 또는 임의의 다른 정보를 리트리브함으로써 컴파일링될 수 있다. 인덱싱은 이후 대응하는 정보를 인덱스로 컴파일링하는 것, 및 클라이언트가 MMS 호스트로부터 또는 MMS 호스트를 통해 스트리밍하기 위해 가용적인 미디어 컨텐츠들의 특정 상세항목들을 알 수 있도록 MMS 클라이언트에 해당 인덱스를 제공하는 것을 포함할 수 있다. 미디어 컨텐츠들을 관리하기 위한 모듈(306)은 또한, 컨텐츠 채널들 리스트, 즉, MMS 클라이언트들이 가입할 채널들의 리스트를 제공할 수 있다.
미디어 컨텐츠들을 관리하기 위한 모듈(306)은 또한 미디어 컨텐츠들을 변경할 수 있지만, 본 개시내용의 일부 양상들에서, MMS 호스트(300)는 해당 미디어 컨텐츠들의 소스로부터 제공되는 바와 같이 컨텐츠들을 그들의 원래 형태로 MMS 클라이언트들에 서빙할 수 있다. 미디어 컨텐츠들을 변경하는 것은 미디어 포맷 랩퍼들을 추가하는 것을 포함할 수 있다. 즉, MMS 호스트(300)는 미디어 컨텐츠의 하나의 형태를 또 다른 포맷으로 랩핑할 수 있다. 예를 들어, 일련의 스냅샷들은 비디오 클립을 제공하기 위해 연접되고 비디오 포맷으로 랩핑될 수 있다.
미디어 컨텐츠을 변경하는 것은 또한 업스케일링하는 것, 다운스케일링하는 것 또는 다르게는 미디어 컨텐츠의 품질을 변경하는 것을 포함할 수 있다. 여기서, 비디오 미디어 컨텐츠들을 업스케일링하는 것은 MMS 클라이언트가 높은 비디오 해상도를 소장(house)하는 것으로 알려지는 경우 더 높은 비디오 해상도를 제공할 수 있다. 미디어 컨텐츠들을 다운스케일링하는 것은 네트워크 대역폭이 제한되는 경우 요구될 수 있다.
미디어 컨텐츠들을 변경하는 것은 또한, 비디오 미디어 컨텐츠들의 해상도 및/또는 종횡비와 같은 미디어 컨텐츠들의 공간적 특성들을 변경하는 것을 포함할 수 있다. 추가로, 미디어 컨텐츠들을 변경하는 것은 정보 엔트로피 특성들, 예를 들어, 비디오의 QP 인자를 변경하는 것을 포함할 수 있다. 추가로, 라이브 2D-대-3D 컨텐츠 전환은 깊이 또는 델타 추출 기법들을 통해 달성될 수 있다.
미디어 컨텐츠들을 변경하는 것은 비디오 컨텐츠로부터 오디오 컨텐츠를 디멀티플렉싱하는 것을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 오디오 컨텐츠는, 비디오 컨텐츠가 MMS 호스트 상에서 재생될 수 있는 동안 하나 이상의 MMS 클라이언트들에 스트리밍될 수 있다. 오디오 컨텐츠는 공간적 효과들로 추가로 트랜스코딩 또는 강화될 수 있다. 일 양상에서, 오디오 컨텐츠들은 또한 MMS 클라이언트들에 서빙될 다른 비디오 컨텐츠들을 이용하여 리멀티플렉싱될 수 있다. 미디어 컨텐츠들을 변경하는 것은 다수의 소스들로부터 단일 스트림으로의 컨텐츠와 같은, 복수의 연관된 미디어 컨텐츠들을 멀티플렉싱하는 것 또는 리멀티플렉싱하는 것을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 오디오 미디어 컨텐츠들은 제1 소스로부터 소싱될 수 있고, 비디오 컨텐츠들은 제2 소스로부터 소싱될 수 있다. 이들 컨텐츠들은 멀티플렉싱되어 단일 MMS 클라이언트에 제공될 수 있다.
또한, 미디어 컨텐츠들을 변경하는 것은 미디어 컨텐츠들을 트랜스코딩하는 것을 포함할 수 있다. 즉, MMS 호스트(300)는 미디어 컨텐츠들의 코딩 포맷을 변경할 수 있다. 상이한 MMS 클라이언트들의 코더 능력들이 달라질 수 있으므로 이러한 트랜스코딩이 요구될 수 있으며, 미디어 컨텐츠들의 적절한 인코딩이 달성되어 대응하는 MMS 클라이언트들에 제공될 수 있다. 적절한 프로세싱 능력들로, MMS 호스트(300)에서의 미디어 컨텐츠 트랜스코딩은 무시가능한 또는 공칭 레이턴시로 수행될 수 있다. 개선된(advanced), 매우 압축된 인코딩 형태들은 MMS 클라이언트가 적절하게 개선된 디코더를 가지는 것으로 알려지는 경우, 요구되는 대역폭을 감소시키도록 사용될 수 있다. 반면, 덜 압축된 형태들의 인코딩은 MMS 클라이언트가 개선된 디코딩 능력이 결여된 것으로 알려지는 경우, 사용될 수 있다. 일 예에서, MPEG4 인코딩된 비디오는 MPEG2 인코딩으로 트랜스코딩될 수 있거나, AAC 인코딩된 오디오는 개선된 디코더가 결여된 MMS 클라이언트에 대해 PCM 인코딩으로 트랜스코딩될 수 있다. 또 다른 예에서, MPEG2 인코딩된 비디오는 MPEG4 인코딩으로 트랜스코딩될 수 있거나, 또는 PCM 인코딩된 오디오는 MMS 클라이언트가 이러한 더욱 개선된 형태들의 미디어 컨텐츠를 적절하게 디코딩할 수 있는 적절한 디코더들을 포함하는 것으로 알려지는 경우 네트워크 대역폭을 절감하기 위해 AAC 인코딩으로 트랜스코딩될 수 있다. 또 다른 예에서, 충분한 대역폭이 스트리밍 세션에 대해 가용적인 것으로 알려지는 경우, MMS 호스트(300)는 미디어 컨텐츠들을, 개별 MMS 클라이언트에 대해 오직 최소 레벨의 디코딩 능력들만을 요구하는 원시(raw) 포맷으로 디코딩할 수 있다. 본 개시내용의 다양한 양상들에 따라, MMS 호스트 내의 미디어 컨텐츠들의 트랜스코딩은 도 2에 예시된 MMS 호스트(200) 내에서 코덱(216)에 의해 수행될 수 있다.
MMS 클라이언트에 미디어 컨텐츠들을 서빙하는 모듈(308)은, 도 2를 다시 참조하면, 프로세서(202), 메모리(204) 및 IP 인터페이스(206)에 의해 달성될 수 있다. 미디어 컨텐츠들을 서빙하기 위해, 해당 미디어 컨텐츠들은 재생 파이프라인을 통과할 수 있다. 즉, 미디어 컨텐츠들의 스트림은 사용자에 의한 시청 및/또는 청취를 위해 렌더링되도록 재생 파이프라인을 통해 자신의 소스로부터 전달될 수 있다. 여기서, 용어 렌더링이 널리 사용되며, 디스플레이될 비디오 또는 이미지 파일을 그래픽적으로 렌더링하는 것, 오디오 파일을 오디오 신호로서 재생(reproduce)되도록 프로세싱하는 것, 또는 다르게는 사용자에 대해 요구되는 특정한 포맷으로 표시되도록 임의의 대응하는 미디어 컨텐츠를 적절하게 프로세싱하는 것을 포함한다.
본 개시내용의 다양한 양상들에 따라, 미디어 컨텐츠들을 서빙하는 것은 2개의 재생 모드들, 즉 서버 전용 및 호스트 및 클라이언트 동시 재생 중 하나를 이용하여 달성될 수 있다. 서버 전용 재생 모드에서, 미디어 컨텐츠들은 자신의 소스로부터 리트리브되어 MMS 클라이언트에서 재생되도록 MMS 클라이언트에 서빙될 수 있다. 호스트 및 클라이언트 동시 재생 모드에서, 미디어 재생 파이프라인은, 미디어 컨텐츠들이 MMS 호스트(300) 및/또는 하나 이상의 MMS 클라이언트들에서 동시에 재생될 수 있도록 분기될 수 있다.
즉, 미디어 컨텐츠들을 서빙하는 것은 분기하는 것을 포함할 수 있으며, 이 분기하는 것은 미디어 컨텐츠 스트림이 미디어 재생 파이프라인을 통해 흐름에 따라 하나 이상의 카피들로 복제되는 경우이다. 미디어 컨텐츠 스트림의 분기는 로컬 재생 및/또는 원격 재생을 가능하게 한다. 로컬 재생에서, 스트림의 복제된 카피들 중 하나 이상은 예를 들어, 도 2를 참조하면, 디스플레이(214) 및/또는 스피커(218)에서 MMS 호스트(300) 상에 로컬로 렌더링될 수 있다. 원격 재생에서, 스트림의 복제된 카피들 중 하나 이상은 하나 이상의 MMS 클라이언트들에서 임의의 적절한 스테이지에서 임의의 다른 미디어 파이프라인들과 통합될 수 있다. 이들 분기된 스트림들은 전술된 바와 같이 자신의 원래 형태로 또는 변경된 형태로 MMS 클라이언트들에 제공될 수 있다.
도 4는 서버-전용 모드에서 미디어 컨텐츠들을 재생하는 동안 미디어 컨텐츠들의 분기를 예시하는 개념 블록도이다. 예시에서, MMS 애플리케이션(402)은 파일 소스(404)로부터 미디어 컨텐츠들의 리트리벌을 관리하며, 상기 미디어 컨텐츠는 이후 미디어 재생 파이프라인을 통해 컨텐츠 포맷 파서(406)로 흐른다. 이때, 파이프라인은 분기 포인트(408)에 도달한다. 분기 포인트(408)에서, 이 예에서, 미디어 컨텐츠 스트림은 3개의 복제된 카피들(도면에서 복제된 카피 1,2 및 3으로 라벨링됨)로 분기되거나 복제된다. 복제된 카피 1은 네트워크 스트리밍 어댑터(410)를 통과한다. 여기서, 예를 들어, 도 2를 다시 참조하면, 네트워크 스트리밍 어댑터는 IP 인터페이스(204)일 수 있다. IP 인터페이스는 네트워크 인터페이스(412), 예를 들어, WLAN, WWAN, PAN 또는 결국 MMS 클라이언트에 의해 수신될 임의의 다른 적절한 네트워크 인터페이스를 통과할 수 있다. 복제된 카피들 2 및 3 각각은 또 다른 파이프라인(414 및 416)의 적절한 삽입 포인트를 통과한다. 이들 재생 파이프라인들은 MMS 호스트 내에 또는 MMS 클라이언트 내에 있을 수 있다.
도 5는 호스트 및 클라이언트 동시 재생 모드에서 서빙될 미디어 컨텐츠들의 분기를 예시하는 개념 블록도이다. 도 4에 예시된 것과 매우 유사한 방식으로, 미디어 재생 파이프라인은 파일 소스(404), 컨텐츠 포맷 파서(406) 및 분기 포인트(408)를 포함한다. 그러나, 여기서, 분기 포인트(408)는 미디어 컨텐츠 스트림의 4개의 복제된 카피들을 제공한다. 이 도면에서, 복제된 카피 1은 로컬 디코더(418)를 통하여 로컬 렌더러(420)에 전달된다. 일 예에서, 디코더(418)는 도 2에 예시된 코덱(216)에 대응할 수 있고, 렌더러(420)는 도 2의 MMS 호스트(200)에 예시된 렌더러(212)에 대응할 수 있다. 이러한 방식으로, 미디어 컨텐츠는 원격 MMS 클라이언트에서 미디어 컨텐츠의 원격 재생 및 렌더링과 동시에 MMS 호스트 상에서 로컬로 렌더링될 수 있다.
본 개시내용의 추가적인 양상에서, 미디어 컨텐츠 스트림의 분기는 동적 분기를 포함할 수 있다. 즉, 분기의 양상들은 예를 들어, 다양한 조건들에 응답하여 MMS 호스트(300)에 의해 런 타임(run time)에서 제어될 수 있다. 미디어 컨텐츠 스트림의 분기에 영향을 줄 수 있는 조건들은: 미디어 컨텐츠의 인코딩; 전송의 데이터 레이트; 또는 MMS 클라이언트와의 대응하는 링크들의 개시 및 종료에 의해 수정되는 MMS 클라이언트에 대한 링크의 존재와 같은 인자들을 포함할 수 있다.
도 3을 다시 참조하면, 피드백을 수신하고 응답하기 위한 모듈(310)은 MMS 클라이언트로부터 피드백 정보, 예를 들어, 스트리밍 세션에 대응하는 네트워크 조건들에 관한 정보; MMS 클라이언트에 의해 취해지는 에러 은닉 측정들; 또는 MMS 클라이언트로부터의 재생 제어 커맨드들을 수신할 수 있다. 예를 들어, 도 2에 대해 전술된 바와 같이, MMS 클라이언트는 사용자 인터페이스를 포함할 수 있고, MMS 클라이언트의 사용자는 MMS 호스트에 제공될 재생 제어 커맨드들을 상기 사용자 인터페이스로부터 입력할 수 있다. MMS 호스트는 이후 MMS 클라이언트에 의해 제공되는 피드백 정보에 대응적으로 응답할 수 있다. 본 개시내용의 일부 양상들에서, 피드백 정보를 수신하고 응답하기 위한 모듈(310)은 도 2에 예시된 MMS 호스트(200) 내의 IP 인터페이스(206), 메모리(204) 및 프로세서(202)를 포함할 수 있다.
여전히 도 3을 참조하면, MMS 클라이언트(350)는 MMS 클라이언트(350)에 의해 상이한 기능들을 수행하기 위한 다양한 모듈들을 도시하는 블록도에 의해 예시된다. 본 개시내용의 일 양상에서, 예시된 MMS 클라이언트(350)는 MMS 클라이언트(250)로서 도 2에 예시된 것과 동일한 MMS 클라이언트일 수 있다. 여기서, MMS 클라이언트(350)는 MMS 호스트들을 발견하기 위한 모듈(352); 하나 이상의 MMS 호스트들에 가입하기 위한 모듈(354); 하나 이상의 MMS 호스트들과 능력들을 교환하기 위한 모듈(356); MMS 호스트로부터 미디어 컨텐츠들을 요청하기 위한 모듈(358); MMS 호스트로부터 미디어 컨텐츠들을 리트리브 및 스트리밍하기 위한 모듈(360); MMS 호스트에 대해 제어 커맨드들을 발행하기 위한 모듈(362); 및 MMS 호스트에 피드백을 제공하기 위한 모듈(364)을 포함할 수 있다. 모듈들(352, 354, 356, 358, 360, 362 및 364) 각각은 도 2에 예시된 MMS 클라이언트(250)의 프로세서(252), 메모리(254) 및 IP 인터페이스(256)를 포함할 수 있다.
호스트들을 발견하기 위한 모듈(352)에 의한 MMS 호스트들의 발견은 MMS 호스트들의 가용성에 관한 정보를 리트리브하기 위해 도 2에 예시된 IP 인터페이스(256)를 이용하는 것을 포함할 수 있다. 하나 이상의 MMS 호스트들에 가입하기 위한 모듈(354)은 유사하게 MMS 호스트들에 대한 가입들을 수신 및/또는 요청하기 위해 IP 인터페이스(256)를 이용하는 것을 포함할 수 있다. MMS 호스트와 능력들을 교환하기 위한 모듈(356)은 MMS 클라이언트(350)에 적절한 미디어 컨텐츠들을 제공하기 위해 MMS 호스트에 의해 이용될 MMS 클라이언트의 능력들에 관한 정보를 제공할 수 있다. 이러한 능력들의 교환은 MMS 호스트와의 접속의 설정 시에 자동적일 수 있거나, 또는 교환은 예를 들어, 특정한 특징이 MMS 클라이언트(350) 상에서 인에이블되는 경우, 프롬프팅되거나 업데이트될 수 있다.
MMS 호스트로부터 미디어 컨텐츠들을 요청하기 위한 모듈(358)은 자신의 원래 형태 또는 원래 컨텐츠들의 임의의 적절한 유도된 형태로 저장된 컨텐츠를 요청할 수 있다. 미디어 컨텐츠들을 리트리브 및 스트리밍하기 위한 모듈(360)은 미디어 컨텐츠들을 리트리브 및 스트리밍하기 위해 하나 이상의 MMS 호스트들과의 하나 이상의 논리 링크들을 이용할 수 있다. MMS 호스트에 제어 커맨드들을 발행하기 위한 모듈(362)은 재생 초기화, 플레이(play), 일시정지, 중지, 고속 빨리 감기, 되감기, 분해(tear down)와 같은 제어 커맨드들 또는 재생 프로세스에 대응하는 MMS 호스트에 대한 임의의 다른 적절한 커맨드를 발행할 수 있다. 제어 커맨드들을 발행하기 위한 이러한 모듈(362)은 도 2에 예시된 바와 같은 MMS 클라이언트(250) 내의 사용자 인터페이스(258)로부터 입력을 취할 수 있다. 미디어 컨텐츠 스트리밍 상태에 관한 피드백 정보를 하나 이상의 MMS 호스트들에 제공하기 위한 모듈(364)은 링크 품질에 대한, MMS 클라이언트에 의해 달성되는 디코딩 품질에 대한, 그리고/또는 MMS 클라이언트에서 사용자 경험에 대응하는 피드백에 대한 피드백을 제공할 수 있다. MMS 호스트와의 스트리밍 세션을 개시하기 위한 모듈(366)은 MMS 클라이언트로 하여금 MMS 호스트에 의해 개시되는 스트리밍 세션 뿐만 아니라 MMS 클라이언트에 의해 개시되는 스트리밍 세션을 통해 미디어 컨텐츠를 수신하게 할 수 있다.
도 6은 본 개시내용의 양상에 따라 미디어 컨텐츠를 서빙하기 위한 프로세스를 예시하기 위한 흐름도들을 포함하는 도면이다. 예시적인 프로세스에 따라, 블록(602)에서, MMS 호스트는 MMS 클라이언트와의 논리 링크(예를 들어, 인터넷 프로토콜을 이용하는 링크)를 설정한다. 블록(604)에서, MMS 호스트는 MMS 클라이언트의 능력들에 대응하는 능력 정보에 대한 요청을 송신할 수 있고, 그리고 블록(606)에서, MMS 호스트는 요청에 응답하여 MMS 클라이언트로부터 능력 정보를 수신할 수 있다. 블록(608)에서, MMS 호스트는, 논리 링크를 통해, MMS 클라이언트와의 스트리밍 세션을 개시할 수 있다.
블록(610)에서, MMS 호스트는 적절한 소스, 예를 들어, 로컬 메모리, 로컬 카메라, 또는 네트워크-기반 소스로부터 미디어 컨텐츠를 리트리브할 수 있다. 블록(612)에서, MMS 호스트는, 예를 들어, 미디어 컨텐츠를 복수의 미디어 컨텐츠 분기들로 복제함으로써 미디어 컨텐츠를 분기할 수 있다. 블록(614)에서, MMS 호스트는 복수의 미디어 컨텐츠 분기들 중 하나 이상에 대응하는 미디어 컨텐츠를 변경할 수 있다. 블록(616)에서, MMS 호스트는 논리 링크를 통해 클라이언트에 미디어 컨텐츠를 서빙할 수 있다.
블록(618)에서, 동시적 호스트-클라이언트 재생 모드에 대응하여, MMS 호스트는 미디어 컨텐츠를 로컬로 렌더링할 수 있다. 블록(620)에서, MMS 호스트는 MMS 클라이언트로부터의 피드백 정보를 수신하고 응답할 수 있다.
블록들(622-626)은 MMS 클라이언트에 대해 미디어 컨텐츠를 인덱싱하기 위한 프로세스를 나타낸다. 블록(622)에서, MMS 호스트는 미디어 소스로부터 미디어 컨텐츠에 관련된 정보를 리트리브할 수 있다. 블록(624)에서, MMS 호스트는 정보에 대응하는 인덱스를 컴파일링할 수 있고, 그리고 블록(626)에서, MMS 호스트는 MMS 클라이언트에 그 인덱스를 제공할 수 있다.
도 7은 본 개시내용의 양상에 따라 MMS 클라이언트에서 미디어 컨텐츠를 수신하기 위한 프로세스를 예시하는 흐름도이다. 블록(702)에서, MMS 클라이언트는 MMS 호스트를 발견하고, 그리고 블록(704)에서, MMS 클라이언트는 발견된 MMS 호스트에 가입한다. 블록(706)에서, MMS 클라이언트는 미디어 컨텐츠를 이용하기 위한 능력에 대응하는 능력 정보를 MMS 호스트와 공유할 수 있다. 블록(708)에서, MMS 클라이언트는 미디어 서버에 의해 설정되는 논리 링크를 통해 미디어 컨텐츠를 수신한다. 블록(710)에서, MMS 클라이언트는 "풀(pull)" 스트리밍 세션을 개시할 수 있고, 그리고 블록(712)에서, MMS 클라이언트는 방금 개시된 스트리밍 세션을 통해 제2 미디어 컨텐츠를 수신할 수 있다.
MMS 시스템들의 몇몇 양상들은 다양한 장치 및 방법들에 대해 제시되었다. 이들 장치들 및 방법들은 다양한 블록들, 모듈들, 컴포넌트들, 회로들, 단계들, 프로세스들, 알고리즘들 등(총체적으로 "모듈들"이라 참조됨)에 의해 첨부 도면에 예시되고 후속하는 상세한 설명에서 기술될 것이다. 이들 모듈들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 임의의 조합을 사용하여 구현될 수 있다. 이러한 모듈들이 하드웨어로 구현되는지 또는 소프트웨어로 구현되는지의 여부는 전체 시스템에 부과된 특정 애플리케이션 및 설계 제약들에 따라 좌우된다.
예를 들어, 모듈, 또는 모듈의 임의의 부분, 또는 모듈들의 임의의 조합은 하나 이상의 프로세서들을 포함하는 "프로세싱 시스템"을 이용하여 구현될 수 있다. 프로세서들의 예들은 마이크로프로세서들, 마이크로제어기들, 디지털 신호 프로세서(DSP)들, 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA)들, 프로그램가능 논리 디바이스(PLD)들, 상태 머신들, 게이팅된 로직, 이산 하드웨어 회로들, 및 본 개시내용 전반에 걸쳐 설명된 다양한 기능성을 수행하도록 구성되는 다른 적절한 하드웨어를 포함한다. 프로세싱 시스템 내의 하나 이상의 프로세서들은 소프트웨어를 실행할 수 있다. 소프트웨어는, 소프트웨어, 펌웨어, 미들웨어, 마이크로코드, 하드웨어 기술 언어로서 또는 이와 다르게 지칭되든지 간에, 명령들, 명령 세트들, 코드, 코드 세그먼트들, 프로그램 코드, 프로그램들, 서브프로그램들, 소프트웨어 모듈들, 애플리케이션들, 소프트웨어 애플리케이션들, 소프트웨어 패키지들, 루틴들, 서브루틴들, 오브젝트들, 실행가능성들, 실행 스레드들, 프로시져들, 함수들 등을 의미하도록 널리 해석될 것이다. 소프트웨어는 컴퓨터-판독가능한 매체 상에 상주할 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 비-일시적 컴퓨터 판독가능한 매체일 수 있다. 비-일시적 컴퓨터-판독가능한 매체는, 예를 들어, 자기 저장 디바이스(예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크, 자기 스트립), 광학 디스크(예를 들어, 컴팩트 디스크(CD), 디지털 다목적 디스크(DVD)), 스마트 카드, 플래시 메모리 디바이스(예를 들어, 카드, 스틱, 키 드라이브), 랜덤 액세스 메모리(RAM), 판독 전용 메모리(ROM), 프로그램가능 ROM(PROM), 소거가능 PROM(EPROM), 전기적으로 소거가능한 PROM(EEPROM), 레지스터, 이동식 디스크, 및 컴퓨터에 의해 액세스되고 판독될 수 있는 소프트웨어 및/또는 명령들을 저장하기 위한 임의의 다른 적절한 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 프로세싱 시스템 내에, 프로세싱 시스템 외부에 상주할 수 있거나, 또는 프로세싱 시스템을 포함하는 다수의 엔티티들에 걸쳐 분산될 수 있다. 컴퓨터-판독가능한 매체는 컴퓨터-프로그램 물건 내에 내장될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터-프로그램 물건은 패키지 재료들 내의 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함할 수 있다. 당업자는 전체 시스템에 부과된 전체 설계 제약들 및 특정 애플리케이션에 따라 본 개시내용 전반에 걸쳐 제시되는 설명된 기능성을 최상으로 구현하는 방법을 인지할 것이다.
따라서, 하나 이상의 예시적인 실시예들에서, 설명된 기능들은 하드웨어, 소프트웨어, 펌웨어, 또는 이들의 임의의 조합으로 구현될 수 있다. 소프트웨어로 구현되는 경우, 기능들은 컴퓨터-판독가능한 매체 상에 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 인코딩되거나 또는 이들 상에 저장될 수 있다. 컴퓨터-판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 저장 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있다. 제한이 아닌 예로써, 이러한 컴퓨터-판독가능한 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 저장소, 자기 디스크 저장소 또는 다른 자기 저장 디바이스들, 또는 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 원하는 프로그램 코드를 전달 또는 저장하기 위해 사용될 수 있고 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 여기서 사용되는 바와 같이, 디스크(disk) 및 디스크(disc)는, 컴팩트 디스크(disc)(CD), 레이저 디스크(disc), 광학 디스크(disc), 디지털 다목적 디스크(disc)(DVD), 플로피 디스크(disk) 및 블루-레이 디스크(disc)를 포함하며, 여기서, 디스크(disk)들은 일반적으로 데이터를 자기적으로 재생하는 반면, 디스크(disc)들은 레이저를 통해 데이터를 광학적으로 재생한다. 상기한 것들의 조합들이 또한 컴퓨터-판독가능한 매체의 범위 내에 포함되어야 한다.
도 8은 프로세싱 시스템(814)을 사용하는 장치(800)에 대한 하드웨어 구현의 예를 예시하는 개념도이다. 이러한 예에서, 프로세싱 시스템(814)은 일반적으로 버스(802)에 의해 표현되는 버스 아키텍처로 구현될 수 있다. 버스(802)는 전체 설계 제약들 및 프로세싱 시스템(814)의 특정 애플리케이션에 따라 임의의 개수의 상호접속 버스들 및 브리지들을 포함할 수 있다. 버스(802)는 일반적으로 프로세서(804)에 의해 표현되는 하나 이상의 프로세서들, 및 일반적으로 컴퓨터-판독가능한 매체(806)에 의해 표현되는 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함하는 다양한 회로들을 함께 링크시킨다. 버스(802)는 또한 타이밍 소스들, 주변 장치들, 전압 레귤레이터들, 및 전력 관리 회로들과 같은 다양한 다른 회로들을 링크시킬 수 있으며, 이들은 당해 기술분야에 공지되어 있고, 따라서, 더 이상 설명되지 않을 것이다. 버스 인터페이스(808)는 버스(802)와 트랜시버(810) 사이에 인터페이스를 제공한다. 트랜시버(810)는 전송 매체를 통해 다양한 다른 장치와 통신하기 위한 수단을 제공한다. 장치의 속성에 따라, 사용자 인터페이스(812)(예를 들어, 키패드, 디스플레이, 스피커, 마이크로폰, 조이스틱)가 또한 제공될 수 있다.
프로세서(804)는 컴퓨터-판독가능한 매체(806) 상에 저장되는 소프트웨어의 실행을 포함하는, 버스(802)의 관리 및 일반적 프로세싱을 담당한다. 소프트웨어는, 프로세서(804)에 의해 실행되는 경우, 프로세싱 시스템(814)으로 하여금 임의의 특정 장치에 대해 하기에 설명되는 다양한 기능들을 수행하게 한다. 컴퓨터-판독가능한 매체(806)는 또한 소프트웨어를 실행하는 경우 프로세서(804)에 의해 조작되는 데이터를 저장하기 위해 사용될 수 있다.
도 8에 관하여 설명된 프로세싱 시스템(814)은 MMS 호스트(102, 200, 및 300)를 포함할 수 있다. 특히, 프로세싱 시스템(814)은 프로세서(202)를 포함할 수 있다. 또한, 도 8에 관하여 설명된 프로세싱 시스템(814)은 MMS 클라이언트(104, 250, 및 350)를 포함할 수 있다. 특히, 프로세싱 시스템(814)은 프로세서(252)를 포함할 수 있다.
개시된 프로세스들에서 단계들의 특정 순서 또는 계층이 예시적인 접근방식들의 예시임이 이해된다. 설계 선호도들에 기초하여, 프로세스들에서 단계들의 특정 순서 또는 계층이 재배열될 수 있음이 이해된다. 수반하는 방법 청구항들은 샘플 순서로 다양한 단계들의 엘리먼트들을 제시하며, 제시된 특정 순서 또는 계층에 제한되는 것을 의미하지 않는다.
이전 설명은 임의의 당업자가 여기서 설명된 다양한 양상들을 실시할 수 있게 하기 위해 제공된다. 이들 양상들에 대한 다양한 수정들이 당업자에 쉽게 명백할 것이며, 여기서 정의된 포괄적 원리들이 다른 양상들에 적용될 수 있다. 따라서, 청구항들은 여기서 도시된 양상들에 제한되도록 의도되는 것이 아니라, 언어 청구항들에 부합하는 전체 범위에 따라야 하며, 여기서, 엘리먼트에 대한 단수 참조는 특정적으로 그리 언급되지 않는 한 "하나 및 오직 하나"를 의미하도록 의도되는 것이 아니라, 오히려 "하나 이상"을 의미하도록 의도된다. 달리 구체적으로 언급되지 않는 한, 용어 "일부(some)"는 하나 이상을 지칭한다. 당업자에 공지되어 있거나 혹은 추후에 공지될 본 개시내용 전반에 걸쳐 설명된 다양한 양상들의 엘리먼트들에 대한 모든 구조적 및 기능적 등가물들은 참조로 여기에 명시적으로 통합되며, 청구항들에 의해 포함되도록 의도된다. 또한, 여기서 개시된 어떤 것도 이러한 개시내용이 청구항들에 명시적으로 인용되는지의 여부와는 무관하게 공중에 전용되도록 의도되지 않는다. 엘리먼트가 구문 "~하기 위한 수단"을 사용하여 명시적으로 열거되거나, 또는 방법 청구항의 경우, 엘리먼트가 구문 "~하기 위한 단계"를 사용하여 열거되지 않는 한, 어떠한 청구항 엘리먼트도 35 U.S.C.§112 조항, 6번째 문단 하에서 해석되지 않아야 한다.

Claims (99)

  1. 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법으로서,
    인터넷 프로토콜 인터페이스를 이용하여 클라이언트와의 논리 링크를 설정하는 단계;
    상기 논리 링크를 통해 상기 클라이언트와의 스트리밍 세션을 개시하는 단계;
    미디어 소스로부터 미디어 컨텐츠를 리트리브(retrieve)하는 단계; 및
    상기 논리 링크를 통해 상기 클라이언트에 상기 미디어 컨텐츠를 서빙하는 단계를 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠는 오디오 데이터, 비디오 데이터, 픽처 데이터, 텍스트 데이터, 그래픽 데이터, 센서 데이터, 또는 메타데이터 중 적어도 하나를 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 소스는 로컬로 저장된 미디어 컨텐츠들, 네트워크-제공 미디어 컨텐츠들, 또는 라이브 사용자-생성 미디어 컨텐츠들 중 적어도 하나를 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 네트워크-제공 미디어 컨텐츠들은 OTA(over-the-air) 브로드캐스트, 순방향 링크 전용 브로드캐스트, 원격 디바이스로부터 제공된 라이브 미디어 스트림, 인터넷-기반 미디어 컨텐츠, 또는 비디오 텔레포니 세션 중 적어도 하나를 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트로부터, 상기 미디어 컨텐츠를 이용하기 위한 상기 클라이언트의 능력에 대응하는 능력 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 능력 정보를 수신하는 단계는 상기 클라이언트와의 스트리밍 세션의 개시에 응답하여 발생하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 능력 정보에 대한 요청을 상기 클라이언트에 송신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 능력 정보를 수신하는 단계는 상기 요청에 응답하여 발생하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 소스로부터 상기 미디어 컨텐츠에 관련된 정보를 리트리브하는 단계;
    상기 정보에 대응하는 인덱스를 컴파일링하는 단계; 및
    상기 클라이언트에 상기 인덱스를 제공하는 단계를 더 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠에 관련된 정보는 상기 미디어 컨텐츠와 연관된 메타-데이터를 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 스트리밍 세션을 개시하는 단계는 상기 클라이언트와의 스트리밍 세션을 개시하기 위해 상기 미디어 서버 상의 사용자 인터페이스를 이용하는 단계를 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트에 상기 미디어 컨텐츠를 서빙하는 단계 이전에 상기 미디어 컨텐츠를 변경하는 단계를 더 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 변경하는 단계는:
    상기 미디어 컨텐츠에 랩퍼(wrapper)를 적용하는 단계;
    비디오 미디어 컨텐츠의 공간적 특성들을 변경하는 단계;
    상기 미디어 컨텐츠의 시간적 특성들을 변경하는 단계;
    상기 비디오 컨텐츠의 정보 엔트로피를 변경하는 단계; 또는
    복수의 연관된 미디어 컨텐츠들을 단일 스트림으로 멀티플렉싱하는 단계 중 적어도 하나를 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 변경하는 단계는 멀티미디어 미디어 컨텐츠의 오디오 및 비디오 부분들을 디멀티플렉싱하는 단계를 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 서빙하는 단계는 상기 멀티미디어 미디어 컨텐츠의 오디오 부분 또는 비디오 부분 중 오직 하나만을 상기 클라이언트에 서빙하는 단계를 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  15. 제11항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 변경하는 단계는 2차원 비디오 미디어 컨텐츠를 3차원 비디오 미디어 컨텐츠로 전환(converting)하는 단계를 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 변경하는 단계는 상기 미디어 컨텐츠를 제1 포맷에서 제2 포맷으로 트랜스코딩하는 단계를 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 트랜스코딩하는 단계는 상기 미디어 컨텐츠의 압축비를 증가시키는 것 또는 감소시키는 것 중 적어도 하나를 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  18. 제1항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 복수의 미디어 컨텐츠 분기들로 복제함으로써 상기 미디어 컨텐츠를 분기하는 단계를 더 포함하고,
    상기 미디어 컨텐츠를 서빙하는 단계는 상기 복수의 미디어 컨텐츠 분기들 중 하나를 서빙하는 단계를 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 분기하는 단계는 상기 미디어 컨텐츠의 실질적으로 동시적인 다중-사용자 재생을 가능하게 하도록 적응되는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 미디어 서버 상에서 상기 복수의 미디어 컨텐츠 분기들 중 하나에 대응하는 상기 미디어 컨텐츠를 로컬로 렌더링하는 단계를 더 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 클라이언트에 상기 미디어 컨텐츠를 서빙하는 단계는 상기 미디어 컨텐츠의 로컬 렌더링과 상기 미디어 컨텐츠의 거의 동시적인 재생을 가능하게 하도록 적응되는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  22. 제18항에 있어서,
    상기 클라이언트에 상기 미디어 컨텐츠를 서빙하는 단계는 대응하는 복수의 클라이언트들에 상기 복수의 미디어 컨텐츠 분기들을 서빙하는 단계를 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 대응하는 복수의 클라이언트들에 상기 복수의 미디어 컨텐츠 분기들을 서빙하는 단계는 상기 복수의 클라이언트들에서 상기 미디어 컨텐츠 분기들의 거의 동시적인 재생을 가능하게 하도록 적응되는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  24. 제18항에 있어서,
    상기 클라이언트에 상기 미디어 컨텐츠를 서빙하는 단계 이전에 상기 미디어 컨텐츠 분기들 중 하나에 대응하는 상기 미디어 컨텐츠를 변경하는 단계를 더 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 변경하는 단계는 적어도 하나의 조건에서의 변경에 응답하여 적어도 하나의 분기-관련 파라미터를 동적으로 제어하는 단계를 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 분기-관련 파라미터는 상기 미디어 컨텐츠의 인코딩, 상기 미디어 컨텐츠의 전송의 데이터 레이트, 또는 클라이언트에 대한 링크의 존재 중 적어도 하나를 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  27. 제25항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 조건은 상기 클라이언트와의 상기 논리 링크의 채널 조건들, 하나 이상의 클라이언트들의 가용성, 또는 하나 이상의 클라이언트들과의 링크의 개시 또는 종료에 대한 요청 중 적어도 하나를 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  28. 제1항에 있어서,
    상기 클라이언트로부터 피드백 정보를 수신하고 응답하는 단계를 더 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 피드백 정보는 상기 논리 링크의 채널 조건들, 상기 클라이언트에 의해 취해지는 에러 은닉 측정들 또는 상기 클라이언트로부터의 제어 커맨드들의 재생 중 적어도 하나를 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  30. 제1항에 있어서,
    상기 논리 링크는 상기 미디어 서버로부터 복수의 클라이언트들로의 복수의 순방향 링크들을 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  31. 제1항에 있어서,
    상기 논리 링크는 상기 미디어 서버로부터 복수의 클라이언트들로의 브로드캐스팅 순방향 링크를 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  32. 제1항에 있어서,
    상기 논리 링크는 복수의 클라이언트들로부터 상기 미디어 서버로의 복수의 역방향 링크들을 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  33. 제1항에 있어서,
    상기 논리 링크는 상기 클라이언트와의 직접 유선 또는 무선 인터페이스를 포함하는, 미디어 서버로부터 미디어를 서빙하는 방법.
  34. 클라이언트에서, 미디어 서버로부터 미디어를 수신하는 방법으로서,
    상기 미디어 서버를 발견하는 단계;
    상기 미디어 서버에 가입하는 단계; 및
    상기 미디어 서버에 의해 설정된 논리 링크를 통해 미디어 컨텐츠를 수신하는 단계를 포함하는, 미디어를 수신하는 방법.
  35. 제34항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 이용하기 위한 능력에 대응하는 능력 정보를 상기 서버와 공유하는 단계를 더 포함하는, 미디어를 수신하는 방법.
  36. 제34항에 있어서,
    상기 논리 링크는 복수의 미디어 서버들로부터 상기 클라이언트로의 복수의 순방향 링크들을 포함하는, 미디어를 수신하는 방법.
  37. 제34항에 있어서,
    상기 논리 링크는 상기 클라이언트로부터 복수의 미디어 서버들로의 복수의 역방향 링크들을 포함하는, 미디어를 수신하는 방법.
  38. 제34항에 있어서,
    상기 미디어 서버와의 스트리밍 세션을 개시하는 단계; 및
    상기 스트리밍 세션을 통해 제2 미디어 컨텐츠를 수신하는 단계를 더 포함하는, 미디어를 수신하는 방법.
  39. 제34항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠가 수신됨에 따라 실시간으로 상기 미디어 컨텐츠를 렌더링하는 단계를 더 포함하는, 미디어를 수신하는 방법.
  40. 미디어를 서빙하기 위한 장치로서,
    인터넷 프로토콜 인터페이스를 이용하여 클라이언트와의 논리 링크를 설정하기 위한 수단;
    상기 논리 링크를 통해 상기 클라이언트와의 스트리밍 세션을 개시하기 위한 수단;
    미디어 소스로부터 미디어 컨텐츠를 리트리브하기 위한 수단; 및
    상기 논리 링크를 통해 상기 클라이언트에 상기 미디어 컨텐츠를 서빙하기 위한 수단을 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  41. 제40항에 있어서,
    상기 클라이언트로부터, 상기 미디어 컨텐츠를 이용하기 위한 상기 클라이언트의 능력에 대응하는 능력 정보를 수신하기 위한 수단을 더 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  42. 제40항에 있어서,
    상기 미디어 소스로부터 상기 미디어 컨텐츠에 관련된 정보를 리트리브하기 위한 수단;
    상기 정보에 대응하는 인덱스를 컴파일링하기 위한 수단; 및
    상기 클라이언트에 상기 인덱스를 제공하기 위한 수단을 더 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  43. 제40항에 있어서,
    상기 스트리밍 세션을 개시하기 위한 수단은 상기 클라이언트와의 스트리밍 세션을 개시하기 위해 상기 미디어 서버 상의 사용자 인터페이스를 이용하기 위한 수단을 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  44. 제40항에 있어서,
    상기 클라이언트에 상기 미디어 컨텐츠를 서빙하기 전에 상기 미디어 컨텐츠를 변경하기 위한 수단을 더 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  45. 제44항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 변경하기 위한 수단은,
    상기 미디어 컨텐츠에 랩퍼를 적용하기 위한 수단;
    비디오 미디어 컨텐츠의 공간적 특성들을 변경하기 위한 수단;
    상기 미디어 컨텐츠의 시간적 특성들을 변경하기 위한 수단;
    상기 비디오 컨텐츠의 정보 엔트로피를 변경하기 위한 수단; 또는
    복수의 연관된 미디어 컨텐츠들을 단일 스트림으로 멀티플렉싱하기 위한 수단 중 적어도 하나를 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  46. 제44항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 변경하기 위한 수단은 멀티미디어 미디어 컨텐츠의 오디오 및 비디오 부분들을 디멀티플렉싱하기 위한 수단을 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  47. 제46항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 서빙하기 위한 수단은 상기 멀티미디어 미디어 컨텐츠의 오디오 부분 또는 비디오 부분 중 오직 하나만을 상기 클라이언트에 서빙하기 위한 수단을 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  48. 제44항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 변경하기 위한 수단은 2차원 비디오 미디어 컨텐츠를 3차원 비디오 미디어 컨텐츠로 전환하기 위한 수단을 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  49. 제44항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 변경하기 위한 수단은 상기 미디어 컨텐츠를 제1 포맷에서 제2 포맷으로 트랜스코딩하기 위한 수단을 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  50. 제49항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 트랜스코딩하기 위한 수단은 상기 미디어 컨텐츠의 압축비를 증가시키는 것 또는 감소시키는 것 중 적어도 하나를 위한 수단을 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  51. 제40항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 복수의 미디어 컨텐츠 분기들로 복제함으로써 상기 미디어 컨텐츠를 분기하기 위한 수단을 더 포함하고,
    상기 미디어 컨텐츠를 서빙하기 위한 수단은 상기 복수의 미디어 컨텐츠 분기들 중 하나를 서빙하기 위한 수단을 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  52. 제51항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 분기하기 위한 수단은 상기 미디어 컨텐츠의 실질적으로 동시적인 다중-사용자 재생을 가능하게 하도록 적응되는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  53. 제51항에 있어서,
    상기 미디어 서버 상에서 상기 복수의 미디어 컨텐츠 분기들 중 하나에 대응하는 상기 미디어 컨텐츠를 로컬로 렌더링하기 위한 수단을 더 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  54. 제53항에 있어서,
    상기 클라이언트에 상기 미디어 컨텐츠를 서빙하기 위한 수단은 상기 미디어 컨텐츠의 로컬 렌더링과 상기 미디어 컨텐츠의 거의 동시적인 재생을 가능하게 하도록 적응되는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  55. 제51항에 있어서,
    상기 클라이언트에 상기 미디어 컨텐츠를 서빙하기 위한 수단은 대응하는 복수의 클라이언트들에 상기 복수의 미디어 컨텐츠 분기들을 서빙하기 위한 수단을 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  56. 제55항에 있어서,
    상기 대응하는 복수의 클라이언트들에 상기 복수의 미디어 컨텐츠 분기들을 서빙하기 위한 수단은 상기 복수의 클라이언트들에서 상기 미디어 컨텐츠 분기들의 거의 동시적인 재생을 가능하게 하도록 적응되는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  57. 제51항에 있어서,
    상기 클라이언트에 상기 미디어 컨텐츠를 서빙하기 전에 상기 미디어 컨텐츠 분기들 중 하나에 대응하는 상기 미디어 컨텐츠를 변경하기 위한 수단을 더 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  58. 제57항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 변경하기 위한 수단은 적어도 하나의 조건에서의 변경에 응답하여 적어도 하나의 분기-관련 파라미터를 동적으로 제어하기 위한 수단을 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  59. 제40항에 있어서,
    상기 논리 링크는 상기 클라이언트와의 직접 유선 또는 무선 인터페이스를 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  60. 컴퓨터-판독가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 물건으로서,
    상기 컴퓨터-판독가능한 매체는,
    인터넷 프로토콜 인터페이스를 이용하여 클라이언트와의 논리 링크를 설정하기 위한 코드;
    상기 논리 링크를 통해 상기 클라이언트와의 스트리밍 세션을 개시하기 위한 코드;
    미디어 소스로부터 미디어 컨텐츠를 리트리브하기 위한 코드; 및
    상기 논리 링크를 통해 상기 클라이언트에 상기 미디어 컨텐츠를 서빙하기 위한 코드를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  61. 제60항에 있어서,
    상기 컴퓨터-판독가능한 매체는 상기 클라이언트로부터, 상기 미디어 컨텐츠를 이용하기 위한 상기 클라이언트의 능력에 대응하는 능력 정보를 수신하기 위한 코드를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  62. 제60항에 있어서,
    상기 컴퓨터-판독가능한 매체는,
    상기 미디어 소스로부터 상기 미디어 컨텐츠에 관련된 정보를 리트리브하기 위한 코드;
    상기 정보에 대응하는 인덱스를 컴파일링하기 위한 코드; 및
    상기 클라이언트에 상기 인덱스를 제공하기 위한 코드를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  63. 제60항에 있어서,
    상기 스트리밍 세션을 개시하기 위한 코드는 상기 클라이언트와 상기 스트리밍 세션을 개시하기 위해 상기 미디어 서버 상의 사용자 인터페이스를 이용하기 위한 코드를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  64. 제60항에 있어서,
    상기 컴퓨터-판독가능한 매체는 상기 클라이언트에 상기 미디어 컨텐츠를 서빙하기 전에 상기 미디어 컨텐츠를 변경하기 위한 코드를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  65. 제64항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 변경하기 위한 코드는,
    상기 미디어 컨텐츠에 랩퍼를 적용하기 위한 코드;
    비디오 미디어 컨텐츠의 공간적 특성들을 변경하기 위한 코드;
    상기 미디어 컨텐츠의 시간적 특성들을 변경하기 위한 코드;
    상기 비디오 컨텐츠의 정보 엔트로피를 변경하기 위한 코드; 또는
    복수의 연관된 미디어 컨텐츠들을 단일 스트림으로 멀티플렉싱하기 위한 코드 중 적어도 하나를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  66. 제64항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 변경하기 위한 코드는 멀티미디어 미디어 컨텐츠의 오디오 및 비디오 부분들을 디멀티플렉싱하기 위한 코드를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  67. 제66항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 서빙하기 위한 코드는 상기 멀티미디어 미디어 컨텐츠의 오디오 부분 또는 비디오 부분 중 오직 하나만을 상기 클라이언트에 서빙하기 위한 코드를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  68. 제64항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 변경하기 위한 코드는 2차원 비디오 미디어 컨텐츠를 3차원 비디오 미디어 컨텐츠로 전환하기 위한 코드를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  69. 제64항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 변경하기 위한 코드는 상기 미디어 컨텐츠를 제1 포맷에서 제2 포맷으로 트랜스코딩하기 위한 코드를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  70. 제69항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 트랜스코딩하기 위한 코드는 상기 미디어 컨텐츠의 압축비를 증가시키는 것 또는 감소시키는 것 중 적어도 하나를 위한 코드를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  71. 제60항에 있어서,
    상기 컴퓨터-판독가능한 매체는 상기 미디어 컨텐츠를 복수의 미디어 컨텐츠 분기들로 복제함으로써 상기 미디어 컨텐츠를 분기하기 위한 코드를 더 포함하고,
    상기 미디어 컨텐츠를 서빙하는 것은 상기 복수의 미디어 컨텐츠 분기들 중 하나를 서빙하는 것을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  72. 제71항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 분기하기 위한 코드는 상기 미디어 컨텐츠의 실질적으로 동시적인 다중-사용자 재생을 가능하게 하도록 적응되는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  73. 제71항에 있어서,
    상기 컴퓨터-판독가능한 매체는 상기 미디어 서버 상에서 상기 복수의 미디어 컨텐츠 분기들 중 하나에 대응하는 상기 미디어 컨텐츠를 로컬로 렌더링하기 위한 코드를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  74. 제73항에 있어서,
    상기 클라이언트에 상기 미디어 컨텐츠를 서빙하기 위한 코드는 상기 미디어 컨텐츠의 로컬 렌더링과 상기 미디어 컨텐츠의 거의 동시적인 재생을 가능하게 하도록 적응되는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  75. 제71항에 있어서,
    상기 클라이언트에 상기 미디어 컨텐츠를 서빙하기 위한 코드는 대응하는 복수의 클라이언트들에 상기 복수의 미디어 컨텐츠 분기들을 서빙하는 것을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  76. 제75항에 있어서,
    상기 대응하는 복수의 클라이언트들에 상기 복수의 미디어 컨텐츠 분기들을 서빙하기 위한 코드는 상기 복수의 클라이언트들에서 상기 미디어 컨텐츠 분기들의 거의 동시적인 재생을 가능하게 하도록 적응되는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  77. 제71항에 있어서,
    상기 클라이언트에 상기 미디어 컨텐츠를 서빙하기 전에 상기 미디어 컨텐츠 분기들 중 하나에 대응하는 상기 미디어 컨텐츠를 변경하기 위한 코드를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  78. 제77항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 변경하기 위한 코드는 적어도 하나의 조건에서의 변경에 응답하여 적어도 하나의 분기-관련 파라미터를 동적으로 제어하는 것을 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  79. 제60항에 있어서,
    상기 논리 링크는 상기 클라이언트와의 직접 유선 또는 무선 인터페이스를 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  80. 미디어를 서빙하기 위한 장치로서,
    적어도 하나의 프로세서; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 커플링되는 메모리를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    인터넷 프로토콜 인터페이스를 이용하여 클라이언트와의 논리 링크를 설정하고;
    상기 논리 링크를 통해 상기 클라이언트와의 스트리밍 세션을 개시하고;
    미디어 소스로부터 미디어 컨텐츠를 리트리브하고; 그리고
    상기 논리 링크를 통해 상기 클라이언트에 상기 미디어 컨텐츠를 서빙하도록 구성되는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  81. 제80항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 클라이언트로부터, 상기 미디어 컨텐츠를 이용하기 위한 상기 클라이언트의 능력에 대응하는 능력 정보를 수신하도록 추가로 구성되는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  82. 제80항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 미디어 소스로부터 상기 미디어 컨텐츠에 관련된 정보를 리트리브하고;
    상기 정보에 대응하는 인덱스를 컴파일링하고; 그리고
    상기 클라이언트에 상기 인덱스를 제공하도록 추가로 구성되는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  83. 제80항에 있어서,
    상기 스트리밍 세션을 개시하는 것은 상기 클라이언트와의 스트리밍 세션을 개시하기 위해 상기 미디어 서버 상의 사용자 인터페이스를 이용하는 것을 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  84. 제80항에 있어서,
    상기 컴퓨터-판독가능한 매체는 상기 클라이언트에 상기 미디어 컨텐츠를 서빙하기 전에 상기 미디어 컨텐츠를 변경하기 위한 코드를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램 물건.
  85. 제84항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 변경하는 것은,
    상기 미디어 컨텐츠에 랩퍼를 적용하는 것;
    비디오 미디어 컨텐츠의 공간적 특성들을 변경하는 것;
    상기 미디어 컨텐츠의 시간적 특성들을 변경하는 것;
    상기 비디오 컨텐츠의 정보 엔트로피를 변경하는 것; 또는
    복수의 연관된 미디어 컨텐츠들을 단일 스트림으로 멀티플렉싱하는 것 중 적어도 하나를 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  86. 제84항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 변경하는 것은 멀티미디어 미디어 컨텐츠의 오디오 및 비디오 부분들을 디멀티플렉싱하는 것을 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  87. 제86항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 서빙하는 것은 상기 멀티미디어 미디어 컨텐츠의 오디오 부분 또는 비디오 부분 중 오직 하나만을 상기 클라이언트에 서빙하는 것을 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  88. 제84항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 변경하는 것은 2차원 비디오 미디어 컨텐츠를 3차원 비디오 미디어 컨텐츠로 전환하는 것을 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  89. 제84항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 변경하는 것은 상기 미디어 컨텐츠를 제1 포맷에서 제2 포맷으로 트랜스코딩하는 것을 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  90. 제89항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 트랜스코딩하는 것은 상기 미디어 컨텐츠의 압축비를 증가시키는 것 또는 감소시키는 것 중 적어도 하나를 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  91. 제80항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 미디어 컨텐츠를 복수의 미디어 컨텐츠 분기들로 복제함으로써 상기 미디어 컨텐츠를 분기하도록 추가로 구성되고,
    상기 미디어 컨텐츠를 서빙하는 것은 상기 복수의 미디어 컨텐츠 분기들 중 하나를 서빙하는 것을 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  92. 제91항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 분기하는 것은 상기 미디어 컨텐츠의 실질적으로 동시적인 다중-사용자 재생을 가능하게 하도록 적응되는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  93. 제91항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는 상기 미디어 서버 상에서 상기 복수의 미디어 컨텐츠 분기들 중 하나에 대응하는 상기 미디어 컨텐츠를 로컬로 렌더링하도록 추가로 구성되는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  94. 제93항에 있어서,
    상기 클라이언트에 상기 미디어 컨텐츠를 서빙하는 것은 상기 미디어 컨텐츠의 로컬 렌더링과 상기 미디어 컨텐츠의 거의 동시적인 재생을 가능하게 하도록 적응되는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  95. 제91항에 있어서,
    상기 클라이언트에 상기 미디어 컨텐츠를 서빙하는 것은 대응하는 복수의 클라이언트들에 상기 복수의 미디어 컨텐츠 분기들을 서빙하는 것을 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  96. 제95항에 있어서,
    상기 대응하는 복수의 클라이언트들에 상기 복수의 미디어 컨텐츠 분기들을 서빙하는 것은 상기 복수의 클라이언트들에서 상기 미디어 컨텐츠 분기들의 거의 동시적인 재생을 가능하게 하도록 적응되는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  97. 제91항에 있어서,
    상기 클라이언트에 상기 미디어 컨텐츠를 서빙하기 전에 상기 미디어 컨텐츠 분기들 중 하나에 대응하는 미디어 컨텐츠를 변경하는 것을 더 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  98. 제97항에 있어서,
    상기 미디어 컨텐츠를 변경하는 것은 적어도 하나의 조건에서의 변경에 응답하여 적어도 하나의 분기-관련 파라미터를 동적으로 제어하는 것을 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
  99. 제80항에 있어서,
    상기 논리 링크는 상기 클라이언트와의 직접 유선 또는 무선 인터페이스를 포함하는, 미디어를 서빙하기 위한 장치.
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