KR20120029274A - 멀티유저용 사격게임방법 - Google Patents

멀티유저용 사격게임방법 Download PDF

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KR20120029274A
KR20120029274A KR1020100091268A KR20100091268A KR20120029274A KR 20120029274 A KR20120029274 A KR 20120029274A KR 1020100091268 A KR1020100091268 A KR 1020100091268A KR 20100091268 A KR20100091268 A KR 20100091268A KR 20120029274 A KR20120029274 A KR 20120029274A
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Abstract

본 발명은 멀티유저용 사격게임방법에 관한 것으로, 제1 사용자가 원하는 게임의 시작버튼을 클릭하여 게임을 진행하는 제1 단계, 라운드별로 해당 라운드를 표시하고 게임의 진행시마다 오디오 및 비디오 영상이 출력되는 상태에서 해당 영상이 출력되는 표시장치에 사격게임용 총을 이용하여 발사되는 레이저격발신호를 인식하는 제2 단계, 상기 인식된 레이저격발신호에 따라 각 라운드가 종료되면 점수와 순위를 디스플레이하는 제3 단계,를 포함하여 이루어지되, 상기 제1 내지 제 3단계가 다른 제 2 사용자를 통해 동일하게 진행되는 것을 특징으로 한다.

Description

멀티유저용 사격게임방법{Multi-User Shooting Game Method}
본 발명은 멀티게임시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 동시에 다수의 사용자가 라운드 게임방식으로 사격게임을 즐길 수 있도록 하여 사격게임의 진행을 생동감있게 진행하여 게임의 흥미를 더욱 유발할 수 있도록 하는 새로운 형태의 멀티유저용사격게임방법에 관한 것이다.
종래 사격게임시스템은 사용자가 코인을 넣고 정해진 시간동안 특정한 사격게임을 선택하여 진행하는 방식이었다.
각종 사격게임을 실내에서 즐길 수 있는 다양한 장치들이 개발되어 있다. 일명 비비탄 총이라는 불리는 총기를 통해 사격게임을 즐길 수도 있다. 비비탄 총은 사격총의 모습을 실제 사격총과 유사하게 생겼으며, 단지 실제 탄환이 아닌 플라스틱 총알이 발사된다는 데 차이가 있다. 즉, 플라스틱 총알을 탄창에 연속장착시켜 탄창내에 충전된 가스를 발사시켜 비비탄을 격발장치를 통해 발사시키는 구조로서, 발사거리 5~10m정도로 발사되어 물체를 맞추는 사격게임에 사용되고 있다.
그러나 상기한 바와 같은 종래의 사격게임시스템은 동시에 여러명의 사용자가 즐길 수 없기 때문에 지루하고 흥미가 떨어지는 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 상기한 바와 같은 종래의 문제점을 개선하기 위하여 제안된 것으로서, 동시에 여러명의 사용자가 순서를 정해 게임을 진행하고 게임진행도 라운드마다 순차적으로 게임을 수행하여 지루함으로 없앴을 뿐만 아니라 게임점수가 시시각각 표시장치에 공개됨으로써 게임의 흥미를 더욱 유발시킬 수 있도록 하는 새로운 형태의 멀티유저용 사격게임방법을 제공함에 있다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 바람직한 실시예에 따르면,
멀티유저용 사격게임방법은
표시장치, 입력장치, 출력장치, 전원공급부, 사격게임용 총, 카메라 장치 및 게임운영프로그램이 저장된 컴퓨터장치가 구비되어 이루어지되, 상기 사격게임용 총은 프레임, 슬라이드, 배럴 및 탄창(매거진)으로 이루어지며, 상기 표시장치의 전면으로 적외선을 발사하는 적외선 레이저발사장치가 구비된 상기 사격게임용 총, 상기 사격게임용 총의 작동시 에어를 순간적으로 공급하는 컴프레서장치, 상기 사격게임용 총에서 발사되어 상기 표시장치에 의해 반사된 적외선을 감지하는 카메라장치, 및 상기 표시장치에서 구현되는 게임프로그램의 진행상황을 센싱하고 게임 진행과정을 제어하기 위한 게임운영프로그램을 포함하는 상기 컴퓨터장치를 포함하는 사격게임시스템을 이용한 멀티유저용 사격게임방법에 있어서,
제1 사용자가 원하는 게임의 시작버튼을 클릭하여 게임을 진행하는 제1 단계,
라운드별로 해당 라운드를 표시하고 게임의 진행시마다 오디오 및 비디오 영상이 출력되는 상태에서 해당 영상이 출력되는 표시장치에 사격게임용 총을 이용하여 발사되는 레이저격발신호를 인식하는 제2 단계,
상기 인식된 레이저격발신호에 따라 각 라운드가 종료되면 점수와 순위를 디스플레이하는 제3 단계,를 포함하여 이루어지되,
상기 제1 내지 제 3단계가 다른 제 2 사용자를 통해 동일하게 진행되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 제1 단계전에
게임진행 인원을 선택하는 제4 단계와,
진행을 원하는 게임의 종류를 선택하는 제5 단계와,
상기 선택된 게임의 난이도를 선택하는 제6 단계,를
진행하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는,
상기 제3 단계에서 하나의 스코어보드에 각각의 사용자의 점수 합계와 점수순위 및 적중률과 적중률 순위가 각각의 라운드별로 다르게 표시되는 것을 특징으로 한다.
상기 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 멀티유저용 사격게임방법에 의하면, 종래 사격게임시스템에 비해 먼저 여러명의 사용자가 동시에 게임을 진행할 수 있으므로 경쟁의 묘미를 느낄 수 있고 혼자서 게임을 하는 경우에 비해 더욱 흥미있는 시간을 보낼 수 있는 효과가 있다.
또한 동시에 여러명의 사용자가 게임을 진행할 수 있으므로 종래처럼 앞 사용자가 게임을 끝낼 때 까지 기다릴 필요가 없으므로 게임이 박진감 있게 진행되어 게임의 참여도가 높아지는 효과가 있다.
도 1은 본 발명에 따른 멀티유저용 사격게임시스템에서 스위치를 켠 상태의 로딩화면을 나타낸 것이다.
도 2는 본 발명에 따른 멀티유저용 사격게임시스템에서 로딩화면이후에 나타나는 기본화면을 나타낸 것이다.
도 3은 본 발명에 따른 멀티유저용 사격게임시스템에서 게임시작을 위한 화면을 나타낸 것이다.
도 4는 본 발명에 따른 멀티유저용 사격게임시스템에서 게임선택을 위한 게임선택화면을 나타낸 것이다.
도 5는 본 발명에 따른 멀티유저용 사격게임시스템에서 게임난이도 선택을 위한 화면을 나타낸 것이다.
도 6은 본 발명에 따른 멀티유저용 사격게임시스템에서 게임진행을 위한 순번을 알려주는 화면을 나타낸 것이다.
도 7은 본 발명에 따른 멀티유저용 사격게임시스템에서 타겟게임이 진행되는 연속화면을 순차적으로 나타낸 것이다.
도 8은 본 발명에 따른 멀티유저용 사격게임시스템에서 넘버스게임이 진행되는 연속화면을 순차적으로 나타낸 것이다.
도 9는 본 발명에 따른 멀티유저용 사격게임시스템에서 클레이게임이 진행되는 연속화면을 순차적으로 나타낸 것이다.
도 10은 본 발명에 따른 멀티유저용 사격게임시스템에서 본 게임의 진행후 각 라운드가 끝나면 나타나는 스코어보드 화면을 나타낸 것이다.
도 11은 본 발명에 따른 멀티유저용 사격게임시스템에서 게임진행을 위한 순번을 알려주는 화면으로서 도 6과 유사한 도면이다.
도 12는 본 발명에 따른 멀티유저용 사격게임시스템에서 본 게임의 진행후 각 라운드가 끝나면 나타나는 스코어보드 화면으로서 도 10과 유사한 도면이다.
도 13은 본 발명에 따른 멀티유저용 사격게임시스템에서 게임진행을 위한 순번을 알려주는 화면으로서 도 6과 유사한 도면이다.
도 14는 본 발명에 따른 멀티유저용 사격게임시스템에서 본 게임의 진행후 각 라운드가 끝나면 나타나는 스코어보드 화면으로서 도 10과 유사한 도면이다.
도 15는 본 발명에 따른 멀티유저용 사격게임시스템에서 게임진행을 위한 순번을 알려주는 화면으로서 도 6과 유사한 도면이다.
도 16은 본 발명에 따른 멀티유저용 사격게임시스템에서 본 게임의 진행후 각 라운드가 끝나면 나타나는 스코어보드 화면으로서 도 10과 유사한 도면이다.
도 17은 본 발명에 따른 멀티유저용 사격게임시스템에서 본 게임에서 게임규칙중 1인당 총알수를 예를 나타낸 도면.
도 18은 본 발명에 따른 사격게임용 총을 포함하는 멀티유저용 사격게임시스템의 개략적인 블럭구성도이다.
도 19는 도 18의 멀티유저용 사격게임시스템의 개략적인 동작 흐름도이다.
이하 본 발명에 따른 멀티유저용 사격게임방법에 대하여 첨부도면을 참조하여 상세히 설명한다.
도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 멀티유저용 사격게임을 진행하기 위해 사격게임시스템의 스위치를 켠 상태에서 나타나는 게임프로그램(사격게임시스템의 컴퓨터장치내에 장착됨)이 로딩 되고 이때 나타나는 로딩화면(S1)이다.
도 2를 참조하면, 도 2의 화면(S2)는 로딩화면(S1)이후에 나타나는 화면으로서, 기본화면(로딩이 끝나면 나타나는 화면)(S2)이 나타난다. 이때 출력장치(즉, 오디오)에서는 “샷존 스크린 사격에 오신것을 환영합니다. 플레이어 숫자를 선택하여 총을 한방 쏘세요!"라는 음성이 출력된다. 이때 사용자는 선택화면에 총을 쏘면 시작된다(S2에서는 4에 하이라이트됨, 즉 4인용게임 선택).
도 3을 참조하면, 시작버튼을 누르라는 오디오 음성이 출력되고, 해당 화면(S3)이 나타나는데, 예를 들면, 예를들어 4인용게임을 선택한 후 시작버튼을 누르면, “4인용 게임을 시작합니다. 1번, 2번, 3번, 4번 사수 순으로 게임을 진행하세요!"라는 음성이 출력된다.
도 4를 참조하면, 게임선택화면(S4)가 표시되는데, 이때 오디오에서는 "게임을 선택한 후 총을 한방 쏘세요"라는 음성이 출력되고, 선택하면 하이라이트가 표시되고, 총을 쏘면 게임이 선택된다. 예를 들어 넘버스 게임을 선택하면, "넘버스 게임을 시작합니다."라는 음성이 출력되고 넘버스 게임이 진행되게 된다.
도 5를 참조하면, 게임난이도 선택화면(S5)가 표시되는데, 이때 오디오에서는 "게임 난이도를 선택한 후 총을 한방쏘세요"라는 음성이 출력되고, 선택시 하이라이트가 표시되며, 총을 쏘면 선택된다. 예를 들어, 초급을 쏘면, 오디오에서는 "초급게임을 시작합니다."라는 음성이 출력되고 게임이 진행되게 된다.
도 6을 참조하면, 게임진행화면(S6)이 표시되는데, 이때 오디오에서는 " 1번사수 게임을 시작하세요(화면에도 표시됨)"라는 음성이 출력되고, 총을 한발 쏘면 게임이 시작된다.
도 7을 참조하면, 타겟 게임의 진행예를 나타낸 화면이 연속적으로 표시되는데, 각각 라운드 표시화면(S7-1), 진행안내화면(S7-2), 게임진행화면(S7-3)이 표시된다. 라운드가 1라운드부터 5라운드까지 진행되는 예를 표시하였다. 각각 라운드 진행과 진행안내멘트 및 격발음이 오디오로 동시에 출력되게 된다.
도 8을 참조하면, 넘버스 게임의 진행예를 나타낸 화면이 연속적으로 표시되는데, 각각 라운드 표시화면(S8-1), 진행안내화면(S8-2), 게임진행화면(S8-3)이 표시된다. 라운드가 1라운드부터 5라운드까지 진행되는 예를 표시하였다. 각각 라운드 진행과 진행안내멘트 및 격발음이 오디오로 동시에 출력되게 된다.
도 9를 참조하면, 클레이 게임의 진행예를 나타낸 화면이 연속적으로 표시되는데, 각각 라운드 표시화면(S9-1), 진행안내화면(S9-2), 게임진행화면(S9-3)이 표시된다. 라운드가 1라운드부터 5라운드까지 진행되는 예를 표시하였다. 각각 라운드 진행과 진행안내멘트 및 격발음이 오디오로 동시에 출력되게 된다.
한편, 보너스 게임은 각 라운드가 끝나면 자동으로 보너스게임으로 넘어감(다 못맞춰도 넘어간다).
또한, 각 라운드 타겟을 다 맞추면 폭발. 다 못맞추면 폭발장면없이 보너스라운드로 바로 넘어간다.
도 10을 참조하면, 스코어 보드 화면(S10)의 일예를 나타낸 것으로서, 각 라운드가 끝나면 스코어보드 화면이 표시된다. 예를 들면 약 10초간 표시되며, 시간은 조정가능하다. 표시와 함께 오디오 신호가 출력되는데, 예를 들면, 오디오신호로서 "1번 사수 1라운드 적중률 1위, 합계점수 1위입니다. 2번 사수 게임을 시작하세요."라는 음성이 출력되게 된다.
도 11을 참조하면, 이는 도 6과 유사한 화면으로서, 게임진행화면(S11)이 표시되는데, 이때 오디오에서는 " 2번사수 게임을 시작하세요(화면에도 표시됨)"라는 음성이 출력되고, 총을 한발 쏘면 게임이 시작된다. 게임은 1번 사수와 동일한 방법으로 진행된다.
도 12를 참조하면, 도 10과 유사한 화면이 스코어보드 화면(S12)이 표시되는데, 각 라운드가 끝나면 스코어보드 화면이 표시된다. 상기 화면은 예를 들면 약 10초간 표시되며, 시간은 조정가능하다. 표시와 함께 오디오 신호가 출력되는데, 예를 들면, 오디오신호로서 "2번 사수 1라운드 적중률 2위, 합계점수 2위입니다. 3번 사수 게임을 시작하세요."라는 음성이 출력되게 된다.
도 13을 참조하면, 이는 도 6과 유사한 화면으로서, 게임진행화면(S13)이 표시되는데, 이때 오디오에서는 " 3번사수 게임을 시작하세요(화면에도 표시됨)"라는 음성이 출력되고, 총을 한발 쏘면 게임이 시작된다. 게임은 1번 2번 사수와 동일한 방법으로 진행된다.
도 14를 참조하면, 도 10과 유사한 화면이 스코어보드 화면(S14)이 표시되는데, 각 라운드가 끝나면 스코어보드 화면이 표시된다. 상기 화면은 예를 들면 약 10초간 표시되며, 시간은 조정가능하다. 표시와 함께 오디오 신호가 출력되는데, 예를 들면, 오디오신호로서 "3번 사수 1라운드 적중률 1위, 합계점수 3위입니다. 4번 사수 게임을 시작하세요."라는 음성이 출력되게 된다.
도 15를 참조하면, 이는 도 6과 유사한 화면으로서, 게임진행화면(S15)이 표시되는데, 이때 오디오에서는 " 4번사수 게임을 시작하세요(화면에도 표시됨)"라는 음성이 출력되고, 총을 한발 쏘면 게임이 시작된다. 게임은 1번 2번 3번 사수와 동일한 방법으로 진행된다.
도 16을 참조하면, 도 10과 유사한 화면이 스코어보드 화면(S16)이 표시되는데, 각 라운드가 끝나면 스코어보드 화면이 표시된다. 상기 화면은 예를 들면 약 10초간 표시되며, 시간은 조정가능하다. 표시와 함께 오디오 신호가 출력되는데, 예를 들면, 오디오신호로서 "4번 사수 1라운드 적중률 4위, 합계점수 3위입니다. 1번 사수 게임을 시작하세요."라는 음성이 출력되게 된다.
도 17은 게임규칙 화면 중 1인당 총알수의 일예를 나타낸 것으로서, 총 52발이 지급되는 예를 나타낸다. 게임규칙으로는 무조건 규정 총알수만 지급하고, 게임자가 맞춘 점수만 획득하고, 적중률 계산시 보너스 게임은 제외하며, 라운드별 규정총알을 다 쏘거나 제한시간을 경과하면 해당라운드는 종료되고, 라운드별 규정총알을 다 못 쏜 경우 그 숫자는 전체 숫자에서 빠지며, (시간내에 총을 못쏘면 탄창에서 저절로 총알이 빠져나감.), 보너스 라운드는 무조건 진행되며 (해당 라운드 클리어와는 무관함.), 라운드 폭발장면은 넘버스, 클레이게임에서는 라운드 만점시에만 폭발 장면이 나오고, 타켓게임에서는 설정점수 이상이면 폭발(예, 초급: 70%, 중급:80% 고급:90%이상) 장면이 나오며, 5라운드 보너스라운드 팡파레는 그대로 나온다.
도 18은 본 발명에 따른 사격게임용 총을 포함하는 사격게임시스템의 개략적인 블럭구성도이고, 도 19는 사격게임시스템의 개략적인 동작 흐름도이다.
도 18 및 도 19를 참조하면, 사격게임시스템은, 표시장치(510), 입력장치(450), 출력장치(460), 전원공급부(420), 사격게임용 총(200), 카메라 장치(430) 및 게임운영프로그램이 저장된 컴퓨터장치(440)가 구비되어 이루어진다.
상기 사격게임용 총(200)은 종래와 마찬가지로 프레임, 슬라이드, 배럴 및 탄창(매거진)을 포함하며, 상기 표시장치(510)의 전면으로 적외선을 발사하는 적외선 레이저발사장치가 구비된다.
상기 사격게임시스템은 사격게임용 총(200)의 작동시 에어를 순간적으로 공급하는 컴프레서장치(410)를 더 포함한다.
상기 카메라장치(430)는 사격게임용 총(200)에서 발사되어 상기 표시장치(510)에 의해 반사된 적외선을 감지한다.
상기 컴퓨터장치(440)는 상기 표시장치(510)에 구현되는 게임프로그램의 진행상황을 센싱하고 게임 진행과정을 제어한다.
상기 사격게임용 총(200)의 레이저 라인(217) 및 센서 라인(즉 홀센서와 연결된 라인)(218)은 컨트롤박스(470)에 연결된다.
상기 종래기술에 따른 사격게임시스템의 동작을 살펴본다. 먼저 사용자가 입력장치(450)에서 시작버튼(도시안됨)을 누르면(ST2), 사격게임용 총(200)의 홀센서와 레이저모듈에 신호가 인가된다(ST4).
이후 사용자가 사격게임용 총(200)의 트리거(방아쇠)를 당기게 되면(ST6), 에어 컴프레서(410)가 동작되어(S8), 이후 슬라이더(220)가 후퇴하게 된다(ST10). 이때, 레이저센서모듈(210)의 홀센서(213)는 상기 슬라이더(220)의 저면에 부착설치된 마그네틱(313)의 이동을 감지하여 센싱신호를 컴퓨터장치(440)에 전달하게 된다(ST12).
한편 상기 게임운영프로그램은 상술하는 도 1 내지 도 17의 모든 게임관련 진행을 위한 프로그램이 저장되어 있고, 게임규칙 등 설정된 사항은 상기 컴퓨터장치(440)의 메모리(도시안됨)에 저장되어 있음은 물론이다.
한편 상기 게임운영프로그램은 게임의 초기상태, 로딩, 기본화면, 게임의 종류화면, 게임의 종류, 게임의 난이도 및 스코어보드 표시를 위한 각종 기능들을 종합적으로 수행하는 것을 특징으로 하며, 각각의 기능들이 별도의 프로그램모듈로 구비될 수 있음은 물론 가능하다.
200: 사격게임용총
410: 컴프레서
420: 전원공급부
430: 카메라장치
440: 컴퓨터장치
450: 입력장치
460: 출력장치
470: 컨트롤박스
510: 표시장치

Claims (3)

  1. 표시장치, 입력장치, 출력장치, 전원공급부, 사격게임용 총, 카메라 장치 및 게임운영프로그램이 저장된 컴퓨터장치가 구비되어 이루어지되, 상기 사격게임용 총은 프레임, 슬라이드, 배럴 및 탄창(매거진)으로 이루어지며, 상기 표시장치의 전면으로 적외선을 발사하는 적외선 레이저발사장치가 구비된 상기 사격게임용 총, 상기 사격게임용 총의 작동시 에어를 순간적으로 공급하는 컴프레서장치, 상기 사격게임용 총에서 발사되어 상기 표시장치에 의해 반사된 적외선을 감지하는 카메라장치, 및 상기 표시장치에서 구현되는 게임프로그램의 진행상황을 센싱하고 게임 진행과정을 제어하기 위한 게임운영프로그램을 포함하는 상기 컴퓨터장치를 포함하는 사격게임시스템을 이용한 멀티유저용 사격게임방법에 있어서,
    제1 사용자가 원하는 게임의 시작버튼을 클릭하여 게임을 진행하는 제1 단계,
    라운드별로 해당 라운드를 표시하고 게임의 진행시마다 오디오 및 비디오 영상이 출력되는 상태에서 해당 영상이 출력되는 표시장치에 사격게임용 총을 이용하여 발사되는 레이저격발신호를 인식하는 제2 단계,
    상기 인식된 레이저격발신호에 따라 각 라운드가 종료되면 점수와 순위를 디스플레이하는 제3 단계,를 포함하여 이루어지되,
    상기 제1 내지 제 3단계가 다른 제 2 사용자를 통해 동일하게 진행되는 것을 특징으로 하는 멀티유저용 사격게임방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 제1 단계전에
    게임진행 인원을 선택하는 제4 단계와,
    진행을 원하는 게임의 종류를 선택하는 제5 단계와,
    상기 선택된 게임의 난이도를 선택하는 제6 단계,를
    진행하는 것을 특징으로 하는 멀티유저용 사격게임방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 제3 단계에서 하나의 스코어보드에 각각의 사용자의 점수 합계와 점수순위 및 적중률과 적중률 순위가 각각의 라운드별로 다르게 표시되는 것을 특징으로 하는 멀티유저용 사격게임방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101307254B1 (ko) * 2013-01-04 2013-09-11 (주)브이아이앰 적외선 반사 마커와 적외선 카메라를 이용한 건슈팅게임 시스템
KR20180051135A (ko) * 2016-11-08 2018-05-16 주식회사 블루젠드론 무인 비행기용 마일즈 시스템

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