KR102114750B1 - 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템 - Google Patents

고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일실시예에 따르면, 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템에 있어서, 전사 유니폼에 대한 구매 이력 정보를 기반으로 각 유니폼 디자인에 대한 성별 및 연령대별 선호도 정보를 산출하고, 개인 고객 또는 복수의 구성원을 가지는 집단 고객의 구성원에 대한 성별 분포 및 연령대별 분포 정보와 선호도 정보를 기반으로 전사 유니폼 제작을 의뢰한 고객의 특성에 매칭되는 복수의 기본 유니폼 디자인을 제안하며, 기본 유니폼 디자인에 부가될 부가 디자인 요소를 고객이 직접 선택하도록 하여 최종 디자인을 결정함으로써 고객의 만족도를 극대화시킬 수 있다.

Description

고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템{CLIENT-CUSTOMIZED TRANSFER PRINTING UNIFORM PRODUCTION SYSTEM}
본 발명은 전사 유니폼 제작에 관한 것으로, 특히 전사 유니폼에 대한 구매 이력 정보를 기반으로 각 유니폼 디자인에 대한 성별 및 연령대별 선호도 정보를 산출하고, 개인 고객 또는 복수의 구성원을 가지는 집단 고객의 구성원에 대한 성별 분포 및 연령대별 분포 정보와 선호도 정보를 기반으로 전사 유니폼 제작을 의뢰한 고객의 특성에 매칭되는 복수의 기본 유니폼 디자인을 제안하며, 기본 유니폼 디자인에 부가될 부가 디자인 요소를 고객이 직접 선택하도록 하여 최종 디자인을 결정함으로써 고객의 만족도를 극대화시킬 수 있는 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템에 관한 것이다.
일반적으로, 운동복 등과 같은 유니폼은 동일한 형태의 단체복이어서 그 디자인 등이 매우 획일적인 형태를 가질수 밖에 없는 것으로 인식되어 왔으며, 유니폼의 제작에 있어서도 기성 브랜드에서 제작된 디자인 중 고객에 의해 선택된 기본 유니폼 디자인에 고객측에서 제공된 팀 앰블럼이나 팀명, 등번호 등의 부가 디자인 정보를 제작자 측에서 적절히 조합하여 제작하여 주는 형태가 일반적이었다.
한편, 근래에 들어서 유니폼도 패션성이 강조되면서, 그 기능성과 함께 디자인 측면에서도 매우 다양한 스타일을 가질 수 있도록 하여, 유니폼이면서도 개성을 살릴 수 있는 스타일을 원하는 방향으로 고객의 취향이 변화하고 있다.
그러나, 유니폼 제작 방식에 있어서는 여전히 고객의 취향을 반영할 수 있는 시스템이 도입되지 않고 있어, 완성된 유니폼에 대한 고객의 만족도는 크게 개선되고 있지 않은 상황이다.
즉, 전술한 바와 같이 고객의 취향에 따른 시장의 트렌드는 변화하지만 그에 맞추어야 할 제작자 측이 이를 따르지 못하고, 그에 따라 고객은 유니폼을 여전히 제한된 몇가지 형태의 스타일에서 고르거나, 비슷한 스타일을 제공하는 매장을 찾아다녀야 하는 문제점이 있었다.
대한민국 등록특허번호 10-1213679호(등록일자 2012년 12월 12일)
따라서, 본 발명의 목적은 전사 유니폼에 대한 구매 이력 정보를 기반으로 각 유니폼 디자인에 대한 성별 및 연령대별 선호도 정보를 산출하고, 개인 고객 또는 복수의 구성원을 가지는 집단 고객의 구성원에 대한 성별 분포 및 연령대별 분포 정보와 선호도 정보를 기반으로 전사 유니폼 제작을 의뢰한 고객의 특성에 매칭되는 복수의 기본 유니폼 디자인을 제안하며, 기본 유니폼 디자인에 부가될 부가 디자인 요소를 고객이 직접 선택하도록 하여 최종 디자인을 결정함으로써 고객의 만족도를 극대화시킬 수 있는 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
본 발명에 따른 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템은, 복수의 구성원으로 구성되는 타겟 팀내 하나의 대표 구성원으로부터 상기 타겟 팀의 팀 유니폼 제작 요청이 있는 경우, 운동 종목 정보, 유니폼 카테고리 선택 정보와 유니폼 구매 개수 정보, 개당 가격 선택 정보, 상기 타겟 팀내 각 구성원의 성별 정보와 연령 정보 및 각 구성원의 사용자 단말 식별정보를 포함하는 기본 주문 정보를 수집하는 유니폼 주문 정보 수집부와, 상기 운동 종목별로 구성된 복수의 카테고리 중 상기 카테고리 선택 정보에 대응하는 하나의 타겟 카테고리를 선택하고, 상기 타겟 카테고리내 포함된 전체 유니폼 중 기설정된 수의 유니폼을 선택하며, 선택된 각 유니폼의 바탕을 이루는 제1 그룹 기본 바탕 이미지를 추출하고, 각 기본 바탕 이미지에 대해 유니폼 판매량과 이전 구매자의 평가 점수를 기반으로 미리 산출된 성별 선호도 지수 및 연령대별 선호도 지수를 읽어 들인 후, 상기 선호도 지수와 상기 타겟 팀내 구성원의 성별 분포와 연령대 분포를 기반으로 상기 제1 그룹 기본 바탕 이미지 중 상기 타겟 팀에 매칭되는 기설정된 수의 제2 그룹 기본 바탕 이미지를 추출하는 기본 디자인 추출부와, 상기 제2 그룹 기본 바탕 이미지와 유니폼의 제작을 위해 각 기본 바탕 이미지에 추가될 복수의 부가 디자인 선택 항목을 구성하여 각 구성원의 사용자 단말로 전송하고, 선호하는 하나의 기본 바탕 이미지를 선택하도록 요청하며, 각 부가 디자인 선택 항목에서 선호하는 부가 디자인 선택 정보를 입력하도록 요청한 후, 각 구성원의 사용자 단말에서 선택된 기본 바탕 이미지와 부가 디자인 선택 정보를 수신하는 디자인 요소 정보 수집부와, 상기 제2 그룹 기본 바탕 이미지 중 각 구성원에 의한 중복 선택 회수가 많은 순으로 기설정된 수의 제3 그룹 기본 바탕 이미지를 선택하고, 각 부가 디자인 선택 항목별로 중복 선택 회수가 가장 많은 각 부가 디자인 선택 정보를 상기 제3 그룹 기본 바탕 이미지 각각에 적용한 복수의 타겟 유니폼 디자인 샘플을 생성하여 각 구성원의 통신단말로 전송한 후, 각 구성원으로부터 가장 많은 선택을 받은 하나의 타겟 유니폼 디자인 샘플을 상기 팀 유니폼의 최종 디자인으로 결정하는 디자인 결정부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 기본 디자인 추출부는, 상기 기본 주문 정보 중 구매 개수 정보와 개당 가격 선택 정보를 기반으로 상기 타겟 카테고리내 포함된 전체 유니폼 중 제1 그룹 기본 바탕 이미지로 추출되는 유니폼의 수를 조절할 수 있다.
또한, 상기 디자인 결정부는, 상기 제2 그룹 기본 바탕 이미지 중 각 구성원에 의해 중복 선택된 기본 바탕 이미지가 존재하지 않는 경우 각 구성원에 의해 선택된 기본 바탕 이미지를 포함하는 제4 그룹 기본 바탕 이미지를 구성하고, 상기 제4 그룹 기본 바탕 이미지를 각 구성원의 사용자 단말로 전송하여 상기 제4 그룹 기본 바탕 이미지 중에서 선호하는 하나의 기본 바탕 이미지를 선택하도록 요청하며, 상기 제4 그룹 기본 바탕 이미지 중 각 구성원에 의한 중복 선택 회수가 많은 순으로 기설정된 수의 제5 그룹 기본 바탕 이미지를 선택한 후, 각 부가 디자인 선택 항목별로 중복 선택 회수가 가장 많은 각 부가 디자인 선택 정보를 상기 제5 그룹 기본 바탕 이미지 각각에 적용한 복수의 타겟 유니폼 디자인 샘플을 생성하여 각 구성원의 통신단말로 전송하고, 각 구성원으로부터 가장 많은 선택을 받은 하나의 타겟 유니폼 디자인 샘플을 상기 팀 유니폼의 최종 디자인으로 결정할 수 있다.
또한, 상기 시스템은, 상기 운동 종목별 복수의 카테고리내 포함된 각 유니폼에 대해 각 유니폼을 구매한 구매자로부터 피드백되는 상기 평가 점수를 수집하는 평가 점수 수집부와, 각 유니폼에 대해 수집된 상기 평가 점수를 각 유니폼을 제작하는데 사용된 기본 바탕 이미지에 대한 평가 점수로 대응시키고, 상기 기본 바탕 이미지가 적용된 각 유니폼의 성별 판매량과 연령대별 판매량을 산출하며, 상기 산출된 각 판매량과 상기 평가 점수를 조합하여 상기 제1 그룹 기본 바탕 이미지 각각에 대한 상기 성별 및 연령대별 선호도 지수를 산출하는 기본 바탕 이미지 선호도 분석부를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 디자인 결정부는, 상기 제3 그룹 기본 바탕 이미지와 상기 복수의 부가 디자인 선택 항목을 유무선 통신망으로 연결된 디자인 전문가 단말로 전송하며, 디자인 전문가의 시점에서 각 기본 바탕 이미지에 적합하다고 판단된 각 부가 디자인 선택 항목의 전문가 추천 부가 디자인 선택 정보를 수신하고, 상기 전문가 추천 부가 디자인 선택 정보를 제3 그룹 기본 바탕 이미지에 적용한 전문가 추천 유니폼 디자인 샘플을 추가로 생성하여 상기 타겟 유니폼 디자인 샘플과 함께 각 구성원의 사용자 단말로 전송할 수 있다.
또한, 상기 기본 디자인 추출부는, 상기 제1 그룹 기본 바탕 이미지 각각의 성별 선호도 지수로부터 여성 선호도 지수와 남성 선호도 지수를 각각 추출하고, 상기 각 구성원의 성별 정보에서 상기 타겟 팀의 남성 분포 비율과 여성 분포 비율을 산출하며, 상기 제1 그룹 기본 바탕 이미지의 각각의 연령대별 선호도 지수로부터 각 연령대의 선호도 지수를 각각 추출하고, 상기 각 구성원의 연령 정보에서 상기 타겟 팀의 연령대별 분포 비율을 산출하며, 상기 기본 디자인 추출부는, 상기 남성 분포 비율에 남성 선호도 지수를 곱하여 산출된 제1 값과, 상기 여성 분포 비율에 상기 여성 선호도 지수를 곱하여 산출된 제2 값을 더하여 상기 타겟 팀에 대한 제1 그룹 기본 바탕 이미지 각각에서의 제1 매칭율 값으로 산출한 후, 상기 제1 매칭율 값이 높은 순으로 기설정된 제1 개수의 기본 바탕 이미지를 선택하고, 상기 각 연령대의 분포 비율에 각 연령대의 선호도 지수를 곱하여 산출된 각 연령대에 대한 제3 값을 누적하여 상기 타겟 팀에 대한 상기 제1 그룹 기본 바탕 이미지 각각에서의 제2 매칭율 값으로 산출한 후, 상기 제2 매칭율 값이 높은 순으로 기설정된 제2 개수의 기본 바탕 이미지를 선택하며, 상기 기본 디자인 추출부는, 상기 제1 개수의 기본 바탕 이미지와 상기 제2 개수의 기본 바탕 이미지가 포함되도록 상기 제2 그룹 기본 바탕 이미지를 추출할 수 있다.
또한, 상기 시스템은, 상기 복수의 카테고리별 분류된 복수의 유니폼 이미지 정보와 각 유니폼의 기본 바탕 이미지 정보를 저장하는 유니폼 정보 DB와, 각 기본 바탕 이미지에 대한 상기 성별 선호도 지수와 연령대별 선호도 지수 정보를 저장하는 선호도 지수 정보 DB를 더 포함하며, 상기 기본 디자인 추출부는, 상기 유니폼 정보 DB로부터 상기 타겟 카테고리내 포함된 기본 바탕 이미지 중 기설정된 수의 상기 제1 그룹 기본 바탕 이미지를 추출하고, 상기 선호도 지수 정보 DB로부터 상기 제1 그룹 기본 바탕 이미지 각각에 대한 상기 성별 선호도 지수와 상기 연령대별 선호도 지수를 추출할 수 있다.
또한, 상기 시스템은, 상기 사용자 단말 식별정보를 기반으로 각 구성원의 사용자 단말로 상기 시스템과 통신이 가능하도록 제작된 전사 유니폼 디자인 앱을 다운로드시켜 각 구성원의 사용자 단말에 설치시키는 디자인 설계앱 제공부를 더 포함하며, 상기 디자인 요소 정보 수집부는, 상기 전사 유니폼 디자인 앱이 활성화된 각 구성원의 사용자 단말로 상기 제2 그룹 기본 바탕 이미지와 상기 부가 디자인 선택 항목을 전송하여 각 구성원으로부터 입력되는 상기 팀 유니폼의 제작을 위한 하나의 기본 바탕 이미지와 상기 부가 디자인 선택 정보를 수집할 수 있다.
또한, 상기 디자인 결정부는, 상기 전사 유니폼 디자인 앱이 활성화된 각 구성원의 사용자 단말로 상기 복수의 타겟 유니폼 디자인 샘플을 전송하여 선호하는 하나의 유니폼 디자인 샘플을 선택하도록 요청하며, 각 구성원의 사용자 단말로부터 상기 하나의 유니폼 디자인 샘플에 대한 선택 정보를 수신할 수 있다.
또한, 상기 부가 디자인 선택 항목은, 상기 기본 바탕 이미지에 추가되어 상기 팀 유니폼을 완성시키기 위한 추가 이미지 항목을 의미하며, 상기 팀 유니폼 제작 요청 시 상기 구매 개수 정보와 가격 선택 정보에 기반하여 상기 부가 디자인 선택 항목의 종류가 결정될 수 있다.
또한, 상기 부가 디자인 선택 항목은, 상기 기본 바탕 이미지에 추가될 상기 타겟 팀의 팀명의 삽입 위치, 크기 및 글자체, 상기 타겟 팀의 앰불럼의 삽입 위치 및 크기, 각 구성원의 이름 삽입 위치, 크기 및 글자체, 원단 재질 또는 상기 팀 유니폼의 카라 모양을 포함하며, 상기 삽입 위치는, 상기 기본 바탕 이미지상에 전면, 후면, 소매상 기설정된 복수의 위치로 미리 결정될 수 있다.
또한, 상기 디자인 요소 정보 수집부는, 각 구성원의 사용자 단말에서 상기 부가 디자인 선택 항목 중 하나의 부가 디자인 선택 정보가 입력되는 경우, 상기 제2 그룹 기본 바탕 이미지 각각에 상기 부가 디자인 선택 정보에 대응되는 이미지를 합성하여 각 구성원의 사용자 단말에서 표시되도록 할 수 있다.
또한, 상기 유니폼 주문 정보 수집부는, 상기 대표 구성원에 의한 상기 팀 유니폼 제작 요청이 있는 경우, 상기 기본 주문 정보를 입력할 수 있는 각종 기본 주문 정보 선택 항목이 표시된 주문 입력창을 표시시키고, 상기 기본 주문 정보 선택 항목에서 상기 대표 구성원에 의해 선택되는 정보를 기반으로 상기 기본 주문 정보를 수집할 수 있다.
또한, 상기 복수의 카테고리는, 각 운동 종목의 프로구단 유니폼 이미지 정보를 포함하는 제1 카테고리와, 각 운동 종목에 대해 기성 브랜드에서 자체 디자인한 유니폼 이미지 정보를 포함하는 제2 카테고리와 상기 시스템에 등록된 디자인 전문가에 의해 디자인된 유니폼 이미지 정보를 포함하는 제3 카테고리를 포함하며, 상기 복수의 카테고리는 상기 주문 입력창상 유니폼 카테고리 선택 항목에 표시되고, 각 카테고리의 특성을 알리는 안내문구가 표시될 수 있다.
또한, 상기 시스템은, 상기 시스템에 구비되는 각 유니폼을 구매한 이전 구매자의 이력 정보를 저장하는 구매 이력 정보 DB를 더 포함하며, 상기 기본 바탕 이미지 선호도 분석부는, 상기 구매 이력 정보 DB에 저장된 각 유니폼을 구매한 구매자의 성별 정보, 연령대 정보를 기반으로 상기 기본 바탕 이미지가 적용된 각 유니폼의 성별 판매량과 연령대별 판매량을 산출할 수 있다.
또한, 상기 기본 바탕 이미지 선호도 분석부는, 상기 평가 점수 수집부를 통해 수집된 각 유니폼에 대한 서로 다른 복수의 구매자의 평가 점수에 대해, 평균 평가 점수를 산출하고, 상기 평균 평가 점수를 각 유니폼의 최종 평가 점수로 산출할 수 있다.
또한, 상기 기본 바탕 이미지 선호도 분석부는, 각 유니폼의 판매시마다 각 유니폼을 구매한 고객으로부터 피드백되는 상기 평가 점수를 상기 평가 점수 수집부로부터 지속적으로 입력받아 상기 최종 평가 점수를 갱신시킬 수 있다.
또한, 상기 기본 바탕 이미지 선호도 분석부는, 각 유니폼의 판매량에 비례하도록 각 유니폼에 대한 성별 및 연령대별 제1 선호도 지수를 산출하고, 각 유니폼의 상기 평균 평가 점수가 부정 평가와 긍정 평가를 판단하는 기준이 되는 중간값을 초과하는지 여부와, 상기 중간값 미만인지 여부를 검사한 후, 각 유니폼이 긍정 평가를 받아 각 유니폼의 상기 평균 평가 점수가 상기 중간값 이상인 경우 상기 중간값을 초과하는 점수에 대해 기설정된 제1 비율을 적용하여 제2 선호도 지수를 산출하며, 상기 제1 선호도 지수에 상기 제2 선호도 지수를 가산하여 각 유니폼의 상기 성별 및 연령대별 상기 선호도 지수를 산출할 수 있다.
또한, 상기 기본 바탕 이미지 선호도 지수 분석부는, 각 유니폼이 부정 평가를 받아 각 유니폼의 상기 평균 평가 점수가 상기 중간값 미만인 경우 상기 중간값에 미달하는 점수에 대해 상기 제1 비율을 적용하여 제3 선호도 지수를 산출하며, 상기 제1 선호도 지수에서 상기 제3 선호도 지수를 감산하여 각 유니폼의 상기 성별 및 연령대별 상기 선호도 지수를 산출할 수 있다.
또한, 상기 전사 유니폼 디자인 앱은, 상기 팀 유니폼의 최종 디자인에 대한 평가 점수를 입력할 수 있는 메뉴 항목을 구비하며, 상기 메뉴 항목은, 상기 팀 유니폼의 최종 디자인에 대한 구매 결정이 이루어진 후부터 기설정된 일정 기간 동안 활성화되어 상기 팀 유니폼에 대한 평가 점수 입력이 가능하도록 구현되고, 상기 입력된 각 구성원의 상기 평가 점수는, 각 구성원의 사용자 단말을 통해 상기 시스템으로 전송되어 상기 평가 점수 수집부에서 수집될 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따르면, 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템에 있어서, 전사 유니폼에 대한 구매 이력 정보를 기반으로 각 유니폼 디자인에 대한 성별 및 연령대별 선호도 정보를 산출하고, 개인 고객 또는 복수의 구성원을 가지는 집단 고객의 구성원에 대한 성별 분포 및 연령대별 분포 정보와 선호도 정보를 기반으로 전사 유니폼 제작을 의뢰한 고객의 특성에 매칭되는 복수의 기본 유니폼 디자인을 제안하며, 기본 유니폼 디자인에 부가될 부가 디자인 요소를 고객이 직접 선택하도록 하여 최종 디자인을 결정함으로써 고객의 만족도를 극대화시킬 수 있다.
상술한 효과와 더불어 본 발명의 구체적인 효과는 이하 발명을 실시하기 위한 구체적인 사항을 설명하면서 함께 기술한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템 네트워크 구성도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 주문 정보 입력창 예시도.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 각 유니폼 카테고리에 포함되는 각 유니폼에 대한 성별 선호도 지수와 연령대별 선호도 지수 테이블 예시도.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자 단말에서 표시되는 기본 바탕 이미지와 부가 디자인 선택 정보 입력 화면 예시도.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 부가 디자인 선택 정보가 적용된 샘플 유니폼 디자인 예시도.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템의 상세 블록 구성도.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템에서의 동작 제어 흐름도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 동작 원리를 상세히 설명한다. 하기에서 본 발명을 설명함에 있어서 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략할 것이다. 그리고 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템 네트워크 구성을 도시한 것이다.
이하, 도 1을 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템(100) 네트워크 구성내 각 요소에서의 동작을 보다 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 사용자 단말(120)은 인터넷을 포함하는 유무선 통신망에 연결되는 전사 유니폼 제작 시스템(100)에 접속하여 전사 유니폼의 제작을 의뢰하는 사용자의 유선 또는 무선 단말기를 의미할 수 있다.
이러한 사용자 단말(120)은 웹 브라우저(web browser) 등을 탑재하는 컴퓨터, 이동통신 단말기, PDA(personal digital assistant), 인터넷 접속기능을 가지는 TV 등의 통신장치가 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
즉, 사용자는 위와 같은 사용자 단말(120)을 이용하여 전사 유니폼 제작 시스템(100)에서 전사 유니폼 판매를 위해 구현한 웹페이지에 접속하여 회원 등록한 후, 웹페이지에서 제공하는 주문 입력창 등에 전사 유니폼 제작을 위한 각종 기본 주문 정보를 입력하여 운동 종목별 원하는 전사 유니폼을 제작을 의뢰할 수 있다.
이때, 위와 같은 기본 주문 정보는 제작 의뢰한 전사 유니폼의 운동 종목 정보, 유니폼 카테고리 선택정보, 유니폼 구매 개수 정보, 개당 가격 선택 정보 등이 될 수 있다. 또한, 전사 유니폼의 제작을 의뢰하는 사용자가 복수의 인원이 속한 팀에 소속되어 해당 팀 전체의 유니폼을 제작 의뢰하는 경우 팀내 각 구성원의 성별 정보와 연령대 정보, 각 구성원의 사용자 단말 식별 정보 등이 기본 주문 정보로서 추가로 입력 요청될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 위와 같이 복수의 인원이 소속된 팀의 전사 유니폼이 제작 의뢰되는 경우, 전사 유니폼의 제작 의뢰는 팀내 하나의 대표 구성원에 의해 주문될 수 있고, 해당 대표 구성원은 주문 입력창을 통해 전사 유니폼의 운동 종목 정보, 유니폼 카테고리 선택정보, 유니폼 구매 개수 정보, 개당 가격 선택 정보, 팀내 각 구성원의 성별 정보와 연령대 정보, 각 구성원의 사용자 단말 식별 정보 등을 전사 유니폼 제작을 위한 기본 주문 정보로 입력할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이때, 사용자는 사용자 단말(120)을 통해 전사 유니폼 제작 시스템(100)의 웹페이지에 접속하여 자신이 원하는 디자인의 유니폼을 직접 선택하여 구매할 수도 있으나, 본 발명의 일실시예에 따라 운동 종목 정보와 유니폼 카테고리 선택 정보, 구매 개수 정보, 가격 선택 정보, 성별 및 연령대 정보 등의 기본 주문 정보만을 입력한 후, 전사 유니폼 제작 시스템(100)에서 추천하는 기본 바탕 이미지 상에서 부가 디자인 항목을 선택하여 자신이 원하는 유니폼을 제작 요청할 수도 있다.
한편, 전사 유니폼 제작 시스템(100)에는 서로 다른 복수의 유니폼 디자인이 구비될 수 있으며 이러한 유니폼 디자인은 복수의 유니폼 카테고리에 구별되어 저장될 수 있다. 이때, 유니폼 카테고리는 예를 들어 각 운동 종목의 프로구단 유니폼 이미지 정보를 포함하는 제1 카테고리와, 각 운동 종목에 대해 기성 브랜드(나이키, 아디다스 등)에서 자체 디자인한 유니폼 이미지 정보를 포함하는 제2 카테고리와 전사 유니폼 제작 시스템(100)에 등록된 디자인 전문가에 의해 디자인된 유니폼 이미지 정보를 포함하는 제3 카테고리 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이에 따라, 전사 유니폼 제작 의뢰시 입력 요청되는 기본 주문 정보 중 유니폼 카테고리 선택 정보는 위와 같은 유니폼 카테고리에 속한 유니폼 디자인 중 하나의 카테고리에 속한 유니폼 디자인을 선택하는 정보를 의미할 수 있다. 즉, 사용자는 유니폼 카테고리의 선택을 통해 자신이 제작 의뢰하는 전사 유니폼의 기본 바탕 이미지를 프로구단에서 사용하고 있는 디자인으로 할 것인지, 기성 브랜드에서 자체 제작한 디자인으로 할 것인지, 전사 유니폼 제작 시스템(100)에서 자체 제작한 디자인으로 할 것인지 등을 선택할 수 있는 것이다. 이때, 프로구단의 유니폼 디자인과 기성 브랜드의 디자인 등과 차별되는 독특한 유니폼 디자인을 원하는 사용자의 경우 전사 유니폼 제작 시스템(100)에서 자체 제작한 디자인을 카테고리 선택 정보로 선택할 수도 있는 것이다.
또한, 위와 같이 사용자가 전사 유니폼 제작 시스템(100)에서 기존 완성된 유니폼을 선택하는 것이 아니라, 자신이 원하는 조건의 디자인을 직접 제작하기 위해 전사 유니폼 제작을 의뢰한 경우, 전사 유니폼 제작 시스템(100)에서는 사용자가 입력한 기본 주문 정보를 기반으로 기설정된 수의 기본 바탕 이미지와 기본 바탕 이미지에 추가할 수 있는 부가 디자인 선택 항목에 대한 정보를 사용자 단말(120)로 전송하여 사용자가 유니폼의 기본 바탕 이미지와 기본 바탕 이미지에 추가할 부가 디자인 항목 등을 스스로 선택하여 스스로 자신이 원하는 전사 유니폼을 디자인할 수 있도록 한다.
이때, 위와 같은 전사 유니폼 제작 시스템(100)과 사용자 단말(120)간 디자인 선택 요청과 선택 정보 송신 등의 데이터 송수신을 위해 전사 유니폼 제작을 의뢰한 사용자 단말(120)에는 본 발명의 일실시예에 따라 개발된 전사 유니폼 디자인 앱이 설치될 수 있다. 또한, 이러한 전사 유니폼 디자인 앱은 전사 유니폼 제작 시스템(100)에서 사용자 단말(100)로 다운로드되어 설치될 수 있고, 이러한 다운로드 방법에 있어서는 전사 유니폼 제작 시스템(100)에서 회원 등록된 사용자의 사용자 단말(120)로 전사 유니폼 디자인 앱이 설치되도록 링크된 URL 주소 정보를 전송하고 사용자가 해당 URL을 클릭하는 경우, 전사 유니폼 디자인 앱이 전사 유니폼 제작 시스템(100)에서 사용자 단말(120)로 자동으로 다운로드되어 설치되도록 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 위와 같은 전사 유니폼 디자인 앱은 전사 유니폼 제작을 의뢰한 사용자가 복수의 인원이 소속된 팀의 대표 구성원인 경우, 대표 구성원에 의해 입력된 각 구성원의 사용자 단말 식별 정보를 기반으로 전사 유니폼 제작 시스템(100)에서 각 구성원의 사용자 단말(120)로 전사 유니폼 디자인 앱을 다운로드시키도록 할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
전문가 단말(130)은 인터넷을 포함하는 유무선 통신망을 통해 전사 유니폼 제작 시스템(100)에 접속될 수 있다. 이러한 전문가 단말(130)은 전사 유니폼 제작 시스템(100)에 등록되어 사용자에 의해 제작 의뢰된 전사 유니폼 제작시 전문가 시점에서 다양한 자문이나 전문가 추천 디자인 등의 정보를 제공하는 유니폼 디자인 전문가의 유선 또는 무선 단말기를 의미할 수 있다.
즉, 예를 들어 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 사용자에 의해 선택된 기본 바탕 이미지와 부가 다자인 선택 정보를 조합하여 유니폼 디자인 샘플을 사용자에게 전송하는 과정에서, 디자인 전문가에 의해 조합된 유니폼 디자인 샘플을 추가로 제공할 수 있으며, 이러한 전문가에 의해 조합된 유니폼 디자인 샘플의 생성을 위해 전문가 단말(130)로 전문가 추천 유니폼 디자인 샘플의 제작 의뢰를 요청할 수 있다.
이에 따라, 전사 유니폼 제작 시스템(100)에 등록된 유니폼 디자인 전문가는 전문가 단말(130)을 통해 시스템(100)으로부터 디자인 제작 의뢰 요청을 수신하는 경우, 시스템(100)으로부터 제공되는 사용자에 의해 선택된 복수의 기본 바탕 이미지와 부가 디자인 선택 정보를 기반으로 전문가의 시점에서 각 기본 바탕 이미지에 적합한 부가 디자인 선택 정보를 생성할 수 있다.
이때, 전문가는 예를 들어 사용자에 의해 선택된 기본 바탕 이미지에서는 팀명이 유니폼의 중앙 상부 영역에 위치되도록 하는 것이 심미적 요소가 상대적으로 뛰어나고, 식별력이 상대적으로 높다고 판단할 수 있고, 이러한 판단이 있는 경우 부가 디자인 선택 항목 중 하나일 수 있는 팀명의 위치를 “유니폼 중앙 상부” 등으로 설정하여 부가 디자인 항목 중 팀명에 대한 전문가 선택 부가 디자인 선택 정보로 생성할 수 있는 것이다.
이와 같이 전문가에 의해 선택된 전문가 선택 부가 디자인 선택 정보는 전문가 단말(130)을 통해 전사 유니폼 제작 시스템(100)으로 전송될 수 있다. 그러면, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 각 부가 디자인 선택 항목의 전문가 추천 부가 디자인 선택 정보를 수신하는 경우, 사용자에 의해 선택된 일정 수의 기본 바탕 이미지에 전문가 추천 부가 디자인 선택 정보를 적용한 전문가 추천 유니폼 디자인 샘플을 추가로 생성하여 사용자 단말(120)로 제공함으로써, 사용자가 자신 또는 자신이 속한 팀에 보다 적합한 유니폼 디자인을 선택하는데 도움을 줄 수 있다.
전사 유니폼 제작 시스템(100)은 본 발명의 일실시예에 따라 인터넷 등의 유무선 통신망을 통해 사용자 단말(120) 및 전문가 단말(130) 등과 연결되어, 전사 유니폼 제작 서비스를 제공하는 장치를 의미할 수 있다.
먼저, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 사용자가 시스템(100)상 구현된 전사 유니폼 제작을 위한 웹페이지 등에 접속하여 전사 유니폼 제작을 요청하는 경우, 아이디(ID)와 패스워드(password) 등을 입력받는 로그인 입력창을 통해 사용자를 인증한다.
이어, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 도 2에서 보여지는 바와 같은 주문 정보 입력창(200)을 표시시켜 사용자가 전사 유니폼 제작을 위한 기본 주문 정보를 입력할 수 있도록 한다. 이에 따라, 사용자는 사용자 단말(120) 등에 표시되는 주문 입력창(200)상 각 항목에서 해당하는 기본 주문 정보를 선택하는 것을 통해 전사 유니폼 주문을 위한 기본 주문 정보를 입력하게 된다.
이러한 기본 주문 정보는 예를 들어, 전사 유니폼의 제작을 의뢰하는 사용자가 자신의 유니폼만 제작 의뢰하는 경우 제작 의뢰한 전사 유니폼의 운동 종목 정보, 유니폼 카테고리 선택정보, 유니폼 구매 개수 정보, 개당 가격 선택 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 기본 주문 정보는 예를 들어, 전사 유니폼의 제작을 의뢰하는 사용자가 복수의 인원이 속한 팀에 소속되어 해당 팀 전체의 유니폼을 제작 의뢰하는 경우, 운동 종목 정보, 유니폼 카테고리 선택정보, 유니폼 구매 개수 정보, 개당 가격 선택 정보에 더하여 팀내 각 구성원의 성별 정보와 연령대 정보, 각 구성원의 사용자 단말 식별 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이때, 사용자가 자신이 속한 팀의 유니폼을 제작의뢰하는 경우에는 팀내 하나의 대표 구성원인 사용자가 주문할 수 있고, 해당 대표 구성원은 주문 정보 입력창(200)을 통해 전사 유니폼의 운동 종목 정보, 유니폼 카테고리 선택정보, 유니폼 구매 개수 정보, 개당 가격 선택 정보, 팀내 각 구성원의 성별 정보와 연령대 정보, 각 구성원의 사용자 단말 식별 정보 등을 전사 유니폼 제작을 위한 기본 주문 정보로 입력할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이때, 위와 같은 사용자 단말 식별 정보는 예를 들어 사용자 단말(120)이 스마트폰 등의 개인용 이동통신 단말인 경우, 스마트폰 전화번호 등이 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 이러한 주문 정보 입력창(200)은 각 기본 주문 정보를 입력하는 항목에 시스템(100)에서 제공하는 기본값들이 표시되고 사용자가 기본값들 중 하나를 선택하는 것을 통해 기본 주문 정보를 입력하도록 구현된 것을 예시 하였으나 이에 한정되는 것은 아니다.
위와 같이 전사 유니폼의 제작이 의뢰되는 경우 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 전사 유니폼 제작을 의뢰한 사용자가 속한 타겟 팀내 각 구성원의 사용자 단말 식별 정보를 이용하여 각 구성원의 사용자 단말(120)로 전사 유니폼 디자인 앱을 다운로드시켜 전사 유니폼 제작을 위해 각 구성원이 참여할 수 있도록 한다.
이때, 전사 유니폼 디자인 앱의 다운로드에 있어서 전사 유니폼 제작 시스템(100)에서 타겟 팀내 각 구성원 사용자 단말(120)로 전사 유니폼 디자인 앱이 설치되도록 링크된 URL 주소 정보를 전송하고 각 구성원이 해당 URL을 클릭하는 경우, 전사 유니폼 디자인 앱이 사용자 단말(120)상에 자동으로 다운로드되어 설치되도록 구현될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
위와 같이 주문 정보 입력창(200)을 통해 기본 주문 정보가 정상적으로 입력되는 경우, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 입력된 기본 주문 정보를 전사 유니폼을 제작 의뢰한 사용자에 대한 구매 이력 정보로 생성하여 저장할 수 있다.
또한, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 위와 같은 기본 주문 정보 중에서 유니폼 카테고리 선택 정보를 인식하여 운동 종목별로 구성된 복수의 카테고리 중 카테고리 선택 정보에 대응하는 하나의 타겟 카테고리를 선택하고, 타겟 카테고리내 포함된 전체 유니폼 중 기설정된 수의 유니폼을 선택할 수 있다.
이때, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 본 발명의 일실시예에 따라 서로 다른 복수의 유니폼 디자인에 대한 이미지 정보 등을 구비할 수 있으며 이러한 유니폼 디자인은 복수의 유니폼 카테고리에 구별되어 저장될 수 있다.
이러한 유니폼 카테고리는 예를 들어 각 운동 종목(축구, 농구, 배구, 족구, 탁구, 배드민턴 등)의 프로구단 유니폼 이미지 정보를 포함하는 제1 카테고리와, 각 운동 종목에 대해 기성 브랜드(나이키, 아디다스 등)에서 자체 디자인한 유니폼 이미지 정보를 포함하는 제2 카테고리와 상기 시스템에 등록된 디자인 전문가에 의해 디자인된 유니폼 이미지 정보를 포함하는 제3 카테고리를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 이때, 각 유니폼 카테고리에는 수많은 유니폼 디자인이 포함될 수 있는데, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 타겟 카테고리내 포함된 전체 유니폼 디자인 중 예를 들어 사용자가 입력한 기본 주문 정보 중 가격 선택 정보 등을 기반으로 해당 가격에서 제작 가능한 기설정된 수의 유니폼을 선택할 수 있다.
이어, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 타겟 카테고리에서 1차로 가격 정보 등을 기반으로 선택한 기설정된 수의 유니폼에 대해 각 유니폼의 바탕을 이루는 기본 바탕 이미지를 추출하여 제1 그룹 기본 바탕 이미지를 추출한다. 여기서 기본 바탕 이미지라 함은 예를 들어 시스템(100)에 저장된 특정 완성 유니폼에서 팀명, 선수 이름, 엠블럼, 선수 번호 등의 부가 디자인 선택 정보가 제거된 상태의 원본 이미지를 의미할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이어, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 제1 그룹 기본 바탕 이미지에 포함되는 각 기본 바탕 이미지에 대해 각 기본 바탕 이미지를 기반으로 제작된 각 유니폼의 판매량과 이전 구매자의 평가 점수를 기반으로 미리 산출된 성별 선호도 지수 및 연령대별 선호도 지수를 읽어 들인 후, 선호도 지수와 전사 유니폼 제작 대상인 타겟 팀내 각 구성원의 성별 분포와 연령대 분포를 기반으로 제1 그룹 기본 바탕 이미지 중 타겟 팀에 적합할 것으로 매칭된 기설정된 수의 제2 그룹 기본 바탕 이미지를 추출한다. 이때, 매칭이라 함은 타겟 팀에서 상대적으로 선호도가 높을 것으로 예측되는 기본 바탕 이미지를 선택하는 과정을 의미할 수 있다.
또한, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 위와 같은 선호도 지수 산출에 있어서, 운동 종목별 복수의 카테고리내 포함된 각 유니폼에 대해 각 유니폼을 구매한 구매자로부터 피드백(feedback)되는 평가 점수를 수집하고, 각 유니폼에 대해 수집된 평가 점수를 각 유니폼을 제작하는데 사용된 기본 바탕 이미지에 대한 평가 점수로 대응시켜 각 기본 바탕 이미지의 평가 점수로 산출할 수 있다.
이때, 각 기본 바탕 이미지로 제작된 유니폼에 대한 평가 점수를 산출함에 있어서, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 각 유니폼에 대한 서로 다른 복수의 구매자의 평가 점수에 대해 평균 평가 점수를 산출하고, 평균 평가 점수를 각 유니폼의 최종 평가 점수로 산출할 수 있다.
또한, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 각 유니폼의 판매시마다 각 유니폼을 구매한 고객으로부터 피드백되는 평가 점수를 지속적으로 입력받아 최종 평가 점수를 갱신시킬 수 있다.
이어, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 각 유니폼의 구매 이력 정보를 기반으로 기본 바탕 이미지가 적용된 각 유니폼의 성별 판매량과 연령대별 판매량을 산출하며, 각 판매량과 위와 같은 평가 점수를 조합하여 제1 그룹 기본 바탕 이미지 각각에 대한 성별 및 연령대별 선호도 지수를 산출할 수 있다.
이때, 판매량과 평가 점수를 조합하여 선호도 지수를 산출함에 있어서, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 각 유니폼의 판매량에 비례하도록 각 유니폼에 대한 성별 및 연령대별 제1 선호도 지수를 산출하고, 각 유니폼의 평균 평가 점수가 부정 평가와 긍정 평가를 판단하는 기준이 되는 중간값을 초과하는지 여부와, 중간값 미만인지 여부를 검사한다. 이때, 중간값이라 함은 평가 점수의 만점을 100점으로 하였을 때, 50점으로 설정될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이어, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 각 유니폼이 긍정 평가를 받아 각 유니폼의 평균 평가 점수가 중간값 이상인 경우 중간값을 초과하는 점수에 대해 기설정된 제1 비율을 적용하여 제2 선호도 지수를 산출한 후, 제1 선호도 지수에 제2 선호도 지수를 가산하여 각 유니폼의 성별 및 연령대별 선호도 지수를 산출할 수 있다. 이때, 제2 선호도 지수는 제1 선호도 지수의 값보다 크지 않도록 제1 비율을 설정하는 것이 바람직하나 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 각 유니폼이 부정 평가를 받아 각 유니폼의 평균 평가 점수가 중간값 미만인 경우 중간값에 미달하는 점수에 대해 제1 비율을 적용하여 제3 선호도 지수를 산출한 후, 제1 선호도 지수에서 제3 선호도 지수를 감산하여 각 유니폼의 성별 및 연령대별 선호도 지수를 산출할 수 있다. 이때, 제3 선호도 지수는 제1 선호도 지수의 값보다 크지 않도록 제1 비율을 설정하는 것이 바람직하나 이에 한정되는 것은 아니다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따라 각 유니폼 카테고리에 포함되는 각 유니폼에 대한 성별 선호도 지수와 연령대별 선호도 지수를 도시한 것이다.
도 3에서 보여지는 바와 같이 전사 유니폼 제작 시스템(100)에 구비되는 복수의 유니폼 카테고리내 포함된 각각의 유니폼은 성별, 연령대별 판매량과 구매자로부터 수집된 평가 점수를 기반으로 선호도 지수가 산출될 수 있으며, 이러한 선호도 지수는 전사 유니폼의 판매가 계속되어 구매 이력 정보가 누적 저장됨에 따라 지속적으로 갱신되어 보다 정확한 정보로 가공될 수 있다.
이때, 도 3에서 도시된 유니폼은 설명의 편의상 여러 가지 운동 종목 중 축구 종목의 유니폼에 대한 선호도 지수를 예를 들어 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 또한, 도 3에서 도시된 A 카테고리는 축구 종목의 복수의 카테고리 중 예를 들어 프로구단 유니폼 디자인이 저장된 카테고리를 의미할 수 있으며, B 카테고리는 기성 브랜드에서 제작된 유니폼 디자인이 저장된 카테고리를 의미할 수 있다.
또한, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 위와 같은 제1 그룹 기본 바탕 이미지 중 타겟 팀에 적합할 것으로 매칭되는 기설정된 수의 제2 그룹 기본 바탕 이미지를 추출함에 있어서, 제1 그룹 기본 바탕 이미지 각각의 성별 선호도 지수로부터 여성 선호도 지수와 남성 선호도 지수를 각각 추출하고, 전사 유니폼 제작을 의뢰한 타겟 팀내 각 구성원의 성별 정보에서 상기 타겟 팀의 남성 분포 비율과 여성 분포 비율을 산출한다.
이어, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 남성 분포 비율에 남성 선호도 지수를 곱하여 산출된 제1 값과, 여성 분포 비율에 여성 선호도 지수를 곱하여 산출된 제2 값을 더하여 타겟 팀에 대한 제1 그룹 기본 바탕 이미지 각각에서의 제1 매칭율 값으로 산출한 후, 제1 매칭율 값이 높은 순으로 기설정된 제1 개수의 기본 바탕 이미지를 선택할 수 있다.
즉, 예를 들어 기본 주문 정보를 기반으로 타겟 카테고리가 축구 종목의 프로구단 유니폼 디자인으로 설정된 상태이고, 타겟 팀내 구성원의 성별 분포가 남성 70%이고, 여성이 30%라고 가정한 상태에서 도 3의 유니폼1과 타겟 팀과의 성별 선호도 매칭율 값을 산출하면, 제1 값과 제2 값 및 제1 매칭율 값은 아래의 [수학식 1]에서와 같이 산출될 수 있다.
Figure 112019108692448-pat00001
또한, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 제1 그룹 기본 바탕 이미지의 각각의 연령대별 선호도 지수로부터 각 연령대의 선호도 지수를 각각 추출하고, 전사 유니폼 제작을 의뢰한 타겟 팀내 각 구성원의 연령 정보에서 타겟 팀의 연령대별 분포 비율을 산출한다.
이어, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 각 연령대의 분포 비율에 각 연령대의 선호도 지수를 곱하여 산출된 각 연령대에 대한 제3 값을 누적하여 타겟 팀에 대한 제1 그룹 기본 바탕 이미지 각각에서의 제2 매칭율 값으로 산출한 후, 제2 매칭율 값이 높은 순으로 기설정된 제2 개수의 기본 바탕 이미지를 선택할 수 있다. 여기서 제2 매칭율 값의 산출방법은 제1 매칭율 값의 산출방법과 동일하다.
이어, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 제1 개수의 기본 바탕 이미지와 제2 개수의 기본 바탕 이미지가 포함되도록 제2 그룹 타겟 기본 바탕 이미지를 추출함으로써, 제1 그룹 기본 바탕 이미지 중에서 타겟 팀과 매칭율이 높은 제2 그룹 기본 바탕 이미지를 추출할 수 있는 것이다.
위와 같이, 타겟 팀과 매칭되는 제2 그룹 기본 바탕 이미지를 추출한 경우, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 제2 그룹 기본 바탕 이미지와 유니폼의 제작을 위해 각 기본 바탕 이미지에 추가될 복수의 부가 디자인 선택 항목을 구성하여 각 구성원의 사용자 단말(120)로 전송하고, 선호하는 하나의 기본 바탕 이미지를 선택하도록 요청하며, 각 부가 디자인 선택 항목에서 선호하는 부가 디자인 선택 정보를 입력하도록 요청한다. 이때, 위와 같은 선택 정보 입력 요청은 각 구성원의 사용자 단말(120)에 설치되는 전사 유니폼 디자인 앱을 통해 전송될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따라 사용자 단말에서 표시되는 기본 바탕 이미지와 부가 디자인 선택 정보 입력 화면을 예시한 것이다.
즉, 전사 유니폼 제작 시스템(100)에서 선택 정보 입력 요청을 각 구성원의 사용자 단말(120)로 전송하는 경우, 각 구성원의 사용자 단말(120)상에는 예를 들어 전사 유니폼 디자인 앱이 활성화된 상태에서 도 4에서 보여지는 바와 같은 화면 표시될 수 있다.
도 4를 참조하면, 사용자 단말(120)상에는 제2 그룹 기본 바탕 이미지에 포함된 복수의 기본 바탕 이미지가 순차적으로 표시될 수 있으며, 사용자별 선호하는 특정 기본 바탕 이미지1(400)가 선택된 경우, 부가 디자인 선택 항목 화면이 활성화되어 각 구성원이 자신이 원하는 각 부가 디자인 선택 정보를 입력하는 것이 가능하도록 구현될 수 있다.
이때, 부가 디자인 선택 항목은 기본 바탕 이미지에 추가되어 타겟 팀의 팀 유니폼을 완성시키기 위한 추가 이미지 항목 등을 의미할 수 있으며, 팀 유니폼 제작 요청 시 구매 개수 정보와 가격 선택 정보에 기반하여 부가 디자인 선택 항목의 종류가 서로 다르게 설정되어 제공될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 즉, 구매 개수가 기설정된 수 이상이거나 상대적으로 높은 가격을 선택한 경우, 유니폼을 보다 멋있게 꾸밀 수 있는 보다 많은 부가 디자인 선택 항목이 제공되도록 할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이러한 부가 디자인 선택 항목은 예를 들어, 기본 바탕 이미지에 추가될 타겟 팀의 팀명의 삽입 위치, 크기 및 글자체, 타겟 팀의 앰불럼의 삽입 위치 및 크기, 각 구성원의 이름 삽입 위치, 크기 및 글자체, 원단 재질 또는 팀 유니폼의 카라 모양 등이 포함될 수 있다. 또한, 각 부가 디자인 선택 항목에서 선택되는 부가 디자인이 유니폼상 삽입되는 위치는 도 4에서 보여지는 바와 같이 기본 바탕 이미지상에 전면, 후면, 소매 영역상 기설정된 복수의 위치로 미리 결정될 수 있다.
이에 따라, 각 구성원은 도 4에서 보여지는 바와 같은 기본 바탕 이미지와 부가 디자인 선택 항목 화면에서 자신이 선호하는 기본 바탕 이미지를 선택하고, 기본 바탕 이미지를 선택한 이후에는 부가 디자인 선택 항목에서 기본 바탕 이미지에 추가될 부가 디자인 선택 정보를 선택하게 된다.
이때, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 각 구성원의 사용자 단말(120)에서 부가 디자인 선택 항목 중 하나의 부가 디자인 선택 정보가 입력되는 경우, 제2 그룹 기본 바탕 이미지 중 각 구성원이 선택한 기본 바탕 이미지에 부가 디자인 선택 정보에 대응되는 이미지를 합성한 샘플 유니폼 디자인을 생성하여 각 구성원의 사용자 단말(120)에서 표시시킴으로써 각 구성원이 부가 디자인 선택 정보를 결정하는데 도움을 줄 수 있다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따라 부가 디자인 선택 정보가 적용된 샘플 유니폼 디자인 예시도를 도시한 것이다.
도 5의 (a)는 임의의 구성원이 제2 그룹 기본 바탕 이미지 중 기본 바탕 이미지1(400)을 선호하는 기본 바탕 이미지로 선택한 후, 카라 모양(550)은 라운드를 선택하고, 앰블럼(500)의 위치를 F10으로 선택하고, 팀명(530)의 위치를 F3으로 선택하고, 번호(510)의 위치를 F1으로 선택하고, 이름(540)의 위치를 R3로 선택한 경우의 샘플 유니폼 디자인을 예시한 것이다.
도 5의 (b)는 임의의 구성원이 제2 그룹 기본 바탕 이미지 중 기본 바탕 이미지1(400)을 선호하는 기본 바탕 이미지로 선택한 후, 카라 모양(550)은 브이넥을 선택하고, 앰블럼(500)의 위치를 F10으로 선택하고, 팀명(530)의 위치를 F2로 선택하고, 번호(510)의 위치를 R4으로 선택하고, 이름(540)의 위치를 R1로 선택한 경우의 샘플 유니폼 디자인을 예시한 것이다.
위 도 5에서 보여지는 바와 같이 각 구성원은 자신이 선택한 기본 바탕 이미지와 부가 디자인 선택 정보가 합성된 샘플 유니폼 디자인을 사용자 단말(120) 상에서 미리 볼 수 있게 되어 자신이 선택한 부가 디자인 선택 정보가 기본 바탕 이미지에서 잘 어울리는지 여부를 시각적으로 보다 쉽게 확인할 수 있게 되어, 부가 디자인 선택에 도움을 받을 수 있게 된다.
위와 같이 각 구성원의 사용자 단말(120)로부터 선호하는 하나의 기본 바탕 이미지와 각 부가 디자인 선택 정보를 수신하는 경우, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 제2 그룹 기본 바탕 이미지 중에서 각 구성원에 의한 중복 선택 회수가 많은 순으로 기설정된 수의 제3 그룹 기본 바탕 이미지를 추출한다. 여기서, 제3 그룹 기본 바탕 이미지의 수는 팀내 구성원의 수보다 작아지게 된다.
이어, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 각 부가 디자인 선택 항목별로 중복 선택 회수가 가장 많은 각 부가 디자인 선택 정보를 제3 그룹 기본 바탕 이미지 각각에 적용한 복수의 타겟 유니폼 디자인 샘플을 생성하여 각 구성원의 사용자 단말(120)로 전송한 후, 각 구성원으로부터 가장 많은 선택을 받은 하나의 타겟 유니폼 디자인 샘플을 타겟 팀에서 의뢰된 팀 유니폼의 최종 디자인으로 결정한다.
또한, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 각 구성원의 사용자 단말(120)로 타겟 유니폼 디자인 샘플 디자인을 전송하는 것과 더불어 시스템(100)에 등록된 디자인 전문가의 부가 디자인 선택 정보를 적용한 전문가 추천 유니폼 디자인 샘플을 추가로 제공하여 각 구성원이 자신의 팀에 보다 적합한 디자인을 선택하도록 도움을 줄 수도 있다.
즉, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 제3 그룹 타겟 기본 바탕 이미지와 복수의 부가 디자인 선택 항목을 유무선 통신망으로 연결된 디자인 전문가의 전문가 단말(130)로 전송하며, 전문가 단말(130)로부터 디자인 전문가의 시점에서 각 타겟 기본 바탕 이미지에 적합하다고 판단된 각 부가 디자인 선택 항목에서의 전문가 추천 부가 디자인 선택 정보를 수신한다. 이어, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 전문가 추천 부가 디자인 선택 정보를 제3 그룹 타겟 기본 바탕 이미지에 적용한 전문가 추천 유니폼 디자인 샘플을 추가로 생성하여 타겟 유니폼 디자인 샘플과 함께 각 구성원의 사용자 단말로 전송한다.
한편, 제2 그룹 기본 바탕 이미지 중 각 구성원에 의해 중복 선택된 기본 바탕 이미지가 하나도 발생하지 않아 제3 그룹 기본 바탕 이미지의 추출이 불가능한 경우가 발생할 수도 있다. 이러한 경우는 예를 들어 팀내 각 구성원의 수가 제2 그룹 기본 바탕 이미지의 수보다 작은 경우가 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
즉, 제2 그룹 기본 바탕 이미지 중 각 구성원에 의해 중복 선택된 기본 바탕 이미지가 존재하지 않는 경우 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 제2 그룹 기본 바탕 이미지 중 각 구성원에 의해 선택된 기본 바탕 이미지를 포함하는 제4 그룹 기본 바탕 이미지를 구성한 후, 제4 그룹 기본 바탕 이미지를 각 구성원의 사용자 단말(120)로 전송하여 제4 그룹 기본 바탕 이미지 중에서 선호하는 하나의 기본 바탕 이미지를 선택하도록 다시 요청할 수 있다.
이어, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 제4 그룹 기본 바탕 이미지 중 각 구성원에 의한 중복 선택 회수가 많은 순으로 기설정된 수의 제5 그룹 기본 바탕 이미지를 선택한 후, 각 부가 디자인 선택 항목별로 중복 선택 회수가 가장 많은 각 부가 디자인 선택 정보를 제5 그룹 기본 바탕 이미지 각각에 적용한 복수의 타겟 유니폼 디자인 샘플을 생성한다.
이어, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 제5 그룹 기본 바탕 이미지 각각에 적용한 복수의 타겟 유니폼 디자인 샘플을 각 구성원의 사용자 단말로 전송하고, 각 구성원으로부터 가장 많은 선택을 받은 하나의 타겟 유니폼 디자인 샘플을 타겟 팀의 팀 유니폼의 최종 디자인으로 결정할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템의 상세 블록 구성을 도시한 것이다.
이하, 도 6을 참조하여 전사 유니폼 제작 시스템의 각 구성요소에서의 동작을 보다 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 통신 처리부(600)는 전사 유니폼을 제작 의뢰하고자 하는 사용자가 사용자 단말(120)을 통해 전사 유니폼 제작 시스템(100)에 접속을 요청하는 경우 사용자 단말(120)로부터 아이디(ID), 패스워드(PASSWORD) 등의 인증정보를 수신하고, 회원 정보 DB(602) 등을 참조하여 사용자 대한 인증을 수행하여 사용자 단말(120)이 전사 유니폼 제작 시스템에 접속할 수 있도록 한다.
유니폼 주문 정보 수집부(610)는 전사 유니폼 제작 시스템(100)에 접속한 사용자가 전사 유니폼 제작 시스템(100)에 의해 구현된 웹페이지 화면 등에서 전사 유니폼 제작을 의뢰하는 메뉴 등을 선택하여 전사 유니폼 제작을 요청한 경우, 도 2에서 보여지는 바와 같은 주문 정보 입력창(200)을 표시시켜 사용자가 전사 유니폼 제작을 위한 기본 주문 정보를 입력할 수 있도록 한다.
이에 따라, 사용자는 사용자 단말(120) 등에 표시되는 주문 입력창(200)상 각 항목에서 해당하는 기본 주문 정보를 선택하는 것을 통해 전사 유니폼 주문을 위한 기본 주문 정보를 입력하게 된다. 이러한 기본 주문 정보는 예를 들어, 전사 유니폼의 제작을 의뢰하는 사용자가 자신의 유니폼만 제작 의뢰하는 경우 제작 의뢰한 전사 유니폼의 운동 종목 정보, 유니폼 카테고리 선택정보, 유니폼 구매 개수 정보, 개당 가격 선택 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 기본 주문 정보는 예를 들어, 전사 유니폼의 제작을 의뢰하는 사용자가 복수의 인원이 속한 팀에 소속되어 해당 팀 전체의 유니폼을 제작 의뢰하는 경우, 운동 종목 정보, 유니폼 카테고리 선택정보, 유니폼 구매 개수 정보, 개당 가격 선택 정보에 더하여 팀내 각 구성원의 성별 정보와 연령대 정보, 각 구성원의 사용자 단말 식별 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이때, 사용자가 자신이 속한 팀의 유니폼을 제작의뢰하는 경우에는 팀내 하나의 대표 구성원인 사용자가 주문할 수 있고, 해당 대표 구성원은 주문 정보 입력창(200)을 통해 전사 유니폼의 운동 종목 정보, 유니폼 카테고리 선택정보, 유니폼 구매 개수 정보, 개당 가격 선택 정보, 팀내 각 구성원의 성별 정보와 연령대 정보, 각 구성원의 사용자 단말 식별 정보 등을 전사 유니폼 제작을 위한 기본 주문 정보로 입력할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이때, 위와 같은 사용자 단말 식별 정보는 예를 들어 사용자 단말(120)이 스마트폰 등의 개인용 이동통신 단말인 경우, 스마트폰 전화번호 등이 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 이러한 주문 정보 입력창(200)은 각 기본 주문 정보를 입력하는 항목에 시스템(100)에서 제공하는 기본값들이 표시되고 사용자가 기본값들 중 하나를 선택하는 것을 통해 기본 주문 정보를 입력하도록 구현된 것을 예시 하였으나 이에 한정되는 것은 아니다.
위와 같이 전사 유니폼의 제작이 의뢰되는 경우 디자인 설계앱 제공부(670)는 전사 유니폼 제작을 의뢰한 사용자가 속한 타겟 팀내 각 구성원의 사용자 단말 식별 정보를 이용하여 각 구성원의 사용자 단말(120)로 전사 유니폼 디자인 앱을 다운로드시켜 전사 유니폼 제작을 위해 각 구성원이 참여할 수 있도록 한다.
또한, 유니폼 주문 정보 수집부(610)는 위와 같이 주문 정보 입력창(200)을 통해 기본 주문 정보가 정상적으로 입력되는 경우, 입력된 기본 주문 정보를 전사 유니폼을 제작 의뢰한 사용자에 대한 구매 이력 정보로 생성하여 구매 이력 정보 DB(662)에 저장할 수 있다. 또한, 유니폼 주문 정보 수집부(610)에 수집된 각 회원의 기본 주문 정보는 기본 주문 정보 DB(612)에 저장될 수 있다.
평가 점수 수집부(630)는 운동 종목별 복수의 카테고리내 포함된 각 유니폼에 대해 각 유니폼을 구매한 구매자로부터 피드백되는 평가 점수를 수집한다. 이때, 평가 점수 수집부(630)에서 수집된 각 유니폼에 대한 평가 점수는 평가 점수 DB(632)에 저장될 수 있다.
기본 바탕 이미지 선호도 분석부(620)는 각 유니폼에 대해 수집된 평가 점수를 각 유니폼을 제작하는데 사용된 기본 바탕 이미지에 대한 평가 점수로 대응시키고, 기본 바탕 이미지가 적용된 각 유니폼의 성별 판매량과 연령대별 판매량을 산출한다. 또한, 산출된 각 판매량과 평가 점수를 조합하여 제1 그룹 기본 바탕 이미지 각각에 대한 성별 및 연령대별 선호도 지수를 산출한다. 이때, 기본 바탕 이미지 선호도 분석부(620)에서 분석된 각 유니폼의 성별 선호도 지수 및 연령대별 선호도 지수에 대한 정보는 선호도 지수 정보 DB(622)에 저장될 수 있다.
또한, 기본 바탕 이미지 선호도 분석부(620)는 위와 같은 선호도 지수 산출에 있어서, 운동 종목별 복수의 카테고리내 포함된 각 유니폼에 대해 각 유니폼을 구매한 구매자로부터 피드백(feedback)되는 평가 점수를 평가 점수 수집부(630)로부터 제공받고, 각 유니폼에 대해 수집된 평가 점수를 각 유니폼을 제작하는데 사용된 기본 바탕 이미지에 대한 평가 점수로 대응시켜 각 기본 바탕 이미지의 평가 점수로 산출할 수 있다.
이때, 각 기본 바탕 이미지로 제작된 유니폼에 대한 평가 점수를 산출함에 있어서, 기본 바탕 이미지 선호도 분석부(620)는 각 유니폼에 대한 서로 다른 복수의 구매자의 평가 점수에 대해 평균 평가 점수를 산출하고, 평균 평가 점수를 각 유니폼의 최종 평가 점수로 산출할 수 있다.
또한, 기본 바탕 이미지 선호도 분석부(620)는 각 유니폼의 판매시마다 각 유니폼을 구매한 고객으로부터 피드백되는 평가 점수를 지속적으로 입력받아 최종 평가 점수를 갱신시킬 수 있다.
이어, 기본 바탕 이미지 선호도 분석부(620)는 각 유니폼의 구매 이력 정보를 기반으로 기본 바탕 이미지가 적용된 각 유니폼의 성별 판매량과 연령대별 판매량을 산출하며, 각 판매량과 위와 같은 평가 점수를 조합하여 제1 그룹 기본 바탕 이미지 각각에 대한 성별 및 연령대별 선호도 지수를 산출할 수 있다.
이때, 판매량과 평가 점수를 조합하여 선호도 지수를 산출함에 있어서, 기본 바탕 이미지 선호도 분석부(620)는 각 유니폼의 판매량에 비례하도록 각 유니폼에 대한 성별 및 연령대별 제1 선호도 지수를 산출하고, 각 유니폼의 평균 평가 점수가 부정 평가와 긍정 평가를 판단하는 기준이 되는 중간값을 초과하는지 여부와, 중간값 미만인지 여부를 검사한다. 이때, 중간값이라 함은 평가 점수의 만점을 100점으로 하였을 때, 50점으로 설정될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이어, 기본 바탕 이미지 선호도 분석부(620)는 각 유니폼이 긍정 평가를 받아 각 유니폼의 평균 평가 점수가 중간값 이상인 경우 중간값을 초과하는 점수에 대해 기설정된 제1 비율을 적용하여 제2 선호도 지수를 산출한 후, 제1 선호도 지수에 제2 선호도 지수를 가산하여 각 유니폼의 성별 및 연령대별 선호도 지수를 산출할 수 있다. 이때, 제2 선호도 지수는 제1 선호도 지수의 값보다 크지 않도록 제1 비율을 설정하는 것이 바람직하나 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 기본 바탕 이미지 선호도 분석부(620)는 각 유니폼이 부정 평가를 받아 각 유니폼의 평균 평가 점수가 중간값 미만인 경우 중간값에 미달하는 점수에 대해 제1 비율을 적용하여 제3 선호도 지수를 산출한 후, 제1 선호도 지수에서 제3 선호도 지수를 감산하여 각 유니폼의 성별 및 연령대별 선호도 지수를 산출할 수 있다. 이때, 제3 선호도 지수는 제1 선호도 지수의 값보다 크지 않도록 제1 비율을 설정하는 것이 바람직하나 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 기본 바탕 이미지 선호도 분석부(620)는 전사 유니폼의 판매가 계속되어 구매 이력 정보가 누적 저장됨에 따라 이러한 선호도 지수를 지속적으로 갱신시켜 보다 정확한 정보로 가공될 수 있도록 한다.
기본 디자인 추출부(640)는 위와 같은 기본 주문 정보 중에서 유니폼 카테고리 선택 정보를 인식하여 운동 종목별로 구성된 복수의 카테고리 중 카테고리 선택 정보에 대응하는 하나의 타겟 카테고리를 선택하고, 타겟 카테고리내 포함된 전체 유니폼 중 기설정된 수의 유니폼을 선택할 수 있다.
이때, 전사 유니폼 제작 시스템(100)의 유니폼 정보 DB(642)에는 본 발명의 일실시예에 따라 서로 다른 복수의 유니폼 디자인에 대한 이미지 정보 등이 저장될 수 있으며 이러한 유니폼 디자인은 복수의 유니폼 카테고리에 구별되어 저장될 수 있다.
이러한 유니폼 카테고리는 예를 들어 각 운동 종목(축구, 농구, 배구, 족구, 탁구, 배드민턴 등)의 프로구단 유니폼 이미지 정보를 포함하는 제1 카테고리와, 각 운동 종목에 대해 기성 브랜드(나이키, 아디다스 등)에서 자체 디자인한 유니폼 이미지 정보를 포함하는 제2 카테고리와 상기 시스템에 등록된 디자인 전문가에 의해 디자인된 유니폼 이미지 정보를 포함하는 제3 카테고리를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
또한, 이때, 각 유니폼 카테고리에는 수많은 유니폼 디자인이 포함될 수 있는데, 기본 디자인 추출부(640)는 타겟 카테고리내 포함된 전체 유니폼 디자인 중 예를 들어 사용자가 입력한 기본 주문 정보 중 가격 선택 정보 등을 기반으로 해당 가격에서 제작 가능한 기설정된 수의 유니폼을 선택할 수 있다.
이어, 기본 디자인 추출부(640)는 타겟 카테고리에서 1차로 가격 정보 등을 기반으로 선택한 기설정된 수의 유니폼에 대해 각 유니폼의 바탕을 이루는 기본 바탕 이미지를 추출하여 제1 그룹 기본 바탕 이미지를 추출한다. 여기서 기본 바탕 이미지라 함은 예를 들어 시스템(100)에 저장된 특정 완성 유니폼에서 팀명, 선수 이름, 엠블럼, 선수 번호 등의 부가 디자인 선택 정보가 제거된 상태의 원본 이미지를 의미할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이어, 기본 디자인 추출부(640)는 제1 그룹 기본 바탕 이미지에 포함되는 각 기본 바탕 이미지에 대해 각 기본 바탕 이미지를 기반으로 제작된 각 유니폼의 판매량과 이전 구매자의 평가 점수를 기반으로 미리 산출된 성별 선호도 지수 및 연령대별 선호도 지수를 읽어 들인 후, 선호도 지수와 전사 유니폼 제작 대상인 타겟 팀내 각 구성원의 성별 분포와 연령대 분포를 기반으로 제1 그룹 기본 바탕 이미지 중 타겟 팀에 적합할 것으로 매칭된 기설정된 수의 제2 그룹 기본 바탕 이미지를 추출한다. 이때, 매칭이라 함은 타겟 팀에서 상대적으로 선호도가 높을 것으로 예측되는 기본 바탕 이미지를 선택하는 과정을 의미할 수 있다.
또한, 기본 디자인 추출부(640)는 위와 같은 제1 그룹 기본 바탕 이미지 중 타겟 팀에 적합할 것으로 매칭되는 기설정된 수의 제2 그룹 기본 바탕 이미지를 추출함에 있어서, 제1 그룹 기본 바탕 이미지 각각의 성별 선호도 지수로부터 여성 선호도 지수와 남성 선호도 지수를 각각 추출하고, 전사 유니폼 제작을 의뢰한 타겟 팀내 각 구성원의 성별 정보에서 상기 타겟 팀의 남성 분포 비율과 여성 분포 비율을 산출한다.
이어, 기본 디자인 추출부(640)는 남성 분포 비율에 남성 선호도 지수를 곱하여 산출된 제1 값과, 여성 분포 비율에 여성 선호도 지수를 곱하여 산출된 제2 값을 더하여 타겟 팀에 대한 제1 그룹 기본 바탕 이미지 각각에서의 제1 매칭율 값으로 산출한 후, 제1 매칭율 값이 높은 순으로 기설정된 제1 개수의 기본 바탕 이미지를 선택할 수 있다.
또한, 기본 디자인 추출부(640)는 제1 그룹 기본 바탕 이미지의 각각의 연령대별 선호도 지수로부터 각 연령대의 선호도 지수를 각각 추출하고, 전사 유니폼 제작을 의뢰한 타겟 팀내 각 구성원의 연령 정보에서 타겟 팀의 연령대별 분포 비율을 산출한다.
이어, 기본 디자인 추출부(640)는 각 연령대의 분포 비율에 각 연령대의 선호도 지수를 곱하여 산출된 각 연령대에 대한 제3 값을 누적하여 타겟 팀에 대한 제1 그룹 기본 바탕 이미지 각각에서의 제2 매칭율 값으로 산출한 후, 제2 매칭율 값이 높은 순으로 기설정된 제2 개수의 기본 바탕 이미지를 선택할 수 있다.
이어, 기본 디자인 추출부(640)는 제1 개수의 기본 바탕 이미지와 제2 개수의 기본 바탕 이미지가 포함되도록 제2 그룹 타겟 기본 바탕 이미지를 추출함으로써, 제1 그룹 기본 바탕 이미지 중에서 타겟 팀과 매칭율이 높은 제2 그룹 기본 바탕 이미지를 추출할 수 있는 것이다.
디자인 요소 정보 수집부(650)는 위와 같이, 타겟 팀과 매칭되는 제2 그룹 기본 바탕 이미지를 추출한 경우, 제2 그룹 기본 바탕 이미지와 유니폼의 제작을 위해 각 기본 바탕 이미지에 추가될 복수의 부가 디자인 선택 항목을 구성하여 각 구성원의 사용자 단말(120)로 전송하고, 선호하는 하나의 기본 바탕 이미지를 선택하도록 요청하며, 각 부가 디자인 선택 항목에서 선호하는 부가 디자인 선택 정보를 입력하도록 요청한다. 이때, 위와 같은 선택 정보 입력 요청은 각 구성원의 사용자 단말(120)에 설치되는 전사 유니폼 디자인 앱을 통해 전송될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이러한 부가 디자인 선택 항목은 예를 들어, 기본 바탕 이미지에 추가될 타겟 팀의 팀명의 삽입 위치, 크기 및 글자체, 타겟 팀의 앰불럼의 삽입 위치 및 크기, 각 구성원의 이름 삽입 위치, 크기 및 글자체, 원단 재질 또는 팀 유니폼의 카라 모양 등이 포함될 수 있으며, 이러한 부가 디자인 선택 항목에 제공되는 부가 디자인 관련 정보는 부가 디자인 정보 DB(652)에 저장될 수 있다.
한편, 각 구성원은 도 4에서 보여지는 바와 같은 기본 바탕 이미지와 부가 디자인 선택 항목 화면에서 자신이 선호하는 기본 바탕 이미지를 선택하고, 기본 바탕 이미지를 선택한 이후에는 부가 디자인 선택 항목에서 기본 바탕 이미지에 추가될 부가 디자인 선택 정보를 선택하게 된다.
이때, 디자인 요소 정보 수집부(650)는 각 구성원의 사용자 단말(120)에서 부가 디자인 선택 항목 중 하나의 부가 디자인 선택 정보가 입력되는 경우, 제2 그룹 기본 바탕 이미지 중 각 구성원이 선택한 기본 바탕 이미지에 부가 디자인 선택 정보에 대응되는 이미지를 합성한 샘플 유니폼 디자인을 생성하여 도 5에서 보여지는 바와 같이 각 구성원의 사용자 단말(120)에서 표시시킴으로써 각 구성원이 부가 디자인 선택 정보를 결정하는데 도움을 줄 수 있다.
또한, 디자인 요소 정보 수집부(650)는 각 구성원의 사용자 단말(120)에서 각 구성원이 선호하는 기본 바탕 이미지 또는 부가 디자인 선택 정보가 입력되는 경우, 다른 구성원의 사용자 단말에 표시된 동일한 기본 바탕 이미지와 부가 디자인 선택 정보에 대해 다른 구성원으로부터의 선택이 있었음을 표시시켜, 각 구성원이 타겟 팀내 다른 구성원의 선택 정보를 참조하여 선호하는 기본 바탕 이미지 또는 부가 디자인 선택 정보를 선택할 수 있도록 할 수도 있다. 이러한 경우, 각 구성원 다른 구성원과 전혀 동 떨어진 디자인을 선택하는 것을 어느 정도 방지시킬 수 있어 팀내 구성원의 의견이 수렴되는데 도움을 줄 수 있을 것으로 판단된다.
이어, 디자인 요소 정보 수집부(650)는 각 구성원의 사용자 단말(120)로부터 선호하는 하나의 기본 바탕 이미지와 각 부가 디자인 선택 정보를 수신하고, 수신된 정보를 디자인 결정부(660)로 제공한다.
디자인 결정부(660)는 위와 같이 각 구성원의 사용자 단말(120)로부터 선호하는 하나의 기본 바탕 이미지와 각 부가 디자인 선택 정보를 수신하는 경우, 제2 그룹 기본 바탕 이미지 중에서 각 구성원에 의한 중복 선택 회수가 많은 순으로 기설정된 수의 제3 그룹 기본 바탕 이미지를 선택한다. 여기서, 제3 그룹 기본 바탕 이미지의 수는 팀내 구성원의 수보다 작아지게 된다.
이어, 디자인 결정부(660)는 각 부가 디자인 선택 항목별로 중복 선택 회수가 가장 많은 각 부가 디자인 선택 정보를 제3 그룹 기본 바탕 이미지 각각에 적용한 복수의 타겟 유니폼 디자인 샘플을 생성하여 각 구성원의 사용자 단말(120)로 전송한 후, 각 구성원으로부터 가장 많은 선택을 받은 하나의 타겟 유니폼 디자인 샘플을 타겟 팀에서 의뢰된 팀 유니폼의 최종 디자인으로 결정한다.
또한, 디자인 결정부(660)는 각 구성원의 사용자 단말(120)로 타겟 유니폼 디자인 샘플 디자인을 전송하는 것과 더불어 시스템(100)에 등록된 디자인 전문가의 부가 디자인 선택 정보를 적용한 전문가 추천 유니폼 디자인 샘플을 추가로 제공하여 각 구성원이 자신의 팀에 보다 적합한 디자인을 선택하도록 도움을 줄 수도 있다.
즉, 디자인 결정부(660)는 제3 그룹 타겟 기본 바탕 이미지와 복수의 부가 디자인 선택 항목을 유무선 통신망으로 연결된 디자인 전문가의 전문가 단말(130)로 전송하며, 전문가 단말(130)로부터 디자인 전문가의 시점에서 각 타겟 기본 바탕 이미지에 적합하다고 판단된 각 부가 디자인 선택 항목에서의 전문가 추천 부가 디자인 선택 정보를 수신한다. 이어, 디자인 결정부(660)는 전문가 추천 부가 디자인 선택 정보를 제3 그룹 타겟 기본 바탕 이미지에 적용한 전문가 추천 유니폼 디자인 샘플을 추가로 생성하여 타겟 유니폼 디자인 샘플과 함께 각 구성원의 사용자 단말로 전송한다.
한편, 제2 그룹 기본 바탕 이미지 중 각 구성원에 의해 중복 선택된 기본 바탕 이미지가 하나도 발생하지 않아 제3 그룹 기본 바탕 이미지의 추출이 불가능한 경우가 발생할 수도 있다. 이러한 경우는 예를 들어 팀내 각 구성원의 수가 제2 그룹 기본 바탕 이미지의 수보다 작은 경우가 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
즉, 제2 그룹 기본 바탕 이미지 중 각 구성원에 의해 중복 선택된 기본 바탕 이미지가 존재하지 않는 경우 디자인 결정부(660)는 제2 그룹 기본 바탕 이미지 중 각 구성원에 의해 선택된 기본 바탕 이미지를 포함하는 제4 그룹 기본 바탕 이미지를 구성한 후, 제4 그룹 기본 바탕 이미지를 각 구성원의 사용자 단말(120)로 전송하여 제4 그룹 기본 바탕 이미지 중에서 선호하는 하나의 기본 바탕 이미지를 선택하도록 다시 요청할 수 있다.
이어, 디자인 결정부(660)는 제4 그룹 기본 바탕 이미지 중 각 구성원에 의한 중복 선택 회수가 많은 순으로 기설정된 수의 제5 그룹 기본 바탕 이미지를 선택한 후, 각 부가 디자인 선택 항목별로 중복 선택 회수가 가장 많은 각 부가 디자인 선택 정보를 제5 그룹 기본 바탕 이미지 각각에 적용한 복수의 타겟 유니폼 디자인 샘플을 생성한다.
이어, 디자인 결정부(660)는 제5 그룹 기본 바탕 이미지 각각에 적용한 복수의 타겟 유니폼 디자인 샘플을 각 구성원의 사용자 단말(120)로 전송하고, 각 구성원으로부터 가장 많은 선택을 받은 하나의 타겟 유니폼 디자인 샘플을 타겟 팀의 팀 유니폼의 최종 디자인으로 결정할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 따른 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템(100)에서의 동작 제어 흐름을 도시한 것이다. 이하, 도 1 내지 도 7을 참조하여 본 발명의 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
먼저, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 사용자가 전사 유니폼 제작 시스템(100)에 의해 구현된 웹페이지 화면 등에서 전사 유니폼 제작을 의뢰하는 메뉴 등을 선택하여 전사 유니폼 제작을 요청한 경우(S700), 도 2에서 보여지는 바와 같은 주문 정보 입력창(200)을 표시시켜 사용자가 전사 유니폼 제작을 위한 기본 주문 정보를 입력할 수 있도록 하여 기본 주문 정보를 수집한다(S702).
이러한 기본 주문 정보는 예를 들어, 전사 유니폼의 제작을 의뢰하는 사용자가 자신의 유니폼만 제작 의뢰하는 경우 제작 의뢰한 전사 유니폼의 운동 종목 정보, 유니폼 카테고리 선택정보, 유니폼 구매 개수 정보, 개당 가격 선택 정보 등을 포함할 수 있다. 또한, 기본 주문 정보는 예를 들어, 전사 유니폼의 제작을 의뢰하는 사용자가 복수의 인원이 속한 팀에 소속되어 해당 팀 전체의 유니폼을 제작 의뢰하는 경우, 운동 종목 정보, 유니폼 카테고리 선택정보, 유니폼 구매 개수 정보, 개당 가격 선택 정보에 더하여 팀내 각 구성원의 성별 정보와 연령대 정보, 각 구성원의 사용자 단말 식별 정보 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이때, 사용자가 자신이 속한 팀의 유니폼을 제작의뢰하는 경우에는 팀내 하나의 대표 구성원인 사용자가 주문할 수 있고, 해당 대표 구성원은 주문 정보 입력창(200)을 통해 전사 유니폼의 운동 종목 정보, 유니폼 카테고리 선택정보, 유니폼 구매 개수 정보, 개당 가격 선택 정보, 팀내 각 구성원의 성별 정보와 연령대 정보, 각 구성원의 사용자 단말 식별 정보 등을 전사 유니폼 제작을 위한 기본 주문 정보로 입력할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 이때, 위와 같은 사용자 단말 식별 정보는 예를 들어 사용자 단말(120)이 스마트폰 등의 개인용 이동통신 단말인 경우, 스마트폰 전화번호 등이 될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이어, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 위와 같은 기본 주문 정보 중에서 유니폼 카테고리 선택 정보를 인식하여 운동 종목별로 구성된 복수의 카테고리 중 카테고리 선택 정보에 대응하는 하나의 타겟 카테고리를 선택하고, 타겟 카테고리내 포함된 전체 유니폼 중 기설정된 수의 유니폼을 선택할 수 있다(S704).
이때, 각 유니폼 카테고리에는 수많은 유니폼 디자인이 포함될 수 있는데, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 타겟 카테고리내 포함된 전체 유니폼 디자인 중 예를 들어 사용자가 입력한 기본 주문 정보 중 가격 선택 정보 등을 기반으로 해당 가격에서 제작 가능한 기설정된 수의 유니폼을 선택할 수 있다.
이어, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 타겟 카테고리에서 1차로 가격 정보 등을 기반으로 선택한 기설정된 수의 유니폼에 대해 각 유니폼의 바탕을 이루는 기본 바탕 이미지를 추출하여 제1 그룹 기본 바탕 이미지를 추출한다(S706). 여기서 기본 바탕 이미지라 함은 예를 들어 시스템(100)에 저장된 특정 완성 유니폼에서 팀명, 선수 이름, 엠블럼, 선수 번호 등의 부가 디자인 선택 정보가 제거된 상태의 원본 이미지를 의미할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
이어, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 제1 그룹 기본 바탕 이미지에 포함되는 각 기본 바탕 이미지에 대해 각 기본 바탕 이미지를 기반으로 제작된 각 유니폼의 판매량과 이전 구매자의 평가 점수를 기반으로 미리 산출된 성별 선호도 지수 및 연령대별 선호도 지수를 읽어 들인 후, 선호도 지수와 전사 유니폼 제작 대상인 타겟 팀내 각 구성원의 성별 분포와 연령대 분포를 기반으로 제1 그룹 기본 바탕 이미지 중 타겟 팀에 적합할 것으로 매칭된 기설정된 수의 제2 그룹 기본 바탕 이미지를 추출한다(S708).
이어, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 위와 같이, 타겟 팀과 매칭되는 제2 그룹 기본 바탕 이미지를 추출한 경우, 제2 그룹 기본 바탕 이미지와 유니폼의 제작을 위해 각 기본 바탕 이미지에 추가될 복수의 부가 디자인 선택 항목을 구성하여 각 구성원의 사용자 단말(120)로 전송하고, 선호하는 하나의 기본 바탕 이미지를 선택하도록 요청하며, 각 부가 디자인 선택 항목에서 선호하는 부가 디자인 선택 정보를 입력하도록 요청한다(S710).
이에 따라, 각 구성원은 도 4에서 보여지는 바와 같은 기본 바탕 이미지와 부가 디자인 선택 항목 화면에서 자신이 선호하는 기본 바탕 이미지를 선택하고, 기본 바탕 이미지를 선택한 이후에는 부가 디자인 선택 항목에서 기본 바탕 이미지에 추가될 부가 디자인 선택 정보를 선택하게 된다.
그러면, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 위와 같이 각 구성원의 사용자 단말(120)로부터 선호하는 하나의 기본 바탕 이미지와 각 부가 디자인 선택 정보를 수신하고, 제2 그룹 기본 바탕 이미지 중에서 각 구성원에 의한 중복 선택 회수가 많은 순으로 기설정된 수의 제3 그룹 기본 바탕 이미지를 추출한다(S712).
또한, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 각 부가 디자인 선택 항목별로 중복 선택 회수가 가장 많은 각 부가 디자인 선택 정보를 추출한다(S714).
이어, 전사 유니폼 제작 시스템(100)은 각 부가 디자인 선택 항목별로 중복 선택 회수가 가장 많은 각 부가 디자인 선택 정보를 제3 그룹 기본 바탕 이미지 각각에 적용한 복수의 타겟 유니폼 디자인 샘플을 생성하여 각 구성원의 사용자 단말(120)로 전송한 후(S716), 각 구성원으로부터 가장 많은 선택을 받은 하나의 타겟 유니폼 디자인 샘플을 타겟 팀에서 의뢰된 팀 유니폼의 최종 디자인으로 결정한다(S718).
상술한 바와 같이, 본 발명의 일실시예에 따르면, 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템에 있어서, 전사 유니폼에 대한 구매 이력 정보를 기반으로 각 유니폼 디자인에 대한 성별 및 연령대별 선호도 정보를 산출하고, 개인 고객 또는 복수의 구성원을 가지는 집단 고객의 구성원에 대한 성별 분포 및 연령대별 분포 정보와 선호도 정보를 기반으로 전사 유니폼 제작을 의뢰한 고객의 특성에 매칭되는 복수의 기본 유니폼 디자인을 제안하며, 기본 유니폼 디자인에 부가될 부가 디자인 요소를 고객이 직접 선택하도록 하여 최종 디자인을 결정함으로써 고객의 만족도를 극대화시킬 수 있다.
이상과 같이 본 발명에 대해서 예시한 도면을 참조로 하여 설명하였으나, 본 명세서에 개시된 실시 예와 도면에 의해 본 발명이 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 기술사상의 범위 내에서 통상의 기술자에 의해 다양한 변형이 이루어질 수 있음은 자명하다. 아울러 앞서 본 발명의 실시 예를 설명하면서 본 발명의 구성에 따른 작용 효과를 명시적으로 기재하여 설명하지 않았을 지라도, 해당 구성에 의해 예측 가능한 효과 또한 인정되어야 함은 당연하다.
600 : 통신 처리부 602 : 회원 정보 DB
610 : 유니폼 주문 정보 수집부 612 : 기본 주문 정보 DB
620 : 기본 바탕 이미지 선호도 분석부 622 : 선호도 지수 정보 DB
630 : 평가점수 수집부 632 : 평가점수 정보 DB
640 : 기본 디자인 추출부 642 : 유니폼 정보 DB
650 : 디자인 요소 정보 수집부 652 : 부가 디자인 정보 DB
660 : 디자인 결정부 662 : 구매 이력 정보 DB
670 : 디자인 설계앱 제공부

Claims (20)

  1. 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템으로서,
    복수의 구성원으로 구성되는 타겟 팀내 하나의 대표 구성원으로부터 상기 타겟 팀의 팀 유니폼 제작 요청이 있는 경우, 운동 종목 정보, 유니폼 카테고리 선택 정보와 유니폼 구매 개수 정보, 개당 가격 선택 정보, 상기 타겟 팀내 각 구성원의 성별 정보와 연령 정보 및 각 구성원의 사용자 단말 식별정보를 포함하는 기본 주문 정보를 수집하는 유니폼 주문 정보 수집부와,
    상기 운동 종목별로 구성된 복수의 카테고리 중 상기 카테고리 선택 정보에 대응하는 하나의 타겟 카테고리를 선택하고, 상기 타겟 카테고리내 포함된 전체 유니폼 중 기설정된 수의 유니폼을 선택하며, 선택된 각 유니폼의 바탕을 이루는 제1 그룹 기본 바탕 이미지를 추출하고, 각 기본 바탕 이미지에 대해 유니폼 판매량과 이전 구매자의 평가 점수를 기반으로 미리 산출된 성별 선호도 지수 및 연령대별 선호도 지수를 읽어 들인 후, 상기 선호도 지수와 상기 타겟 팀내 구성원의 성별 분포와 연령대 분포를 기반으로 상기 제1 그룹 기본 바탕 이미지 중 상기 타겟 팀에 매칭되는 기설정된 수의 제2 그룹 기본 바탕 이미지를 추출하는 기본 디자인 추출부와,
    상기 제2 그룹 기본 바탕 이미지와 유니폼의 제작을 위해 각 기본 바탕 이미지에 추가될 복수의 부가 디자인 선택 항목을 구성하여 각 구성원의 사용자 단말로 전송하고, 선호하는 하나의 기본 바탕 이미지를 선택하도록 요청하며, 각 부가 디자인 선택 항목에서 선호하는 부가 디자인 선택 정보를 입력하도록 요청한 후, 각 구성원의 사용자 단말에서 선택된 기본 바탕 이미지와 부가 디자인 선택 정보를 수신하는 디자인 요소 정보 수집부와,
    상기 제2 그룹 기본 바탕 이미지 중 각 구성원에 의한 중복 선택 회수가 많은 순으로 기설정된 수의 제3 그룹 기본 바탕 이미지를 선택하고, 각 부가 디자인 선택 항목별로 중복 선택 회수가 가장 많은 각 부가 디자인 선택 정보를 상기 제3 그룹 기본 바탕 이미지 각각에 적용한 복수의 타겟 유니폼 디자인 샘플을 생성하여 각 구성원의 통신단말로 전송한 후, 각 구성원으로부터 가장 많은 선택을 받은 하나의 타겟 유니폼 디자인 샘플을 상기 팀 유니폼의 최종 디자인으로 결정하는 디자인 결정부와,
    상기 운동 종목별 복수의 카테고리내 포함된 각 유니폼에 대해 각 유니폼을 구매한 구매자로부터 피드백되는 상기 평가 점수를 수집하는 평가 점수 수집부와,
    각 유니폼에 대해 수집된 상기 평가 점수를 각 유니폼을 제작하는데 사용된 기본 바탕 이미지에 대한 평가 점수로 대응시키고, 상기 기본 바탕 이미지가 적용된 각 유니폼의 성별 판매량과 연령대별 판매량을 산출하며, 상기 산출된 각 판매량과 상기 평가 점수를 조합하여 상기 제1 그룹 기본 바탕 이미지 각각에 대한 상기 성별 및 연령대별 선호도 지수를 산출하는 기본 바탕 이미지 선호도 분석부
    를 포함하는 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 기본 디자인 추출부는,
    상기 기본 주문 정보 중 구매 개수 정보와 개당 가격 선택 정보를 기반으로 상기 타겟 카테고리내 포함된 전체 유니폼 중 제1 그룹 기본 바탕 이미지로 추출되는 유니폼의 수를 조절하는 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 디자인 결정부는,
    상기 제2 그룹 기본 바탕 이미지 중 각 구성원에 의해 중복 선택된 기본 바탕 이미지가 존재하지 않는 경우 각 구성원에 의해 선택된 기본 바탕 이미지를 포함하는 제4 그룹 기본 바탕 이미지를 구성하고, 상기 제4 그룹 기본 바탕 이미지를 각 구성원의 사용자 단말로 전송하여 상기 제4 그룹 기본 바탕 이미지 중에서 선호하는 하나의 기본 바탕 이미지를 선택하도록 요청하며, 상기 제4 그룹 기본 바탕 이미지 중 각 구성원에 의한 중복 선택 회수가 많은 순으로 기설정된 수의 제5 그룹 기본 바탕 이미지를 선택한 후, 각 부가 디자인 선택 항목별로 중복 선택 회수가 가장 많은 각 부가 디자인 선택 정보를 상기 제5 그룹 기본 바탕 이미지 각각에 적용한 복수의 타겟 유니폼 디자인 샘플을 생성하여 각 구성원의 통신단말로 전송하고, 각 구성원으로부터 가장 많은 선택을 받은 하나의 타겟 유니폼 디자인 샘플을 상기 팀 유니폼의 최종 디자인으로 결정하는 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템.
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 디자인 결정부는,
    상기 제3 그룹 기본 바탕 이미지와 상기 복수의 부가 디자인 선택 항목을 유무선 통신망으로 연결된 디자인 전문가 단말로 전송하며, 디자인 전문가의 시점에서 각 기본 바탕 이미지에 적합하다고 판단된 각 부가 디자인 선택 항목의 전문가 추천 부가 디자인 선택 정보를 수신하고, 상기 전문가 추천 부가 디자인 선택 정보를 제3 그룹 기본 바탕 이미지에 적용한 전문가 추천 유니폼 디자인 샘플을 추가로 생성하여 상기 타겟 유니폼 디자인 샘플과 함께 각 구성원의 사용자 단말로 전송하는 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 기본 디자인 추출부는,
    상기 제1 그룹 기본 바탕 이미지 각각의 성별 선호도 지수로부터 여성 선호도 지수와 남성 선호도 지수를 각각 추출하고, 상기 각 구성원의 성별 정보에서 상기 타겟 팀의 남성 분포 비율과 여성 분포 비율을 산출하며,
    상기 제1 그룹 기본 바탕 이미지의 각각의 연령대별 선호도 지수로부터 각 연령대의 선호도 지수를 각각 추출하고, 상기 각 구성원의 연령 정보에서 상기 타겟 팀의 연령대별 분포 비율을 산출하며,
    상기 기본 디자인 추출부는,
    상기 남성 분포 비율에 남성 선호도 지수를 곱하여 산출된 제1 값과, 상기 여성 분포 비율에 상기 여성 선호도 지수를 곱하여 산출된 제2 값을 더하여 상기 타겟 팀에 대한 제1 그룹 기본 바탕 이미지 각각에서의 제1 매칭율 값으로 산출한 후, 상기 제1 매칭율 값이 높은 순으로 기설정된 제1 개수의 기본 바탕 이미지를 선택하고,
    상기 각 연령대의 분포 비율에 각 연령대의 선호도 지수를 곱하여 산출된 각 연령대에 대한 제3 값을 누적하여 상기 타겟 팀에 대한 상기 제1 그룹 기본 바탕 이미지 각각에서의 제2 매칭율 값으로 산출한 후, 상기 제2 매칭율 값이 높은 순으로 기설정된 제2 개수의 기본 바탕 이미지를 선택하며,
    상기 기본 디자인 추출부는,
    상기 제1 개수의 기본 바탕 이미지와 상기 제2 개수의 기본 바탕 이미지가 포함되도록 상기 제2 그룹 기본 바탕 이미지를 추출하는 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 시스템은,
    상기 복수의 카테고리별 분류된 복수의 유니폼 이미지 정보와 각 유니폼의 기본 바탕 이미지 정보를 저장하는 유니폼 정보 DB와,
    각 기본 바탕 이미지에 대한 상기 성별 선호도 지수와 연령대별 선호도 지수 정보를 저장하는 선호도 지수 정보 DB를 더 포함하며,
    상기 기본 디자인 추출부는,
    상기 유니폼 정보 DB로부터 상기 타겟 카테고리내 포함된 기본 바탕 이미지 중 기설정된 수의 상기 제1 그룹 기본 바탕 이미지를 추출하고,
    상기 선호도 지수 정보 DB로부터 상기 제1 그룹 기본 바탕 이미지 각각에 대한 상기 성별 선호도 지수와 상기 연령대별 선호도 지수를 추출하는 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 시스템은,
    상기 사용자 단말 식별정보를 기반으로 각 구성원의 사용자 단말로 상기 시스템과 통신이 가능하도록 제작된 전사 유니폼 디자인 앱을 다운로드시켜 각 구성원의 사용자 단말에 설치시키는 디자인 설계앱 제공부를 더 포함하며,
    상기 디자인 요소 정보 수집부는,
    상기 전사 유니폼 디자인 앱이 활성화된 각 구성원의 사용자 단말로 상기 제2 그룹 기본 바탕 이미지와 상기 부가 디자인 선택 항목을 전송하여 각 구성원으로부터 입력되는 상기 팀 유니폼의 제작을 위한 하나의 기본 바탕 이미지와 상기 부가 디자인 선택 정보를 수집하는 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 디자인 결정부는,
    상기 전사 유니폼 디자인 앱이 활성화된 각 구성원의 사용자 단말로 상기
    복수의 타겟 유니폼 디자인 샘플을 전송하여 선호하는 하나의 유니폼 디자인 샘플을 선택하도록 요청하며, 각 구성원의 사용자 단말로부터 상기 하나의 유니폼 디자인 샘플에 대한 선택 정보를 수신하는 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 부가 디자인 선택 항목은,
    상기 기본 바탕 이미지에 추가되어 상기 팀 유니폼을 완성시키기 위한 추가 이미지 항목을 의미하며, 상기 팀 유니폼 제작 요청 시 상기 구매 개수 정보와 가격 선택 정보에 기반하여 상기 부가 디자인 선택 항목의 종류가 결정되는 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 부가 디자인 선택 항목은,
    상기 기본 바탕 이미지에 추가될 상기 타겟 팀의 팀명의 삽입 위치, 크기 및 글자체, 상기 타겟 팀의 앰불럼의 삽입 위치 및 크기, 각 구성원의 이름 삽입 위치, 크기 및 글자체, 원단 재질 또는 상기 팀 유니폼의 카라 모양을 포함하며,
    상기 삽입 위치는,
    상기 기본 바탕 이미지상에 전면, 후면, 소매상 기설정된 복수의 위치로 미리 결정되는 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템.
  12. 제 10 항에 있어서,
    상기 디자인 요소 정보 수집부는,
    각 구성원의 사용자 단말에서 상기 부가 디자인 선택 항목 중 하나의 부가 디자인 선택 정보가 입력되는 경우, 상기 제2 그룹 기본 바탕 이미지 각각에 상기 부가 디자인 선택 정보에 대응되는 이미지를 합성하여 각 구성원의 사용자 단말에서 표시되도록 하는 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 유니폼 주문 정보 수집부는,
    상기 대표 구성원에 의한 상기 팀 유니폼 제작 요청이 있는 경우, 상기 기본 주문 정보를 입력할 수 있는 각종 기본 주문 정보 선택 항목이 표시된 주문 입력창을 표시시키고, 상기 기본 주문 정보 선택 항목에서 상기 대표 구성원에 의해 선택되는 정보를 기반으로 상기 기본 주문 정보를 수집하는 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 복수의 카테고리는,
    각 운동 종목의 프로구단 유니폼 이미지 정보를 포함하는 제1 카테고리와, 각 운동 종목에 대해 기성 브랜드에서 자체 디자인한 유니폼 이미지 정보를 포함하는 제2 카테고리와 상기 시스템에 등록된 디자인 전문가에 의해 디자인된 유니폼 이미지 정보를 포함하는 제3 카테고리를 포함하며,
    상기 복수의 카테고리는 상기 주문 입력창상 유니폼 카테고리 선택 항목에 표시되고, 각 카테고리의 특성을 알리는 안내문구가 표시되는 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템.
  15. 제 1 항에 있어서,
    상기 시스템은,
    상기 시스템에 구비되는 각 유니폼을 구매한 이전 구매자의 이력 정보를 저장하는 구매 이력 정보 DB를 더 포함하며,
    상기 기본 바탕 이미지 선호도 분석부는,
    상기 구매 이력 정보 DB에 저장된 각 유니폼을 구매한 구매자의 성별 정보, 연령대 정보를 기반으로 상기 기본 바탕 이미지가 적용된 각 유니폼의 성별 판매량과 연령대별 판매량을 산출하는 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 기본 바탕 이미지 선호도 분석부는,
    상기 평가 점수 수집부를 통해 수집된 각 유니폼에 대한 서로 다른 복수의 구매자의 평가 점수에 대해, 평균 평가 점수를 산출하고, 상기 평균 평가 점수를 각 유니폼의 최종 평가 점수로 산출하는 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 기본 바탕 이미지 선호도 분석부는,
    각 유니폼의 판매시마다 각 유니폼을 구매한 고객으로부터 피드백되는 상기 평가 점수를 상기 평가 점수 수집부로부터 지속적으로 입력받아 상기 최종 평가 점수를 갱신시키는 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템.
  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 기본 바탕 이미지 선호도 분석부는,
    각 유니폼의 판매량에 비례하도록 각 유니폼에 대한 성별 및 연령대별 제1 선호도 지수를 산출하고, 각 유니폼의 상기 평균 평가 점수가 부정 평가와 긍정 평가를 판단하는 기준이 되는 중간값을 초과하는지 여부와, 상기 중간값 미만인지 여부를 검사한 후,
    각 유니폼이 긍정 평가를 받아 각 유니폼의 상기 평균 평가 점수가 상기 중간값 이상인 경우 상기 중간값을 초과하는 점수에 대해 기설정된 제1 비율을 적용하여 제2 선호도 지수를 산출하며,
    상기 제1 선호도 지수에 상기 제2 선호도 지수를 가산하여 각 유니폼의 상기 성별 및 연령대별 상기 선호도 지수를 산출하는 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템.
  19. 제 18 항에 있어서,
    상기 기본 바탕 이미지 선호도 지수 분석부는,
    각 유니폼이 부정 평가를 받아 각 유니폼의 상기 평균 평가 점수가 상기 중간값 미만인 경우 상기 중간값에 미달하는 점수에 대해 상기 제1 비율을 적용하여 제3 선호도 지수를 산출하며,
    상기 제1 선호도 지수에서 상기 제3 선호도 지수를 감산하여 각 유니폼의 상기 성별 및 연령대별 상기 선호도 지수를 산출하는 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템.
  20. 제 8 항에 있어서,
    상기 전사 유니폼 디자인 앱은,
    상기 팀 유니폼의 최종 디자인에 대한 평가 점수를 입력할 수 있는 메뉴 항목을 구비하며,
    상기 메뉴 항목은,
    상기 팀 유니폼의 최종 디자인에 대한 구매 결정이 이루어진 후부터 기설정된 일정 기간 동안 활성화되어 상기 팀 유니폼에 대한 평가 점수 입력이 가능하도록 구현되고,
    상기 입력된 각 구성원의 상기 평가 점수는, 각 구성원의 사용자 단말을 통해 상기 시스템으로 전송되어 상기 평가 점수 수집부에서 수집되는 고객 맞춤형 전사 유니폼 제작 시스템.
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