KR20120093154A - 원격 제어 장치 - Google Patents

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KR20120093154A
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mobile device
multimedia data
additional
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KR1020127004962A
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존 슐츠
크리스토퍼 우드
Original Assignee
엑스페드 홀딩스 피티와이 엘티디
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Publication date
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Abstract

본 발명은 일반적으로 모바일 디바이스의 유저에게 정보를 전달하기 위한 장치에 관한 것으로서, 유저에게 제공되는 정보는 또한 유저에게 제시되는 다른 정보와 시간적 또는 상황적 또는 위치 기반의 관련성을 가지는 정보와 관계한다. 한 예에서, 상기 모바일 디바이스는 텔레비젼, 퍼스널 비디오 레코더 및/또는 디지털 무선 수신기와 같은 그러한 하나 이상의 제어 가능한 디바이스들을 원격으로 제어하는데 이용되는 디바이스이며, 소스 정보가 발생되거나 혹은 브로드캐스트된 때와 관계없이 소스 정보가 유저에게 시청/청취되거나 혹은 제공될 때, 유저에 대한 원격 제어의 유저 인터페이스에 추가적인 멀티미디어 정보가 이용가능하게 된다.

Description

원격 제어 장치{REMOTE CONTROL ARRANGEMENT}
본 발명은 일반적으로 모바일 디바이스의 유저에게 정보를 전달하기 위한 장치에 관한 것으로서, 유저에게 제공되는 정보는 또한 유저에게 제시되는 다른 정보와 시간적 또는 상황적 또는 위치 기반의 관련성을 가지는 정보와 관계한다.
광고 및 홍보 산업은 사람들의 거동을 변화시키거나 영향을 주는 정보를 사람들에게 전달하는 능력에 의존한다. 브로드캐스트 텔레비전은 다중 정보 전달 매체들 중 하나이며 광고 회사들에게 텔레비전 프로그램 중의 멀티미디어 광고 브로드캐스트은 사람들에게 영향을 주어 제품 또는 서비스 또는 양자를 구매하고, 이용하고, 고려하고, 이점들을 강화하도록 의도된 것이다. 홍보 산업에서 이벤트, 사람, 장소, 또는 물건에 대한 정보 전달은 무선, 텔레비전, 이벤트 중의 안내 멘트, 및 그러한 것들을 홍보하고, 장려하고, 파는 정보를 전달하기 위한 다른 방법들을 이용할 수 있다.
이런 유형의 정보 전달은 때때로 광고/홍보를 강요하는 것으로 지칭되는데, 즉 정보 전달이 광고자 및 홍보자에 의해 브로드캐스트을 보거나 이벤트에 참석한 사람에게 강요된다.
유의해야할 점은 텔레비전 및 이벤트들은 광고 및 홍보가 그러한 이벤트들 중에 이루어질 수 있는 유일한 수단이 아니라는 것이다. 다른 수단들은 네트워크 유저가 이용가능한 컴퓨터 및 시스템들의 전세계적 네트워크, 구두 인쇄, 및 포스터를 사용하는 것을 포함한다.
브로드캐스트 시기, 브로드캐스트 중에 광고 시기, 및 이벤트 시기, 사람, 장소, 또는 물건의 존재는 보거나 참석한 사람들 또는 사람, 장소, 또는 물건의 주위에서의 주의를 필요로 한다. 뿐만 아니라, 사람의 주의가 이용가능하더라도, 그러한 상황들에서 그들에게 전달되는 정보에 반응하거나 더 검토하는 위치에 있지 않을 수 있다.
서술된 문제들은 본 명세서에서 서술되고 개시되는 접근법에 의해 적어도 부분적으로 해결된다.
본 발명의 대략적인 양상에 있어서, 장치 유저에 의해 액세스가능한 소스 멀티미디어 콘텐츠와 관련된 추가적인 멀티미디어 데이터를 수신하고 디바이스 유저에게 제공하기 위한 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스는 프로세서, 일부 추가적인 멀티미디어 데이터를 가지거나 추가적인 멀티미디어 데이터를 갖지 않는 메모리, 하나 이상의 무선 통신 메커니즘들, 및 유저 인터페이스 메커니즘을 가지는 디바이스를 포함하며, 유저 인터페이스 메커니즘은 유저가 액세스가능한 소스 멀티미디어 콘텐츠와 추가적인 멀티미디어 데이터를 위한 디바이스 메모리의 체크 활성화 및/또는 추가적인 멀티미디어 데이터에 대한 요청을 송신하고 모바일 디바이스의 메모리에 이용가능하게 되도록 추가적인 멀티미디어 데이터를 수신하는 하나 이상의 무선 통신 메커니즘들을 사용 활성화를 직접 및 간접적으로 식별하고 추가적인 멀티미디어 데이터를 나타내는 콘텐츠를 모바일 디바이스 유저에게 프리젠테이션하도록 유저 인터페이스 메커니즘을 제어하기 위해 모바일 디바이스의 프로세서 및 메모리를 사용하기 위한 유저 활성 입력을 제공한다.
본 발명의 또 다른 대략적인 양상에서, 소스 멀티미디어 콘텐츠와 적어도 임시로 관련된 추가적인 멀티미디어 데이터를 나타내는 콘텐츠의 프리젠텐이션을 제어하기 위한 시스템으로서, 소스 멀티미디어 콘텐츠는 장치 유저에 의해 액세스가능하고 추가적인 멀티미디어 콘텐츠는 모바일 디바이스 유저에 이용가능하게 되며, 상기 시스템은 프로세서, 일부 추가적인 멀티미디어 데이터를 가지거나 추가적인 멀티미디어 데이터를 갖지 않는 메모리, 하나 이상의 무선 통신 메커니즘들, 및 유저 인터페이스 메커니즘을 가지는 디바이스를 포함하며, 유저 인터페이스 메커니즘은 유저가 액세스가능한 소스 멀티미디어 콘텐츠와 추가적인 멀티미디어 데이터를 위한 디바이스 메모리의 체크 활성화 및/또는 추가적인 멀티미디어 콘텐츠에 대한 요청을 송신하고 모바일 디바이스의 메모리에 이용가능하게 되도록 추가적인 멀티미디어 데이터를 수신하는 하나 이상의 무선 통신 메커니즘들을 사용 활성화를 직접 및 간접적으로 식별하고 추가적인 멀티미디어 데이터를 나타내는 콘텐츠를 모바일 디바이스 유저에게 프리젠테이션하도록 유저 인터페이스 메커니즘을 제어하기 위해 모바일 디바이스의 프로세서 및 메모리를 사용하기 위한 유저 활성 입력을 제공하며, 원격 디지털 데이터는 하나 이상의 무선 통신 메커니즘들을 사용하여 모바일 디바이스에 의해 액세스가능한 추가적인 멀티미디어 콘텐츠의 소스이다.
오직 설명으로서, 디지털 형태의 정보는 본 명세서에서 멀티미디어 데이터로서 지칭된다. 소스 멀티미디어 콘텐츠는 시간 주기 내에 사람에 의해 수신되는(모바일 디바이스의 유저에 의해 시청되거나 청취되는) 데이터이며 본 발명에서 사람은 모바일 디바이스의 유저이다. 소스 멀티미디어 콘텐츠의 한 예는 TV 프로르갬을 디스플레이하고 모바일 디바이스 유저로 하여금 TV 프로그램을 청취하거나 시청할 수 있게 하는 디바이스에 의해 수신되는 브로드캐스트 TV 프로그램을 포함하지만 이 예로만 제한되는 것은 아니다.
추가적인 멀티미디어 데이터는 소스 멀티미디어 콘텐츠에 관련된 데이터이며 소스 멀티미디어 콘텐츠가 액세스되고 있는 시간 주기 동안 또는 이후의 시간에 모바일 디바이스에 의해 액세스가능하다. 추가적인 멀티미디어 데이터의 예들은 TV 프로그램 주제에 대한 추가적인 정보를 제공하는 파일에 대한 URL, TV 프로그램 주제에 관련된 이미지들, 전자 프로그램 가이드, 디지털 데이터 바우처, 디지털 데이터 영수증, 디지털 데이터 토큰, 및 디지털 데이터 티켓을 포함하지만, 이들 예들로만 제한되는 것은 아니다.
상기 디지털 데이터 바우처, 디지털 데이터 영수증, 디지털 데이터 토큰, 및 디지털 데이터 티켓은 TV 프로그램 동안 광고들과 같은 소스 멀티미디어 콘텐츠와 관련된다.
광고들 및 TV 브로드캐스트자에 관한 트리거가능한 토큰들(미디어 데이터 즉, 이미지들, 멀티미디어 및 트리거 데이터를 포함)은 이용가능할 수 있는 추가적인 멀티미디어 데이터의 또 다른 예이다.
본 명세서 및 뒤따르는 특허청구범위 전체를 통해, 문맥에서 달리 요구하지 않으면, '포함한다(comprise, include)'라는 단어와 '포함하는(comprising, including)'과 같은 변형은 언급된 정수 또는 정수들의 그룹을 포함하지만 임의의 다른 정수 또는 정수들의 그룹을 배제하지 않는 것을 의미하는 것으로 이해될 것이다.
본 명세서에서 임의의 선행 기술에 대한 참조는 이러한 선행 기술이 보통의 일반적인 지식의 일부를 형성한다는 승인이나 임의의 다른 형태의 암시가 아니며 그렇게 받아들여져서는 안 된다.
본 발명의 하나 이상의 바람직한 실시예들에 대한 상세한 설명이 본 발명의 원리들을 예로서 예시하는 첨부된 도면들과 함께 아래에서 제공된다. 본 발명은 이러한 실시예들과 연계하여 서술되지만, 본 발명은 어떠한 실시예로도 제한되지 않음을 이해하여야 한다. 반대로, 본 발명의 범위는 첨부된 특허청구범위에 의해서만 정해지며, 본 발명은 수많은 대안들, 수정들, 균등물들을 포함한다. 예시의 목적에서, 본 발명의 철저한 이해를 제공하기 위해 수많은 특정 세부사항들이 다음의 설명에서 제시된다. 본 발명은 이들 특정 세부사항들의 일부 또는 전부가 없이 특허청구범위에 따라 실시될 수 있다. 명확히 하기 위해, 본 발명과 관련된 기술 분야들에서 공지된 기술적 내용은 본 발명이 불필요하게 모호하게 되지 않도록 상세히 서술되지 않았다.
컴퓨터, 컴퓨터 네트워킹, 소프트웨어 프로그래밍, 통신 등에 관한 세부사항들은 완전한 이해를 얻는 데 필수적인 것으로 고려되지 않고 본 발명을 실시하는 데 있어 당해 기술 분야의 통상의 기술자를 제한하지 않는 것으로 고려되도록 때로는 구체적으로 예시되지 않을 수 있지만, 그래도 당해 기술 분야의 통상의 기술자들의 기술 내에 있는 것으로 고려되도록 존재하는 것으로 고려된다.
당해 기술 분야의 통상의 기술자들은 또한 본 명세서에서 개시된 실시예들과 연계하여 서술되는 다양한 논리적 블록, 모듈, 회로, 및 알고리즘 단계들이 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합으로서 구현될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 하드웨어와 소프트웨어의 이런 상호 교환 능력을 명확히 예시하기 위해, 다양한 예시적인 컴포넌트, 블록, 모듈, 회로, 및 단계들은 그 기능에 의해 일반적으로 서술되었다. 이러한 기능이 하드웨어 또는 소프트웨어로서 구현되는지 여부는 특정한 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 제한조건들에 따라 결정된다. 통상의 기술자들은 서술된 기능들을 각 특정한 애플리케이션을 위한 가변 방법들로 구현할 수 있지만, 이러한 구현 판단들은 본 발명의 범위를 벗어나는 것으로서 해석되어서는 안 된다.
본 명세서에서 개시된 실시예들과 연계하여 서술되는 방법 또는 알고리즘의 단계들은 직접적으로 하드웨어로, 프로세서에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로, 양자의 조합으로 실시될 수 있다. 하드웨어 구현예의 경우, 프로세싱은 본 명세서에서 서술된 기능들을 수행하도록 설계된 하나 이상의 주문형 반도체 집적회로(ASIC), 디지털 신호처리 프로세서(DSP), 디지털 신호처리 디바이스(DSPD), 프로그램가능한 논리 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능한 게이트 어레이(FPGA), 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 마이크로프로세서, 다른 전자 유닛들, 또는 그들의 조합 내에 구현될 수 있다. 컴퓨터 프로그램, 컴퓨터 코드, 또는 명령어로도 알려진 소프트웨어 모듈들은 수많은 소스 코드 또는 객체 코드 세그먼트 또는 명령어들을 포함할 수 있으며, RAM 메모리, 플래쉬 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, 레지스터, 하드디스크, 탈착가능한 디스크, CD-ROM, DVD-ROM와 같은 임의의 컴퓨터 판독가능한 매체 또는 임의의 다른 형태의 컴퓨터 판독가능한 매체에 존재할 수 있다. 대체가능한 것으로, 컴퓨터 판독가능한 매체는 프로세서에 통합될 수 있다. 프로세서와 컴퓨터 판독가능한 매체는 ASIC 또는 관련 디바이스 안에 존재할 수 있다. 소프트웨어 코드들은 메모리 유닛에 저장될 수 있고 프로세서에 의해 실행될 수 있다. 메모리 유닛은 프로세서 내에 또는 프로세서 외부에 구현될 수 있으며, 이 경우에 메모리 유닛은 당해 기술 분야에서 알려진 다양한 수단을 통해 프로세서에 통신시 연결될 수 있다.
도 1은 소스 멀티미디어 데이터가 어떻게 브로드캐스트되는지의 한 예를 개략적으로 도시한 것이다.
도 2는 소스 멀티미디어 데이터가 프리젠테이션되는 시간 동안 추가적인 멀티미디어 데이터가 어떻게 프리젠테이션되는지의 한 예를 개략적으로 도시한 것이다.
도 3은 소스 멀티미디어 데이터가 액세스가능한 시간 동안 다수의 추가적인 멀티미디어 데이터 옵션들이 어떻게 유저 선택될 수 있는지를 개략적으로 도시한 것이다.
도 4a는 유저가 모바일 디바이스를 사용하여 TV 채널을 선택하는 것을 도시한 것이다.
도 4b는 모바일 디바이스 상에서 선택된 무선 소스를 도시한 것이다.
도 4c는 TV 채널 9가 선택될 때 텔레비전 세트와 모바일 디바이스의 화면 상에 프리젠테이션되는 데이터를 도시한 것이다.
도 4d는 TV 채널 12가 선택될 때 텔레비전 세트와 모바일 디바이스의 화면 상에 프리젠테이션되는 데이터를 도시한 것이다.
도 5는 소스 멀티미디어 데이터가 이용가능한 시간 동안 추가적인 멀티미디어 데이터가 프리젠테이션되고 통신 채널들을 통해 모바일 디바이스로 보내지는 것을 개략적으로 도시한 것이다.
도 6은 모바일 디바이스가 추가적인 멀티미디어 데이터를 액세스하는 절차 흐름도를 도시한 것이다.
도 7은 소스 멀티미디어 데이터 및 추가적인 멀티미디어 데이터를 수신하고 처리할 수 있는 모바일 디바이스를 형성하는 기능적 블록들을 나타낸 것이다.
도 8은 소스 멀티미디어 데이터를 제공할 수 있는 디바이스, 즉 TV, 무선, 셋톱박스, DVD 플레이어, PVR 등의 기능적 블록들을 나타낸 것이다.
도 9는 외부 서버와 통신하는 모바일 디바이스의 상호 작용과 또한 국지적으로 그것이 제어하는 텔레비전 화면을 도시한 시스템적 표현이다.
도 10a, 도 10b, 및 도 10c는 일련의 시스템적 표현을 도시한 것이며, 서버와 전자적으로 통신하는 모바일 디바이스의 능력은 원격 제어 디바이스 상에 프리젠테이션되는 메시지, 정보, 및 광고들이 보는 사람에게 브로드캐스트되는 시간, 장소, 프로그램과 관련된 콘텐츠를 가질 수 있음을 의미한다.
도 11은 도 9의 더욱 상세한 시스템적 표현이고, 모바일 디바이스의 디스플레이 상에 메시지들, 정보, 및 광고의 새로운 매체 디스플레이를 야기하도록 다양한 제어가능한 디바이스들과 상호 작용하는 방법을 도시한 것이다.
도 12는 유저가 텔레비전 세트 상에서 텔레비전 브로드캐스트을 보고 있는 경우에 추가적인 멀티미디어 데이터가 어떻게 모바일 디바이스의 디스플레이에 프리젠테이션될 수 있는지와 유저가 어떻게 이런 데이터와 상호 작용할 수 있는지를 도시한 것이다.
도 13은 유저가 모바일 디바이스 상에서 매체 스트림을 보고 있는 경우에 추가적인 멀티미디어 데이터가 어떻게 모바일 디바이스의 디스플레이에 프리젠테이션될 수 있는지와 유저가 어떻게 이런 데이터와 상호 작용할 수 있는지를 도시한 것이다.
도 14는 유저가 외부 무선를 통해 무선 브로드캐스트을 듣고 있는 경우에 추가적인 멀티미디어 데이터가 어떻게 모바일 디바이스의 디스플레이에 프리젠테이션될 수 있는지와 유저가 어떻게 이런 데이터와 상호 작용할 수 있는지를 도시한 것이다.
도 15는 유저가 모바일 디바이스를 사용하여 무선 브로드캐스트을 듣고 있는 경우에 추가적인 멀티미디어 데이터가 어떻게 모바일 디바이스의 디스플레이에 프리젠테이션될 수 있는지와 유저가 어떻게 이런 데이터와 상호 작용할 수 있는지를 도시한 것이다.
도 16은 유저가 라이브 음악 콘서트에 있는 동안, 추가적인 멀티미디어 데이터가 어떻게 모바일 디바이스의 디스플레이에 프리젠테이션될 수 있는지와 유저가 어떻게 이런 데이터와 상호 작용할 수 있는지를 도시한 것이다.
도 17a는 유저가 검출되지 않은 상태에서 유저 근접 특징 및 유저 검출 특징을 가지는 모바일 디바이스를 도시한 것이다.
도 17b는 유저 존재를 검출하는 도 17a의 모바일 디바이스를 도시한 것이다.
도 18은 추가적인 멀티미디어 데이터가 동일한 텔레비전 브로드캐스트의 복수의 시청자들에게 서로 다른 데이터를 동시에 프리젠테이션할 수 있는 경우의 장치를 도시한 것이다.
도 19는 플래쉬 플레이어 또는 다른 프로토콜의 사용에 관한 발명의 바람직한 실시예를 개략적으로 도시한 것이며, 이는 모바일 디바이스 유저가 파일, 이미지 및/또는 애플리케이션들을 모바일 디바이스로 다운로드할 때 모바일 디바이스 상에서 실행되는 이러한 통신 프로토콜을 사용함이 없이 피어-대-피어 네트워킹의 속도 장점들을 경험하기 위한 것이다.
도 20은 모바일 디바이스 유저가 상점의 무선 네트워크로 로그온하는 경우의 장치를 도시한 것이다. 일정한 시간 후에 유저가 집으로 돌아가기 위해 무선 네트워크의 근처를 벗어났다. 또한 추가적인 시간 후에, 디바이스는 어떠한 무선 네트워크 또는 서버에 연결되어 있지 않지만, 카탈로그, 바우처, 및 다른 오퍼들에 의해 추가적인 멀티미디어 데이터가 유저의 모바일 디바이스의 디스플레이 상에 프리젠테이션된다.
도 21은 모바일 디바이스 유저가 키오스크 또는 근접 게이트들과 같은 액세스 포인트를 사용하여 소매점의 무선 네트워크에 로그온하는 경우의 장치를 도시한 것이며, 유저가 상점에 있는 시간 동안 모바일 디바이스는 서버와 통신하며, 따라서 유저가 체크 아웃할 때, 구매 리스트 및 추가적인 멀티미디어 데이터가 근거리 무선 통신을 사용하여 모바일 디바이스로 전송된다.
도 22는 서비스 제공자가 어떻게 추가적인 멀티미디어 데이터를 설계할 수 있는지를 도시한 것이며, 데이터가 FM RDS 무선 시스템을 사용하여 전송된 후 모바일 디바이스의 화면 상에 프리젠테이션되는 경우에 트리거 이벤트들을 포함한다.
도 23은 유저가 어떻게 국지적 서비스 디렉토리를 선택할 수 있는지와 패스트 푸드 음식점이 어떻게 그들의 리스팅을 유저에게 하이라이트하기 위해 FM RDS 전송 트리거를 사용했는지를 도시한 것이다.
도 24a는 기록된 소스 프로그램을 패스트 포워드하는 동안 텔레비전 세트의 화면 상에 보여지는 왜곡된 이미지를 도시한 것이며, 도 24b는 패스트 포워드 동작 동안 소정의 광고 디스플레이를 도시한 것이며, 도 24c는 도 24b의 디스플레이의 인셋 버전을 도시한 것이다.
도 25는 본 발명의 한 바람직한 실시예에서 해드헬드 전자 디바이스가 어떻게 유저를 보조할 수 있는지에 관한 한 예를 개략적으로 도시한 것이며, 이 시나리오에서 유저는 하루의 약속을 알려주고 참석한 후 사무실로 가는 데 있어서 보조를 받고 있다.
도 26은 본 발명의 한 바람직한 실시예에서 디바이스 유저가 차를 운전하는 상황에 있는 추가 애플리케이션을 도시한 것이다.
본 발명은 한 실시예에서 텔레비전 세트 또는 무선와 같은 미디어 플레이 유닛이나 DVD(Digital Versatile Disc) 플레이어와 같은 미디어 플레이어의 모바일 원격 제어 디바이스가 유저에게 프리젠테이션되고 있는 메시지, 정보 및 광고들을 대부분 제거하거나 변경하도록 제어되고 있는 시간 동안 정보, 메시지, 정보, 토큰, 또는 광고들에 대해 방법 및 매체를 제공할 수 있는 한 방법을 제공한다.
본 발명은 또한 부분적으로 정보, 광고, 공공 서비스 발표 등의 제공자와 이런 제공된 내용의 소비자 사이에 전자 핸드헬드 디바이스를 통해 정보의 전자적 교환 수단에 관한 것이다.
본 발명의 또 다른 양상은 정보가 어떻게 유저에게 프리젠테이션되고 어떤 정보가 유저에게 프리젠테이션되는지를 필터링, 수정, 또는 영향을 주는 능력을 제공하기 위해 유저의 일상 경로와 또한 유저의 개인 성향에 모두 관련된 유저 습관에 대한 이해를 사실상 형성하도록 방법 및 장치의 조합을 사용하는 모바일 디바이스의 능력에 관한 것이며, 이는 다시 유저 및 콘텐츠 제공자를 유리하게 할 뿐만 아니라 부적절한 행동 또는 무행동의 결과로서 경고를 제공하는 것을 통해 유저를 보호하는 데 조력할 수 있다.
본 발명의 많은 유저들에 의해 사용될 때 구현예는 많은 수의 유저들이 추가적인 멀티미디어 데이터를 요청하고 따라서 하나 이상의 데이터베이스 및 웹 서버들로부터 동시에 액세스되는 것일 수 있다. 따라서, 추가적으로 본 발명은 요청된 추가적인 멀티미디어 데이터에 대해 모든 유저들에게 서비스할 수 없는 것을 포함하여 잠재적으로 발생할 수 있는 부작용 문제점들에 대한 해결책을 제공한다. 따라서, 콘텐츠 제공자, 브로드캐스터, 및 최종적으로 소스 멀티미디어 데이터의 수신자에게 전 시스템적으로 이득이 되도록 이런 문제에 대한 상관된 다수의 해결책들을 제공하는 것이 본 발명의 의도이다.
유의해야할 점은 본 발명의 맥락에서 "유저(user)"라는 용어는 단순히 멀티미디어 데이터가 브로드캐스트 매체의 형태를 통해 전달되거나, 인터넷을 통해 액세스되거나, 또는 미리 기록된 매체로부터 플레이되는지 여부에 관계없이 오디오, 비디오, 또는 양자를 포함할 수 있는 여러 멀티미디어 매체들을 통해 멀티미디어 데이터가 전달되거나 관찰될 수 있는 사람으로서 고려되어야 한다는 것이다.
바람직한 실시예들을 보여주는 많은 예들이 뒤따를 것이며, 이들은 본 발명이 어떻게 제한적인 애플리케이션들에 응용될 수 있는지를 보여주는 것과 같은 방식으로 제공되지만, 본 발명이 제공될 수 있는 유일한 방식을 한정하는 것으로서 고려되어서는 안 된다.
텔레비전 및 무선 네트워크, 특히 상업주의적 단체들이 향유하는 주요 수익원들 중 하나는 특정한 프로그램의 브로드캐스트 동안 제품을 마켓팅하기를 원하는 서비스 광고자들의 능력이다.
프로그램이 인기있을수록, 그것은 더욱 많은 소비자들을 끌어들이며, 따라서 마케팅하는 사람들은 광고 이용이라는 희망적인 국면에 대해 물건이나 서비스들을 더 많은 청중에게 프리젠테이션할 수 있다.
얼마 전부터, PVR(Personal Video Recorder) 또는 DVD 플레이어와 같은 멀티미디어 기록 및 재생 디바이스와 함께 사용될 때 미리 기록된 프로그램들을 패스트 포워드하거나 정지하는 능력을 가진 관련 원격 제어가 대부분의 기기들에 대해 이용가능하여 왔다. 이러한 디바이스들 및 TV 원격 제어들과 같은 다른 것들은 또한 일반적으로 음향이 감소되거나 심지어 완전히 제거될 수 있게 하는 뮤트(mute) 버튼을 구비하며, 이 기능은 종종 정규 프로그램의 내용에 비해 상승된 오디오 레벨을 가지는 것처럼 보이는 광고들 동안에 종종 사용된다. 이제는 또한, 유저로 하여금 광고 등을 자동적으로 가릴 수 있도록 디지털 프로그램을 기록할 수 있게 할 광범위한 전자 디바이스들 등을 구매하는 사람들에게도 이용가능하다.
TiVo, Ice TV 등을 포함하여 다수의 제공자들이 대부분의 세계 시장에 진입하였으며, 유저들이 가입비 등을 지불하면 제공자는 전자 프로그램 가이드(EPG)를 송신하여 유저로 하여금 버튼을 눌러 자동적으로 프로그램을 기록하고 광고를 제공할 수 있게 한다.
따라서, 유저로 하여금 "시간-시프트(time-shifting)"를 통해 광고 브로드캐스트국들이 시청자들이 프로그램할 기회를 소모할 수 있는 때를 지시하는 것을 멈추게할 수 있는 기술이 이용가능하다. 유저는 이제 광고들 및 홍보 메시지들을 통해 패스트 포워드할 수 있을 것이기 때문에, 유저는 더 이상의 광고 동안 내내 앉아있도록 강요되지 않고 PVR을 통해 기록된 프로그램을 재생하거나 셋톱박스(STB)를 통해 라이브 콘텐츠를 재생한다.
광고 또는 텔레비전 산업은 광고 효율 손실에 대한 재무적 결과를 인지할 것이다.
따라서, 한 실시예에서, 디바이스 및 장치는 덜 눈에 띄고, 사전 동의(opt-in), 더욱 편리한 방식으로 예를 들어 텔레비전 및 무선 브로드캐스트국 등과 같은 소스 멀티미디어 데이터와 관련된 추가적인 멀티미디어 데이터를 얻는 능력을 제공한다. 특히, 광고자들 및 다른 이러한 기업 및 콘텐츠 제공자들은 청중과 같은 소비자들이 버튼 터치를 통해 삭제하거나, 패스트 포워드하거나, 시간 시프트하거나 단순히 음향을 뮤트시킴으로써 콘텐츠가 설계되었던 시청 및 청각 환경을 조작하였을 때 특히, 소비자들로 하여금 원격 제어를 사용할 수 있게 하는 기술을 가질 수 있다는 사실에도 불구하고, 브로드캐스트 매체의 사용을 통하는 것을 포함하며, 소스 콘텐츠가 겨냥한 청중에게 메시지, 정보, 및 광고를 프리젠테이션할 수 있는 수단을 제공할 것이다.
본 발명의 한 실시예는 유저가 원격 제어와 상호 작용한 결과로서 뮤트 상태 또는 음향이 감소된 상태에 진입한 시간 동안 추가적인 정보가 원격 제어 상에서 원격 제어 유저에게 프리젠테이션될 수 있게 한다.
만일 유저가 광고 등을부터 오디오를 제거하도록 뮤트 버튼을 눌렀다면, 사운드가 기능못하는 환경에 대해 특별히 설계될 수 있는 더욱 적절히 설계된 광고가 원래의 것을 대체하여 시청자에게 프리젠테이션될 수 있다. 또는 추가적으로 예로서, 일련의 캡션(caption), 단어들, 슬로건(slogan), 또는 다른 메시지들이 원격 제어 상에 나타날 수 있으며, 이는 광고의 메시지 의도가 유망한 청중에게 제시되는 것을 가능하게 하며, 이런 메커니즘이 없으면 그 의도가 달리 상실되었거나 감소되었을 것이다.
따라서, 본 예에서, 사운드(sound) 없이 시청되는 광고(advert)는, 매물로 나온 어플라이언스(appliance)의 바람직한면(desirability)을 시청자(viewer)에게 전달하는데 사실상 완전히 실패할 수 있다. 그러나, 이러한 시간 동안, 원격 제어부(remote control)는 사운드가 음소거(mute)되었음을 검출하고 다른 액션(action)을 유발시키는 이벤트를 트리거(trigger)시키는바, 이러한 경우에, 광고가 스크린 상에 플레잉(playing)될 때 매물 혹은 바람직한면을 문자 언어(written word)로 제시하는 캡션(caption)이 광고와 함께 제공되거나 혹은 오버레이(overlay)된다. 따라서, 시청자는 사운드가 제거된 경우에도 콘텐츠 제공자의 의도된 메시지를 수신한다.
본 발명의 또 다른 실시예는, 유저가 원격 제어부와 상호작용한 결과로서, 콘텐츠가 앞으로 빨리 감기(fast forward)거나, 되감기(rewind)거나, 혹은 일시정지(pause)되는 시간 동안 다른 추가적 정보가 유저에게 자동으로 제공되게 할 수 있다.
본 발명의 기술분야에서 숙련된 자가 알 수 있는 것으로서, 스크린 상의 이미지의 조작 혹은 변경을 위해 원격 제어부 상에서 앞으로 빨리 감기나 유사한 제어들이 눌려질 때, 모든 사운드는 그 브로드캐스트(broadcast)으로부터 소실되는바, 이는 시청자가 앞으로 빨리 감기 기능을 눌러 픽처(picture)들이 지워지고 왜곡된 상태에서 빠르게 지나가는 텔레비젼 광고를 볼 때 예측될 수 있는 것과 같은 것이다.
앞으로 빨리 감기, 되감기, 일시정지 혹은 유사한 기능들이 활성화되는 이러한 시간 동안, 원격 제어부, TV, STB, DVD 플레이어 등은 이러한 액션을 검출할 수 있고, 이와 동시에 실시간으로, 시청자에게 알아볼 수 있는 이미지 혹은 메시지가 제공되도록 하기 위해, 왜곡된 이미지를 정지 이미지 혹은 적절하게 천천히 움직이는 이미지로 사실상 교체하는 갖는 픽처들 및/또는 사운드를 제공할 수 있다. 앞에서 언급된 바와 같이, 소실된 오디오(audio)를 보상하기 위해, 캡션들이 또한, 이런 대안적 콘텐츠에 부가될 수 있다.
따라서, 본 예에서, 이제 알아볼 수 있는 픽처 혹은 사운드 없이 앞으로 빨리 감기는 광고는 또한, 특정 어플라이언스를 갖는 것과 관련된 장점 및 이미지를 시청자에게 전달하는 실패하게 된다. 그러나, 이러한 시간 동안, TV, DVD 플레이어 등과 같은 제어가능한 디바이스들인 피제어 디바이스들 및 원격 제어부는 유저가 앞으로 빨리 감기를 행하는지 검출하고 이에 따라 대안적 액션을 유발시키는 이벤트를 트리거하는 바, 이러한 경우에, 대안적 멀티-미디어 비디오 소스, 가능하게는 캡션을 갖는 최신 어플라이언스의 정지 이미지가 제공되거나 오버레이된다. 다시 한번 더 언급하면, 앞으로 빨리 감기의 액션을 통해 픽처가 왜곡되고 그리고 사운드가 제거되는 경우에도, 시청자는 이제 콘텐츠 제공자의 메시지 의도를 수신하게 된다.
본 발명의 기술분야에서 숙련된 자가 또한 알고 있는 바로서, 텔레비젼들, 특히 디지털 TV 및 다른 어플라이언스들은, 간단한 단일의 태스크(task)(이러한 것을 위해 해당 어플라이언스가 종래에 제조되었음)를 뛰어 넘는 기능을 개발해 오고 있다. 예를 들어, 디지털 텔레비젼들은 이제 더 이상 텔레비젼 브로드캐스트 자료만을 수신하지 않으며, 이제는 무선 인터페이스 및 멀티미디어 인터페이스를 통해 다수의 다른 디바이스들과 인터페이스할 수 있는바, 이는 수 개의 소스(source)들로부터 콘텐츠가 스트리밍(streaming)될 수 있게 한다. 많은 유닛(unit)들이 또한 복수의 튜너(tuner)들을 포함하고 있고, 이에 따라 하나 이상의 브로드캐스트을 동시에 수신할 수도 있는 능력을 갖는다.
디지털 텔레비젼 브로드캐스트사들은 그들에게 이용가능한 다수의 채널들(이것을 통해 데이터가 전송될 수 있음)을 가지고 있다. 종종 이러한 채널들은 전자 프로그램 가이드(Electronic Program Guide) 혹은 쌍방향 프로그램 가이드(Interactive Program Guide)를 위해 사용될 수 있거나 또는 보다 낮은 해상도의 디스플레이들에서의 시청 혹은 원거리 수신자들을 수용하도록 대안적 해상도 포맷으로 콘텐츠를 비디오 스트리밍하기 위해 사용될 수 있다.
따라서, 일 실시예에서, 대안적 콘텐츠는 이용가능한 브로드캐스트 채널들 중 하나인 제 2 브로드캐스트 소스로부터 스트리밍될 수 있거나, 또는 자체적으로 대안적인 추가적 멀티-미디어 데이터 콘텐츠의 소스일 수 있는, STB 등으로부터 대안적 멀티미디어 입력들 중 하나를 통해 수신될 수 있다.
이러한 콘텐츠의 디스플레이는 텔레비젼의 메인 시청 스크린 상에 제공되어, 앞으로 빨리 감기시의 왜곡된 이미지들 대신 사용되거나, 또는 선명하고 알아 볼 수 있는 비디오 스트림으로서 텔레비젼의 픽처 인 픽처 메커니즘(picture in picture mechanism)의 일부로서 제공될 수 있다. 그 다음에, 원격 제어부의 유저는 이러한 선명한 이미지를 볼 수 있는 추가적인 기회를 가지게 되고, 이에 따라 콘텐츠 제공자가 시청자에게, 이러한 상황이 아니라면 소실되었을, 광고 메시지를 제시할 추가적인 수단을 제공하게 됨을 예측할 수 있다.
프로그램이 라이브(live)로 시청되고 있을 때 라이브 일시정지 기능을 제공하지 않는(즉, 이후에 프로그램이 프리레코딩(pre recording) 및 리플레잉(replaying)을 통해 타임시프트(time shift)되지 않는) 장비와 함께 일어날 수 있는 또 다른 상황에서, 앞으로 빨리 감기 혹은 프로그램으로부터 광고를 제거할 방법은 존재하지 않으며, 따라서 시청자는 광고 캠페인의 전체 실행을 참아야만 한다. 그러나, 본 발명에 있어서, 시청자는 프로그램 토픽(program topic)들을 보완할 수 있는 추가적인 정보를 제공받을 수 있고, 그리고 시청자에게 화제가 되는 관심 대상이 아닐 수 있는 광고가 제공되는 동안, 시간을 채우기 위해, 다수의 많은 흥미로운 옵션들을 시청자에게 제공할 수 있는 추가적인 정보가 시청자에게 제공될 수 있다.
그러나, 유리하게, 본 발명은 잠재적으로 관련없는 광고 및 정보의 연속 스트림을 제공할 수 있고, 이에 따라 유저와의 상호작용을 통해 혹은 유저 선호도의 이해를 통해, 해당 유저의 혹은 인구 통계학적 선호도 또는 관심에 맞춰 제작된 유저 콘텐츠를 제공하는, 광고들이나 메시지들의 추가적인 세트나 대안적인 세트를 가능하게 하는 메커니즘을 제공할 수 있다.
따라서, 선택된 인구통계학적 혹은 개별 유저에게, TV 또는 무선와 같은 브로드캐스트 매체, DVD와 같은 배포형 콘텐츠, 또는 심지어 타임시프트된 콘텐츠(여기서 콘텐츠 제공자 혹은 광고자에 의해 본래 의도된 실시간의 장점은 잃어버리게 됨)를 통해, 정보의 대안적이고 잠재적으로 더 효과적인 타겟팅(targeting)을 제공하는 것이 가능하다.
광고자, 서비스 및 콘텐츠 제공자, TV 및 무선 브로드캐스트국 등에게 유리하도록 개발되어온 시스템에 추가하여, 상당한 혜택이 또한, 소비자 혹은 프로그램의 시청자에 의해 실현될 수 있다.
따라서, 본 발명의 일 형태에서, 비록 이것이 본 발명의 유일한 형태일 필요는 없으며 또한 실제로 가장 넓은 형태일 필요도 없지만, 버튼, 터치 스크린, 음성 인식, 제스처, 혹은 광학 인식의 사용을 통해, 예를 들어 텔레비젼, 무선 또는 컴퓨터 모니터에 의해 소비되는 콘텐츠를 제어하도록 구성된 핸드헬드 원격 제어부(hand-held remote control) 또는 모바일 디바이스가 제공된다.
추가적으로, 상기 모바일 디바이스는, 제어 버튼, 위젯(widgets) 등과 같은 정보, 유저 프롬프트(user prompts), 메시지(messages), 토큰(tokens)/쿠폰(coupons), 공익 광고(public service announcements), 및 유저의 시청, 청취 및 상호작용을 위한 다른 콘텐츠를 제공하기 위해 디스플레이 및/또는 스피커들을 갖추고 있다.
일부 실시예들에서, 디바이스는 가속도계(accelerometers) 등을 포함할 수 있고, 따라서 디바이스를 집어 올리는 자체가 원격 제어부의 디스플레이 또는 다른 디바이스 스크린 상에 디스플레이될 정보에 대한 이벤트로서 또는 제공자 혹은 외부 소스를 통해 교환되는 데이터에 대한 이벤트로서 등록된다. 추가적으로, 비디오 인식, 정전용량 혹은 다른 근접 감지, 열 감지 등을 사용하여 유저의 존재를 검출할 수 있는 것과 같은 그러한 정보 혹은 데이터 제어에 대한 다른 이벤트들이 사용될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 디바이스는 유저 인식용 카메라를 포함할 수 있으며, 이에 따라, 수 명의 유저들이 원격 제어부에 액세스하여 원격 제어부를 사용할 수 있는 경우에도, 개별 유저 선호도를 반영하는 유저 선호도들이 스크린에 제공될 수 있다.
유리하게는, 정보, 메시지, 광고 등이 전달될 수 있는, 단지 텔레비젼 스크린, 무선 스피커 혹은 모니터 자체와는 다른 개별 매체가 제공될 수 있다.
따라서, 과거에 특히 디지털 TV의 사용과 함께, 기술이 개선되어, 사람들이 프로그램들을 레코딩할 수 있고, 그리고 선호하는 시간에 이들을 시청할 수 있었지만 본 실시예에 있어서는, 원격 제어부의 버튼 터치를 통해서도, 이들은 상업광고를 제거하거나 앞으로 빨리 감을 수 있으며, 여전히 이용가능한 매체는 존재하게 되는바, 비록 이것이 단지 일시적일지라도 그러하며, 유저가, 텔레비젼 스크린으로부터 상업광고를 고속 추적하고, 되감고, 일시정지시키고, 건너뛰고, 음소거하고, 혹은 제거하는 효과가 일어나도록 하기 위해, 그 원격 제어부 버튼을 누를 때, 원격 제어 디바이스 상에는 디스플레이되는 메시지, 로고(logo) 혹은 알림의 조명이 존재하게 된다.
바람직하게는, 메시지는 사운드 및 픽처의 추가적인 멀티-미디어 스트림일 수 있다.
유리하게는, 이러한 구성에서, 원격 제어부는, 키(key)들 혹은 탭(tab)들을 동작시키는 유저 인터페이스들 중 하나(가능하게는 터치 감지 그래픽 인터페이스)가 유저에 의해 눌려지거나 터치되자마자, 예를 들어 광고 할당분(advertisement instalment) 혹은 다른 정보, 토큰 또는 메시지를 통해 시각화가 원격 제어부의 스크린 상에 구현되게 하는 능력을 갖는다.
자신이 선택한 콘텐츠 제공자들로부터 웹 상에서 콘텐츠를 다운로드하려는 소비자 경향이 커지고 있다. 이러한 시장의 이동은, 부분적으로 광범위한 수의 인터넷 연결 디바이스들, 예를 들어 휴대용 미디어 플레이어들, 그리고 인터넷 연결 태블릿 컴퓨터들, 및 모바일 폰들 상에 제공되는 콘텐츠와 인터넷 플랜(internet plans) 등의 도입으로 인한 것이다. 이것은 "지금 구입(buy it now)"을 기대하는 소비자 시대를 이끌었다.
예를 들어, 만약 어떤 노래가 무선를 통해 청취된다면, 소비자들은 이제 아이튠즈(iTunes) 등과 같은 온라인 상점을 통해 콘텐츠를 구입할 수 있는 많은 방법을 가지고 있지만, 과거에는 CD 및 다른 물리적 매체들을 통해 소매판매점(retail outlets)에서 매체들이 구입되었다. 유리하게는, 본 발명의 아이디어는 소비자들로 하여금, 메시지에 응답하여 관심이 있는 것을 시청하거나, 저장하거나, 구입하거나 혹은 간단히 등록함으로써 즉시 응답을 행할 수 있는, 메시지, 광고, 콘텐츠, 통화(monetary), 및 다른 바우처(vouchers)를 제공받을 수 있게 한다.
소비자들은 본질적으로, 그들에게 관심의 대상인 프로그램들을 시청하거나 청취한다. 이 경우, 프로그램의 콘텐츠와 관련된 주된 내용도 또한, 이들에게 관심의 대상이라고 추정하는 것이 합리적이다. 이러한 개념이 바로 본 발명으로 하여금 프로그램 시청 혹은 청취시 유저 경험을 크게 향상시킬 수 있게 한다. 본 발명에 있어서, 소스 멀티-미디어 콘텐츠 제공자는 프로그램과 직접 연관된 콘텐츠 및 서비스를 제공할 수 있고, 그리고 프로그램의 토픽 혹은 장르와 어떤 면에서 관련된 콘텐츠 및 서비스(따라서, 이것은 소비자의 관심의 대상일 것으로 추정됨)를 제공할 수 있다.
현재 프로그램 동안 제공되는 광고들은 종종 프로그램 콘텐츠와 직접적으로 관련되어 있지 않고, 따라서 시청자의 관심의 대상이 아닐 수 있다. 그러나, 소비자가 본 발명을 이용하게 되면 유저 경험은 크게 향상될 수 있다. 이것은 아래에서 다수의 예들로서 제시될 수 있다.
시청자는 내셔널 지오그래픽 채널(National Geographic channel)을 통해 다큐멘터리 시청을 선택한다. 이것은 라이브 TV이고, 따라서 광고를 앞으로 빨리 감기 위한 메커니즘이 없다. 이것은 아마존 열대우림에서의 동물들 및 서식지 파괴로 인한 영향에 대한 것이다. 이러한 프로그램 동안, 기저귀, 소프트 드링크(soft drink), 혹은 최신 스포츠 카와 같은 제품들에 대한 광고들이 나타날 수 있다. 그러나 본 발명에 있어서, TV 네트워크는 일반적으로 열대우림에 관한 보충 콘텐츠를 제공하고, 그리고 또한 지구상에서 인류가 차지하는 공간을 감소시키는 방법에 관한 콘텐츠도 제공한다. 예를 들어, 프로그램이 시작될 때, TV 혹은 원격 제어부의 스크린 상에는, 프로그램의 상영 동안 더 많은 정보가 이용가능함을 표시하는 메시지가 나타난다.
최신 스포츠 카에 대한 광고를 시청하는 10분이 도래한 후에, 원격 제어부 상에 제조자의 로고를 보여주는 메시지가 나타나고, 그리고 추가적인 정보 아이콘이 시청자의 원격 제어부의 스크린 상에 나타난다. 추가적인 정보 아이콘은 시청자가 프로그램의 현재 스폰서(예를 들어, 기저귀 공급자), 자동차 제조자의 인터넷 웹사이트 홈 페이지, 및 소프트 드링크 구매제의와 링크되도록 한다. 추가적으로, 태즈메이니아 열대우림(Tasmanian rainforests) 및 하이브리드 자동차에 관한 웹사이트로의 링크가 보여질 수도 있다. 시청자는 광고 동안 사운드를 음소거하기 위해 원격 제어부의 음소거 버튼을 누른다. 이러한 경우에, 자동차 제조자로부터의 일련의 슬로건들이 음소거 상태 동안 해당 메시지의 의도를 보조하기 위해 TV의 스크린 상에 오버레이된다.
광고가 플레잉되는 동안, 시청자는 태즈메이니아 열대우림 링크를 잠시 보게 된다. 이것이 관심이 대상이고, 이에 따라 시청자는 이후 보다 상세한 조사를 위해 이 링크를 저장할 것을 선택한다. 광고들이 끝나고 시청자는 평상시처럼 프로그램을 계속 시청한다. 프로그램의 끝에서, 원격 제어부 상에는, 시청자로 하여금 방금 시청한 프로그램의 DVD를 주문하도록 하거나 혹은 "아마존 구하기(Save the Amazon)" 펀트에 돈을 기부하도록 하는 또 다른 메시지가 나타난다. 유저는 원격 제어부 상에 구현된 온라인 결재 시스템(예를 들어, 페이팔(PayPal) 혹은 핸드셋 서비스 제공자(handset service provider)가 제공하는 저장된 신용 시스템(credit system)과 같은 것)을 사용하여 2달러 기부를 선택한다. 시청자는 TV 시청을 끝내고 앞서 저장된 태즈메이니아 열대우림 웹사이트의 콘텐츠를 보다 상세히 탐색할 것을 결정한다.
또 다른 예로서, TV 브로드캐스트국은 인기 아티스트(popular artist)에 의해 공연되는 뮤지컬 콘서트를 브로드캐스트하고 있을 수 있다. 브로드캐스트 동안 각각의 노래의 끝에서, 유저로 하여금 해당 노래를 구입 혹은 다운로드하도록 하는 메시지가 원격 제어부의 스크린 상에 나타난다. 이 아티스트의 현재 넘버 1 히트곡의 세 가지 버전이 있다. 유저는 확장된 라이브 버전을 선택하고 해당 노래의 구입을 위해 링크를 따라간다. 스폰서의 서버로부터 트랙이 검색되고, 결재가 되고, 그리고 원격 제어부에 직접 다운로드되거나 또는 이메일에 의해 유저에게 링크가 제공되어 유저들은 나중에 이것을 다운로드할 수 있다.
패스트 푸드(fast food)에 대한 광고가 TV에서 나오는 또 다른 예가 제시된다. 지금은 오후 6시이고, 광고의 시간 배치에 기인하여 이때는 많은 시청자들이 저녁 식사로 무엇을 먹을 것인가에 대해 생각하는 때와 일치한다. 이와 동시에 원격 제어부의 스크린 상에 아이콘이 나타나 패스트 푸드 회사의 로고를 디스플레이한다. 시청자는 이 로고를 터치하고, 그리고 현금 혹은 상품과 교환가능한 토큰/바우처가 사용될 수 있음이 시청자에게 명백하게 된다. 만약 이러한 토큰/바우처 번호가 향후 24 시간 내에 패스트 푸드 회사의 판매점들 중 하나에서 제공된다면 고객은 청구액의 10%를 할인받는다. 시청자가 이러한 구매제의를 좋아한다면 그날 저녁에 해당 지역 판매점에 갈 것을 선택한다.
청취자가 무선 브로드캐스트을 청취하는 또 다른 예가 제공된다. 각각의 노래 혹은 프로그램 단편 동안, "노래 구입(buy song)" 아이콘이 모바일 디바이스의 디스플레이 상에 나타난다. 청취자는 관심 있는 노래를 듣고 아이콘을 누른다. 이것은 청취자로 하여금 현재 플레잉되는 노래를 구입하도록 하거나 혹은 이전에 플레잉된 노래나 관련된 노래들의 목록으로부터 선택을 행하도록 한다. 현재 플레잉되고 있는 노래의 세 가지 버전이 이용가능하고, 이에 따라 청취자는 오리지널 스튜디오 버전을 선택하고, 해당 노래는 핸드셋에 다운로드된다. 청취하는 동안 지역 건강 음식 판매점에 대한 광고가 무선를 통해 나온다. 아이콘이 원격 제어부의 스크린 상에 나타나고, 청취자는 "바우처 받기(accept voucher)" 옵션을 터치한다. 이에 따라, 바우처가 원격 제어부 상의 "내 바우처(MyVouchers)" 폴더에 저장되어, 유저가 이전에 받았던 다른 바우처들에 추가된다. 청취자는 이제, 음식 판매점을 다음에 방문할 때 이 바우처를 물품으로 편리하게 교환할 수 있다.
따라서, 과거에 원격 제어부는 광고들을 효과적으로 앞으로 빨리 감거나 음소거시키거나 혹은 건너뛰기 위해 해당하는 단일의 "터치 버튼"을 인에이블시켰고, 이것은 상업 텔레비젼 및 무선 상에서의 광고의 성질을 바꾸고 소비자들에 대해 상이한 그리고 더 관련된 시청 패턴을 가능하도록 하는 본 발명에 대해 사실상 드라이버(driver)이다.
따라서, 새로운 기술이, 광고들을 건너뛰거나 이들이 삭제되도록 하기 위해 PVR 혹은 STB 등 상의 버튼을 단순히 건드림으로써 무료 미디어 광고(free-to-air media advertising)의 유효성을 실질적으로 감소시키는 것이 있을 수 있지만, 이러한 구성은 전체적으로 다른 그리고 새로운 것을 제공한다.
유리하게는, 시청자가 그 시청하는 스크린 혹은 무선 스피커 상의 프로그램을 조작하기 위해 원격 제어부를 터치할 때마다, 사운드, 픽처, 및 텍스트 정보와 같은 추가적인 멀티-미디어 콘텐츠의 디스플레이가 원격 제어부에 발생될 수도 있다.
바람직하게는, 원격 제어부는 외부 써드 파티 서버(third party server)로부터 정보를 수신하고 전송하기 위해 무선 통신, 로직, 및 전자 스토리지 커패서티(electronic storage capacity)를 더 포함하며, 이러한 정보의 전송에는 원격 제어부가 가지고 있는 시청자의 시간, 장소 및 브로드캐스트 세부사항들이 포함될 수 있고, 이들은 원격 서버로부터 분석되고 그 다음에 현재 시청되고 있는 특정 시간, 장소 및 콘텐츠에 적용가능한 사운드, 픽처 및 추가적인 데이터의 미디어 스트림을 통해 전송된다.
원격 제어부가 서버 등과의 계속적인 무선 통신이 가능하기 때문에, 시간, 장소, 및 미디어 콘텐츠의 인식은 분석될 수 있고, 이에 따라 여기서, 사운드 및 픽처들로 이루어진 상관 정보 스트림과, 그리고 크게 타겟팅된 콘텐츠를 제공할 수 있는 추가적인 데이터가 원격 제어부에 전달되며, 그 다음에 유저는 소비되는 프로그램 콘텐츠에 영향을 미치기 위해 원격 제어부 상에서의 기능 키들 중 하나를 동작시킨다.
유리하게는, 실시간으로, 소비자의 시간, 장소 및 콘텐츠의 인식은, 광고 할당분 등을 제공하는 이러한 수단에 의해, 고려된다.
일부 실시예들에서, 디바이스를 구입할 때의 유저는 자기 자신에 대한 정보를 제공할 수 있고, 이에 따라 제어기와 서버 간에 교환될 정보가 유저의 인구통계학적 정보 및 다른 제공된 특징들과 연관될 수 있다.
본 발명의 기술분야에서 숙련된 자가 조언하는 바와 같이, 기존 기술하에서는, 만약 상업광고를 앞으로 빨리 감거나 건너뛰는 경향을 가진 사람이 레코딩된 프로그램을 단순히 리플레잉한다면 어떤 이벤트에서의 이러한 상업광고들은 레코딩된 프로그램이 소비되는 그 시간에 시청자에 대해 그다지 적합한 것이 아닐 수 있다.
예를 들어, 만약 프로그램이 본래 오후에 브로드캐스트된 것이라면, 광고자들은 그 시간에 적합한 아이템들(예를 들어, 기저귀, 청소 용품, 화장품, 음식, 음료 등과 같은 것)을 제공하는데 관심을 갖게 되지만, 반면 만약 리플레잉되는 프로그램이 늦은 저녁 시간으로 타임시프트되었다면 더 성인 지향적 제품 및 서비스들이 해당 시간에 그 프로그램을 시청하는 동안 제공되도록 하는 것이 더 적합할 수 있다.
따라서, 늦은 밤 시청자가 자리에 앉아 타임시프팅 기능을 이용하고, 그리고 레코딩된 프로그램의 브로드캐스트 동안 상업광고들을 지우거나 앞으로 빨리 감기 위해 특정 버튼을 단순히 누를 수 있는 경우, 이와 동시에 자신의 원격 제어부는 외부 서버와 정보를 교환하게 되고, 외부 서버는 이후, 시청자가 원격 제어부의 스크린 상에 메시지, 광고, 커뮤니티 소식(community announcement) 또는 (소비자의 프로그램 콘텐츠 혹은 인구통계학적 정보나 다른 기준과 상관될 수 있는) 다른 정보가 제공되도록 하기 위해 원격 제어부의 버튼을 누르는 그 순간에 다시 통신을 하게 된다.
텔레비젼 광고의 제거 혹은 앞으로 빨리 감기를 위해 슬로건이 "버튼의 터치(touch of a button)"인 티보(TiVo) 등과 같은 서비스 제공자들에게 있어서, "버튼의 터치"가 이것이 앞으로 빨리 감기이든, 건너뛰기이든, 되감기 등이든 텔레비젼 스크린으로부터 상업광고들의 제거를 보게 되지만 대신 그 대체물(이것은 원격 제어부의 스크린 상에 조명 및 디스플레이되는 더 한정적이거나 상이한 메시지들일 수 있는 것임)을 보게 되는 이러한 특별한 구성을 가지면 반대의 효과가 유리하게 제공될 수 있다.
본 발명의 다른 형태에서, 비록 이것이 본 발명의 유일한 형태일 필요는 없으며 또한 실제로 가장 넓은 형태일 필요도 없지만, 원격 제어부는 또한, 바람직하게는 시청 혹은 청취 되는 프로그램과 상호작용하는 능력을 유저에게 제공한다. 본질적으로, 프로그램이 라이브로 브로드캐스트되든 STB, PVR, DVD 혹은 CD와 같은 저장 매체들로부터 재생되든 해당 프로그램과의 상호작용이 가능하다.
예를 들어, 시청 되는 프로그램의 콘텐츠 제공자는 시청자에게 응답을 요청할 수 있고, 그리고 이러한 것은 설문조사 응답, 게임 제어, 및 DVD와의 상호작용과 같은 콘텐츠, 대안적 영화 결말, 게임 등을 포함할 수 있으며, 뿐만 아니라 마케팅 자료(marketing material), 예를 들어, 바람직하게는 캠페인 활동, 광고 피드백, 리얼리티 TV 투표(reality TV voting), 응답 등을 위한 전화와 같은 것, 뿐만 아니라 온라인 상점 등을 통해 모두 구입가능한 제품의 충동적 제품 구매를 용이하게 하는 전화와 같은 것을 포함할 수 있다.
추가적으로, 설문조사, TV 리얼리티 투표 등에 대한 응답은, TV 등의 메인 시청 스크린 상에 그 데이터를 실행하거나 디스플레이함이 없이, 원격 제어부로부터 직접 유저의 재량에 따라 익명으로 행해질 수 있다.
유리한 것으로서, 시청자와 그 시청되는 프로그램 간의 이러한 쌍방향 정보 교환은, 앞에서 설명된 바와 같이, 광고 할당분, 추가적인 정보 등을 제공한다는 면에서, 원격 제어부의 기능을 보완할 수 있다.
추가적으로, 유저 경험은, TV 혹은 프로젝션 디바이스(projection device)의 스크린 상에 통상적으로 제공되었던 메시지 및 정보를 원격 제어부의 스크린에 제공하는 능력에 의해 증진된다.
본 발명의 유일한 실시예는 아니지만, 메시지들이 TV 혹은 다른 시청 스크린이 아닌 원격 제어부의 디스플레이 상에 나타나는 것은 유리한데, 왜냐하면 제공되는 정보가 다른 시청자들의 시청 경험에 영향을 주거나 방해하지 않기 때문이다.
이러한 개념은, EPG가 메인 시청 스크린이 아닌 원격 제어부 상에 디스플레이되는 경우에 특히 유리한데, 왜냐하면 현재 시청되는 프로그램이 EPG 시청을 위해 중단될 필요가 없기 때문이다. EPG가 원격 제어부의 스크린 상에 디스플레이되는 경우에, 유저는, 다수의 시청자들이 현재 프로그램을 계속 시청하고자 하는 경우 발생하는 시간적 압력의 부담 없이, 가이드를 브라우징(browsing)하고, 프로그램에 관한 추가적인 정보를 읽고, 그리고 레코딩 선택을 할 수 있는 혜택을 갖는다.
EPG와 같은 그러한 데이터는, DVB 및 DAB와 같은 기존의 콘텐츠 전달 디바이스들과 함께 이용가능한 소스 브로드캐스트 데이터의 미디어 디바이스로부터 원격 제어부로의 재전송을 통해 획득될 수 있거나, 또는 예를 들어 인터넷으로의 무선 연결을 사용하여 다른 디바이스들과는 독립적으로 원격 제어부에 의해 외부 서버로부터 직접적으로 사실상 액세스될 수 있다.
원격 제어 디바이스와 외부 서버 간의 세부적인 상호작용 및 정보 교환은 각각의 엔티티들 간에 송신 및 수신되는 정보에서 더 상세한 부분을 제공할 수 있고, 이에 따라 시청자에게 전달되는 콘텐츠가 더 좋게 맞춤제작될 수 있도록 한다. 예를 들어, 프로그램 혹은 타임 슬롯 기준(time slot criteria)과 관련된 전국적 광고 캠페인이 전달될 수 있거나, 또는 소규모 비즈니스를 위한 로컬 콘텐츠(localised content)가 특정 우편번호에서의 소비자들에게 전달될 수 있다.
이 실시예는 또한, 원격 제어부의 유저가 이것을 가지고 집을 떠난 후, 모바일 정보 디바이스로서 이것을 사용하여 실제로 소매 상점에 들어가는 경우와 같은 상황을 포괄하도록 더 발전될 수 있다. 이후 디바이스는 상점과 무선으로 상호작용한다. 유저가 이러한 특정 상점에 들어가는 경우, 디바이스에 다운로드되는 정보는 예를 들어, 지역 쇼핑 구역 혹은 그 특정 상점과 관련될 수 있다.
다운로드된 정보는 유저와 아마도 관련되어 있는 장래 특가 상품(future specials), 관심 포인트, 할인(discounts) 등에 관한 것일 수 있다. 이 정보는 유저가 상점을 방문한 날과 반드시 관련되어 있지 않아도 되며, 하지만 상점은, 장래 어떤 시점에서 유저에게 정보가 제공될 수 있도록, 디바이스를 통해 유저에게 정보를 다운로드시킬 기회를 갖고자 한다.
유리하게는, 이러한 장래 시간 혹은 위치에 있는지 여부에 상관없이 유저는 온라인 상에 있거나 상점과 무선 통신을 하며, 그리고 유저가, 해당하는 지정된 시간, 위치 혹은 제공자에 의해 결정된 그리고 본래 다운로드의 일부로서 포함된 다른 트리거에서, 어떤 시간에 다시 상점을 방문할 때, 정보는 이미 다운로드되어 있게 되고, 이에 따라 디바이스의 메모리에 있는 정보 자체가 제공된다.
따라서, 상점은 새로운 시간 혹은 위치에서 유저에게 새로운 메시지를 제공할 수 있게 된다. 이것은 유저가 이제 더 이상 상점과 전자 통신을 하지 않다는 사실과는 무관하다. 또는 실제로 무선 네트워크의 근접 거리 내에 있거나 혹은 무선 네트워크에 연결되어 있어도, 혹은 외부 데이터베이스에 대한 액세스를 갖는다.
추가적으로, 정보는, 앞서 언급된 시간 및 장소 조건 밖에서 실행되는 트리거 조건의 활성화시, 유저에게 제공될 수 있다. 정보의 매우 정교한 타겟팅을 제공할 수 있는 이벤트들의 일련의 논리적 혹은 알고리즘적 결합으로부터 형성된 이러한 트리거 조건들은 간단하거나 복잡할 수 있다.
그러한 트리거들은 모든 종류의 조건들이 참이 된 결과로서 발생한 것일 수 있다. 이 조건들은, 질의(enquiry), 외부 시스템들로부터 수신된 트리거들, 및 음성 인식 명령들(voice activated instructions)을 포함(그러나, 이것들에 국한되지는 않음)하는 유저 입력에 응답하여, 또는 지리적 영역들에의 출입, LAN, PAN, 또는 WAN 네트워크 식별자들의 검출, 톨 게이트 트리거들, RFID 또는 근접 트리거들(proximity triggers) 등으로 인하여, 유저 콘텍스트를 포함할 수 있으나 이에 국한되는 것은 아니다.
트리거 이벤트들은 유저 입력 또는 질의의 결과로서 발생될 수 있다. 예를 들어, 유저는 집에서 가까운 특정 종류의 상점을 찾기를 바라거나, 또는 모바일 디바이스에 포스트코드 또는 우편번호를 입력하거나 이미 저장해 놓았을 수 있다. 텔레폰 디렉토리 또는 다른 로컬 서비스 디렉토리와 같은 서비스를 사용하여, 유저가 상품에 대한 검색을 입력하거나 수정함에 따라, 트리거는 참여 벤더로 하여금 시청자에게, 상기 시청자의 특정한 설정(particular establishment)에 대해 상기 시청자의 관심을 끌게하는 메시지, 아이콘, 또는 어떤 다른 시각적 또는 청각적 알람(alert)를 제공을 개시하게 할 수 있다.
트리거 이벤트들을 발생시키기 위한 또 다른 메커니즘은 DVB, DAB, FM RDS 등과 같은 디지털 미디어 브로드캐스트으로부터의 데이터의 수신을 통해서이다.
다른 트리거들은 무선 LAN, PAN, 또는 WAN(Wide Area Networks)과 같은 비 브로드캐스트 네트워크 상에서 운반되는 데이터 또는 이벤트들로부터 얻어질 수 있다.
다른 트리거 이벤트들은 SMS 메시지들, 인스턴트 메시징 서비스, 이메일 등에 포함된 정보로부터 수신될 수 있다.
앞서 기술된 것과 같이 트리거들을 운반하기 위하여 브로드캐스트 매체를 사용하는 것에 부가하여, FM RDS와 같은 브로드캐스트 매체들은 또한, 아이콘, 비트 맵, 오디오 파일, 또는 사실상 실행 파일도 포함할 수 있는 데이터를 운반하는데 사용될 수 있다. 본 기술분야의 통상의 기술자들은 이 메커니즘이 많은 양의 데이터를 송신하기에 적합하지 않다는 것을 인지할 것이다. 그러나, 이 메커니즘은 적은 양의 데이터를 많은 다수의 디바이스들에 브로드캐스트하기 위한 잠재적으로 유용한 채널로 남아있으며, 이는, 본 발명의 목적을 위해, 최종 유저가 인터넷 연결 상에 있거나 핫스팟 또는 다른 무선 네크워크들에 액세스할 필요가 없으므로 콘텐츠 제공자들에게 매우 유익하게 된다. 또한 더욱 유익하게도 FM 신호들의 투과성(penetrating capabilities)은, 밀집한 도심 또는 산악 지형의 전통적으로 어려운 수신 영역들에서도 특히 넓고 연속적인 수신 영역을 제공한다. 데이터가 수신될 때 상기 데이터는 유저에게 제공되거나 다른 방식으로 사용될 수 있거나, 또는 단순히 미래의 트리거 이벤트에 의한 활성화를 대기하면서 메모리에 상주할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예는, 여기에서 "로컬 서비스"라고 참조되는 특히 유용한 서비스를 제공한다. 로컬 서비스의 개념은 일군의 콘텐츠 또는 서비스 제공자들이, 유저가 웹 사이트를 통해 액세스할 수 있는 프로모션 데이터(promotion data)를 발행(publish)하는 것이다. 상품 또는 서비스 타입들의 표준 그룹화에 부가하여, 의무적인 데이터 엔트리들 중 하나가 상품 또는 서비스의 지리적 위치일 것이다. 응답들 및 데이터를 유저에게 제공되게 하는것은, 유저의 위치와 결합된 이 위치 데이터이다. 유저의 위치는 바람직하게는 유저가 로컬 서비스에 초기 등록함에 따라 그들의 포스트코드 또는 우편번호를 입력으로써 또는 모바일 디바이스가 처음에 구입된 때 결정될 수 있다. 이 사전 초기화(pre initialisation)는 유저로 하여금 로컬 서비스가 사용될 때마다 지리적 데이터를 반복적으로 입력할 필요성을 없애준다. 그러나, 모바일 디바이스가 그것의 평상시 위치에서 벗어난 곳에서 사용되는 경우에 유저로 하여금 지리적 데이터를 재입력하게 하기 위한 옵션을 허용하는 것이 유익하다. 추가적으로, 로컬 서비스 클라이언트는, GPS 데이터, 지오펜스(geo-fence) 경계, LAN, PAN, 또는 WAN(Wide Area Network) 식별자들 등을 포함하는 앞서 언급된 것과 같은 지리적 데이터로부터 유도된 외부 트리거 이벤트들로부터 데이터를 취할 수 있고, 이 데이터를 디폴트로 등록된 지리데이터보다 우선하여 사용한다.
로컬 서비스를 사용하여, 유저는 레스토랑 및 상인과 같은 흥미있는 서비스를 검색할 수 있으며, 아주 근접하게 위치된 서비스들의 리스트를 제공받는다. 추가적으로, 제공된 리스트가 수정되어, 선택 이력(historical selections), 유저 선호 등에 근거하여 유저에게 더 유용한 방식으로 데이터를 나타내도록 수정될 수 있다. 예를 들어, 유저가 패스트푸드점에 방문하거나 패스트푸드를 주문하는 것을 선호한다면, 이러한 설정들이 결과 리스트 내에서 더 높은 곳에 보여질 수 있고 반면 5성급 레스토랑은 리스트 상에서 더 낮은 곳에 위치될 수 있다.
유저의 이력 모니터링(historical monitoring)은 그러한 사용을 저장하기 위하여 프로세서 및 메모리를 사용하여 모바일 디바이스에 의해 바람직하게 제공되나, 그러한 정보의 저장은, 관련 데이터를 저장 및 검색하기 위하여 요구되는 바와 같이, 사용되는 외부 저장장치 및 통신 메커니즘들을 사용하여 달성될 수 있다.
추가적으로, 결과 리스트는 앞에서 기술된 트리거 메커니즘들을 사용하여 수정되거나 이러한 메커니즘들의 영향을 받을 수 있다.
추가적으로, 콘텐츠 및 서비스 제공자들이 로컬 서비스 시설 제공자에게 추가의 요금을 지불하는 입찰 시스템(system of bidding)을 가짐으로써, 최고의 입찰가(highest bids)와 관련된 그 리스트들은 더 선호되는 상업적 결과들을 얻기를 바라면서 유저에게 제공되는 리스트 내의 더 높은 위치에 있을 것이다.
본 발명의 추가의 실시예는 복수의 유저들이 그들 고유의 개인적인 원격 제어 또는 모바일 디바이스를 구비할 수 있는 환경이 될 수 있게 한다.
이러한 다중 제어기(multi controller) 환경은 콘텐츠 제공자들과 소비자들의 상호작용 사이에 새로운 레벨의 친밀감이 생길 수 있게 해주며, 여기서 콘텐츠는 가정에 유익한 방식으로 커스터마이즈되거나 제공될 수 있을뿐만 아니라, 원격 제어 스크린을 사용하여 그 가정 내의 개별 소비자를 위해 최적화될 수 있다.
유익하게도, 가정의 복수의 구성원들이, 유저의 선호, 이력적 응답, 또는 구매 버릇에 대해 개인맞춤(personalise)된 추가적이 콘텐츠 및 정보를 수신하면서, 개별적으로 그리고 독립적으로, 유저 설문(user surveys)에 참여하고, 여론 조사에 응답하고, TV 게임 쇼와 상호작용하는 등의 상황이 상상될 수 있다.
본 발명의 또 다른 추가의 실시예는 원격 제어기(remote control)에 카메라 및 마이크로폰이 장착될 수 있게 해준다. 이 경우에, 원격 제어기는 메시징 클라이언트를 동작시켜, 채팅, SMS, 보이스 오버 인터넷 프로토콜 및 비디오 VOIP 기능으로 다른 유저들과 통신하거나 서비스 또는 콘텐츠 제공자들과 직접 통신할 수 있게 한다.
따라서, 유저가, 벤더에 의해 제공되는 상품 또는 서비스에 흥미를 가짐에 따라, 그 벤더에게 등록하거나 연결하고, 당사자들(parties) 간에 직접 링크할 수 있게 하는 추가의 통신을 설정(setup)할 수 있음이 예측가능하다. 이는 두 당사자들 모두에게 잠재적으로 유익한바, 유저가, 전화 통화를 할 필요 없이 또는 인터넷 연결된 PC에 갈 필요없이, 대신 원격 제어 상에서 바로 이 설비들에 액세스함으로써, 질문을 하거나 또는 벤더로부터 직접 추가의 정보를 수신할 수 있기 때문이다.
본 발명이, 디바이스들이 콘텐츠가 보여지는 디스플레이를 일반적으로 구비하지 않는 구성들(예를 들어, 콘텐츠가 주로 음향 수단(audible means)에 의해 제공되는 디지털 무선 수신기)에 대해 현저한 이점을 제공할 수 있음이 또한 명백해질 것이다.
자동 발견 원격 제어(ADRC; Auto Discovery Remote Control) 기술이 갖추어진 원격 제어기는, 적절하게 장치를 갖춘 디바이스들이 제어 데이터를 전송하기 위한 무선 통신 링크 및 상기 디바이스와 ADRC 원격 제어기 사이의 다른 무선 매체를 확립할 수 있게 해준다. 그러나, 본래 ADRC가 없는 디바이스들에서 조차, 그러한 디바이스들이 ADRC에 호환되는 무선 통신 메커니즘을 제공하는 액세서리에 연결할 수 있고 적절한 소프트웨어를 수신할 수 있다면, 그러한 레거시 디바이스들(legacy devices)로도 여전히 콘텐츠 제공자, 브로드캐스트사업자 및 소비자들 모두에게 현저한 이점들이 실현될 수 있다.
ADRC 장착 모바일 디바이스가 블루투스(Bluetooth), 지그비(ZigBee) 등과 같은 무선 통신 메커니즘을 통해 디지털 무선 수신기와 통신할 때, 무선 브로드캐스트의 소스 멀티미디어 콘텐츠와 관련된 부가적인 멀티미디어 데이터가 모바일 디바이스의 디스플레이 상에 제공될 수 있다. 이는, 예를 들어 청취자들에게로의 메시지와 같은 형태로 부가적인 멀티미디어 데이터를 제공하는데 있어서, 무선 브로드캐스트사업자들을 위한 완전히 새로운 비주얼 메커니즘을 가능하게 한다.
무선 브로드캐스트국들(radio stations)이 인터넷을 통해 시청자들에게 팟캐스트를 제공하는 것은 현재 통상적인 일이며, 팟캐스트는 오디오만을 포함할 수도 있고 오디오와 비디오의 결합을 포함할 수도 있다. 소비자는 소비를 위하여 인터넷에 연결하여 콘텐츠를 다운로드할 것이 요구된다. 이러한 구성에서, 적절하게 장치를 갖춘 모바일 디바이스는 무선에 대한 시각적 확장으로서 사용되며 소비자에게 전에는 불가능했던 방식으로 시각적 콘텐츠를 제공하기 위한 메커니즘을 제공한다.
무선 브로드캐스트의 대역폭이 영상 또는 비디오 데이터를 직접 운반하기에 충분치 않은 경우, 적절하게 장치를 갖춘 모바일 디바이스가 브로드캐스트사업자에게 제공된 서버에 연결되는 것을 용이하게 하기 위하여, URL과 같은 다른 정보가 송신될 수 있으며, 따라서, 대안적인 고 대역폭 연결이 이루어질 수 있게 하여, 주요 브로드캐스트 프로그램과 동기화되고 상관된 콘텐츠가 모바일 디바이스에 운반될 수 있다.
이러한 식으로, 무선 브로드캐스트사업자는 이제 TV 브로드캐스트사업자와 더욱 유사한 서비스들을 제공할 수 있으며, 이로 인한 모든 관련된 이점들에 액세스할 수 있다.
디지털 무선 브로드캐스트에서 사용가능한 데이터 채널들을 사용함으로써, 정보 및 관련된 트리거 신호들 그리고 데이터가 무선 수신기에 의해 처리될 수 있고, 후속적으로, 무선 통신 메커니즘에 의해, 적절하게 장치를 갖춘 모바일 디바이스가 사용할 수 있게 된다.
예로서, 유저는 편안한 라운지 의자에서 무선를 청취하고 있을 수 있고 각각의 새로운 곡이 재생될 때, 무선로부터 나오는, 그리고 적절하게 장치를 갖춘 모바일 디바이스에 의해 수신되는 트리거가 모바일 디바이스의 스크린 상에 아이콘이 제공되게 하여 유저로 하여금 즉시 그 곡의 세부정보에 액세스할 수 있게 하며 궁극적으로는 유저가 원한다면 그 곡을 구입할 수 있게 한다.
구입을 위한 요청은 무선 브로드캐스트국 또는 제삼자(third party)에 의해 구동되는 서버에 의해 처리될 수 있다. 다운로딩되고 있으며 이 경우에 구입되는 콘텐츠는 또한 이 서버를 소스로 하는것이거나, 또는 콘텐츠 요청이 그 콘텐츠에 액세스할 수 있게 해주는 iTunes 등과 같은 많은 콘텐츠 전송 서비스들로 향할 수 있다. 두 실시예 모두에서, 이제 브로드캐스트사업자가 효율적인 콘텐츠의 배포자가 되게 하는 메커니즘이 존재한다.
따라서, 일반적으로, 예컨대 CD 또는 비디오를 구입하기 위하여 소비자가 개인적으로 소매 아울렛에 갈 것이 요구되었던 상황에서, 혹는 보다 최근에, 컴퓨터를 켜고, 로그온하고, 곡을 검색하고, 그리고 그 곡을 다운로드할 것이 요구되었을 상황에서, 본 발명은 구입하기 위한 간편하고 훨씬 더 편리한 메커니즘을 제공한다. 따라서, 곡을 청취하거나 브로드캐스트사업자에 의해 전송된 비디오 클립을 시청함에 따라 이 구성을 즐기는 소비자를 위하여, 상기 소비자에게는 적절하게 장치가 구비된 모바일 디바이스를 통해 "즉시 구매(buy it now)" 오퍼를 위해 버튼을 터치하여 응답할 기회가 제공되며 그 콘텐츠는 모바일 디바이스 또는 어떤 다른 장소로 즉시 전송된다.
앞서 소개한 바와 같이, 본 메커니즘은 또한, 브로드캐스트 매체가 무선인 때 조차도, 바우처들, 공공 서비스 발표, 로고들, 관련 콘텐츠에의 링크 등의 디스플레이가 소비자에게 사용가능하게 되는 것을 지원한다.
본 구성이 제공하는 추가적인 이점들의 예로서, 소비자가 무선 상의 스포츠 경기를 청취할 때, 소비자는, 수행하고 있는 다른 작업들로 인하여, 무선의 가청 거리(audible vicinity) 내에 항상 있는 것이 아닐 수 있으며, 따라서 점수 발표 및 다른 유용한 정보를 가끔 놓칠 수 있다. 그러나, 본 구성을 사용하여, 적절하게 장치가 장착된 모바일 디바이스가 무선의 무선 통신 범위 내에 제공된다면, 점수 또는 다른 데이터가 송신되어 모바일 디바이스의 스크린 상에 제공될 수 있으며, 소비자가 항상 게임의 진행에 대한 최신 정보를 얻는 것이 보장된다.
마찬가지로, 실시간 광고 또는 아나운스먼트가 무선 브로드캐스트에서 완료된 후 조차도 로고, 슬로건 또는 오퍼들의 광고가 모바일 디바이스의 스크린 상에 상주할 수 있다. 따라서, 많은 브로드캐스트 매체 시스템들을 위하여 더 유익하고 영구적인 메커니즘이 제공된다.
메시지들을 모바일 디바이스의 스크린 상에 상주하게하는 성능은, 특히, 상업적 이득을 위하여 메시지를 소비자에게 제공하고자하는 콘텐츠 제공자들에게 추가적인 기회를 제공하나, 현재의 기술을 사용한 이벤트들의 보통의 과정에서, 메시지는 그 실시간 전송 특성으로 인하여, 왔다가 사라진다.
앞의 몇가지 예들은, 콘텐츠 제공자들과 브로드캐스트 매체 콘텐츠를 소비하는 그룹들 또는 개인들과의 사이에 고도로 커스터마이즈되고 개인맞춤된 정보의 제공을 가능하게하는 개선된 구성 및 방법을 제공하고 그리고 부가적으로 이 소비자들과 콘텐츠 제공자들과의 상호작용성(interactivity)을 가능하게 함으로써, 본 발명이 현재의 기술에 비해 명확히 진보한것임을 보여준다.
본 발명의 이 실시예는, 동기화된 이벤트 트리거링으로 인해 많은 소비자들이 동시에 동일한 브로드캐스트 소스 콘텐츠에 액세스함으로 인하여 발생될 매우 큰 데이터 볼륨을 콘텐츠 제공자들이 서비스할 수 있게 하는 성능에 관한 것이다.
시청자에게는, 앉아서 브로드캐스트을 보거나 시청하고, 그리고 관심 콘텐츠에 응답하고 이를 다운로드할 수 있는 것이 특히 유리할 수 있으나, 콘텐츠 제공자에게는 새로운 문제가 발생된다. 만약 프로그램이 스포츠 경기 또는 음악 콘서트와 같은 많은 시청자들을 가질것으로 예측된다면, 많은 수의 소비자들이 인터넷을 통해 서버로부터 동시에 콘텐츠를 다운로드할 것으로 예측된다. 인기있는 서비스들, 예컨대 iTunes, 영화 사이트 등과 같은 서비스들이 제공되는 상황에서, 현재 문제가 존재한다. 이 경우에, 최종 유저에게 수용가능한 다운로드 속도를 주기에 충분한 데이터 대역폭을 제공하기 위하여, 콘텐츠를 보유하는 서버에 큰 데이터 용량이 제공될 필요가 있다. 동일한 프로그램을 시청하거나 액세스하는 자리를 뜨지 못하는 TV 관중들로 인해, 이례적으로 많은 수의 유저들이 사실상 동시에 데이터를 다운로드할 가능성이 있다. 특히 가정의 몇몇 구성원들이 원격 제어기 또는 다른 적절히 장치가 갖춘 모바일 디바이스를 소유하는 다중 제어기 환경에서, 이것들 모두가 동일한 콘텐츠를 다운로드할 수 있는 성능을 가진다. 시스템의 유저들의 수는 단순히 라인 상에 있는 가정들의 수로 제한되는 것이 아니다. 그러한 큰 데이터 파이프들을 제공하기 위하여 서비스 제공자들에게 드는 비용은 엄청나게 비싸거나 또는 일부 국가들 또는 지역들에서는 열악한 통신 인프라스트럭쳐로 인하여 가능하지조차 않을 수 있다.
큰 데이터 용량에 대처하는 문제에 대한 한가지 해법은 추가적인 멀티미디어 콘텐츠 배포 시스템으로 하여금 기존의 피어투피어 네트워크 기술을 사용하게 하는 것이다. 본 기술분야의 통상의 기술자가 알고있는 바와 같이, 피어투피어 개념은 전세계에 분포되어 있을 수 있는 인터네트워크된(internetworked) 컴퓨터들의 저장 용량 및 처리 전력을 공유하는바, 이 컴퓨터들이 서로 관련없는 작업들을 수행하고 있는 동안에도 그러하다.
모바일 디바이스가 다른 노드들 -모바일 디바이스는 상기 다른 노드들에 정기적으로 성능 및 필요(capabilities and needs)를 광고함- 과 통신하는 노드로서 작동하는 피어투피어 네트워크를 사용하는 것이 가능하지만, 피어투피어 프로토콜 그 자체가 그 피어들로부터 데이터를 송수신할 수 있는 모바일 디바이스와 같은 노드에 의존한다.
따라서, 만약 모바일 폰이 피어투피어 네트워킹 구성에서, 파일들 또는 프로세스 애플리케이션들을 교환하기 위한 네트워크 또는 인터넷을 거친 직접 연결용 네트워크 주소 및 공유가능한 자원을 제공하는 노드로서 그 자신을 제시한다면, 본 기술분야의 당업자가 모바일 폰 무선 연결이 매우 비대칭적 -피어투피어 네트워킹 시스템에 정보를 업로드하는 것보다 다운로드에 심하게 편중됨- 이라는 것을 이해할 바와 같이, 문제가 곧 발생할 것이다.
그 결과, 업로딩 연결 속도 및 네트워크에 대한 활용도가 매우 낮은 이러한 비대칭 구성에서, 파일들을 교환하고 그리고/또는 애플리케이션들을 처리하기 위하여 네트워크 또는 인터넷을 거쳐 직접 연결하는 디바이스로서 모바일 폰은 대부분의 경우에 비효율적이다.
또한, 상업적 견지에서, 피어투피어 네트워킹 구성에 따라 모바일폰이 파일 또는 프로세스 애플리케이션들과의 교환으로 그 성능 및 필요를 광고하는 노드들 중 하나로서 동작한다면, 이는 역으로, 많은 경우에, 유저도 모르는 채로 특정 노드(이 노드는 모바일 폰임)가 그것의 프로세싱 전력, 저장 용량을 네트워크에 공유하고, 그럼으로써, 또 다른 유저를 위해 다른 곳에서 다른 데이터를 교환하는데에 더 효율적으로, 효과적으로 또는 상업적으로 사용되었을 수 있는 고가의 대역폭 및 배터리 에너지를 차지하거나 사용하지 못하게할 수 있음을 의미한다.
현재, 많은 이동통신 회사들이 그들의 모바일 폰 유저들에게 인터넷에 대한 무제한 액세스를 제공하는바, 만약 이동통신 회사의 이러한 방침에서 유저들이 그들의 폰을 피어투피어 네트워크의 일부로서의 노드로 작동하게 한다면 문제가 발생한다. 즉, 유저들이 무제한 액세스를 가진다고 가정하면, 그들의 폰은 어느 정도까지는, 피어투피어 네트워크에 연결된 다른 노드들 간에 파일들 또는 프로세스들을 교환하기 위한 연속적인 처리 전력, 저장 용량 등을 위한 중단되지않는 소스(uninterrupted source) 또는 장소로서 작용함을 의미한다.
예측되는 바와 같이, 이는 이동통신 회사들이 그들이 사용가능한 대역폭(이 대역폭은 구매하는 대중의 멤버들에게 제공됨)으로부터 상업적 보상을 창출하기 위한 좋은 방법이 아니며, 따라서, 이 문제를 극복하기 위하여, 많은 경우, 이동통신 회사들은 그들이 제공하는 모바일 폰에서 피어투피어 프로토콜 패킷들의 사용을 블로킹하여 피어투피어 프로토콜을 사용한 데이터 처리를 불가능하게 만들어왔다.
결과적으로, 그러므로, 전송되는 데이터의 암호 보안(encryption security)을 유지하되 궁극적으로 모바일 폰과 최종 소스 위치(이 최종 소스 위치로부터 교환 파일 또는 프로세스 애플리케이션이 다운로드됨) 간에 피어투피어 통신 프로토콜을 사용하지 않으면서, 피어투피어 네트워크 또는 프로토콜의 속도 이점들을 모바일 디바이스에서 경험할 수 있게 하는 요구조건들이 남게된다.
따라서, 본 발명의 한가지 형태에서, 비록 이러한 필요가 유일한 것도 아니고 사실상 본 발명의 최광의의 것도 아니라 할지라도, 모바일 디바이스의 유저에게는, 모바일 디바이스와 소스 파일들(이미지, 파일들 및/또는 애플리케이션들의 최종 다운로드가 취해지는 소스파일들)과의 사이의 최종 교환에서 피어투피어 네트워킹이 사용됨이 없이도, 상기 유저가 피어투피어 네트워킹 통신 프로토콜들로부터 기대했을 것과 비슷하거나 또는 그보다 나은 시청을 가능하게 하는 구성이 제공된다.
무선 제어기와 같은 모바일 디바이스 또는 모바일 폰이, 인터넷에 연결되어 커스텀 소프트웨어를 실행하는 PC 또는 다른 컴퓨팅 디바이스에 무선으로 연결되는 경우(여기서 인터넷에 연결된 PC는 피어투피어 프로토콜을 실행하여 파일에 대한 부가적인 멀티미디어 데이터를 수집하기 시작함), 이미지 및/또는 프로토콜 애플리케이션은, 제1 패킷이 수신되면 상기 패킷들의 데이터 콘텐츠가 암호화되고 대중적인 스트리밍 미디어 프로토콜(예컨대, Flash Player 9)로 포장(wrap up)되고 그리고 보안 암호해독 성능을 지닌(이에 의해 패킷이 도착하면 이 패킷들은 암호해독되어 즉시 실시간으로 보여질 수 있음) 미디어 재생기가 장착된 휴대형 디바이스에 무선 상호연결을 통해 스트리밍되는 방식으로 교환된다.
유익하게도, 피어투피어 네트워크 백엔드로부터 실시간으로 비디오를 스트리밍하는 것 간의 근본적인 차이는, 비디오 요청(video request)과 비디오 시청(video viewing) 간의 지연이 현저히 감소될 수 있다는 것이다. 유익하게도, 이러한 구성은, 서버 제공자가 상대적으로 간단하고 저가인 비디오 스트리밍 서버를 셋업할 수 있으므로, 모바일 디바이스로부터의 페이퍼뷰 비디오를 상업적인 실제가 되게 한다. 이 시스템 없이는, 제공자는 매우 큰 네트워크 구성을 셋업할 필요가 있는바, 예를 들어, 네트워크 그룹의 일부를 형성하는 네트워크 컴퓨터들의 프로세싱 전력 및 저장 용량을 사용할 수 있는 피어투피어 전송과는 대조적으로 포인트투포인트 전송에서 발생하는 다수의 동시 다운로드들을 처리하기 위하여 서버로의 초고속 인터넷 연결을 셋업할 필요가 있다.
유익하게도, 모바일 디바이스 상의 이미지들을 보는 시청자는 훨신 빠른 액세스 속도로 데이터 경험을 수신할 수 있으며, 결과적으로 시청 도중에 비디오 정지(pause)가 덜 발생한다. 또한, 데이터의 암호화는 데이터의 복사를 방지하기 위하여 제공된 매체의 요구조건들을 충족시킨다.
도면들을 사용한 본 발명의 실시예들의 상세한 설명이 하기에서 기술된다.
도 1은 어떻게 브로드캐스트 또는 스트림 콘텐츠가 논리적으로 일련의 데이터로 표현될 수 있는지를 보여준다. 프로그램 콘텐츠(23)(소스 멀티미디어 데이터로 알려져 있음)는 시작 시간(15)에 시작하고 얼마 후(16) 종료된다. 프로그램은 일반적으로 도면부호 13 및 14로 표시된 광고 또는 아나운스먼트에 의해 분리되는 뷰잉 세그먼트들로 분해된다. 멀티미디어 콘텐츠는 일반적으로 프로그램에 선행하는 어떤 헤더 또는 메타데이터(도면부호 11로 표시됨)를 가진다. 프로그램이 사전녹화된 프로그램이라면 프로그램 시작 시간은 시청자에 의해 선택될 수 있고, 반면, 라이브로 시청된다면, 시작 시간이 고정되어 유저가 선택할 수 없다. 이 도면은 비-옵션(non-optioned) 프로그램 콘텐츠의 단일 채널의 논리적 표현을 개략적으로 도시한다. 이 콘텐츠가 소스 멀티미디어 데이터로서 칭해지는 것이며 그리고 프로그램(23)을 시청하기 위하여 유저가 동조(tune)되는 데이터 스트림이다.
다중 채널들을 동시에 브로드캐스트할 수 있는 디지털 TV 또는 무선 구성에서 조차도, 유저는 단일 채널을 선택했으며, 그것으로서 상기 유저는 브로드캐스트중인 소스 멀티미디어에서 그 채널만의 수신자이다. 브로드캐스트 프로그램 시간 동안, 다수의 광고들 또는 아나운스먼트들이 브로드캐스트 시간에 또는 브로드캐스트 시간전에 상기 프로그램 내에 삽입되나, 유저의 관점에서는, 유저가 선택할 대안적인 옵션이 없으므로 상기 광고 또는 아나운스먼트들이 연속적으로 전송되는 프로그램의 일부가 된다.
도 2는, 부가적인 멀티미디어 데이터, 즉, 도면부호 21로 표시된 자막 1 및 도면부호 24로 표시된 광고 2A가 구비된, 도 1에서와 같은, 콘텐츠 소스 멀티미디어 데이터인 동일한 콘텐츠(23)를 보여준다. 이 상황에서는, 소비자가 소스 멀티미디어 데이터를 포함하는 채널에 동조된다하더라도, 콘텐츠(23), 부가적인 멀티미디어 데이터(21 및 24) 또한 브로드캐스트되거나 다른 매체를 통해 사용가능하게 되고 콘텐츠(23)의 지속기간 전체에 걸쳐 특정 시간들에 사용가능하게 된다.
도 3은 임의의 시간에 프로그램 콘텐츠(36)가 시간(31)에서 시작하는 것을 나타낸다. 프로그램 콘텐츠로의 임의의 시간(32)에, 광고(37)가 시작된다. 나중 시간(33)에, 유저는 도면부호 38A, 38B, 38C로 표시된 사용가능한 대안적인 추가의 멀티미디어 데이터 중 하나를 선택 및 시청하려 결심한다. 시간(34)에, 광고(37)가 끝나고 프로그램(36)이 재개되고 그리고 시간(35)에 종료된다.
도 4A는 유저(12)가 모바일 디바이스(10)의 스크린(40) 상의 채널을 선택하는 것을 도시한다.
도 4b는 모바일 디바이스(10)의 스크린(40) 상의 선택을 위하여 사용가능한 다수의 무선 브로드캐스트국 채널들(44A, 44B, 44C) 중 하나를 도시한다. 현재, 선택장치(selctor)에 의해 표시된 것과 같이 채널(44A)이 선택된다.
도 4c는 TV(46), 모바일 디바이스(10) 및 데이터 서버(22)의 구성을 보여준다. 데이터 서버는 디지털 데이터 메모리, 프로세서, 및 통신 메커니즘을 포함하며, 여기서 프로세서는 통신 메커니즘을 사용하여 디지털 데이터의 메모리에 대한 액세스 및 상기 메모리로부터의 전송을 조정한다. 모바일 디바이스(10)는 프로그램(23) "Amazon rain forest"를 TV 스크린(47) 상에 디스플레이하기 위하여 TV(46)를 제어한다. 모바일 디바이스(10)의 스크린(40) 상의 표시자(49) 및 TV(46)의 스크린(47) 상의 표시자(48)에 의해 보여지는 것과 같이 채널 "9"가 선택되었다. 프로그램 소스(23)는 IP 연결, RF 안테나, AV 입력 등을 나타낼 수 있는 입력(413)을 통해 TV(46)에 의해 수신되고 있다. 모바일 디바이스는 안테나(411, 412)를 통해 무선 통신 메커니즘(415)을 사용하여 TV(46)에 채널 변경 명령을 전달하였다. 이 무선 메커니즘은 단순히 적외선(IR) 링크일 수 있다. 그러나, 이 무선 메커니즘은 PAN과 같은 추가적이 무선 통신 메커니즘을 포함할 수도 있다. 쌍방향 통신 설비에서 PAN이 존재한다면, TV는 소스 멀티미디어 데이터 및/또는 추가의 멀티미디어 데이터를 모바일 디바이스에 제공할 수 있다. 대안적으로, 서버(22)에 액세스하기 위하여 안테나(418)를 사용하는 무선 통신 메커니즘(24)을 사용하여, 모바일 디바이스(10)에 의해 추가의 멀티미디어 데이터가 액세스될 수 있다. 유저 프로파일, 이력 패턴 등에 따라, 모바일이 액세스하는 추가의 멀티미디어 데이터가 필터링, 수정, 또는 제공될 수 있다.
모바일 디바이스(10)로 전송된 데이터는 모바일 디바이스(10)의 스크린에 즉각 나타날 수도 있으며 혹은 즉각 나타나지 않을 수도 있다. 하지만, 상기 데이터는 나중에 디스플레이되도록 모바일 디바이스(10)의 메모리에 상주할 수 있다. 상기 정보가 언제 디스플레이될지를 그리고 어떻게 디스플레이될지를 트리거링하는 것을 관장하는 조건들은 트리거 파라미터들의 세트에 의해서 결정될 수 있다.
아이콘(416)은 자동차 회사로부터의 광고 아이콘이며, 이는 유저에 의해 활성화되는 경우 더 많은 정보를 보여준다. 또한, 아이콘(417)이 제공되었으며 그리고 활성화되는 경우 프로그램 혹은 그 프로그램의 스폰서에 대한 더 많은 정보를 유저에게 보여준다.
이들 아이콘들(416, 417) 및 관련 데이터는 유저가 선택한 소스 멀티 미디어 데이터(23)에 관련된 추가 멀티 미디어 데이터 소스로부터 모바일 디바이스(10)에서 이용가능해질 수 있다.
도4d는 도4c와 유사한 구조를 예시한다. 하지만, 모바일 디바이스 상의 채널 선택 아이콘(49)과 TV 상의 48은 유저가 채널 12를 선택하였음을 나타낸다. 이 경우, 모바일 디바이스(10)의 디스플레이(40) 상에 새로운 아이콘(416)의 형태로 다른 데이터가 자동으로 제공된다. 이 경우 상기 아이콘은 버거 회사를 나타내는 아이콘이며, 활성화되는 때에 유저에게 바우처(voucher) 혹은 그 회사의 다른 정보를 제공할 수 있다.
본 발명의 개념은 모바일 디바이스에 의해서 액세스되는 추가 멀티 미디어 데이터가 유저에 의해서 수동으로 선택되는 것이 아니라 시청되고 있는 서로 다른 TV 채널을 반영하도록 자동으로 변경된다는 점이다. 새로운 채널의 신원(identification) 혹은 프로그램 콘텐츠의 신원을 모바일 디바이스에 통신하는 것은 TV가 될 수 있었으며 혹은, 모바일 디바이스 그 자체는 유저의 키 누름으로부터 채널 혹은 프로그램 신원(identity)을 결정하거나 혹은 그 데이터를 외부 소스(가령, 서버 22)로부터 대안적으로 검색할 수 있었다. TV(46)가 DVD 플레이어로 대체된 경우, DVD 상의 콘텐츠의 신원은 무선 네트워크(415)를 이용하여 모바일 디바이스로 전송될 수 있다. 이러한 신원은 이후 적절한 추가 멀티-미디어 데이터를 액세스하는데 이용될 수 있다.
도5는 모바일 디바이스(10)에 의해서 동시에(511) 액세스되는 소스 멀티미디어 데이터 소스(59)와 추가 멀티미디어 데이터 소스(22)를 도시한다. 모바일 디바이스(10)는 통신 인터페이스(55, 510)를 통하여 소스 멀티미디어 데이터(59)에 액세스할 수 있으며 그리고 서버(22)에 액세스 및 통신하기 위한 통신 인터페이스(54)를 이용하여 추가 멀티미디어 데이터에 액세스할 수 있다. 모바일 디바이스(10)의 프로세서(53)는 추가 멀티미디어 데이터를 프로세싱하며 그리고 이것이 어떻게 처리되야할지를 결정한다. 상기 데이터는 모바일 디바이스(10)의 디스플레이/그래픽 유저 인터페이스(GUI) 상에 즉각적으로 나타날 수도 있으며 혹은 대안적으로는 나중에 프로세싱되기 위하여 모바일 디바이스의 메모리(52)에 저장될 수도 있다. 만일, GUI 상에 디스플레이된자면, 가령, 휴지 기간(dwell time), 유저 프로파일 등등의 추가 디스플레이 파라미터들이 상기 정보가 어떻게 디스플레이될지를 결정하는데 이용될 수 있다. 만일, 상기 데이터가 메모리(52)에 저장된다면, 상기 데이터가 언제 및 어떻게 데이터가 GUI에 디스플레이될지를 결정하기 위한 트리거 이벤트 혹은 유저 선호사항들과 같은 추가 데이터 혹은 파라미터들이 또한 저장될 수 있다.
도6은 추가 멀티미디어 데이터를 수신할 수 있는 모바일 디바이스의 프로세스 플로우를 예시한다. 단계 60에서, 유저는 소스 멀티미디어 데이터 소스를 선택한다. 이것은 TV 채널 혹은 무선 스테이션이 될 수 있다. 단계 61에서, 선택된 소스 멀티미디어 데이터에 대해서 신원 데이터가 획득된다. 신원 데이터는 모바일 디바이스에 대한 입력(가령, 유저에 의한 채널 선택)을 통하여 직접 획득될 수도 있으며 혹은 소스 멀티미디어 데이터로부터 모바일 디바이스 혹은 외부 서버에 직접 제공될 수도 있으며 혹은 소스 멀티미디어 데이터를 제공하는 재생(playback) 디바이스로부터 획득될 수도 있다. 단계 62에서, 이러한 소스 멀티미디어 데이터 신원이 이용되어, 추가 멀티미디어 데이터가 프로세싱을 위해 모바일 디바이스에 의해서 이용가능한지를 결정한다. 이 시점에서 그 어떤 추가 멀티미디어 데이터도 액세스 가능하지 않거나 혹은 프로세싱될 필요가 없다면, 모바일 디바이스는 추가적인 프로세싱 없이 상기 소스 멀티미디어 데이터를 유저에게 제공한다. 단계 64에서, 추가 멀티미디어 데이터가 이용가능하다면, 이 데이터의 하나 이상의 소스들이 식별되며 그리고 이 데이터에 대한 데이터 링크들이 확립된다. 그리고 단계 65에서 모바일 디바이스의 프로세서는 이 데이터를 요구에 따라 프로세싱한다.
도7은 소스 멀티미디어 데이터와 추가 멀티미디어 데이터를 수신할 수 있는 모바일 디바이스 내의 가능한 기능 블록들을 나타내는 블록도이다. 모바일 디바이스는 프로세서(81), 메모리(79), 유저 인터페이스 매커니즘(72, 74, 76, 77, 78, 80 중 하나 이상), 하나 이상의 무선 통신 매커니즘(71)을 적어도 포함할 수 있다. 프로세서(81)는 다른 모든 기능 블록들과 통신하며 다른 모든 기능 블록들과 프로세스들을 협력한다. 디스플레이(71)는 LCD, LED, 혹은 OLED 디스플레이인 것이 전형적이나, 이에 한정되지 않는다. 하나 이상의 무선 통신 매커니즘(71)은 다른 디바이스들과 통신하는데 이용되며 그리고 추가 멀티미디어 데이터를 위한 채널이 될 수도 있다. 원격 제어 인터페이스(72)는 소스 멀티미디어 데이터를 선택하는데 이용가능하다. 이는 무선 통신 매커니즘들(71) 중 하나를 포함할 수 있다. 원격 제어 인터페이스(72)는 외부 가전제품들 혹은 제어가능한 디바이스들이 가령, TV, 무선와 같이 제어될 수 있게 하는 인터페이스를 제공할 수도 있으며 혹은 선택을 하기 위한 매커니즘이 될 수도 있는데, 여기서 소스 멀티미디어 데이터는 모바일 디바이스 상에서 직접 수신될 수 있다. 선택적인(optional) 브로드캐스트 수신기(75)가 모바일 디바이스 상에 존재할 수도 있는데, 이는 유저가 브로드캐스트 멀티미디어를 수신하는 것을 허용하기 위한 것이다. 이것은 FM 수신기 회로 등으로 구성될 수 있다. 선택적으로는 디지털 브로드캐스트 수신기(73)가 모바일 디바이스 상에 존재할 수도 있는데, 이는 유저가 디지털 멀티미디어 데이터 콘텐츠를 수신하는 것을 허용하기 위한 것이다. 이것은 DVB 수신기 회로, 디지털 무선 수신기 등으로 구성될 수 있다. 디바이스의 움직임을 검출하기 위하여 하나의 가속도계(accelerometer) 혹은 여러개의 가속도계(76)가 이용될 수도 있다. 이것은 트리거 이벤트 알고리즘으로의 입력들로서 특히 유용할 수 있다.선택적으로는 근접 회로(proximity circuit)(77)가 이용되어, 유저가 모바일 디바이스 근처에 있을 때를 검출할 수 있다. 멀티미디어 소스로부터 유저에게 오디오가 제공되는 것이 바람직한 경우 혹은 경고 메시지 등의 형태로 유저에게 제공되는 것이 바람직한 경우에는, 오디오 회로(78)가 선택적으로 이용될 수도 있다. 메모리(79)는 프로그램들, 어플리케이션들, 데이터 및 가변 저장을 위해서 프로세서에 의해 이용가능하다. 선택적으로는, 유저 인식을 위해서 카메라(80)가 이용될 수도 있는데, 이는 데이터를 프로세싱 혹은 제공할 때에 유저 선호사항들이 구현되기 위한 것이다. 선택적으로는, 유저로부터 데이터를 입력받기 위해서 입력 키들 혹은 터치 스크린(74)이 제공된다.
도8은 소스 멀티미디어 데이터를 제공할 수 있는 재생 디바이스의 가능한 기능 블록들을 나타내는 블록도이다. 프로세서(80)는 다른 모든 기능 블록들과 통신하거나 혹은 다른 모든 기능 블록들과 프로세스들을 협력한다. 디스플레이(81)는 멀티미디어 데이터를 시청자에게 제공하는데 이용된다. 하나 이상의 멀티미디어 데이터 입력들/출력들(82)이 이용되어 외부 디바이스들을 상기 디바이스에 연결한다. 이러한 입력/출력 회로들은 RS232, 오디오, 오디오/비디오 데이터, HDMI, IP 등을 지원할 수 있다. 가령, FM, 디지털 무선, 디지털 TV 등과 같은 브로드캐스트 미디어를 수신하기 위하여 하나 이상의 브로드캐스트 데이터 수신기 회로(83)가 존재할 수도 있다. 원격 제어 인터페이스 회로(84)는 모바일 디바이스를 이용하여 특히, 적외선 혹은 무선 원격 제어를 이용하여 상기 디바이스가 원격으로 제어되게 하기 위한 것이다. 외부 디바이스와의 통신을 위해서, 하나 이상의 무선 통신 인터페이스들(85)이 이용가능하다. 이는 지그비(ZigBee), 블루투스 PAN, Wi-Fi, LAN, UWB, 등등의 인터페이스들을 포함할 수 있다. 제어 혹은 IP 데이터 스트리밍을 위해서 선택적인 인터넷 연결(86)이 이용가능하다. 메모리(87)는 프로그램들, 어플리케이션들, 데이터 및 가변 저장을 위해서 프로세서에 의해 이용가능하다. 오디오 인터페이스(88)는, 디바이스로부터 직접 혹은 사운드 프로세서 등과 같은 외부 디바이스들을 통해 오디오를 전송 혹은 스트리밍하는데 이용된다.
도9를 참조하면, 휴대용 원격 제어 디바이스(10)가 상세히 도시되어 있는바, 휴대용 원격 제어 디바이스(10)는 유저 혹은 텔레비전(26)의 시청자의 손(12)에 쥐어질 수 있다.
문맥에 따라 상기 휴대용 원격 제어 디바이스는 단순히 모바일 폰, 셀룰러 폰, 무선 전화기가 될 수 있으며 뿐만 아니라 임의의 다른 통신 디바이스가 될 수도 있다.
이러한 전자 디바이스는, 이것이 독립형(stand alone) 원격 제어기 혹은 전화기 혹은 다른 적절히 구성된 다른 모바일 디바이스인지에 상관없이, 텔레비전(26) 혹은 프로젝터 디바이스의 스크린(28) 상에 디스플레이되는 이미지들을 제어하도록 동작될 때에 예측되는 바와 같은 방식으로 통상적인 원격 제어기의 필요 기능들을 수행할 수 있다.
이러한 실시예에서, 휴대용 원격 제어 디바이스(10)는 24, 20a 및/또는 20b 에 의해 표현되는 소정 형태의 무선 통신에 의해서 외부 서버(22)와 통신하며, 여기서 20b는 또한 무선 통신(30)을 통한 휴대용 원격 제어 디바이스(10)와 텔레비전 세트(26) 사이의 무선 통신이다.
유저(12)가 기능 키들(16) 중 하나를 누를 때 예컨대, 유저(12)의 엄지(13)가 원격 제어기(10)의 패스트 포워딩(fast forward) 기능을 누를 때 텔레비전 세트(26) 상에 32로서 도시된다.
유저(12)가 텔레비전 세트(26)의 스크린(28) 상에 브로드캐스트중인 광고물들을 단순히 패스트 포워딩하고자 하는 동안, 텔레비전을 제어하기 위해 원격 제어 버튼을 터치하는 순간과 동시에 원격 제어 디바이스(10)는 중앙 서버(22)와 통신하며, 중앙 서버에서는 사운드 및 영상들의 미디어 스트림이 원격 제어 디바이스로 전송되는바, 이는 관련 광고물(18) 등등으로서 스크린(14) 상에 제공되기 위한 것이다.
전술한 바와 같이, 유저가 모바일 디바이스를 구입할 때에, 유저는 그 자신 혹은 그녀 자신의 정보를 제공할 수 있으며 따라서 교체될 정보는 유저에 직접 관련될 수 있다.
본 발명에 따른 모바일 디바이스가 설명되는바, 만일 시청자가 시간대를 변경(time shitf)하여 하루 중 선호하는 시간에 프로그램을 시청하기로 결정하였고 그리고 브로드캐스트을 나중에 재생하는 동안에 나타나는 광고물들을 건너뛰거나 혹은 삭제하는 것이 유저의 선호사항이라면, 유저와 원격 제어 디바이스(10) 간의 상호작용(interaction)은 사운드와 영상을 포함하는 멀티미디어 스트림을 위한 기회를 제공할 것인바, 이는 매우 다양한 종류의 메시지들, 정보 및 광고물들이 원격 제어 디바이스(10)의 스크린(14) 상에 표현될 수 있게 한다.
원격 제어 디바이스(100)의 임의의 기능 패드들, 탭들, 혹은 핀들을 터치하는 것은 원격 제어 디바이스(10)와 외부 서버(22) 사이의 즉각적인 상호작용을 야기할 것이다.
전술한 바와 같이, 유저가 디바이스 등등을 구입할 때에, 유저는 그 자신 혹은 그녀 자신의 정보를 채워넣을 수 있는바, 따라서 교체될 정보는 유저의 데모그래픽(demographic)에 관련될 수 있다.
본 발명에 따른 모바일 디바이스가 설명되는바, 만일 시청자가 시간대를 변경(time shitf)하여 하루 중 선호하는 시간에 프로그램을 시청하기로 결정하였고 그리고 브로드캐스트 동안에 나타나는 광고물들을 건너뛰거나 혹은 삭제하는 것이 유저의 선호사항이라면, 유저와 원격 제어 디바이스(10) 간의 상호작용(interaction)은 사운드와 영상을 포함하는 멀티미디어 스트림을 위한 기회를 제공할 것인바, 이는 매우 다양한 종류의 메시지들, 정보 및 광고물들이 원격 제어 디바이스(10)의 스크린(14) 상에 표현될 수 있게 한다.
도10a, 도10b 및 도10c는 본 발명의 장치, 구성 및 방법의 장점들을 간략히 도시하는바, 원하는 시간(38)에서 프로그램(32)을 텔레비전(26) 스크린(28) 상에서 시청하고자 하는 유저(34)의 시간대 변경은, 본 발명의 피처들을 이용하는 광고주(advertiser)에게 추가 장점들을 제공한다.
휴대용 원격 제어 디바이스(10)가 외부 서버(22)와 연속적인 무선 통신 상태에 있다고 가정하고, 유저(24)는 텔레비전 세트(26) 상의 프로그램(32)을 시계(36)에 표현된 바와 같이 2시(2:00)에 시청하고 있다면, 상기 프로그램은 라이브 공중파 브로드캐스트(live free-to-air broadcast)이기 때문에, 광고물 등등이 브로드캐스트 프로그램(32)을 중단시키기에 이를 패스트 포워딩하고자 하는 유저(34)에게 상기 기회는 이용가능하지 않을 것이다.
이후 유저(34)는 자리로 돌아와서 광고물들을 시청해야만 하는바, TV 브로드캐스트국 및 광고료(advertisement installment)를 지불하는 조직에 의해서 상기 유저는 방영되는 프로그램의 일부로서 광고물들의 시청을 강요받는다.
하지만, 도10b 및 도10c에 예시된 바와 같이, 유저(34)의 텔레비전 시청을 선행-기록(pre-record)하도록 시간대 변경(time shifting)을 이용할 수 있는 유저의 새로운 능력은, 또 다른 시청 기회들(viewing opportunities)을 제공한다.
이제, 이러한 것은 가령, TiVo 및 아이스 TV(Ice TV)와 같은 공급자들에 의해서 완수되는바, 이들은 예컨대, 텔레비전 세트(26)를 위한 독립형 셋탑 박스 혹은 인-빌트 수신기에 대해서 전자 프로그래밍 가이드를 단순히 검색하며, 이는 텔레비전 프로그램들을 DVR 기타 등등에 직접적으로 선행-기록하는 것을 가능케한다.
도10b에 도시된 바와 같이, 이후 유저(34)는 오후 5시(5:00)에 다시 자리에 앉을 수 있으며 그리고 텔레비전 세트(26) 상에 광고물들이 등장하면, 유저는 단지 버트(41)을 누름으로써 프로그램으로부터 이들 광고물들(28)을 패스트 포워드(32)시킬 수 있다.
그럼에도 불구하고, 유저(34)가 텔레비전 세트(26)를 제어하는 버튼들 중 하나를 누르는 순간, 외부 서버(22)와 원격 제어 디바이스(10) 사이에는 실시간 상호작용이 발생하며 따라서 먼저 유저의 시청 시간, 장소 및 프로그램에 대해서 정보의 교체가 생길 수 있으며, 이는 서버에 의해 번역되어, 시청중인 프로그램에 알맞는 특정 장소 및 특정 시간에서 시청자에 관련된 광고물의 스트림 사운드 및 영상을 갖는 특정한 미디어를 전송한다
예를 들어, 상기 일례에서는, 유저(34)가 버튼(41)을 터치함으로써 스크린으로부터 광고물(28)을 패스트 포워딩(32)하였기 때문에, 그 종류의 제품을 위한 광고물로서 골프채(42)의 이미지가 원격 제어 디바이스의 모니터 상에 도시된다.
비록, 텔레비전 프로그램으로부터 광고물이 유용하게 삭제되었지만, 상응하는 광고물을 유저가 패스트 포워딩함에 따라, 유저의 시청 시간 및 시청 장소에 좀더 연관이 있는 새로운 형태의 광고가 유저에게 제공된다.
이후의 이러한 상황이 도10c에 나타나는데, 도10c에서 시청자는 저녁 동안의 더 늦은 시간에 상기 프로그램을 시청하기로 결정하였고 따라서 휴대용 원격 제어기 상에 제공되는 이미지(46)는 그 저녁 시간대에 좀더 도움이 되거나 혹은 수용할만한 것이 될 수 있으며 그리고 그 장소에 연관이 있으며 그리고 시청중인 프로그램에 어울릴 수 있다.
앞서 설명된 바와 같이, 도11은 본 발명에 따른 구성의 좀더 상세한 실시예로서, 여기서 원격 제어 디바이스는, 설명한 바와 같이, 텔레비전 세트(56)를 작동시키도록 의도적으로 구성된 원격 제어기가 될 수도 있으며 혹은 가령, DVD/CD/블루레이 플레이어(60), 공중파 디지털 셋탑 박스(62), 가입자 지불 TV 디지털 셋탑 박스(64), DVD 버너(burner)(66), 개인용 비디오 리코더(PVR), 디지털 비디오 리코더(DVR)(68) 혹은 디지털 무선 수신기(70)와 같은 다양한 전자 디바이스들의 조합을 동작시키도록 된 원격 제어기가 될 수도 있다.
원격 서버(48)로의 연결에서, 무선은 또한 인터넷에 관련될 수 있으며 여기서 휴대용 원격 제어기(10)로부터 외부 서버(48)로의 정보의 2-방향 교환을 통해 주문 상의 프로그램들 사이의 정보 뿐만 아니라 유저의 정보도 세부화되고 그리고 교환된다.
예상되는 바와 같이, 이러한 외부 서버(48)는 지속적으로 통신을 전송하며 그리고 휴대용 원격 제어 디바이스(10)로부터 정보를 수신한다.
그럼에도 불구하고, 휴대용 원격 제어기로 공급 및 전송되는 정보는 판매자와 같은 다양한 기업들(enterprises), 정부들(governments) 혹은 싫어도 들어야 하는 청중(captive audience)에게 그들의 메시지, 정보 혹은 광고물들을 제공하고자 하는 임의의 엔티티들에 의해서 결정될 수 있는데, 대부분의 경우 상기 청중들은 광고물들 및 공적인 발표(public announcement)에 의해서 중단됨이 없이 TV 상의 선호 프로그램들을 시청하는 시청 즐거움을 타임 쉬프트할 수 있는 최신 기술을 이용한다.
하지만, 인터넷(72) 혹은 다른 다양한 무선 프로코톨들을 통하여 휴대용 원격 제어 디바이스(10)에 공급될 마켓팅 콘텐츠를 제공하기 위한 이러한 엔티티들(50)과 외부 서버(48) 사이의 상호작용은, 원격 제어기의 유저가 마켓팅 제공자 및 다른 관련 엔티티들(50)의 이러한 정보 혹은 광고물을 수신하기 위하여 무엇이 가장 적절한지에 관한 피드백을 전송 및 제공할 수 있는 실시간 능력을 준다.
그럼에도 불구하고, 60, 62, 64, 66, 68, 및 70을 포함하는 다양한 전자 디바이스들과 휴대용 원격 제어 디바이스(10)와의 상호작용은, 원격 제어기의 제어가 텔레비전 브로드캐스트 및 텔레비전 브로드캐스트의 재생만으로 한정되지 아니함을 예시한다.
원격 제어기는 이러한 모든 종류의 디바이스들을 동작시킬 수 있으며 따라서 임의 개수의 기능 키들을 누름으로써 상기 제어기가 이용되는 때, 원격 제어기 상에 디스플레이될 정보를 전송하는 동일한 행동(activity)이 여전히 발생할 수 있다.
콘텐츠 그 자체 혹은 상기 콘텐츠의 소정 신원(가령, 프로그램 헤더, 프로그램 혹은 게임 제목, 혹은 EPG)을 원격 제어기로 실제로 통신할 수 있는 것은 제어가능한 디바이스 그 자체임을 유의해야 한다. 이 경우, 원격 제어기는 서버(48)와 상기 콘텐츠를 여전히 통신할 수 있는바, 이는 모바일 디바이스와 모바일 디바이스 유저에게 이용가능해지도록, 추가 멀티미디어 데이터를 위한 유용한 선택 파라미터를 제공하기 위한 것이다.
유용하게도, 만일 누군가가 DVD를 시청하고 있거나, 게임을 하고 있거나 혹은 오디오 CD를 듣고 있다면, 버튼을 다시 누름에 의해서, 원격 제어 디바이스(10), 외부 서버(48) 그리고 아마도 심지어 판매자(marketer) 등등(50) 사이에서 상호작용이 발생하는바, 이는 휴대용 원격 제어 디바이스(10)의 스크린 상에 디스플레이될 다양한 메시지들 및 정보를 전송하도록 실시간 교환이 이루어지게 한다.
이제 도12를 참조한다. 도12는 TV 브로드캐스트국(TV station)과 같은 소스 멀티미디어 데이터를 시청하는 동안 모바일 디바이스의 유저에게 추가 멀티미디어 데이터를 제공하기 위하여 본 발명의 실시예들이 어떻게 이용될 수 있는지를 예시한다.
적절한 TV 채널이 선택되면, 프로그램이 시작되고 그리고 TV(129)의 스크린(1210) 상에서 유저에게 디스플레이된다. 프로그램의 시작시에, 프로그램 등급(program rating), 제목과 함께 "이 프로그램 동안 추가의 정보 링크들이 이용가능하다" 라는 메시지가 등장한다. 이제 유저는, 모바일 디바이스가 단순한 채널 변경기(channel changer) 보다 좀더 유용해질 수 있다는 점을 알게된다. 모바일 디바이스(10)의 디스플레이 상에 아이콘(124)이 나타난다. 프로그램이 더 진행됨에 따라 그 프로그램의 정규 진행의 일부로서 광고(1211)가 등장한다. 바로 그때, 또 다른 아이콘(125)이 모바일 디바이스의 스크린 상에 나타난다. 유저는 아이콘(125)을 누르고 그리고 제공되는 이미지(126)를 잠시 바라본다. 만일, 시청자가 이러한 것에 관심이 없다면, 시청자는 뒤로가기 아이콘(back icon)(1213)을 누른다. 이제 유저는 이용가능한 콘텐츠의 리스트를 보기 위하여 "더 많은 정보(more info)" 아이콘(124)을 누른다. 이것은 프로그램의 스폰서들의 리스트를 포함하는데, 스폰서들은 스포츠카 제조업자, 술 및 소프트 드링크(nappy and soft drink) 제조업자 등등이 될 수 있다.
또한, 관련된 정보로 연결되는 2개의 링크들이 더 존재한다. 이것들은, 태즈매니아의 열대우림(Tasmanian rain forest)에 관한 기사(article)(127)와 하이브리드 자동차에 대한 데이터를 제공하는 링크(123)이다. 아이콘(127)을 누르면 유저는 태즈매니아의 열대우림(128)에 대한 흥미있는 기사들을 검색할 수 있다. 광고(1211)가 끝나고, 따라서 유저는 아이콘(1213)을 누름으로써 상기 링크를 세이브하고 그리고 프로그램을 계속 시청한다.
도13은 유저가 비디오 데이터 스트림(131)을 모바일 디바이스(10)의 디스플레이 상에서 시청하는 동안, 모바일 디바이스의 스크린 상에 무엇이 제공될 수 있는지를 예시한 도면이다. 예를 들어, 유저가 스포츠 경기를 시청하고 있을 때 흥미진진한 순간(exciting moment)이 발생할 수 있다. 모바일 디바이스(10)의 스크린 상에는 "재생(replay)" 아이콘(134)이 제공되는바, 따라서 유저는 132에 도시된 바와 같이, 그 순간을 원하는 만큼 여러 번 시청할 수 있다. 브로드캐스트 동안에, 인기있는 햄버거 회사의 할인권(voucher) 아이콘(135)이 등장한다. 유저가 상기 아이콘(135)을 누르면 스크린(133)의 내용이 나타난다. 아이콘(136)을 누름으로써 상기 할인권이 "나의 할인권" 폴더에 저장되며 그리고 뒤로가기 아이콘(137)을 누르면 메인 스크린(31)으로 되돌아간다.
도14에는 소정 구성이 예시되어 있는바, 도14에서 유저는 디지털 무선(142)에 대한 제어기 및 비디오 스트리머(streamer)로서 모바일 디바이스(10)를 이용한다. 모바일 디바이스(10)는 무선 PAN 네트워크(143)를 이용하여 디지털 무선(142)에 연결된다. 또한, 상기 모바일 디바이스(10)는 무선 브로드캐스트국(148)에 위치한 미디어 서버(22)에 인터넷(23)을 이용하여 무선으로 접속할 수 있다. 상기 유저는 모바일 디바이스(10)를 이용하여 디지털 무선(142)를 123.5 MHz로 튜닝하며 그리고 프로그램 콘텐츠를 청취한다. 따라서, 상기 유저는 소스 멀티미디어 데이터 채널을 선택하였다. "대통령과의 인터뷰" 라는 현재 브로드캐스트중인 프로그램의 제목 등과 같은 정보가 스크린(144) 상에 제공될 뿐만 아니라 2개의 추가적인 아이콘들이 스크린(144) 상에 제공된다. 아이콘(149)는 유저가 상기 인터뷰의 복사본을 구입할 수 있게 해주며 그리고 두번째 아이콘(150)을 한번 누르면 유저는 무선 브로드캐스트국의 서버(22)로부터 상기 인터뷰의 동영상을 내려받기할 수 있다. 유저가 아이콘(150)을 누리면 동영상이 스크린(145) 상에 제공된다.
모바일 디바이스가 FM을 구비하고 있고 그리고 FM RDS 수신기가 이용되는 경우 유사한 결과가 얻어질 수 있다. 타이틀과 함께 상기 스크린(144)이 모바일 디바이스(10)의 유저에게 여전히 제공되며 그리고 RDS 채널로부터 수신한 데이터를 프로세서가 프로세싱함에 따라 아이콘들(149, 150)이 상기 스크린 상에 표현된다. 아이콘(150)을 누르는 것은 무선 브로드캐스트국의 미디어 서버(22)에 유저를 자동으로 접속할 수 있게하며 그리고 구매 아이콘(149)를 이용하는 것과 상호작용한다.
도15는 내장된 FM 수신기를 이용하여 모바일 디바이스(10)가 무선 브로드캐스트을 청취하는데 이용되는 구성을 예시한다. 새로운 노래가 시작되는 경우, "노래 구매(Buy Song)" 아이콘(151)이 모바일 디바이스(10)의 스크린 상에 나타난다. 이 아이콘은, FM RDS 채널 상에서 수신된 데이터로부터 프로세서에 의해서 렌더링된다. 무선 브로드캐스트국의 미디어 서버에 연결하는데 필요한 정보(가령, URL)가 또한 FM RDS 데이터에 포함되어 있으며, 따라서 유저는 상기 아이콘이 눌려지면 모바일 디바이스(10)의 Wi-Fi 능력을 이용하여 자동으로 연결된다. 아이콘(151)을 누르면 노래 재생 히스토리 목록(song play history list)(152)이 유저에게 제공되며, 현재 연주중인 노래(153)가 상기 목록의 제일 위에 존재한다. 유저가 현재 노래(153)를 선택하면, 무선 브로드캐스트국의 미디어 서버와의 직접적인 인터넷 연결이 현재 존재하기 때문에 스크린(154)으로 전환된다. 유저는 상기 노래의 라이브 익스텐디드 버전(live extended version)(155)을 선택하여 구매한다. 이후 상기 노래가 다운로드될 수 있으며 그리고 선택된 온라인 지불방법에 의해서 비용이 지불된다.
이러한 실시예는 손쉬은 충동 구매 수단(impulse purchase facility)을 보여주는바, 이는 유저가 아이튠즈(iTunes) 혹은 이와 유사한 미디어 스토어 웹사이트에 수동으로 로그온할 필요가 없기 때문이다.
또한, 아이콘(156)은 유명한 햄버거 체인을 나타낸다. 유저가 아이콘(156)을 누르면 할인권(157)이 유저에게 제공된다. 상기 할인권은 숫자 혹은 다른 식별 매커니즘이 될 수 있는데, 이들은 햄버거 매장 직접 제출될 수 있거나 혹은, NFC, RFID를 이용하여 전송될 수 있거나 혹은, 근거리 무선 통신(wireless near field communication)를 이용하여 고객 우대 카드(loyalty card)에 전송될 수 있거나 혹은, 바코드 혹은 매트릭스 바코드의 형태로 디스플레이될 수 있거나 혹은, 햄버거 가게에서 제시 및 사용되기 위하여 소정의 다른 방식들로 암호화될 수도 있다. 이러한 할인권은 후속 사용을 위해서 "나의 할인권" 폴더(158)에 저장될 수 있다.
도16은 모바일 디바이스(10)의 유저(12)가 라이브 콘서트(162)에서 본 발명을 어떻게 활용할 수 있는지를 보여준다. 유저는 첨부물로서 상기 유저의 이메일 어드레스로 전송된 전자 티켓을 구매했다고 예상될 수 있다. 이러한 첨부물은 어플리케이션과 소정의 메타데이터를 포함한다. 휴대폰과 같은 모바일 디바이스 상에서 운영 시스템의 일부로서 구동되는 프로그램은 이러한 메타데이터를 프로세싱하며 그리고 소정 날짜 및 시간에 서트리거 이벤트(이 경우에는 콘서트)가 요구됨을 판별한다. 그 날짜 및 그 시간에 도달하면, 모바일 디바이스는 이를 검출하고 그리고 유저가 콘서트장에 있는지도 또한 판별하고자 한다. 디바이스 상에서 구동되는 모바일 디바이스 프로그램은, 전송된 메타데이터에 제공되었던 것과 동일한 SSID를 갖는 무선 네트워크의 존재를 검출한다. 이러한 점은 모바일 디바이스로 하여금 매우 높은 확률로 유저가 콘서트장에 왔다고 판별하게 하며, 따라서 모바일 디바이스는, 상기 어플리케이션을 자동으로 트리거링하고, 모바일 디바이스의 통신 매커니즘(164)을 상기 콘서트장에 제공된 Wi-Fi 네트워크에 연결하며 그리고 아이콘(166)이 모바일 디바이스(10)의 스크린(165) 상에 나타나게 한다. 내장된 진동 소자는 경보를 발하여, 모바일 디바이스의 스크린에 지금 등장한 아이콘이 유저의 주목을 끌게 한다. 실제로 콘서트장에 온 유저(12)는 상기 아이콘을 감지하고 그리고 이를 누르면, 스크린(167)이 모바일 디바이스(10) 상에 등장한다.
유저는 무선 통신 네트워크를 통하여 라이브 비디오 피드(feeds)(167)를 수신할 수 있으며 그리고 또한 "노래 구매(Buy Song)" 와 "추가 정보(More Info)" 라는 2개의 아이콘들(168, 169)의 형태로 선택 사항들이 모바일 디바이스의 스크린 상에 제공될 수 있다. 유저가 아이콘(168) 즉, "노래 구매(Buy Song)"를 선택하면, 스크린(160) 상에 선택 사항들이 제공된다. 이러한 선택 사항들은 현재 연주 중인 노래에 대해서 유저가 노래 선택을 할 수 있게 하는데, 선택가능한 3개의 버전들이 존재한다. 선택된 노래는 미디어 서버(22)로부터 모바일 디바이스로 다운로드되거나 혹은 대안적인 URL 혹은 이메일 어드레스로 전송될 수 있다. 콘서트가 종료되면, 전체 콘서트를 다운로드 및 구매할 수 있는 선택사항이 유저에게 제공될 수도 있다. "추가 정보" 아이콘(169)은, 밴드 멤버들의 이름과 상세한 약력(biographical details) 혹은 유저가 관심을 가질만한 다른 데이터를 포함할 수 있다.
상기 서버(22) 상에서 이용불가능하여 유저가 다운로드할 수 없는 노래를 선택하는 경우, 유저로 하여금 원하는 노래에 여전히 액세스할 수 있게 하는 추가적인 매커니즘이 제공될 수도 있다. 서비스 제공자(170)는 인터넷(23)을 통해 상기 서버(22)에 연결될 수 있다. 이러한 서비스 제공자의 목적은, 도면부호(22A, 22B)로 표시되는 제 3 자의 서버들로부터 노래들을 검색하고, 다운로드하고 그리고 노래의 비용을 지불하는 것을 관리할 수 있는 능력을 제공하는 것인바, 제 3 자의 서버는 데이터 연결(23A, 23B)을 통하여 서비스 제공자에 의해 액세스될 수 있다. 이러한 것은, 유저와 그리고 서버(22)의 소유자에게 이점을 제공하다. 먼저, 서버(22)의 소유자는 라이브 콘서트에서 전달되는 콘텐츠만을 오직 제공할 수도 있다. 그 노래의 다른 버전들 혹은 관련 콘텐츠는 서버(22)에 미리 로딩될 필요가 없으며 따라서 유저에 대한 서비스들을 확대할 수 있다. 또한, 유저는 그 노래에 액세스하기 위해서 임의 개수의 추가적인 콘텐츠 제공자들에게 향할 필요가 없다. 다중 소스들에 대해서 단일 포인트 인터페이스가 유저에게 제공된다. 따라서, 단일 유저 인터페이스 및 지불 방법이 이용될 수 있다.
부가적으로, 이러한 메커니즘은, 유저가 무선를 듣고 있거나, 또는 TV 데이터 스트림을 시청하고 있는 경우에 유익할 수 있다. 부가적인 데이터는 개별적인 통신 메커니즘(23)을 이용하여 제공되기 때문에, 빠져나갈 필요가 없으며, 이에 따라 소스 매체 데이터 스트림을 중단(interrupt)시키는데, 이는 현 기술 상태에 대해 일반적인 경우이다.
유저가 적절하게 갖추어진 모바일 디바이스를 갖추고 있지 않거나, 또는 e-티겟 방법을 이용하여 티겟을 구매하지 않은 경우, 모바일 디바이스들은 디바이스 상에서의 보안 때문에 신용 카드를 이용하여 현장(venue)에서 디스펜싱 머신을 통해 이용가능해지거나 하이어 아웃(hire out)될 수 있다.
도 17a 및 17b에 나타낸 본 발명의 다른 실시예에서, 모바일 디바이스(10)는 부가적인 센서들, 이를 테면 카메라(172), 근접 센서(proximity sensor)(173), 디스플레이의 호버 기능(hover function)이거나, 또는 어떠한 다른 형태일 수 있는 용량성 센서(capacitive sensor)(175), 핑거 프린트 스캐너(177) 등을 갖출 수 있다. 이들의 목적은, 유저(12)가 모바일 디바이스(10) 부근 내에 있는 지를 검출하고, 또한 적절한 소프트웨어 및 셋업 프로세스들을 이용하여 그 유저의 아이덴티티를 검출하는 것이다.
예를 들어, 근접 검출 회로는 모바일 디바이스로 하여금, 그 파워 다운 모드에서 빠져나가서, 유저 인터페이스 메커니즘을 이용하여 유저 입력에 대해 준비하도록 파워업하게 할 수 있다. 카메라는, 비디오 이미지 프로세싱 소프트웨어를 이용하여, 유저의 아이덴티티를 결정하고, 개인화된 인사말(personalised greeting)을 제공하고, 그 유저와 관련된 부가적인 멀티미디어 데이터를 제공할 수 있다. 대안적으로, 유저는 유저 아이덴티티 또는 로그온(log on)을 위한 메커니즘으로서, 핑거프린트 스캐너(177)를 이용할 수 있다.
도 17a는 모바일 디바이스가 슬립 모드에 있지는 않지만, 유저(12)에 의해 아직 검출되지 않은 상황을 나타낸다.
도 17b는 모바일 디바이스가 유저의 존재를 검출하고, 또한 그 유저를 식별하고, 그 유저에게 적절한 개인화된 환영 메시지 및 광고를 제공하는 상황을 나타낸다.
도 18은 3명의 시청자들(1801, 1802, 1803)이 이들 자신의 모바일 디바이스들을 가지고 있는 다중 제어기 배열을 나타낸다. 특정 시간(1807)에, 광고(1813)가 TV(1800)에서 시작된다. 소스 멀티미디어 데이터는 프로그램의 브로드캐스터에 의해 결정되는 표준의 "Fast food to you" 광고(1813)를 모든 시청자들에게 제시한다. 하지만, 동시에, 각 모바일 디바이스는, 개별적인 유저들이 선호하는 것들 등을 결정하기 위해, 모바일 디바이스들 상에서 실행되는 라이프스타일 러닝 어시스턴트(lifestyle learning assistant)에 의해 결정되는 맞춤형의 부가적인 정보 아이콘들을 수신한다.
모바일 디바이스(1807)의 유저(1801)는 주요(leading) 버거 토큰(1810)을 수신하는데, 왜냐하면 이 모바일 디바이스 상에서 실행되는 라이프스타일 러닝 어시스턴트는 이 유저가 이러한 시설(establishment)에 자주 가는 고객임을 알기 때문이다. 유저(1801)는 또한 모바일 디바이스 맞춤형의 EPG 가이드(1804)를 가지며, 어떤 스포츠 프로그램을 녹음(record)할 것인 지를 살펴본다. 모바일 디바이스는 유저(1801)가 스포츠를 좋아하는 것을 알고 있으며, 이에 따라 스포츠 채널들이 맞춤형 EPG 가이드의 최상부에 있다.
모바일 디바이스(1808)의 유저(1802)는 여성이며, 최근 28일 이내에 주요 화장품 가게로부터 아이템을 구매했기 때문에, 향수 제안(perfume offer)(1811)을 수신한다. 화장품 가게는 그녀 및 유사한 고객들이 그 가게로 다시 와주기를 희망하면서 이러한 광고의 스폰서가 된다. 이 유저는 아이콘을 무시하고, 광고(1813)를 시청하거나 읽는 것(reading)을 결정한다.
모바일 디바이스(1809)의 유저(1803)는 행성에서의 이들의 발자국을 줄이는 데에 큰 관심을 가지고 있으며, 이에 따라 아마존 다우림에 대한 이러한 프로그램을 시청하기고 결정하였다. 모바일 디바이스(1809)는 막 구매된 것이며, 이에 따라 표준의 이동 등록 상세사항들로부터 얻어지는 최소의 데이터 이외에, 어떠한 라이프스타일 러닝 히스토리 또는 유저 프로파일도 없다. 하지만, 이 모바일 디바이스는, PAN 네트워크 트래픽(1816)의 모니터링을 통해, 모바일 디바이스(1808)에 대해 유저(1802)에 의해 선택되었던 채널을 인식하고 있다. 선택되는 채널은 이동 스크린(1805) 상의 채널 선택기 데이터(channel selector data)(1815) 및 TV 스크린(1813) 상의 TV 채널 표시자(1814)에 의해 시각적으로 나타난다. 라이프스타일 러닝 어시스턴트는, 가장 적절한 부가적인 멀티미디어 데이터를 이 유저에게 전달할 수 있도록 하기 위해, 어떠한 환경 인식 가정들(context aware assumptions)을 할 필요가 있다. 첫 번째로, 라이프스타일 러닝 어시스턴트는, 강한 PAN 신호 세기로 인해, 유저(1803)가 TV 채널 선택기 모바일 디바이스(1808) 근처에 있는 것으로 가정한다. 두 번째로, 라이프스타일 러닝 어시스턴트는, 더 많은 정보 아이콘이 눌러졌기 때문에, 유저가 이 프로그램을 시청하고 있다고 가정하며, 이에 의해 유저(1803)에게, 모바일 디바이스(1806) 상에 스크린(1806)을 제시한다. 세 번째로, 모바일 디바이스는, 빌트인 가속도계로부터, 그 모바일 디바이스가 유저의 손에 있음을 알게 된다. 이러한 상황 인식 파라미터들로 인해, 이 유저가 프로그램(1813)을 시청하고 있는 것으로서 높은 가능성을 가지고 결정한다. 마지막으로, 모바일 디바이스는 유저가 "그린(green)" 토픽들에 관심을 가지고 있다고 가정하는데, 왜냐하면 이들이 TV에 제시되는 프로그램을 시청하고 있었으며, 이는 하이브리드 자동차 광고(1812)인, 가장 밀접하게 관련된 부가적인 멀티미디어 데이터를 전달하기 때문이다.
도 19는 모바일 디바이스의 유저가 핸드헬드 모바일 디바이스로 파일들, 이미지들 및/또는 어플리케이션들을 다운로딩할 때에 이러한 통신 프로토콜을 이용하지 않으면서, 피어 투 피어 네트워킹의 속도 장점들을 경험할 수 있도록 하기 위해, 플래시 플레이어, 또는 다른 적절한 프로토콜과 관련된 본 발명의 다른 바람직한 실시예를 개략적으로 나타낸다.
전형적인 피어 투 피어 네트워크 배열들에서 처럼, 노드들로서 서로 연결되는 다양한 네트워크 컴퓨터들의 프로세싱 파워 및 저장 용량은 공유되며, 이러한 노드들은 피어 투 피어 그룹 내의 다른 노드들(42)에게 자신들의 성능들 및 요구들을 정기적으로 알린다.
그럼에도 불구하고, 본 특정 실시예에서, 45로서 나타낸 PC 연결 컴퓨터는, 무선(48)으로 또는 하드 LAN 케이블링(46)을 통해 서로 연결되는 다른 노드들(42)을 포함하는 피어 투 피어 네트워크 배열의 일부이면서, 모바일 디바이스(10)와도 통신한다.
먼저, 유저는 PC(45)로부터 피어 투 피어 네트워킹 프로토콜을 실행시키는 바, 이 PC는 피어 투 피어 그룹의 일부인 다른 노드들(42)과의 교환을 통해 파일에 대한 데이터를 수집하기 시작한다. 상기에서 소개한 바와 같이, 일단 제 1 패킷들이 수신되면, 이들은 암호화되고, 플래시 플레이어 또는 유사한 프로토콜로 랩업(wrap up)되며, 그리고 보안 복호화를 갖는 미디어 플레이어 의해 모바일 디바이스(10)로의 무선 접속을 통해 스트리밍이 지원되는 경우에는 스트리밍된다. 스트리밍이 지원되지 않는 다면, 파일은 완전히 조립될 때에 전송될 것이다. 일단 패킷들이 모바일 디바이스(10)에 도달하면, 이들은 복호화되고, 즉시 보여질 수 있다.
예를 들어, 당업자는 도 19에 제시되는 어플리케이션을 볼 수 있는데, 여기서 유저는 주요 스포츠 이벤트를 시청하고 있으며, 마지막으로 골을 넣은 선수의 프로파일을 보여주는 부가적인 아이콘이 모바일 디바이스의 스크린 상에 나타나 있다. 이해할 수 있는 바와 같이, 가능하게는 수백만의 시청자들이 이 아이콘을 눌러 몇초 이내에 이러한 서버 데이터를 액세스하고자 시도할 수 있다. 이러한 상황은, 스트리밍되는 데이터의 최소량의 중지 또는 프리징(freezing)을 가지면서 최소의 시간 내에서 데이터가 스크린에 확실하게 전달될 수 있게 함에 있어서, 피어 투 피어 네트워크가 가장 유익한 경우이다.
도 20은 모바일 디바이스(10)의 유저(12)가, 고객들에게 무선 네트워크(206)를 이용하여 콘텐츠 및 서비스들을 전달하기 위해 데이터 서버(22)를 제공하는 쇼핑 센터 또는 구내(precinct)(201)에 들어가는 상황을 나타낸다. 들어가게 되면, 유저는 무선 네트워크 및 고객들에게 이용가능한 임의의 제공들에 대한 액세스를 갖는 것으로 동의한다. 그 시간 동안, 유저는 하드웨어 상점(207)을 방문하고, 버거 판매점(208)에서 버거를 먹는다. 쇼핑 센터의 무선 범위(204) 내에 있는 동안, 하드웨어 상점 및 버거 판매점은 209로 나타낸 방문 시간(1일 금요일) 동안 유저(12)의 모바일 디바이스(12)의 메모리에 무선 네트워크(206)를 통해 전자 바우처(voucher) 또는 카탈로그의 형태로 부가적인 멀티미디어 데이터를 다운로드한다. 이후의 어느 날인, 210에 의해 나타낸 8일 금요일에, 모바일 디바이스의 유저(12) 및 모바일 디바이스(10) 자체는 쇼핑 센터의 무선 범위(204) 바깥에 위치되는 유저의 집(208)에 위치된다. 이 시간 및 날짜(210)에서, 모바일 디바이스의 스크린은 213에서 알 수 있는 바와 같이, 부가적인 멀티미디어 데이터에 의해 영향을 받지 않은 채로 유지된다. 즉, 이들은 현재 그 디바이스의 메모리 내에 존재하지만, 아직 기능하도록 깨어나거나(awaken) 트리거(trigger)되지 않았다.
모바일 디바이스(10)의 프로세서는 데이터 파일들, 또는 실제로는 어플리케이션들 자체일 수 있는 이러한 다운로드된 광고 메시지들을 모니터하기 위해 어플리케이션을 실행할 수 있다. 모니터 어플리케이션은 앱 스토어(app store)로부터 유저에 의해 다운로드되며, 유저가 쇼핑 센터의 무선 범위 내에 있었던 동안 무선 네트워크를 통해, 또는 임의의 다른 많은 방법들을 통해 모바일 디바이스에게 전송될 수 있다. 하지만, 바람직한 실시예들에서, 프로세서는 데몬들(daemons), 기능들(functions) 또는 소프트웨어 드라이버들의 세트를 가지고 있는데, 이들은 선천적으로, 모바일 디바이스 상에서 이미 실행되고 있는 운영 체제의 일부이며, 이에 따라 유저가 다른 어플리케이션을 다운로드 또는 설치해야 하는 어떠한 요건도 존재하지 않는다.
다음날인, 날짜(211)로 나타낸 9일 토요일에, 프로세서는 부가적인 멀티미디어 데이터의 트리거 조건들이 만족되었음을 검출하고, 이에 의해 모바일 디바이스의 스크린(214) 상에 나타나는 메시지(216)를 유저(12)에게 자동으로 제시하는데, 이러한 메시지는 하드웨어 기프트 바우처(hardware gift voucher)가 될 수 있으며, 이를 누르는 경우, 그 유저를 상점으로 돌아오도록 하기 위한 할인(discount) 또는 다른 보상(incentive)을 유저에게 추가적으로 제시할 수 있다. 부가적으로, 212로 나타낸, 10일 일요일 오후 6시에, 유저는 스크린(215) 상에 나타낸 바와 같이 버거 판매점으로부터 다른 제공(217)을 제시받는다.
여기에서의 중요한 포인트는, 유저 및 실제로 모바일 디바이스가 이전에 방문했던 쇼핑 센터의 무선 네트워크(204)의 무선 범위 내에 더 이상 있지 않다는 사실에도 불구하고, 미리 설정된 조건들의 세트에 의해 결정되는, 이러한 부가적인 멀티미디어 데이터(본 예에서는, 광고들 및 메시들)가 자동으로 제시된다는 것이다.
도 21은 모바일 디바이스 상에 부가적인 멀티미디어 데이터를 얻는 하나의 가능한 메커니즘을 보다 상세히 나타낸다. 유저(12)가 쇼핑 센터 내의 상점에 들어간다. 들어가는 시점에서, 유저는 모바일 디바이스(10)를 휴대하고 근접 게이트들(proximity gates)(210)을 통과할 수 있다. 이때, 근접 게이트들은 RFID 또는 유사한 메커니즘(2104)을 이용하여 모바일 디바이스(10)와 통신하여, 그 유저가 지금 상점 내에 있음을 검출할 수 있다. 대안적으로, 유저는 니어 필드 통신(Near Field Communication)(2105)을 구비하고 있는 엔트리 포인트(entry point)에서 키오스크(kiosk)(2102)에 모바일 디바이스를 터치할 수 있다. 어느 경우이든, 모바일 디바이스는 로컬 무선 네트워크에 로그온하여, 액세스 포인트(2107)를 통해 서버 상의 데이터를 액세스할 수 있게 된다. 상점 내에 있는 동안, 카탈로그들, 바우처들, 또는 미디어 스트림들을 포함하는 더 큰 파일들과 같은 콘텐츠가 액세스 또는 다운로드될 수 있다. 유저가 쇼핑을 끝마치면, 모바일 디바이스(10)는 POS 체크아웃(2109)에 있는 NFC 패드를 터치한다. 이때, 이루어진 구매물들의 리스트와 관련된, 바우처들, 특매품들(specials) 또는 광고들과 같은 부가적인 정보가 모바일 디바이스의 메모리에 전송될 수 있다.
도 22는 FM RDS 서비스가 데이터 및 관련된 트리거 정보를 적절하게 갖추고 있는 모바일 디바이스에 전송하기 위한 메커니즘으로서 이용되는 구현을 나타낸다. 이러한 시스템은 시설들이 유저 또는 데모그래픽(demographic)에게 간단한 메시지를 매우 용이하게 제시할 수 있는 메커니즘을 제공할 수 있다. 콘텐츠 서버의 관리자는 시설에게 이들이 메시지를 디자인하는 것을 돕는 엔트리 폼(entry form), 및 이 메시지를 잠재적인 고객들의 그룹에게 제시하는 방법을 제공할 수 있다.
3개의 메인 엔트리 필드들, 즉 제시 스크린(presentation screen)(221), 메시지 스크린(222) 및 트리거 조건 스크린(223)을 포함하는 디자인 폼(220)이 그래픽적으로 도시되어 있다.
제시 스크린(2221)에서, 텍스트 메시지(224)가 그 메시지 아이콘 상에 나타나는 메시지로서 입력된다. 아이콘(225)은 로고(logo) 등을 나타내는 간단한 비트 맵(bit map)일 수 있으며, 디바이스에게 오디오를 제시하기 위한 옵션은 226에서 입력될 수 있다. 이 경우에는, 어떠한 오디오 경보(audio alert)도 없다.
일단 유저가 아이콘을 누르게 되면, 메시지 스크린(222)은 모바일 디바이스의 스크린에 제시되는 데이터를 포함할 수 있다. 이 경우, 간단한 텍스트 메시지가 제시된다(227).
마지막으로, 트리거 조건 엔트리 스크린(223)은 언제, 어떻게, 그리고 누구에게 메시지 아이콘(236)이 모바일 디바이스(10)의 스크린(235) 상에 제시되는 지를 정의하는 데에 이용된다. 이 경우에는, 유저가 남자이고, 지역 ZIP 코드 12345 내에 있는 경우, 메시지가 2010년 7월 10일 오전 9시에 제시될 것이다. 또한, 이 메시지는 거주 시간(dwell time)(229)에 의해 나타낸 바와 같이 24 시간 동안 스크린 상에서 거주 또는 지속될 것이다.
이후, 이러한 폼은, 다음의 이용가능한 브로드캐스트 슬롯 상에서의 전송을 위해 인터넷(23)을 통해 무선국(radio station)(233)에 있는 RDS 서버(32)에 전송되도록 하기 위해, 시설에 의해 서버(22)에 서미트(submit)될 수 있다.
적절한 시간에, 그리고 포스트 코드(12345) 내의 남자들인 적절한 목표 시청자에게, 메시지 아이콘(236)이 모바일 디바이스(10)의 스크린(235)에 제시된다.
도 23은 시설, 이 경우에는 버거 체인이 모바일 디바이스들의 유저들이 서비스들을 인식할 수 있도록 로컬 서비스 서버에 리스팅(listing)을 올려놓는 상황을 나타낸다. 중요하게는, 이러한 다이어그램은 버거 체인이 때때로, 모바일 디바이스가 무선 네트워크에 연결되지 않을 때 조차도, 디바이스의 메모리 내에 포함될 수 있는 로컬 서비스 리스팅 상의 자신들의 엔트리를 하이라이트(highlight)하기를 원할 수 있는 메커니즘을 나타낸다.
유저(12)는 때때로, 로컬 상점들, 서비스들, 계약자들(contractors) 등을 액세스하기 위해, 인터넷(23)을 이용하여 무선 디바이스(10)를 로컬 서비스 데이터 서버(22)에 무선으로 연결할 수 있다. 이러한 리스팅은 모바일 디바이스의 메모리에 다운로드되어 저장될 수 있으며, 이에 따라 모바일 디바이스가 무선 네트워크에 연결되지 않을 때에도 액세스가능하다. 하지만, 버거 체인(236)과 같은 시설이 자신들의 시설의 판매를 촉진하기 위해 일련의 TV 광고들을 하는 것이 유익할 수 있다. 그 결과, 이러한 광고 캠페인의 많은 시청자들이 그 버거 체인에 대한 가장 가까운 상점, 주소 등과 같은 보다 상세사항들을 찾기 위해 이들의 로컬 서비스 디렉토리를 서치하기를 선택하게 된다. 무선 디바이스(10)가 서버(22)에 무선으로 연결되는 상황에서, 버거 체인은 이전에 설명한 바와 같이 광고 아이콘 또는 부가적인 정보 경보를 간단히 제시할 수 있으며, 동시에 리스팅을 방문할 때 유저의 주목을 끌기 위해 로컬 서비스 리스팅을 하이라이트할 수 있다. 하지만, 모바일 디바이스가 서버(22)에 무선으로 연결되어 있지 않다면, 모바일 디바이스에 대해 메시지를 입수하고, 그에 따라 리스팅을 생성하기 위한 어떠한 메커니즘도 일반적으로 없다.
하지만, 적절하게 갖추고 있는 모바일 디바이스(10)는 버거 체인(236)이 가입하고 있는 데이터 서버(22)를 액세스할 수 있는 FM 전송기(235)로부터 RDS 트리거(234)를 수신할 수 있다. 이러한 방식으로, 메커니즘은 시설로 하여금, 모바일 디바이스가 데이터 서버를 액세스하지 않을 때 조차도, 그 모바일 디바이스 상에 이미 로드되어 있는 이러한 리스팅에 존재하는 데이터를 변경할 수 있게 한다.
부가적인 옵션은, 모바일 디바이스들에 대해, 이러한 서비스를 기꺼히 제공하게 될 시설들을 나타내는 메시지들 또는 광고들이 제조 시점에서 프리로드(pre load)되는 것이다. 이러한 실시예의 장점들은, 모바일 디바이스가 무선 네트워크에 결코 연결되지 않는다고 하더라도, 시설의 메시지가 그 모바일 디바이스의 유저에게 제시될 수 있다는 것이다. 심지어 데이터는 제조시에 모바일 디바이스의 메모리 내에 프리 로드될 수 있다.
도 24a는, 개시되는 패스트 포워드 프로세스(fast forward process)(242)에 의해 나타낸 바와 같이, 프로그래밍이 패스트 포워드되는 시간 동안 스크린(241) 상의 픽쳐(picture)가 찌그러지는 상황을 나타낸다.
도 24b는 패스트 포워드 시간 동안, 찌그러진 픽쳐가 스틸 이미지 또는 슬로우 비디오(244)로 대체되는 상황을 나타낸다. 이때에 디스플레이될 콘텐츠는 소스 멀티미디어 또는 이러한 소스 멀티미디어를 제공하는 디바이스로부터 비롯될 수 있지만, 모바일 디바이스로부터 비롯되는 것이 우선적일 수 있다. 유익하게는, 이에 의해, 유저의 제어하에 있었거나, 또는 적어도 유저의 우선권을 나타내었던 콘텐츠가 제시될 수 있게 된다.
도 24c는 픽쳐 인 픽쳐 메커니즘(picture in picture mechanism)을 이용하여, 부가적인 멀티미디어 데이터(245)가 스크린 상에 제시되는 상황을 나타낸다.
도 25에서는, 전자 디바이스(10)가 단순히 알람으로만 기능하는 것이 아니라, 스테레오 시스템(14)과 통신하며, 이에 따라 아침 6시 30분이 되면, 유저가 가장 좋아하는 노래의 소리가 스테레오(14) 상으로 브로드캐스트될 것이며, 유저 방의 조명(16)이 천천히 켜짐으로써, 유저가 깨었을 때 밝은 빛에 의해 불편하지 않게 된다. 부가적으로, 모바일 디바이스 내의 가속도계는 유저가 디바이스를 잡았다는 것을 검출할 수 것이며, 이에 따라 유저에게 그 유저가 자주 가는 좋아하는 아침 식사 시설을 초대하는 메시지 아이콘을 유저에게 제시하는 것이 시기 적절하다.
도 26은 사전 행동적인 관계(proactive relationship)로 확대될 수 있는 바, 유저(12)가 가지고 있는 전자 디바이스(10)는 정시에 제 1 약속장소(appointment)에 도달할 수 있도록 유저(12)의 일상의 액티비티들을 돕는다.
일단 유저(12)가 차량(24) 내에 있게 되면, 전자 디바이스는 GPS와의 통신을 시작하는데, 이러한 GPS는 유저가 지압사(chiropractor)에게 가는 최상의 길에 대한 계속적인 정보를 맵핑아웃하여 제공한다.
예를 들어, 정상적인 루트가 사고 등으로 인해 혼잡하다면, 소정의 전자 디바이스는 다양한 트래픽 루트 데이터베이스 또는 정보를 체크하여, 유저(12)에게 대안적인 더 빠른 루트를 택할 것을 실시간으로 알려주고, 필요한 경우 음성 기반의 방향전환(turning) 지시를 갖는 임의의 추가의 정보를 제공할 수 있다.
이러한 루트를 택할 때에, 유저(12)는 아침식사 시설 무선 네트워크의 브로드캐스트 범위를 지나가게 된다. 모바일 디바이스에 의해 이전에 결정된 바와 같이, 이 유저는 충실한(loyal) 고객이며, 특매품들 및 바우처들 등을 수신하는 것에 이전에 동의하였다. 이 때문에, 모바일 디바이스의 메모리에 제안이 다운로드되도록 허락될 수 있다.
하지만, 모바일 디바이스는 그 유저가 GPS, 가속도계 및 기타 입력들을 통해 차 안에서 운전하고 있다는 것을 인식하고 있으며, 이에 따라 안전을 위해, 유저에게 이러한 특성의 메시지들을 제시하기에 적절한 시간이 아니라고 결정한다.
당업자라면 본 발명이 본 명세서에서 설명된 특정의 응용으로 그 용도가 제한되지 않는 다는 것을 이해할 것이다. 본 발명은 바람직한 실시예들과 관련하여 본 명세서에서 도시 또는 설명된 특정의 엘리먼트들 및/또는 피쳐들로 제한되지 않는다. 본 발명의 원리를 벗어나지 않으면서, 다양한 변경들이 이루어질 수 있다는 것을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명은 본 발명의 범위 내의 이러한 모든 변경들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.

Claims (40)

  1. 장치 유저에 의해 액세스가능한 소스 멀티미디어 콘텐츠와 관련된 추가적인 멀티미디어 데이터를 수신하고 디바이스 유저에게 제공하기 위한 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스로서,
    프로세서와, 일부 추가적인 멀티미디어 데이터를 가지거나 추가적인 멀티미디어 데이터를 갖지 않는 메모리와, 하나 이상의 무선 통신 메커니즘들과, 그리고 유저 인터페이스 메커니즘을 가지는 디바이스를 포함하며,
    유저 인터페이스 메커니즘은 유저가 액세스가능한 소스 멀티미디어 콘텐츠와 추가적인 멀티미디어 데이터를 위한 디바이스 메모리의 체크 활성화 및/또는 추가적인 멀티미디어 데이터에 대한 요청을 송신하고 모바일 디바이스의 메모리에 이용가능하게 되도록 추가적인 멀티미디어 데이터를 수신하는 하나 이상의 무선 통신 메커니즘들을 사용 활성화를 직접 및 간접적으로 식별하고 추가적인 멀티미디어 데이터를 나타내는 콘텐츠를 모바일 디바이스 유저에게 프리젠테이션하도록 유저 인터페이스 메커니즘을 제어하기 위해 모바일 디바이스의 프로세서 및 메모리를 사용하기 위한 유저 활성 입력을 제공하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  2. 제 1항에 있어서,
    시간 결정 메커니즘을 더 포함하며, 상기 결정된 시간은 상기 디바이스의 메모리에 이용가능하게 될 상기 추가적인 멀티미디어 데이터를 결정하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 시간 결정은 추가적인 멀티미디어 데이터에 대한 상기 디바이스 메모리의 체크의 활성화 및/또는 추가적인 멀티미디어 데이터에 대한 요청을 전송하기 위한 하나 이상의 무선 통신 메커니즘의 이용의 활성화에 의해 상기 유저에게 제시될 상기 추가적인 멀티미디어 데이터를 결정하고, 상기 모바일 디바이스의 프로세서 및 메모리를 이용하여 상기 추가적인 멀티미디어 데이터를 나타내는 콘텐츠를 상기 모바일 디바이스의 유저에게 제시하도록 상기 유저 인터페이스 메커니즘을 제어하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  4. 제 1항에 있어서,
    외부 데이터베이스로부터 유저의 특성들을 나타내는 데이터를 액세스하기 위한 액세스 메커니즘을 더 포함하며, 상기 유저의 특성들 중 하나 이상은 상기 프로세서가 상기 모바일 디바이스의 메모리에 이용가능하게 될 상기 추가적인 멀티미디어 데이터를 결정하는데 이용되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  5. 제 4항에 있어서,
    상기 유저의 특성들은 상기 유저가 이전에 상기 모바일 디바이스에 제공하거나 혹은 상기 모바일 디바이스에 액세스 가능한 특성들로 결정되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  6. 제 4항에 있어서,
    상기 유저의 특성들은 상기 모바일 디바이스를 이용하는 상기 유저의 동작들의 역사적인 모니터링의 결과로서 결정되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  7. 제 4항에 있어서,
    추가적인 멀티미디어 데이터는 상기 유저의 상황 인식(situational awareness)의 결과로서 액세스 가능한 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  8. 제 4항에 있어서,
    유저의 특성들을 나타내는 상기 액세스 데이터는
    결정된 추가적인 멀티미디어 데이터를 위한 상기 디바이스 메모리의 체크의 활성화 및/또는 상기 결정된 추가적인 멀티미디어 데이터에 대한 요청을 송신하고 상기 결정된 추가적인 멀티미디어 데이터를 수신하는 하나 이상의 무선 통신 메커니즘들을 사용 활성화에 의해 상기 유저에게 제시될 상기 추가적인 멀티미디어 데이터를 판단하고, 상기 모바일 디바이스의 프로세서 및 메모리를 이용하여 상기 결정된 추가적인 멀티미디어 데이터를 나타내는 콘텐츠를 상기 모바일 디바이스의 유저에게 제시하도록 상기 유저 인터페이스 메커니즘을 제어하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  9. 전술한 항들 중 어느 항에 있어서,
    추가적인 멀티미디어 데이터에 대한 요청의 전송은 추가적인 멀티미디어 데이터를 갖는 컴퓨터 서버 시스템에 행해지는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  10. 전술한 항들 중 어느 항에 있어서,
    추가적인 멀티미디어 데이터는 상기 모바일 디바이스에 의한 무선 브로드캐스트으로부터 수신되고 상기 메모리에 저장되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 무선 브로드캐스트은 상업 텔레비젼 혹은 무선 스테이션 브로드캐스트인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  12. 제 1항에 있어서,
    상기 소스 멀티미디어 콘텐츠는 유저가 상기 멀티미디어 콘텐츠를 액세스하는데 이용하는 디바이스에 의해 상기 모바일 디바이스에 직접 무선으로 제공되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  13. 제 12항에 있어서,
    유저가 상기 멀티미디어 콘텐츠를 액세스하는데 이용하는 상기 디바이스는 광학적으로 판독가능한 디지털 스토리지 디바이스 플레이어, 텔레비젼 수신기, 무선 수신기, 네트워크 액세스가능 데이터 스토리지 디바이스, 게임 플레잉 콘솔을 포함하는 군중 하나인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  14. 전술한 어느 항에 있어서,
    상기 추가적인 멀티미디어 데이터는 전자 프로그램 가이드, 디지털 데이터 바우쳐, 디지털 데이터 수신, 디지털 데이터 토큰, 디지털 데이터 티켓, 비디오 데이터, 오디오 데이터, 텍스트 메시지 데이터, 화상 데이터, 광고, URL을 포함하는 군중 하나인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  15. 제 1항에 있어서,
    위치 결정 메커니즘을 더 포함하며, 상기 결정된 위치는 상기 디바이스의 메모리에 이용가능하게 되도록 상기 추가적인 멀티미디어 데이터를 결정하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  16. 제 15항에 있어서,
    상기 위치 결정은 추가적인 멀티미디어 데이터에 대한 상기 디바이스 메모리의 체크의 활성화 및/또는 추가적인 멀티미디어 데이터에 대한 요청을 전송하고 추가적인 멀티미디어 데이터를 수신하기 위한 하나 이상의 무선 통신 메커니즘의 이용의 활성화에 의해 상기 유저에게 제시될 상기 추가적인 멀티미디어 데이터를 결정하고, 상기 모바일 디바이스의 프로세서 및 메모리를 이용하여 상기 추가적인 멀티미디어 데이터를 나타내는 콘텐츠를 상기 모바일 디바이스의 유저에게 제시하도록 상기 유저 인터페이스 메커니즘을 제어하는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  17. 전술한 어느 항에 있어서,
    추가적인 멀티미디어 데이터는 상기 유저가 상기 멀티미디어 데이터를 액세스하는데 이용되는 디바이스로부터 수신되는 것을 특징으로 하는 디바이스.
  18. 제 17항에 있어서,
    상기 유저가 상기 멀티미디어 콘텐츠를 액세스하는데 이용하는 상기 디바이스는 광학적으로 판독가능한 디지털 스토리지 디바이스 플레이어, 텔레비젼 수신기, 무선 수신기, 네트워크 액세스가능 데이터 스토리지 디바이스, 게임 콘솔을 포함하는 군중 하나인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  19. 전술한 어느 항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스는, 추가적인 멀티미디어 데이터에의 액세스 하에서, 상기 모바일 디바이스 통신 메커니즘들 중 하나 이상을 이용하여, 상기 유저가 상기 멀티미디어 데이터를 액세스하는데 이용하는 디바이스에 상기 멀티미디어 데이터를 통신하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  20. 제 20항에 있어서,
    상기 추가적인 멀티미디어 데이터는 유저가 상기 모바일 디바이스 유저 인터페이스와 인터렉션(interaction)함에 응답하여 통신되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  21. 제 19항 및 21항에 있어서,
    유저가 상기 멀티미디어 콘텐츠를 액세스하는데 이용하는 상기 디바이스는 광학적으로 판독가능한 디지털 스토리지 디바이스 플레이어, 텔레비젼 수신기, 무선 수신기, 네트워크 액세스가능 데이터 스토리지 디바이스, 게임 콘솔을 포함하는 군중 하나인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  22. 전술한 어느 항에 있어서,
    소스 멀티미디어 데이터 또는 추가적인 멀티미디어 데이터는 유저 검출의 결과로서 상기 모바일 디바이스의 유저에게 제시되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  23. 제 22항에 있어서,
    상기 유저 검출은 액셀러로미터, 근접센서, 용량성 센터, 열 선서 혹은 비디오 센싱의 이용을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  24. 전술한 어느 항에 있어서,
    상기 디바이스의 유저를 식별하기 위해 소프트웨어와 이용되는 카메라를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  25. 전술한 어느 항에 있어서,
    상기 유저에게 제시되는 상기 추가적인 멀티미디어 데이터는 상기 모바일 디바이스의 유저로부터 유저 입력을 수신할 수 있는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  26. 제 25항에 있어서,
    상기 유저로부터의 입력은 상기 추가적인 정보에 의해 제공되는 상품 또는 서비스를 "지금 구매" 하는데 이용되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  27. 제 26항에 있어서,
    "지금 구매"에 응답하여 데이터 또는 콘텐츠에 대한 서버를 액세스하는 것은 외부 서버가 또 하나의 외부 서버에 액세스하는 것인 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  28. 전술한 어느 항에 있어서,
    유저 입력은 무선 메커니즘을 이용하여 상기 모바일 디바이스와 외부 서버 혹은 연결된 디바이스와의 사이에 데이터 교환을 개시할 수 있는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  29. 전술한 어느 항에 있어서,
    상기 유저에게 제시되는 상기 추가적인 멀티미디어 데이터는 전자 프로그램 가이드를 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  30. 제 29항에 있어서,
    상기 전자 프로그램 가이드는 상기 메모리 및 프로세서가 상기 전자 프로그램 가이드의 부분을 디스플레이하기 위한 유저 선호도를 결정하는데 이용되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  31. 제 1항에 있어서,
    상기 추가적인 멀티미디어 데이터는 어떤 트리거 이벤트의 결과로서 미래에 어떤 시점에서의 활성화를 위해 상기 모바일 디바이스의 메모리에 저장되는 광고들/메시지들/토큰들을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  32. 제 31항에 있어서,
    상기 트리거 이벤트는 상기 디바이스의 시간 또는 위치를 포함하거나, 혹은 상기 모바일 디바이스에 의해 수신된 상기 광고들/메시지들/토큰들 또는 외부 트리거 이벤트의 수신 이후의 경과시간을 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  33. 제 32항에 있어서,
    상기 수신 트리거는 무선 LAN, PAN 혹은 WAN와 같은 그러한 비 브로드캐스트 네트워크들을 통해 운반되는 데이터 혹은 이벤트들로부터 수신되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  34. 제 32항에 있어서,
    상기 수신 트리거는 DVB, DAB, FM RDS 또는 다른 유형의 신호들과 같은 그러한 무선 브로드캐스트으로부터의 데이터로부터 수신되며, 이들의 존재는 TV, STB, 또는 무선, 원격제어 또는 모바일 디바이스와 같은 그러한 적절히 장착된 디바이스를 이용하여 검출 및 디코딩되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  35. 제 32항에 있어서,
    상기 수신 트리거는 단문 메시지 서비스(Small Message Service) 또는 즉시 메세징 서비스들로부터 수신되는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  36. 제 1항에 있어서,
    음성 인식 센서, 혹은 제스쳐 센서, 혹은 광학 인간 인식 디바이스를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 멀티미디어 제어 및 프리젠테이션 디바이스.
  37. 소스 멀티미디어 콘텐츠와 적어도 임시로 관련된 추가적인 멀티미디어 데이터를 나타내는 콘텐츠의 프리젠텐이션을 제어하기 위한 시스템으로서,
    상기 소스 멀티미디어 콘텐츠는 장치 유저에 의해 액세스가능하고, 상기 추가적인 멀티미디어 콘텐츠는 모바일 디바이스 유저에 이용가능하게 되며,
    상기 시스템은:
    프로세서와, 일부 추가적인 멀티미디어 데이터를 가지거나 추가적인 멀티미디어 데이터를 갖지 않는 메모리와, 하나 이상의 무선 통신 메커니즘들과, 그리고 유저 인터페이스 메커니즘을 가지는 디바이스를 포함하며,
    유저 인터페이스 메커니즘은 유저가 액세스 가능한 소스 멀티미디어 콘텐츠와 추가적인 멀티미디어 데이터를 위한 디바이스 메모리의 체크 활성화 및/또는 추가적인 멀티미디어 콘텐츠에 대한 요청을 송신하고 모바일 디바이스의 메모리에 이용가능하게 되도록 추가적인 멀티미디어 데이터를 수신하는 하나 이상의 무선 통신 메커니즘들을 사용 활성화를 직접 및 간접적으로 식별하고 추가적인 멀티미디어 데이터를 나타내는 콘텐츠를 모바일 디바이스 유저에게 프리젠테이션하도록 유저 인터페이스 메커니즘을 제어하기 위해 모바일 디바이스의 프로세서 및 메모리를 사용하기 위한 유저 활성 입력을 제공하며, 원격 디지털 데이터는 하나 이상의 무선 통신 메커니즘들을 사용하여 모바일 디바이스에 의해 액세스가능한 추가적인 멀티미디어 콘텐츠의 소스인 것을 특징으로 하는 시스템.
  38. 제 37항에 있어서,
    상기 모바일 디바이스는, 상기 유저가 상기 멀티미디어 데이터를 액세스하는데 이용하는 디바이스는 광학적으로 판독가능한 디지털 스토리지 디바이스 플레이어, 텔레비젼 수신기, 무선 수신기, 네트워크 액세스가능 데이터 스토리지 디바이스, 게임 플레잉 콘솔을 포함하는 군중 적어도 광학적으로 판독가능한 디지털 스토리지 디바이스 플레이어, 텔레비젼 수신기, 무선 수신기, 네트워크 액세스가능 데이터 스토리지 디바이스, 게임 플레잉 콘솔을 포함하는 군중 적어도 하나인 상기 유저가 상기 멀티미디어 데이터를 액세스하는데 이용하는 디바이스와 관계하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  39. 제 37항에 있어서,
    상기 원격 디지털 메모리 디바이스는 광학적으로 판독가능한 디지털 스토리지 디바이스 플레이어, 텔레비젼 수신기, 무선 수신기, 네트워크 액세스가능 데이터 스토리지 디바이스, 게임 플레잉 콘솔을 포함하는 군중 적어도 하나인 상기 유저가 상기 멀티미디어 데이터를 액세스하는데 이용하는 디바이스와 관계하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  40. 제 37항에 있어서,
    상기 원격 디지털 데이터 메모리는 데이터 서버와 관계하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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