KR20120093794A - 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정 - Google Patents

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브리온 씨. 코프로우스키
코리 페씨노브스키
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마이크론 테크놀로지, 인크.
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Abstract

디스플레이 시스템에서 이미지 품질을 향상시키기 위한 디바이스 및 방법이 개시된다. 디바이스 및 방법은 입력 이미지 데이터에 기초하여 디스플레이 광학적 상태들을 조정한다. 디바이스 및 방법은 액정에 걸친 네트 DC 필드로 인해 액정과 절연막을 갖는 디스플레이 패널 배치에 있어서 광학적 상태들의 시간적 변화를 보상할 수 있다. 광학적 상태들에 있어서의 변화는 제로 네트 DC 필드 구동 파형과 액정에 걸쳐 네트 DC 필드를 갖는 구동 파형에 대한 액정의 광축의 위치 사이의 변화일 수 있다. 액정의 광축의 변화는 액정을 통한 이온 전하의 움직임으로 인해 발생했을 수 있다. 디스플레이 패널 배치는, 디스플레이 패널에서 지속되는 잔상에 대해 시각적으로 허용 가능한 최대 시간보다 작은, 액정 및 절연층의 감쇠 시상수를 가질 수 있다.

Description

비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정{VIDEO DATA DEPENDENT ADJUSTMENT OF DISPLAY DRIVE}
본 발명의 실시예들은 전반적으로 전자 디스플레이 시스템(electronic display systems)에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 전자 디스플레이 시스템에서 이미지 품질(image quality) 및 광학적 성능(optical performance)을 향상시키는 것에 관한 것이다.
전자 디스플레이 시스템은 현대 사회에서 점점 널리 퍼지고 있다. 일반적인 전자 디스플레이는 컴퓨터 모니터, 랩탑 디스플레이, 텔레비전, 및 프로젝터 시스템을 포함한다. 추가로, 광범위한 다-기능 제품들은, 예를 들어, 휴대용 디바이스(hand-held devices), 태블릿 컴퓨터, 이동전화(cell-phones), 스마트폰, 디지털 스틸 카메라, 및 캠코더를 포함하는 적어도 하나의 전자 디스플레이를 갖는다. 이러한 유형의 전자 디스플레이 모두에 대해, 제조자들은 그들의 디스플레이의 이미지 품질을 향상시켜, 매우 다양한 시청 조건 하에서 더 쉽게 사용하도록 만들고 전체적으로 더 나은 시청 경험을 제공하기 위해 분투한다. 이미지 품질에 있어서의 향상은 컬러 깊이(color depth), 휘도(brightness), 및 디스플레이 명암비(display contrast ratio)를 증가시키는 것을 포함한다. 이러한 향상은 또한 "잔상(image sticking)", "움직임 아티팩트(motion artifacts)", 또는 "컬러 아티팩트"와 같은 디스플레이 아티팩트들을 감소시키는 것을 포함한다.
LCD(liquid crystal display)들, OLED(organic light-emitting diode display), PDP(plasma display), 및 MEMS(micro-electro-mechanical system) 기술에 기초한 디스플레이를 포함하지만 이에 한정되지 않는, 전자 디스플레이를 만드는데 여러 가지의 디스플레이 기술들을 이용할 수 있다. 이러한 기술들은 일반적으로 픽셀 전극들의 어레이를 사용하여, 광이 투과되거나, 반사되거나, 방사되는 것 중 어느 하나를 허용하는 재료 혹은 디바이스에 대한 전압 혹은 전류를 구동다. 이러한 디스플레이 기술들은 성능에 있어서의 여러 가지 제한으로 인해 어려움을 겪을 수 있다. 예를 들어, 칠흑같이 어두운 상태(pitch-black dark state)로부터 밝은 상태에서의 높은 휘도에 이르기까지 완전한 범위의 광학적 상태(optical states)를 달성하는 것이 어려울 수 있다. 다양한 유형의 디스플레이에 영향을 미칠 수 있는 또 다른 문제는 "잔상(image sticking)"으로, 이는 디스플레이의 광학적 출력에 있어서의 히스테리시스(hysteresis)에 의해 야기된다. 그 결과물은, 이미지가 디스플레이에서 변경된 이후에 지속되는 불쾌한 "고스트" 이미지이다.
디스플레이 성능이 특정한 기술에서 어떻게 제한될 수 있는지를 설명하기 위해, 액정 디스플레이에 대한 기본적인 이해가 제공되지만, 다른 디스플레이 기술들도 성능에 있어서의 유사한 제한으로 인해 어려움을 겪을 수 있다는 것이 인식될 것이다.
액정 디스플레이는 일반적으로 픽셀 전극과 공통 전극을 사용하여 액정층에 걸쳐 전계를 구동한다. 액정층은 액정 분자의 광축 혹은 디렉터(director)를 경유하여 디스플레이를 통과하는 광의 편광을 변화시킨다. 편광 필터들과 조합될 때, 이 효과는 광을 조절하는(modulate) 능력을 생산한다. 예로서, 투과형 액정 디스플레이(transmissive liquid crystal display)는 교차된 편광 필터들 사이에 액정의 층을 가질 수 있다. 전압이 인가되지 않을 때, 액정층은, 그 층의 광축이, 일반적으로 "편광자(polarizer)"로 불리는, 제1 편광 필터와 일렬로 정렬(align)되도록 설계될 수 있다. 이 상태에서, 편광자로부터의 광은 편광이 변경되지 않은 상태로 디스플레이를 통과하고, 일반적으로 "검광자(analyzer)"라 불리는, 직교의 제2 편광자에 의해 소멸된다. 이는 어두운 상태를 생산한다. 액정층에 걸쳐 인가된 전압 필드가 광축을 효과적으로 회전시켜 편광자를 통과하는 광이 그것이 투과될 검광자와 정렬되도록 회전된다면, 밝은 상태를 생산한다. 반사형 액정 디스플레이(reflective liquid crystal display)는 유사한 방식으로 동작하지만 그들은 일반적으로 편광자와 검광자 둘 다로서 효과적으로 동작하는 단지 하나의 편광 필터 혹은 편광 빔 스플리터를 갖는다.
그레이스케일은, 액정층에 걸친 전압 필드를 조절하여 어두운 상태와 밝은 상태 사이에 있는 광축들을 조정하여, 바람직한 그레이스케일에 대응하는 중간 상태를 생산함으로써 생성될 수 있다. 대안적으로, PWM(pulse width modulation)은 바람직한 휘도 강도 레벨에 비례하는 시간 기간(time period) 동안 밝은 상태로 액정을 구동하기 위해 사용될 수 있다. 시청자의 눈은 픽셀의 PWM 파형을 인지할 정도로 충분히 빠르지 않기 때문에, 시청자는 바람직한 휘도 강도 레벨에 대응하는 광 출력 레벨을 보게 될 것이다.
풀-컬러 이미지를 생산하기 위해, 부-픽셀 구조(sub-pixel structure)에 컬러 필터가 추가될 수 있는데, 각각의 부-픽셀은 일반적으로 적색, 녹색, 또는 청색 컴포넌트 이미지 컬러들 중 하나를 디스플레이한다. 대안적으로, 필드 순차 컬러(field sequential color) 동작 모드가 사용될 수 있다. 이 모드에서, 적색, 녹색, 및 청색 컴포넌트 컬러 이미지들은 연속적으로 보여지고, 동시에 대응하는 적색, 녹색, 및 청색 광으로 조명된다. 이들 컴포넌트 이미지들이 빠르게, 일반적으로는 표준 비디오 프레임 레이트 보다 더 높은 레이트로 디스플레이될 때, 시청자들은 개개의 컴포넌트 이미지 대신 풀-컬러 이미지를 인지한다. 필드 순차 컬러 디스플레이를 위해, FLC(ferroelectric liquid crystal)이 선호될 수 있는데 그 이유는 높은 스위칭 속도 때문이다. FLC는 2개의 광학적 상태 중 하나로 스위칭하기를 선호하는 경향이 있으므로, 각각의 컴포넌트 컬러에 대해 그레이스케일을 만들기 위해 FLC에는 일반적으로 PWM이 사용된다. 2개의 광학적 상태는 일반적으로 FLC에 걸쳐 양의 및 음의 전압 필드(positive and negative voltage field)를 구동함으로써 FLC에서 선택된다.
액정 디스플레이는, 액정층이 생산할 수 있는 광학적 상태의 범위와 관련하여 제한을 가질 수 있다. 액정 디스플레이에 의해 생산된 광학적 상태들의 범위는, 액정층이 진입하는 편광(incoming polarized light)을 회전시킬 수 있는 양(amount)을 포함하는 여러 인자들에 의해 결정된다. 일부 액정에서, 이는 액정층을 관통하는 광축에 있어서의 꼬임(twist)에 의해 결정될 수 있다. FLC에서, 광학적 상태의 범위는, 액정 분자가 액정층 표면의 평면에 대해 회전할 수 있는 광축 회전 각도에 의해 결정된다. 완전히 투과하는 밝은 상태 및 완전히 소멸하는(extinguishing) 어두운 상태를 생산하기 위해, 광축 회전 각도는, 어두운 상태에서는 검광자에 완전히 수직이 되도록 그리고 밝은 상태에서는 검광자에 완전히 평행이 되도록, 디스플레이를 통과하는 광을 회전시키기에 충분해야 한다.
여러 가지 이유로, 액정층은 완전히 투과하는 밝은 상태 및 완전히 소멸하는 어두운 상태를 생산하는 것이 가능하지 않을 수도 있다. 예를 들어, FLC는 밝은 상태의 효과적인 광축과 어두운 상태의 효과적인 광축 사이에서의 광축 회전 각도에 있어서 근본적인 제한(native limitation)을 가질 수 있다. 구동 전압의 증가는 광축 회전 각도를 증가시키는 경향이 있는데 반해, 전압이 일부 임계값을 넘어 증가할 경우 FLC가 손상될 수 있다. 추가로, 구동 전압의 증가는 잠재적으로 더 큰 회로 혹은 더 비싼 제조 프로세스를 필요로 하고, 이들 중 어느 것도 엄청나게 돈이 많이 들 수가 있다.
액정 디스플레이는 또한 "잔상(image sticking)"으로 인해 어려움을 겪을 수도 있다. 특히, 잔상의 하나의 유형은 인가된 전압에 응답하여 액정층의 표면에 전하가 축적되는 것에 의해 야기되는 것으로 믿어진다. 인가된 전압이 제거되거나 반전된 이후에도 축적된 전하는 액정층에 걸쳐 전압 필드를 변경한다. 그 결과물이, 디스플레이 이미지가 변화된 이후에도 지속되는 잔여의 "고스트" 이미지로서, 이는 수 분(minutes) 내지 수 시간(hours)의 범위 내에서 감쇠 시상수(decay time constant)에 따라 감쇠할 수 있다. 일반적으로, 이러한 유형의 잔상은, 액정층에 걸친 시간-평균 전계가 0이거나, "DC 균형 상태(DC balanced)"가 되는 것을 보nn장함으로써 감소될 수 있다. FLC(ferroelectric liquid crystal)를 포함하는 액정 디스플레이의 일부 유형들에 대해, 액정층에 걸친 전계가 DC 균형 상태가 되는 것을 보장하기 위해 디스플레이가 조명되지 않는 기간 동안 이미지의 역상(inverse) 혹은 보완(complement)이 디스플레이되는 것을 요구할 수 있다. 그러나, 디스플레이가 조명되지 않는 시간 기간은 디스플레이의 전체 휘도를 감소시킨다. 따라서, 액정 디스플레이의 휘도를 감소시키지 않으면서 잔상을 줄이거나 제거하는 것은 전통적으로 디스플레이 제조자들에게 도달 불가능한 목표였다.
디스플레이 기술 및 관련된 제한에 대한 전술한 예들은 설명을 위한 것으로 완전한 것은 아니다. 이러한 배경 기술에 대해, 선행 기술을 향상시키기 위한 바람으로, 본 발명의 실시예들이 개발되었다.
본 발명의 실시예들은 도면들을 참조하여 설명된다. 여기 개시된 실시예들 및 도면들은 제한을 위한 것이라기보다는 예를 들기 위한 것으로 간주되어야 한다.
도 1은 반사형 디스플레이 시스템(reflective display system)의 개략적인 도면이다.
도 2는 액정 디스플레이(liquid crystal display)를 도시한다.
도 3은 액정 셀(liquid crystal cell)의 단면을 보여준다.
도 4는 펄스 폭 변조된 픽셀 구동 파형(pulse width modulated pixel drive waveforms)의 예를 보여준다.
도 5는 FLC(ferroelectric liquid crystal) 셀의 광축 회전 범위(optic axis rotation range)를 도시한다.
도 6은 FLC 셀의 광축 화전 범위의 조정을 도시한다.
도 7은 동적인 조정된 광축 회전 범위에 대한 정규화된 광 투과를 보여주는 그래프이다.
도 8은 배향층(alignment layer)을 갖는 FLC 셀의 간략화된 회로를 보여준다.
도 9는 배향층을 갖는 FLC 셀의 또 다른 간략화된 등가의 회로를 보여준다.
도 10a는 10%에서 90%까지의 범위의 듀티 사이클을 갖는 FLC 셀에 인가된 펄스폭 변조된 구동 파형을 도시한다.
도 10b는, 도 10a의 구동 파형에 대응하는, 절연층을 갖는 FLC 셀에서 FLC 층에 걸친 전압 필드를 도시한다.
도 11a는, 이온 전도성이 추가된 및 추가되지 않은 강유전체 셀들에 대한, 구동 파형 듀티 사이클에 대한(versus) 밝은 상태 및 어두운 상태 광축 방향(orientation)의 그래프이다.
도 11b는 이온 전도성이 추가된 및 추가되지 않은 강유전체 셀들에 대한, 구동 파형 듀티 사이클에 대한 광축 회전 범위의 그래프이다.
도 12는 FLC 층에 대한 픽셀 구동 파형의 예를 보여주는 타이밍도이다.
도 13은 도 12의 구동 파형에 따라 구동된, FLC에 대한 광축 회전 범위를 도시한다.
도 14는 동적인 조정된 광축 회전 범위에 대한 정규화된 광 투과를 보여주는 그래프이다.
도 15는 픽셀 구동 파형 및 비디오 데이터에 따른 공통 윈도우 전압의 조정의 예를 보여주는 타이밍도이다.
도 16은 픽셀 구동 파형 및 비디오 데이터에 따른 공통 윈도우 전압의 조정의 예를 보여주는 타이밍도이다.
도 17a는 이미지 휘도에 관련된 입력 이미지의 특성과 구동 필드 조정 간의 전달 함수들(transfer functions)의 그래프이다.
도 17b는 FLC 디스플레이에 대한 밝은 상태 성능의 비교를 도시한다.
도 18a는 시간에 대한(over time) 이미지 휘도의 특성의 그래프를 보여준다.
도 18b는 이미지 휘도의 특성의 전달 함수로부터 생기는, 시간에 대한 윈도우 단계 전압(window step voltages)의 예를 보여준다.
도 19는 마이크로디스플레이 패널의 블록도이다.
이제, 첨부 도면을 참조하여, 본 발명의 실시예들의 여러 적절한 특징들을 설명할 것이다. 이제, 본 발명의 실시예들은 주로 반사형 FLC(reflective ferroelectric liquid crystal) 마이크로디스플레이와 관련하여 설명될 것이지만, 본 발명은, 네마틱(nematic) 액정 디스플레이 및 다른 디스플레이 기술들, 이를테면, PDP(plasma display panel), MEMS(micro-electro-mechanical system) 디스플레이, OLED(organic LED) 디스플레이 패널, 및 마이크로디스플레이를 포함하는 다른 액정 디스플레이 기술들 및/또는 디스플레이 휘도 및 디스플레이 명암비는 증가시키고 불쾌한 디스플레이 아티팩트들은 감소시키기에 바람직한 다른 애플리케이션들에 적용할 수 있다는 것이 명백히 이해되어야 한다. 이와 관련하여, 반사형 FLC 마이크로디스플레이의 다음 설명은 예를 들기 위한 목적 및 설명하기 위한 목적으로 제시된다. 게다가, 이러한 설명은 여기 개시된 형태로 본원을 제한하려는 것이 아니다. 결과적으로, 후술하는 교시내용에 상응하는 변형들과 수정들, 및 관련 기술의 스킬 및 지식은 본 발명의 실시예들의 범주 내에 있다. 여기 기재된 실시예들은, 또한, 기재된 실시예들, 또는 본 발명의 실시예들의 특정한 응용(들) 혹은 사용(들)에 의해 요구된 여러 수정들을 갖는 다른 실시예들을 당업자에게 설명하고 그것을 활용하는 것을 가능하게 하기 위한 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 반사형 마이크로디스플레이 시스템(100)을 도시한다. 반사형 마이크로디스플레이 시스템(100)은 조명 소스(illumination source; 110), 반사형 마이크로디스플레이 패널(120), 편광 빔 스플리터(130), 및 렌즈 시스템(140)을 포함할 수 있다. 반사형 마이크로디스플레이 시스템(100)은, 시청자(150)가 디스플레이된 이미지를 시청하기 위해 렌즈 시스템(140)을 들여다 보는 접안(near-to-eye) 시스템, 또는 투사 시스템일 수 있는데, 여기서 디스플레이된 이미지는 렌즈 시스템(140)에 의해 외부 표면(external surface) 상에 투사된다.
반사형 마이크로디스플레이 패널(120)은 반사형 액정 마이크로디스플레이 패널일 수 있다. 도 2는 본원의 여러 실시예들에 따른 반사형 액정 마이크로디스플레이 패널(120)을 도시한다. 반사형 액정 마이크로디스플레이 패널(120)은, 기판(210), 기판(210)의 맨 위 혹은 평면에 형성된 픽셀 전극들의 어레이(211)(명확성을 위해 픽셀 전극들의 어레이의 서브셋만 도시됨), 윈도우 글래스 층(230), 및 기판(210)과 윈도우 글래스 층(230) 사이의 액정층을 포함하는, 여러 층들로 구성될 수 있다. 반사형 액정 디스플레이의 전자-광학적 속성들을 결정하는 여러 층들은 일반적으로 액정셀(liquid crystal cell; 220)로 불릴 수 있다.
도 3은 액정셀(220)의 일례에 대한 일반적인 구조를 보다 상세히 도시한다. 액정셀(220)은 액정층(330), 배향층들(alignment layer; 340-1 및 340-2), 공통 윈도우 전극(350), 및 윈도우 글래스(230)를 포함한다. 기판(210) 및 윈도우 글래스(230)는 일반적으로 윈도우 글래스(230)의 안쪽 표면(inner surface)에 배치된 공통 윈도우 전극(350)과 함께, 액정층(330)을 바운딩(bounding)하는 평행한 표면들을 정의한다. 액정셀(220)은 바람직한 액정 디렉터 혹은 광축 배향을 만들기 위한 하나 이상의 배향층(340-1 및 340-2)을 포함할 수 있다. 기판(210)은 픽셀 전극들(321 및 322)을 포함하는 픽셀 전극들의 어레이, 및 픽셀 회로들을 어드레스하고, 이미지 데이터를 저장하고, 픽셀 스위칭을 결정하고, 픽셀 전극들의 어레이에 전압을 구동하는, 기판(210) 위 혹은 기판 내에 제조된 트랜지스터들 및 다른 회로 요소들을 가질 수 있다.
액정층(330)은 FLC 층일 수 있다. 다른 액정들과 마찬가지로, FLC는, FLC의 디렉터 혹은 광축이라 불리는, 하나의 방향에서 일반적으로 서로 평행하게 정렬하는 것을 선호할 수 있는 긴 전기 쌍극자 분자들(elongated electric dipole molecules)로 구성된다. FLC가 평행한 기판들 내에 위치할 때, FLC는 평행한 분자들의 층들을 형성할 수 있는데, 여기서 각각의 층의 경계들은 FLC 분자들의 단부들에 의해 정의된다. 층들은, 층들의 평면이 기판들의 평면에 직교하도록, 평행한 기판들 내에서 맞춰질 수 있다. 정상 층에 대한 FLC 디렉터의 각도(angle)는 FLC 혼합물의 분자 속성들 및 배향층들의 조성과 표면 처리에 의해 제한될 수 있다. 이 각도는 일반적으로 틸트각(tilt angle)으로 알려져 있다. FLC 층에 인가된 전계는 FLC 분자들의 전기 쌍극자에 토크를 가하여, 분자들로 하여금, 틸트 각에 의해 정의된 원추 각도(conic angle) 및 축으로서 정상 층에 대해 원추 주위를 회전하도록 허용한다. 이러한 방식으로, FLC 층에 걸쳐 전계를 인가함으로써 FLC 층의 광축은 원추 표면상의 위치들을 지나 회전될 수 있다.
FLC는 일반적으로, FLC의 디렉터가 일반적으로 기판 표면에 평행한 추가의 2가지 안정적인 상태 중 하나에 있게 되는 FLC 분자들을 선호하는 경향을 보인다. 이러한 상태들은 FLC 원추 상의 다른 위치들보다 더 안정적이지만, 기판의 배향과 관련된 FLC 광축 위치에서 어느 정도의 아날로그 응답(a degree of analog response)이 존재한다. 따라서, FLC 층에 걸친 양의 전압 필드는 틸트각에 의해 정의된 원추 상의 2가지 안정적인 상태 중 하나로 FLC 분자를 스위칭하는 경향이 있을 것이나, 정확한 광축 위치는 인가된 전압에 따라 다소 달라진다.
FLC 층에 걸친 전계는 픽셀 전극들의 어레이와 공통 윈도우 전극(350)의 전압에 의해 결정된다. 픽셀 전극들은 낮은 픽셀 전압 VPIXL과 높은 픽셀 전압 VPIXH 사이에서 스위칭될 수 있지만, 공통 윈도우 전극(350)은 중간 전압 VWIN에 있다. 예를 들어, VPIXL는 0V이고, VPIXH는 5V이고 VWIN은 2.5V일 수 있다. 이 예에서, 픽셀 전극(321)이 VPIXL에 있을 때, FLC 층(330)은 픽셀 전극(321)으로부터 공통 윈도우 전극(350)까지 -2.5V의 전계 VFLCL를 갖는다. 픽셀 전극(321)이 VPIXH에 있을 때, FLC 층(330)은 픽셀 전극(321)으로부터 공통 윈도우 전극(350)까지 +2.5V의 전계 VFLCH를 갖는다. FLC 층(330)에 걸친 양의 및 음의 전계는 FLC 분자들을 일반적으로 FLC 원추의 한 측에서 다른 측으로 스위칭한다.
다른 액정들과 마찬가지로, FLC는 광학적 복굴절(optical birefringence)을 보이는데, 이는 광축에 평행하게 편광된 광이 광축에 직각으로 편광된 광과는 다른 굴절률을 경험하게 한다. 광축에 평행하게 편광되는 광은 편광 방향이 변화되지 않고 FLC 층을 통과할 것이다. 그러나, 광축에 대해 각도를 이루며 편광된 FLC 층을 통과하는 광은 위상 지연에 의해 회전된 편광을 가질 것이다. FLC 층이 적절한 두께일 경우, FLC를 통과하는 광의 편광은 입사 광에 대하여 광축의 두 배 각도(Θ)만큼 회전될 것이다. 제1 편광 필터, 또는 "편광자"와 제2 편광 필터, 또는 "검광자"가 조합되면, FLC 층은 광을 조절할 수 있다. 편광자와 검광자가 교차된 경우, 액정의 광축이 편광자의 축과 평행할 때 어두운 광학적 상태를 만들고 액정의 광축이 편광자의 축에 대해 하나의 각도를 이룰 때 밝은 광학적 상태를 만든다. 가능한 가장 밝은 상태를 달성하기 위해, FLC 광축은 편광자에 대해 45도 각도에 있고 90도 편광 회전을 유발하는데, 이는 검광기로 하여금 편광기를 통과한 모든 광이 완전히 투과하도록 허용한다. 반사형 마이크로디스플레이 시스템(100)에서, 편광 빔 스플리터(130)는 편광자 및 검광자 둘 다로서 동작하고, 교차형 편광자 시스템을 만든다.
마이크로디스플레이 시스템(100)은 그레이스케일 이미지 또는 풀-컬러 이미지인 입력 이미지 데이터로서 수신된 입력 이미지들을 디스플레이할 수 있다. FLC는 고속 스위칭 액정이고 2 가지 기본적인(primary) 안정적인 상태를 갖기 때문에, 그레이스케일은 가장 일반적으로 펄스 폭 변조(PWM)를 사용하여 생성된다. 컬러는 필드 순차 컬러(field sequential color; FSC)를 사용하거나 개개의 컬러에 대한 부픽셀에 대해 컬러 필터들을 사용하여 달성될 수 있다. 도 4는 컬러를 생성하기 위해 FSC를 사용하고 그레이스케일을 생성하기 위해 PWM을 사용하여 풀-컬러 입력 이미지를 디스플레이하기 위한 픽셀 구동 파형의 예를 도시한다. 프레임 기간(400)은 컬러 필드 기간(410, 411, 420, 421, 430, 및 431)으로 나뉜다(split). 반사형 FLC 디스플레이는 필드 기간(410) 동안 적색 광으로, 필드 기간(420) 동안 녹색 광으로, 필드 기간(430) 동안 청색 광으로 조명될 수 있다. 파형(440)은 PWM을 사용하는 10% 휘도 레벨을 도시하는 한편, 파형(450)은 PWM을 사용하는 50% 휘도 레벨을 도시하고, 460은 PWM을 사용하는 90% 휘도 레벨을 도시한다. 파형(440, 450, 및 460)에서 픽셀 전극들은 높은 픽셀 전압 VPIXH과 낮은 픽셀 전압 VPIXL 사이에서 스위칭한다. 파형(480)으로 도시된 바와 같이, 공통 윈도우 전극은 VPIXH와 VPIXL 사이에 있는 전압 VWIN로 구동된다.
FLC는 전통적으로 제로 시간 평균 DC 필드(zero time-averaged DC field)를 갖는 구동 파형을 요구해 왔다. 균형 기간으로 불리는, 필드 기간(411, 421 및 431) 동안, 픽셀들은, 앞서 조명된 시간 기간 동안 픽셀이 VPIXH로 구동되었던 시간에 상호 보완적인 시간에 대해 VPIXH로 구동될 수 있다. 예를 들어, 균형 시간 기간(411) 동안, 픽셀 파형(440)은, 픽셀 파형이 조명 기간(410) 동안 tFIELD에 대하여 VPIXH로 구동되는 시간 기간인 tFIELD에 대해 상호 보완적인 시간 기간 동안 VPIXH로 구동된다. 이 파형은 프레임 시간(400)에 대해 FLC 층에 걸쳐 제로 시간 평균 DC 전계를 유지한다. dc-보상 또는 dc-균형으로 불리는, 이 구동 방식은 FLC-배향층 인터페이스에서 전하 축적을 방지한다.
여러 가지 이유로, 특정한 디스플레이 패널 구성에서는 어두운 상태 광축에서 밝은 상태 광축으로 45도 각도를 통해 FLC 광축을 회전하는 것이 가능하지 않을 수도 있다. 예를 들어, 특정한 디스플레이 기술에 대해 픽셀 전극에 인가될 수 있는 최대 전압은 액티브 픽셀 구동 회로에서 사용되는 트랜지스터의 항복 전압에 의해 제한될 수 있다. 이러한 제한된 전압 범위의 경우, FLC 전압 필드 VFLCL 및 VFLCH로는 광축을 최적의 45도 각도로 완전히 스위칭할 수 없을 수 있다. 도 5는 FLC 원추 상의 기본적인 안정적인 FLC 광축 위치들을 패널 표면에 평행한 평면 위에 투사한 것으로, 광축 회전 범위(ΔΘ)를 정의하는, FLC 층(330)을 도시한다. 어두운 상태 광축(522)과 밝은 상태 광축(524) 사이의 광축 회전 범위(520)는 최적의 45도 광축 회전 범위(510)보다 작다. 편광자가 축(512)과 정렬되고 검광자는 편광자와 교차된다면, 광축 회전 범위(520)를 갖는 FLC 층은 완전히 소멸되지 않는 어두운 상태와 완전히 투과되지 않는 밝은 상태를 생산할 것이다. FLC 층(330)이 어두운 상태 광축(522)을 갖도록 스위칭될 때, 축(512)을 따라 편광된 광은 FLC 층(330)을 통과하여 축에 대하여 회전될 것이며, 이것은 축(512)과 어두운 상태 광축(522) 사이의 각도의 두 배이다. 이렇게 회전된 광은 검광자에 평행한 컴포넌트를 가질 것이므로, 그것은 완전히 소멸되지 않을 것이다. FLC 층(330)이 밝은 상태 광축(524)으로 스위칭될 때, 편광자를 통과하는 광은 검광자에 도달하기 전에 축(512)과 밝은 상태 광축(524) 사이의 각도의 두 배 회전될 것이다. 이 광은 검광자에 직교하는 컴포넌트를 가지기 때문에, 그것은 완전히 투과되지 않을 것이다.
위에서 설명한 바와 같이, FLC 층(330)은 밝은 상태와 어두운 상태 광축 위치들에 대하여 FLC에 걸친 전압 필드의 증가에 대해 약간의 아날로그 응답을 가질 수 있다. 그러나, 높은 픽셀 전압 VPIXH는 특정 전압 범위(certain voltage range) 내에서 회로 토폴로지 또는 제조 프로세스에 의해 제약을 받을 수 있다. 이 범위 내에서, 전계는 VFLCL = VPIXL-VWIN 및 VFLCH = VPIXH-VWIN이고, 여기서 VWIN = ½(VPIXH-VPIXL)는, 최적의 45도 광축 회전 범위(510)로 FLC 층(330)의 분자들을 회전시킬 수 없다.
구동 전압을 증가시키려면 더 높은 전압을 구동할 수 있는 회로들을 필요로 한다. 작은 픽셀 피치로 반사형 FLC 마이크로디스플레이를 제조하기 위해서는 표준 집적 회로 프로세스를 사용하는 것이 유리할 수 있다. 표준 집적 회로 프로세스에 이용가능한 전압의 범위는 기술 및 프로세스에서 트랜지스터의 크기에 의해 제한될 수 있다. 예를 들어, 0.25 마이크로미터 CMOS 프로세스에서, 트랜지스터가 설계되는 표준 전압 레벨이 2.5V일 수 있다. 캐스코딩 트랜지스터들(cascoding transistors)에 의해 이용 가능한 전압 범위를 증가시키는 것이 가능하지만, 캐스코드된 트랜지스터들의 다수의 레벨은 회로 복잡도를 증가시키고 따라서 회로와 픽셀 크기를 증가시킨다. 또한 픽셀 회로에 대한 높은 전압의 특수한 트랜지스터를 사용하는 것도 가능하지만, 이것은 또한 회로와 픽셀 크기 중 어느 하나를 증가시키거나, 또는 특수 처리 단계를 추가함으로써 처리 비용을 증가시키거나, 또는 둘 다이다. 따라서 픽셀 전압을 증가시는 것은 픽셀 피치 또는 제조 프로세스 비용을 증가시킬 것이고, 이들 둘 다 마이크로디스플레이 패널의 최종 비용을 증가시킨다. 인가된 전압이 특정 지점(certain point)을 넘어 증가할 때, 증가된 전압이 끊임없이 인가된다면 액정을 손상시킬 수도 있다.
감소된 광축 회전 범위를 갖는 FLC 층에 대한 일반적인 해결책은, 어두운 상태 광축이 축(512)을 따라 편광자와 정렬되도록 광축 회전 범위(520)를 회전하는 것이다. 이것은 완전히 소멸된 어두운 상태를 생산할 것이다. 디스플레이의 명암비(contrast ratio)는 어두운 상태의 투과율(optical throughput)에 대한 밝은 상태의 투과율의 비율이기 때문에 완전히 소멸된 어두운 상태가 중요하다. 어두운 상태가 명암비의 분모이기 때문에, 특정 양만큼 어두운 상태를 더 어둡게 만드는 것은 동일한 양만큼 밝은 상태를 증가시키는 것보다 디스플레이 명암에 훨씬 더 큰 영향을 미친다. 그러나, 광축 회전 범위(520)의 어두운 상태 광축을 편광자 축(512)과 정렬하는 것은, 밝은 상태 광축(524) 또한 축(512)을 향해 회전됨에 따라, 디스플레이의 최대 휘도를 감소시키고, 밝은 상태에서의 투과율을 감소시킨다.
이러한 문제들을 염두에 두고, FLC 층(330)의 광학적 성능을 향상시키기 위해 광축 회전 범위를 변경하기 위한, 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정이 설명될 것이다. 도 6은, FLC의 광학적 상태들이, 입력 이미지 데이터에 따라 디스플레이 구동을 조정함으로써 회전되는 FLC 층을 도시한다. 입력 이미지 데이터가 상당히 어두운 경우, 디스플레이 구동 필드들은, 어두운 상태 광축(622)이 편광자 축(512)과 정렬되고 FLC 층이 광축 회전 범위(620)를 갖도록 조정된다. 이것은 향상된 어두운 상태와 더 높은 디스플레이 명암비를 생산하지만, 상당히 어두운 이미지들에 대한 휘도를 감소시킨다. 상당히 어두운 이미지는 입력 이미지 휘도 레벨보다 낮고 어두운 상태에서 광 출력은 최소화되는 것이 바람직하다. 예를 들어, 상당히 어두운 이미지는 이미지 데이터 값의 평균이 최대 휘도의 5%보다 적은 입력 이미지일 수 있다. 입력 이미지 데이터가 상당히 밝은 경우, 구동 필드들이 조정되어 FLC 층의 밝은 상태 광축이 편광자 축(512)에 대해 45도 각도를 향해 이동되거나 정렬되어, 광축 회전 범위(630)로 도시된다. 이것은 밝은 상태에서 더 높은 투과율을 생산하지만 어두운 상태에서는 더 많은 투과율을 생산한다. 상당히 밝은 이미지는 입력 이미지 휘도 레벨보다 높고, 최대 휘도의 밝은 상태가 바람직하다. 예를 들어, 상당히 밝은 이미지는, 이미지 데이터 값의 평균이 최대 휘도의 95%보다 더 큰 경우에 입력 영상일 수 있다. 상당히 어두운 이미지와 상당히 밝은 이미지 사이에 있는 입력 이미지 휘도 레벨에 대해, 디스플레이 구동 필드는 광축 회전 범위를 중간 위치로 회전하도록 조정될 수 있다. 5% 휘도와 95% 휘도가 상당히 어두운 이미지와 상당히 밝은 이미지의 예로 사용되고 있지만, 다른 적당한 값, 이를테면, 10%와 90%, 20%와 80% 등이 사용될 수 있다. 게다가, 값들은 서로의 미러 이미지일 필요가 없는데, 예를 들어, 상당히 밝은 이미지가 85% 휘도보다 높은 것일 때 상당히 어두운 이미지는 25% 휘도보다 낮은 이미지일 수 있다.
도 7은 디스플레이 패널의 투과율과 관련하여 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정의 장점을 도시한다. 정규화된 광 투과 곡선(710)은 투과율과 편광자 축(512)에 대한 광축 각도 사이의 관계를 도시한다. 편광된 광이 편광자와 광축 사이의 입사각(Θ)의 두 배만큼 회전되는 FLC 층에 대해, 곡선(710)은 수학식 T = sin2(2Θ)에 따른 광 투과를 설명한다. 정적 광축 회전 범위(720)에 의해 설명된 곡선(710) 상의 포인트들은 대략(approximately) 38도의 광축 회전 범위에 대한 광학적 상태들을 보여준다. 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정을 사용하면, 상당히 어두운 이미지에 대해, 광학적 상태는 동적인 어두운 광축 회전 범위(730)에 대해 동적으로 회전되어, 완전히 소멸된 어두운 상태를 생산한다. 상당히 밝은 이미지에 대해서는, 광학적 상태는 동적인 밝은 광축 회전 범위(740)에 대해 동적으로 회전되어, 더 밝고 가능한 한 완전히 투과하는 밝은 상태를 생산한다.
비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정은, 특정 이미지의 전체적인 휘도에 대한 시청자 눈의 반응을 이용한다. 시청자의 눈은 이미지의 전체적인 휘도에 적응하여 상당히 어두운 이미지의 밝은 부분들이 더 밝게 보이도록 만들기 때문에, 상당히 어두운 이미지에 대해, 감소된 밝은 상태는 시청자에게 분명하지 않을 수도 있다. 상당히 밝은 이미지에 대해, 시청자의 눈은 이미지의 휘도에 적응하여, 시청자는, 이미지의 어두운 부분들이 점점 더 밝아 지는 것을 인지하기 더 어려울 것이다. 예를 들어, 완전한 어두움에 적응된 눈은 그레이스케일 레벨들에 대하여 밝은 상태에 적응된 눈보다 더 적은 자릿수의 감도 임계값을 가질 수 있다. 따라서, 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정은, 더 높은 휘도가 가장 중요할 때 더 밝은 이미지를 생산하고 더 어두운 상태를 생산하는 것이 더 중요할 때 더 어두운 이미지를 생산한다.
비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정은 공통 윈도우 전극 VWIN의 전압을 변화시켜 달성될 수 있다. 본 실시예에서는, 디스플레이 구동의 조정은 픽셀 구동 전압에 독립적일 수 있다. 예를 들어, 입력 이미지의 이미지 데이터 값에 비례하는 높은 픽셀 전압 VPIXH과 낮은 픽셀 전압 VPIXL 사이의 PWM 파형이 사용되어 디스플레이의 픽셀들의 어레이에 대한 조명 기간 동안 그레이스케일을 생성할 수 있다. 픽셀 구동 파형은 조명 기간에 대하여 반전 PWM 파형(inverse PWM waveforms)을 갖는 비-조명 균형 기간(non-illuminated balance periods)을 제공하여 dc-보상될 수 있다. 상당히 어두운 이미지에 대해, VWIN는 조명 기간 동안 ½(VPIXH-VPIXL)보다 높게 증가될 수 있는데, 이는 VPIXL를 더 큰 음의 전압으로 만들고 어두운 상태에서 편광자 축(512)을 향하도록 FLC 분자를 구동하는 더 큰 전계를 인가한다. 상당히 밝은 이미지에 대해, 조명 기간 동안 VWIN는 ½(VPIXH-VPIXL)보다 낮게 감소될 수 있는데, 이는 VPIXH를 더 큰 양의 전압으로 만들고 밝은 상태에서 편광자 축(512)으로부터 멀어지게 회전하도록 FLC 분자를 구동하는 더 큰 전계를 인가한다. 공통 윈도우 전극 전압 VWIN은 균형 기간 동안에는 조명 기간 동안의 조정과 반대 방향으로 조정될 수 있다. 이러한 조정은 조명 기간 동안 동적으로 회전된 광축 회전 범위의 혜택을 제공하면서 dc-보상을 유지한다.
구동 회로 기술 및 프로세스가 가능하다면, 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정은 또한 VPIXH 및 VPIXL을 변화시킴으로써 달성될 수 있다. 상당히 어두운 이미지에 대해, VPIXL는, 상당히 어두운 픽셀들에 대해 FLC 층에 걸쳐 더 큰 음의 전압을 만들기 위해 감소될 수 있다. 상당히 밝은 이미지에 대해, VPIXH은, 상당히 밝은 픽셀들에 대해 FLC 층에 걸쳐 더 큰 양의 전압을 만들기 위해 증가될 수 있다. 추가로, 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정은 VWIN, VPIXH 및 VPIXL의 조정의 조합으로 달성될 수 있다. 다시, 픽셀 데이터 값에 따라 픽셀의 그레이스케일을 제공하는 전압 VPIXH와 VPIXL 사이의 픽셀들의 PWM 파형들은 이 실시예에서 변화되지 않고 유지될 수 있다.
비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정은 입력 이미지의 휘도에 관련된 특성을 결정함으로써 달성될 수 있다. 예를 들어, 특성은 입력 이미지의 이미지 데이터 값으로부터 결정될 수 있다. 특성은, 입력 이미지의 이미지 데이터 값들의 평균, 최소, 최대, 분포, 히스토그램, 또는 표준 편차와 같은 파라미터를 포함할 수 있지만 이에 국한되지 않는다. 특성은 입력 이미지의 모든 이미지 데이터 값 또는 이미지 데이터 값의 부분집합(subset)으로부터 계산될 수 있다. 특성은 모든 구성 요소 컬러의 파라미터들에 동일하게 비중을 둘 수도 있고, 또는 다른 것들에 비해 하나의 구성 요소 컬러에 더 큰 비중을 둘 수도 있다.
표준 비디오 소스는, 이미지 내의 각각의 픽셀에 대해 래스터 순서로, 모든 구성요소 컬러, 예를 들어, 적색, 녹색 및 청색(RGB)을 제공한다. 그러나, 필드 순차 컬러 모드에서 이미지를 디스플레이하기 위해, 입력 이미지의 구성요소 컬러는 한 번에 하나씩 디스플레이된다. 따라서, 필드 순차 컬러를 사용하는 디스플레이는 일반적으로 이미지를 디스플레이하기 전에 전체 입력 이미지를 저장해야한다. 저장된 데이터를 사용하면, 이러한 디스플레이는 입력 이미지 데이터의 보다 개선된 처리를 사용하여 특성을 결정하는 것이 가능할 수 있다. 예를 들어, 특성은, 주어진 크기보다 더 큰 입력 이미지의 가장 어두운 영역의 평균 휘도로부터 결정될 수 있다. 시청자에 대한 입력 이미지의 겉보기 휘도(apparent brightness)를 고려하는 저장된 입력 이미지 데이터로부터 특성을 결정하는 다른 방법들이 가능하다. 예를 들어, 특성은 총 이미지 면적의 1/2, 1/4 또는 1/8보다 더 큰 영역에서 이미지 데이터 값의 평균 혹은 특정 임계값을 넘는 이미지 데이터 값의 개수로부터 결정될 수 있다.
전달 함수는 디스플레이 구동 필드의 조정과 특성 사이에 적용될 수 있다. 예를 들어, 전달 함수는 FLC 셀을 위한 공통 윈도우 전극 VWIN의 조정과 특성 사이에 적용될 수 있다. 전달 함수는 구동 필드 조정과 특성 사이의 선형 전달 함수일 수 있다. 대안적으로, 전달 함수는 구동 필드에서의 변화로 인한 광학적 상태의 비선형 응답을 보상할 수 있다. 예를 들어, 액정 구동 필드에서의 변화에 대한 어두운 상태 광축과 밝은 상태 광축의 응답은 비-선형일 수 있다. 또한, 도 7의 광 투과 곡선(710)에 의해 도시된 바와 같이, 교차된 편광자들을 갖는 액정 디스플레이의 광학적 응답은 광축의 sin2x 함수에 따라 달라진다. 따라서, 전달 함수는, 디스플레이 구동 필드에 대한 광축의 비-선형 응답 및 광축 위치에 대한 액정 디스플레이의 비-선형 광학적 응답 모두를 보상할 수 있어, 특성에 기초한 선형 광학적 응답을 제공한다.
전달 함수는 상이한 휘도 레벨에 대한 시청자의 인지 응답(perceptual response)을 고려할 수 있다. 예를 들어, 인지 응답 곡선은 평균 휘도들을 다르게 한 이미지들에 대한 그레이스케일의 변화를 인지하는 시청자의 능력을 실험적으로 측정하여 결정될 수 있다. 본원의 실시예에서, 전달 함수는 구동 필드에 대한 광학적 응답의 비-선형 성질을 보상하고 구동 필드를 조정하여 광학적 응답이 특성에 기초한 인지 응답 곡선에 따라 달라진다. 본 실시예에서, 디스플레이 구동 필드는 인지 기반 모델에 따라 조정된다.
전달 함수는 구동 필드 조정을 생산하기 위해 입력 이미지의 다수의 특성을 고려할 수 있다. 예를 들어, 전달 함수는 구동 필드 조정을 결정하기 위해 입력 이미지의 최소, 평균, 및 최대 휘도를 수용할 수 있다. 전달 함수는 구동 필드 조정을 결정하는데 있어서 입력 이미지의 다수의 특성에 동일한 비중을 둘 수도 있고 또는 다른 것들에 비해 하나의 특성에 더 비중을 둘 수도 있다.
전달 함수는 또한 다수의 입력 이미지의 특성들에 기초하여 광학적 상태를 조정할 수 있다. 상당히 밝은 이미지로부터 상당히 어두운 이미지로 적응하기 위해 시청자의 눈은 몇 초 정도 걸릴 수 있다. 따라서, 전달 함수는 비디오 소스로부터의 다수의 이미지로부터의 특성에 시간 필터(temporal filter)를 적용할 수 있다. 필터는, 시청자의 눈이 입력 이미지들의 상대적인 휘도에 적응하는 속도와 관련된 임펄스 응답을 가질 수 있다. 필터는, 더 밝은 이미지에서 더 어두운 이미지로의 전이를 위한 임펄스 응답 시간과는 다른, 더 어두운 이미지에서 더 밝은 이미지로의 전이(transition)를 위한 임펄스 응답 시간을 가질 수 있다.
위에서 설명한 바와 같이, FLC는 일반적으로 잔상에 기여하는 FLC-배향층 인터페이스에서의 전하 축적을 방지하기 위해 제로 시간 평균 DC 필드를 필요로 한다. 잔상을 야기하는 전하 축적과 관련하여, 축적 및 감쇠를 위한 전하에 대한 시상수(time-constant)는 수 분 내지 수 시간(minutes to hours)의 범위에 있을 수 있다. dc-보상된 PWM 파형을 사용하면 FLC에 걸쳐 네트 DC 필드(net DC field)가 존재하지 않는 것을 보장함으로써 전하 축적을 방지한다. 그러나, dc-보상 구동 파형은 일반적으로 FLC가 보완적인 파형으로 구동되는 동안 각각의 조명 기간에 대해 균형 기간을 필요로 한다. 조명 소스가 균형 기간 동안 꺼지기 때문에, 조명 소스의 결과적인 듀티 사이클은 대략 50%이다. 이 낮은 듀티 사이클은 디스플레이의 전반적인 휘도를 감소시킨다.
본원의 실시예들은, 그 전체 내용이 여기 참고로 포함된, 동시 계류중인 미국 특허 출원 번호 12/794,267 및 13/007,297에 설명된 바와 같이, 전도성 (비저항(resistivity))을 조정하기 위해 베이스 FLC를 도핑하기 위해 추가된 이온을 갖는 베이스 FLC로 형성된, FLC 등의 액정 재료의 사용을 고려한다. 이러한 출원에서, FLC 셀은 FLC 층과 배향층을 포함하는 것이 개시되고, 여기서 배향층은 절연층의 역할을 할 수 있다. 또한, 베이스 FLC에 이온화 화합물의 추가 또는 FLC에 저항 요소의 추가를 포함하는, FLC의 전도성을 조정하기 위한 방법과 조성(compositions)은 것이 설명된다.
도 8은, 도 3에 도시된 FLC 셀(220)과 같은, 2개의 배향층 사이에 FLC 층을 갖는 FLC 셀의 간략화된 등가 회로(820)를 보여준다. 각각의 배향층(340-1, 340-2)은 병렬로 접속된 저항 RA와 커패시턴스 CA로 표현된다. 마찬가지로, FLC 층(330)은 비선형, 이력-의존적 저항기(history-dependent resistor)와 병렬인 커패시턴스 CF로 표현될 수 있다. FLC의 전도성에 지배적으로 기여하는 것은 이온 전하 캐리어의 움직임(RI로 디스플레이)과 FLC의 편극 전하(polarization charge)의 흐름(RP로 디스플레이)이다. FLC의 저항에 대한 이온 전하 흐름의 기여는, 벌크에서의 이온화 및 재결합률(recombination rates)에 의해, 표면에 의한 이온 접착/해제(adhesion/release)의 역학에 의해, 그리고 FLC 층의 두께 내에서 시간 의존적이고 공간적으로 달라지는 이온/소스 밀도에 의해 영향을 받는다. 이온 전하의 흐름과 그들의 상대적인 중요성에 대한 이러한 메커니즘은 온도에 의해 강력하게 달라질 수 있다.
배향층을 위한 재료와 FLC를 위한 재료는, 배향층 저항이 FLC 저항보다 훨씬 더 크게 되도록 선택할 수 있다. 이런 경우에, 배향층의 저항 RA는 등가 회로(820)에서 RA = ∞로 설정될 수 있고, 저항 RA이 등가 회로(820)에서 효과적으로 생략될 수 있다. 배향층은 일반적으로 FLC에 비해 얇다. 예를 들어, 배향층의 두께는 일반적으로 20 nm일 수 있는 한편, FLC의 두께는 800 nm일 수 있다. 다른 두께가 사용될 수 있다. 그러한 두께에 있어서의 차이로, 배향층의 커패시턴스 CA는 거의 FLC의 커패시턴스 CF보다 1-2 자릿수 더 크다. 또한, FLC 스위칭 이벤트 후에, 편광 스위칭 전류는 거의 제로이고, FLC의 전도성은, 전도성이 등가 회로에서 RI로 디스플레이되는, 이온 전하 캐리어의 움직임에 의해 주도된다.
도 9는, FLC 및 배향층을 위해 사용된 층의 구조적 특성 및 사용된 재료의 선택에 기초한, 도 8의 등가 회로(820)에서 파생된 또 다른 간략화된 등가 회로(920)를 보여준다.
Figure pat00001
, 및
Figure pat00002
의 결과로서, 관심있는 전기적 시상수에 대한 제1 근사치는 ½RICA이다. 대안적으로, 2개의 배향층은 상이한 커패시턴스를 가질 수 있는데, 여기서, C1A는 하나의 개개의 배향층의 커패시턴스를 지칭하고, C2A는 다른 개개의 배향층의 커패시턴스를 지칭한다. 이들 커패시턴스들은 CF보다 훨씬 크며, CA는, 시상수 ½RICA에서, CA = 2/(1/C1A + 1/C2A)이다. 시상수 ½RICA는 FLC 및 배향층의 재료의 선택, 이러한 층에 대한 두께와 같은 구조적 특성의 선택, 또는 이러한 선택의 조합에 의해 조정될 수 있다. 예시적인 실시예에서, ½RICA는, 선택된 베이스 FLC의 이온적으로 깨끗한 버전에 비해 RI를 낮추기 위해 선택된 베이스 FLC에 이온화 화합물을 추가하여 조정될 수 있다.
본원의 실시예에서, 이온으로 도핑된 FLC 셀은 dc-보상없이 PWM 파형으로 구동될 수 있다. 배향층은, 파형에 대한 DC 컴포넌트를 차단하고 구동 파형의 고 주파수 성분을 FLC로 통과시키는, 전기적 하이-패스 필터로서 효과적으로 기능 한다. 도 10a는 10%에서 90%까지의 듀티 사이클의 범위를 갖는 픽셀 전극과 공통 윈도우 전극 사이의 FLC 셀에 인가될 수 있는 dc-보상 없는 PWM 파형을 도시한다. 이 PWM 파형에 대해, 듀티 사이클은 픽셀의 바람직한 그레이스케일 휘도 레벨에 대응한다. 도 10b는 배향층에 의해 DC 컴포넌트가 제거된 FLC 층에 인가된, 도 10a의 PWM 파형을 도시한다. 픽셀이 상이한 그레이스케일 휘도 레벨들 및 대응하는 PWM 파형 사이에서 스위칭된다면, FLC 층에 걸친 DC 전압은 간단하게 비-제로(non-zero)가 되지만, 시상수 ½RICA에 따라 다시 제로로 감쇠한다. 이 시상수는, "스턱(stuck)" 이미지를 나타내는 배향층 상에 축적된 전하가, 잔상이 시청자에게 명백할 수 있는 시간보다 빨리 감쇠하도록, RI 및 CA를 선택하여 조정될 수 있다. 예를 들어, ½RICA는 1초의 1/30th 보다 적게 설정될 수 있다.
감쇠 시상수 ½RICA는 배향층으로서 선택된 두께의 선택된 재료를 사용하여 설정될 수 있다. 예를 들어, 주어진 두께의 제네릭 폴리이미드층이 선택될 수 있다. 감쇠 시상수는 바람직한 RI을 달성하기 위해 FLC의 도핑을 조작하여 설정될 수 있다. 대안적으로, 주어진 RI를 갖는 주어진 FLC에 대해, 감쇠 시상수는, 바람직한 감쇠 상수를 생산하기 위해 CA의 값을 선택하여 조정될 수 있다. 예를 들어, CA의 바람직한 값은, 주어진 CA 값을 달성하기 위해 배향층의 두께와 같은 구조적 특성을 조작하거나 배향층을 위해 특정 재료를 선택함으로써 획득될 수 있다.
FLC와 배향층의 특성의 선택을 위한 또 다른 고려 사항은, 감쇠 시상수 ½RICA를 선택하는 것을 포함하는데, 이는, 디스플레이 상태들 사이에서 액정을 (예컨대, 광학적 상태들을 실질적으로 대조하는 것을 포함하여, 밝음에서 어둠으로) 스위칭하기 위한 시간 tSW보다 실질적으로 더 길다. 그렇지 않으면, FLC는 완전히 스위칭할 수 없고 이미지가 디스플레이되지 않을 수 있다. 적절한 감쇠 시간을 위한 이러한 2가지 인자를 조합하면, 조건 tSW <½RICA <tVISION는 FLC 및 배향층에 대한 크기 및 재료를 선택하는 데 사용될 수 있다. FLC의 스위칭 시간은 50-1000㎲ 정도 일 수 있다. 바람직하게는, FLC의 스위칭 시간은 필드 시간보다 더 짧다. 따라서 감쇠 시상수 ½RICA에 대한 최소 시간은 필드 시간보다 더 크게, 예를 들어, 프레임 시간의 1/3, 1/6, 1/9, 또는 1/12로 설정될 수 있다. 비디오 소스에 따라서, 초당 24, 30, 50 또는 60 프레임을 가질 수 있는데, 예를 들어, 프레임 시간은 1초의 1/24과 1초의 1/60 사이에 있을 수 있다. 따라서, 필드 시간은 대략 1초의 1/720 내지 1초의 1/72일 수 있다.
예시적인 실시예에서, 감쇠 시간은 tSW <½RICA <tVISION의 범위에 있는 것이 바람직한데, 여기서, tVISION는 잔상에 대한 허용 가능한 감쇠 시간이다. 대략 200 nF/cm2의 커패시턴스 CA를 갖는, ~ 20nm의 두께와 ~4의 유전률(dielectric constant)을 갖는 제네릭 폴리이미드 배향층이 사용될 수 있다. 1/720s보다 더 큰 최소 감쇠 시상수 및 tVISON=1/30s를 사용하면, RI의 값은 1cm2의 셀 면적에 대해 14㏀<RI<0.3㏁의 범위로 설정된다. 두께가 1㎛ 정도인 통상적인 FLC 층에 대해, 이온 전하 캐리어에 대한 전기 저항 ρI는 상응하여 140㏁?cm <ρI <3GΩ?cm의 범위에 있어야 한다. 실제로, 1/30ths의 tVISION에 대한 상한은 지나치게 엄격할 수 있는데, 즉, 더 높은 전기 저항이 허용 가능할 수 있도록, 1초의 절반보다 더 큰 동안(for a larger fraction of a second) 혹은 수 초(multiple seconds) 동안 잔상이 지속하는 것을 시각적으로 허용 가능할 수 있다.
FLC 층의 이온 도핑 및 배향층을 절연층으로서 사용하는 것이 FLC 셀에서 잔상의 지속성을 줄일 수 있지만, 그것이 FLC 층의 광축 회전 범위(ΔΘ)에 영향을 미칠 수 있다. 도 10b에 도시된 바와 같이, 듀티 사이클의 극단에 접근함에 따라(예컨대, 10%보다 더 작거나 90%보다 더 큰), 스위칭 기간의 일부 동안 dc-제거된 FLC에 걸친 전압은 제로에 접근한다. 예를 들어, 도 10a의 PWM 파형(1010)은 FLC 셀에 인가된 10% 듀티 사이클 PWM 파형을 도시한다. 도 10b의 파형(1011)에 의해 도시된, 감쇠 시상수 ½RICA 후에 FLC 층에 걸친 대응하는 전압에 도시된 바와 같이, 픽셀 전극이 로우 상태 VPIXL로 구동될 때 FLC 층에 걸친 전압은 제로에 접근한다. FLC 층에 걸친 전압이 감소됨에 따라, 전압 필드에 대한 FLC 층의 아날로그 응답은 광축 위치에 영향을 주게 될 것이다.
도 11a 및 11b는 이온이 추가된 및 이온이 추가되지 않은 FLC 셀에 대한 FLC 광축의 스위칭에 대한 영향을 도시한다. 도 11a에 도시된 바와 같이, 듀티 사이클의 극단에 대해, 이온이 추가된 FLC 셀의 광축은 바람직한 상태로 효과적으로 스위칭하지 못할 수 있다. 따라서, FLC 셀의 감쇠 시상수를 줄이는 것은 잔상의 인지를 줄일 수 있고, 이온이 추가된 FLC는 듀티 사이클의 극단에서 감소된 광축 회전 범위(ΔΘ)를 갖는다. 광축 회전 범위(ΔΘ)에 대한 가장 큰 영향은 듀티 사이클의 극단에 존재하지만, 도 11b는, 0.2 또는 0.8의 듀티 사이클에 대해서도, 잔상의 인지를 줄이기 위해 이온이 추가된 FLC들은 포함하는, FLC들의 광축 회전 범위(ΔΘ)가 크게 감소될 수 있다는 것을 보여준다. 예를 들어, 도 11b는, FLC 셀에 걸친 PWM 구동 파형의 듀티 사이클이 0.5일 때, 광축 회전 범위(ΔΘ)는 이온이 추가된 FLC에 대해 대략 42도 일 수 있다는 것을 보여준다. 0.2의 듀티 사이클에서, FLC에 대한 광축 회전 범위(ΔΘ)는 대략 37 도로로 감소될 수 있다.
다양한 실시예에서, 감쇠 시간이 tSW<½RICA<tVISION가 되도록 이온이 추가된 FLC 셀은 필드 순차 컬러로, 완전히 dc-보상되지 않은 PWM 그레이스케일 파형으로 구동될 수 있다. 예를 들어, 도 12는 네 개의 동일한 필드 기간(1210, 1220, 1230 및 1240)으로 분할되는 프레임 기간(1200)을 도시한다. 이 예를 위해, 필드 기간들(1210, 1220 및 1230)은, 패널이 각각 적색, 녹색 및 청색 컴포넌트 컬러를 갖는 조명 소스에 의해 조명되는 조명 기간들이다. 필드 기간(1240)은 조명되지 않은 균형 기간이다. 픽셀 1 구동 파형(1250)은 10% 그레이스케일 휘도를 갖는 픽셀에 대한 높은 픽셀 전압 VPIXH와 낮은 픽셀 전압 VPIXL 사이의 PWM 파형을 보여준다. 픽셀 1은, 픽셀이 필드 기간(1210, 1220 및 1230) 동안 VPIXH로 구동되는 총 시간(aggregate time)에 반비례하는 시간(1251)에 대해 균형 기간(1240)동안 VPIXH로 구동된다. 픽셀 2 구동 파형(1260)은 90% 그레이스케일 휘도를 갖는 픽셀을 위한 PWM 파형을 보여준다. 픽셀 2는, 픽셀이 필드 기간(1210, 1220 및 1230) 동안 VPIXH로 구동되는 총 시간에 반비례하는 시간(1261)에 대해 균형 기간(1240) 동안 VPIXH로 구동된다. 파형(1280)은, 공통 윈도우 전극 전압 VWIN이 프레임 기간(1200) 내내 ½(VPIXH-VPIXL)의 중간 전압으로 구동된다는 것을 보여준다. 그러나, 이 예에서, 픽셀 1이 VPIXH로 구동되는 동안 시간 기간(1251)은 픽셀 1이 필드 기간(1210, 1220 및 1230) 동안 VPIXL로 구동된 전체 시간과 완전히 균형을 이루지는 않는다. 마찬가지로, 픽셀 2가 VPIXH로 구동되는 동안 시간 기간(1261)은 픽셀 2가 시간 기간(1210, 1220 및 1230) 동안 VPIXL로 구동된 전체 시간과 완전히 균형을 이루지는 않는다.
도 13은 도 12의 파형으로 구동된 FLC 층의 광학적 상태에 대한 영향을 도시한다. 광축 회전 범위(510)는 축(512)과 정렬된 편광자를 이용하여 완전히 소멸한 어두운 상태와 완전히 투과한 밝은 상태를 생산하기 위한 이상적인 45도 광축 회전 범위를 보여준다. 광축 회전 범위(1320)는 50% 듀티 사이클 PWM 파형을 이용하여 최고의 소멸을 위해 회전된, 이온 도핑된 FLC 셀에 대한 광 상태의 범위를 보여준다. 광축 회전 범위(1330)는 도 12에서의 파형(1250)에 따라 구동된, 픽셀의 1에 대한 평형 광학적 상태(equilibrium optical states)를 보여준다. 픽셀 1에 대한 평형 어두운 상태 광축은 배향층의 전하 축적으로 인해 밝은 상태를 향해 이동했다. 또한, 픽셀 1에 대한 평형 밝은 상태 광축 또한 완전히 투과하는 광축 상태를 향해 이동했다. 광축 범위(1340)는 도 12에서의 파형(1260)에 따라 구동된, 픽셀 2에 대한 평형 광축 회전 범위를 보여준다. 픽셀 2에 대한 평형 어두운 상태 광축은 최고 소멸의 축(512)을 떠나 이동했고, 픽셀 2에 대한 평형 밝은 상태 광축은 어두운 상태를 향해 이동했다. 따라서, 감쇠 시상수 ½RICA를 줄이기 위해 FLC들을 이온으로 도핑하면 셀을 통한 이온 영동(ion migration)에 의해 야기된 잔상의 인지를 줄이지만, 도핑된 FLC들에 불균형 구동 파형을 사용하면 PWM 듀티 사이클의 극단에서 FLC의 광축 회전 범위에 바람직하지 않은 영향을 미친다.
본원의 실시예에 따르면, 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정은 완전히 dc-보상되지 않은 PWM 파형으로 구동된 도핑된 FLC들을 사용하는 FLC 디스플레이의 이미지 품질을 향상시키기 위해 사용될 수 있다. 특히, FLC의 광학적 상태는 입력 이미지 데이터의 픽셀 데이터 값에 따라 조정될 수 있다. 입력 이미지 데이터가 상당히 어두운 경우, 디스플레이 구동이 변경되어, 광축 회전 범위(ΔΘ)가 어두운 픽셀을 위한 평형 광축 회전 범위(ΔΘD)로 회전할 것이고, 그 결과 어두운 픽셀에 대한 평형 어두운 상태가 회전되어 향상된 소멸을 제공한다. 입력 이미지 데이터가 상당히 밝은 경우, 디스플레이 구동이 변경되어, 광축 회전 범위(ΔΘ)는 밝은 픽셀을 위한 평형 광축 회전 범위(ΔΘB)로 회전할 것이고, 그 결과 밝은 픽셀에 대한 평형 밝은 상태가 회전되어 향상된 투과를 제공한다.
도 14는 다양한 실시예에 따른 디스플레이 패널의 투과율(optical throughput)과 관련하여 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정의 장점을 도시한다. 정규화된 광 투과 곡선(1400)은 투과율과 편광자 방향(polarizer orientation)에 대한 광축 각도(Θ) 사이의 관계를 도시한다. 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정 없이, 광축 회전 범위(1410)는 도 12의 구동 파형(1250)에 따라 구동된 어두운 픽셀에 대한 광학적 상태를 보여준다. 광축 회전 범위(1420)는 도 12의 구동 파형(1260)에 따라 구동된 밝은 픽셀에 대한 광학적 상태를 보여준다. 입력 이미지가 상당히 어두운 경우, 광학적 상태는, 어두운 픽셀에 대한 광축 회전 범위를 동적으로 조정된 광축 회전 범위(1411)로 회전함으로써 조정될 수 있다. 이에 따라, 밝은 픽셀에 대한 광학적 상태는 동적으로 조정된 광축 회전 범위(1421)로 회전된다. 이는, 밝은 픽셀에 대한 휘도에 있어서의 손실의 희생으로 어두운 픽셀에 대해 동적으로 향상된 소멸을 생산한다. 입력이 상당히 밝은 경우, 광학적 상태는, 밝은 픽셀에 대한 광학적 상태를 동적으로 조정된 광축 회전 범위(1422)로 회전함으로써 조정될 수 있다. 이에 따라, 어두운 픽셀에 대한 광학적 상태는 동적으로 조정된 광축 회전 범위(1412)로 회전된다. 이는, 어두운 픽셀에 대한 더 많은 투과율의 희생으로 밝은 픽셀에 대해 동적으로 더 높은 휘도를 생산한다.
도핑된 FLC에 대한 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정은 공통 윈도우 전극 VWIN의 전압을 변화시킴으로써 달성될 수 있다. 이 실시예에서, 광축 회전 범위를 조정하기 위해 공통 윈도우 전압 VWIN을 조정하는 것은 픽셀 구동 파형에 독립적일 수 있다. 도 15는 상당히 어두운 이미지에 대해 공통 윈도우 전극 전압 VWIN를 사용하는 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정을 보여준다. 도 12에서와 마찬가지로, 픽셀 1(상당히 어두운) 및 픽셀 2(상당히 밝은)에 대한 구동 파형들(1250 및 1260)은 완전히 dc-보상되지는 않는다. VWIN 구동 파형(1580)은, VWIN이 ½(VPIXH-VPIXL)보다 더 크도록, 조명된 필드 기간(1210, 1220 및 1230) 동안 윈도우 조명 단계 전압 VWSI(1581)으로 조정된다. 균형 기간(1240) 동안, VWIN 구동 파형(1580)은 조명된 필드 기간 동안의 조정과 반대의 조정에 의해 윈도우 균형 단계 전압 VWSB(1582)으로 조정된다. 윈도우 단계 전압 VWSI 및 VWSB으로 도시된 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정은, 어두운 픽셀에 대한 어두운 상태 광축이 향상된 소멸을 갖도록 광축 회전 범위를 동적으로 조정한다.
도 16은 상당히 밝은 이미지에 대해 공통 윈도우 전극 전압 VWIN를 사용하는 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정을 보여준다. VWIN 구동 파형(1680)은, VWIN이 ½(VPIXH-VPIXL)보다 작게 되도록, 조명된 필드 기간(1210, 1220 및 1230) 동안, 윈도우 단계 전압 VWSI(1681)으로 조정된다. 균형 기간(1240) 동안, VWIN 구동 파형(1680)은 조명된 기간 동안의 조정과는 반대인 조정에 의해 윈도우 단계 전압 VWSB(1682)으로 조정된다. 윈도우 단계 전압 VWSI 및 VWSB으로 도시된 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정은, 밝은 픽셀에 대한 밝은 상태 광축이 향상된 투과를 갖도록, 광축 회전 범위를 동적으로 조정한다.
비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정을 사용하는 공통 윈도우 전극 전압 VWIN의 다른 조정들 또한 이점을 제공할 수 있다. 예를 들어, 공통 전극 전압 VWIN는, 조명 기간(1210, 1220, 및 1230) 중 하나 이상 동안에만, 단계 전압(1581 또는 1681)으로 도시된 윈도우 조명 단계 전압 VWSI으로 조정될 수 있다. 반대로, 공통 전극 전압 VWIN는, 하나 이상의 균형 기간(1240) 동안에만, 단계 전압(1582 또는 1682)으로 도시된 윈도우 균형 단계 전압 VWSB으로 조정될 수 있다. 또한, 윈도우 단계 전압 VWSI과 VWSB의 조정은 동일할 필요가 없다. 예를 들어, VWSB에 대한 조정은 VWSI에 대한 조정보다 더 클 수 있다.
구동 회로 기술 및 프로세스를 이용하여, 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정은 또한 VPIXH 및 VPIXL을 변화시킴으로써 달성될 수 있다. 상당히 어두운 이미지에 대해, VPIXL이 감소되어 상당히 어두운 픽셀에 대해 FLC 층에 걸쳐 더 많은 음의 전압을 만들 수 있다. 상당히 밝은 이미지에 대해, VPIXH이 증가되어 상당히 밝은 픽셀에 대해 FLC 층에 걸쳐 더 많은 양의 전압을 만들 수 있다. 또한, 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정은 VWIN, VPIXH 및 VPIXL의 조정의 조합으로 달성될 수 있다.
다른 실시예에서, 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정은, 다른 픽셀들에 독립적으로, 픽셀을 기본 단위로(a pixel-by-pixel basis) 구동 필드를 변화시킬 것을 고려한다. 픽셀에 대한 로컬 회로에 의해 결정되거나 픽셀 어레이 외부의 회로에 의해 결정되고 픽셀로 전달되는 픽셀 조정 값은, 픽셀의 광축 회전 범위에 대한 픽셀 상태의 영향에 기초하여 픽셀의 광학적 상태를 변경하는 데 사용된다. 예를 들어, 특정 픽셀은 픽셀 조정 값에 기초하여 픽셀 전압의 범위로부터 높은 구동 전압 VSELPIXH 및 낮은 구동 전압 VSELPIXL을 선택할 수 있다. 이러한 방법으로, 픽셀 구동 파형이 듀티 사이클의 극단에 접근함에 따라, 픽셀 조정 값은 픽셀의 구동 필드를 조정하여 특정 픽셀에 대한 FLC의 광학적 상태에 있어서의 변화를 보상한다.
비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정은 입력 이미지의 휘도에 관련된 특성을 결정함으로써 달성될 수 있다. 예를 들어, 특성은 입력 이미지의 픽셀 데이터 값으로부터 결정될 수 있다. 특성은, 입력 이미지의 픽셀 데이터 값들의 평균, 최소, 최대, 분포, 히스토그램, 또는 표준 편차와 같은 파라미터를 포함할 수 있지만 이에 국한되지 않는다. 특성은 입력 이미지의 모든 픽셀 데이터 값 또는 픽셀 데이터 값의 부분 집합의 파라미터에 기초한 것일 수 있다. 특성은 모든 컴포넌트 컬러의 파라미터들에 동일하게 비중을 둘 수도 있고 다른 것들에 비해 하나의 컴포넌트 컬러에 더 많은 비중을 둘 수도 있다.
표준 비디오 소스는, 이미지 내의 각각의 픽셀에 대해 래스터 순서로, 모든 컴포넌트 컬러, 예를 들어, 적색, 녹색 및 청색(RGB)을 제공한다. 그러나, 필드 순차 컬러 모드에서 이미지를 디스플레이하면, 입력 이미지의 컴포넌트 컬러가 한 번에 하나씩 디스플레이된다. 따라서, 필드 순차 컬러를 사용하는 디스플레이는 일반적으로 이미지를 디스플레이하기 전에 전체 입력 이미지를 저장해야 한다. 저장된 데이터를 사용하여, 그러한 디스플레이는 입력 이미지 데이터의 보다 개선된 처리를 사용하여 특성을 결정하는 것이 가능할 수 있다. 예를 들어, 특성은, 주어진 크기보다 더 큰 입력 이미지의 가장 어두운 영역의 평균 휘도로부터 결정될 수 있다. 저장된 입력 이미지 데이터로부터 특성을 결정하는 다른 방법들은 시청자로의 입력 이미지의 겉보기 휘도(apparent brightness)를 고려하는 것이 가능하다.
전달 함수는 디스플레이의 픽셀 구동 필드의 조정과 특성 사이에 적용될 수 있다. 예를 들어, 전달 함수는 FLC 셀에 대한 공통 윈도우 전극 VWIN의 조정과 특성 사이에 적용될 수 있다. 도 17a는 입력 이미지 휘도를 나타내는 특성과 픽셀 구동 필드의 조정 사이의 전달 함수의 예를 보여준다. 전달 함수는 조명된 기간에 대한 조정과 균형 기간에 대한 조정을 생산할 수 있다. 예를 들어, 전달 함수는, 입력 이미지의 휘도와 조명 기간 동안 VWIN의 조정 사이의 조명 윈도우 단계 함수(1711)와, 입력 이미지 휘도와 균형 기간 동안 VWIN의 조정 사이의 균형 윈도우 단계 함수(1712)를 포함할 수 있다.
전달 함수는 조명 윈도우 단계 함수(1711)와 균형 윈도우 단계 함수(1712)에 의해 도시된 바와 같이 특성과 구동 필드 조정 사이의 선형 전달 함수일 수 있다. 대안적으로, 전달 함수는 구동 필드에서의 변화에 기인한 광학적 상태의 비선형 응답을 보상할 수 있다. 예를 들어, 액정 구동 필드에서의 변화에 대한 어두운 상태 광축과 밝은 상태 광축의 응답은 비선형일 수 있다. 추가로, 도 7의 광 투과 곡선(710)에 의해 도시된 바와 같이, 교차된 편광자를 갖는 액정 디스플레이의 광 응답은 광축의 sin2x 함수에 따라 달라진다. 따라서, 전달 함수는 디스플레이 구동 필드에 대한 광축의 비선형 응답 및 광축 위치에 대한 액정 디스플레이의 비선형 광 응답 둘 다를 보상 수 있어, 특성에 기초한 선형 광 응답을 제공한다.
전달 함수는 상이한 휘도 레벨들에 대한 시청자의 인지 응답을 고려할 수 있다. 예를 들어, 인지 응답 곡선은, 평균 휘도가 달라지는 이미지들에 대한 그레이스케일에 있어서의 변화를 인지하는 시청자의 능력을 실험적으로 측정하여 결정될 수 있다. 본원의 실시예에서, 전달 함수는 구동 필드를 디스플레이하기 위해 광학적 상태의 비선형 응답을 보상하고 구동 필드를 조정하여, 광학적 상태는 인지 응답 곡선에 따른 특성에 기초하여 달라진다. 예시적인 비선형 조명 윈도우 단계 함수(1721)와 균형 윈도우 단계 함수(1722)는 구동 필드에서의 변화에 기인한 광학적 상태의 비선형 응답과 시청자의 비선형 인지 응답을 보상할 수 있다. 일단 구동 필드에 대한 인지 응답 곡선 및 비선형 광 응답이 결정되면, 전달 함수는 바람직한 인지 응답 곡선을 제공하기 위해 계산될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 본 실시예에서, 디스플레이 구동 필드는 인지 기반 모델에 따라 조정된다.
본원의 실시예에 따라 도핑된 FLC와 윈도우 전압 VWIN을 사용하는 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정 동작은 도 12, 15 및 16과 함께 도 17a의 조명 윈도우 단계 함수(1711) 및 균형 윈도우 단계 함수(1712)를 고려하여 도시된다. 이 예를 위해, VPIXH = 5V, VPIXL = 0V, 및 공칭 VWIN 전압(1280)은 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정 없이 2.5V이다. 또한, 이 예를 위해, 균형 기간(1240)은 조명 기간(1210, 1220, 및 1230) 각각과 시간에 있어서 동일하다. 도 12의 파형(1250)에 도시된, 10%의 휘도 픽셀의 FLC 층은, -1V의 DC 오프셋을 가질 것이다. 따라서, 픽셀이 이러한 조건을 위해 낮게 구동될 때 FLC 층에 걸친 필드는 -1.5V로 감소될 것이다. 상당히 어두운 이미지, 이를테면, 8 비트 이미지(컬러 당)에 대해 128보다 적은 평균 휘도를 갖는 이미지를 나타내는 특성을 갖는 입력 이미지에 대해, 구동 필드는 소멸을 향상시키기 위해 조정된다. 예를 들어, 제로의 평균 휘도를 갖는 완전히 어두운 이미지에 대해, 조명 윈도우 단계 함수(1711)는 조명 기간 동안 윈도우 단계 전압 VWSI을 +1V씩 조정한다. 균형 윈도우 단계 함수(1712)는 균형 기간 동안 윈도우 단계 전압 VWSB을 -1V씩 조정한다. 10%의 휘도 픽셀(1250)는 이제 픽셀 구동 파형(1250) 및 VWIN 구동 파형(1280) 사이의 평균 DC 오프셋에 의해 결정된, 약간 더 큰 음의 DC 오프셋, -1.325 V를 갖는다. 그러나, 픽셀 파형(1250)이 로우일 때, 구동 필드는 3.5V이고 FLC 층에 걸친 대응 필드는 -2.175V일 것이다. 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정을 사용하는 더 큰 음의(more negative) 구동 필드는 10% 픽셀 (및 다른 상당히 어두운 픽셀)에 대해 더 나은 소멸을 위한 광축 회전 범위로 회전할 것이다. 이에 따라, 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정은, 입력 이미지가 상당히 밝은 경우, 예를 들어, 평균 입력 이미지의 휘도가 8 비트 이미지(컬러 당)에 대해 128보다 클 경우, 더 나은 투과를 위한 광축 회전 범위로 회전하는 데 사용될 수 있다. 8 비트 이미지(컬러 당)에 대해 평균 휘도가 제로와 같은 완전히 어두운 특성과 평균 휘도가 255와 같은 완전히 밝은 특성 사이의 휘도 특성을 갖는 입력 이미지에 대해, 윈도우 전압 VWIN의 조정은 조명 윈도우 단계 함수(1711) 및 균형 윈도우 단계 함수(1712)에 따라 중간 값일 수 있다. 50% 휘도의 특성을 갖는 이미지에 대해, 함수들(1711 및 1712)에 따른 윈도우 단계 전압 VWSI 및 VWSB의 조정은 전혀 실시되지 않는다. 따라서, 50%의 휘도 특성을 갖는 입력 이미지에 대해, 윈도우 전압 VWIN는 도 12의 파형(1280)에 대응하는 파형을 가질 것이다.
전달 함수에 대한 제로 교차점(zero crossing point)은 편광자에 대한 FLC 셀의 회전에 의존할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 도 5는 편광자 축(512)으로부터 45도 각도 내에서 센터링되는 광축 회전 범위(520)를 도시한다. 여러 이유로, 어두운 상태 광축이 편광자 축(512)과 실질적으로 정렬되도록 광축 회전 범위를 센터링하는 것이 유리할 수 있다. 이 구성의 경우, 전달 함수에 대한 제로 교차점은 50% 휘도 특성과는 다를 수 있다. 예를 들어, 조명 윈도우 단계 함수(1731)와 균형 윈도우 단계 함수(1732)는, 50% 휘도 픽셀에 대한 어두운 상태 광축이 편광자 축(512)과 실질적으로 정렬되도록 정렬된 FLC 셀에 대한 전달 함수를 도시할 수 있다.
도 18a 및 18b는, 전달 함수가, 시간에 따라(over time) 도 15 및 16에 도시된 윈도우 단계 전압 VWSI 및 VWSB을 변경하는 방법을 자세히 도시한다. 예시적인 FLC 셀은 실질적으로 편광자 축(512)과 정렬된 dc-균형 픽셀에 대한 어두운 상태 광축을 갖는 다양한 실시예에 따라 구성된다. FLC 셀은 VPIXH = 3.4V 및 VPIXL = 0V의 픽셀 전압으로 구동될 수 있다. FLC 셀은, 6-6, 9-3, 10-2의 비율, 또는 다른 비-균형 구동 비율을 포함하는, 총 균형 시간 기간(aggregate balance period time)에 대한 총 조명 시간 기간(aggregate illuminated period time)의 다양한 비율을 갖는, 도 15 및 16에 따른 비-균형 구동 파형으로 구동될 수 있다. 윈도우 단계 전압 VWSI 및 VWSB는 도 17a에서 각각 윈도우 조명 단계 함수(1731) 및 윈도우 균형 단계 함수(1732)로 도시된 전달 함수에 따라 조정된다. 도 18a는 입력 비디오 스트림의 1000 프레임의 샘플 시퀀스의 평균 휘도 파형(1810)을 도시한다. 도 18b는 도 18a의 프레임 시퀀스에 대한 이러한 구성에 따른 FLC 셀에 대한 VWSI(1861)와 VWSB(1862)의 플롯을 보여준다.
디스플레이에 대한 전달 함수는 프로그램가능할 수 있다. 예를 들어, 전달 함수는 디스플레이 시스템의 비휘발성 메모리에 룩업 테이블(LUT)로서 저장될 수 있다. 전달 함수는 LUT의 설정 지점(set-points)들 사이에서 보간될 수 있다. 전달 함수는 LUT의 설정 지점들 사이에서 선형으로 보간될 수 있다. 대안적으로, 전달 함수는 다항식 함수 또는 다른 형태의 함수로서 디스플레이 시스템에 저장될 수 있다. 디스플레이는 함수와 입력 이미지의 특성에 따라 구동 필드 조정을 계산할 수 있다.
전달 함수는 광학적 상태 조정을 생산하기 위해 입력 이미지의 다수의 특성을 고려할 수 있다. 예를 들어, 전달 함수는, 구동 필드 조정을 결정하기 위해, 입력 이미지의 최소, 평균 및 최대 휘도를 수용할 수 있다. 전달 함수는, 구동 필드 조정을 결정하는데 있어서, 입력 이미지의 다수의 특성들에 동일하게 비중을 둘 수 있고, 다른 것들에 비해 하나의 특성에 더 큰 비중을 둘 수도 있다.
전달 함수는 또한 다수의 입력 이미지의 특성에 기초하여 광학적 상태를 조정할 수 있다. 예를 들어, 전달 함수는 비디오 소스로부터의 다수의 이미지로부터의 특성에 시간 필터를 적용할 수 있다. 상당히 밝은 이미지로부터 상당히 어두운 이미지로 적응하는 것이 시청자의 눈에는 몇 초 걸릴 수 있다. 따라서, 필터는, 시청자의 눈이 입력 이미지의 상대적인 휘도에 적응하는 속도와 관련된 임펄스 응답을 가질 수 있다. 필터는 밝은 이미지에서 어두운 이미지로의 전이를 위한 임펄스 응답 시간과는 다른, 어두운 이미지에서 밝은 이미지로의 전이를 위한 임펄스 응답 시간을 가질 수 있다.
필터는 FLC의 감쇠 시상수와 관련되는 임펄스 응답을 가질 수 있다. 예를 들어, 전달 함수는 FLC의 감쇠 시상수와 동일한 임펄스 응답을 갖는 필터를 적용할 수 있다. 이 예에서, FLC의 감쇠 시상수는 tVISION와 동일하게 설정되고, 여기서 tVISION = 1/30ths이고, 비디오 프레임 레이트는 초당 60 프레임이고, 전달 함수는 2 프레임과 동일한 임펄스 응답을 갖도록 설정된다. 이것은 단순한 2차 유한 임펄스 응답 필터로 구현될 수 있다. 전달 함수는 다양한 실시예에 따라 다수의 이미지로부터 다수의 특성을 고려할 수 있다.
프레임 기간은 조명 기간과 균형 기간의 다수의 조합으로 나누어 질 수 있다는 것이 이해될 것이다. 여러 이유로, 3x 프레임 레이트보다 더 큰 컬러 필드 레이트를 갖는 것이 유리할 수 있다. 또한, 조명 기간이 균형 기간에 등가인 시간 기간일 필요는 없다는 것이 이해될 것이다. 예로서, 프레임 기간은 조명 기간과 균형 기간의 조합으로 분할될 수 있는데, 결과적으로 각각 6-6, 9-3, 또는 10-2의 총 균형 시간에 대한 총 조명 시간의 비율을 갖는다. 게다가, 균형 기간은 프레임 기간 내의 어디든 위치할 수 있는데, 예를 들어, 균형 기간은 조명 기간들 전에, 조명 기간들 사이에, 또는 조명 기간들 후에 올 수 있다.
도 17b는 본원의 다양한 실시예에 따른 도핑된 FLC 셀에 대한 휘도에 있어서의 향상을 보여준다. 휘도 레벨 바(1730)는 특정한 도핑된 FLC 혼합물에 대해 6-6의 총 균형 시간에 대한 총 조명 시간의 비율을 갖는 완전히 dc-보상된 PWM 픽셀 구동 파형에 대한 휘도를 보여준다. 바(1740)는 9-3의 총 균형 시간에 대한 총 조명 시간의 비율을 갖는 PWM 픽셀 구동 파형의 정규화된 휘도를 보여준다. 바(1750)는 10-2의 총 균형 시간에 대한 총 조명 시간의 비율을 갖는 PWM 픽셀 구동 파형의 정규화된 휘도를 보여준다. 바(1760)는, 본원의 실시예에 따른 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정을 사용하는, 10-2의 총 균형 시간에 대한 총 조명 시간의 비율을 갖는 PWM 픽셀 구동 파형의 정규화된 휘도를 보여준다.
도 19는 본원의 다양한 실시예에 따른 디스플레이 패널을 도시한다. 디스플레이 패널 백플레인(1900)은 픽셀들의 어레이(1910), 제어 회로 블록(1920), 메모리 버퍼(들)(1930), 및 윈도우 전극 구동기(1950)를 포함한다. 이미지 데이터(1905)는 비디오 데이터 스트림에서 일련의 입력 이미지들 또는 하나의 입력 이미지에 대한 이미지 데이터 값들을 포함한다. 제어 회로 블록(1920)은 디스플레이 패널 백플레인(1900)에서 여러 블록의 동작을 제어하는 논리 및 메모리 회로를 포함한다. 제어 회로 블록(1920)은 이미지 데이터 값에 기초하여 픽셀들의 어레이에 대한 픽셀 구동 상태를 생성하기 위해 이미지 데이터(1905)에서의 이미지 데이터 값들을 처리할 수 있다. 제어 회로 블록(1920)은 픽셀들의 어레이에 대한 픽셀 구동 상태를 생성하기 전에 메모리 버퍼(들)(1930)에 일시적으로 이미지 데이터를 저장할 수 있다. 픽셀 구동 상태는 이미지 데이터 값 중 하나 이상에 기초하는 것일 수 있다. 픽셀 구동 상태는 그레이스케일 값을 포함할 수 있다. 픽셀 구동 상태는 적색 그레이스케일 컴포넌트, 녹색 그레이스케일 컴포넌트, 및 청색 그레이스케일 컴포넌트를 포함하는 각각의 컴포넌트 컬러에 대한 그레이스케일 값들을 포함할 수 있다. 픽셀은 픽셀 구동 상태에 의해 결정된 PWM 파형에 따라 낮은 픽셀 레벨과 높은 픽셀 레벨의 사이에서 스위칭할 수 있다.
제어 회로 블록(1920)은 이미지 처리 블록(1921) 및 구동 필드 제어 블록(1922)을 포함할 수 있다. 구동 필드 제어 블록(1922)은 이미지 데이터 값의 휘도와 관련된 특성을 결정하기 위해 이미지 데이터를 처리한다. 구동 필드 제어 블록(1922)은 또한 구동 필드 제어 블록(1922)의 디지털 출력을 윈도우 전극 전압(1955)으로 변환하기 위한 디지털 대 아날로그 변환기(DAC)일 수 있는, 윈도우 전극 구동기(1950)를 사용하여 윈도우 전극 전압(1955)을 조정하는 전달 함수를 포함할 수 있다. 윈도우 전극 전압(1955)은 인쇄 회로 기판 또는 디스플레이 패널을 위한 다른 패키지를 통한 접속 또는 디스플레이 패널로부터의 직접 접속에 의해 FLC 셀의 공통 윈도우 전극에 결합된다.
디스플레이 패널 백플레인(1900)은, 표준 래스터 순서 비디오 신호를 수용할 수 있고 컬러 순차 모드로 디스플레이할 수 있는 통합된 프레임은 버퍼를 갖는 마이크로디스플레이 백플레인을 설명하는, 발명의 명칭이 디지털 디스플레이(DIGITAL DISPLAY)인 미국 특허 출원 번호 11/969,734 및/또는 발명의 명칭이 단일 칩 상의 마이크로디스플레이 및 인터페이스(MICRODISPLAY AND INTERFACE ON SINGLE CHIP)인 미국 특허 7,283,105에 설명된 마이크로디스플레이 아키텍처에 따라 설계될 수 있다. 대안적으로, 디스플레이 패널 백플레인(1900)은 입력 이미지 데이터를 수용하고 픽셀 전극을 사용하는 구동 필드를 인가하는 상이한 아키텍처로 설계될 수 있다. 본원의 실시예에 따른 디스플레이 시스템은 디스플레이 패널 백플레인(1900)의 다양한 회로 블록의 일부분들을 포함하는 외부 디스플레이 제어기 칩을 가질 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예는 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정의 조정 파라미터를, 디바이스를 기본 단위로(device-by-device basis) 설정한다. 예를 들어, 도핑된 FLC 층을 갖는 반사형 마이크로디스플레이 디바이스는 본원의 실시예에 따라 제조될 수 있다. FLC는 도 12와 관련하여 이전에 설명한 바와 같이 불균형 PWM 파형으로 구동될 수 있다. 그 다음에 FLC의 투과율이나 평형 광축은 광의 강도 혹은 편광을 측정하기 위한 측정 장치를 사용하여 측정될 수 있다. 그 다음에 바람직한 광학적 상태를 달성하는 데 요구되는 광학적 상태 오프셋이 기록될 수 있다. 디스플레이 구동 오프셋은 광학적 상태 오프셋으로부터 결정될 수 있고, 디스플레이 구동 오프셋은 디스플레이에 대한 로컬 비휘발성 메모리에서 프로그래밍될 수 있다. 디스플레이 구동 오프셋은 도 17에 따른 전달 함수의 최대 및 최소 구동 필드 조정을 설정하는 데 사용될 수 있다. 비휘발성 메모리는 E2PROM 메모리일 수 있다. 비휘발성 메모리는 디스플레이 기판에 결합되는 디스플레이 디바이스의 개별 컴포넌트 상에 있을 수 있고, 또는 다른 실시예에서, 비휘발성 메모리는 디스플레이 기판 자체 상에 있을 수도 있다. 대안적으로, 광학적 상태 오프셋은 디스플레이 구동의 조정을 반복적으로 설정하고 그 결과를 측정하여 결정 수 있다. 바람직하게 조정된 평형 광학적 상태가 달성되면, 디스플레이 구동 보정의 양은 특정 디스플레이 디바이스를 위한 비휘발성 메모리로 프로그래밍된다. 광학적 상태 오프셋이 다양한 상이한 PWM 파형에 대해 측정될 수 있다. 이러한 방법으로, 전달 함수는 입력 이미지의 휘도 특성 대 디스플레이 구동 조정의 룩업 테이블을 사용하여 프로그래밍될 수 있다. 전달 함수는 룩업 테이블의 설정 지점들 사이에서 보간될 수 있다. 전달 함수는 룩업 테이블의 설정 지점 사이에서 선형으로 보간될 수 있다.
비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정은 다른 액정 디스플레이 기술에 대해서도, 증가된 휘도 및/또는 명암비를 포함하는, 이미지 품질에 있어서의 이점을 제공할 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정은, 액정 층을 통과하는 광의 편광 회전이 어두운 상태에서 완전히 소멸되는 것보다 작고 및/또는 밝은 상태에서 완전히 투과하는 것보다 작은 임의의 액정 디스플레이 기술에서 사용될 수 있다. 또한, 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정은, 액정 재료가 시간에 따른 디스플레이 구동 파형의 컴포넌트에 의해 영향을 받는 광학적 상태를 갖는 애플리케이션들에 적용될 수 있다. 특히, 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정은 잔상의 감쇠 시상수를 줄이기 위해 이온 화합물로 도핑되는 다른 액정들에서 사용될 수도 있다.
또한, 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정은 다른 디스플레이 기술에 적용될 수 있다는 것이 이해될 것이다. 예를 들어, 비디오 데이터에 따른 디스플레이 구동의 조정은, 광학적 상태 스위칭이 제조 혹은 프로세스 파라미터에 의해 제한되어 표준 구동 조건 하에서 어두운 상태가 완전히 어둡지 않거나 밝은 상태가 최적으로 밝지 않은 임의의 디스플레이 기술에 적용될 수 있다.
전술한 설명은 예시와 설명을 목적으로 제시되었다. 또한, 설명은 본원의 실시예를 본 명세서에 개시된 형태로 제한하기 위해 의도된 것이 아니다. 다수의 예시적인 양태들 및 실시예들이 위에서 논의되었지만, 당업자라면 그들의 특정한 변형, 변경, 치환, 추가 및 하위 조합을 이해할 것이다.

Claims (26)

  1. 입력 이미지를 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스를 동작시키는 방법 - 상기 입력 이미지는 이미지 데이터 값들을 포함하고, 상기 디스플레이 디바이스는 픽셀들의 어레이를 포함하고, 상기 픽셀들의 어레이의 각각의 픽셀은 상기 이미지 데이터 값들 중 하나 이상에 따라 복수의 픽셀 구동 필드 사이에서 스위칭하도록 동작 가능하고, 상기 복수의 픽셀 구동 필드는 복수의 광학적 상태에 대응하고, 상기 복수의 광학적 상태는 고강도 광학적 상태 및 저강도 광학적 상태를 포함함 - 으로서,
    상기 입력 이미지의 복수의 상기 이미지 데이터 값들로부터 특성을 결정하는 단계 - 상기 특성은 상기 입력 이미지의 휘도와 관련됨 - ; 및
    상기 특성에 기초하여 상기 복수의 픽셀 구동 필드 중 적어도 하나를 조정하는 단계
    를 포함하는 디스플레이 디바이스의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 특성이 상당히 어두운 이미지를 나타내는 경우, 상기 저강도 광학적 상태가 더 어두워지도록 상기 복수의 픽셀 구동 필드가 조정되는 디스플레이 디바이스의 동작 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 특성이 상당히 밝은 이미지를 나타내는 경우, 상기 고강도 광학적 상태가 더 밝아지도록 상기 복수의 픽셀 구동 필드가 조정되는 디스플레이 디바이스의 동작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 픽셀 구동 필드는 상기 특성에 기초하여 선형적으로 조정되는 디스플레이 디바이스의 동작 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 특성은 픽셀 데이터 값들의 평균 휘도, 휘도 히스토그램(histogram), 최대 휘도, 또는 최소 휘도 중 적어도 하나로부터 결정되는 디스플레이 디바이스의 동작 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 픽셀 구동 필드는 인지-기반 모델(perception-based model)에 따라 조정되는 디스플레이 디바이스의 동작 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스는 액정 디스플레이(liquid crystal display)인 디스플레이 디바이스의 동작 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 픽셀들의 어레이의 각각의 픽셀은 픽셀 전극을 포함하고, 상기 픽셀들의 어레이는 복수의 픽셀 전압으로 상기 픽셀 전극들을 구동하고, 상기 복수의 픽셀 구동 필드를 조정하는 것은 상기 복수의 픽셀 전압과는 독립적인 디스플레이 디바이스의 동작 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 픽셀들의 어레이 각각은 픽셀 전극을 포함하고, 상기 복수의 픽셀 구동 필드는 상기 픽셀들의 어레이의 상기 픽셀 전극들 사이의 전계 전위(electric field potential) 및 공통 전위(common potential)에 의해 결정되고, 상기 복수의 픽셀 구동 필드의 조정은 상기 공통 전위를 조정하는 것을 포함하는 디스플레이 디바이스의 동작 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스는 액정 디스플레이(liquid crystal display)이고 상기 복수의 광학적 상태는 상기 액정 디스플레이의 액정 재료의 광축 회전 범위에 의해 결정되고, 상기 광축 회전 범위는 40도보다 작은 디스플레이 디바이스의 동작 방법.
  11. 입력 이미지를 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스를 동작시키는 방법 - 상기 입력 이미지는 이미지 데이터 값들을 포함하고, 상기 디스플레이 디바이스는 픽셀들의 어레이를 포함하고, 상기 픽셀들의 어레이의 각각의 픽셀은 상기 이미지 데이터 값들 중 하나 이상에 따라 복수의 픽셀 구동 필드 사이에서 스위칭하도록 동작 가능하고, 상기 복수의 픽셀 구동 필드는 복수의 광학적 상태에 대응함 - 으로서,
    상기 픽셀들의 어레이의 하나 이상의 픽셀의 픽셀 구동 필드들의 시간적(temporal) DC 오프셋들로 인해, 상기 픽셀들의 어레이의 상기 하나 이상의 픽셀에 대한 상기 복수의 광학적 상태에 미치는 영향을 결정하는 단계;
    상기 입력 이미지의 복수의 상기 이미지 데이터 값들로부터 특성을 결정하는 단계; 및
    상기 특성에 기초하여 상기 복수의 픽셀 구동 필드를 조정하는 단계
    를 포함하는 디스플레이 디바이스의 동작 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스는 액정 디스플레이이고, 상기 픽셀 구동 필드들은 상기 액정 디스플레이의 액정층에 인가되고, 상기 복수의 광학적 상태는 상기 액정층의 광축에 의해 결정되고, 상기 시간적 DC 오프셋들은 상기 액정층의 광축을 시프트(shift)시키는 디스플레이 디바이스의 동작 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 픽셀 구동 필드들을 조정하는 단계는 상기 픽셀들의 어레이의 공통 전극에 인가된 공통 전압을 조정하는 단계를 포함하는 디스플레이 디바이스의 동작 방법.
  14. 제11항에 있어서,
    순차적으로 디스플레이될 복수의 상기 입력 이미지로부터 상기 특성을 결정하는 단계를 더 포함하는 디스플레이 디바이스의 동작 방법.
  15. 이미지 데이터 값들을 포함하는 입력 이미지를 디스플레이하기 위한 액정 디스플레이 디바이스로서,
    복수의 전압 상태 사이에서 스위칭 가능한 픽셀 전극들의 어레이;
    공통 전압에 의해 구동된 공통 전극; 및
    상기 픽셀 전극들의 어레이와 상기 공통 전극 사이에 있는 액정 재료의 층 - 상기 액정 재료의 층은 광축을 갖고, 상기 광축은 상기 픽셀 전극들의 어레이와 상기 공통 전극 사이의 전압 필드에 의해 결정됨 -
    을 포함하고,
    상기 디스플레이 디바이스는 복수의 상기 이미지 데이터 값들로부터 상기 입력 이미지의 휘도에 관한 특성을 결정하고 상기 특성에 기초하여 상기 공통 전압을 조정하도록 구성되는 액정 디스플레이 디바이스.
  16. 이미지 데이터 값들을 포함하는 입력 이미지를 디스플레이하기 위한 액정 디스플레이 디바이스로서,
    픽셀들의 어레이를 포함하는 제1 기판 - 상기 픽셀들의 어레이의 각각의 픽셀은 픽셀 전극을 포함하고, 상기 픽셀들의 어레이는 고 픽셀 전압과 저 픽셀 전압을 포함하는 복수의 픽셀 전압으로 상기 픽셀 전극들을 구동하도록 동작 가능함 - ;
    상기 제1 기판과 평행하고, 공통 전압으로 구동된 공통 전극을 포함하는 제2 기판; 및
    상기 제1 기판과 상기 제2 기판 사이에 있는 액정 재료의 층 - 상기 픽셀들의 어레이의 픽셀에 대한 액정 재료의 광축은, 상기 픽셀 전극과 상기 공통 전극 사이의 픽셀 전압 필드 및 상기 픽셀 전압 필드의 시간적 DC 오프셋으로 인한 오프셋 전압 필드에 의해 결정됨 - ;
    을 포함하고,
    상기 디스플레이 디바이스는, 상기 광축에 대한 상기 픽셀 전압 필드의 상기 시간적 DC 오프셋의 영향을 보상하기 위해 복수의 상기 이미지 데이터 값들로부터 결정된 특성에 기초하여 상기 공통 전압을 조정하도록 구성되는 액정 디스플레이 디바이스.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 디스플레이 디바이스는 상기 특성에 기초하여 상기 복수의 픽셀 전압을 조정하도록 더 구성되는 액정 디스플레이 디바이스.
  18. 제16항에 있어서,
    컴포넌트 컬러들을 이용하여 순차적으로 상기 디스플레이 디바이스를 조명하는 조명 소스를 더 포함하고, 상기 디스플레이 디바이스는 프레임 기간 동안 상기 입력 이미지를 디스플레이하도록 구성되고, 상기 프레임 기간은 순차적으로 디스플레이되는 복수의 조명 기간 및 균형 기간으로 더 나누어지며, 상기 입력 이미지의 컴포넌트 컬러에 대응하고 상기 컴포넌트 컬러를 갖는 상기 조명 소스에 의해 조명되는 조명 기간 동안, 상기 픽셀들은 상기 입력 이미지의 상기 컴포넌트 컬러의 상기 이미지 데이터 값들에 비례하는 제1 시간 기간들에 대해 상기 고 픽셀 전압 또는 상기 저 픽셀 전압 중 하나를 선택하고, 균형 기간 동안, 상기 픽셀들은 상기 입력 이미지의 상기 컴포넌트 컬러들 중 하나 이상에 대한 상기 이미지 데이터 값들에 반비례하는 제2 시간 기간들에 대해 상기 고 픽셀 전압 또는 상기 저 픽셀 전압 중 하나를 선택하며, 또한 상기 공통 전압은, 상기 균형 기간 동안에는, 상기 조명 기간 동안의 조정과 반대로(inversely) 조정되는 액정 디스플레이 디바이스.
  19. 제18항에 있어서,
    조명 기간들의 수는 균형 기간들의 수보다 더 많은 액정 디스플레이 디바이스.
  20. 제18항에 있어서,
    프레임 기간 동안 상기 조명 기간들의 전체 시간 기간은 상기 프레임 기간 동안 상기 균형 기간들의 전체 시간 기간보다 더 큰 액정 디스플레이 디바이스.
  21. 제16항에 있어서,
    상기 액정 재료는 강유전체(ferroelectric) 액정인 액정 디스플레이 디바이스.
  22. 제16항에 있어서,
    상기 액정 재료는 이온들로 도핑되는 액정 디스플레이 디바이스.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 액정의 표면에 절연 재료를 더 포함하고, 상기 오프셋 전압 필드는 상기 절연 재료에 걸쳐 존재하고, 상기 오프셋 전압 필드는 이온들로 도핑된 상기 액정 재료의 저항과 상기 절연 재료의 커패시턴스에 의존하는 감쇠 시상수(decay time constant)를 갖고, 상기 감쇠 시상수는 잔상이 시각적으로 허용가능한 최대 시간보다 작거나 그와 동일한 액정 디스플레이 디바이스.
  24. 제23항에 있어서,
    상기 액정은, 상기 감쇠 시상수가 100㎳보다 작도록 이온들로 도핑되는 액정 디스플레이 디바이스.
  25. 입력 이미지를 디스플레이하기 위한 디스플레이 디바이스를 동작시키는 방법 - 상기 입력 이미지는 이미지 데이터 값들을 포함하고, 상기 디스플레이 디바이스는 픽셀들의 어레이를 포함하고, 상기 픽셀들의 어레이는 대응하는 복수의 픽셀 구동 필드로 상기 픽셀들의 어레이를 구동함으로써 복수의 광학적 상태 사이에서 스위칭하도록 동작 가능함 - 으로서,
    상기 픽셀 구동 필드들에서의 시간적 DC 오프셋들로 인해, 상기 픽셀들의 어레이의 하나 이상의 픽셀에 대한 상기 복수의 광학적 상태에 미치는 영향을 결정하는 단계; 및
    상기 픽셀들의 어레이의 하나 이상의 픽셀의 상기 픽셀 구동 필드들 중 적어도 하나를 조정하여, 상기 픽셀들의 어레이 내의 다른 픽셀들의 상기 픽셀 구동 필드들과는 독립적으로 상기 복수의 광학적 상태에 미치는 영향을 보상하는 단계
    를 포함하는 디스플레이 디바이스의 동작 방법.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 픽셀 구동 필드들을 조정하는 단계는, 상기 시간적 DC 오프셋들의 상기 복수의 광학적 상태에 미치는 영향에 적어도 부분적으로 기초하여, 상기 픽셀들의 어레이의 하나 이상의 픽셀에 의해, 픽셀 구동 전압을 선택하는 단계를 포함하는 디스플레이 디바이스의 동작 방법.
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