KR20120047347A - 게임장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임 진행 데이터를 제공하는 무선 통신 장치와 근거리 무선 통신망을 통해 연결되는 게임장치에 관한 것으로, 무선 통신 장치로부터 게임 진행 데이터를 수신하는 근거리 무선 통신부와, 실행 프로그램 및 게임 정보가 저장되는 메모리부와, 사용자 조작신호를 입력받는 사용자 조작부와, 표시부와, 메모리부에 저장된 실행 프로그램에 따라 전체 시스템의 동작을 제어하는 제어부를 포함하되, 여기서 제어부는 사용자 조작부로부터 입력되는 조작신호를 순차적으로 인식하여 해당 게임 정보를 메모리부로부터 읽어 들여 표시부로 출력하고, 근거리 무선 통신부를 통해 무선 통신 장치로부터 게임 진행 데이터를 입력받아 게임을 진행하는 게임 진행 처리부를 포함한다.

Description

게임장치{GAME DEVICE}
본 발명은 게임장치에 관한 것으로, 좀 더 상세하게는 블루마블, 윷놀이, 카드놀이 등 다양한 보드게임을 해당 게임기구 없이 언제 어디서나 편리하게 즐길 수 있는 게임장치에 관한 것이다.
최근 들어 이동 통신 단말기는 전화나 문자를 송수신하는 기능 외에도, 방송, 무선 인터넷 등을 지원하는 모듈이 탑재되고 있다. 특히 스마트폰(smart phone)은 전화와 문자를 송수신할 수 있는 휴대폰과 개인 정보를 관리하거나 컴퓨터와 정보를 주고 받을 수 있는 개인휴대단말기(personal digital assistant; PDA)의 장점을 결합한 것으로, 이동 통신 단말기 기능에 일정관리, 팩스 송수신 및 인터넷 접속 등의 데이터 통신기능을 통합시킨 것이다.
스마트폰(smart phone)의 가장 큰 특징은 완제품으로 출시되어 주어진 기능만 사용 가능하였던 기존의 이동 통신 단말기와는 달리 수백여 종의 다양한 애플리케이션(응용프로그램)을 사용자가 원하는 대로 다운로드 받아 설치하고 추가 또는 삭제할 수 있다는 점이다.
또한, 무선인터넷을 이용하여 인터넷에 직접 접속할 수 있을 뿐 아니라 여러 가지 브라우징 프로그램을 이용하여 다양한 방법으로 접속할 수 있고, 사용자가 원하는 애플리케이션을 직접 제작할 수도 있고, 다양한 애플리케이션을 통하여 자신에게 알맞은 인터페이스를 구현할 수 있고, 동일한 운영체제(OS)를 가진 스마트폰 간에 애플리케이션을 공유할 수 있는 점 등도 기존 휴대폰이 갖지 못한 장점으로 꼽힌다.
한국에서는 LG정보통신과 삼성전자가 CDMA(코드분할다중접속) 방식의 디지털 휴대폰에 초소형 컴퓨터를 결합한 스마트폰을 개발하였다. 이것은 휴대형 컴퓨터로도 사용할 수 있고, 이동 중에 무선으로 인터넷 및 PC통신, 팩스 전송 등을 할 수 있다. 두 회사는 2000년 4월 일반 휴대용 전화기의 화면보다 2배 정도 큰 LCD(액정디스플레이)를 채택하여 데이터 송수신과 1000개에서 2000개에 이르는 주소를 관리할 수 있는 PIM(Personal Imformation Management:개인정보 관리) 기능을 갖춘 스마트폰을 거의 같은 시기에 출시했다.
삼성전자의 스마트폰인 'SCH­M시리즈'는 터치스크린 방식으로 데이터를 송수신하며 영한·한영사전, 공학 계산기, 게임 기능까지 내장하고 있다. 또, 최대 2000명의 주소록과 1년치 스케줄, 100건의 메모를 저장할 수 있다. 30×70㎜의 LCD를 채택했으며 크기는 118×50×25㎜, 무게는 표준 배터리를 장착했을 때 158g이다. LG정보통신의 '싸이언 스마트폰'은 문자 메시지, 전자우편, 인터넷 접속 등의 데이터 서비스를 이용할 수 있고, 1,000명 이상의 인명부와 스케줄, 메모 등을 통합 관리하는 개인정보관리 기능을 갖추고 있다. 또, 도킹 스테이션을 이용하여 충전과 동시에 컴퓨터에 저장된 데이터를 주고받을 수도 있다. 40×52㎜의 LCD 화면을 채택했고 크기는 139×55×22㎜, 무게는 표준 배터리를 장착했을 때 178g이다.
그런데, 이동 통신 단말기의 기능이 발달할수록 단말기 사용자는 가족이나 친구 등과 어울리기 위해 블루마블, 윷놀이, 카드놀이 등과 같은 보드게임을 할 수 있는 시간과 기회가 줄어들게 되었다. 이에 따라 개인의 생활이 더욱 각박해지고 서로 소외되는 문제가 있었다.
한편, 블루마블, 윷놀이, 카드놀이 등과 같은 다양한 보드게임을 하기 위해서는 해당 게임기구가 필요하다. 그런데 이러한 게임 기구를 평상시 항상 소지하고 다니기에는 너무 불편하였다.
본 발명은 상기와 같은 배경에서 제안된 것으로, 본 발명의 목적은 블루마블, 윷놀이, 카드놀이 등 다양한 보드게임을 해당 게임기구 없이 언제 어디서나 편리하게 즐길 수 있는 게임장치를 제공하는 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 양상에 따른 게임장치는,게임 진행 데이터를 제공하는 무선 통신 장치와 근거리 무선 통신망을 통해 연결되며, 무선 통신 장치로부터 게임 진행 데이터를 수신하는 근거리 무선 통신부와, 실행 프로그램 및 게임 정보가 저장되는 메모리부와, 사용자 조작신호를 입력받는 사용자 조작부와, 표시부와, 메모리부에 저장된 실행 프로그램에 따라 전체 시스템의 동작을 제어하는 제어부를 포함하되, 여기서 제어부는 사용자 조작부로부터 입력되는 조작신호를 순차적으로 인식하여 해당 게임 정보를 메모리부로부터 읽어 들여 표시부로 출력하고, 근거리 무선 통신부를 통해 무선 통신 장치로부터 게임 진행 데이터를 입력받아 게임을 진행하는 게임 진행 처리부를 포함한다.
본 발명의 부가적인 양상에 따른 게임장치는, 게임 진행 처리부가 근거리 무선 통신부를 통해 무선 통신 장치로부터 입력받는 게임 진행 데이터가 적어도 단말기 움직임 정보와 터치 위치 정보와 터치 방향 정보 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 구성에 따르면, 본 발명의 게임장치는, 블루마블, 윷놀이, 카드놀이 등 다양한 게임정보가 저장되고, 근거리 무선 통신망을 통해 연결되는 무선 통신 단말기로부터 단말기 움직임 정보, 터치 위치 정보, 터치 방향 정보와 같은 게임 진행 데이터를 입력받아 게임을 할 수 있도록 구현됨으로써, 블루마블, 윷놀이, 카드놀이 등 다양한 보드게임을 해당 게임기구 없이 언제 어디서나 편리하게 즐길 수 있는 유용한 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따른 게임장치는 이동 통신 단말기나 디지타이저 타블렛에 구현됨으로써, 이동 통신 단말기나 디지타이저 타블렛을 게임도구로 활용할 수 있을 뿐 만 아니라 해당 게임기구 없이 언제 어디서나 편리하게 즐길 수 있는 유용한 효과가 있다.
도 1 은 본 발명에 따른 게임장치와 그와 연동되는 무선 통신 장치를 도시한다.
도 2 는 본 발명에 따른 게임장치와 그와 연동되는 무선 통신 장치의 구성 블록도이다.
도 3 은 본 발명의 일실시예에 따른 게임장치의 게임동작 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 전술한, 그리고 추가적인 양상을 기술되는 바람직한 실시예를 통하여 본 발명을 당업자가 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 상세히 설명하기로 한다. 그러나 본 발명은 여기에서 제시한 모범적인 실시예에 한정되도록 해석되지 않는다.
도 1 은 본 발명에 따른 게임장치와 그와 연동되는 무선 통신 장치를 도시한다.
도시한 바와 같이, 본 발명에 따른 게임장치(200)는 블루마블, 윷놀이, 카드놀이 등 다양한 게임정보가 저장되고, 근거리 무선 통신망을 통해 무선 통신 장치(110 내지 140)와 연결될 수 있다. 본 발명에 따른 게임장치(200)는 무선 통신 장치(110 내지 140)로부터 단말기 움직임 정보, 사용자 음량 크기 정보, 터치 위치 정보, 터치 방향 정보와 같은 게임 진행 데이터를 입력받아 게임을 할 수 있도록 구현될 수 있다.
본 발명에 따른 게임장치(200)는 도 1에 도시한 바와 같이, 모니터가 장착된 전자기기 예컨대, TV, 컴퓨터, 노트북, 디지타이저 타블렛, 이동 통신 단말기로 구현될 수 있다. 일례로, 디지타이저 타블렛(200)은 스타일러스 펜이 타블렛의 필기면 부재 표면과 접촉할 때, 펜이 접촉한 2차원 위치 및 가해진 압력의 양 모두를 나타내는 데이터를 검출할 수 있다. 또한, 디지타이저 타블렛(200)은 무선 통신 장치(110 내지 140)에 탑재된 응용프로그램을 검색하는 기능과 응용프로그램의 동작을 제어하는 기능을 갖도록 구현될 수 있다.
무선 통신 장치(110 내지 140)는 전화와 문자 송수신뿐만 아니라 무선인터넷을 통한 정보 검색, 애플리케이션 제작, 다양한 애플리케이션을 통한 인터페이스 구현이 가능한 단말기 예컨대 스마트폰(smart phone)으로 구현된다. 스마트폰(smart phone)은 각종 앱스토어(App stores)에 접속하여 다양한 애플리케이션(응용프로그램)을 다운로드 받아 설치 및 구동할 수 있다.
무선랜, 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(WiBro) 등 무선 네트워크에 사용되는 기술의 표준이 되는 IEEE 802.11은 액세스 포인트(Access Point)를 통하여 장치들이 유선 네트워크에 접속이 가능하도록 다양한 기술적인 규격을 정의하고 있다. 무선 통신 장치(110 내지 140)는 액세스 포인트(Access Point)와 통신이 가능한 무선 근거리 통신모듈이 장착된다. 또한, 무선 통신 장치(110 내지 140)는 게임을 위한 사용자 입력장치로 활용될 수 있는 가속도 센서, 터치 스크린 등이 장착된다.
도 2 는 본 발명에 따른 게임장치와 그와 연동되는 무선 통신 장치의 구성 블록도이다.
도시한 바와 같이, 무선 통신 장치(110)는 조작부(111)와, 디스플레이부(112)와, 통신부(113)와, 음성 입출력부(114)와, 움직임 검출부(115)와, 터치스크린(116)과 제어부(117)를 포함한다.
조작부(111)는 사용자 조작명령을 입력받는 것으로, 숫자키와 기능키 등으로 이루어지는 키 패드, 터치패널, 필기체 입력부, 음성 인식부등이 될 수 있다. 디스플레이부(112)는 메뉴 및 동작상태를 표시하는 것으로, 액정표시장치와 같은 주지된 표시 장치 중의 하나가 될 수 있다.
통신부(113)는 기지국과의 통신을 위한 안테나 및 무선통신 회로를 포함하여 구성될 수 있다. 통신부(113)는 일례로, 다양한 버젼의 CDMA, 셀룰라, GSM, W-CDMA 방식등 현존하는 방식은 물론, 향후에 등장할 이동통신방식의 무선통신회로를 포함하여 구현될 수 있다. 다른 예로, 통신부(113)는 블루투스(Bluetooth), 지그비(zigbee), IEEE 802.11 표준을 따르는 무선랜(Wireless LAN, WLAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(WiBro) 등 무선 네트워크에 사용되는 기술의 표준을 따르는 무선통신회로를 포함하여 구현될 수 있다.
음성 입출력부(114)는 디지털 음성 데이터를 아날로그 음성 신호로, 또는 그 역의 변환을 처리하며, 오디오 증폭회로나 필터와 같은 부가회로를 포함하는 공지의 구성이다.
움직임 검출부(115)는 사용자가 이동통신 단말기(110)를 손에 잡고 움직이거나 스냅을 줄 때 발생하는 움직임을 검출하는 것으로, 일례로 가속도 센서 또는 진동장치로 구현될 수 있다. 가속도 센서에서 검출된 가속도는 이에 대응되는 전기적 신호로 변환되어 제어부(117)로 출력된다.
터치스크린(116)은 통상적으로 디스플레이 상에 장착되고, 터치에 의해 야기되는 캐패시턴스 또는 저항의 변화를 검출한다. 터치스크린(116)은 디스플레이 패널 상에 움직이는 스타일러스 펜의 위치와 방향을 감지하는 것으로, 다수의 루프코일을 X 방향으로 병설한 X 방향의 루프코일군과 다수의 루프코일을 Y 방향으로 병설한 Y 방향의 루프코일군으로 형성된 위치 감지기판으로 구현될 수 있다.
제어부(117)는 메모리부에 저장된 실행 프로그램에 따라 전체 시스템의 동작을 제어하는 것으로, 일례로 터치스크린(116)으로부터 임의의 오브젝트(예컨대, 스타일러스 펜)의 터치 위치와 방향 감지 신호를 입력받아 사용자가 스타일러스 펜의 펜촉을 시계방향으로 움직이는지, 또는 반시계방향으로 움직이는지를 알 수 있다. 제어부(117)는 터치스크린(116)으로부터 터치 위치와 방향 감지 신호를 입력받아 게임 선택 화면과 게임 관련 정보 등의 네비게이션이 가능하다.
도 2 에 도시하지 않았지만 메모리부는 실행 프로그램 및 게임 정보가 저장하는 것으로, 바람직하게는 수 메가 비트의 용량을 갖는 SRAM(static random access memory) 또는 수 십 메가 비트의 용량을 가지는 플래쉬 메모리(flash memory)로 구현될 수 있다.
도시한 바와 같이, 본 발명의 게임장치(200)는 무선 통신 장치(110)로부터 터치 위치와 방향 감지 신호를 입력받아 게임 선택 화면과 게임 관련 정보 등의 네비게이션이 가능하다. 본 발명의 게임장치(200)는 사용자 조작부(210)와, 표시부(220)와, 메모리부(230)와, 근거리 무선 통신부(240)와, 제어부(250)를 포함한다.
사용자 조작부(210)는 사용자 조작명령을 입력받는 것으로, 숫자키와 기능키 등으로 이루어지는 키 패드, 터치패널, 필기체 입력부, 음성 인식부등이 될 수 있다. 표시부(220)는 메뉴 및 동작상태를 표시하는 것으로, 액정표시장치와 같은 주지된 표시 장치 중의 하나가 될 수 있다.
메모리부(230)는 실행 프로그램 및 게임 정보가 저장하는 것으로, 바람직하게는 수 메가 비트의 용량을 갖는 SRAM(static random access memory) 또는 수 십 메가 비트의 용량을 가지는 플래쉬 메모리(flash memory)로 구현될 수 있다.
근거리 무선 통신부(240)는 액세스 포인트(Access Point)와의 통신을 위한 안테나 및 무선통신 회로를 포함하여 구성될 수 있다. 근거리 무선 통신부(240)는 IEEE 802.11 표준을 따르는 무선랜(Wireless LAN, WLAN), 와이파이(Wi-Fi), 와이브로(WiBro) 등 컴퓨터 무선 네트워크에 사용되는 기술의 표준을 따르는 무선통신회로를 포함하여 구현될 수 있다.
제어부(250)는 메모리부(230)에 저장된 실행 프로그램에 따라 전체 시스템의 동작을 제어하는 것으로, 일 실시예에 있어서, 게임 진행 처리부(251)와, 장치 식별정보 제공부(252)를 포함하여 구현될 수 있다.
게임 진행 처리부(251)는 사용자 조작부(210)로부터 입력되는 조작신호를 순차적으로 인식하여 해당 게임 정보를 메모리부(230)로부터 읽어 들여 표시부(220)로 출력하고, 근거리 무선 통신부(240)를 통해 무선 통신 장치로부터 게임 진행 데이터를 입력받아 게임을 진행한다.
일례로, 게임 진행 처리부(251)가 근거리 무선 통신부(240)를 통해 무선 통신 장치로부터 입력받는 게임 진행 데이터는, 적어도 단말기 움직임 정보와 터치 위치 정보와 터치 방향 정보 중 어느 하나를 포함한다.
본 발명의 게임장치(200)는 동시에 다수의 무선 통신 장치가 게임에 참여할 수 있도록 구현될 수 있다. 이때, 게임장치(200)는 게임에 참여한 다수의 무선 통신 장치(110)를 식별할 수 있어야 한다.
이를 위해 제어부(250)는 장치 식별정보 제공부(252)를 포함하여 구현된다. 장치 식별정보 제공부(252)는 게임에 참여한 무선 통신 장치의 식별정보를 생성하여 근거리 무선 통신부(240)를 통해 정보 제공 장치로 전송한다. 예를 들어, 게임에 참여할 무선 통신 장치가 2개인 경우, 장치 식별정보 제공부(252)는 각각 01, 02와 같은 식별번호를 생성하여 전송할 수 있다.
도 3 은 본 발명의 일실시예에 따른 게임장치의 게임동작 흐름도이다.
먼저, 본 발명의 게임장치는 무선 통신 장치와 무선 근거리 통신을 연결한다(S311). 이후, 게임에 참여할 무선 통신 장치가 2개 이상인 경우, 본 발명의 게임장치는 장치 식별정보 정보를 생성하여 각 무선 통신 장치로 전송할 수 있다(S312).
이후, 본 발명의 게임장치는 무선 통신 장치로부터 터치 위치와 방향 감지 신호를 입력받아 게임 선택 화면과 게임 관련 정보 등을 표시한다(S313). 본 발명의 게임장치에 표시되는 게임 선택 화면과 게임 관련 정보 등은 무선 통신 장치로 전송되어 무선 통신 장치에도 표시될 수 있다.
이후, 본 발명의 게임장치는 무선 통신 장치로부터 입력되는 게임 선택 정보 또는 게임장치 사용자 조작부에서 입력되는 조작명령에 따라 선택된 게임 화면을 표시한다(S314).
이후, 본 발명의 게임장치는 무선 통신 장치로부터 게임 진행 데이터를 입력받아 게임을 진행한다(S315). 일례로, 무선 통신 장치로부터 입력받는 게임 진행 데이터는, 적어도 단말기 움직임 정보와 터치 위치 정보와 터치 방향 정보 중 어느 하나를 포함한다.
지금까지, 본 명세서에는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 지닌 자가 본 발명을 용이하게 이해하고 재현할 수 있도록 도면에 도시한 실시예들을 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 당해 기술분야에 통상의 지식을 지닌 자라면 본 발명의 실시예들로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서 본 발명의 진정한 기술적 보호범위는 첨부된 특허청구범위에 의해서만 정해져야 할 것이다.

Claims (5)

  1. 게임 진행 데이터를 제공하는 무선 통신 장치와 근거리 무선 통신망을 통해 연결되는 게임장치에 있어서, 상기 게임장치가:
    상기 무선 통신 장치로부터 게임 진행 데이터를 수신하는 근거리 무선 통신부;
    실행 프로그램 및 게임 정보가 저장되는 메모리부;
    사용자 조작신호를 입력받는 사용자 조작부;
    표시부; 및
    상기 메모리부에 저장된 실행 프로그램에 따라 전체 시스템의 동작을 제어하는 제어부;를 포함하되,
    상기 제어부가:
    상기 사용자 조작부로부터 입력되는 조작신호를 순차적으로 인식하여 해당 게임 정보를 상기 메모리부로부터 읽어 들여 상기 표시부로 출력하고, 상기 근거리 무선 통신부를 통해 상기 무선 통신 장치로부터 게임 진행 데이터를 입력받아 게임을 진행하는 게임 진행 처리부;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 진행 처리부가 근거리 무선 통신부를 통해 무선 통신 장치로부터 입력받는 게임 진행 데이터는,
    적어도 단말기 움직임 정보와 터치 위치 정보와 터치 방향 정보 중 어느 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 제어부가:
    게임에 참여한 무선 통신 장치의 식별정보를 생성하여 상기 무선 통신부를 통해 무선 통신 장치로 전송하는 장치 식별정보 제공부;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임장치.
  4. 청구항 1 항 내지 청구항 3 항 중 어느 하나의 항에 따른 게임장치를 포함하는 이동 통신 단말기.
  5. 청구항 1 항 내지 청구항 3 항 중 어느 하나의 항에 따른 게임장치를 포함하는 디지타이저 타블렛.
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