KR20120084753A - 가입에 의한 미디어 유통 - Google Patents

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KR20120084753A
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티아가라자푸람 에스. 라마크리시난
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버블 모션 피티이., 엘티디
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Abstract

사용자는 미디어 유통 서비스를 통하여 가입자들에게 미디어를 유통시킬 수 있다. 미디어 유통 서비스는 작성자로부터 미디어를 수신하고, 한 명 이상의 가입자들에게 미디어를 유통시킬 수 있다. 사용자는 작성자(또는 미디어 제공자)의 가입자가 될 수 있고, 작성자의 업로딩된 미디어를 수신할 수 있다. 미디어 콘텐츠를 함께 사용하기 위해, 미디어 콘텐츠는 작성자와 관련된 제 1 원격 장치로부터 서버에 의해 수신된다. 작성자와 관련된 가입자는 식별될 수 있다. 오디오 콘텐츠 재생을 위한 연결은 서버와, 가입자와 관련된 제 2 원격 장치 간에 설정될 수 있고, 이러한 연결을 통하여 미디어 콘텐츠는 전송된다.

Description

가입에 의한 미디어 유통{DISTRIBUTING MEDIA BY SUBSCRIPTION}
본 발명은 일반적으로 오디오 통신에 관한 것으로, 특히 가입자 네트워크로의 오디오 통신에 관한 것이다.
현대 기술은 사람이 지리학적으로 떨어진 다른 이들이 오디오 콘텐츠를 함께 사용하도록 한다. 음성 메시지 시스템들은 사용자가 통화를 할 수 있도록 하고, 통화의 대답을 듣는 상대방과 함께 대화를 하거나, 통화에 대한 응답이 없을 시에 상대방에게 통화를 해달라는 메시지를 남겨두도록 한다. 셀룰라 통신사들은 음성메일을 받은 사람에게 통지할 수 있고, 음성메일 메시지는 그 사용자를 위해 수신인의 셀룰라 폰을 통하여 대기한다.
팟 캐스트들(pod casts)은 팟 캐스터가 오디오 파일을 생성하도록 한다. 오디오 파일은 특정 대상을 논의하는 팟 캐스터로 구성되고, 다른 사용자가 네트워크를 통하여 파일을 다운로딩하도록 할 수 있다. 사용자는 전체 파일을 컴퓨터로 다운로딩함으로써 팟 캐스트 오디오 파일에 접근할 수 있고, 그 후 오디오 재생 애플리케이션을 이용하여 오디오 파일을 재생시킬 수 있다.
시스템들은 사용자들이 오디오 콘텐츠를 함께 사용하도록 존재하지만, 현존하는 시스템들에는 문제점들이 있다. 특히, 다수의 사용자에게 오디오 파일을 효과적으로 제공하면서 오디오 파일을 이용할 수 있는 통지를 제공하는데 있어, 이러한 시스템들은 문제점을 가지고 있다.
본 발명의 목적은 가입자 네트워크로의 오디오 통신을 제공하는 것에 있다.
사용자는 미디어 유통 서비스를 통하여 가입자들에게 미디어(media)를 유통할 수 있다. 미디어 유통 서비스는 통신 시스템, 예를 들면, 통신 서비스 시스템과 통신하는 하나 이상의 서버들에 의해 실행될 수 있다. 미디어 유통 서비스는 작성자(author)로부터 미디어를 수신하고 미디어를 한 명 이상의 가입자들에게 유통시킬 수 있다. 사용자들은 작성자(또는 미디어 제공자)의 가입자가 될 수 있고, 작성자의 업로딩된 미디어를 수신할 수 있다. 미디어는 오디오, 비디오 및 다른 미디어를 포함할 수 있다.
미디어 콘텐츠를 공유하는 것은 제 1 사용자와 관련된 제 1 원격 장치로부터 서버에 의해 오디오 콘텐츠를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 제 1 사용자와 관련된 가입자는 식별될 수 있다. 오디오 콘텐츠 재생을 위한 연결은 서버와, 가입자와 관련된 제 2 원격 장치 간에 설정될 수 있다.
미디어 콘텐츠는 또한 제 1 사용자와 관련된 원격 장치로부터 서버에 의해 미디어 콘텐츠를 수신함으로써 공유될 수 있다. 제 1 사용자와 관련된 가입자는 식별될 수 있다. 연결은 서버와, 가입자와 관련된 모바일 장치 간에 설정될 수 있다. 연결은 통신 네트워크를 통하여 적어도 부분적으로 미디어 콘텐츠에 접근하도록 사용될 수 있다. 그 후, 미디어 콘텐츠는 설정된 연결을 통하여 전송될 수 있다.
일부 실시예들에서, 미디어는 미디어 제공자에 의해 생성된 음성 메시지와 같은 오디오를 포함할 수 있다. 음성 메시지는 미디어 유통 서버에 업로딩될 수 있고, 음성 메시지를 요청하는 가입자로 전송될 수 있다.
방법의 실시예들은 클라이언트와, 또는 클라이언트 그 자체와 통신을 하는 서버에 의해 실행될 수 있다. 방법은 또한 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체 상에 포함된 프로그램을 실행하는 프로세서에 의해 실행될 수 있다.
도 1은 미디어 파일들을 유통하는 대표적인 시스템을 도시한다.
도 2는 대표적인 미디어 유통 서버의 블럭도이다.
도 3은 가입자가 함께 미디어를 사용하는 대표적인 방법을 도시한다.
도 4는 미디어를 수신하는 대표적인 방법을 도시한다.
도 5는 통지를 전송하는 대표적인 방법을 도시한다.
도 6은 사용자를 가입 리스트에 추가시키는 대표적인 방법을 도시한다.
도 7은 미디어 유통의 과금을 관리하는 대표적인 방법을 도시한다.
도 8은 본 발명의 실시예를 실행하도록 사용될 수 있는 대표적인 컴퓨팅 시스템을 도시한다.
작성자는 미디어 유통 서비스를 통하여 한 명 이상의 가입자들에게 미디어를 유통시킬 수 있다. 미디어 유통 서비스는 통신 시스템들, 예를 들면, 통신 서비스 시스템과 통신을 하는 하나 이상의 서버들에 의해 실행될 수 있다. 미디어 유통 서비스는 미디어 유통 서비스의 계정을 가진 작성자로부터 미디어를 수신하고, 미디어 서비스 계정을 가진 한 명 이상의 가입자들에게 미디어를 유통시킬 수 있다. 사용자들은 작성자의 가입자가 될 수 있고, 미디어 요청 또는 자동으로 제공되는 통지의 결과로서 작성자의 업로딩된 미디어를 수신할 수 있다. 미디어는 오디오, 비디오 및 다른 미디어를 포함할 수 있다.
일부 실시예들에서, 유통 서비스에 업로딩된 미디어는 가입자에게 다운로딩이 되지않는다. 오히려, 미디어는 전화 연결 등과 같은 설정된 통신 연결을 걸쳐서 제공될 수 있거나, 스트리밍 콘텐츠로 제공될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어는 미디어 제공자에 의해 생성된 음성 메시지 등의 오디오를 포함할 수 있다. 음성 메시지는 미디어 유통 서버에 업로딩될 수 있고, 음성 메시지를 요청하는 가입자에게 전송될 수 있다.
도 1은 미디어 파일을 유통하는 대표적인 시스템을 도시한다. 도 1의 시스템은 모바일 장치들(105, 170 및 175), 모바일 장치 네트워크들(115 및 160), 통신 서비스들(120 및 155), 미디어 유통 서버(125), 및 데이터 저장소(130)를 포함한다. 모바일 장치(105)는, 모바일 장치 네트워크(115)에 연결될 수 있고 오디오, 비디오, 이미지 및 다른 미디어를 네트워크를 통하여 전송할 수 있는 컴퓨팅 장치(computing device)일 수 있다. 일부 실시예들에서, 오디오는 모바일 장치(105)를 사용하는 작성자(110)에 의해 생성된 음성 메시지를 포함할 수 있다. 모바일 장치(105)는 셀폰, PDA(personal digital assistant), 스마트 폰, 랩탑 컴퓨터 또는 다른 컴퓨팅 장치로 실행될 수 있다.
모바일 장치 네트워크(115)는 모바일 장치(105)와 통신 서비스(120) 간의 통신을 용이하게 할 수 있다. 네트워크(115)는 모바일 장치(105)와 통신 서비스(120) 간에 모바일 장치 데이터와, 오디오 데이터를 포함한 미디어 데이터와, 그리고 다른 데이터를 통신하도록 구성될 수 있다. 네트워크(115)는 모바일 장치와 통신 서비스(120) 간의 통신을 위해 기지국(cell phone tower), 릴레이(relay), 스위치, 서버, 및 다른 장비를 포함할 수 있다.
통신 서비스(120)는 통신사에 의해 제공될 수 있다. 통신 서비스(120)는 모바일 장치(105)로부터(모바일 장치 네트워크(115)를 통한) 연결 요청 및 다른 데이터를 수신할 수 있고, 통신 요청의 수신인, 예를 들면 미디어 유통 센터(125)와의 연결을 설정한다. 그러므로, 통신 서비스(120)는 모바일 장치(105)와 다른 장치들 간의 연결을 설정하는 스위치로 작동할 수 있다. 통신 서비스(120)는 통신 서비스를 제공하는 통신사들, 예를 들면, 이집트에서는 Vodaphone, 일본에서는 KDDI, 미국에서는 Verizon에 의해 제공될 수 있다.
미디어 유통 서버(125)는 미디어 유통 서비스를 제공하는 하나 이상의 서버들을 포함할 수 있다. 미디어 유통 서버(125)는 통신 서비스(120)로부터 연결 요청 및 메시지를 수신할 수 있고, 데이터 저장소(130)로부터 나온 데이터에 접근할 수 있고, 정보, 데이터, 미디어 및 다른 데이터를 통신 서비스(155)를 통하여 모바일 장치들(105, 165 및 175)로 전달할 수 있다.
데이터 저장소(130)는 미디어 유통 서비스에 관련된 데이터를 저장하는 하나 이상의 서버들 또는 기계장치들을 포함할 수 있다. 데이터 저장소는 저장된 데이터를 포함하는 데이터 층, 데이터를 저장, 데이터에 접근 및 데이터를 처리하는 애플리케이션 층, 및 인터페이스 층을 포함할 수 있다. 데이터 저장소(130) 및 그 안의 데이터는 미디어 유통 서버(125)에 의해 접근 가능할 수 있다. 데이터 저장소(130)는 도 1에 도시된 바와 같이, 미디어 유통 서버(125) 내에서 국부적으로 실행될 수 있거나, 원격으로 실행될 수 있다.
데이터 저장소(130)는, 작성자 및 가입 사용자, 사용자 선호도를 위한 사용자 계정 데이터 및 다른 데이터뿐만 아니라, 차단 리스트(block list)(135), 인박스 콘텐츠(140), 미디어 콘텐츠(145) 및 사용자 가입 리스트(150)를 포함한다. 차단 리스트(135)는, 특정 작성자로 인하여 작성자의 미디어 유통 계정에 대해 가입자를 차단하는 가입자들의 리스트를 포함한다. 인박스 콘텐츠(140)는, 사용자 계정과 관련되고 미디어 유통 센터에 의해 제공된 인터페이스를 통하여 볼 수 있는 미디어 콘텐츠를 포함할 수 있다. 사용자(즉, 가입자, 작성자, 또는 미디어 서비스의 다른 사용자)는 미디어 유통 서버(125)에 의해 제공된 서비스에 대하여 로그-인 또는 다른 인증 서비스를 실행함으로써, 인박스 콘텐츠에 접근할 수 있다. 미디어 콘텐츠(145)는 모바일 장치(105)에 의해 미디어 유통 서버에 업로딩된 미디어를 포함할 수 있다. 사용자 가입 리스트는 작성자의 미디어 유통 계정에 가입된 가입자들의 리스트를 포함한다.
통신 서비스(155) 및 모바일 장치 네트워크(160)는 통신 서비스(120) 및 모바일 장치(115) 각각과 유사한 방식으로 실행되나, 서로 다른 제공자들에 의해 실행된다.
모바일 장치(165) 및 모바일 장치(175)는 가입자들(170 및 180) 각각과 관련될 수 있다. 모바일 장치들은 미디어 유통 서비스를 통하여 미디어 제공자(110)에 의해 제공된 새로운 미디어에 접근하도록 가입자들(170 및 180)에 의해 사용될 수 있다.
도 2는 대표적인 미디어 유통 서버(125)의 블럭도이다. 미디어 유통 서버는 애플리케이션 층(230), 핵심 서비스 층(core service layer)(240), 및 네트워크 인터페이스 층(250)을 포함한다. 애플리케이션 층(230)은 미디어 유통 애플리케이션(202)을 포함한다. 미디어 유통 애플리케이션(202)은, 수신되고 처리되는 가입 요청, 미디어 업로드, 미디어 요청 및 다른 동작을 포함한 미디어 유통 서비스를 실행하는 로직 및 비지니스 규칙들(logic and business rules)을 포함한다. 대표적인 미디어 유통 서비스 로직 및 비지니스 규칙들은 도 3-7을 참조하여 이하에서 논의된다.
핵심 서비스 층(240)은 미디어 유통 서비스를 동작시키는 서비스를 실행한다. 이러한 핵심 서비스들은 저장 관리부(204), 콜 라우팅부(call routing)(206), 과금 관리부(208), 통지 관리부(210), 인박스 관리부(inbox management)(212) 및 선호도 관리부(214)를 포함한다. 저장 관리부(204)는 데이터 저장소(130)에 데이터를 저장하고 데이터 저장소(130)로부터 데이터를 검색하는 것을 포함하여, 데이터 저장소(130) 간의 통신을 관리한다. 콜 라우팅부(206)는 통신 서비스들(120 및 155) 간의 콜의 라우팅, 연결 및 관리를 관리한다. 과금 관리부(208)는 미디어 유통 서비스의 업로딩된 미디어, 미디어 접근, 및 다른 수익 측면과 관련된 과금을 관리한다. 통지 관리부(210)는 통지의 발생을 관리하고, 예를 들면, 오디오 콘텐츠에 접근할 수 있다는 통지 또는 오디오 콘텐츠에 접근되었다라는 통지를 작성자들 및 가입자들에게 알린다. 인박스 관리부(212)는, 새롭고 볼 수 있고 삭제되고 전송된 메시지들을 포함하여, 사용자(가입자, 작성자, 다른 사용자) 인박스를 관리한다. 선호도 관리부(214)는, 사용자가 어떻게 통지(예를 들면, 셀폰, 팩스, 이메일)받는 것을 선호하는지, 사용자가 이들의 인박스를 어떻게 보는 것을 선호하는지를 포함하여, 사용자의 선호도, 및 미디어 유통 서비스와 관련된 구성 가능한 다른 선호도를 관리한다.
네트워크 인터페이스 층(250)은 미디어 유통 서버(125)가 데이터 저장소(130) 및 다양한 통신 서비스들(120 및 155)과 통신하도록 할 수 있다. 네트워크 인터페이스 층(250)은 SIP(216), NIM7(218), SS7(220), 및 SMS(222)의 인터페이싱 모듈들을 포함한다. NIM7은 NIM7 장치를 통하여 통신을 가능케 한다. SIP(216)는 IP-기반 서비스들을 가능케 하는 SIP 통신 프로토콜을 통하여 통신을 가능케 한다. SS7(220)은 해석용 프로토콜들을 사용하는 통신을 가능케 하고, 네트워크 제어의 어레이의 사용 및 SS7 표준에 따른 동작 신호를 가능케 한다. SMS(222)는 단문 메시지들을 전송하는 프로토콜을 가능케 하고, 모바일 전화 장치 간에 단문 텍스트 메시지들의 교환을 가능케 한다.
도 3은 가입자에게 미디어를 유통하는 대표적인 방법이다. 도 3의 방법에 제시된 바와 같이, 단계(305)에서 미디어 콘텐츠는 작성자로부터 수신될 수 있다. 작성자는 모바일 장치(105)를 통하여 통신할 수 있다. 작성자로부터 미디어 콘텐츠를 수신하는 단계는 작성자를 포함할 수 있고, 상기 작성자는 "업로드 미디어" 코드를 모바일 장치(105)에 제공하고, 모바일 장치(1-5)로부터 미디어 유통 서버(125)로 코드를 전송하고, 모바일 장치(105) 및 미디어 유통 서버(125)에서 작성자(110) 간의 연결을 설정하고, 설정된 연결을 통하여 모바일 장치(105)로부터 미디어를 수신한다. 소스(source)로부터 미디어 콘텐츠를 수신하는 것은 도 4를 참조하여 이하에서 더 상세하게 논의한다.
단계(310)에서, 작성자와 관련된 가입자들(170-180)은 식별된다. 미디어가 작성자로부터 수신되면, 질의는 작성자와 관련된 가입 리스트를 위해 만들어진다. 질의는 미디어 유통 애플리케이션(202)의 저장 관리부(204) 내지 데이터 저장소(130)에 의해 만들어질 수 있다. 질의는 미디어가 제공되는 사용자에 대한 사용자(예를 들면, 작성자) 식별자를 포함할 수 있다. 데이터 저장소(130)는 질의를 수신하고, 식별된 사용자와 관련된 가입 리스트를 검색하고, 가입 리스트를 저장 관리부 모듈(204)로 저장한다.
단계(315)에서, 새로운 미디어 통지는 식별된 가입자들로 전송된다. 미디어 통지는 검색된 가입자 리스트에 있는 가입자들로 전송될 수 있다. 통지의 전송은 각 가입자와 관련된 사용자 선호도에 따를 수 있다. 새로운 미디어 통지를 전송하는 것은 도 5를 참조하여 이하에서 더 상세하게 논의한다.
단계(320)에서, 미디어 요청은 가입자로부터 수신된다. 요청은 통신 서비스(155)에 의해 처음에 수신된다. 통신 서비스(155)는 요청이 유통 서비스와 관련된 포맷으로 이루어졌는지 판별하고, 상기 요청을 미디어 유통 서버(125)로 전송한다. 미디어 유통 서버(125)는 메시지 내의 명령을 식별하도록 메시지를 수신하여 해독한다. 예를 들면, 메시지는 미디어 유통 서비스 메시지로서 메시지를 식별하도록 접두사(prefix)를 포함할 수 있다. 접두사는 예를 들면, 별표 "*"를 포함할 수 있다.
다음으로, 미디어 유통 서버(125)는, 실행될 작동을 식별하는 수신 메시지, 예를 들면, 미디어를 특정 가입자에게 전송하라는 명령을 식별하기 위해 해독될 수 있는 부호 또는 일련의 부호로부터 코드를 검색할 수 있다. 코드들의 다른 예들은, 사용 서비스 사용자용 메시지를 남겨두는 것, 미디어 유통 서버(125)에 미디어를 업로딩하는 것, 인박스에 접근하는 것 또는 또 다른 작동을 실행하는 것을 포함할 수 있다.
단계(325)에서, 미디어는 가입자에게 제공될 수 있다. 미디어를 제공하기 위해, 가입자 선호도는 미디어를 제공하는 포맷을 판별하도록 접근하게 된다. 그 후, 미디어는 가입자의 선호도를 기반으로 가입자로 전송된다. 일부 실시예들에서, 미디어는 가입자에게 스트리밍을 제공할 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어는 가입자와의 전화 연결을 통하여 재생될 수 있다. 일부 실시예들에서, 미디어는 다운로딩되지 않거나, 또는 이와 달리 물리적으로 요청 가입자에게 파일로서 제공될 수 있다. 가입자에게 미디어를 제공하는 것은 도 5의 방법을 참조하여 이하에서 더 상세하게 논의한다.
도 4는 미디어 유통 서버(125)에 의해 미디어를 수신하는 대표적인 방법을 도시한다. 일부 실시예들에서, 도 4의 방법은 도 3의 방법의 단계(305)를 더 상세하게 제공한다. 단계(405)에서, 통신 서비스(120)는 원격 장치(105)로부터 메시지를 수신한다. 메시지는 SMS 메시지이거나, 또는 일부 다른 통신 포맷일 수 있다. 단계(410)에서, 통신 서비스가 수신 메시지에서 미디어 서비스 포맷을 검출하는지에 대한 판별이 이루어진다. 미디어 서비스 포맷은, 메시지가 미디어 유통 서버(125)를 위한 신호에 대한 접두사 또는 메시지의 일부 다른 식별자를 기반으로 미디어 유통 애플리케이션(202)에 의해 검출될 수 있다. 접두사 또는 다른 식별자는 별표 "*", 부호 또는 부호 열, 또는 일부 다른 식별자를 포함할 수 있다. 통신 서비스(120)가, 메시지가 미디어 서비스 포맷을 가졌다고 검출하는 경우, 단계(420)에서, 메시지는 통신 서비스(120)에 의해 미디어 유통 서버(125)로 전송된다. 통신 서비스(120)가, 메시지가 미디어 서비스 포맷으로 이루어지지 않았다는 것을 검출한 경우, 단계(415)에서 통신 서비스(120)는 메시지를 처리하고, 도 4의 방법은 종료된다.
메시지를 미디어 유통 서버(125)로 전송한 후에, 단계(425)에서 서버(125)는 메시지를 수신하여 해독한다. 메시지 해독은 메시지 내에서 서비스 접두사, 작동 코드 및 사용자 코드를 식별하는 것을 포함할 수 있다. 작동 코드는, 메시지가 가입자들에 대한 유통을 위해 저장되는 또 다른 사용자의 인박스에 위치되어야 한다는 것, 미디어가 요청받았다는 것을 나타낼 수 있거나, 또는 일부 다른 작동을 나타낼 수 있다. 사용자 코드는, 사용 메시지를 검색하고 메시지를 남겨두거나 또는 일부 다른 작동을 실행하는 특정 사용자(즉, 가입자, 작성자)를 식별할 수 있다.
단계(430)에서, 미디어 유통 서버(125)는 원격 장치(170)와의 연결을 설정한다. 일부 실시예들에서, 연결이 설정되면, 미디어 유통 서버(125)는 수신 메시지에서 요청된 작동을 실행하는 프롬프트(prompt) 뿐만 아니라 환영 메시지도 모바일 장치(105)로 전송한다. 예를 들면, 메시지는 작성자(110)가 미디어를 신속하게 선택하여 오디오 미디어를 업로드하거나 제공하도록 할 수 있다. 연결 설정 후에, 단계(435)에서 미디어 유통 서버(125)는 연결을 통하여 원격 장치로부터 미디어를 수신할 수 있다. 미디어를 수신하는 것은 모바일 장치(105)에서 미디어의 전송을 초기 설정하는 작성자를 포함한다. 미디어는 모바일 장치 네트워크(115)를 통해 통신 서비스(120)로 전송된다. 그 후, 통신 서비스(120)는 미디어를 미디어 유통 서버(125)의 인터페이스 층에 제공한다.
도 5는 통지를 전송하는 대표적인 방법을 도시한다. 일부 실시예들에서, 도 5의 방법은 도 3의 방법의 단계(315)를 보다 상세하게 제공한다. 우선, 단계(505)에서 미디어 유통 서버(125)는 작성자와 관련된 가입자들에 접근한다. 단계(510)에서 리스트에 있는 제 1 가입자는 선택된다. 그 후, 단계(515)에서, 선택된 가입자를 위한 통지 선호도는 접근하게 된다. 통지 선호도는 서버(125) 상의 미디어 유통 애플리케이션(202)의 선호도 관리자에 의해 데이터 저장소(130)로부터 검색된 사용자 선호도일 수 있다. 선호도는 통지, 폰트, 통신 수단 및 통지를 위한 다른 포맷을 제공하는 언어를 포함할 수 있다. 그 후, 단계(520)에서, 통지는 사용 선호도를 기반으로 선택된 가입자를 위해 발생된다. 통지는 오디오 통지, 텍스트 통지, 비디오 통지일 수 있거나, 또는 일부 다른 포맷으로 이루어질 수 있다.
그 후, 단계(525)에서, 발생된 통지는 선택된 가입자로 전송된다. 예를 들면, 통지는 모바일 장치(165)의 가입자(170)로 전송될 수 있다. 그 후, 단계(530)에서, 보다 많은 가입자들이 접근되는 가입자 리스트에 있는지에 대한 판별이 이루어진다. 더 이상의 가입자들이 리스트에 있지 않는 경우, 도 5의 방법은 종료된다. 추가적인 가입자들이 리스트에 포함되는 경우, 단계(535)에서 다음 가입자는 선택되고, 도 5의 방법은 단계(530)로 되돌아간다.
미디어 유통 서비스의 사용자들은 작성자의 계정의 가입자가 되길 원할 수 있다. 그러나, 작성자는 단지 사용자가 가입자가 되도록 하는 것을 원치 않을 수 있으며, 도 6은 사용자를 가입 리스트에 추가시키는 대표적인 방법을 도시한다. 단계(605)에서, 사용자 가입 요청은 잠재적인 수신인 또는 가입자로부터 수신된다. 그 후, 단계(610)에서 차단 리스트는 잠재적인 가입자가 가입하기를 원하는 작성자 계정에 대한 질의를 받는다. 작성자의 차단 리스트(135)는 데이터 저장소(130)에 저장될 수 있고, 저장 관리부 모듈(204)에 의해 검색될 수 있다. 그 후, 단계(615)에서, 잠재적인 수신인이 차단되어야 하는지에 대한 판별이 이루어진다. 잠재적인 수신인이 작성자의 차단 리스트에 올려지게 되면, 단계(625)에서 수신인은 작성자의 가입자가 되지 못하도록 해야 하고, 작성자의 가입 리스트에 추가될 수 없다. 수령자가 차단되어야하지 않는다면, 단계(620)에서 잠재적인 수신인은 작성자용 가입 리스트에 추가된다.
일부 실시예들에서, 미디어 유통 서비스에 대한 과금은 하나 이상의 계정과 어떻게 활동적으로 관련되는지에 기반하여, 적용될 수 있다. 예를 들면, 작성자가 한 명 또는 두 명의 가입자들 또는 다른 사용자들이 볼 수 있는 오디오 파일을 업로딩하는 경우, 서비스에 대한 것을 업로딩한 작성자에게 청구할 수 있으면서, 가입자들 및 다른 사용자들은 무료로 오디오 파일에 접근할 수 있다. 작성자가 다수의 사용자가 볼 수 있는 오디오 파일을 업로딩한 경우, 서비스에 대한 것을 오디오 파일에 접근하는 각 사용자에게 청구할 수 있다. 서로 다른 과금 옵션들은 서로 다른 레벨의 관심사를 받는 미디어에 적용될 수 있다.
도 7은 미디어 유통의 과금을 관리하는 대표적인 방법을 도시한다. 단계(605)에서, 미디어 콘텐츠 요청 수는 특정 미디어 파일에 대해 접근하게 된다. 일부 실시예들에서, 미디어 유통 서버(125)는 로딩된 미디어 콘텐츠에 대한 요청 수를 추적하거나 기록한다. 이러한 미디어 접근 요청 수는 단계(605)에서 접근하게 된다. 단계(610)에서 미디어 요청과 임계치가 비교된다. 그 후, 단계(615)에서, 미디어 요청 수가 임계치를 만족하는지에 대한 판별이 이루어진다. 미디어 요청 수가 임계치를 만족하지 않는 경우, 예를 들면, 임계치만큼 높지 않은 경우, 단계(620)에서, 미디어를 업로딩하고 사용자를 위한 미디어 제공자 계정에 미디어 파일에 대하여 유료로 청구된다. 예를 들면, 과금에 대한 임계치가 현재 50명의 사용자 접근 요청이고, 작성자에 의해 업로딩된 미디어 파일이 60 개의 접근 요청과 관련되어 있다면, 필요한 만큼 요청받은 가입자들은 미디어에 접근하여 가입자의 청구를 정당화할 수 있다. 단계(615)에서, 요청 수가 임계치를 만족한다고 판별이 되면, 단계(625)에서, 미디어 요청에 관련된 계정에 유료로 청구된다.
도 8은 대표적인 컴퓨팅 장치의 블럭도이다. 일부 실시예들에서, 도 8의 대표적인 컴퓨팅 장치는 모바일 장치(105), 통신 서비스(120), 미디어 유통 서버(125), 통신 서비스(155), 및 데이터 저장소(130)를 실행하기 위해 사용될 수 있다.
도 8은 본 발명의 실시예를 실행하기 위해 사용될 수 있는 대표적인 컴퓨팅 시스템(800)을 도시한다. 도 8의 컴퓨팅 시스템(800)은 하나 이상의 프로세서들(810) 및 메모리(810)를 포함한다. 메인 메모리(810)는 프로세서(810)에 의해 실행되는 명령 및 데이터를 부분적으로 저장한다. 메인 메모리(810)는 동작 시 실행 가능한 코드를 저장할 수 있다. 도 8의 시스템(800)은 대용량 저장 장치(830), 휴대용 저장 매체 드라이브(들)(840), 출력 장치들(850), 사용자 입력 장치들(860), 그래픽 디스플레이(870) 및 주변 장치들(880)을 더 포함한다.
도 8에 도시된 구성요소들은 단일 버스(890)를 통해 연결된다. 구성요소들은 하나 이상의 데이터 전송 수단을 통해 연결될 수 있다. 프로세서 유닛(810) 및 메인 메모리(810)는 로컬 마이크로프로세서 버스를 통해 연결될 수 있고, 대용량 저장 장치(830), 주변 장치(들)(880), 휴대용 저장 장치(840) 및 디스플레이 시스템(870)은 하나 이상의 입력/출력(I/O) 버스들을 통해 연결될 수 있다.
자기 디스크 드라이브 또는 광학 디스크 드라이브와 함께 실행될 수 있는 대용량 저장 장치(830)는 프로세서 유닛(810)에 의해 사용되는 데이터 및 명령을 저장하는 비-휘발성 저장 장치이다. 대용량 저장 장치(830)는 메인 메모리(810)에 소프트웨어를 로딩하기 위하여, 본 발명의 실시예들을 실행하는 시스템 소프트웨어를 저장할 수 있다.
도 8의 컴퓨터 시스템(800)에 데이터 및 코드를 입력하고 상기 시스템으로부터 데이터 및 코드를 출력하도록, 휴대용 저장 장치(840)는 휴대용 비휘발성 저장 매체, 예를 들면, 플로피 디스크, 콤팩트 디스크 또는 디지털 비디오 디스크와 함께 동작한다. 본 발명의 실시예들을 실행하는 시스템 소프트웨어는 휴대용 매체 등에 저장될 수 있고, 휴대용 저장 장치(840)를 통하여 컴퓨터 시스템(800)으로 입력될 수 있다.
입력 장치들(860)은 사용자 인터페이스의 일부를 제공한다. 입력 장치들(860)은 문자와 숫자 및 다른 정보를 입력하기 위하여, 문자와 숫자로 이루어진 키패드(alpha-numeric keypad), 예를 들면, 키보드, 또는 포인팅 장치(pointing device), 예를 들면, 마우스, 트랙볼(trackball), 스타일러스 또는 커서 방향 키들을 포함할 수 있다. 게다가, 도 8에 도시된 시스템(800)은 출력 장치들(850)을 포함한다. 적합한 출력 장치들은 스피커들, 프린터들, 네트워크 인터페이스들 및 모니터들을 포함한다.
디스플레이 시스템(870)은 액정 디스플레이(LCD) 또는 다른 적합한 디스플레이 장치를 포함할 수 있다. 디스플레이 시스템(870)은 문자 및 그래픽 정보를 수신하고, 상기 정보를 처리하여 디스플레이 장치로 출력한다.
주변부(880)는 컴퓨터 시스템에 추가적인 기능성을 추가하기 위해 임의의 유형의 컴퓨터 공급 장치를 포함할 수 있다. 주변 장치(들)(880)는 모뎀 또는 라우터를 포함할 수 있다.
도 8의 컴퓨터 시스템(800)에 포함된 구성요소들은 본 발명의 실시예들과 함께 사용되기에 적합할 수 있는 컴퓨터 시스템들에서 통상적으로 발견될 수 있고, 기술분야에서 매우 잘 알려지고 다양한 종류를 가진 컴퓨터 구성요소들을 나타낼 수 있다. 이로써, 도 8의 컴퓨터 시스템(800)은 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드(hand held) 컴퓨팅 장치, 전화기, 모바일 컴퓨팅 장치, 단말기, 서버, 미니컴퓨터, 메인프레임 컴퓨터(mainframe computer) 또는 다른 컴퓨팅 장치일 수 있다. 컴퓨터는 서로 다른 버스 구성들, 네트워킹된 플랫폼들(networked platforms), 멀티-프로세서 플랫폼들 등도 포함할 수 있다. 다양한 동작 시스템들은 Unix, Linux, Windows, Macintosh OS, Palm OS, 및 다른 적합한 동작 시스템들을 포함하여 사용될 수 있다.
본원에서 상술한 바와 같이, 기술적인 상세한 설명은 제시 및 해석의 목적을 위해 개시되었다. 개시된 정확한 형태에 대해 철저하게 하거나 기술을 제한시키는 의도는 아니다. 많은 변형 및 수정은 상기의 교시에 대해 가능하다. 기술된 실시예들은 기술의 원리 및 그의 실제적인 적용을 가장 잘 설명하기 위해 선택되어, 기술분야의 통상의 기술자가 특정 사용에 적합하다고 생각할 시에 다양한 변형과 함께, 다양한 실시예들의 기술을 잘 이용하도록 할 수 있다. 기술의 권리 범위는 첨부된 청구항에 의해서 정의될 수 있다.

Claims (20)

  1. 한 명 이상의 사용자들이 미디어를 함께 사용하는 방법에 있어서,
    제 1 사용자와 관련된 제 1 원격 장치로부터 서버에 의해 오디오 콘텐츠를 수신하는 단계;
    제 1 사용자와 관련된 가입자를 식별하는 단계; 및
    서버와, 가입자와 관련된 제 2 원격 장치 간에 오디오 콘텐츠의 재생을 위한 연결을 설정하는 단계를 포함하는, 미디어 사용 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    미디어 사용 방법은,
    미디어 서비스 포맷과 관련된 코드를 수신하는 단계를 더 포함하는, 미디어 사용 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    미디어 사용 방법은:
    미디어 업로드와 관련된 코드를 수신하는 단계; 및
    코드를 수신하는 단계에 응답하여, 제 1 원격 장치와의 연결을 설정하는 단계를 더 포함하는, 미디어 사용 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    오디오 콘텐츠는 통신 서비스와 관련된 기계장치로부터 서버에 의해 수신되는, 미디어 사용 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    미디어 사용 방법은,
    오디오 콘텐츠와 함께 수신되는 데이터로부터, 제 1 사용자를 위해 제 1 사용자 식별자를 판별하는 단계를 더 포함하는, 미디어 사용 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    미디어 사용 방법은,
    제 1 사용자 식별자와 관련된 가입자 리스트를 검색하는 단계를 더 포함하는, 미디어 사용 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    미디어 사용 방법은,
    오디오 콘텐츠와 관련된 통지를 제 2 원격 장치로 전송하는 단계를 더 포함하는, 미디어 사용 방법.
  8. 제 8 항에 있어서,
    미디어 사용 방법은,
    가입자와 관련된 선호도를 기반으로 통지를 생성하는 단계를 더 포함하는, 미디어 사용 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    미디어 사용 방법은:
    오디오 콘텐츠와 관련된 가입자로부터 요청을 수신하는 단계; 및
    설정된 연결을 통하여, 미디어 콘텐츠를 가입자에게 재생해주는 단계를 더 포함하는, 미디어 사용 방법.
  10. 미디어를 함께 사용하는 방법을 실행하도록 프로세서에 의해 실행 가능한 프로그램이 포함된, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체에 있어서,
    미디어 사용 방법은:
    제 1 사용자와 관련된 제 1 원격 장치로부터 서버에 의해 오디오 콘텐츠를 수신하는 단계;
    제 1 사용자와 관련된 가입자를 식별하는 단계; 및
    서버와, 가입자와 관련된 제 2 원격 장치 간에 오디오 콘텐츠의 재생을 위한 연결을 설정하는 단계를 포함하는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  11. 제 10 항에 있어서,
    미디어 사용 방법은,
    미디어 서비스 포맷과 관련된 코드를 수신하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  12. 제 10 항에 있어서,
    미디어 사용 방법은:
    미디어 업로드와 관련된 코드를 수신하는 단계; 및
    제 1 원격 장치와의 연결을 설정하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  13. 제 10 항에 있어서,
    미디어 사용 방법은,
    오디오 콘텐츠와 함께 수신되는 데이터로부터, 제 1 사용자를 위해 제 1 사용자 식별자를 판별하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  14. 제 10 항에 있어서,
    미디어 사용 방법은,
    제 1 사용자 식별자와 관련된 가입자 리스트를 검색하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  15. 제 10 항에 있어서,
    미디어 사용 방법은,
    오디오 콘텐츠와 관련된 통지를 제 2 원격 장치로 전송하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  16. 제 10 항에 있어서,
    미디어 사용 방법은:
    오디오 콘텐츠와 관련된 가입자로부터 요청을 수신하는 단계; 및
    설정된 연결을 통하여, 미디어 콘텐츠를 가입자에게 재생해주는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터로 판독 가능한 저장 매체.
  17. 한 명 이상의 사용자들이 미디어를 함께 사용하는 방법에 있어서,
    제 1 사용자와 관련된 원격 장치로부터 서버에 의해 미디어 콘텐츠를 수신하는 단계;
    제 1 사용자와 관련된 가입자를 식별하는 단계;
    서버와, 가입자와 관련된 모바일 장치 간에 미디어 콘텐츠에 접근하기 위한 연결을 설정하는 단계로서, 상기 연결이 통신 네트워크를 통하여 적어도 부분적으로 설정되는, 연결 설정 단계; 및
    설정된 연결을 통하여 미디어 콘텐츠를 전송하는 단계를 포함하는, 미디어 사용 방법.
  18. 제 17 항에 있어서,
    미디어 사용 방법은,
    수신된 오디오 콘텐츠와 관련된 통지를 서버로부터 제 1 사용자와 관련된 가입자로 전송하는 단계를 더 포함하는, 미디어 사용 방법.
  19. 제 17 항에 있어서,
    미디어 사용 방법은 가입자로부터 접근 요청을 수신하는 단계를 더 포함하고,
    설정된 연결은 접근 요청을 수신하는 단계에 응답하는, 미디어 사용 방법.
  20. 제 17 항에 있어서,
    미디어 사용 방법은,
    미디어 콘텐츠와 함께, 제 1 사용자에 포함된 작성자의 식별자를 수신하는 단계; 및
    작성자의 식별자와 관련되고 가입자를 포함한 가입 리스트를, 검색하는 단계를 더 포함하고,
    미디어 콘텐츠는 가입자와의 설정된 연결을 통하여 전송되는, 미디어 사용 방법.
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