KR20120095172A - 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법 및 장치 - Google Patents

패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법 및 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 소비자로 하여금 유니폼의 부위별로 다양한 스타일의 패턴을 선택할 수 있게 하고, 선택된 부위별 패턴들을 소비자의 신체치수에 맞게 자동으로 조합시킴으로써 소비자의 기호에 맞는 다양한 디자인의 유니폼을 제작할 수 있도록 하며, 이러한 유니폼의 주문에 관한 전반적인 절차를 온라인 상에서 수행하도록 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법 및 장치에 관한 것이다.
본 발명에 의하면, 조합형 패턴 기반의 유니폼 설계 기술을 이용하여, 소비자로 하여금 유니폼 부위별로 그룹화하여 분류 제공되는 다양한 디자인의 패턴에서 원하는 패턴을 선택할 수 있도록 할 뿐 아니라, 선택된 패턴들을 소비자의 신체치수 및 체형에 최적화되도록 자동으로 그레이딩, 수정 및 조합하도록 함으로써 편리하게 완성된 패턴 조합형 유니폼 도면을 제작할 수 있다.
또한, 본 발명은 그와 같은 패턴 조합형 유니폼의 주문제작 과정을 매장과 온라인으로 연계된 서버에서 수행하도록 함으로써, 각 매장마다 고가의 유니폼 제작 장치 또는 소프트웨어를 설치할 필요없이 서버에 접속하여 신체치수 및 패턴별 선택사항을 입력하는 것만으로 패턴 조합형 유니폼의 주문제작을 실행할 수 있도록 한다.

Description

패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR MAKING PATTERN-COMBINATED UNIFORM TO ORDER}
본 발명은 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법 및 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 소비자로 하여금 유니폼의 부위별로 다양한 스타일의 패턴을 선택할 수 있게 하고, 선택된 부위별 패턴들을 소비자의 신체치수에 맞게 자동으로 조합시킴으로써 소비자의 기호에 맞는 다양한 디자인의 유니폼을 제작할 수 있도록 하며, 이러한 유니폼의 주문에 관한 전반적인 절차를 온라인 상에서 수행하도록 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법 및 장치에 관한 것이다.
전자, 정보통신 및 컴퓨터 기술의 급속한 발달에 따라, 맞춤의복 제작을 위해 2D 또는 3D 방식 스캐너를 이용하여 신체치수를 측정하고 디지털 데이터를 이용하여 재단을 위한 의류도면을 생성함으로서 의류제작 방법의 자동화를 구현하는 다양한 시도가 이루어지고 있다.
종래에는 운동복 등과 같은 유니폼은 동일한 형태의 단체복이어서 그 디자인 등이 매우 획일적인 형태를 가질 수 밖에 없는 것으로 인식되어 왔다. 그러나 현대에는, 유니폼도 패션성이 강조되면서, 그 기능성과 함께 디자인 측면에서도 매우 다양한 스타일을 가질 수 있도록 하여, 유니폼이면서도 개성을 살릴 수 있는 스타일을 원하는 방향으로 소비자들의 취향이 변화하고 있다.
이에 따라 유니폼 제작자 측면에서는, 유니폼이라 할지라도 매우 다양한 형태의 패턴을 관리하여야 하게 되었고 또한 이에 더하여 소비자의 다양한 사이즈까지 패턴별로 맞춰 생산을 해야하는 어려움을 가지게 되었다.
이러한 이유로, 전술한 바와 같이 소비자의 취향에 따른 시장의 트렌드는 변화하지만 그에 맞추어야 할 제작자 측이 이를 따르지 못하고, 그에 따라 소비자들은 유니폼을 여전히 제한된 몇가지 형태의 스타일에서 고르거나, 비슷한 스타일을 제공하는 매장을 찾아다녀야 하는 문제점이 있었다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위해 창안된 것으로, 조합형 패턴 기반의 유니폼 설계 기술을 이용하여, 소비자로 하여금 유니폼 부위별로 그룹화하여 분류 제공되는 다양한 디자인의 패턴에서 원하는 패턴을 선택할 수 있도록 할 뿐 아니라, 선택된 패턴들을 소비자의 신체치수 및 체형에 최적화되도록 자동으로 그레이딩, 수정 및 조합하도록 함으로써 편리하게 완성된 패턴 조합형 유니폼 도면을 제작하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 그와 같은 패턴 조합형 유니폼의 주문제작 과정을 매장과 온라인으로 연계된 서버에서 수행하도록 함으로써, 각 매장마다 고가의 유니폼 제작 장치 또는 소프트웨어를 설치할 필요없이 서버에 접속하여 신체치수 및 패턴별 선택사항을 입력하는 것만으로 패턴 조합형 유니폼의 주문제작을 실행할 수 있도록 하는데 다른 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법은, (a) 주문 요청 단말로부터, 소비자에 의해 선택된 유니폼의 카테고리를 수신하는 단계; (b) 상기 선택된 카테고리의 유니폼의 각 부위별로 서로 다른 디자인을 가지는 하나 이상의 패턴 기본 형태(이하 '베이스 패턴'이라 한다)를 상기 주문 요청 단말로 제공하는 단계; (c) 상기 소비자의 신체치수정보 및, 상기 제공된 베이스 패턴들에서 상기 소비자에 의해 선택된 각 부위별 베이스 패턴 정보(이하 '패턴조합정보'라 한다)를 상기 주문 요청 단말로부터 수신하는 단계; (d) 상기 신체치수정보 및 상기 패턴조합정보를 이용하여 유니폼 도면을 생성하는 단계; 및, (e) 상기 생성된 유니폼 도면을 유니폼 생산공장 서버로 전송하는 단계를 포함한다.
상기 신체치수정보는, 상기 소비자의 실측 신체수치값 또는 신체스캔장비에 의해 스캔된 신체수치값 중 어느 하나일 수 있다.
상기 베이스 패턴은, 유니폼상의, 유니폼하의, 모자, 언더셔츠, 양말 및 벨트에 관한 적어도 하나의 이미지를 포함할 수 있다.
상기 단계 (d)는, (d1) 상기 신체치수정보를 로딩하는 단계; (d2) 상기 패턴조합정보를 로딩하는 단계; (d3) 상기 패턴조합정보에 포함된 각 부위별 베이스 패턴들의 형태가 공간상에서 수치화된 패턴좌표정보를 로딩하는 단계; (d4) 상기 신체치수정보에 따라 각 패턴의 사이즈 분류(이하 '호칭'이라 한다)를 결정하고, 그에 따라 상기 각 베이스 패턴의 패턴좌표 값을 조정하는 일련의 처리(이하 '그레이딩'이라 한다)를 통하여 소비자 신체치수에 맞는 패턴 형태를 생성하는 단계; 및 (d5) 조정된 패턴을 조합하여 완성된 유니폼 도면을 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 패턴조합정보에 포함된 각 베이스 패턴은, 기 설정된 기본 사이즈로 설정되어 있고, 상기 기본 사이즈에 따른 패턴좌표정보를 가질 수 있다.
상기 각 베이스 패턴에 대한 그레이딩은, 특정 일 부위(이하 '제1 기준 부위'라 한다)의 신체치수에 따라 기 설정된 사이즈 분류 정보(이하 '제1 그레이딩 정보'라 한다)를 로딩한 후, 상기 신체치수정보에서, 해당 베이스 패턴의 상기 제1 기준 부위에 해당하는 신체치수를 추출하고, 그 치수에 해당하는 호칭을 상기 제1 그레이딩 정보로부터 결정하여 이루어질 수 있다.
상기 각 베이스 패턴에 대한 그레이딩은, 서로 직교하는 두 개의 부위(이하 '제2 기준 부위'라 한다)의 신체치수에 따라 기 설정된 사이즈 분류 정보(이하 '제2 그레이딩 정보'라 한다)를 로딩한 후, 상기 신체치수정보에서, 해당 베이스 패턴의 상기 제2 기준 부위에 해당하는 두 개의 신체치수를 추출하고, 그 치수 조합에 해당하는 호칭을 상기 제2 그레이딩 정보로부터 결정하여 이루어질 수 있다.
상기 단계(d4)와 단계(d5) 사이에, (d41) 상기 그레이딩된 패턴의 각 부분을, 상기 소비자의 신체치수정보에 포함된 신체치수에 따라 크기 조정하고 그에 따라 해당 패턴좌표 값을 수정하는 일련의 처리(이하 '체형 수정'이라 한다)를 통하여 소비자 체형에 맞는 패턴 형태를 형성시키는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 단계(d5)의 조정된 패턴은, 상기 단계(d41)에서 체형 수정된 패턴일 수 있다.
상기 체형 수정은, 각 부위의 신체치수에 따라 기 설정되어 있는 체형수정규칙 정보(이하 '체형수정룰 정보'라 한다)를 로딩하여, 상기 체형수정룰 정보에 따라 이루어질 수 있다.
상기 체형수정룰 정보는, 특정 패턴 상에서 조정하여야 할 부분에 관한 정보;
해당 패턴 상에서, 체형 수정에 따라 위치 이동하여야 할 특정 지점(이하 '이동 포인트'라 한다)들에 관한 정보; 및, 상기 각 이동 포인트들에 있어서, 신체치수에 따른 이동 규칙 정보를 포함할 수 있다.
상기 단계(a) 이전에, (a0) 상기 소비자의 회원정보를 수신하여 저장하는 단계를 더 포함하고, 상기 단계(e) 이전에, (e0) 배송지, 결재정보 및 상기 회원정보 등을 포함하는 주문자 정보를 생성하는 단계를 더 포함하고, 상기 단계(e)에서, 상기 유니폼 생산공장 서버로 전송하는 정보에는 상기 주문자 정보를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치는, 소비자에 의해 선택된 유니폼의 카테고리를 주문 요청 단말로부터 수신하고, 상기 선택된 카테고리의 유니폼의 각 부위별로, 서로 다른 디자인을 가지는 하나 이상의 패턴 기본 형태(이하 '베이스 패턴'이라 한다)를 상기 주문 요청 단말로 송신하며, 상기 소비자의 신체치수정보 및, 상기 제공된 베이스 패턴들에서 상기 소비자에 의해 선택된 각 부위별 베이스 패턴 정보(이하 '패턴조합정보'라 한다)를 상기 주문 요청 단말로부터 수신하는 제1 통신모듈; 및 상기 신체치수정보 및 상기 패턴조합정보를 이용하여 의복도면을 생성하는 빌더모듈; 유니폼의 각 부위별로 하나 이상의 베이스 패턴 및 각 베이스 패턴들의 형태가 공간상에서 수치화된 패턴좌표정보를 저장하는 베이스 패턴 데이터베이스; 및 상기 생성된 유니폼 도면을 유니폼 생산공장 서버로 전송하는 제2 통신모듈을 포함한다.
상기 신체치수정보는, 상기 소비자의 실측 신체수치값 또는 신체스캔장비에 의해 스캔된 신체수치값 중 어느 하나일 수 있다.
상기 베이스 패턴은, 유니폼상의, 유니폼하의, 모자, 언더셔츠, 양말 및 벨트에 관한 적어도 하나의 이미지를 포함할 수 있다.
상기 빌더모듈은, 상기 신체치수정보, 상기 패턴조합정보 및, 상기 패턴조합정보에 포함된 각 부위별 베이스 패턴들의 형태가 공간상에서 수치화된 패턴좌표정보를 로딩하는 데이터 로딩부; 상기 신체치수정보에 따라 각 패턴의 사이즈 분류(이하 '호칭'이라 한다)를 결정하고, 그에 따라 상기 각 베이스 패턴의 패턴좌표 값을 조정하는 일련의 처리(이하 '그레이딩'이라 한다)를 통하여 소비자 신체치수에 맞는 패턴 형태를 생성하는 의복패턴 생성툴; 신체의 특정 부위(이하 '기준 부위'라 한다)의 신체치수에 따라 기 설정된 호칭 분류 정보(이하 '그레이딩 정보'라 한다)를 저장하는 그레이딩 정보 저장부; 및 조정된 패턴을 조합하여 완성된 유니폼 도면을 생성하는 의복 도면 생성부를 포함할 수 있다.
상기 패턴조합정보에 포함된 각 베이스 패턴은, 기 설정된 기본 사이즈로 설정되어 있고, 상기 기본 사이즈에 따른 패턴좌표정보를 가질 수 있다.
상기 그레이딩 정보는, 특정 일 부위(이하 '제1 기준 부위'라 한다)의 신체치수에 따라 기 설정된 사이즈 분류 정보(이하 '제1 그레이딩 정보'라 한다)를 포함하고, 상기 각 베이스 패턴에 대한 그레이딩은, 상기 제1 그레이딩 정보를 로딩한 후, 상기 신체치수정보에서, 해당 베이스 패턴의 상기 제1 기준 부위에 해당하는 신체치수를 추출하고, 그 치수에 해당하는 호칭을 상기 제1 그레이딩 정보로부터 결정하여 이루어질 수 있다.
상기 그레이딩 정보는, 서로 직교하는 두 개의 부위(이하 '제2 기준 부위'라 한다)의 신체치수에 따라 기 설정된 사이즈 분류 정보(이하 '제2 그레이딩 정보'라 한다)를 포함하고, 상기 각 베이스 패턴에 대한 그레이딩은, 상기 제2 그레이딩 정보를 로딩한 후, 상기 신체치수정보에서, 해당 베이스 패턴의 상기 제2 기준 부위에 해당하는 두 개의 신체치수를 추출하고, 그 치수 조합에 해당하는 호칭을 상기 제2 그레이딩 정보로부터 결정하여 이루어질 수 있다.
상기 의복패턴 생성툴은, 상기 그레이딩된 패턴의 각 부분을, 상기 소비자의 신체치수정보에 포함된 신체치수에 따라 크기 조정하고 그에 따라 해당 패턴좌표 값을 수정하는 일련의 처리(이하 '체형 수정'이라 한다)를 통하여 소비자 체형에 맞는 패턴 형태를 형성시키는 기능을 더 포함할 수 있고, 상기 의복도면 생성부가 조합하는 조정된 패턴은, 상기 체형 수정된 패턴일 수 있다.
상기 빌더모듈은, 각 부위의 신체치수에 따라 기 설정되어 있는 체형수정규칙 정보(이하 '체형수정룰 정보'라 한다)를 저장하는 체형수정룰 정보 데이터베이스를 더 포함할 수 있고, 상기 체형 수정은, 상기 체형수정룰 정보에 따라 이루어질 수 있다.
상기 체형수정룰 정보는, 특정 패턴 상에서 조정하여야 할 부분에 관한 정보;
해당 패턴 상에서, 체형 수정에 따라 위치 이동하여야 할 특정 지점(이하 '이동 포인트'라 한다)들에 관한 정보; 및, 상기 각 이동 포인트들에 있어서, 신체치수에 따른 이동 규칙 정보를 포함할 수 있다.
상기 제1 통신모듈이 주문 요청 단말로부터 수신하는 데이터에는 상기 소비자의 회원정보를 더 포함하고, 상기 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치는 상기 유니폼 생산공장 서버로 제공할 주문자 정보를 생성하는 주문정보 생성부; 및 상기 소비자의 회원정보 및 상기 주문자 정보를 저장하는 주문정보 데이터베이스를 더 포함하며, 상기 제2 통신모듈이 상기 유니폼 생산공장 서버로 전송하는 정보에는 상기 주문자 정보를 더 포함할 수 있다.
상기 주문자 정보에는, 배송지, 결재정보 및 상기 회원정보 등을 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 조합형 패턴 기반의 유니폼 설계 기술을 이용하여, 소비자로 하여금 유니폼 부위별로 그룹화하여 분류 제공되는 다양한 디자인의 패턴에서 원하는 패턴을 선택할 수 있도록 할 뿐 아니라, 선택된 패턴들을 소비자의 신체치수 및 체형에 최적화되도록 자동으로 그레이딩, 수정 및 조합하도록 함으로써 편리하게 완성된 패턴 조합형 유니폼 도면을 제작하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 그와 같은 패턴 조합형 유니폼의 주문제작 과정을 매장과 온라인으로 연계된 서버에서 수행하도록 함으로써, 각 매장마다 고가의 유니폼 제작 장치 또는 소프트웨어를 설치할 필요없이 서버에 접속하여 신체치수 및 패턴별 선택사항을 입력하는 것만으로 패턴 조합형 유니폼의 주문제작을 실행할 수 있도록 하는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법의 전반적인 절차를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 주문 요청 단말을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법의 전체절차를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 패턴 조합형 유니폼 주문 단계를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법을 도시한 도면이다.
도 7은 X-Y 별도 그레이딩을 위한 정보를 나타내는 도면이다.
도 8은 체형 수정룰의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 유니폼 생산단계를 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 도 7의 유니폼 생산단계에서 제공되는 UI의 일예를 도시한 도면이다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치의 기능중 서버관리자 메뉴를 도시한 도면이다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치의 기능중 매장관리자 메뉴를 도시한 도면이고, 도 13은 야구 유니폼 빌더장치 메뉴를 도시한 도면이다. 또한, 도 14는 야구 유니폼 뷰어 메뉴를 도시한 도면이다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치가 제공하는 메뉴 중, 공장메뉴를 도시한 도면이다.
도 16은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치의 웹 사이트 메뉴를 도시한 도면이다.
도 17 내지 도 19은 본 발명의 실시예에 따른 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치가 제공하는 UI의 일 예를 도시한 도면이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 유니폼 주문생산 방법 및 장치를 설명한다.
도 1은 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법의 전반적인 절차를 개략적으로 도시한 도면이다.
도면을 참조하면, 유니폼을 주문 제작하고자 하는 고객은 각 지역 매장에 방문하여 구비된 인체스캔장치(100)를 통해 신체 치수를 측정하고, 주문 요청 단말(200)에 신체 치수 측정결과를 입력하여 전자문서 형태인 유니폼 주문서를 작성한다. 전술한 주문 요청 단말(200)은 적어도 둘 이상의 디스플레이 장치와 연결되고, 이를 통해 고객은 주문진행사항과 주문완료시 자신이 주문한 유니폼의 예상도를 확인할 수 있으며, 동시에 매장직원은 다른 화면을 통해 유니폼 주문서를 작성할 수 있다. 이러한 주문서 작성절차는 주문 요청 단말(200)과 정보통신망을 통해 연결된 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치(300)가 제공하는 웹 페이지상에서 진행되며, 따라서 고객은 반드시 매장을 방문할 필요없이 가정에 구비된 개인PC를 이용하여 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치(300)에 접속하여 신체 치수를 직접입력하는 방식으로 유니폼 주문을 진행할 수 도 있다. 주문서가 작성완료되면, 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치(300)는 이를 생산공장(400)에 구비된 서버로 제공하여 실제 유니폼을 제작하는 절차를 수행하게 된다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 주문 요청 단말(200)의 구조를 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 주문 요청 단말을 도시한 도면이다.
도시한 바와 같이, 본 발명의 주문 요청 단말(200)은 입력처리모듈(210), 통신모듈(220) 및 출력모듈(240)을 포함한다.
상세하게는 입력처리모듈(210)은 사용자에게 주문 요청 단말을 조작할 수 있도록 인터페이스를 제공하는 것으로서, 통상의 컴퓨터에 구비되는 키보드 및 마우스를 포함한다.
단말통신모듈(220)은 유니폼 주문생산 관리장치와 정보통신망을 통해 접속하여 주문관리 웹 서비스 페이지상에서 주문 절차 진행을 위한 각종 데이터를 송수신하는 기능을 수행한다.
출력모듈(240)은 유니폼 주문관리 절차를 연결된 디스플레이 장치(270, 280)를 통해 표시하는 기능을 수행하는 모듈로서, 특히, 매장에 방문하여 주문하는 고객의 경우에 유니폼 샘플 고객용 제1 디스플레이 장치(270)를 통해 주문절차 진행중에 표시하는 뷰어 데이터 출력부와, 주문요청전 가상의 완성된 의복의 전체형태를 제2 디스플레이 장치(280)를 통해 표시하는 빌더데이터 출력부를 포함한다.
이러한 출력모듈(240)은 단말통신모듈(220)이 수신한 주문관리 웹 서비스 페이지를 파싱하고, 주문절차 수행시 유니폼 이미지를 표시할 수 있는 웹 브라우저를 포함할 수 있다.
이러한 본 발명의 주문 요청 단말(200)은 고객 자신의 개인컴퓨터 또는 매장에 설치된 주문 단말 중 하나 일 수 있으며, 고객 또는 매장의 직원은 주문 요청 단말(200)을 통해 따라 주문을 진행하고, 의복 패턴의 다양한 샘플을 선택하여 의복을 맞춤제작하고, 주문을 완료할 수 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치(300)의 구조를 설명한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치의 구조를 도시한 도면이다.
도시한 바와 같이, 본 발명의 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치(300)는 온라인 상에서 주문 및 의복생산에 관한 전반적인 절차를 수행하는 장치로서, 제1 통신모듈(310), 빌더모듈(320), 제2 통신모듈(350) 및 베이스 패턴 데이터베이스(343)를 포함하며, 주문정보 데이터베이스(346)를 더 포함할 수 있다.
제1 통신모듈(310)은, 패턴 조합형 유니폼 주문제작을 위한 의복 매장의 주문 요청 단말(200)과의 각종 데이터 송수신을 담당한다. 즉, 제1 통신모듈(310)은 의복을 주문하고자 하는 소비자의 회원정보와, 소비자에 의해 선택된 유니폼의 카테고리를 주문 요청 단말(200)로부터 수신한다. 유니폼의 카테고리란, 예를 들어 야구복, 축구복 등과 같은 서로 상이한 특징을 가지는 다양한 유니폼 스타일의 종류를 말한다. 또한 제1 통신모듈(310)은, 이렇게 선택된 카테고리의 유니폼의 각 부위별로, 서로 다른 디자인을 가지는 하나 이상의 패턴 기본 형태(이하 '베이스 패턴'이라 한다)를 상기 주문 요청 단말(200)로 송신하고, 그 소비자의 신체치수정보 및, 제공된 베이스 패턴들에서 소비자에 의해 선택된 각 부위별 베이스 패턴 정보(이하 '패턴조합정보'라 한다)를 상기 주문 요청 단말(200)로부터 수신한다. 이러한 데이터 송수신을 위해 제1 통신모듈(310)은 온라인 상에서 주문 요청 단말(200)과 원활히 통신을 수행할 수 있도록 TCP/IP와 같은 인터넷 프로토콜을 지원할 수 있다.
베이스 패턴 데이터베이스(343)는, 유니폼의 각 부위별로 하나 이상의 베이스 패턴 및 각 베이스 패턴들의 형태가 공간상에서 수치화된 패턴좌표정보를 저장한다. 상기 베이스 패턴은, 유니폼상의, 유니폼하의, 모자, 언더셔츠, 양말 및 벨트 등의 각각에 관한 적어도 하나 이상의 이미지를 포함할 수 있다.
빌더모듈(320)은, 단말로부터 수신한 신체치수정보 및 패턴조합정보를 로딩하고, 단말로부터 선택된 베이스 패턴을 의복패턴 생성툴에 적용하여, 소비자 치수에 맞게 그레이딩 및 체형 수정을 가하여 조정된 패턴을 생성하고 최종적으로 유니폼 도면을 생성한다.
주문정보 생성부(336)는 상기 소비자의 회원정보로부터 상기 유니폼 생산공장 서버로 제공할 주문자 정보를 생성하며, 이러한 주문자 정보는 소비자의 회원정보 및 배송지, 결재정보를 포함한다. 주문정보 데이터베이스(346)는 이러한 주문자 정보를 저장한다.
제2 통신모듈(350)은, 생성된 주문자 정보 및 유니폼 도면을 온라인을 통해 유니폼 생산공장 서버에 전송하는 기능을 수행하는 모듈이다. 이러한 제2 통신모듈(350)은 제1 통신모듈(310)과 통합되어 하나의 모듈로 구현될 수도 있다.
한편 전술한 빌더모듈(320)은, 신체치수정보 및 패턴제작에 필요한 패턴조합정보, 패턴좌표정보, 그레이딩 정보 및 체형맞춤 수정룰 정보를 로딩하는 데이터 로딩부(331)와, 데이터 로딩부(331)에 의해 로딩된 정보로부터 유니폼 각 부분의 패턴을 소비자 신체치수에 맞게 생성하는 의복패턴 생성툴(332)과, 의복패턴 생성툴(332)에서 조정된 패턴을 조합하여 의복을 제작하기 위한 완성된 도면을 생성하는 의복 도면 생성부(333)와, 주문 요청 단말(200)로 베이스 패턴의 이미지를 제공하는 이미지 제공부(334)와, 신체의 특정 부위(이하 '기준 부위'라 한다)의 신체치수에 따라 기 설정된 사이즈 분류 정보(이하 '그레이딩 정보'라 한다)를 저장하는 그레이딩 정보 저장부(335) 및, 각 부위의 신체치수에 따라 기 설정되어 있는 체형수정규칙 정보(이하 '체형수정룰 정보'라 한다)를 저장하는 체형수정룰 정보 데이터베이스(336)을 포함한다.
이때, 상기 그레이딩 정보 저장부(335)가 저장하는 그레이딩 정보는, 특정한 하나의 부위의 신체치수에 따라 기 설정된 사이즈 분류 정보로 구성될 수도 있고, 또는 서로 직교하는 두 개의 부위의 신체치수에 따라 기 설정된 사이즈 분류 정보로 구성될 수도 있다. 이에 대하여는 도 6 및 도 7을 참조하여 후술한다.
상기 의복패턴 생성툴(332)은, 상기 신체치수정보에 따라 각 패턴의 사이즈 분류(이하 '호칭'이라 한다)를 결정하고, 그에 따라 상기 각 베이스 패턴의 패턴좌표 값을 조정하는 일련의 처리(이하 '그레이딩'이라 한다)를 통하여 소비자 신체치수에 맞는 패턴 형태를 생성한다. 이 경우 상기 패턴조합정보에 포함된 각 베이스 패턴은, 기본적으로 기 설정된 기본 크기의 호칭으로 설정되어 있고, 상기 기본 크기 호칭에 따른 패턴좌표정보를 가지게 된다.
상기 각 베이스 패턴에 대한 그레이딩은, 상기 그레이딩 정보를 로딩한 후, 상기 신체치수정보에서, 해당 베이스 패턴의 상기 기준 부위에 해당하는 신체치수를 추출하고, 그 치수에 해당하는 호칭을 상기 그레이딩 정보로부터 추출하여 이루어질 수 있다.
또한 상기 의복패턴 생성툴(332)은, 위에서 그레이딩된 패턴의 각 부분을, 상기 소비자의 신체치수정보에 포함된 신체치수에 따라 크기 조정하고 그에 따라 해당 패턴좌표 값을 수정하는 일련의 처리(이하 '체형 수정'이라 한다)를 통하여 소비자 체형에 맞는 패턴 형태를 형성시키는 기능을 더 포함할 수 있다. 이 경우 상기 의복 도면 생성부(333)는, 이와 같이 체형 수정된 패턴을 조합하여 완성된 의복도면을 생성하게 된다. 이때 각 부위의 신체치수에 따라 기 설정되어 있는 체형수정규칙 정보(이하 '체형수정룰 정보'라 한다)를 저장하는 체형수정룰 정보 데이터베이스(336)를 더 포함할 수 있고, 전술한 체형 수정은, 이와 같은 체형수정룰 정보에 따라 이루어지게 된다. 상기 체형수정룰 정보는, 어느 부위의 패턴인지(예를 들어 상의, 하의 등)를 나타내는 정보와, 해당 패턴 상에서 조정하여야 할 부분에 관한 정보(예를 들어 가슴둘레 선, 허리 둘레 선 등)와, 체형 수정에 따라 위치 이동하여야 할 특정 지점(이하 '이동 포인트'라 한다)들에 관한 정보 및, 상기 각 이동 포인트들에 있어서, 신체치수에 따른 이동 규칙 정보 등을 포함할 수 있다.
전술한 구조에 따라, 본 발명의 야구 유니폼 주문생산 장치는 단말을 통해 고객의 신체치수정보와, 고객 또는 매장 관리자가 선택한 의복패턴을 통해 의복패턴 및 도면을 생성하고 이를 포함하는 주문정보를 생산공장에 제공한다. 이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 야구 유니폼 주문생산 방법을 설명하도록 한다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법의 전체절차를 도시한 도면이다. 도시한 바와 같이, 본 발명의 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법은, 주문단계(S410), 생산입고단계(S420), 유니폼 생산단계(S430), 공장출고단계(S440) 및 배송 및 구매완료단계(S450)를 포함한다.
주문단계(S410)는 온라인을 통해 의복을 맞추고자 하는 고객이 개인의 컴퓨터를 통해 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치(300)에 접속하거나, 또는 각 지역의 매장에 방문하여 매장직원을 통해 신체치수를 입력하고, 의복패턴을 선택하여 의복주문을 수행하는 단계이다.
생산입고단계(S420), 의복주문을 수신한 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치(300)가 이에 대응하여 의복패턴도면을 포함하는 주문정보를 생성하고, 이를 생산공장에 전송하는 단계이다.
유니폼 생산단계(S430)는 주문정보를 수신한 생산공장이 이에 대응하여 실제 의복을 제작하는 단계이다.
공장출고단계(S440)는 제작이 완료된 하나이상의 의복을 주문정보에 포함된 배송지로 배송준비하는 단계이다.
배송 및 구매완료단계(S450)는, 배송준비가 완료된 의복을 고객 또는 해당 매장에 배송하고, 고객 또는 매장직원이 이를 수령하고, 온라인을 통해 구매완료를 승인함으로서, 구매가 성립되고 서비스가 완료되는 단계이다.
전술한 구조에 따라, 본 발명의 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법은 고객 또는 매장직원이 의복맞춤 및 주문을 수행하고, 생산공장에서는 주문에 따라 유니폼 생산 및 출고하여 해당 고객에게 배송하게 되고, 의복을 수령한 고객이 구매완료를 승인함으로서, 절차가 마무리된다.
여기서, 주문단계는 고객 또는 매장직원에 의한 로그인 및 기타 치수입력단계 등을 거치야 하며, 이하 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 주문단계를 보다 상세히 설명하도록 한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 유니폼 주문단계를 도시한 도면이다.
도시한 바와 같이, 본 발명의 유니폼 주문단계는, 로그인 단계(S411), 회원여부 판단단계(S412), 가입절차 수행단계(S413), 치수입력단계(S414), 보정단계(S415) 및 주문확인 단계(S416)를 포함한다.
상세하게는, 로그인 단계(S411)는 본 발명의 야구 유니폼 주문생산 장치에 회원가입한 고객 또는 등록된 매장의 관리자가 서비스를 제공받기 위해, 계정 및 패스워드 등을 입력하여 시스템에 접속하는 단계이다.
회원여부 판단단계(S412)는, 현재 로그인된 사용자의 권한정도를 파악하고, 정상사용자임을 확인받는 단계이다.
가입절차 수행단계(S413)는, 전술한 S411 또는 S412 단계에서 회원에 미가입되었거나, 권한을 상실한 사용자의 경우, 회원정보를 입력하여 본 발명의 서비스에 신규가입 또는 재가입절차를 수행도록 하는 단계이다.
치수입력단계(S414)는, 정상 사용자의 경우, 고객 또는 매장 관리자가 소비자의 치수를 실제 입력 또는 신체스캔데이터를 입력하여 시스템에 제공하는 단계이다.
보정단계(S415)는, 신체치수정보 입력시, 야구 유니폼 주문생산 장치는 선택되는 의복의 개별패턴에 따라 되는 정보에 따라 순차적으로 가상 완성이미지를 표시하며, 의복선택중인 사용자가 중간중간 자신의 선택을 보정하거나, 신체치수정보를 수정하는 단계이다.
주문확인 단계(S416)는, 치수입력 및 패턴선택을 완료한 사용자가 배송지, 결재정보등을 입력하고, 입력된 배송지, 결재정보 및 상기 회원정보 등을 포함하는 주문자 정보를 생성하여, 이러한 주문자 정보를 포함하여 최종적으로 주문생산을 시스템에 요청하는 단계이다.
전술한 단계에 따라, 고객 또는 매장직원은 로그인 및 기타 치수입력단계을 수행하고 의복을 주문하게 된다. 이하, 도면을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 의복패턴 생성툴에 의한 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법에 대하여 보다 상세히 설명하도록 한다.
도 6은 본 발명의 실시예의 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법을 도시한 도면이다.
도시한 바와 같이, 본 발명의 의복패턴 생성툴에 의한 유니폼 생산단계는, 신체치수 로딩단계(S431), 패턴조합정보 로딩단계(S432), 패턴좌표정보 로딩단계(S433), 그레이딩 정보 로딩단계(S434) 및 체형수정룰 정보 로딩단계(S435)를 포함한다.
먼저 순서도에 도시되지는 아니하였으나, 주문 요청 단말(200)로부터, 소비자에 의해 선택된 유니폼의 카테고리를 수신하는 단계와 상기 선택된 카테고리의 유니폼의 각 부위별로, 서로 다른 디자인을 가지는 하나 이상의 패턴 기본 형태(이하 '베이스 패턴'이라 한다)를 상기 주문 요청 단말(200)로 제공하는 단계를, 도시된 단계들 이전에 수행할 수 있다. 유니폼의 카테고리란, 예를 들어 야구복, 축구복 등과 같은 서로 상이한 특징을 가지는 다양한 유니폼 스타일의 종류를 말한다. 상기 베이스 패턴은, 유니폼상의, 유니폼하의, 모자, 언더셔츠, 양말 및 벨트 등 각각에 관한 적어도 하나 이상의 이미지를 포함할 수 있다.
이후, 신체치수 로딩단계(S431)는, 고객에 의한 직접입력 또는 3차원 신체스캔장비를 통해 스캔된 신체치수정보를 주문 요청 단말(200)을 통해 수신하고, 이를 데이터 로딩부(331)가 로딩하는 단계이다.
패턴조합정보 로딩단계(S432)는, 고객이 선택한 유니폼의 카테고리, 즉 스타일에서 그 고객이 선택한, 각 신체부위에 대응하는 개별 베이스 패턴들, 즉 패턴조합정보를 로딩하는 단계이다. 이러한 패턴조합정보는 style.dat 파일의 형태로 로딩된다. 패턴은 몸판, 소매 및 여밈등의 다양한 디자인 조합이 될 수 있으며, 대표하는 소정의 개수를 추출하게 된다.
패턴좌표정보 로딩단계(S433)는, 상기 패턴조합정보에 포함된 각 부위별 베이스 패턴들의 형태가 공간상에서 수치화된 패턴좌표정보를 로딩하는 단계이다. 상기 패턴조합정보에 포함된 각 베이스 패턴은, 기 설정된 기본 크기의 호칭으로 설정되어 있고, 상기 기본 크기 호칭에 따른 패턴좌표정보를 가지고 있게 된다.
그레이딩 정보 로딩단계(S434)에서 '그레이딩'이란 상기 신체치수정보에 따라 각 패턴의 사이즈 분류(이하 '호칭'이라 한다)를 결정하고, 그에 따라 상기 각 베이스 패턴의 패턴좌표 값을 조정하는 일련의 처리를 말한다. 즉, 그레이딩 정보 로딩단계(S434)는, 특정 부위(이하 '제1 기준 부위'라 한다)의 신체치수에 따라 기 설정된 호칭 분류 정보(이하 '제1 그레이딩 정보'라 한다)를 로딩한 후, 소비자의 신체치수정보에서 해당 베이스 패턴의 상기 제1 기준 부위에 해당하는 신체치수를 추출하고, 그 치수에 해당하는 호칭을 상기 제1 그레이딩 정보로부터 결정하여, 소비자 신체치수에 맞는 패턴 형태를 생성하는 단계이다.
통상적으로 패턴 그레이딩은 입체재단이나 평면제도에 의해서 제작된 한가지 치수의 패턴을 등차적(等差的)으로 확대 또는 축소하는 작업을 가리킨다. 본 발명의 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치(300)는 동일한 디자인을 다양한 치수로 대량생산해야하는 시스템으로서, 이러한 패턴 그레이딩이 필수적이다.
이러한 패턴 그레이딩은, 이하의 표 1에 나타낸 바와 같은 그레이딩 정보에 의하여 이루어진다.
호칭 90 95 100 105 110 115
가슴둘레(cm) 90 95 100 105 110 115
키 (cm) 168 173 178 178 178 185
고객 가슴둘레(cm) 92.5 이하 92.5-97.5 97.5-102.5 102.5-107.5 107.5-112.5 112.5 초과
표 1은 상의 패턴에 관한 그레이딩 정보를 나타낸 것이다. 일예로서, 고객의 가슴둘레가 92.5 이하라면, 90 치수 패턴을 선택하는 것이며, 만약 102.5-107.5cm 라면 105 치수의 패턴을 선택하도록 지정하는 것이다. 이 경우 전술한 바와 같은 제1 기준 부위는 가슴둘레가 된다.
그러나, 다른 실시예로서, 상기 각 베이스 패턴에 대한 그레이딩은, 서로 직교하는 두 개의 부위(이하 '제2 기준 부위'라 한다)의 신체치수에 따라 기 설정된 사이즈 분류 정보(이하 '제2 그레이딩 정보'라 한다)를 로딩한 후, 상기 신체치수정보에서, 해당 베이스 패턴의 상기 제2 기준 부위에 해당하는 두 개의 신체치수를 추출하고, 그 치수 조합에 해당하는 사이즈 분류(호칭)를 상기 제2 그레이딩 정보로부터 결정하여 이루어지도록 할 수 있다. 즉, x-y 방향을 별도로 그레이딩하는 것이다. 이와 같은 예를 도 7을 참조하여 후술한다.
체형수정룰 정보 로딩단계(S435)는 그레이딩된 개별 의복패턴을 보다 소비자의 신체특성에 맞게 보정하는 것으로, 각 의복패턴에서 소비자의 실제 치수와, 전술한 그레이딩된 치수를 선택적으로 결정하여 패턴의 치수를 조절하는 단계이다.
즉, 상기 그레이딩된 패턴의 각 부분을, 상기 소비자의 신체치수정보에 포함된 신체치수에 따라 크기 조정하고 그에 따라 해당 패턴좌표 값을 수정하는 일련의 처리(이하 '체형 수정'이라 한다)를 통하여 소비자 체형에 맞는 패턴 형태를 형성시키게 된다. 이러한 체형 수정은, 각 부위의 신체치수에 따라 기 설정되어 있는 체형수정규칙 정보(이하 '체형수정룰 정보'라 한다)를 로딩하여, 상기 체형수정룰 정보에 따라 이루어질 수 있다.
이러한 체형수정룰 정보는, 특정 패턴 상에서 조정하여야 할 부분에 관한 정보, 해당 패턴 상에서, 체형 수정에 따라 위치 이동하여야 할 특정 지점(이하 '이동 포인트'라 한다)들에 관한 정보 및, 상기 각 이동 포인트들에 있어서, 신체치수에 따른 이동 규칙 정보 등을 포함할 수 있다.
도 7은 X-Y 별도 그레이딩을 위한 정보를 나타내는 도면이다.
위 표 1의 예에서는 호칭 90, 95, 100, 등과 같이 숫자 하나를 지정하면 키방향과 폭방향 모두 그레이딩하는 것이나, 도 7의 경우는, 유니폼 중 '상의' 패턴에 대하여 도 6을 참조하여 전술한 바와 같이 서로 직교하는 두 개의 부위(제2 기준 부위)의 신체치수에 따라 기 설정된 사이즈 분류 정보(제2 그레이딩 정보)를 로딩한 후, 상기 신체치수정보에서, 해당 베이스 패턴의 상기 제2 기준 부위에 해당하는 두 개의 신체치수를 추출하고, 그 치수 조합에 해당하는 호칭을 상기 제2 그레이딩 정보로부터 추출하여 이루어지도록 한다. 즉, x-y 방향을 별도로 그레이딩하는 것이다. 도 7의 표가 상기 제2 그레이딩 정보에 해당한다.
여기서 상기 제2 기준 부위에 해당하는 두 개의 신체치수, 즉, 가슴둘레 및 키를 추출하여, x 방향으로는 가슴둘레, y 방향으로는 키로 독립되게 그레이딩하는 것이다. 도 7을 참조하면, 가슴둘레 70 및 키 140 조합이 '주니어 기본'이라는 사이즈 분류(호칭)를 이루며, 가슴둘레 95 및 키 175 조합이 '성인 기본'이라는 사이즈 분류(호칭)를 이룬다. 이외의 조합도 각각의 사이즈 분류를 이루게 된다. 이렇게 함으로써 x 방향으로는 가슴둘레, y 방향으로는 키로 독립되게 그레이딩할 수 있게 된다.
도 8은 도 6을 참조하여 설명한 체형수정룰의 일 실시예를 나타내는 도면이다.
체형수정룰(810) 및 그 설명(820)이 도시되어 있다. '가슴둘레선'에 관한 체형수정룰(811) 및 그 설명(821), 그리고 '허리둘레선'에 관한 체형수정룰(812) 및 그 설명(822)을 확인할 수 있다. 이때 '가슴둘레선'의 경우 '가슴둘레선'은 조정하여야 할 부분에 관한 정보이고, 이동 포인트에 관한 정보는 '뒤판의 0번, 4번, 7번 점이며, 상기 각 이동 포인트들에 있어서 신체치수에 따른 이동 규칙 정보는, "고객 가슴둘레-기성사이즈 가슴둘레) * 1/4 치수만큼 수평으로 이동한다" 가 된다.
도 9는 본 발명의 패턴 조합형 유니폼 생산 단계를 설명하기 위한 도면으로서, 단말로부터 스타일명이 선택되면, 해당고객의 신체치수 및 스캔된 치수파일을 로딩하고, 스타일명에 따른 패턴조합정보를 로딩한다. 이에 따라 각 패턴들이 로딩되고(a), 개별 패턴들의 그레이딩 정보를 로딩하여 치수별 그레이딩을 수행한다(b). 다음으로 체형수정룰 정보에 따라, 패턴을 보정하고(c), 마지막으로 재단형태에 맞게 배치하여(d), 의복도면을 생성하여 파일형태로 저장한다. 이때, 저장되는 파일형태는, *.dxf 인 것이 바람직하다.
도 10은 도 9를 참조하여 설명한 패턴 조합형 유니폼 생산단계에 필요한 신체치수정보 입력시 제공되는 UI의 일예를 도시한 도면이다.
도시한 바와 같이, 관리자가 의류생성(Generate Garment)버튼을 누르면, 해당 윈도우 폼(501)이 활성화되고, 이러한 윈도우 폼(501)에서 고객 또는 직원이 스타일을 선택하고 실제 치수를 입력하고, 생성(Generate)버튼을 클릭하면, 의복패턴 생성툴이 전술한 단계에 따라, dxf 형태의 의복도면(502)을 생성하게 된다. 이하, 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치가 제공하는 각종 메뉴기능에 대하여 설명하도록 한다.
본 발명의 실시예에 따른 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치는 권한에 따라 크게 서버관리자 메뉴, 매장관리자 메뉴 및 공장관리자 메뉴로 구분되는 기능을 제공한다.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치의 기능중 서버관리자 메뉴를 도시한 도면이다.
도시한 바와 같이, 서버관리자 메뉴는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치에 접속한 관리자 권한에 따라 제공되는 메뉴로서, 통계관리, 주문관리, 스타일관리, 매장 및 공장관리, 고객센터, 환경설정, 회원관리, 운영관리의 주 메뉴로 분류된다.
통계관리메뉴는, 매출통계관리의 서브메뉴를 가지며, 기간별 매출통계에 관한 기능을 제공한다.
주문관리메뉴는, 통합주문관리의 서브메뉴를 가지며, 통합주문조회, 주문상세보기 및 주문정보수정에 관한 기능을 제공한다.
스타일 관리메뉴는 야구복에 대한 기본 디자인관리작업을 수행할 수 있는 메뉴로서, 스타일관리, 야구단관리 및 빌더 화면관리의 서브메뉴를 가지며, 먼저, 스타일 관리는 스타일목록, 스타일등록, 기본원단관리, 기본원단설정, 모자원단관리, 모자원단설정, 액세서리 원단관리, 테이프 관리, 테이프 설정, 파이핑관리, 추가비용관리 기능을 제공한다.
야구단 관리메뉴는, 야구단 스타일관리, 야구단스타일등록, 야구단이름관리 기능을 제공한다.
빌더화면관리메뉴는, 인덱스 화면설정 및 뷰어 이미지 기능을 제공한다.
매장 및 공장 관리메뉴는, 매장목록 및 매장등록 기능과, 공장목록 및 공장등록 기능을 제공한다.
고객센터메뉴는, 매장일지관리 및 공지사항의 서브메뉴를 가지며, 매장일지관리는 매장일지목록 및 매장일지등록 기능을 제공한다. 또한, 공지사항은 공지사항목록 및 공지사항등록 기능을 제공한다.
환경설정메뉴는 기본정보관리, 게시판관리 및 카테고리관리의 서브메뉴를 가지며, 기본정보관리는 관리자정보관리기능을 제공하고, 게시판관리는 게시판목록 및 게시판등록 기능을 제공한다. 또한, 카테고리관리는 1차 카테고리 및 2차 카테고리 분류기능을 제공한다.
회원관리메뉴는, 회원관리의 서브메뉴를 가지며, 일반회원관리, 탈퇴회원관리 및 불량회원관리 기능을 제공한다.
운영관리메뉴는, 게시판관리 및 화면관리의 서브메뉴를 가지며, 게시판관리는 1:1질문하기, FAQ 및 공지사항 관리기능을 제공한다. 또한, 화면관리는 배너관리 및 팝업관리기능을 제공한다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치의 기능중 매장관리자 메뉴를 도시한 도면이고, 도 13은 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치의 야구 유니폼 빌더장치 메뉴를 도시한 도면이다. 또한, 도 14는 야구 유니폼 뷰어 메뉴를 도시한 도면이다.
이러한 매장관리자 메뉴는 매장에서 근무하는 직원의 권한에 따라 제공되는 메뉴로서, 매장에 구비되는 야구 유니폼 빌더장치 및 야구 유니폼 뷰어장치에서 제공되는 메뉴를 포함한다.
먼저, 도 12에 도시한 바와 같이, 매장메뉴는 통계관리, 주문관리, 고객센터 및 매장정보관리의 주 메뉴를 제공한다.
통계관리메뉴는 매출통계관리 서브메뉴를 제공하며, 기간별 매출통계 확인기능을 제공한다.
주문관리메뉴는 통합주문관리 서브메뉴를 제공하며, 통합주문조회 기능을 제공한다.
고객센터메뉴는 매장일지관리 및 공지사항의 서브메뉴를 제공하며, 매장일지관리는 매장일지목록 및 매장일지등록 기능을 제공한다. 또한 공지사항은 공지사항목록 및 공지사항등록 기능을 제공한다.
또한, 도 13에 도시한 바와 같이, 야구 유니폼 빌더장치는, 홈, 유니폼상의, 유니폼하의, 모자, 언더셔츠, 양말, 벨트 및 오더의 주 메뉴로 구성되며, 유니폼상의, 유니폼하의, 모자, 언더셔츠, 양말 및 벨트 주 메뉴는 오더 주 메뉴와 연관되어 입력된 정보를 서로 참조하게 된다.
홈 메뉴는, 야구단 선택 및 스타일 선택기능을 제공한다.
유니폼 상의 메뉴는, 스타일선택, 원단의 종류/색상, 원단의 종류/배색, 테이프선택, 패딩선택, 이니셜위치, 배번위치 및 로고위치 선택기능을 제공한다. 또한 ORDER 메뉴와 연관되어 키입력, 가슴둘레입력, 허리둘레입력 및 로고등록 기능을 제공하고 입력된 정보는 ORDER 메뉴에 반영된다.
유니폼 하의 메뉴는, 스타일선택, 원단의 종류/색상, 원단의 종류/배색, 테이프선택, 패딩선택, 이니셜위치, 배번위치 및 로고위치 선택기능을 제공한다. 또한 ORDER 메뉴와 연관되어 허리둘레, 엉덩이둘레, 다리안쪽길이, 허리높이 및 로고등록 기능을 제공하고 입력된 정보는 ORDER 메뉴에 반영된다.
모자메뉴는, 스타일 선택, 뒤꼬리 선택, 원단종류선택, 크라운색상선택, 일반챙색상선택, 샌드위치챙색상선택 및 버튼색상 선택기능을 제공한다. 또한, ORDER 메뉴와 연관되어 머리이니셜, 머리치수, 크라운치수 및 로고등록 기능을 제공하고 입력된 정보는 ORDER 메뉴에 반영된다.
언더셔츠메뉴는, 스타일선택 및 색상선택 기능을 제공하고, ORDER 메뉴와 연관되어 치수 선택기능을 제공하고 입력된 정보는 ORDER 메뉴에 반영된다.
양말메뉴는, 스타일선택 및 색상선택 기능을 제공하고, ORDER 메뉴와 연관되어 치수 선택기능을 제공하고 입력된 정보는 ORDER 메뉴에 반영된다.
벨트메뉴는 스타일 선택 및 색상선택기능을 제공한다.
ORDER 메뉴는 입력된 각 정보들을 취합하여 주문서작성, 주문서확인 및 주문완료 기능을 제공한다.
또한, 도 14에 도시한 바와 같이, 야구 유니폼 뷰어장치는, 정보를 입력받는 것이 아닌 매장메뉴를 통해 설정된 정보를 표시하는 장치로서, IDLE 또는 홈 플래시 제공메뉴, 유니폼상의 스타일 이미지 컷, 유니폼 하의 스타일 이미지 컷, 모자 스타일 이미지 컷, 언더셔츠 스타일 이미지 컷, 양말 스타일 이미지 컷, 벨트 스타일 이미지 컷, 유니폼 치수 차트를 제공한다.
도 15는 본 발명의 실시예에 따른 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치가 제공하는 메뉴 중, 공장메뉴를 도시한 도면이다. 이러한 공장메뉴는, 공장에 근무하는 직원의 권한에 따라 제공되는 메뉴로서, 주문관리, 고객센터 및 공장정보관리로 구분된다.
주문관리메뉴는, 통합주문관리의 서브 메뉴를 가지며, 통합주문조회 기능을 제공한다.
고객센터메뉴는, 공지사항의 서브 메뉴를 가지며, 공지사항목록 및 공지사항등록 기능을 제공한다.
공장정보관리메뉴는, 공장정보관리의 서브 메뉴를 가지며, 공장정보수정 기능을 제공한다.
또한, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 야구 유니폼 주문생산 관리장치는 웹 사이트 형태로 서비스를 개시하며, 고객이 개인컴퓨터를 이용하여 인터넷을 통해 야구 유니폼 주문생산 관리장치에 접속하면, 다음과 같은 메뉴기능을 제공하는 웹 사이트를 제공받을 수 있다.
도 16은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치의 웹 사이트 메뉴를 도시한 도면이다.
도시한 바와 같이, 본 발명의 웹 사이트는, 야구 유니폼 빌더, 마이페이지, 로그인, 고객센터 및 기타의 주 메뉴를 제공한다.
야구 유니폼 빌더메뉴는 도 12에 도시한 야구 유니폼 빌더로 사이트를 포워딩하는 기능을 제공한다.
마이페이지 메뉴는, 맞춤주문관리, 영수증/계산서, 적립금, 할인쿠폰, 1:1질문하기, 개인정보변경, 비밀번호변경 및 회원탈퇴기능을 제공한다.
로그인 메뉴는, 회원가입, 실명인증, 정보입력, 가입완료, 로그인, 아이디찾기, 비밀번호찾기, 우편번호검색 및 아이디중복체크 기능을 제공한다.
고객센터 메뉴는 FAQ, 이용안내, A/S절차 및 공지사항 확인 기능을 제공한다.
기타메뉴는, 회사소개, 이용약관, 개인정보 취급방침 및 오프라인 매장안내 기능을 제공한다.
도 17 내지 도 19는 본 발명의 실시예에 따른 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치가 제공하는 UI의 일 예를 도시한 도면이다.
먼저, 도 17을 참조하면, 본 발명의 야구 유니폼 주문생산 장치는 유니폼상의, 유니폼하의, 모자, 언더셔츠, 양말 및 벨트의 적어도 하나의 의복부위에 해당하는 패널을 선택할 수 있는 탭(1710)을 제공하며, 사용자가 각각의 탭(1710)을 선택하면, 해당 패턴의 디자인 샘플을 확인할 수 있는 이미지를 포함하는 윈도우 폼(1720)을 제공한다.
또한 도 18에 도시한 바와 같이, 본 발명의 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치는 디자인 샘플 이미지 이외에 실제 소비자의 신체치수정보를 텍스트 박스(1730)에 입력할 수 있으며, 적어도 키, 배꼽수준허리둘레, 가슴둘레, 엉덩이둘레. 허리높이 및 다리안쪽길이의 신체치수정보를 입력하도록 구성되는 것이 바람직하다.
다음으로, 도 19에 도시한 바와 같이, 샘플선택 및 신체치수정보의 입력이 끝나면, 본 발명의 야구 유니폼 주문생상 장치는 입력된 결과를 표시하고, 또한 주문을 위한 소비자, 즉 주문자의 배송정보 및 결제정보를 입력 및 수정할 수 있는 윈도우 창(1740)을 제공한다. 주문자는 최종적으로 전술한 윈도우 창(1740)을 통해 주문을 확인 및 요청한다.
전술한 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크 및 광자기 디스크 등을 포함하는 기록매체에 저장될 수 있다.
이상에서 본 발명에 대한 기술사상을 첨부도면과 함께 서술하였지만 이는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시적으로 설명한 것이지 본 발명을 한정하는 것은 아니다. 또한, 이 기술분야의 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 본 발명의 기술사상의 범주를 이탈하지 않는 범위 내에서 다양한 변형 및 모방이 가능함은 명백한 사실이다.
300 : 야구 유니폼 주문생산 장치
310 : 제1 통신모듈 320 : 빌더모듈
331 : 데이터로딩부 332 : 의복 패턴 생성툴
333 : 이미지 제공부 335 : 도면 생성부
336 : 주문정보 생성부 343 : 샘플DB
346 : 주문정보DB 350 : 제2 통신모듈

Claims (23)

  1. 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법으로서,
    (a) 주문 요청 단말로부터, 소비자에 의해 선택된 유니폼의 카테고리를 수신하는 단계;
    (b) 상기 선택된 카테고리의 유니폼의 각 부위별로, 서로 다른 디자인을 가지는 하나 이상의 패턴 기본 형태(이하 '베이스 패턴'이라 한다)를 상기 주문 요청 단말로 제공하는 단계;
    (c) 상기 소비자의 신체치수정보 및, 상기 제공된 베이스 패턴들에서 상기 소비자에 의해 선택된 각 부위별 베이스 패턴 정보(이하 '패턴조합정보'라 한다)를 상기 주문 요청 단말로부터 수신하는 단계;
    (d) 상기 신체치수정보 및 상기 패턴조합정보를 이용하여 유니폼 도면을 생성하는 단계; 및,
    (e) 상기 생성된 유니폼 도면을 유니폼 생산공장 서버로 전송하는 단계
    를 포함하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 신체치수정보는,
    상기 소비자의 실측 신체수치값 또는 신체스캔장비에 의해 스캔된 신체수치값 중 어느 하나인 것
    을 특징으로 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 베이스 패턴은,
    유니폼상의, 유니폼하의, 모자, 언더셔츠, 양말 및 벨트에 관한 적어도 하나의 이미지를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 단계 (d)는,
    (d1) 상기 신체치수정보를 로딩하는 단계;
    (d2) 상기 패턴조합정보를 로딩하는 단계;
    (d3) 상기 패턴조합정보에 포함된 각 부위별 베이스 패턴들의 형태가 공간상에서 수치화된 패턴좌표정보를 로딩하는 단계;
    (d4) 상기 신체치수정보에 따라 각 패턴의 사이즈(size) 분류를 결정하고, 그에 따라 상기 각 베이스 패턴의 패턴좌표 값을 조정하는 일련의 처리(이하 '그레이딩'이라 한다)를 통하여 소비자 신체치수에 맞는 패턴 형태를 생성하는 단계; 및
    (d5) 조정된 패턴을 조합하여 완성된 유니폼 도면을 생성하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 패턴조합정보에 포함된 각 베이스 패턴은,
    기 설정된 기본 사이즈로 설정되어 있고, 상기 기본 사이즈에 따른 패턴좌표정보를 가지는 것
    을 특징으로 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 각 베이스 패턴에 대한 그레이딩은,
    특정 일 부위(이하 '제1 기준 부위'라 한다)의 신체치수에 따라 기 설정된 사이즈 분류 정보(이하 '제1 그레이딩 정보'라 한다)를 로딩한 후,
    상기 신체치수정보에서, 해당 베이스 패턴의 상기 제1 기준 부위에 해당하는 신체치수를 추출하고, 그 치수에 해당하는 호칭을 상기 제1 그레이딩 정보로부터 결정하여 이루어지는 것
    을 특징으로 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법.
  7. 청구항 4에 있어서,
    상기 각 베이스 패턴에 대한 그레이딩은,
    서로 직교하는 두 개의 부위(이하 '제2 기준 부위'라 한다)의 신체치수에 따라 기 설정된 사이즈 분류 정보(이하 '제2 그레이딩 정보'라 한다)를 로딩한 후,
    상기 신체치수정보에서, 해당 베이스 패턴의 상기 제2 기준 부위에 해당하는 두 개의 신체치수를 추출하고, 그 치수 조합에 해당하는 호칭을 상기 제2 그레이딩 정보로부터 결정하여 이루어지는 것
    을 특징으로 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법.
  8. 청구항 4에 있어서,
    상기 단계(d4)와 단계(d5) 사이에,
    (d41) 상기 그레이딩된 패턴의 각 부분을, 상기 소비자의 신체치수정보에 포함된 신체치수에 따라 크기 조정하고 그에 따라 해당 패턴좌표 값을 수정하는 일련의 처리(이하 '체형 수정'이라 한다)를 통하여 소비자 체형에 맞는 패턴 형태를 형성시키는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 단계(d5)의 조정된 패턴은, 상기 단계(d41)에서 체형 수정된 패턴인 것
    을 특징으로 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 체형 수정은,
    각 부위의 신체치수에 따라 기 설정되어 있는 체형수정규칙 정보(이하 '체형수정룰 정보'라 한다)를 로딩하여, 상기 체형수정룰 정보에 따라 이루어지는 것
    을 특징으로 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 체형수정룰 정보는,
    특정 패턴 상에서 조정하여야 할 부분에 관한 정보;
    해당 패턴 상에서, 체형 수정에 따라 위치 이동하여야 할 특정 지점(이하 '이동 포인트'라 한다)들에 관한 정보; 및,
    상기 각 이동 포인트들에 있어서, 신체치수에 따른 이동 규칙 정보
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법.
  11. 청구항 1에 있어서,
    상기 단계(a) 이전에,
    (a0) 상기 소비자의 회원정보를 수신하여 저장하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 단계(e) 이전에,
    (e0) 배송지, 결재정보 및 상기 회원정보 등을 포함하는 주문자 정보를 생성하는 단계
    를 더 포함하고,
    상기 단계(e)에서,
    상기 유니폼 생산공장 서버로 전송하는 정보에는 상기 주문자 정보를 더 포함하는 것
    을 특징으로 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 방법.
  12. 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치로서,
    소비자에 의해 선택된 유니폼의 카테고리를 주문 요청 단말로부터 수신하고, 상기 선택된 카테고리의 유니폼의 각 부위별로, 서로 다른 디자인을 가지는 하나 이상의 패턴 기본 형태(이하 '베이스 패턴'이라 한다)를 상기 주문 요청 단말로 송신하며, 상기 소비자의 신체치수정보 및, 상기 제공된 베이스 패턴들에서 상기 소비자에 의해 선택된 각 부위별 베이스 패턴 정보(이하 '패턴조합정보'라 한다)를 상기 주문 요청 단말로부터 수신하는 제1 통신모듈; 및
    상기 신체치수정보 및 상기 패턴조합정보를 이용하여 의복도면을 생성하는 빌더모듈;
    유니폼의 각 부위별로 하나 이상의 베이스 패턴 및 각 베이스 패턴들의 형태가 공간상에서 수치화된 패턴좌표정보를 저장하는 베이스 패턴 데이터베이스; 및
    상기 생성된 유니폼 도면을 유니폼 생산공장 서버로 전송하는 제2 통신모듈
    을 포함하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 신체치수정보는,
    상기 소비자의 실측 신체수치값 또는 신체스캔장비에 의해 스캔된 신체수치값 중 어느 하나인 것
    을 특징으로 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치.
  14. 청구항 12에 있어서,
    상기 베이스 패턴은,
    유니폼상의, 유니폼하의, 모자, 언더셔츠, 양말 및 벨트에 관한 적어도 하나의 이미지를 포함하는 것
    을 특징으로 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치.
  15. 청구항 12에 있어서,
    상기 빌더모듈은,
    상기 신체치수정보, 상기 패턴조합정보 및, 상기 패턴조합정보에 포함된 각 부위별 베이스 패턴들의 형태가 공간상에서 수치화된 패턴좌표정보를 로딩하는 데이터 로딩부;
    상기 신체치수정보에 따라 각 패턴의 사이즈(size) 분류를 결정하고, 그에 따라 상기 각 베이스 패턴의 패턴좌표 값을 조정하는 일련의 처리(이하 '그레이딩'이라 한다)를 통하여 소비자 신체치수에 맞는 패턴 형태를 생성하는 의복패턴 생성툴;
    신체의 특정 부위(이하 '기준 부위'라 한다)의 신체치수에 따라 기 설정된 사이즈 분류 정보(이하 '그레이딩 정보'라 한다)를 저장하는 그레이딩 정보 저장부; 및
    조정된 패턴을 조합하여 완성된 유니폼 도면을 생성하는 의복 도면 생성부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 패턴조합정보에 포함된 각 베이스 패턴은,
    기 설정된 기본 사이즈로 설정되어 있고, 상기 기본 사이즈에 따른 패턴좌표정보를 가지는 것
    을 특징으로 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치.
  17. 청구항 15에 있어서,
    상기 그레이딩 정보는,
    특정 일 부위(이하 '제1 기준 부위'라 한다)의 신체치수에 따라 기 설정된 사이즈 분류 정보(이하 '제1 그레이딩 정보'라 한다)를 포함하고,
    상기 각 베이스 패턴에 대한 그레이딩은,
    상기 제1 그레이딩 정보를 로딩한 후, 상기 신체치수정보에서, 해당 베이스 패턴의 상기 제1 기준 부위에 해당하는 신체치수를 추출하고, 그 치수에 해당하는 호칭을 상기 제1 그레이딩 정보로부터 결정하여 이루어지는 것
    을 특징으로 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치.
  18. 청구항 15에 있어서,
    상기 그레이딩 정보는,
    서로 직교하는 두 개의 부위(이하 '제2 기준 부위'라 한다)의 신체치수에 따라 기 설정된 사이즈 분류 정보(이하 '제2 그레이딩 정보'라 한다)를 포함하고,
    상기 각 베이스 패턴에 대한 그레이딩은,
    상기 제2 그레이딩 정보를 로딩한 후, 상기 신체치수정보에서, 해당 베이스 패턴의 상기 제2 기준 부위에 해당하는 두 개의 신체치수를 추출하고, 그 치수 조합에 해당하는 호칭을 상기 제2 그레이딩 정보로부터 결정하여 이루어지는 것
    을 특징으로 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치.
  19. 청구항 15에 있어서,
    상기 의복패턴 생성툴은,
    상기 그레이딩된 패턴의 각 부분을, 상기 소비자의 신체치수정보에 포함된 신체치수에 따라 크기 조정하고 그에 따라 해당 패턴좌표 값을 수정하는 일련의 처리(이하 '체형 수정'이라 한다)를 통하여 소비자 체형에 맞는 패턴 형태를 형성시키는 기능을 더 포함하고,
    상기 의복도면 생성부가 조합하는 조정된 패턴은,
    상기 체형 수정된 패턴인 것
    을 특징으로 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 빌더모듈은,
    각 부위의 신체치수에 따라 기 설정되어 있는 체형수정규칙 정보(이하 '체형수정룰 정보'라 한다)를 저장하는 체형수정룰 정보 데이터베이스
    를 더 포함하고,
    상기 체형 수정은,
    상기 체형수정룰 정보에 따라 이루어지는 것
    을 특징으로 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치.
  21. 청구항 20에 있어서,
    상기 체형수정룰 정보는,
    특정 패턴 상에서 조정하여야 할 부분에 관한 정보;
    해당 패턴 상에서, 체형 수정에 따라 위치 이동하여야 할 특정 지점(이하 '이동 포인트'라 한다)들에 관한 정보; 및,
    상기 각 이동 포인트들에 있어서, 신체치수에 따른 이동 규칙 정보
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치.
  22. 청구항 12에 있어서,
    상기 제1 통신모듈이 주문 요청 단말로부터 수신하는 데이터에는 상기 소비자의 회원정보를 더 포함하고,
    상기 유니폼 생산공장 서버로 제공할 주문자 정보를 생성하는 주문정보 생성부; 및
    상기 소비자의 회원정보 및 상기 주문자 정보를 저장하는 주문정보 데이터베이스
    를 더 포함하며,
    상기 제2 통신모듈이 상기 유니폼 생산공장 서버로 전송하는 정보에는 상기 주문자 정보를 더 포함하는 것
    을 특징으로 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치.
  23. 청구항 22에 있어서,
    상기 주문자 정보에는,
    배송지, 결재정보 및 상기 회원정보 등을 더 포함하는 것
    을 특징으로 하는 패턴 조합형 유니폼 주문제작 장치.
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