KR20120036047A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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Abstract

이동 단말기 및 그 제어방법이 개시된다. 본 발명의 이동 단말기 및 그 제어방법은, 복수의 아이템을 표시하는 디스플레이; 및 상기 표시한 복수의 아이템 중 복수 개에 대한 제1 선택신호를 획득하면, 상기 선택신호가 획득된 복수 개의 아이템을 포함하는 패널아이템을 상기 디스플레이에 표시하는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 선택신호가 획득된 아이템을 포함하는 패널아이템을 생성하여 표시함으로써 사용편의성이 증대될 수 있다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEROF}
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 선택신호가 획득된 아이템을 포함하는 패널아이템을 생성하여 표시함으로써 사용편의성이 증대될 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
개인용 컴퓨터, 노트북, 휴대폰 등과 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려되고 있다.
최근 이동 단말기를 포함한 다양한 단말기들은 복합적이고 다양한 기능들을 제공함에 따라 메뉴 구조 또한 복잡해지는 추세이다. 또한 이동 단말기로 웹페이지를 포함하는 각종 디지털문서를 디스플레이할 수 있는 기능이 추가되고 있다.
본 발명은 선택신호가 획득된 아이템을 포함하는 패널아이템을 생성하여 표시함으로써 사용편의성이 증대될 수 있는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 복수의 아이템을 표시하는 디스플레이; 및 상기 표시한 복수의 아이템 중 복수 개에 대한 제1 선택신호를 획득하면, 상기 선택신호가 획득된 복수 개의 아이템을 포함하는 패널아이템을 상기 디스플레이에 표시하는 제어부를 포함할 수 있다.
상기 복수의 아이템 중 어느 하나의 상기 패널아이템에 포함 가능한 아이템을 다른 하나의 상기 패널아이템에 포함 가능한 아이템과 구별되도록 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 어느 하나의 상기 패널아이템에 포함 가능한 복수의 아이템에, 동일한 깊이 속성, 동일한 색상 속성, 동일한 흔들림 속성, 동일한 하이라이트 속성 중 적어도 어느 하나의 속성을 부여하여 표시할 수 있다.
상기 제1 선택신호는, 상기 복수 개의 아이템을 선택하여 실질적으로 동일한 지점으로 이동하는 멀티 드래그 터치동작, 상기 복수 개의 아이템을 순차적으로 선택하는 연속 터치동작 중 어느 하나일 수 있다.
상기 제어부는, 상기 표시한 패널아이템에 대한 제2 선택신호를 획득하면, 상기 표시한 패널아이템에 포함된 복수의 아이템을, 상기 표시한 패널아이템 외부로 이동하여 표시할 수 있다.
상기 제2 선택신호는, 상기 표시한 패널아이템에 대한 기 설정된 시간 이상의 터치동작, 상기 표시한 패널아이템의 영역이 확대되는 방향으로의 멀티 드래그 터치동작, 상기 이동 단말기를 기 설정된 강도 이상으로 흔드는 동작 중 어느 하나일 수 있다.
상기 제어부는, 상기 표시한 패널아이템 외부로 이동하는 아이템의 개수가 상기 제2 선택신호의 강도에 비례할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 표시한 패널아이템에 대한 제3 선택신호를 획득하면, 상기 표시한 패널아이템에 포함된 복수 개의 아이템 중 적어도 어느 하나와 관련된 메뉴를 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 표시한 패널아이템에 대한 제3 선택신호를 획득하면, 상기 표시한 패널 아이템에 포함된 적어도 하나의 제1 아이템에 대응된 데이터가 상기 표시한 패널 아이템에 포함된 적어도 다른 하나의 제2 아이템에 대응된 어플리케이션에서 실행되도록 할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 표시한 패널아이템에 대한 제3 선택신호를 획득하면, 상기 표시한 패널 아이템에 포함된 적어도 하나의 아이템에 대응된 기능을 실행할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 표시한 패널아이템에 대한 제4 선택신호를 획득하면, 상기 표시한 패널아이팀에 포함된 적어도 하나의 아이템에 대한 데이터를 획득하여 선택된 특정 어플리케이션에 전달할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 디스플레이에 대한 제스쳐 입력신호를 획득하면, 상기 획득한 제스쳐 입력신호에 대응된 패널아이템에 포함된 복수 개의 아이템을 표시할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 표시한 패널아이템에 대한 제5 선택신호를 획득하면, 상기 표시한 패널아이템에 포함된 복수 개의 아이템에 대응된 기능을 실행할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 복수 개의 아이템에 대응된 기능을, 동시 또는 순차적으로 실행할 수 있다.
상기 제어부는, 상기 디스플레이를 통한 사용자의 입력이 제한된 화면잠금 상태에서 상기 표시한 패널아이템에 대한 제6 선택신호를 획득하면, 상기 표시한 패널아이템에 포함된 복수 개의 아이템에 대응된 기능을 실행할 수 있다.
상기 이동 단말기의 지향방향을 감지하는 센싱부를 더 포함하며, 상기 제어부는, 상기 센싱부에서 감지한 상기 지향방향에 따라서, 상기 디스플레이에 상기 패널아이템 또는 상기 패널아이템에 포함된 복수 개의 아이템을 선택적으로 표시할 수 있다.
상기 디스플레이는, 상기 복수 개의 아이템을 3차원 입체 영상(stereoscopic image)으로 표시할 수 있으며, 상기 제어부는, 상기 제1 선택신호를 획득하면, 상기 선택신호가 획득된 복수 개의 아이템의 깊이 속성에 따라 상기 패널아이템의 깊이 속성을 결정하여 표시할 수 있다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 제어방법은, 복수의 아이템을 표시하는 단계; 상기 표시한 복수의 아이템 중 복수 개에 대한 제1 선택신호를 획득하는 단계; 및 상기 제1 선택신호가 획득된 복수 개의 아이템을 포함하는 패널아이템을 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 표시한 패널아이템에 대한 제2 선택신호를 획득하면, 상기 표시한 패널아이템에 포함된 복수 개의 아이템 중 적어도 어느 하나와 관련된 메뉴를 표시하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 표시한 패널아이템에 대한 제2 선택신호를 획득하면, 상기 표시한 패널 아이템에 포함된 적어도 하나의 제1 아이템에 대응된 데이터를 상기 표시한 패널 아이템에 포함된 적어도 다른 하나의 제2 아이템에 대응된 어플리케이션에서 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 표시한 패널아이템에 대한 제2 선택신호를 획득하면, 상기 표시한 패널 아이템에 포함된 적어도 하나의 아이템에 대응된 기능을 실행하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기 및 그 제어방법은, 선택신호가 획득된 아이템을 포함하는 패널아이템을 생성하여 표시함으로써 사용편의성이 증대될 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 2c 및 도 2d는 본 발명의 다양한 실시예들에 따른 이동 단말기의 구현 형태 및 디스플레이 화면의 도면이다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 패널아이템을 생성하는 동작 과정을 도시한 플로우챠트이다.
도 5는 도 4 이동 단말기의 배경화면을 도시한 도면이다.
도 6 및 도 7은 도 4 이동 단말기에서 패널아이템을 생성하는 예를 도시한 도면이다.
도 8 및 도 9는 도 4 이동 단말기에서 생성된 패널아이템을 도시한 도면이다.
도 10 내지 도 12는 도 4 이동 단말기에서 패널아이템을 생성하는 또 다른 예를 도시한 도면이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 패널아이템을 분해하는 과정을 도시한 플로우챠트이다.
도 14는 도 13 이동 단말기에서 패널아이템을 선택하는 터치동작을 도시한 도면이다.
도 15는 도 14 패널아이템을 선택하는 터치동작의 특성을 도시한 그래프이다.
도 16은 도 13 이동 단말기에서 패널아이템이 분해되는 과정을 도시한 도면이다.
도 17 및 도 18은 도 13 이동 단말기에서 패널아이템을 분해하는 또 다른 예를 도시한 도면이다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 패널아이템과 관련된 메뉴를 표시하는 과정을 도시한 플로우챠트이다.
도 20은 도 19 이동 단말기에서 패널아이템과 관련된 메뉴를 표시한 도면이다.
도 21 내지 도 23은 은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 패널아이템의 기능과 관련된 도면이다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 패널아이템에 포함된 아이템을 선택하는 과정을 도시한 도면이다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 패널아이템을 선택하는 과정을 도시한 도면이다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 화면잠금 상태에서 패널아이템이 표시된 상태를 도시한 도면이다.
도 27 및 도 28은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 지향방향에 따라 패널아이템의 표시가 달라지는 상태를 도시한 도면이다.
도 29 및 도 30은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 양안 시차(binocular parallax)를 이용한 3차원 입체 영상(stereoscopic image) 표시 방법을 설명하는 도면이다.
도 31 및 도 32는 3차원 입체 영상에 따른 조작방법을 도시한 도면이다.
본 발명의 상술한 목적, 특징들 및 장점은 첨부된 도면과 관련된 다음의 상세한 설명을 통해 보다 분명해질 것이다. 다만, 본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예들을 가질 수 있는 바, 이하에서는 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세히 설명하고자 한다. 명세서 전체에 걸쳐서 동일한 참조번호들은 원칙적으로 동일한 구성요소들을 나타낸다. 또한, 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리부(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기를 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVBH(Digital Video BroadcastHandheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 각종 방송 시스템을 이용하여 방송 신호를 수신하는데, 특히, DMBT(Digital Multimedia BroadcastingTerrestrial), DMBS(Digital Multimedia BroadcastingSatellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVBH(Digital Video BroadcastHandheld), ISDBT(Integrated Services Digital BroadcastTerrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 방송 신호를 제공하는 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리부(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 무선 인터넷 모듈(113)은 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(WiFi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 확인하거나 얻기 위한 모듈이다. 상기 위치정보 모듈의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다. 현재 기술에 의하면, 상기 GPS모듈(115)은, 일 지점(개체)이 3개 이상의 위성으로부터 떨어진 거리에 관한 정보와, 상기 거리 정보가 측정된 시간에 관한 정보를 산출한 다음 상기 산출된 거리 정보에 삼각법을 적용함으로써, 일 시간에 일 지점(개체)에 대한 위도, 경도, 및 고도에 따른 3차원의 위치 정보를 산출할 수 있다. 나아가, 3개의 위성을 이용하여 위치 및 시간 정보를 산출하고, 또 다른 1개의 위성을 이용하여 상기 산출된 위치 및 시간 정보의 오차를 수정하는 방법 또한 사용되고 있다. GPS 모듈(115)은 현 위치를 실시간으로 계속 산출하고 그를 이용하여 속도 정보를 산출하기도 한다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리부(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 단말기의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등과 관련된 센싱 기능을 담당할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접센서를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시 출력한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistorliquid crystal display), 유기 발광 다이오드(organic lightemitting diode), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 투명 LCD 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 약칭함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접센서가 배치될 수 있다. 상기 근접센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접센서, 정전용량형 근접센서, 자기형 근접센서, 적외선 근접센서 등이 있다.
상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치 및 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리부(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수도 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)이나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열에 의한 자극에 의한 효과, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력을 통한 자극에 의한 효과, 피부 표면을 스치는 자극에 의한 효과, 전극(eletrode)의 접촉을 통한 자극에 의한 효과, 정전기력을 이용한 자극에 의한 효과, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자의 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리부(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리부(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(ReadOnly Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ReadOnly Memory), PROM(Programmable ReadOnly Memory) 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리부(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(microcontrollers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 그러한 실시예들이 제어부(180)에 의해 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 절차나 기능과 같은 실시예들은 적어도 하나의 기능 또는 작동을 수행하게 하는 별개의 소프트웨어 모듈과 함께 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션에 의해 구현될 수 있다. 또한, 소프트웨어 코드는 메모리부(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(152)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치된다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다.
조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
조작 유닛들(131,132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(popup) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(124)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(124)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와는 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
도 2c 및 도 2d는 이동 단말기(100)와 디스플레이부(151)의 다양한 실시예들을 보여 주는 도면들이다.
디스플레이부(151)는 물리적으로 표시패널들이 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다. 두 개의 바디가 힌지나 슬라이드로 체결된 폴더형 또는 슬라이드형 이동 단말기에서, 제 1디스플레이부(또는 메인 디스플레이부)는 어느 한 바디의 내부면 또는 외부면에 형성될 수 있고, 제2 디스플레이부(또는 보조 디스플레이부, 외부 디스플레이부)는 다른 바디의 내부면이나 외부면에 형성될 수 있다. 보조 디스플레이부는 이동 단말기와 분리된 디스플레이부로써, 이동 단말기 바디에 인터페이스 수단을 통해 착탈 가능하게 연결되어 이동 단말기(100)로부터의 데이터를 표시할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 도 2c와 같이 표시패널 내에서 논리적으로 분할된 제1 디스플레이부와, 제2 디스플레이부를 포함할 수 있다.
도 3은 근접 센서의 근접 깊이를 설명하기 위한 개념도이다.
도 3에 도시한 바와 같이 사용자의 손가락 등과 같은 포인터가 상기 터치스크린에 근접하는 경우, 상기 터치스크린 내부 또는 근방에 배치된 상기 근접센서가 이를 감지하여 근접신호를 출력한다.
근접 센서는 상기 근접 터치되는 포인터와 상기 터치스크린 간의 거리(이하 "근접 깊이"라고 함)에 따라 서로 다른 근접 신호를 출력하도록 구성될 수 있다.
터치스크린에 포인터가 접근할 때 근접신호가 출력되는 거리를 검출거리라고 하는데, 간단하게는 상기 검출거리가 서로 다른 근접센서를 복수로 사용함으로써 각 근접센서에서 출력되는 근접신호를 비교하면 상기 근접 깊이를 알 수 있다.
도 3에서는 예컨대 3개의 근접 깊이를 감지할 수 있는 근접 센서가 배치된 터치스크린의 단면이 예시되고 있다. 3개 미만 또는 4개 이상의 근접 깊이를 감지하는 근접 센서도 가능함은 물론이다.
구체적으로 살펴보면, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 완전히 접촉되는 경우(d0)에는 접촉 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 1 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다.
상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d1 거리 이상 d2 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 2 근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d2 거리 이상 d3 거리 미만으로 이격되어 위치하는 경우에는 제 3근접 깊이의 근접 터치로 인식된다. 그리고, 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에서 d3 거리 이상으로 이격되어 위치하는 경우에는 근접 터치가 해제된 것으로 인식된다.
따라서, 상기 제어부(180)는 상기 포인터의 터치스크린에 대한 근접거리 및 근접 위치 등에 따라 상기 근접 터치를 다양한 입력 신호로 인식할 수 있고, 상기 다양한 입력 신호에 따른 다양한 동작 제어를 수행할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 패널아이템을 생성하는 동작 과정을 도시한 플로우챠트이고, 도 5는 도 4 이동 단말기의 배경화면을 도시한 도면이다. 또한, 도 6 및 도 7은 도 4 이동 단말기에서 패널아이템을 생성하는 예를 도시한 도면이고, 도 8 및 도 9는 도 4 이동 단말기에서 생성된 패널아이템을 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(도 1의 180)는 표시한 아이템(I)에 대한 사용자로부터의 특정한 선택신호를 획득하면, 그에 대응하여 패널아이템(PI)을 생성하여 표시할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 아이템(I)을 표시하는 단계(S10)가 진행되도록 할 수 있다.
아이템(I)은 디스플레이(151)에 표시할 수 있는 각종 오브젝트를 의미할 수 있다. 예를 들어, 통상의 아이콘, 정보를 표출할 수 있는 위젯(widget) 아이콘, 각종 어플리케이션(application), 각종 콘텐츠(contents) 등일 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)에서 사용가능한 각종 기능 중에서 디스플레이(151)에 시각적으로 표시할 수 있는 것이면 아이템(I)이 될 수 있다. 다만, 이하에서는 설명의 편의를 위하여, 아이템(I)이 통상의 아이콘인 경우를 예를 들어 설명하도록 한다.
도 5에 도시한 바와 같이, 제어부(도 1의 180)는 디스플레이(151)에 아이템(I)을 표시할 수 있다. 아이템(I)은 이동 단말기(100)가 특정한 기능을 실행하도록 할 수 있으며, 이와 같은 경우, 그 아이템(I)은 특정한 어플리케이션에 대응되어 있을 수 있다. 즉, 특정한 아이템(I)을 선택하면, 특정한 기능이 실행되는 경우를 의미한다. 예를 들어, facebook 아이콘을 선택하면, facebook 기능이 실행될 수 있다. 특정한 기능에 대응된 경우 이외에, 아이템(I)은 특정한 데이터와 연결되어 있을 수 있다. 즉, 특정한 아이템(I)을 선택하면, 특정한 데이터가 호출되는 경우를 의미한다. 예를 들어, contacts 아이콘을 선택하면, 저장되어 있는 연락처 데이터가 로딩될 수 있다.
아이템(I)은 배경화면 또는 홈 스크린(home screen)에 표시될 수 있다. 배경화면 또는 홈 스크린은, 이동 단말기(100)가 특정한 기능을 실행하고 있지 않을 때 디스플레이(151)에 표시된 화면일 수 있으며, 이하에서는 홈 스크린으로 표현하도록 한다. 홈 스크린은 복수 개가 존재할 수 있다. 따라서 사용자는 사용 빈도 또는 선호도에 따라서 각 홈 스크린에 아이템(I)을 배치할 수 있다.
사용자로부터의 터치입력이 수신되었는가 여부(S20) 및 터치입력이 수신되면 복수의 아이템을 동일한 지점으로 이동시키는 터치입력인지 여부를 판단하는 단계(S30)가 진행될 수 있다.
터치입력은, 사용자의 손가락 등이 디스플레이(151)의 특정 지점에 접촉하는 이벤ㅌ 또는 디스플레이(151)로부터 일정한 거리 이내로 근접하는 이벤트가 발생하였음을 의미할 수 있다. 이와 같은 이벤트가 발생하면, 디스플레이(151)의 터치 감지 센서는 이벤트 발생 사실 및 그 위치를 제어부(도 1의 180)로 송신할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 터치입력이 발생하였다는 사실을 수신하면, 그 터치입력이 복수의 아이템을 동일한 지점으로 이동시키는 터치입력이지 여부를 판단할 수 있다. 즉, 복수의 아이템의 일정한 지점에 겹쳐지도록 하는 터치입력인가 여부를 판단함을 의미한다. 이와 같은 상황은 특정한 아이템을 드래그(drag)하는 등의 터치동작에 의하여 발생할 수 있으며, 이하에서는 관련 도면을 참조하여 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
도 6에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1,2 손가락(F1, F2)를 사용하여 제1,2 아이템(I1, I2)을 터치할 수 있다. 즉, 제1 손가락(F1)으로는 제1 아이템(I1), 제2 손가락(F2)으로는 제2 아이템(I2)을 터치함을 의미한다. 이와 같은 터치 방식은 통상적으로 멀티 터치로 이해된다. 복수의 아이템(I)을 멀티터치한 사용자는, 터치를 유지한 상태에서 각 손가락(F1, F2)을 이동시키는 드래그 터치동작을 수행할 수 있다. 각 손가락(F1, F2)은 한 지점으로 수령하는 방향으로 이동할 수 있다. 각 손가락(F1, F2)이 특정 지점을 향해 수렴하여 실질적으로 동일한 지점에 이르렀을 때, 제어부(도 1의 180)는 제1,2 아이템(I1, I2)이 동일한 지점으로 이동되었다고 판단할 수 있다.
도 7에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1 손가락(F1)을 이용하여 제1 아이템(I1)을 터치할 수 있다. 제1 아이템(I1)을 터치한 상태에서, 제2 아이템(I2) 위치까지 드래그하는 터치동작을 수행할 수 있다. 제1 아이템(I1)이 제2 아이템(I2) 까지 이동되었을 때, 제어부(도 1의 180)는 제1,2 아이템(I1, I2)이 동일한 지점으로 이동되었다고 판단할 수 있다.
복수의 아이템(I)을 동일한 지점으로 이동시키는 터치입력을 획득하면, 제어부(도 1의 180)는 패널아이템(PI)을 생성하는 단계(S40)가 진행되도록 할 수 있다.
패널아이템(PI)은 복수의 아이템(I)을 포함하는 새로운 형태의 아이템일 수 있다. 위젯 아이콘을 포함하는 아이템은, 하나가 하나의 어플리케이션 또는 데이터에 대응되어 있다. 따라서 보유하고 있는 어플리케이션의 개수가 증가하면, 홈 스크린에 배치되어야 하는 아이템의 개수도 비례하여 증가할 수 있다. 아이템의 개수가 증가하면, 그에 따라서 홈 스크린의 개수도 증가한다. 따라서 사용자가 자신이 원하는 아이템을 찾기 위한 노력이 증가하는 문제가 발생할 수 있다.
패널아이템(PI)은, 상대적을 좁은 공간에 복수의 아이템(I)을 배치할 수 있는 효과를 발생시킬 수 있다. 따라서 패널아이템(PI)을 효과적으로 사용하면, 아이템(I)의 개수가 증가하여도 홈 스크린 공간을 효과적으로 사용할 수 있다. 나아가, 해당하는 부분에서 자세히 설명하겠지만, 사용자는 아이템(I)에 대한 선호도, 속성 등에 따라서 패널아이템(PI)을 생성할 수 있다. 따라서 이동 단말기(100)에 대한 조작을 최소화하면서도 필요한 동작이 수행되도록 할 수 있다.
도 8에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)에는 사용자의 터치입력에 대응되어 생성된 패널아이템(PI)이 표시되어 있을 수 있다. 생성된 패널아이템(PI)은 제1,2 아이템(I1, I2)에 대한 선택신호에 의하여 생성된 것일 수 있다. 패널아이템(PI)의 이름은, 패널아이템(PI)을 구성하는 아이템(I)의 속성에 따라서 자동적으로 생성될 수 있다. 예를 들어, 패널아이템(PI)에 포함되어 있는 제1,2 아이템(I1, I2)이 버스의 시간표를 알려주는 어플리케이션과 지도 어플리케이션인 경우에, 제어부(도 1의 180)는 제1,2 아이템(I1, I2)이 병합되며 생성된 패널아이템(PI)에 교통(traffic)이라는 이름을 부여할 수 있다. 패널아이템(PI)의 이름을 사용자가 할당할 수도 있음은 물론이다. 상대적으로 적은 공간을 차지하면서도 복수 개의 아이템(I)을 포함할 수 있음으로 인하여, 홈 스크린 공간을 효과적으로 사용하는 효과를 기대할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 병합되어 새로운 패널아이템(PI)을 생성할 수 있는 아이템(I)의 깊이 속성, 색상 속성, 흔들림 속성, 하이라이트 속성을 동일하게 표현할 수 있다. 예를 들어, 제1 아이템(I1)이 선택된 경우에, 제1 아이템(I1)과 병합되어 새로운 패널아이템(PI)을 생성할 수 있는 아이템들의 색상을 변경할 수 있음을 의미한다. 디스플레이(151)가 3차원 입체 영상(stereoscopic image)를 표현할 수 있는 경우라면, 제어부(도 1의 180)는 병합 가능한 아이템(I)들이 동일한 깊이감으로 인식되도록 표시할 수 있다. 또한, 제어부(도 1의 180)는, 병합 가능한 아이템(I)이 표시된 위치에서 일정한 동작으로 흔들리게 표시하거나, 좀거 밝게 표시할 수도 있다.
도 9에 도시한 바와 같이, 패널아이템(PI)은 별도의 홈 스크린에 생성될 수도 있다. 즉, 복수의 홈 스크린 중에서 패널아이템(PI)만이 모여있는 홈 스크린이 존재할 수 있음을 의미한다. 나아가, 구체적으로 도시하지는 않았지만, 생성된 패널아이템(PI)은 그 자체가 하나의 홈 스크린을 구성할 수도 있다. 패널아이템(PI)은 그에 포함되어 있는 아이템(I)의 개수에 따라서 크기가 달라질 수 있다. 또한, 해당하는 부분에서 구체적으로 설명하겠지만, 포함되어 있는 아이템(I)의 개수에 관계없이 동일한 크기를 유지할 수도 있다.
도 10 내지 도 12는 도 4 이동 단말기에서 패널아이템을 생성하는 또 다른 예를 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 다양한 방식으로 패널아이템(PI)을 생성할 수 있다.
도 10에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F) 등을 이용하여 디스플레이(151)를 터치하는 동작을 수행할 수 있다. 사용자는 터치 동작으로 일정한 폐곡선을 그릴 수 있으며, 폐곡선 내에는 아이템(I)이 포함될 수 있다. 아이템(I)이 포함되는 폐곡선을 그리는 터치 동작이 수행되면, 제어부(도 1의 180)는 폐곡선 내부에 포함된 아이템(I)에 의하여 패널아이템(PI)을 생성할 수 있다. 예를 들어, Contacts 아이템과 Layar 아이템을 포함하는 새로운 패널아이템(PI)을 생성하여 표시할 수 있음을 의미한다.
도 11에 도시한 바와 같이, 사용자는 몇 개의 아이템(I)을 순차적으로 선택하는 터치 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, Contacts 아이템, Layar 아이템 및 NewsRob 아이템을 순차적으로 터치할 수 있음을 의미한다. 일정한 시간 내에 복수 개의 아이템(I)들을 순차적으로 터치하는 동작이 입력되면, 제어부(도 1의 180)는 터치된 아이템(I)을 포함하는 새로운 패널아이템(PI)을 생성하여 표시할 수 있다.
도 12에 도시한 바와 같이, 사용자는 아이템(I)의 표시상태가 변경되도록 하는 터치 동작을 수행할 수 있다. 예를 들어, 손가락(F) 등을 이용하여 Contacts 아이템과 News 아이템이 회전되도록 할 수 있음을 의미한다. 제어부(도 1의 180)는 일정한 시간 내에 회전된 아이템을 병합하여 새로운 패널아이템(PI)을 생성할 수 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 패널아이템을 분해하는 과정을 도시한 플로우챠트이고, 도 14는 도 13 이동 단말기에서 패널아이템을 선택하는 터치동작을 도시한 도면이다. 도 15는 도 14 패널아이템을 선택하는 터치동작의 특성을 도시한 그래프이고, 도 16은 도 13 이동 단말기에서 패널아이템이 분해되는 과정을 도시한 도면이다.
이들 도면들에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(도 1의 180)는, 패널아이템에 대한 일정시간 이상의 터치입력이 획득되었는가 여부를 판단(S51)하여, 그와 같은 경우에 패널아이템을 분해하는 단계(S52)가 진행되도록 할 수 있다.
도 14에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F1) 등을 이용하여 디스플레이(151)에 표시된 패널아이템(PI)을 터치하는 동작을 수행할 수 있다. 사용자의 터치 동작은, 그 지속 시간 등에 따라서 서로 다른 기능이 실행되도록 할 수 있다.
터치 동작의 지속시간을 고려할 때, 도 15에 도시한 바와 같이, 짧은 터치와 긴 터치가 있을 수 있다. 도 15의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 표시된 패널아이템(PI)을 터치한 후 짧은 시간 내에 터치해제할 수 있다. 이와 같은 경우에, 제어부(도 1의 180)는, 사용자가 그 패널아이템(PI)이 실행되도록 하는 터치 동작을 수행하였다고 판단할 수 있다. 한편, 도 15의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 표시된 패널아이템(PI)을 터치한 후 te 시간만큼 터치를 지속한 이후에 터치해제할 수 있다. 이와 같은 경우에, 제어부(도 1의 180)는, 사용자가 그 패널아이템(PI)을 분해하도록 하는 터치 동작을 수행하였다고 판단할 수 있다.
도 16에 도시한 바와 같이, 패널아이템(PI)을 분해하도록 하는 터치 동작이 입력되면, 제어부(도 1의 180)는 패널아이템(PI)에 포함된 아이템(I)을 패널아이템(PI) 외부로 배출할 수 있다.
도 16의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 패널아이템(PI)을 손가락(F) 등으로 터치할 수 있다. 이때의 터치는, 전술한 바와 같이, 일정시간 이상 지속되는 터치일 수 있다.
도 16의 (b)에 도시한 바와 같이, 패널아이템(PI)에 대하여 일정시간 이상 터치가 지속되면, 제어부(도 1의 180)는 패널아이템(PI)에 포함된 아이템(I)을 순차적으로 그 외부로 배출할 수 있다. 즉, 선택신호의 강도에 비례하여 아이템(I)이 외부로 이동되도록할 수 있음을 의미한다. 배출되는 순서는 패널아이템(PI)에 포함된 순서의 역순이나, 사용빈도가 낮은 순서 등에 따를 수 있다.
도 16의 (c)에 도시한 바와 같이, 패널아이템(PI)에 대하여 일정시간 이상 터치가 지속되면, 제어부(도 1의 180)는 패널아이템(PI)에 포함된 아이템(I) 전부를 그 외부로 배출할 수 있다. 패널아이템(PI)에 포함되었던 아이템(I) 전부가 외부로 배출되면, 제어부(도 1의 180)는 패널아이템(PI)이 사라지도록 수 있다.
도 17 및 도 18은 도 13 이동 단말기에서 패널아이템을 분해하는 또 다른 예를 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 다양한 방법으로 패널아이템(PI)을 분해할 수 있다.
도 17에 도시한 바와 같이, 사용자는 이동 단말기(100) 자체를 흔들 수 있다. 사요자가 이동 단말기(100)를 흔들면, 센싱부(도 1의 140)가 이를 감지할 수 있다. 센싱부(도 1의 140)에 의하여 감지된 이동 단말기(100)의 흔들림이 일정시간 이상 지속되면, 제어부(도 1의 180)는 패널아이템(PI)에 대한 분해를 개시할 수 있다. 이 경우에도, 흔들림의 지속시간에 따라서 순차적으로 아이템(I)이 배출되도록 하거나, 특정 시간 이상이면 일시에 배출되도록 할 수 있다.
도 18의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 하나의 손가락(F)을 이용하여 패널아이템(PI)을 롱터치하는 동작을 수행하여 패널아이템(PI)을 분해할 수 있으며, 이와 같은 점은 이미 설명한 바와 같다.
도 18의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제1,2 손가락(F1, F2)을 이용하여 패널아이템(PI)을 확대하는 동작을 수행하여 패널아이템(PI)이 분해되도록 할수도 있다. 즉, 제1,2 손가락(F1, F2)을 이용하여 패널아이템(PI)의 두 모서리를 터치한 상태에서, 패널아이템(PI)의 크기가 커지는 외측 방향으로 드래그하는 터치 동작을 수행할 수 있음을 의미한다. 이와 같은 터치 동작이 수행되면, 제어부(도 1의 180)는 패널아이템(PI)을 분해할 수 있다.
도 18의 (c)에 도시한 바와 같이, 제어부(도 1의 180)는 패널아이템(PI)의 각 모서리에 터치영역(A1 내지 A3)을 표시할 수 있다. 사용자가 터치영역(A1 내지 A3)를 터치하면, 제어부(도 1의 180)는 터치된 터치영역(A1 내지 A3)에 대응된 아이템(I)을 패널아이템(PI) 외부로 배출할 수 있다.
도 19는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 패널아이템과 관련된 메뉴를 표시하는 과정을 도시한 플로우챠트이고, 도 20은 도 19 이동 단말기에서 패널아이템과 관련된 메뉴를 표시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(도 1의 180)는, 패널아이템(PI)에 대한 짧은 터치입력을 획득하였는가 판단(S61)하여, 패널아이템(PI)과 관련된 메뉴를 표시하는 단계(S62)가 진행되도록 할 수 있다.
도 20의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F) 등을 이용하여 패널아이템(PI)을 터치할 수 있다. 이때의 터치 동작은, 상대적으로 짧은 터치일 수 있다. 즉, 도 15의 (a)에 해당하는 터치 동작일 수 있음을 의미한다.
도 20의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(도 1의 180)는 터치된 패널아이템(PI)을 확대하여 표시할 수 있다. 패널아이템(PI)을 확대하여 표시하는 것과 동시에 또는 별도로, 패널아이템(PI)에 포함된 아이템(I)과 관련된 메뉴를 표시할 수 있다. 예를 들어, 패널아이템(PI)에 Contacts 아이템(I3)과 Gmail 아이템(I4)이 포함되어 있을 경우에, e-mail을 송신할 수 있는 메뉴(RF)가 표시될 수 있음을 의미한다. 나아가, 제어부(도 1의 180)는 자동적으로 contacts 아이템(I3)에 대응된 주소고록으로 이메일을 송신할 수 있는 기능을 실행할 수도 있다. 즉, 제어부(도 1의 180)가 터치된 패널아이템(PI)과 관련된 기능을 즉시 실행할 수 있음을 의미한다. 패널아이템(PI)을 선택하는 동작만으로 관련된 기능을 표시하거나 즉시 실행되도록 함으로써 이동 단말기(100)에 대한 사용 편의성 향상을 기대할 수 있다.
도 21 내지 도 23은 은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 패널아이템의 기능과 관련된 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(도 1의 180)는 선택된 패널아이템(PI)과 관련된 기능을 다양한 방법으로 실행할 수 있다.
도 21의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F)등으로 패널아이템(PI)을 선택할 수 있다. 이때, 패널아이템(PI)에는 제5,6 아이템(P5, P6)이 포함되어 있을 수 있으며, 제5 아이템(P5)은 News 아이템이고 제6 아이템(P6)은 NewsRob 아이템일 수 있다. 즉, 제5,6 아이템(P5, P6) 모두 특정한 기능의 실행과 관련된 어플리케이션 임을 의미한다.
도 21의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(도 1의 180)는 선택된 패널아이템(PI)에 포함된 어플리케에션을 동시에 실행할 수 있다. 예를 들어, 제5,6 아이템(P5, P6)이 모두 무언가를 디스플레이(151)에 표시하는 것과 관련된다면, 제어부(도 1의 180)는 디스플레이(151)를 제1,2 영역(151a, 151b)로 논리적으로 분할하여 관련된 내용을 표시할 수 있다. 나아가, 만약 선택된 패널아이템(PI)에 음악재생에 관련된 아이템과 뉴스리더 아이템이 포함되어 있다면, 획득한 뉴스를 표시함과 동시에 음악을 재생할 수 있다.
도 21의 (c)에 도시한 바와 같이, 사용자는 현재 실행되고 있는 아이템을 선택적으로 또는 일괄적으로 실행중지 할 수 있다. 이를 구체적으로 설명하면 다음과 같다. 패널아이템(PI)에는 제1 내지 3 중지아이콘(C1 내지 C3)가 표시될 수 있다. 제어부(도 1의 180)는, 현재 실행되고 있는 아이템(I)에 중지아이콘을 표시할 수 있다. 예를 들어, 도 21의 (c)의 경우에는, 제5,6 아이템(I5, I6)이 현재 실행되고 있음을 알 수 있다. 나아가, 제5,6 아이템(I5, I6)이 실행되고 있으므로, 이를 포함하고 있는 패널아이템(PI)에도 제3 중지아이콘(C3)이 표시되어 있을 수 있다.
사용자가 제1 중지아이콘(C1)을 터치하면, 그에 대응된 제5 아이템(I5)의 실행이 중지될 수 있다. 사용자가 제2 중지아이콘(C2)을 터치하면, 그에 대응된 제6 아이템(I6)의 실행이 중지될 수 있다. 나아가, 사용자가 제3 중지아이콘(C3)을 터치하면, 패널아이템(PI)에 포함된 모든 아이템(P5, P6)의 실행이 중지될 수 있다. 즉, 패널아이템(PI)을 통하여, 아이템의 실행 뿐만 아니라, 실행되고 있는 아이템의 선택적 또는 일괄적 중지 동작을 수행할 수 있음을 의미한다. 따라서 이동 단말기(100)의 사용 편의성 향상을 기대할 수 있다.
도 22의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F) 등을 이용하여 패널아이템(PI)을 선택할 수 있다. 사용자가 선택한 패널아이템(PI)에는 특정한 인물에 대한 데이터가 할당된 제7,8 아이템(I7, I8)과 이메일을 송신기능을 수행할 수 있는 제9 아이템(I9)이 포함되어 있을 수 있다.
도 22의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 선택동작에 의하여 이메일 송신기능이 실행되어 디스플레이(151)에 표시될 수 있다. 이때, 제어부(도 1의 180)는 이메일의 송신자를 자동적으로 제7,8 아이템(I7, I8)에 대응된 상대방으로 지정할 수 있다. 패널아이템(PI)의 선택에 의한 기능의 실행은 다양한 방식으로 진행될 수 있다. 예를 들어, 특정 인물에 대한 데이터와 메시지 송신 기능이 패널아이템(PI)에 포함되어 있다면, 그 특정 인물이 수신자로 지정되어 메시지 송신 기능이 실행될 수 있다. 또한, 특정 인물에 대한 데이터와 전화 기능이 패널아이템(PI)에 포함되어 있다면, 그 특정 인물에 대한 또는 다자간 통화 기능이 실행될 수 있다. 또한, 음원 데이터와 음원 재생 기능이 패널아이템(PI)에 포함되어 있다면, 음원 데이터에 대한 자동적인 재생이 진행될 수 있다. 이와 같이, 사용자는 하나의 패널아이템(PI)에 특정 데이터와 그 데이터를 이용하여 실행할 수 있는 기능을 함께 포함시킴으로써 특정 기능의 실행에 필요한 입력 횟수를 감소시킬 수 있다. 따라서 이동 단말기(100)에 대한 사용 편의성 향상을 기대할 수 있다.
도 23의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F) 등을 이용하여 패널아이템(PI)을 선택할 수 있다. 패널아이템(PI)에는 특정 인물에 대한 데이터인 제7,8 아이템(P7. P8)이 포함되어 있을 수 있다.
도 23의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(도 1의 180)는 제7,8 아이템(P7, P8)과 관련되어 실행될 수 있는 메뉴를 패널아이템(PI)의 주위에 표시할 수 있다. 사용자는 표시된 메뉴 중에서 원하는 기능을 선택하여 실행할 수 있다.
도 24는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 패널아이템에 포함된 아이템을 선택하는 과정을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 아이템(I)을 다양한 방식으로 패널아이템(PI)에 표시할 수 있다.
도 24의 (a)에 도시한 바와 같이, 패널아이템(PI)에는 제10,11,12 아이템(I10, I11, I12)이 포함되어 있을 수 있다. 제어부(도 1의 180)는 제10,11,12 아이템(I10, I11, I12)을 일정한 간격으로 패널아이템(PI) 내부에 배치할 수 있다.
도 24의 (b)에 도시한 바와 같이, 제어부(도 1의 180)은 패널아이템(PI)에 포함된 아이템(I10, I11, I12)를 중첩적으로 표시할 수 있다. 아이템(I10, I11, I12)이 중첩되어 표시되면, 패널아이템(PI)이 차지하는 공간이 포함된 아이템(I10, I11, I12)의 개수에 비례하여 증가하지 않을 수 있다. 따라서 홈 스크린 공간을 보다 효과적으로 사용할 수 있다. 패널아이템(PI)의 좌우측으로 손가락(F)을 드래그하는 동작을 통하여, 사용자는 특정한 아이템을 선택할 수 있다. 예를 들어, 도 24의 (b)에 도시한 바와 같이, 제10 아이템(I10)이 선택되어 패널아이템(PI)의 전면(前面)에 표시되어 있을 수 있다.
도 24의 (c)에 도시한 바와 같이, 사용자는 손가락(F)을 터치하여 왼쪽방향으로 드래그할 수 있다. 드래그하는 거리나 속도에 따라서 패널아이템(PI)의 전면에 표시되는 아이템(I10, I11, I12)이 달라질 수 있다. 즉, 도 24의 (c)에 도시한 바와 같이, 제11 아이템(I11)이 전면(前面)에 표시될 수 있다. 손가락(F)을 좌우측으로 적절히 드래그하여, 아이템(I10, I11, I12) 중에서 원하는 것이 전면(前面)에 표시되도록 할 수 있다. 복수의 아이템(I) 중에서 특정한 아이템을 선택하는 방법은, 전술한 방법 외에도 다양할 수 있다. 예를 들어, 제어부(도 1의 180)는 패널아이템(PI) 또는 그 근방에 조그휠을 표시할 수 있다. 조그휠을 돌리는 터치동작에 대응하여, 제어부(도 1의 180)는 특정한 아이템(I)이 선택되도록 할 수 있다. 또한, 패널아이템(PI)이 선택되면, 제어부(도 1의 180)는 선택된 패널아이템(PI)이 펼쳐지도록 할 수 있다. 사용자는 펼쳐진 패널아이템(PI)에서 원하는 아이템(I)을 선택하여 기능이 실행되도록 할 수 있다.
도 25는 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 패널아이템을 선택하는 과정을 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)의 제어부(도 1의 180)는 사용자의 특정 제스쳐 터치동작에 대응된 패널아이템(PI)이 선택되도록 할 수 있다.
사용자는 손가락(F) 등을 통하여 터치 동작을 통하여, 디스플레이(151)에 특정한 형상을 기입할 수 있다. 특정한 형상은 특정한 패널아이템(PI)에 대응되어 있을 수 있다. 따라서 제어부(도 1의 180)는 특정 형상의 터치 동작이 입력되면, 그에 대응된 특정한 패널아이템(PI)을 실행할 수 있다. 즉, 사용자가 직접 특정 패널아이템(PI)을 터치하지 않고, 제스쳐 터치 동작만으로 특정 패널아이템(PI)이 선택될 수 있다. 따라서 패널아이템(PI)을 용이하게 선택할 수 있다. 이와 같은 선택방법은 다음과 같은 경우에 효과적일 수 있다. 예를 들어, 디스플레이(151)에는 현재 제1 홈 스크린이 표시되어 있고, 사용자가 선택하고 싶은 패널아이템은 제3 홈 스크린에 위치하고 있을 수 있다. 통상적인 경우라면, 사용자는 2회 터치 동작을 수행하여 제3 홈 스크린까지 이동한 이후에, 추가적으로 1회 터치 동작을 수행하여 원하는 패널아이템을 선택해야 한다. 그러나 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)에 의하며, 현재의 제1 홈 스크린에서 특정한 제스쳐 터치 동작을 수행하는 경우에도 제3 홈 스크린에 위치한 패널아이템이 실행되도록 할 수 있다. 따라서 이동 단말기(100) 사용의 편의가 증가할 수 있다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 화면잠금 상태에서 패널아이템이 표시된 상태를 도시한 도면이다.
이에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 화면잠금 상태에서 특정한 패널아이템(PI)을 선택하여 화면잠금이 해제되며 동시에 실행되도록 할 수 있다.
제어부(도 1의 180)는 이동 단말기(100)에 대한 사용 이후에 일정 시간이 경과하면 특정한 동작이 입력되기 전에는 디스플레이(151)를 통한 입력이 제한되도록 할 수 있다. 이와 같이 입력이 제한된 상태를, 화면잠금 상태 또는 락 스크린(lock screen) 상태라고 할 수 있다. 통상적으로, 사용자는 슬라이드바(IC)를 일정 거리 이상 이동하도록 하는 등의 특정한 터치동작을 수행하여 화면잠금 상태를 해제할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)의 특정 기능을 실행하기 위하여, 사용자는 슬라이드바(IC)를 이동하는 터치 동작을 수행한 후에 특정한 아이템(I)을 선택하여야 하므로 최소한 2회의 터치 동작을 수행해야 할 수 있다. 그러나 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)에서는, 특정한 패널아이템(PI)을 선택하면 화면잠금 상태가 해제됨과 동시에 선택한 특정 패널아이템(PI)이 실행되도록 할 수 있다. 이를 구체적으로 설명하면 다음과 같다. 사용자는 교통 패널아이템(PI)을 선택할 수 있다. 교통 패널아이템(PI)에 대한 선택은, 손가락(F) 등으로 교통 패널아이템(PI)을 감싸는 터치 동작을 수행함으로써 이루어질 수 있다. 특정한 패널아이템(PI)을 감싸는 폐곡선을 그리는 터치 동작이 입력되어야 하므로, 우연한 터치 동작에 의하여 화면잠금 상태가 해제되는 현상을 방지할 수 있다. 교통 패널아이템(PI)이 선택되면, 제어부(도 1의 180)는 화면잠금을 해제함과 동시에 선택된 교통 패널아이템(PI)에 대응된 기능을 실행할 수 있다.
도 27 및 도 28은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기의 지향방향에 따라 패널아이템의 표시가 달라지는 상태를 도시한 도면이다.
이들 도면에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 이동 단말기(100)의 지향방향에 따라서 패널아이템의 표시 형태를 다르게 표시할 수 있다.
도 27의 (a)에 도시한 바와 같이, 사용자는 이동 단말기(100)가 세로방향으로 위치하도록 할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)를 세로 방향으로 파지하고 있음을 의미한다. 이와 같은 상태에서, 제어부(도 1의 180)는 패널아이템(PI)을 통상적인 형태로 표시할 수 있다. 이동 단말기(100)의 지향방향은, 센싱부(도 1의 140)에 의하여 감지될 수 있다.
도 27의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자는 이동 단말기(100)가 가로방향으로 위치하도록 할 수 있다. 즉, 이동 단말기(100)를 가로 방향으로 파지하고 있음을 의미한다. 이와 같은 상태에서, 제어부(도 1의 180)는 패널아이템(PI)에 포함된 제1,2 아이템(I1, I2)을 펼쳐서 표시할 수 있다. 도 27의 (a)에 표시된 패널아이템(PI)은, 한정된 공간으로 인하여 패널아이템(PI)에 포함된 제1,2 아이템(I1, I2)의 식별이 용이하지 않을 수 있다. 그러나 도 27의 (b)와 같이 이동 단말기(100)가 가로방향으로 위치된 경우 패널아이템(PI)에 포함된 제1,2 아이템(I1, I2)을 펼쳐서 표시함으로써, 사용자는 어떠한 아이템(I)이 패널아이템(PI)에 포함되어 있는지 쉽게 알 수 있다.
도 28에 도시한 바와 같이, 제어부(도 1의 180)는 패널아이템(PI)에 포함된 것은 물론 기존에 존재하던 아이템(I)도 모두 표시할 수 있다. 즉, 패널아이템(PI)에 포함되어 있는 제1,2 아이템(I1, I2)을 포함하여 해당 홈 스크린에 포함되어 있던 아이템(I)을 모두 표시할 수 있다.
도 29 및 도 30은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서 양안 시차(binocular parallax)를 이용한 3차원 입체 영상(stereoscopic image) 표시 방법을 설명하는 도면이다.
이들 도면들에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 3차원 입체 영상을 표시할 수 있다.
양안 시차는 사람의 좌안과 우안이 사물을 보는 시각의 차이를 의미한다. 사람의 뇌에서 좌안을 통해 보는 영상과 우안을 통해 보는 영상을 합성하면, 그 합성된 영상은 사람에게 입체감을 느끼게 한다. 아래에서는, 사람이 양안 시차에 따라 입체감을 느끼는 현상을 '입체시(stereoscopic vision)'라 하며, 입체시를 일으키는 영상을 '3차원 입체 영상(stereoscopic image)'이라 한다. 또한, 영상에 포함된 특정 객체(object)가 입체시를 일으키는 경우, 해당 객체를 '입체 객체'라 한다.
양안 시차에 따른 3차원 입체 영상 표시 방법은 특수 안경이 필요한 안경식과 안경이 필요 없는 무안경식으로 구분된다. 안경식은 파장 선택성이 있는 색안경을 이용하는 방식, 편광차에 따른 차광 효과를 이용한 편광 안경 방식, 눈의 잔상 시간 내에 좌우의 화상을 교대로 제시하는 시분할 안경 방식 등이 있다. 이외에도 좌우안에 각각 투과율이 다른 필터를 장착하여 투과율의 차로부터 오는 시각계의 시간차에 따라서 좌우 방향의 움직임에 대한 입체감을 얻는 방식이 있다. 관찰자 쪽이 아닌 영상 표시면 쪽에서 입체감이 발생하는 방식인 무안경식에는 패럴랙스 배리어(parallax barrier) 방식, 렌티큘러 렌즈(lenticular lens) 방식 또는 마이크로렌즈 어레이(microlens array) 방식 등이 있다.
도 29에 도시한 바와 같이, 3차원 입체 영상을 표시하기 위해 디스플레이(151)은 렌티큘러 렌즈 어레이(11a)를 포함할 수 있다. 렌티큘러 렌즈 어레이(11a)는 좌안(12a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(12b)에 입력될 픽셀(R)이 가로 방향을 따라 교대로 배열된 표시면(13)과 좌우안(12a, 12b) 사이에 위치한다. 좌안(12a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(12b)에 입력될 픽셀(R)에 대한 광학적인 변별 지향성이 렌티큘러 렌즈 어레이(11a)에 의하여 발생된다. 따라서 렌티큘러 렌즈 어레이(11a)를 통과한 영상은 좌안(12a)과 우안(12a)에서 분리되어 관찰되고, 사람의 뇌는 좌안(12a)을 통해 보는 영상과 우안(12b)을 통해 보는 영상을 합성하여 3차원 입체 영상을 인식할 수 있다.
도 30에 도시한 바와 같이, 3차원 입체 영상을 표시하기 위해 디스플레이 모듈(151)은 수직 격자 모양의 패럴랙스 배리어(11b)를 포함할 수 있다. 패럴랙스 배리어(11b)는, 좌안(12a)에 입력될 픽셀(L)과 우안(12b)에 입력될 픽셀(R)이 가로 방향을 따라 교대로 배열된 표시면(13)과 좌우안(12a, 12b) 사이에 위치하며, 수직 격자 모양의 개구(aperture)를 통해 좌안(12a)과 우안(12b)에서 영상이 분리되어 관찰되도록 한다. 따라서 사람의 뇌는 좌안(12a)을 통해 보는 영상과 우안(12b)을 통해 보는 영상을 합성하여 3차원 입체 영상을 인식할 수 있다. 이러한 패럴랙스 배리어(11b)는 3차원 입체 영상을 표시하고자 하는 경우에만 온(on) 되어 입사 시각을 분리하고, 평면 영상을 표시하고자 하는 경우에는 오프(off)되어 입사 시각을 분리시키지 않고 그대로 통과시킬 수 있다. 본 발명은 전술한 방법 이외에도 다양한 방식을 이용하여 양안 시차를 이용한 3차원 입체 영상을 표시할 수 있다.
도 31 및 도 32는 3차원 입체 영상에 따른 조작방법을 도시한 도면이다.
이들 도면들에 도시한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 3차원 입체 영상을 이용하여 패널아이템(PI)의 표시 및 패널아이템(PI)에 대한 조작이 수행되도록할 수 있다.
도 31의 (a)에 도시한 바와 같이, 패널아이템(PI)에는 제7 내지 9 아이템(I7 내지 I9)가 포함되어 있을 수 있다.
도 31의 (b)에 도시한 바와 같이, 사용자의 눈(E)을 통하여 관찰되는 제7 내지 9 아이템(I7 내지 I9)는 원근감이 느껴지는 3차원 입체 영상으로 표시될 수 있다. 이해의 편의를 위해서, 이하에서는 디스플레이(151) 평면에서 아이템(I) 들이 일정 거리를 두고 이격되어 있는 도면을 사용하여 3차원 입체 영상의 표현을 하도록 한다. 디스플레이(151)가 3차원 입체 영상을 표시할 수 있음으로 인하여, 각각의 깊이 속성에 따라 제어부(도 1의 180)는 제7 내지 9 아이템(I7 내지 I9)를 디스플레이(151)에서 이격된 것처럼 표시할 수 있다. 각 아이템(I)의 깊이 속성은, 아이템(I)에 대한 사용자의 선호도 등에 기초하여 결정될 수 있다. 또한, 제7 내지 9 아이템(I7 내지 I9)를 포함하고 있는 패널아이템(PI)의 깊이 속성은, 제7 내지 9 아이템(I7 내지 I9) 각각의 깊이 속성의 평균값일 수 있다. 나아가, 패널아이템(PI)의 깊이 속성은, 해당 패덜아이템(PI)에 대한 사용자의 선호도에 따라서 변경될 수도 있다.
도 32의 (a)에 도시한 바와 같이, 디스플레이(151)에는 제13 내지 15 아이템(I13 내지 I15)가 표시되어 있을 수 있다.
도 32의 (b)에 도시한 바와 같이, 제13 내지 15 아이템(I13 내지 I15)은 3차원 입체 영상으로 표현될 수 있다. 제어부(도 1의 180)는 하나의 패널아이템(PI)을 형성할 수 있는 아이템(I)은 동일한 깊이감을 느낄 수 있도록 표현할 수 있다. 즉, 도 32의 (b)와 같이, 제13 내지 15 아이템(I13 내지 I15)를 동일한 깊이감이 느껴지도록 표시함으로써 사용자는 어떠한 패널아이템(PI)을 선택해야 할지 직관적으로 인식할 수 있다.
도 32의 (c)에 도시한 바와 같이, 사용자는 제14 및 15 아이템(I14 및 I15)를 선택할 수 있다. 아이템(I)에 대한 선택은, 사용자가 손가락(F) 등을 표시된 아이템(I) 근방으로 접근시키는 근접 터치 방식 등으로 이루어질 수 있다. 제어부(도 1의 180)는 선택된 제14 및 15 아이템(I14 및 I15)를, 선택되지 않은 제13 아이템(I13)에 비하여 돌출되어 표시되도록 할 수 있다. 즉, 디스플레이(151) 상에서 선택된 제14 및 15 아이템(I14 및 I15)가 호버링(hovering)되는 효과를 거둘 수 있음을 의미한다. 제어부(도 1의 180)는 선택하여 호버링된 제14 및 15 아이템(I14 및 I15)을 하나의 패널아이템(PI)으로 만들어 표시할 수 있다. 아이템(I) 및 패널아이템(PI)을 3차원 입체 영상으로 표현함으로 인하여, 아이템(I)에 대한 선택을 흥미롭게 할 수 있음은 물론, 선택된 아이템(I)의 표현을 명확하게 표시할 수 있다.
본 발명은 기재된 실시예들에 한정되는 것이 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서, 그러한 수정예 또는 변형예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 하여야 할 것이다.
100 : 이동 단말기 110 : 무선 통신부
140 : 센싱부 151 : 디스플레이부
180 : 제어부

Claims (21)

  1. 복수의 아이템을 표시하는 디스플레이; 및
    상기 표시한 복수의 아이템 중 복수 개에 대한 제1 선택신호를 획득하면, 상기 선택신호가 획득된 복수 개의 아이템을 포함하는 패널아이템을 상기 디스플레이에 표시하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수의 아이템 중 어느 하나의 상기 패널아이템에 포함 가능한 아이템을 다른 하나의 상기 패널아이템에 포함 가능한 아이템과 구별되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    어느 하나의 상기 패널아이템에 포함 가능한 복수의 아이템에, 동일한 깊이 속성, 동일한 색상 속성, 동일한 흔들림 속성, 동일한 하이라이트 속성 중 적어도 어느 하나의 속성을 부여하여 표시하는 이동 단말기.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 선택신호는,
    상기 복수 개의 아이템을 선택하여 실질적으로 동일한 지점으로 이동하는 멀티 드래그 터치동작, 상기 복수 개의 아이템을 순차적으로 선택하는 연속 터치동작 중 어느 하나인 이동 단말기.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 표시한 패널아이템에 대한 제2 선택신호를 획득하면, 상기 표시한 패널아이템에 포함된 복수의 아이템을, 상기 표시한 패널아이템 외부로 이동하여 표시하는 이동 단말기.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 제2 선택신호는,
    상기 표시한 패널아이템에 대한 기 설정된 시간 이상의 터치동작, 상기 표시한 패널아이템의 영역이 확대되는 방향으로의 멀티 드래그 터치동작, 상기 이동 단말기를 기 설정된 강도 이상으로 흔드는 동작 중 어느 하나인 이동 단말기.
  7. 제5 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 표시한 패널아이템 외부로 이동하는 아이템의 개수가 상기 제2 선택신호의 강도에 비례하도록 하는 이동 단말기.
  8. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 표시한 패널아이템에 대한 제3 선택신호를 획득하면, 상기 표시한 패널아이템에 포함된 복수 개의 아이템 중 적어도 어느 하나와 관련된 메뉴를 표시하는 이동 단말기.
  9. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 표시한 패널아이템에 대한 제3 선택신호를 획득하면, 상기 표시한 패널 아이템에 포함된 적어도 하나의 제1 아이템에 대응된 데이터가 상기 표시한 패널 아이템에 포함된 적어도 다른 하나의 제2 아이템에 대응된 어플리케이션에서 실행되도록 하는 이동 단말기.
  10. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 표시한 패널아이템에 대한 제3 선택신호를 획득하면, 상기 표시한 패널 아이템에 포함된 적어도 하나의 아이템에 대응된 기능을 실행하는 이동 단말기.
  11. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 표시한 패널아이템에 대한 제4 선택신호를 획득하면, 상기 표시한 패널아이팀에 포함된 적어도 하나의 아이템에 대한 데이터를 획득하여 선택된 특정 어플리케이션에 전달하는 이동 단말기.
  12. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이에 대한 제스쳐 입력신호를 획득하면, 상기 획득한 제스쳐 입력신호에 대응된 패널아이템에 포함된 복수 개의 아이템을 표시하는 이동 단말기.
  13. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 표시한 패널아이템에 대한 제5 선택신호를 획득하면, 상기 표시한 패널아이템에 포함된 복수 개의 아이템에 대응된 기능을 실행하는 이동 단말기.
  14. 제13 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 복수 개의 아이템에 대응된 기능을, 동시 또는 순차적으로 실행하는 이동 단말기.
  15. 제1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    상기 디스플레이를 통한 사용자의 입력이 제한된 화면잠금 상태에서 상기 표시한 패널아이템에 대한 제6 선택신호를 획득하면, 상기 표시한 패널아이템에 포함된 복수 개의 아이템에 대응된 기능을 실행하는 이동 단말기.
  16. 제1 항에 있어서,
    상기 이동 단말기의 지향방향을 감지하는 센싱부를 더 포함하며,
    상기 제어부는,
    상기 센싱부에서 감지한 상기 지향방향에 따라서, 상기 디스플레이에 상기 패널아이템 또는 상기 패널아이템에 포함된 복수 개의 아이템을 선택적으로 표시하는 이동 단말기.
  17. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이는,
    상기 복수 개의 아이템을 3차원 입체 영상(stereoscopic image)으로 표시할 수 있으며,
    상기 제어부는,
    상기 제1 선택신호를 획득하면, 상기 선택신호가 획득된 복수 개의 아이템의 깊이 속성에 따라 상기 패널아이템의 깊이 속성을 결정하여 표시하는 이동 단말기.
  18. 복수의 아이템을 표시하는 단계;
    상기 표시한 복수의 아이템 중 복수 개에 대한 제1 선택신호를 획득하는 단계; 및
    상기 제1 선택신호가 획득된 복수 개의 아이템을 포함하는 패널아이템을 표시하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  19. 제 18항에 있어서,
    상기 표시한 패널아이템에 대한 제2 선택신호를 획득하면, 상기 표시한 패널아이템에 포함된 복수 개의 아이템 중 적어도 어느 하나와 관련된 메뉴를 표시하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  20. 제 18항에 있어서,
    상기 표시한 패널아이템에 대한 제2 선택신호를 획득하면, 상기 표시한 패널 아이템에 포함된 적어도 하나의 제1 아이템에 대응된 데이터를 상기 표시한 패널 아이템에 포함된 적어도 다른 하나의 제2 아이템에 대응된 어플리케이션에서 실행하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
  21. 제 18항에 있어서,
    상기 표시한 패널아이템에 대한 제2 선택신호를 획득하면, 상기 표시한 패널 아이템에 포함된 적어도 하나의 아이템에 대응된 기능을 실행하는 단계를 더 포함하는 이동 단말기의 제어방법.
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