KR20120017277A - 스크린 게임 제공 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 스크린 게임 제공 방법에 관한 것으로서, 적어도 하나 이상의 게임룸 및 상기 게임룸을 제어하는 관리 서버로 구성된 스크린 게임 제공 시스템에서 이용자에게 스크린 게임을 제공하는 방법에 있어서, 상기 게임룸에 위치하는 이용자로부터 이용자 정보를 입력받는 제1 단계, 상기 이용자에게 스크린 게임 메뉴를 제공하는 제2 단계, 상기 스크린 게임 메뉴를 제공받은 이용자로부터 스크린 게임 선택 정보를 수신하는 제3 단계, 상기 이용자의 스크린 게임 선택 정보에 상응하는 스크린 게임을 제공하는 제4 단계 및 상기 이용자가 플레이한 스크린 게임 결과를 산출하는 제5 단계를 포함하는 스크린 게임 제공 방법을 제공한다.

Description

스크린 게임 제공 방법{METHOD FOR PROVIDING SCREEN GAMES}
본 발명은 스크린 게임 제공 방법에 관한 것으로서, 현재 많은 인기를 얻고 있는 스크린 골프 게임만을 제공하는 것에서 탈피하여, 골프, 게이트볼, 사이클, 낚시, 승마, 요트, 오자미, 다트, 사격, 단어 퍼즐, 카드게임 등 다양한 게임을 제공하며, 특히 노인 이용자의 건강 상태, 체력 등의 신체 상태를 체크하고, 이에 맞도록 적절한 종목을 추천하여 노인 이용자라도 다양한 스크린 게임을 신체적으로 무리가 가지 않도록 게임을 제공하고, 게임 결과를 데이터화하고 분석하여 해당 이용자가 자신의 게임 결과, 최근 성적 등을 참고할 수 있게 하여 흥미를 유발시키는 스크린 게임 제공 방법에 관한 것이다.
최근 의학 및 식생활 환경이 이전보다 매우 개선된 결과, 대부분의 나라는 물론, 우리나라는 특히 인구의 노령화가 급속히 진행되고 있으며, 우리나라는 2030년 정도에는 G20 국가 중 4번째의 노령화 국가가 될 전망이다. 그러나 그동안 성장위주의 산업 정책을 추구해온 탓에 복지 정책 특히 노년층에 대한 복지 수준은 최근에 사회적으로 관심을 기울이고 있기는 하나 아직까진 열악한 상황이다. 이러한 사회적인 대책의 부재로 인해, 대부분의 노인층들은 은퇴 후 마땅한 소일거리가 없어 공원 등에서 여가 시간을 보내고 있는 실정이다. 물론, 은퇴 후에도 다양한 여가를 즐기며 생활하는 노년층이 있기는 하나 경제적인 문제 및 건강상의 문제 등을 감안할 때, 아직까진 대부분의 노인층들은 여가 생활 등의 분야에서는 사회적으로 소외되어 있는 게 사실이다. 이러한 노령화 사회의 문제점 중에서 노인층의 여가 생활의 질을 향상시키기 위하여, 실버 타운 등이 형성되어 있으나, 이는 비용적인 면에서 부담이 크므로, 대중화에는 아직 시간이 필요하다 할 것이다. 따라서, 노인층이 금전적으로 많은 부담을 갖지 않고서도 여가 생활을 즐길 수 있는 시설이 필요하다 할 것이다.
한편, 우리나라는 IT 분야에서 세계 최고의 기술력을 자랑하고 있으며, 이러한 IT를 이용한 다양한 게임 등이 출시되고 있다. 최근, TV와 연결되어 게임을 이용할 수 있는 게임기도 매우 선풍적인 인기를 끌고 있으며, 스크린 골프 역시 매우 빠른 속도로 발전하고 있으며, 이는 골프의 대중화에도 일조를 하고 있다. 그러나 이러한 스크린 골프 등의 경우는 대부분 청장년층을 주고객층으로 삼고 있으므로, 노인층이 즐기기에는 체력적으로 부담이 되며, 청장년층의 경우라도 각자의 신체 상태 또는 개인의 취향에 따라 스크린 골프 외에도 다양한 스크린 게임을 이용하고자하는 경향이 뚜렷해지고 있는 실정이다.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 극복하기 위해 안출된 것으로서, 단순히 스크린 골프만이 아닌 게이트볼, 사이클, 낚시, 승마 등 다양한 스크린 게임을 제공할 수 있는 스크린 게임을 제공함을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 단순히 이용자가 게임을 제공하여 플레이하는 것이 아니라, 이용자의 신체 상태를 체크하고, 이에 적합한 스크린 게임 종목을 추천함으로써, 이용자의 취향 또는 신체 상태에 맞게 적절한 스크린 게임을 제공함을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 스크린 게임이 설치된 매장에서뿐만 아니라 온라인을 통해 다른 이용자와도 온라인 상으로 게임 대결이 가능하게 함으로써, 더욱 흥미를 높일 수 있는 스크린 게임을 제공함을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 이용자가 자신이 플레이한 게임 결과를 분석하여 신체 상태 등을 체크할 수 있으며, 온라인 상에서 타 이용자와 스크린 게임 결과를 비교함으로써, 이용자의 상대적 게임 수준을 산출할 수 있도록 하는 스크린 게임을 제공함을 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따르면, 적어도 하나 이상의 게임룸 및 상기 게임룸을 제어하는 관리 서버로 구성된 스크린 게임 제공 시스템에서 이용자에게 스크린 게임을 제공하는 방법에 있어서, 상기 게임룸에 위치하는 이용자로부터 이용자 정보를 입력받는 제1 단계, 상기 이용자에게 스크린 게임 메뉴를 제공하는 제2 단계, 상기 스크린 게임 메뉴를 제공받은 이용자로부터 스크린 게임 선택 정보를 수신하는 제3 단계, 상기 이용자의 스크린 게임 선택 정보에 상응하는 스크린 게임을 제공하는 제4 단계 및 상기 이용자가 플레이한 스크린 게임 결과를 산출하는 제5 단계를 포함하는 스크린 게임 제공 방법을 제공할 수 있다.
여기에서, 상기 제1 단계 이후에, 상기 이용자의 신체 상태를 측정하는 단계를 더 포함하도록 구성할 수 있다.
또한, 상기 이용자의 신체 상태를 측정하는 단계는, 상기 이용자의 신장 측정, 몸무게 측정, 체지방지수 측정, 혈압 측정, 심전도 측정, 폐활량 측정 또는 신체 상태에 대한 문진 중 적어도 어느 하나 이상을 수행하도록 구성할 수 있다.
또한, 상기 제2 단계의 스크린 게임 메뉴는, 게이트볼, 골프 또는 야구 배팅 중 적어도 하나 이상으로 구성된 제1 종목, 다트, 양궁, 사격 또는 오자미 중 적어도 하나 이상으로 구성된 제2 종목, 승마, 사이클, 요트 또는 자동차 레이싱 중 적어도 하나 이상으로 구성된 제3 종목 또는 장기, 바둑, 카드 게임 또는 퍼즐 중 적어도 하나 이상으로 구성된 제4 종목 중 적어도 어느 하나 이상의 종목을 포함하도록 구성할 수 있다.
또한, 상기 제2 단계는, 상기 관리 서버에 저장되어 있는 스크린 게임 전체 메뉴를 제공하거나 또는 상기 스크린 게임 추천 메뉴를 제공하도록 구성할 수 있다.
또한, 상기 스크린 게임 추천 메뉴는, 상기 이용자의 신체 상태에 대한 측정된 값에 따라 상기 이용자의 신체 등급을 분류하고, 분류된 상기 이용자의 신체 등급에 상응하는 스크린 게임 종목을 선택함으로써 생성되도록 구성할 수 있다.
또한, 상기 제5 단계는, 상기 산출된 스크린 게임 결과를 기초로 하여 미리 설정된 기준에 따른 순위를 산정하거나 또는 상기 산출된 스크린 게임 결과와 상기 이용자가 이전에 플레이한 결과를 비교한 비교 데이터를 생성하도록 구성할 수 있다.
또한, 상기 제5 단계 이후에, 상기 산출된 스크린 게임 결과를 저장하는 단계를 더 포함하도록 구성할 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 적어도 하나 이상의 게임룸 및 상기 게임룸을 제어하는 관리 서버로 구성된 적어도 2 이상의 스크린 게임 제공 시스템과 인터넷 망을 통하여 연결된 스크린 게임 제공 서버에서 온라인 스크린 게임을 제공하는 방법에 있어서, 상기 이용자로부터 이용자 정보를 입력받는 제1 단계, 상기 이용자에게 스크린 게임 메뉴를 제공하는 제2 단계-여기서, 상기 스크린 게임 메뉴에는 온라인 대전 메뉴가 포함됨-, 상기 온라인 대전 메뉴를 선택한 이용자로부터 온라인 스크린 게임 선택 정보를 수신하는 제3 단계, 상기 수신한 온라인 스크린 게임 선택 정보에 상응하는 온라인 스크린 게임을 제공하는 제4 단계 및 상기 이용자가 플레이한 온라인 스크린 게임 결과를 산출하는 제5 단계를 포함하는 스크린 게임 제공 방법을 제공할 수 있다.
여기에서, 상기 제 4단계는, 상기 온라인 대전 메뉴를 선택한 이용자에게 온라인 대전방 목록을 제공하고, 상기 온라인 대전방 목록을 제공받은 이용자가 온라인 대전방에 참여하여 게임 시작 요청을 하거나 또는 미리 입장한 타 이용자가 게임 시작 요청을 하는 경우에 온라인 스크린 게임을 제공하도록 구성할 수 있다.
본 발명에 의하면, 단순히 스크린 골프만이 아닌 게이트볼, 사이클, 낚시, 승마 등 다양한 스크린 게임을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 단순히 이용자가 게임을 제공하여 플레이하는 것이 아니라, 이용자의 신체 상태를 체크하고, 이에 적합한 스크린 게임 종목을 추천함으로써, 이용자의 취향 또는 신체 상태에 맞게 적절한 스크린 게임을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 스크린 게임이 설치된 매장에서뿐만 아니라 온라인을 통해 다른 이용자와도 온라인 상으로 게임 대결이 가능하게 함으로써, 더욱 흥미를 높일 수 있는 스크린 게임을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 이용자가 자신이 플레이한 게임 결과를 분석하여 신체 상태 등을 체크할 수 있으며, 온라인 상에서 타 이용자와 스크린 게임 결과를 비교함으로써, 이용자의 상대적 게임 수준을 산출할 수 있도록 하는 스크린 게임을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 스크린 게임 제공 방법을 수행하는 스크린 게임 제공 시스템(10)의 전체 구성을 설명하기 위한 도면,
도 2는 도 1의 관리서버(200)의 구성을 설명하기 위한 도면,
도 3은 도 1의 스크린 게임 제공 시스템(10)에 의해 제공되는 스크린 게임이 제공되는 절차를 설명하기 위한 도면,
도 4는 도 3의 단계 303의 스크린 게임의 종류를 설명하기 위한 도면,
도 5는 도 3의 단계 303의 스크린 게임 메뉴를 제공하는 것을 상세히 설명하기 위한 도면,
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 의한 온라인 스크린 게임이 제공되는 절차를 설명하기 위한 도면,
도 7은 도 6의 단계 607의 온라인 스크린 게임 제공 절차를 상세히 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 의한 스크린 게임 제공 방법을 수행하는 스크린 게임 제공 시스템(10)의 전체 구성을 설명하기 위한 도면이다. 도 1을 참조하면, 본 발명에 일실시예에 의한 스크린 게임 제공 방법은 게임룸(100) 및 관리서버(200)로 구성된 스크린 게임 제공 시스템(10)에서 제공된다. 한편, 본 발명의 다른 실시예에 의한 경우, 하나의 스크린 게임 제공 시스템(10)과 적어도 하나 이상의 다른 스크린 게임 제공 시스템이 인터넷 망(20)을 통하여 스크린 게임 제공 서버(30)와 연결되어 있다.
본 발명의 스크린 게임 제공 시스템(10)은 게임룸(100)과 관리서버(200)로 구성되어 있다. 게임룸(100)은 하나의 스크린 게임 제공 시스템(10)에서 적어도 하나 이상이 존재할 수 있으며, 통상의 스크린 골프의 룸과 유사한 형태라 할 수 있으며, 보다 상세하게는 이용자로부터 이용자 정보를 수신하고, 이용자로부터 플레이하기를 원하는 스크린 게임을 선택받는 역할을 수행하며, 게임룸(100)과 관리서버(200) 간에 통신하는 역할을 하는 이용자 단말, 이용자의 위치를 감지하는 이용자 위치 감지 센서부, 이용자가 선택한 게임의 종류에 따라 이용자의 동작을 감지하는 동작 감지 센서부, 이용자가 선택한 게임에 따라 게임 배경 영상 및 이용자의 동작에 따른 영상을 출력하는 빔 프로젝터, 빔 프로젝트로부터 출력되는 영상을 디스플레이하는 스크린 및 각종 게임의 종류에 따라 필요한 게임 도구부로 구성된다. 여기서, 다른 구성은 통상의 스크린 골프 등에서 사용되는 구성과 크게 다르지 않으므로 상세한 설명은 생략하기로 한다. 한편, 게임 도구부는 스크린 게임에서 제공하는 제1 내지 제4 종목에 해당하는 게임을 플레이하기 위한 게임 도구를 의미하며, 이에 대한 자세한 설명은 도 4에서 후술하기로 한다.
관리서버(200)는 본 발명인 스크린 게임을 제공하는 역할을 수행하며, 이용자로부터 정보를 수신하고, 이용자에게 스크린 게임 메뉴를 제공하고, 이용자가 선택한 스크린 게임 선택 정보를 수신하고, 이에 상응하여 스크린 게임을 제공하는 등의 역할을 수행한다. 이러한, 관리서버(200)는 통신부, 신체상태 관리부, 제어부, 데이터베이스부 등으로 구성되어 있으며, 이에 대한 상세한 설명은 도 2에서 후술하기로 한다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 의하는 경우, 이용자는 물리적으로 이격되어 있는 다른 매장의 이용자와 인터넷을 이용하여 온라인 스크린 게임을 플레이할 수 있으며, 이를 위해 스크린 게임 제공 시스템(10)은 인터넷 망(20)을 통해 온라인 스크린 게임을 통합 관리하는 스크린 게임 제공 서버(30)와 연결되어 있다. 여기서, 인터넷 망(20)은 유선 또는 무선 인터넷 중 어느 수단으로 형성되더라도 무방할 것이다. 한편, 스크린 게임 제공 서버(30)는 각기 다른 스크린 게임 제공 시스템(10)을 이용하는 이용자 간에 온라인 스크린 게임을 제공하는 역할을 수행하며, 주된 역할은 스크린 게임 제공 시스템(10)에서의 관리서버(20)와 크게 다르지 않으나, 관리서버(20)는 물리적으로 하나의 매장 내에서 즉, 오프라인상에서 스크린 게임을 제공하는 것인 반면에, 스크린 게임 제공 서버(30)는 물리적으로 이격된 2 이상의 매장 간에 즉, 온라인 상에서 스크린 게임을 제공하는 역할을 수행하는 것이라 할 수 있다.
도 2는 도 1의 관리서버(200)의 구성을 설명하기 위한 도면이다. 도 2를 참조하면, 본 발명에 의한 관리서버(200)는 통신부(201), 신체상태관리부(202), 제어부(203) 및 데이터베이스부(204)로 구성되어 있다.
통신부(201)는 게임룸(100)과 연결되어, 게임룸(100)의 이용자로부터 이용자 정보, 스크린 게임 메뉴, 스크린 게임 선택 정보, 스크린 게임 데이터 등을 송수신하는 역할을 수행한다. 한편, 통신부(201)는 인터넷 망(20)과 연결되어 있으며, 이를 통해 이용자가 온라인 스크린 게임을 플레이할 수 있도록 온라인 연결도 수행하게 된다.
신체상태관리부(202)는 스크린 게임을 플레이하고자 하는 이용자의 신체상태를 측정, 분석 및 판단하는 역할을 수행한다. 본 발명에 의한 스크린 게임 제공 방법에서는 이용자의 신체상태를 측정하고, 이용자의 신체 상태에 대한 측정된 값을 기초로 하여 이용자의 신체 등급을 분류하고, 분류된 신체 등급에 따라 이용자에게 적합한 스크린 게임 종목을 선택하여, 스크린 게임 추천 메뉴를 제공하게 된다. 본 발명은 단순히 다양한 스크린 게임을 제공하기 위한 것이 아니라, 스크린 게임의 이용자 특히, 중장년층을 포함한 노인층을 주 이용자로 하기 위하여, 이러한 노인층의 경우는 스크린 게임을 이용하기 전에 나이 측정, 신장 측정, 몸무게 측정, 체지방 지수 측정, 혈압 측정, 심전도 측정 또는 신체 상태에 대한 문진 등을 통하여 현재 연령 대비 신체 상태를 보다 객관적으로 측정하고 미리 설정된 등급에 따라 신체 상태를 분류하고, 이에 상응하는 스크린 게임을 추천함으로써, 노인 이용자가 자신의 신체 상태에 맞는 적절한 스크린 게임을 플레이 할 수 있도록 한다. 여기서, 신체 상태의 분류는 신장 측정, 몸무게 측정, 체지방지수 측정, 혈압 측정, 심전도 측정, 폐활량 측정 또는 신체 상태에 대한 문진 등을 통해 현재 노인층의 정상값을 미리 설정하고, 각 항목에서 정상값 또는 정상 범위를 벗어나는 경우에 주의 등급으로 분류하게 된다. 한편, 신체 상태 분류와 관련하여, 혈당 측정, 시력 측정, 청력 측정, 소변 검사 등도 포함될 수 있을 것이다. 한편, 이용자의 신체 상태 측정에 따른 신체 등급을 분류하는 예를 들어보면, 가령, 갑이라는 노인 이용자가 체지방지수와 혈압에서 정상 범위를 벗어난 경우 이용자 갑은 측정 항목 중에서 2개의 항목이 정상 값(범위)에서 벗어난 것이며, 정상 값(범위)을 벗어난 항목의 수가 0개면 정상등급, 1~2개면 주의등급, 3개 이상이면 위험등급 등으로 미리 분류한 경우에, 갑은 2개의 항목이 정상 값(범위)을 벗어난 경우이므로, 주의 등급으로 분류되며, 이러한 경우 주의 등급의 이용자에게 추천되는 스크린 게임 종목은 제2 종목 또는 제4 종목이 될 것이다. 여기서, 이용자의 신체 등급에 따라 추천되는 스크린 게임 종목에 대한 보다 상세한 설명은 도 4에서 후술하기로 한다. 이와 같이, 신체상태관리부(202)는 이용자의 신체상태를 측정하고, 측정된 신체상태의 값이 정상인지를 판단하여, 이용자의 신체상태에 따른 신체등급을 분류하는 역할을 수행한다.
제어부(203)는 통신부(201)를 통하여 게임룸(100)에서 플레이하고자 하는 이용자의 이용자 정보를 수신하고, 이용자에게 스크린 게임 메뉴를 제공하고, 이용자로부터 스크린 게임 선택 정보를 수신하고, 수신한 스크린 게임 선택 정보에 상응하여 스크린 게임을 제공하며, 이용자가 플레이한 스크린 게임 결과를 산출하는 역할을 수행한다. 한편, 신체상태관리부(202)가 특정 이용자의 신체 상태를 측정하여, 측정된 값을 기초로 하여 신체 등급을 분류하여 이를 제어부(203)에 전송하면, 제어부(203)는 특정 이용자의 신체 등급에 적합한 스크린 게임 종목을 선택하여, 특정 이용자의 신체 상태에 부합하는 스크린 게임 추천 메뉴를 생성하여, 이를 제공하게 된다. 또한, 제어부(203)는 신체상태관리부(202)가 이전에 측정한 특정 이용자에 대한 신체 등급과 현재의 신체 등급을 비교하여, 신체 상태의 변화 상태를 이용자에게 고지하는 역할도 수행할 수 있다. 한편, 제어부(203)는 이용자가 플레이한 스크린 게임 결과를 산출하며, 산출된 결과값을 데이터베이스부(204)로 전송하는 역할도 수행하며, 미리 설정된 기준에 따른 순위를 산정하거나 또는 이미 스크린 게임을 플레이한 특정 이용자가 다시 플레이하는 경우에, 기존에 플레이한 게임 결과를 데이터베이스부(204)로부터 전송받아 기존 게임 결과와 비교하는 비교 데이터를 생성하여, 기존 플레이한 결과와 비교하여 실력이 향상되었는지 등의 정보를 제공하는 역할도 수행한다.
데이터베이스부(204)는 스크린 게임을 플레이하고자하는 이용자의 이용자 정보를 제어부(203)로부터 전송받아 저장하는 역할을 수행한다. 또한, 신체상태관리부(202)가 이용자에 대하여 측정한 신체 상태 측정값을 기초로 신체 등급을 분류하여 제어부(203)로 전송한 특정 이용자에 대한 신체 등급 분류 값을 제어부(203)로부터 전송받아 저장하는 역할을 수행한다. 또한, 제어부(203)로부터 특정 이용자가 플레이한 스크린 게임 결과를 전송받아 이를 저장하는 역할을 수행한다.
도 3은 도 1의 스크린 게임 제공 시스템(10)에 의해 제공되는 스크린 게임이 제공되는 절차를 설명하기 위한 도면이다. 도 3을 참조하면, 적어도 하나 이상의 게임룸 및 게임룸을 제어하는 관리 서버로 구성된 스크린 게임 제공 시스템에서 이용자에게 스크린 게임을 제공하는 방법은 관리서버(200)가 게임룸(100)에 위치하는 이용자로부터 이용자 정보를 입력받게 된다(S301). 이러한 이용자 정보는 아이디, 비밀번호로 구성될 수 있으며, 여기에는 성명, 성별, 연령 등의 이용자의 개인 정보가 포함될 수 있다.
단계 301 이후에, 스크린 게임을 플레이할 이용자의 신체 상태를 측정하게 된다(S302). 이러한 이용자의 신체 상태의 측정은 이용자의 신장 측정, 몸무게 측정, 체지방지수 측정, 혈압 측정, 심전도 측정, 폐활량 측정 또는 신체 상태에 대한 문진 중 적어도 어느 하나 이상을 수행함으로써 이루어지게 된다. 여기에, 혈당 측정, 시력 측정, 청력 측정, 균형감각 측정 등의 측정 항목이 추가될 수도 있을 것이다. 한편, 단계 302는 이용자의 선택에 따라 생략될 수 있으며, 이용자가 신체 상태 측정을 생략하고자 하는 경우에는 단계 301 이후에 단계 303이 수행될 것이다.
단계 301 또는 단계 302 이후에 이용자에게 스크린 게임 메뉴를 제공하게 된다(S303). 단계 303의 스크린 게임 메뉴는 게이트볼, 골프 또는 야구 배팅 중 적어도 하나 이상으로 구성된 제1 종목, 다트, 양궁, 사격 또는 오자미 중 적어도 하나 이상으로 구성된 제2 종목, 승마, 사이클, 요트 또는 자동차 레이싱 중 적어도 하나 이상으로 구성된 제3 종목 또는 장기, 바둑, 카드 게임 또는 퍼즐 중 적어도 하나 이상으로 구성된 제4 종목으로 구성될 수 있다. 각 종목에 대한 상세한 설명은 도 4에서 후술하기로 한다. 한편, 단계 303에서는 이용자에게 스크린 게임 메뉴를 제공하게 되는데, 이는 저장되어 있는 스크린 게임 전체 메뉴를 제공하거나 또는 스크린 게임 추천 메뉴를 제공할 수도 있다. 스크린 게임 추천 메뉴는 이용자의 신체 상태에 대한 측정된 값에 따라 이용자의 신체 등급을 분류하고, 분류된 이용자의 신체 등급에 상응하는 스크린 게임 종목을 선택함으로써 생성될 수 있다.
단계 303 이후에, 스크린 게임 메뉴를 제공받은 이용자로부터 스크린 게임 선택 정보를 수신하게 된다(S305). 이러한 스크린 게임 선택 정보는 이용자가 플레이하기를 원하는 스크린 게임의 정보가 포함되어 있다. 한편, 단계 305에 의하여, 이용자로부터 스크린 게임 선택 정보를 수신하면, 이에 상응하는 스크린 게임을 제공하게 된다(S307).
단계 307에 의하여, 이용자가 특정 종목의 스크린 게임을 플레이한 경우에 이용자가 플레이한 스크린 게임 결과를 산출하게 된다(S309). 단계 309에서의 스크린 게임 결과는 산출된 스크린 게임 결과를 기초로 하여 미리 설정된 기준에 따른 순위를 산정하거나 또는 산출된 스크린 게임 결과와 이용자가 이전에 플레이한 결과를 비교한 비교 데이터를 생성함으로써 산출될 수 있다. 이러한 단계 309에 의하여, 당해 플레이한 스크린 게임 결과의 순위를 파악할 수 있을 뿐만 아니라, 기존에 플레이한 자신의 스크린 게임 결과와 비교하여 실력이 향상되었는지 등을 판단할 수 있게 된다.
단계 309 이후에, 특정 이용자가 플레이하여 산출된 스크린 게임 결과를 저장하게 된다(S310). 스크린 게임 결과를 저장함으로써, 추후에 이용자가 동일한 종목의 게임을 플레이한 경우에 기저장된 결과와 비교하여 순위 또는 실력을 판단할 수 있게 된다.
도 4는 도 3의 단계 303의 스크린 게임의 종류를 설명하기 위한 도면이다. 도 4를 참조하면, 제1 종목은 게이트볼, 골프 또는 야구 배팅 중 적어도 하나 이상으로 구성되며, 제2 종목은 다트, 양궁, 사격 또는 오자미 중 적어도 하나 이상으로 구성되며, 제3 종목은 승마, 사이클, 요트 또는 자동차 레이싱 중 적어도 하나 이상으로 구성되며, 제4 종목은 장기, 바둑, 카드 게임 또는 퍼즐 중 적어도 하나 이상으로 구성될 수 있다.
제1 종목은 게이트볼, 골프 또는 야구 배팅 등과 같이 특정 공과 그 공을 가격하기 위한 도구를 이용하여 플레이하는 종목을 포함하고 있다. 게이트볼은 게이트볼용 공과 T자형 스틱으로, 골프는 골프공과 골프 클럽으로, 야구 배팅은 흔히 T배팅이라고 불리우는 형태로 고정된 고무스틱 위에 야구공을 정지시킨 후 야구공을 야구배트로 가격하는 것으로 야구공과 야구 배트를 이용하여 플레이하게 된다. 따라서, 게임룸의 물리적인 제약으로 인해, 제1 종목에서는 특정공과 이를 가격하기 위한 도구를 이용하는 종목을 포함하되, 테니스, 배드민턴, 탁구 등과 같이 물리적/공간적 제약이 있는 경우에 플레이하기 부적절한 종목은 배제되어 있다. 한편, 게이트볼, 골프 또는 야구 배팅뿐만 아니라 고정된 공(이와 유사한 역할도 가능)과 이를 가격하는 형태의 운동 종목(예를 들면, 자치기 등)의 경우라면 이에 해당될 수 있을 것이다.
한편, 제1 종목을 플레이하기 위하여, 게임룸(100)의 게임 도구부는 각각 게이트볼용 공, 골프공, 야구공이 구비되어야 하며, 각각의 종류에 따른 공을 가격하기 위한 도구 즉, 게이트볼 스틱, 골프 클럽, 야구 배트가 구비되어야 한다. 한편, 게이트 볼의 게이트, 골프 코스 및 홀컵, 야구장 배경 등의 디스플레이는 게임룸(100)의 구성부분인 스크린에 디스플레이될 것이다.
제2 종목은 다트, 양궁, 사격 또는 오자미 등과 같이 과녁과 그 과녁에 명중시키기 위한 투척 도구를 이용하여 플레이하는 종목을 포함하고 있다. 다트는 다트 판에 다트를 던져서 플레이하며, 양궁은 양궁 과녁에 활을 쏴서 플레이하며, 사격은 사격과녁에 총을 발사하여 플레이하며, 오자미는 과녁에 오자미공을 던져서 플레이하게 된다. 따라서, 제2 종목은 과녁이 존재하며, 그 과녁에 특정 도구를 투척/발사한다는 공통점을 지니고 있다. 그러므로, 다트, 양궁, 사격 또는 오자미 뿐만 아니라 특정 과녁에 특정 도구를 투척/발사하는 종목의 경우라면 이에 해당될 수 있을 것이다.
한편, 제2 종목을 플레이하기 위하여, 게임룸(100)의 게임 도구부는 다트, 화살, 사격용 총, 오자미 등과 같은 투척수단이 구비되어야 한다. 한편, 다트판, 양궁 과녁, 사격 과녁, 오자미용 바가지 등은 게임룸(100)의 스크린부에 의하여 디스플레이되며, 이용자가 디스플레이부에 투척수단을 명중하는지 여부를 게임룸(100)의 내부의 센서를 통해 인식하여, 점수에 반영하게 된다.
제3 종목은 승마, 사이클, 요트 또는 자동차 레이싱 등과 같이 이용자가 특정 도구에 올라타서 주행 스피드를 냄으로써 플레이하는 종목을 포함하고 있다. 승마는 이용자가 말에 타서 플레이하며, 사이클은 이용자가 자전거에 타서 플레이하며, 요트는 이용자가 요트에, 자동차 레이싱은 이용자가 자동차에 각각 타서 플레이하게 된다. 제3 종목은 이용자가 특정 도구에 타서 주행함으로써 플레이한다는 점에서 승마, 사이클, 요트 또는 자동차 레이싱 뿐만 아니라, 오토바이, 조정, 카누 등과 같이 특정 도구에 타서 주행하여 스피드를 겨루는 종목의 경우라면 이에 해당될 수 있을 것이다.
한편, 제3 종목을 플레이하기 위하여, 게임룸(100)의 게임 도구부는 모형 말, 자전거, 미니 요트, 미니 자동차 등이 구비되어야 한다. 한편, 레이스를 즐기기 위하여 경주 트랙, 자전거 트랙, 요트를 항해할 바다, 자동차 경주장 등의 배경은 스크린부를 통해 디스플레이되며, 이용자가 경주마, 자전거, 요트, 자동차 등을 조작하여 최단 시간에 결승점을 통과하는 경우에 점수를 획득하도록 구성할 수 있을 것이다.
제4 종목은 장기, 바둑, 카드 게임 또는 퍼즐 등과 같이 이용자가 화면상에 디스플레이되는 특정 규칙의 게임을 수행하는 종목을 포함하고 있다. 이는 이른바 보드게임에 종류에 해당하는 것으로 이용자가 장기, 바둑, 카드 게임 또는 퍼즐 등을 선택한 경우 어플리케이션이 실행되어, 이용자는 마우스 또는 키보드 등의 입력수단을 통하여 해당 게임의 규칙에 따라 플레이 하게 된다. 제4 종목은 보드 게임에 해당되는 게임을 포함하는 것으로서, 오목, 고스톱, 포카 등의 보드 게임류의 종목이라면 이에 해당될 수 있을 것이다.
한편, 제4 종목을 플레이하기 위하여, 게임룸(100)의 게임 도구부는 장기판, 바둑판, 카드 테이블, 퍼즐판 등이 디스플레이부에 디스플레이되며, 이용자는 마우스 또는 키보드를 이용하여 특정 게임의 규칙에 따라 플레이하게 되므로, 마우스 또는 키보드가 구비되어야 할 것이다.
도 5는 도 3의 단계 303의 스크린 게임 메뉴를 제공하는 것을 상세히 설명하기 위한 도면이다. 도 5를 참조하면, 단계 203은 관리 서버에 저장되어 있는 스크린 게임 전체 메뉴를 제공하게 된다(S501). 여기서, 스크린 게임 전체 메뉴는 도 4에서 상세히 설명한 바와 같이 게이트볼, 골프 또는 야구 배팅 중 적어도 하나 이상으로 구성된 제1 종목, 다트, 양궁, 사격 또는 오자미 중 적어도 하나 이상으로 구성된 제2 종목, 승마, 사이클, 요트 또는 자동차 레이싱 중 적어도 하나 이상으로 구성된 제3 종목 및 장기, 바둑, 카드 게임 또는 퍼즐 중 적어도 하나 이상으로 구성된 제4 종목의 전체 메뉴를 의미한다. 즉, 이용자에게 제1~제4종목을 디스플레이하고, 이용자가 특정 종목, 예를 들어 제1 종목을 선택한 경우 제1 종목에 포함되는 세부종목 즉, 게이트볼, 골프, 야구 배팅 종목을 디스플레이할 수 있을 것이다. 한편, 처음부터 제1 종목~제4 종목의 대분류와 각각의 종목에 속해 있는 세부 종목을 동시에 디스플레이할 수도 있을 것이다.
한편, 이용자에게 스크린 게임 전체 메뉴를 제공하는 것과는 달리, 스크린 게임 추천 메뉴를 제공할 수도 있다(S503 이하). 여기서, 스크린 게임 추천 메뉴는 이용자의 신체 상태에 대한 측정된 값에 따라 이용자의 신체 등급을 분류하고(S503), 분류된 이용자의 신체 등급에 상응하는 스크린 게임 종목을 선택하여(S505), 스크린 게임 추천 메뉴를 생성하여 이를 이용자에게 제공하게 된다(S5O7).
단계 503과 관련하여, 앞서, 도 2의 신체상태관리부(202)의 설명에서 언급한 바와 같이 이용자의 신체 상태를 측정하고, 측정된 값에 따라 이용자의 신체 등급을 정상, 주의, 위험 등급 등으로 분류할 수 있다. 또한, 1등급~N등급과 같이 분류할 수도 있을 것이다. 한편, 단계 505는 단계 503에서 분류된 이용자의 신체 등급을 기준으로 스크린 게임 종목을 선택하게 되는데, 본 발명에서의 각 종목의 특성을 살펴보면, 제1 종목 또는 제3 종목이 가장 활발한 신체 움직임을 요하는 종목이며, 그 다음으로 제2 종목이, 마지막으로 제4 종목이 신체 움직임을 가장 덜 요하는 종목이라 할 수 있을 것이다. 따라서, 일 실시예에 의하는 경우에, 신체 등급이 정상 또는 1등급인 이용자의 경우는 제1 종목 내지 제4 종목 모두를 플레이할 수 있도록 추천하며, 신체 등급이 위험 또는 최하(N) 등급인 경우에는 가장 신체적인 움직임이 활발하지 않는 제4 종목을 추천하게 될 것이다. 이러한, 신체 등급에 따라 추천하는 종목의 종류는 이용자의 신체 상태에 따른 등급을 엄격하게 판단할 것인가 또는 보다 완화하여 판단할 것인가에 따라 유동적으로 조절이 가능할 것이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 의한 온라인 스크린 게임이 제공되는 절차를 설명하기 위한 도면이다. 도 6의 온라인 스크린 게임 제공 방법은 기본적으로 도 3의 스크린 게임 제공 방법과 유사하며, 다만, 물리적으로 이격되어 있는 2 이상의 이용자가 인터넷을 통하여 온라인 상에서 스크린 게임을 플레이한다는 점에서 차이가 있으며, 이러한 차이로 인하여 도 6의 온라인 스크린 게임의 제공은 스크린 게임 제공 서버(30)에서 수행된다.
도 6을 참조하면, 스크린 게임 제공 서버(30)는 인터넷 망(20)을 통하여 물리적으로 이격되어 있는 2 이상의 스크린 게임 제공 시스템(10)으로부터 이용자로부터 이용자 정보를 입력받는다(S601). 그리고 나서, 이용자에게 스크린 게임 메뉴를 제공하게 된다(S603). 단계 603에서 스크린 게임 메뉴에는 온라인 대전 메뉴가 포함되어 있으며, 이용자는 스크린 게임 메뉴에서 통상 게임을 선택하는 경우에는 도 3의 스크린 게임이 제공되며, 온라인 대전 메뉴를 선택하는 경우에는 도 6 이하의 온라인 스크린 게임이 제공되는 것이다. 단계 603 이후에, 이용자가 온라인 대전 메뉴를 선택한 경우에, 이용자로부터 온라인 스크린 게임 선택 정보를 수신하게 된다(S605). 단계 605에 상응하여, 수신한 온라인 스크린 게임 선택 정보에 상응하는 온라인 스크린 게임을 제공한다(S607). 단계 607의 상세한 설명은 도 7에서 후술하기로 한다. 한편, 단계 607 이후에, 이용자가 플레이한 온라인 스크린 게임 결과를 산출하게 된다(S609). 도 6의 온라인 스크린 게임 제공 방법의 경우에 단계 603 내지 607의 일부 구성이 도 3과 상이하기는 하나 기본 구성은 동일하다 할 것이다.
도 7은 도 6의 단계 607의 온라인 스크린 게임 제공 절차를 상세히 설명하기 위한 도면이다. 도 7을 참조하면, 이용자에게 온라인 스크린 게임을 제공하는 절차는 우선, 온라인 대전 메뉴를 선택한 이용자에게 온라인 대전방 목록을 제공하고(S701), 온라인 대전방 목록을 제공받은 이용자가 온라인 대전방에 참여하여 게임 시작 요청을 하거나 또는 미리 입장한 타 이용자가 게임 시작 요청을 하는 경우(S703)에, 온라인 스크린 게임을 제공하게 된다(S705).
이상에서, 첨부 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명하였으나, 본 발명은 상기 실시예에 한정되는 것이 아님은 물론이며, 첨부한 도면 및 특허청구범위에 의해 파악되는 본 발명의 범위 내에서 여러 가지 변형, 수정, 개선 실시가 가능하다는 점은 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게는 자명할 것이다.
10 : 스크린 게임 제공 시스템 20 : 인터넷 망
30 : 스크린 게임 제공 서버
100 : 게임룸
200 : 관리서버 201 : 통신부
202 : 신체상태 관리부 203 : 제어부
204 : 데이터베이스부

Claims (10)

  1. 적어도 하나 이상의 게임룸 및 상기 게임룸을 제어하는 관리 서버로 구성된 스크린 게임 제공 시스템에서 이용자에게 스크린 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    상기 게임룸에 위치하는 이용자로부터 이용자 정보를 입력받는 제1 단계;
    상기 이용자에게 스크린 게임 메뉴를 제공하는 제2 단계;
    상기 스크린 게임 메뉴를 제공받은 이용자로부터 스크린 게임 선택 정보를 수신하는 제3 단계;
    상기 이용자의 스크린 게임 선택 정보에 상응하는 스크린 게임을 제공하는 제4 단계; 및
    상기 이용자가 플레이한 스크린 게임 결과를 산출하는 제5 단계
    를 포함하는 스크린 게임 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 단계 이후에,
    상기 이용자의 신체 상태를 측정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게임 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 이용자의 신체 상태를 측정하는 단계는,
    상기 이용자의 신장 측정, 몸무게 측정, 체지방지수 측정, 혈압 측정, 심전도 측정, 폐활량 측정 또는 신체 상태에 대한 문진 중 적어도 어느 하나 이상을 수행하는 것을 특징으로 하는 스크린 게임 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 단계의 스크린 게임 메뉴는,
    게이트볼, 골프 또는 야구 배팅 중 적어도 하나 이상으로 구성된 제1 종목;
    다트, 양궁, 사격 또는 오자미 중 적어도 하나 이상으로 구성된 제2 종목;
    승마, 사이클, 요트 또는 자동차 레이싱 중 적어도 하나 이상으로 구성된 제3 종목; 또는
    장기, 바둑, 카드 게임 또는 퍼즐 중 적어도 하나 이상으로 구성된 제4 종목
    중 적어도 어느 하나 이상의 종목을 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게임 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제2 단계는,
    상기 관리 서버에 저장되어 있는 스크린 게임 전체 메뉴를 제공하거나 또는 상기 스크린 게임 추천 메뉴를 제공하는 것을 특징으로 하는 스크린 게임 제공 방법.
  6. 상기 제5항에 있어서,
    상기 스크린 게임 추천 메뉴는,
    상기 이용자의 신체 상태에 대한 측정된 값에 따라 상기 이용자의 신체 등급을 분류하고, 분류된 상기 이용자의 신체 등급에 상응하는 스크린 게임 종목을 선택함으로써 생성되는 것을 특징으로 하는 스크린 게임 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 제5 단계는,
    상기 산출된 스크린 게임 결과를 기초로 하여 미리 설정된 기준에 따른 순위를 산정하거나 또는 상기 산출된 스크린 게임 결과와 상기 이용자가 이전에 플레이한 결과를 비교한 비교 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 스크린 게임 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 제5 단계 이후에,
    상기 산출된 스크린 게임 결과를 저장하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게임 제공 방법.
  9. 적어도 하나 이상의 게임룸 및 상기 게임룸을 제어하는 관리 서버로 구성된 적어도 2 이상의 스크린 게임 제공 시스템과 인터넷 망을 통하여 연결된 스크린 게임 제공 서버에서 온라인 스크린 게임을 제공하는 방법에 있어서,
    상기 이용자로부터 이용자 정보를 입력받는 제1 단계;
    상기 이용자에게 스크린 게임 메뉴를 제공하는 제2 단계-여기서, 상기 스크린 게임 메뉴에는 온라인 대전 메뉴가 포함됨-;
    상기 온라인 대전 메뉴를 선택한 이용자로부터 온라인 스크린 게임 선택 정보를 수신하는 제3 단계;
    상기 수신한 온라인 스크린 게임 선택 정보에 상응하는 온라인 스크린 게임을 제공하는 제4 단계; 및
    상기 이용자가 플레이한 온라인 스크린 게임 결과를 산출하는 제5 단계
    를 포함하는 스크린 게임 제공 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제 4단계는,
    상기 온라인 대전 메뉴를 선택한 이용자에게 온라인 대전방 목록을 제공하고, 상기 온라인 대전방 목록을 제공받은 이용자가 온라인 대전방에 참여하여 게임 시작 요청을 하거나 또는 미리 입장한 타 이용자가 게임 시작 요청을 하는 경우에, 온라인 스크린 게임을 제공하는 것을 특징으로 하는 스크린 게임 제공 방법.
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