KR101874723B1 - 체육 활동 세션 및 그룹 - Google Patents

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마이클 엘. 오렌스타인
제니 캠벨
크리스티나 에스. 셀프
엘리자베스 워커
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나이키 이노베이트 씨.브이.
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Abstract

체육 활동은 체육 활동을 수행하게 하는 격려를 제공하는 동안에 추적될 수 있다. 예를 들면, 에너지 소비 값 및 에너지 소비 강도 값이 계산되고 개인에 의해 수행된 활동의 지속기간 및 유형과 연관될 수 있다. 이러한 값 및 다른 움직임 데이터는 개인에게 동기부여하고 개인의 흥미를 유지하는 방식으로 인터페이스에서 디스플레이될 수 있다. 인터페이스는 하나 이상의 별개의 "세션"을 추적할 수 있다. 세션은 1일과 같이 제2의 지속기간 내에 있는 지속기간 동안의 에너지 소비 값과 연관될 수 있고, 이것 역시 에너지 소비와 같은 변수와 관련하여 추적된다. 다른 개인(예를 들면, 친구)들이 또한 인터페이스에서 디스플레이될 수 있고, 이 인터페이스를 통하여 사용자의 진행상황이 추적된다. 이것은 활동 목표 및/또는 도전을 완료하기 위해 사용자가 다른 개인의 진행상황을 또한 볼 수 있게 한다.

Description

체육 활동 세션 및 그룹{ATHLETIC ACTIVITY SESSIONS AND GROUPS}
관련 출원에 대한 교차 참조
이 출원은 "세션 및 그룹"(SESSIONS AND GROUPS)의 명칭으로 2013년 8월 23일자 출원된 미국 가특허 출원 제61/869,600호를 우선권 주장한다. 이 우선권 출원의 내용은 여기에서의 인용에 의해 임의의 및 모든 비제한적인 목적으로 그 전부가 본원에 통합된다.
대부분의 사람들이 신체 건강의 중요성을 인식하고 있지만, 많은 사람들은 규칙적인 운동 프로그램을 유지하기 위해 필요한 동기부여(motivation)를 찾는데 어려움을 갖고 있다. 일부 사람들은 달리기, 걷기 및 자전거타기 등과 같이 계속적으로 반복적인 움직임을 수반하는 운동 요법을 유지하는 것이 특히 어렵다고 생각한다.
게다가, 개인들은 운동을 일(work) 또는 지루한 일(chore)로 보고, 따라서 운동을 그들의 일상생활의 즐기는 양태(aspect)로부터 분리한다. 가끔, 체육 활동과 기타 활동 간의 이러한 명확한 분리는 개인이 운동을 향하여 가져야 하는 동기부여의 양을 감소시킨다. 또한, 체육 활동에 종사하도록 개인을 자극하는 것과 관련된 체육 활동 서비스 및 시스템은 개인의 흥미를 무시한 채 하나 이상의 특수한 활동에 너무 집중될 수 있다. 이것은 또한 체육 활동에 참여하거나 체육 활동 서비스 및 시스템을 이용함에 있어서 사용자의 흥미를 감소시킨다.
그러므로, 이 기술분야에서 상기 및 기타의 단점들을 다루기 위한 개선된 시스템 및 방법이 요구된다.
JP 2011-520517 A
이하에서는 본 발명의 일부 양태에 대한 기본적인 이해를 제공하기 위해 단순화한 요약을 제공한다. 이 요약은 본 발명의 외연적 개관이 아니다. 이 요약은 발명의 핵심적인 중요한 요소를 식별하거나 본 발명의 범위를 묘사하는 것으로 의도되지 않는다. 이하의 요약은 단순히 발명의 일부 개념을 뒤에서 제공하는 더 상세한 설명의 서문으로서 단순화한 형태로 제시한다.
본 발명의 양태는 에너지 소비 값을 계산하는 것과 관련된다. 소정의 실시형태에 있어서, 에너지 소비 점수가 계산될 수 있다. 하나 이상의 장치는 사용자의 활동을 모니터링하기 위해 가속도계 및/또는 다른 센서들을 사용할 수 있다. 소정의 구현예에서, 사용자는 다른 활동에 대하여 에너지 소비 점수를 얻을 수 있다.
일부 실시형태에 있어서, 본 발명은 예를 들면 컴퓨터 실행가능 명령어 또는 모듈을 저장함으로써 또는 컴퓨터 판독가능 데이터 구조를 이용함으로써 컴퓨터 판독가능 매체에서 부분적으로 또는 전체적으로 구현될 수 있다.
물론, 전술한 실시형태의 방법 및 시스템은 다른 추가의 요소, 단계, 컴퓨터 실행가능 명령어, 또는 컴퓨터 판독가능 데이터 구조를 또한 포함할 수 있다.
본 발명의 상기 및 다른 실시형태의 세부들이 첨부 도면 및 이하의 상세한 설명에서 제시된다. 본 발명의 다른 특징 및 장점들은 이하의 상세한 설명 및 도면으로부터, 및 특허 청구범위로부터 명백하게 될 것이다.
도 1은 예시적인 실시형태에 따라서 개인 훈련을 제공하고 및/또는 사용자의 신체 움직임으로부터 데이터를 획득하도록 구성된 예시적인 시스템을 보인 도이다.
도 2는 도 1의 시스템의 일부이거나 도 1의 시스템과 통신하는 예시적인 컴퓨터 장치를 보인 도이다.
도 3은 예시적인 실시형태에 따라 사용자가 착용할 수 있는 예시적인 센서 집합체를 보인 도이다.
도 4는 예시적인 실시형태에 따라 사용자가 착용할 수 있는 다른 예시적인 센서 집합체를 보인 도이다.
도 5는 사용자의 의복에 장착된 물리적 센서를 포함하고 및/또는 사용자의 2개의 움직이는 신체 부분 간 관계의 식별에 기초를 둔 감지 입력을 위한 예시적인 위치를 보인 도이다.
도 6은 발명의 실시형태에 따라서 점수 등의 에너지 소비 값을 계산하는 방법을 보인 흐름도이다.
도 7A-7D는 세션과 연관된 운동 데이터를 제공하고 세션 정보와 관련하여 사용자와 상호작용하도록 구성된 UI의 예시적인 뷰를 보인 도로서, 도 7A는 복수의 세션의 리스트를 구비하고, 세션의 제1 부분이 적어도 하나의 변수에 따라 그룹화되고 세션의 제2 부분이 적어도 동일한 변수에 따라 그룹화되지 않은 UI를 보인 도이고; 도 7B는 적어도 하나의 세션의 운동 데이터를 디스플레이하는 UI의 예시적인 뷰를 보인 도이며; 도 7C는 예컨대 공통의 활동, 위치 또는 다른 변수에 의해 함께 그룹화된 세션의 집합에 관한 운동 데이터를 디스플레이하는 UI의 예시적인 뷰를 보인 도이고; 도 7D는 함께 그룹화된 복수의 다른 세션들을 디스플레이하는 예시적인 UI를 보인 도이다.
도 8A-8C는 세션의 운동 데이터가 수집되기 전, 중 또는 후, 및/또는 세션이 발생되기 전, 중 또는 후에 활용할 수 있는, 세션의 구성과 관련하여 사용자와 상호작용하도록 구성된 UI의 예시적인 뷰를 보인 도로서, 도 8A는 사용자가 변수를 설정할 수 있게 하는 UI의 예시적인 뷰를 보인 도이고; 도 8B는 사용자가 활동을 선택할 수 있도록 구성된 UI의 예시적인 뷰를 보인 도이며; 도 8C는 사용자가 지정하는 활동의 예시적인 표시를 제공하는 예시적인 뷰를 보인 도이다.
도 9는 하나 이상의 세션과 관련된 변수를 사용자가 입력할 수 있도록 구성된 UI의 예시적인 뷰를 보인 도이다.
도 10은 하나 이상의 세션 중에 수집된 데이터에 기초하여 디스플레이의 시각적 표시 또는 시각적 증인(indicia)을 변경하도록 구성된 UI의 예시적인 뷰를 보인 도이다.
도 11은 하나 이상의 세션 중에 수집된 데이터에 기초하여 시각적 표시 또는 시각적 증인을 변경하도록 구성된 UI의 예시적인 뷰를 보인 도이다.
도 12는 하나 이상의 세션 중에 수집된 데이터를 고려하여 시각적 표시 또는 시각적 증인을 변경하고 및/또는 하나 이상의 세션과 연관된 운동 데이터와 관련하여 사용자에 의한 상호작용을 허용하도록 구성된 UI의 예시적인 뷰를 보인 도이다.
도 13은 하나 이상의 세션과 연관된 운동 데이터와 관련하여 사용자에 의한 상호작용을 허용하도록 구성된 UI의 예시적인 뷰를 보인 도이다.
도 14는 하나 이상의 세션과 연관된 운동 데이터에 관한 상호작용을 허용하는 UI의 예시적인 뷰를 보인 도이다.
본 발명의 양태는 운동가의 신체 움직임에 관한 운동 데이터를 획득, 저장 및/또는 처리하는 것을 수반한다. 운동 데이터는 능동적으로 또는 수동적으로 감지되어 하나 이상의 비일시적 기억 매체에 저장될 수 있다. 다른 양태들은 운동 데이터를 이용하여 가이드를 제공하기 위한 출력, 예를 들면 계산된 운동 속성, 피드백 신호 및/또는 다른 정보를 발생시키는 것과 관련된다. 상기 및 기타의 양태들은 개인 훈련 시스템에 대한 아래의 예시적인 예와 관련하여 설명될 것이다.
각종 실시형태에 관한 이하의 설명에서는 발명의 각종 양태가 실시될 수 있는 각종 실시형태를 예로서 나타내고 본 명세서의 일부를 구성하는 첨부 도면을 참조하기로 한다. 다른 실시형태를 활용할 수 있고, 발명의 범위 및 정신으로부터 벗어나지 않고 구조적 및 기능적 변경이 이루어질 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 또한, 이 명세서에서 기재된 표제들은 발명의 양태를 제한하는 것으로 고려되지 않고 예시적인 실시형태는 예시적인 표제로 제한되지 않는다.
1. 예시적인 개인 훈련 시스템
A. 예시적 네트워크
본 발명의 양태들은 복수의 네트워크에 걸쳐 활용될 수 있는 시스템 및 방법과 관련된다. 이와 관련하여, 소정의 실시형태는 동적인 네트워크 환경에 적응하도록 구성될 수 있다. 추가의 실시형태는 상이한 이산적 네트워크 환경에서 동작할 수 있다. 도 1은 예시적인 실시형태에 따라 개인 훈련 시스템(100)의 예를 보인 것이다. 예시적인 시스템(100)은 예시적인 인체 통신망(body area network, BAN)(102), 근거리 통신망(LAN)(104) 및 광역 통신망(WAN)(106)과 같은 하나 이상의 상호접속 네트워크를 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 바와 같이(및 이 명세서 전반에 걸쳐 설명하는 바와 같이), 하나 이상의 네트워크(예를 들면, BAN(102), LAN(104) 및/또는 WAN(106))는 겹쳐지거나 또는 다른 방식으로 서로 내포할 수 있다. 당업자라면 예시된 네트워크(102-106)는 하나 이상의 다른 통신 프로토콜 및/또는 네트워크 아키텍처를 각각 포함하는 논리 네트워크이고, 서로에 대한 또는 다른 네트워크에 대한 게이트웨이를 갖도록 구성될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들면, BAN(102), LAN(104) 및/또는 WAN(106)은 각각 셀룰러 네트워크 아키텍처(108) 및/또는 WAN 아키텍처(110)와 같은 동일한 물리적 네트워크 아키텍처에 작용적으로 접속될 수 있다. 예를 들면, BAN(102)과 LAN(104)의 컴포넌트로 생각할 수 있는 휴대용 전자 장치(112)는 하나 이상의 아키텍처(108 및/또는 110)를 통해 전송 제어 프로토콜(TCP), 인터넷 프로토콜(IP) 및 사용자 데이터그램 프로토콜(UDP)과 같은 하나 이상의 통신 프로토콜에 따라 데이터 및 제어 신호를 네트워크 메시지로/로부터 번역하도록 구성된 네트워크 어댑터 또는 네트워크 인터페이스 카드(NIC)를 포함할 수 있다. 이러한 프로토콜들은 업계에 잘 알려져 있으므로 여기에서 자세한 설명은 생략한다.
네트워크 아키텍처(108, 110)는 예를 들면 케이블, 광섬유, 위성, 전화기, 셀룰러, 무선 등과 같은 임의 유형 또는 임의 토폴로지의 하나 이상의 정보 분배 네트워크를 단독으로 또는 조합으로 포함할 수 있고, 따라서 하나 이상의 유선 또는 무선 통신 채널(비제한적인 예로서 와이파이(WiFi®), 블루투스(Bluetooth®), 근거리 무선통신(NFC) 및/또는 ANT 기술을 포함함)을 갖는 것과 같이 다양하게 구성될 수 있다. 따라서, 도 1의 네트워크 내의 임의의 장치(예를 들면, 휴대용 전자 장치(112) 또는 이 명세서에서 설명하는 임의의 다른 장치)는 상이한 논리 네트워크(102-106) 중의 하나 이상에 포함되는 것으로 생각할 수 있다. 전술한 사항을 염두에 두고, 예시적인 BAN 및 LAN(WAN(106)에 결합될 수 있음)의 예시적인 컴포넌트들을 설명한다.
1. 예시적인 근거리 통신망
LAN(104)은 예컨대 컴퓨터 장치(114)와 같은 하나 이상의 전자 장치를 포함할 수 있다. 컴퓨터 장치(114) 또는 시스템(100)의 임의의 다른 컴포넌트는 전화기, 뮤직 플레이어, 태블릿, 넷북 또는 임의의 휴대 장치와 같은 모바일 단말기를 포함할 수 있다. 다른 실시형태에 있어서, 컴퓨터 장치(114)는 미디어 플레이어 또는 리코더, 데스크톱 컴퓨터, 서버, 게이밍 콘솔, 예를 들면 마이크로소프트®의 XBOX, 소니®의 플레이스테이션, 및/또는 닌텐도®의 위(Wii) 게이밍 콘솔을 포함할 수 있다. 당업자라면 전술한 것들은 설명을 위한 예시적인 장치일 뿐이고 본 발명은 임의의 콘솔 또는 컴퓨팅 장치로 한정되지 않는다는 것을 이해할 것이다.
당업자라면 컴퓨터 장치(114)의 설계 및 구조는 그 의도된 목적 등의 몇 가지 요소에 따라 변할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 컴퓨터 장치(114)의 하나의 예시적인 구현예가 도 2에 제공되어 있다. 도 2는 컴퓨팅 장치(200)의 블록도이다. 당업자라면 도 2의 설명이 이 명세서에서 설명하는 임의의 장치에도 적용할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 장치(200)는 하나 이상의 프로세서(202-1, 202-2)(이 명세서에서 일반적으로 "프로세서(202)"라고 부른다)를 포함할 수 있다. 프로세서(202)는 서로 간에 또는 다른 컴포넌트와 상호접속 네트워크 또는 버스(204)를 통해 통신할 수 있다. 프로세서(202)는 단일 집적회로(IC) 칩으로 구현될 수 있는 하나 이상의 처리 코어(206-1, 206-2)(이 명세서에서 일반적으로 "코어(206)"라고 부른다)를 포함할 수 있다.
코어(206)는 공유 캐시(208) 및/또는 개인 캐시(예를 들면, 각각 210-1 및 210-2로 표시된 캐시)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 캐시(208/210)는 프로세서(202)의 컴포넌트에 의한 고속 접근을 위해 메모리(212) 등의 시스템 메모리에 저장된 데이터를 국부적으로 저장(cache)할 수 있다. 메모리(212)는 칩셋(216)을 통해 프로세서(202)와 통신할 수 있다. 캐시(208)는 소정의 실시형태에서 시스템 메모리(212)의 일부일 수 있다. 메모리(212)는 비제한적인 예를 들자면 랜덤 액세스 메모리(RAM), 읽기 전용 메모리(ROM)를 포함할 수 있고, 반도체 메모리, 광학 또는 자기 스토리지, 및/또는 전자 정보를 저장하기 위해 사용할 수 있는 임의의 다른 매체 중의 하나 이상을 포함할 수 있다. 또 다른 실시형태에서는 시스템 메모리(212)가 생략될 수 있다.
시스템(200)은 하나 이상의 I/O 장치(예를 들면, 각각 214-1 ~ 214-3으로 표시된 I/O 장치, 이 명세서에서 일반적으로 I/O 장치(214)라고 부른다)를 포함할 수 있다. 하나 이상의 I/O 장치(214)로부터의 I/O 데이터는 하나 이상의 캐시(208, 210)에 및/또는 시스템 메모리(212)에 저장될 수 있다. 각각의 I/O 장치(214)는 임의의 물리적 또는 무선 통신 프로토콜을 이용하여 시스템(100)의 컴포넌트와 작용적 통신을 하도록 영구적으로 또는 일시적으로 구성될 수 있다.
도 1을 다시 참조하면, 4개의 예시적인 I/O 장치(요소 116-122로 표시됨)가 컴퓨터 장치(114)와 통신하는 것으로 도시되어 있다. 당업자라면 하나 이상의 장치(116-122)는 독립형 장치일 수 있고, 또는 컴퓨터 장치(114) 외의 다른 장치와 연관될 수 있다. 예를 들면, 하나 이상의 I/O 장치는 BAN(102) 및/또는 WAN(106)의 컴포넌트와 연관되거나 상호작용할 수 있다. I/O 장치(116-122)는 예를 들면 센서 등의 운동 데이터 획득 유닛을 포함할 수 있다. 하나 이상의 I/O 장치는 사용자(124) 등의 사용자로부터 운동 파라미터를 감지, 검출 및/또는 측정하도록 구성될 수 있다. I/O 장치의 비제한적인 예로는, 다른 무엇보다도 특히, 가속도계, 자이로스코프, 위치 결정 장치(예를 들면, GPS), 광(비가시광을 포함함) 센서, 온도(대기 온도 및/또는 체온을 포함함) 센서, 수면 양상(sleep pattern) 센서, 심박수 모니터, 촬상 센서, 습도 센서, 힘 센서, 콤파스, 각도비 센서 및/또는 이들의 조합이 있다.
추가의 실시형태에 있어서, I/O 장치(116-122)는 출력(예를 들면, 청각, 시각 또는 촉각 신호)를 제공하고 및/또는 운동가(124)로부터의 사용자 입력과 같은 입력을 수신하도록 사용될 수 있다. 이러한 예시적인 I/O 장치의 예시적인 용도는 뒤에서 설명하지만, 당업자라면 이러한 설명이 본 발명의 범위 내에 있는 많은 옵션들 중 일부를 단순히 설명한다는 것을 이해할 것이다. 또한, 임의의 데이터 획득 유닛, I/O 장치 또는 센서를 참조하는 것은 여기에서 개시되거나 업계에 공지된 하나 이상의 I/O 장치, 데이터 획득 유닛 및/또는 센서를 (개별적으로 또는 조합으로) 구비한 실시형태를 개시하는 것으로 해석되어야 한다.
하나 이상의 장치로부터 (하나 이상의 네트워크를 통한) 정보는, 비제한적인 예를 들자면, 속도, 가속도, 거리, 걸음수, 방향, 다른 신체 부분 또는 물체에 대한 소정의 신체 부분 또는 물체의 상대적 이동 등과 같은 움직임 파라미터, 또는 각도비, 직선비 또는 이들의 조합으로서 표현될 수 있는 다른 움직임 파라미터, 칼로리, 심박수, 땀 검지, 작용력(effort), 산소 소모량, 산소 역학과 같은 생리학적 파라미터, 및 압력, 충격력, 운동가에 관한 정보, 예컨대 신장, 체중, 나이, 인구통계적 정보 및 이들의 조합과 같은 하나 이상의 카테고리에 속하는 다른 메트릭을 포함한 각종의 상이한 파라미터, 메트릭 또는 생리학적 특성을 제공하기 위해 사용(또는 상기 각종의 상이한 파라미터, 메트릭 또는 생리학적 특성을 형성할 때 활용)될 수 있다.
시스템(100)은 시스템(100)에서 수집되었거나 또는 다른 방식으로 시스템(100)에 제공된 파라미터, 메트릭 또는 생리학적 특성을 포함한 운동 데이터를 전송 및/또는 수신하도록 구성될 수 있다. 일례로서, WAN(106)은 서버(111)를 포함할 수 있다. 서버(111)는 도 2에 도시된 시스템(200)의 하나 이상의 컴포넌트를 구비할 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 서버(111)는 적어도 프로세서와 메모리, 예를 들면, 프로세서(206)와 메모리(212)를 포함한다. 서버(111)는 컴퓨터 실행가능 명령어를 비일시적 컴퓨터 판독가능 매체에 저장하도록 구성될 수 있다. 명령어는 시스템(100)에서 수집된 미처리 데이터 또는 기처리 데이터와 같은 운동 데이터를 포함할 수 있다. 시스템(100)은 에너지 소비 점수와 같은 데이터를 소셜 네트워크 웹사이트에 전송하거나 그러한 사이트를 호스트하도록 구성될 수 있다. 서버(111)는 하나 이상의 사용자가 운동 데이터에 접근 및/또는 운동 데이터를 비교할 수 있게 하기 위해 활용될 수 있다. 그래서, 서버(111)는 운동 데이터 또는 다른 정보에 기초한 통지들을 전송 및/또는 수신하도록 구성될 수 있다.
LAN(104)으로 돌아가서, 컴퓨터 장치(114)는 디스플레이 장치(116), 촬상 장치(118), 센서(120) 및 훈련 장비(122)와 작용적으로 통신하도록 도시되어 있고, 상기 요소들은 예시적인 실시형태와 관련하여 뒤에서 차례로 설명한다. 일 실시형태에 있어서, 디스플레이 장치(116)는 특정의 체육적 움직임을 수행하도록 운동가(124)에게 시청각 큐를 제공할 수 있다. 시청각 큐는 컴퓨터 장치(114), 또는 BAN(102) 및/또는 WAN의 장치를 포함한 임의의 다른 장치에서 실행되는 컴퓨터 실행가능 명령어에 응답하여 제공될 수 있다. 디스플레이 장치(116)는 터치스크린 장치일 수 있고 또는 사용자 입력을 수신하도록 다른 방식으로 구성될 수 있다.
일 실시형태에 있어서, 데이터는 촬상 장치(118)로부터, 및/또는 운동 파라미터를 단독으로 또는 다른 장치 또는 저장된 정보와 조합으로 검출(및/또는 측정)하기 위해 사용되는 센서(120) 등의 다른 센서로부터 획득될 수 있다. 촬상 장치(118) 및/또는 센서(120)는 송수신기 장치를 포함할 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 센서(128)는 적외선(IR), 전자기(EM) 또는 음향 송수신기를 포함할 수 있다. 예를 들면, 촬상 장치(118) 및/또는 센서(120)는 파형을 대기중으로, 예를 들면 운동가(124)의 방향으로 송신하고, 상기 방출된 파형의 반사 파형을 수신하거나 상기 방출된 파형의 변성 파형을 다른 방식으로 검출할 수 있다. 당업자라면 다수의 상이한 데이터 스펙트럼에 대응하는 신호들이 각종 실시형태에 따라서 활용될 수 있다는 것을 쉽게 이해할 것이다. 이와 관련하여, 장치(118 및/또는 120)는 (예를 들면, 시스템(100)이 아닌) 외부 소스로부터 방출된 파형을 검출할 수 있다. 예를 들면, 장치(118 및/또는 120)는 사용자(124) 및/또는 주변 환경으로부터 방출된 열을 검출할 수 있다. 따라서, 촬상 장치(126) 및/또는 센서(128)는 하나 이상의 열 화상 장치를 포함할 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 촬상 장치(126) 및/또는 센서(128)는 범위 현상학(range phenomenology)을 수행하도록 구성된 IR 장치를 포함할 수 있다.
일 실시형태에 있어서, 훈련 장비(122)는 운동가(124)가 신체적 움직임을 수행하게 하도록 구성된 임의의 장치, 예를 들면 트레드밀, 스텝머신 등일 수 있다. 장치가 고정형일 필요는 없다. 이와 관련하여, 무선 기술은 휴대용 장치를 사용할 수 있게 하고, 따라서 자전거 또는 다른 모바일 훈련 장치가 소정의 실시형태에 따라 사용될 수 있다. 당업자라면 훈련 장비(122)는 컴퓨터 장치(114)로부터 원격에서 수행되는 운동 데이터를 내포한 전자 장치를 수신하기 위한 인터페이스일 수 있고 또는 그러한 인터페이스를 포함할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들면, 사용자는 스포츠 장치(BAN(102)과 관련하여 뒤에서 설명함)를 사용할 수 있고, 집 또는 장비(122) 소재지에 돌아와서 운동 데이터를 요소(122)에 또는 시스템(100)의 임의의 다른 장치에 다운로드할 수 있다. 여기에서 설명하는 임의의 I/O 장치는 활동 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다.
2. 인체 통신망
BAN(102)은 운동 데이터의 집합을 수신, 전송 또는 다른 방식으로 촉진하도록 구성된 2개 이상의 장치(수동 장치를 포함함)를 포함할 수 있다. 예시적인 장치는 하나 이상의 데이터 획득 유닛, 센서, 또는 비제한적인 예로서 I/O 장치를 포함한, 업계에 공지된 또는 여기에서 설명하는 장치들을 포함할 수 있다. BAN(102)의 2개 이상의 컴포넌트가 직접 통신할 수 있지만, 다른 실시형태에서는 통신이 BAN(102), LAN(104) 및/또는 WAN(106)의 일부일 수 있는 제3의 장치를 통해 수행될 수 있다. LAN(104) 또는 WAN(106)의 하나 이상의 컴포넌트는 BAN(102)의 일부를 형성할 수 있다. 소정의 구현예에 있어서, 휴대용 장치(112) 등의 장치가 BAN(102), LAN(104) 및/또는 WAN(106)의 일부인지 여부는 모바일 셀룰러 네트워크 아키텍처(108) 및/또는 WAN 아키텍처(110)와의 통신을 허용하는 운동가의 접근점(access point)에 대한 근접성에 의존할 수 있다. 사용자 활동 및/또는 선호성은 하나 이상의 컴포넌트가 BAN(102)의 일부로서 사용되는지 여부에 또한 영향을 줄 수 있다. 예시적인 실시형태들이 뒤에서 제공된다.
사용자(124)는 휴대용 장치(112), 신발 장착형 장치(126), 손목 착용형 장치(128) 등과 같은 임의 수의 장치, 및/또는 정보를 수집하기 위해 사용되는 물리적 장치 또는 위치를 포함하는 감지 위치(130) 등의 감지 위치와 연관(소유, 소지, 착용, 및/또는 상호작용)될 수 있다. 하나 이상의 장치(112, 126, 128 및/또는 130)는 피트니스 또는 운동 목적으로 특수하게 설계되지 않을 수 있다. 사실, 본 발명의 각종 양태는 복수의 장치- 이 장치들 중의 일부는 피트니스 장치가 아님 -로부터의 데이터를 이용하여 운동 데이터를 수집, 검출 및/또는 측정하는 것과 관련된다. 소정의 실시형태에 있어서, BAN(102)(또는 임의의 다른 네트워크)의 하나 이상의 장치는 특정의 스포츠 용도로 특수하게 설계된 피트니스 또는 스포츠 장치를 포함할 수 있다. 여기에서 사용하는 용어 "스포츠 장치"는 특정의 스포츠 또는 피트니스 활동 중에 사용 또는 관련될 수 있는 임의의 물리적 객체를 포함한다. 예시적인 스포츠 장치는, 비제한적인 예를 들자면, 골프공, 농구공, 배구공, 축구공, 풋볼, 파워볼, 하키퍽, 포환, 배트, 클럽, 스틱, 패들, 매트 및 이들의 조합을 포함할 수 있다. 추가의 실시형태에 있어서, 예시적인 피트니스 장치는 특정의 스포츠가 발생되는 스포츠 환경 내의 객체 및 상기 환경 자체를 포함하고, 예를 들면 골 네트, 후프, 백보드, 필드의 일부, 예컨대 미드라인, 외부 경계 마커, 베이스 및 이들의 조합을 포함할 수 있다.
이와 관련하여, 당업자라면 하나 이상의 스포츠 장치는 또한 구조물의 일부일 수 있고(또는 구조물을 형성할 수 있고) 그 반대로도 될 수 있으며, 구조물은 하나 이상의 스포츠 장치를 포함하거나 또는 스포츠 장치와 상호작용하도록 구성될 수 있다는 것을 이해할 것이다. 예를 들면, 제1 구조물은 농구 후프와 백보드를 포함하고, 이들은 제거되거나 골 포스트로 교체될 수 있다. 이와 관련하여, 하나 이상의 스포츠 장치는 하나 이상의 구조물과 연관된 하나 이상의 센서와 같은 다른 센서와 조합하여 또는 독립적으로 활용 정보를 제공하는 하나 이상의 센서, 예를 들면 도 1 내지 도 3과 관련하여 위에서 설명한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들면, 백보드는 백보드 위에 농구공에 의해 가해지는 힘 및 힘의 방향을 측정하도록 구성된 제1 센서를 포함하고, 후프는 힘을 검출하는 제2 센서를 포함할 수 있다. 유사하게, 골프 클럽은 샤프트에서 그립 속성을 검출하도록 구성된 제1 센서 및 골프공에 의한 충격을 측정하도록 구성된 제2 센서를 포함할 수 있다.
예시적인 휴대용 장치(112)는 예컨대 전화기 또는 디지털 뮤직 플레이어를 포함한 다목적 전자 장치, 예를 들면 캘리포니아주 쿠퍼티노에 소재하는 애플사로부터 입수 가능한 브랜드 장치인 IPOD®, IPAD® 또는 iPhone®, 또는 워싱턴주 레드몬드에 소재하는 마이크로소프트사로부터 입수 가능한 Zune® 또는 Microsoft® 윈도즈 장치일 수 있다. 업계에 공지된 것처럼, 디지털 미디어 플레이어는 컴퓨터의 출력 장치, 입력 장치 및/또는 스토리지로서 소용될 수 있다. 휴대용 장치(112)는 BAN(102), LAN(104) 또는 WAN(106)의 하나 이상의 장치로부터 수집된 미처리 또는 기처리 데이터를 수신하는 입력 장치로서 구성될 수 있다. 하나 이상의 실시형태에 있어서, 휴대용 장치(112)는 컴퓨터 장치(114)의 하나 이상의 컴포넌트를 포함할 수 있다. 예를 들면, 휴대용 장치(112)는 모바일 단말기를 포함하도록 추가의 컴포넌트와 함께 또는 추가의 컴포넌트 없이 전술한 I/O 장치(116-122) 중의 임의의 장치와 같은 디스플레이(116), 촬상 장치(118) 및/또는 하나 이상의 데이터 획득 장치를 포함할 수 있다.
a. 예시적인 의류/액세서리 센서
소정의 실시형태에 있어서, I/O 장치는 시계, 완장, 팔찌, 목걸이, 셔츠, 신발 등을 포함한 사용자(124)의 의복 또는 액세서리 내에 형성되거나 상기 의복 또는 액세서리와 다른 방식으로 연관될 수 있다. 이러한 장치들은 사용자의 체육적 움직임(athletic movement)을 모니터링하도록 구성될 수 있다. 이들은 사용자(124)가 컴퓨터 장치(114)와 상호작용하는 동안 체육적 움직임을 검출할 수 있고 및/또는 컴퓨터 장치(114)(또는 여기에서 설명하는 임의의 다른 장치)와 독립적으로 동작할 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 예를 들면, BAN(102) 내의 하나 이상의 장치는 컴퓨터 장치(114)와의 사용자 근접성 또는 상호작용과 관계없이 활동을 측정하는 상시 활동 모니터로서 기능하도록 구성될 수 있다. 뒤에서 더 구체적으로 설명하는 도 3에 도시된 센서 시스템(302) 및 도 4에 도시된 장치 집합체(400)는 단순히 예를 든 것임을 또한 이해하여야 한다.
i. 신발 장착형 장치
소정의 실시형태에 있어서, 도 1에 도시된 장치(126)는 비제한적인 예를 들자면 여기에서 설명하는 및/또는 업계에 공지된 하나 이상의 센서를 구비한 신발류를 포함할 수 있다. 도 3은 하나 이상의 센서 집합체(304)를 제공하는 센서 시스템(302)의 예시적인 일 실시형태를 나타낸다. 집합체(304)는 예를 들면 가속도계, 자이로스코프, 위치 결정 장치, 힘 센서 및/또는 여기에서 설명하거나 업계에 공지된 임의의 다른 센서와 같은 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예시된 실시형태에 있어서, 집합체(304)는 힘 감지 저항기(FSR) 센서(306)를 포함한 복수의 센서를 통합하지만, 다른 센서를 사용할 수도 있다. 포트(308)는 신발의 밑창 구조물(309) 내에 배치되고, 일반적으로 하나 이상의 전자 장치와 통신하도록 구성된다. 포트(308)는 선택적으로 전자 모듈(310)과 통신하도록 제공될 수 있고, 밑창 구조물(309)은 선택적으로 모듈(310)을 수용하기 위한 하우징(311) 또는 다른 구조물을 포함할 수 있다. 센서 시스템(302)은 또한 포트(308)를 통하여 모듈(310) 및/또는 다른 전자 장치와 통신할 수 있도록 FSR 센서(306)들을 포트(308)에 접속하는 복수의 리드(312)를 포함할 수 있다. 모듈(310)은 신발의 밑창 구조물의 웰 또는 캐비티 내에 내포될 수 있고, 하우징(311)은 상기 웰 또는 캐비티 내에 배치될 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 적어도 하나의 자이로스코프 및 적어도 하나의 가속도계가 모듈(310) 및/또는 하우징(311)과 같은 단일 하우징 내에 제공된다. 추가의 실시형태에 있어서, 동작시에 방향 정보 및 각도비 데이터를 제공하도록 구성된 하나 이상의 센서가 제공된다. 상기 포트(308)와 모듈(310)은 접속 및 통신을 위한 상보적 인터페이스(314, 316)를 포함한다.
소정의 실시형태에 있어서, 도 3에 도시된 적어도 하나의 힘 감지 저항기(306)는 제1 및 제2 전극 또는 전기 접점(318, 320), 및 상기 전극(318, 320)들을 함께 전기적으로 접속하기 위해 상기 전극(318, 320)들 사이에 배치된 힘 감지 저항재(322)를 내포할 수 있다. 상기 힘 감지 저항재(322)에 압력이 인가되면 상기 힘 감지 저항재(322)의 저항 및/또는 도전율이 변하고, 이것은 전극(318, 320)들 간의 전위를 변화시킨다. 저항의 변화는 센서 시스템(302)에 의해 검출되어 센서(316)에 인가되는 힘을 검출할 수 있다. 힘 감지 저항재(322)는 압력하에서 다양한 방법으로 그 저항을 변화시킬 수 있다. 예를 들면, 힘 감지 저항재(322)는 재료가 눌러질 때 감소하는 내부 저항을 가질 수 있다. 다른 실시형태에서는 "스마트 소재"를 통하여 구현될 수 있는 "체적 기반 저항"을 사용할 수 있다. 다른 예로서, 저항재(322)는 힘 감지 저항재(322)의 2개의 피스 사이 또는 힘 감지 저항재(322)와 일측 또는 양측 전극(318, 320) 사이와 같이, 표면 대 표면 접촉의 정도를 변화시킴으로써 저항을 변화시킬 수 있다. 일부 상황에서, 이러한 유형의 힘 감지 저항 동작은 "접촉 기반 저항"으로서 설명될 수 있다.
ii. 손목 착용형 장치
도 4에 도시된 바와 같이, 장치(400)(도 1에 도시된 감지 장치(128)와 유사하거나 그러한 감지 장치(128)를 포함할 수 있음)는 예를 들면 손목, 팔, 발목, 목 등의 주위에 사용자(124)에 의해 착용되도록 구성될 수 있다. 장치(400)는 장치(400)의 동작 중에 사용하도록 구성된 누름형 입력 버튼(402)과 같은 입력 메카니즘을 포함할 수 있다. 상기 입력 버튼(402)은 컨트롤러(404), 또는 도 1에 도시된 컴퓨터 장치(114)와 관련하여 설명한 하나 이상의 요소와 같은 임의의 다른 전자 컴포넌트에 작용적으로 접속될 수 있다. 컨트롤러(404)는 하우징(406)에 매립되거나 다른 방식으로 하우징(406)의 부품으로 될 수 있다. 하우징(406)은 탄성중합체 성분을 포함한 하나 이상의 물질로 형성되고 디스플레이(408)와 같은 하나 이상의 디스플레이를 포함할 수 있다. 디스플레이는 장치(400)의 조명가능 부분으로 생각할 수 있다. 디스플레이(408)는 LED 발광체(410)와 같은 일련의 개별 발광 요소 또는 발광 부재를 포함할 수 있다. 발광체는 어레이로 형성되고 컨트롤러(404)에 작용적으로 접속될 수 있다. 장치(400)는 역시 전체 디스플레이(408)의 일부 또는 컨포넌트로 생각할 수 있는 표시자 시스템(412)을 포함할 수 있다. 표시자 시스템(412)은 디스플레이(408)(픽셀 부재(414)를 구비할 수 있음)와 협력해서 또는 디스플레이(408)와는 완전히 별개로 동작 및 조명할 수 있다. 표시자 시스템(412)은 또한 복수의 추가적인 발광 요소 또는 발광 부재를 포함할 수 있고, 이들은 또한 예시적인 실시형태에서 LED 발광체의 형태를 취할 수 있다. 소정의 실시형태에 있어서, 표시자 시스템은 하나 이상의 목표(goal)를 향한 달성을 나타내도록 예를 들면 표시자 시스템(412)의 발광 부재의 일부를 조명함으로써 목표의 시각적 표시를 제공할 수 있다. 장치(400)는 활동 점수와 관련하여 표현되는 데이터 또는 사용자의 활동에 기초하여 사용자에 의해 획득된 통화(currency)를 디스플레이(408) 및/또는 표시자 시스템(412)을 통해 디스플레이하도록 구성될 수 있다.
잠금 메카니즘(416)은 풀어질 수 있고, 이때 장치(400)를 사용자(124)의 손목 또는 다른 부분 주위에 배치할 수 있으며, 상기 잠금 메카니즘(416)은 후속적으로 체결 상태로 될 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 상기 잠금 메카니즘(416)은 컴퓨터 장치(114) 및/또는 장치(120 및/또는 112)와 작용적으로 상호작용하기 위해 비제한적인 예를 들자면 USB 포트를 비롯한 인터페이스를 포함할 수 있다. 소정의 실시형태에 있어서, 잠금 부재는 하나 이상의 자석을 포함할 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 잠금 부재는 움직이는 부품이 없이 전적으로 자기력에 의존할 수 있다.
소정의 실시형태에 있어서, 장치(400)는 센서 집합체(도 4에서는 도시 생략됨)를 포함할 수 있다. 센서 집합체는 여기에서 설명하는 것 및/또는 업계에 공지된 것을 포함한 복수의 상이한 센서들을 포함할 수 있다. 예시적인 실시형태에 있어서, 센서 집합체는 여기에서 설명하는 임의의 센서 또는 업계에 공지된 임의의 센서를 포함하거나 이들 센서에 작용적으로 접속할 수 있다. 장치(400) 및/또는 그 센서 집합체는 하나 이상의 외부 센서로부터 획득된 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다.
iii. 의류 및/또는 신체 위치 감지
도 1의 요소(130)는 센서, 데이터 획득 유닛 또는 다른 장치와 같은 물리적 장치와 연관되는 예시적인 감지 위치를 보인 것이다. 다른 실시형태에 있어서, 감지 위치는 예를 들면 촬상 장치(예를 들면, 촬상 장치(118))를 통해 모니터링되는 신체 부분 또는 신체 영역의 특정 위치일 수 있다. 소정의 실시형태에 있어서, 요소(130)는 요소(130a, 130b)들이 운동복 등의 의류에 통합된 센서가 되도록 센서를 포함할 수 있다. 이러한 센서는 사용자(124)의 신체의 임의의 원하는 위치에 배치될 수 있다. 센서(130a/b)는 BAN(102), LAN(104) 및/또는 WAN(106)의 하나 이상의 장치(다른 센서들을 포함함)와 (예를 들면 무선으로) 통신할 수 있다. 소정의 실시형태에 있어서, 수동(passive) 감지 표면은 촬상 장치(118) 및/또는 센서(120)에 의해 방출된 적외선 광 등의 파형을 반사할 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 사용자(124)의 의류에 위치된 수동 센서들은 파형을 반사하는 유리 또는 다른 투명 또는 반투명 표면으로 이루어진 대략 구형의 구조물을 포함할 수 있다. 주어진 부류의 의류가 적절하게 착용되었을 때 사용자(124) 신체의 특정 부위에 근접하게 위치하도록 구성된 특정 센서들을 구비한 다른 부류의 의류를 사용할 수 있다. 예를 들면, 골프복은 제1 구성으로 골프복에 배치된 하나 이상의 센서를 포함할 수 있고, 축구복은 제2 구성으로 축구복에 배치된 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다.
도 5는 감지 입력의 예시적인 위치(예를 들면, 센서 위치(130a-130o))를 보인 것이다. 이와 관련하여, 센서는 사용자의 의류상에 또는 의류 내에 위치된 물리적 센서일 수 있고, 다른 실시형태에 있어서, 상기 센서 위치(130a-130o)는 2개의 움직이는 신체 부분 간의 관계의 식별에 기초를 둘 수 있다. 예를 들면, 센서 위치(130a)는 촬상 장치(118)와 같은 촬상 장치로 사용자(124)의 움직임을 식별함으로써 결정될 수 있다. 따라서, 소정의 실시형태에 있어서, 센서는 특정 위치(예를 들면, 하나 이상의 센서 위치(130a-130o))에 물리적으로 위치되지 않고 예를 들면 촬상 장치(118)에 의해 그 위치의 속성, 또는 다른 위치로부터 수집된 다른 센서 데이터를 감지하도록 구성될 수 있다. 이와 관련하여, 사용자 신체의 전체 형상 또는 부분은 소정 신체 부분의 식별을 허용할 수 있다. 촬상 장치가 사용되는지 및/또는 사용자(124)에게 위치된 물리적 센서가 사용되는지, 및/또는 다른 장치(예를 들면, 센서 시스템(302)), 장치 집합체(400) 및/또는 여기에서 설명하거나 업계에 공지된 임의의 다른 장치 또는 센서로부터의 데이터를 이용하는지와 상관없이, 센서는 신체 부분의 현재 위치를 감지하거나 신체 부분의 움직임을 추적할 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 위치(130m)와 관련된 감지 데이터는 사용자의 무게 중심(즉, 질량 중심)을 결정할 때 사용할 수 있다. 예를 들면, 하나 이상의 위치(130m-130o)와 관련하여 위치(130a)와 위치(130f/130l) 간의 관계는 사용자의 무게 중심이 수직축을 따라 상승하였는지(예를 들면, 점프 중에) 또는 사용자가 그의 무릎을 구부림으로써 점프 모습(fake)을 시도하는지 결정하기 위해 사용할 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 센서 위치(130n)는 사용자(124)의 흉골 주위에 위치될 수 있다. 마찬가지로, 센서 위치(130o)는 사용자(124)의 배 부근에 위치될 수 있다. 소정의 실시형태에 있어서, 센서 위치(130m-130o)로부터의 데이터는 사용자(124)의 무게 중심을 결정하기 위해 (단독으로 또는 다른 데이터와 함께) 사용될 수 있다. 추가의 실시형태에 있어서, 센서(130m-130o)와 같은 복수의 센서 위치 간의 관계는 사용자(124)의 방위 및/또는 사용자(124)의 몸통(torso)의 비틀림과 같은 회전력을 결정할 때 사용될 수 있다. 또한 하나 이상의 위치를 모멘트(moment) 위치의 중심으로서(또는 근사치로서) 사용할 수 있다. 예를 들면, 일 실시형태에 있어서, 하나 이상의 위치(130m-130o)는 사용자(124)의 모멘트 위치의 중심을 위한 포인트로서 소용될 수 있다. 다른 실시형태에 있어서, 하나 이상의 위치는 특정 신체 부분 또는 영역의 모멘트의 중심으로서 소용될 수 있다.
II. 에너지 소비 점수 계산
도 6은 발명의 실시형태에 따라 에너지 소비 점수와 같은 에너지 소비 값을 계산하는 방법을 보인 도이다. 소정 실시형태는 사용자의 물리적 움직임을 분류할 수 있다. 예를 들면, 단계 602에서 하나 이상의 활동이 분류될 수 있다. 시스템은 전술한 하나 이상의 센서로부터 수신된 데이터를 처리하여 사용자 활동의 분류를 시도할 수 있다. 예를 들면, 시스템은 센서 신호를 선택된 활동에 대응하는 하나 이상의 신호 또는 활동 "템플릿" 또는 "징후"와 비교할 수 있다. 소정의 실시형태에 있어서, 템플릿은 센서를 사용자에게 부착하고 사용자가 각종 활동을 수행한 때 발생되는 신호를 모니터링함으로써 생성될 수 있다. 소정의 실시형태에 따르면, 활동은 사용자(124)에게 특유한 활동 템플릿과 연관될 수 있다. 이러한 일 실시형태에 있어서, 사용자(124)는 특정 템플릿이 그 활동에 지정되어 있지 않으면 특정 활동에 대하여 디폴트 템플릿을 지정할 수 있다. 따라서, 사용자(124)는 템플릿이 사용자 및/또는 활동에 대하여 더 구체적이기 때문에 디폴트 템플릿보다 더 정확한 활동 템플릿을 생성 또는 수신할 수 있다(그러나, 반드시 필요한 것은 아니다). 사용자(124)는 하나 이상의 미리 규정된 또는 규정되지 않은 활동에 대하여 템플릿을 생성하는 옵션을 가질 수 있다. 특정의 또는 다른 방식으로 새로운 템플릿은 사용자들의 공동체에서 공유될 수 있다. 공유된 템플릿은 각종의 다른 센서에 기초를 둘 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 템플릿은 다른 센서에 사용하도록 정제(refine) 또는 조정될 수 있다. 예를 들면, 신발 기반 센서에 사용하도록 생성된 템플릿은 손목 착용형 센서에서 사용하도록 정제될 수 있다.
활동 템플릿은 복수의 상이한 센서들 중의 하나 이상으로부터 획득된 데이터로부터 생성될 수 있다. 예를 들면, 제1 그룹의 센서(예를 들면, 센서(126, 128))는 제1 활동 템플릿의 형성 또는 정제시에 사용될 수 있고, 제2 그룹의 센서(예를 들면, 센서(138) 및 휴대용 전자 장치(112)에 포함된 센서)는 제2 활동 템플릿의 형성 또는 정제시에 사용될 수 있다. 추가의 실시형태에 있어서, 제3 그룹의 센서는 사용자(124)와 동일한 활동 템플릿의 형성을 위해 사용되기보다는 제2 사용자(예를 들면, 사용자(124)가 아닌 다른 사용자)에 대한 제1 활동 템플릿의 생성시에 사용될 수 있다. 따라서, 소정의 실시형태에 따라서, 특정 센서로부터의 데이터는 1) 상이한 사용자에 대한 동일한 활동 템플릿; 및/또는 2) 동일한 사용자에 대한 상이한 활동 템플릿에 대하여 수신될 필요가 없다.
일 실시형태에 있어서, 다축 가속도계일 수 있는 손목 장착형 가속도계가 사용자에게 부착되고, 사용자가 달리거나 걸을 때 상기 가속도계 출력에 기초한 신호 템플릿이 생성될 수 있다. 템플릿은 사용되는 센서 및/또는 센서 위치의 함수일 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 복수의 신호(또는 값)를 결합하여 단일 신호(또는 값)가 생성된다. 예를 들면, 3축 가속도계의 3개의 출력이 합산되거나 다른 방식으로 결합되어 하나 이상의 신호를 생성할 수 있다. 예시적인 단계 602는 하나의 신호, 복수의 신호 또는 신호들의 조합을 하나 이상의 템플릿과 비교하는 단계를 포함할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 각각의 활동이 분류되는 최상의 정합 접근법이 구현될 수 있다. 다른 실시형태에 있어서, 만일 하나의 신호, 복수의 신호 또는 신호들의 조합이 템플릿과 충분히 정합되지 않으면, 활동은 미분류인채로 유지될 수 있다. 일부 실시형태는 달리기 및 걷기용의 템플릿만을 사용하고, 최상의 피스트(fist) 접근법은 사용자가 달리는 중인지 또는 걷는 중인지 결정하기 위해 사용된다.
적어도 하나의 사용자(124) 활동이 분류된 후에, 대응하는 활동 계수를 결정하기 위한 단계(604)가 구현될 수 있다. 활동 계수는 빠른 달리기, 중간 속도의 달리기, 천천히 걷기 또는 임의의 다른 활동에 대응할 수 있다. 활동의 활동 계수는 그 활동을 수행하기 위해 일반적으로 요구되는 칼로리 또는 에너지와 관련될 수 있다. 만일 단계 602에서 활동이 분류되지 않았으면, 디폴트 활동 계수가 선택 또는 도출될 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 복수의 디폴트 활동 계수가 사용될 수 있다. 활동 강도, 지속기간 또는 다른 특성이 평가될 수 있고, 이로부터 하나 이상의 디폴트 활동 계수가 적용될 수 있다. 복수의 활동 계수가 중간/평균, 범위 또는 다른 통계 접근법을 통해 설정될 수 있다.
에너지 소비 점수 계산은 게임 및 경쟁과 관련하여 사용될 수 있다. 일부 게임 및 경쟁은 비교적 낮은 활동 계수를 가진 활동에 대한 포상(awarding) 에너지 소비 점수를 제한할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 비교적 낮은 활동 계수를 가진 활동에 대한 포상 에너지 소비 점수는 또한 모든 시간에서 또는 다른 상황에서 제한될 수 있다. 단계 606에서, 활동 계수가 역치를 초과하는지 결정될 수 있다. 예를 들면, 예시적인 역치는 1.0, 2.0 또는 3.0일 수 있다. 다른 실시형태에 있어서, 역치는 2.8과 같을 수 있다. 다른 게임 및 경쟁은 다른 역치를 이용할 수 있다. 활동 계수가 역치를 초과하지 않는 경우에는 에너지 소비 점수를 계산할 때 대응하는 활동을 무시하고 활동을 이용하지 않는 단계(608)가 구현될 수 있다.
다른 실시형태는 역치가 일반적으로 적용되지만, 게임 또는 경쟁이 진행중일 때 또는 적어도 소정의 게임 또는 경쟁에는 적용되지 않을 수 있다. 게임 또는 경쟁은 모든 점수에 기초를 둘 수 있다. 다른 실시형태에 있어서, 역치는 항상 게임 및 경쟁에 고르게 적용할 수 있다. 다른 실시형태에 있어서, 활동, 게임 및/또는 경쟁에 대하여 다른 역치, 예를 들면 빠른 달리기, 보통의 달리기, 걷기 및 디폴트에 대하여 각각 하나의 역치를 적용할 수 있다.
발명의 각종 실시형태에 있어서, 활동 계수는 에너지 소비 점수를 계산하기 위해 사용된다. 적어도 하나의 사용자(124) 활동이 분류된 후에, 단계 610에서 에너지 소비 점수가 계산될 수 있다. 에너지 소비 점수를 이용하여 활동 레벨들을 비교할 수 있고, 사용자들 간의 협력을 장려하고 상이한 능력의 사용자들 간의 경쟁을 정상화하고 다른 방식으로 활동을 조장할 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 에너지 소비 점수는 다음과 같이 계산된다.
EEPs = AF * 지속기간 (식 1)
상기 식 1에서,
EEPs = 에너지 소비 점수이고
AF = 단계 604에서 결정된 활동 계수이며
지속기간 = 단계 602에서 분류된 활동의 지속기간(duration)이다.
단계 610은 활동을 모니터링하는 센서를 포함한 장치 및/또는 휴대용 전자 장치(112) 또는 서버(예를 들면 111 참조)와 같이 프로세서를 포함한 다른 장치에서 수행될 수 있다. 대안적인 실시형태에 있어서, 수학식 1은 다른 계수, 스칼라 및/또는 다른 항들의 조합을 포함하도록 수정될 수 있다.
일부 실시형태에 있어서, 수학식 1은 활동 계수 및 지속기간이 승산된 스칼라를 포함하도록 수정될 수 있다. 스칼라는 전형적인 에너지 소비 점수가 소망의 범위 내에 들도록 선택될 수 있다. 스칼라는 또한 활동의 강도를 표시할 수 있다. 예를 들면, 제1 스칼라는 빠른 달리기에 대응하고 제2 스칼라는 중간 속도의 달리기에 대응할 수 있다. 대안적인 실시형태에 있어서, 추가적인 활동 템플릿 및 활동 계수가 사용될 수 있고 각종의 달리기 또는 걷기의 강도에 대응할 수 있다.
발명의 다른 실시형태에서는 수학식 1의 변형예가 사용될 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 사용자는 수학식 및/또는 예컨대 스칼라와 같은 하나 이상의 변수를 선택할 수 있다. 수학식은 상이한 게임 및 경쟁에 대하여 선택될 수 있다. 일례로서, 그룹은 피트니스에 기초하여 플레이어들 중의 핸디캡을 설정할 수 있고, 그래서 플레이어들이 더 긴 시구간동안 공통의 활동 또는 활동들의 집합을 행하는 경우에만 대부분의 피트(fit)가 EEP를 발생시킨다. 에너지 소비 점수 경쟁에 참여하는 사용자 그룹은 경쟁을 시작하기 전에 특정의 수학식 또는 방법에 동의할 수 있다. 발명의 일부 실시형태에 있어서, 사용자는 복수의 경쟁에 참여하고 상이한 계산 방법 때문에 동일한 활동에 대하여 상이한 점수를 얻을 수 있다. 예를 들면, 사용자는 독특한 계산 방법을 가진 2개의 경쟁에 참여할 수 있다. 사용자는 2개의 상이한 게임에 대하여 2개의 상이한 점수 총계(total)를 획득하고 그들의 전체 에너지 소비에 대하여 제3의 점수 총계를 획득할 수 있다. 일부 점수 총계는 전체 점수 총계와 별도로 유지될 수 있다.
발명의 대안적인 실시형태는 점수 값 및/또는 다른 양(quantity)을 계산하기 위해 대안적인 또는 추가적인 수학식을 이용할 수 있다. 수학식은 측정된 및/또는 계산된 값들의 도함수를 포함할 수 있다. 시구간을 포함한 도함수는 비율 및 변화율을 보이기 위해 사용될 수 있다. 미리 정해진 시구간 동안 누적된 활동 점수 또는 에너지 소비 점수의 양을 결정하기 위해 다른 하나의 수학식을 이용할 수 있다.
일부 수학식은 시간 이외의 변수를 이용할 수 있다. 예를 들면, 일부 수학식은 활동 점수 또는 에너지 소비 점수 및 단계의 함수로서 값을 계산하기 위해 사용될 수 있다. 활동 점수 또는 에너지 소비 점수 및 다른 변수들의 값의 계산은 각종 활동의 효율을 비교하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 수학식은 더 빠른 속도로 스텝을 취하는 것이 더 빠른 스텝당 속도로 누적되는 활동 점수 또는 에너지 소비 점수를 야기한다는 것을 결정하기 위해 사용될 수 있다. 다른 하나의 예시적인 수학식은 미리 정해진 거리 또는 단위 거리당 활동 점수 또는 에너지 소비 점수를 결정할 수 있다.
일부 수학식은 비율 및 변화율을 보이는 측정된 또는 계산된 값들의 제1 및/또는 제2 도함수를 계산하기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, 수학식은 주어진 시간에 활동 점수 또는 에너지 소비 점수의 누적률을 계산 또는 추산하기 위해 사용될 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 활동 점수 또는 에너지 소비 점수의 순간 누적률은 디스플레이(408) 또는 모바일 장치의 일부인 디스플레이를 통해 사용자에게 디스플레이된다.
에너지 소비 점수가 계산된 후에, 계산된 점수는 단계 612에서 총계에 결합 예를 들면 가산될 수 있다. 총계는 사용자(124)(및/또는 사용자(124)가 승인한 선택된 개인 또는 그룹)가 하루, 한주 및 한달과 같은 각종의 시구간 동안에 얼마나 많은 점수가 획득되었는지 알 수 있게 한다. 총계는 또한 복수의 시구간에 대하여 계산될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 24시간, 1주, 1월 및 1년을 포함한 기간에 대한 총계를 수신할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 사용자는 다른 시구간을 선택하거나 시구간을 선택해제할 수 있다. 사용자는 복수의 시구간을 동시에 추적하고 장치의 사용 시작 또는 프로그램의 시작 이후 수여된 점수를 추적할 수 있다. 임의의 주어진 시구간에 대한 총계는 몇 가지 활동에 대하여 획득된 점수를 표시할 수 있다. 예를 들면, 하루중에 사용자는 다른 시구간 동안에 걷기, 조깅 및 전력질주에 대한 점수를 수신할 수 있다. 전술한 바와 같이, 각각의 활동에 대하여 획득된 점수는 대응하는 활동 계수의 함수일 수 있다.
전술한 바와 같이, 시스템 및 방법은 사용자가 활동 점수 또는 에너지 소비 점수를 축적하는 비율을 결정하기 위해 다양하게 구현될 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 에너지 소비 강도 값은 하나 이상의 시구간에 대하여 계산될 수 있다. 복수의 시구간이 1분, 5분, 10분, 1시간 또는 1일과 같이 단일의 시간 프레임 내에 있을 수 있다. 당업자라면 이것들이 단순히 예라는 것을 이해할 것이다. 소정의 실시형태에 있어서, 사용자는 시구간 및/또는 시간 프레임의 지속기간 및/또는 양을 지정 또는 변경할 수 있다.
소정의 실시형태는 상이한 시구간에서 수집된 데이터를 수집물(collection)로 조직할 수 있다. 일례로서, 시간 프레임 내의 시구간 동안에 수집된 데이터는 "세션"으로서 지정될 수 있다. 여기에서 사용하는 용어 "세션"은 지정된 시구간 동안에 및/또는 활동 중에 사용자로부터 수집된 활동 데이터의 개별 수집물을 말한다. 그러나, 활동 데이터는 "세션"으로 자동으로 수집 및/또는 조직될 수 있다. 또한, 활동 데이터는 그 수집 중에 세션 또는 세션의 유형이 되도록 지정될 필요가 없다. 예를 들면, UI는 사용자가 과거의 활동 데이터를 특정 활동, 스포츠, 이벤트 또는 움직임과 연관되도록 지정할 수 있게 구성될 수 있다.
도 7A-D는 예시적인 세션 사용자 인터페이스(여기에서는 세션 UI 또는 UI라고 부를 수 있다)를 보인 것이다. 먼저 도 7A를 참조하면, 세션 UI(700)는 복수의 세션에서 수집된 활동 데이터를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 예를 들면, 일 실시형태에 있어서, 사용자 인터페이스(700)는 과거의 활동(예컨대 에너지 소비 점수 또는 값을 포함한 미처리 및/또는 기처리 데이터로서 저장될 수 있음)이 수집된 것을 표시할 수 있다.
도 7A에 도시된 것처럼, 활동은 세션으로 조직될 수 있다. 예시적인 세션은 활동 유형에 의해 조직될 수 있고, 이것은 더 큰 카테고리화의 유(genus) 및/또는 종(species)에 의해 제공 또는 다른 방식으로 조직될 수 있다. 도 7A에 도시된 것처럼, 예시적인 세션들은 예를 들면 테니스(TENNIS) 세션 또는 축구(SOCCER) 세션으로서 그룹화될 수 있다. 하나 이상의 활동은 그 활동과 연관된 활동 유형 지정을 가질 수 있다. 이러한 세션들은 "태그"(tagged) 세션이라고 부르고 태그 세션용의 별도의 리스트 영역(708)에 리스트될 수 있다. 일부 세션은 하나 이상의 데이터 항목, 예를 들면 신호 템플릿, 활동의 제안된 또는 실제 위치, 활동의 스케줄링을 내포한 캘린더 이벤트 또는 다른 데이터, 활동의 일시, 및/또는 활동과 관련된 친구들의 리스트(만일 있다면)(하나 이상의 다른 개인의 존재를 표시하는 센서 데이터를 포함함) 등에 기초하여 자동으로 표시될 수 있다.
다른 세션들은 그 세션과 연관된 활동 유형 지정과 같은 특정의 변수를 갖지 않을 수 있다. 이러한 세션들은, 적어도 상기 특정 변수와 관련해서, "언태그"(untagged) 세션이라고 부를 수 있고, 언태그 세션용의 별도의 리스트 영역(710)에 리스트될 수 있다. 예를 들면, 도 7A에서 알 수 있는 바와 같이, "어제"(YESTERDAY)라고 표시된 세션은 그 세션과 연관된 활동 유형 지정을 갖지 않지만, 날짜의 표시를 이용하는 것과 같은 다른 변수에 의해 조직될 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 사용자는 소정의 모드를 가진 UI가 제공될 수 있고, 여기에서 정지 및 시작은 사용자 입력에 기초하여 인에이블되도록 및/또는 하나 이상의 입력에 기초하여 자동으로 트리거되도록 구성되고, 그래서 활동은 세션으로서 포착되고 활동의 시간 및/또는 날짜에 의해 표시될 수 있다. 다른 실시형태에 있어서, 세션은 센서 데이터 또는 위치 정보에 기초하여 자동으로 시작될 수 있다. 센서 또는 위치 정보는 장치(400)로부터 또는 모바일 폰 등의 제2 장치로부터 올 수 있다. 운동 데이터를 수집하고 및/또는 세션의 발생 또는 특성을 결정하며, 및/또는 세션과 관련된 가능한 변수들을 결정하기 위해 사용될 수 있는 센서 데이터는 복수의 장치로부터 올 수 있다.
일 실시형태에 있어서, 사용자는 활동 유형 지정을 할당하기 위해 이전 세션에 표를 붙이거나 다른 방식으로 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 도 7B에 도시된 바와 같이, 세션의 세부를 보기 위해 사용자 인터페이스(700)를 통해 세션을 선택할 수 있다. 도 7B에 도시된 예에서, 사용자는 "어제" 세션을 선택하였고 그 세션의 세부는 인터페이스(702)에서 디스플레이된다. 인터페이스(702)는 세션의 지속기간, 운동 데이터, 예를 들면 세션에서 축적된 에너지 소비 점수, 연소된 칼로리의 수와 같은 세부들을 디스플레이할 수 있다. 세션 중에 획득된 활동 점수 또는 에너지 소비 점수의 수도 또한 디스플레이될 수 있다. 세션이 발생된 위치, 활동의 시작 시간과 정지 시간 등과 같이, 도 7B에 도시되지 않은 다른 유형의 정보도 또한 디스플레이될 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 사용자는 활동 유형 지정을 할당하도록 세션을 태그할 수 있다. 예를 들면, 도 7C에 도시된 바와 같이, 사용자는 라벨이 붙지 않은 세션을 테니스(TENNIS)로서 태그하도록 선택하였다. 세션의 태깅은 예를 들면 사용자 인터페이스를 통해 제시된 활동 유형의 리스트로부터 태그를 선택하는 것 또는 활동 유형의 이름을 타이핑하고 조사하는 것을 포함한 몇 가지 방법으로 달성될 수 있다. 추가의 실시형태는 선택을 위한 하나의 가용 리스트일 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 임의의 지정을 가능하게 한다. 소정의 실시형태에 있어서, 리스팅이 제공되지 않을 수 있다. 세션에 대한 활동 유형 지정의 할당은 소정의 실시형태에서 사용자에게 유리할 수 있다. 예를 들면, 세션이 일단 공지된 활동 유형으로서 지정되면, 각종의 계산이 예를 들면 활동의 성질에 기초하여 선택되고, 증대되고 및/또는 개선될 수 있다.
또한 각종 통계가 추가로 개선되거나 사용자에게 이익을 제공할 수 있다. 예를 들면, 세션을 "테니스"로서 태그함으로써, 세션은 사용자 및/또는 다른 개인 및/또는 그룹으로부터의 동일한 활동 유형의 다른 세션과 더 쉽게 비교될 수 있다. 특정 활동의 일부 또는 모든 세션은 디스플레이를 위해 또는 분석을 위해 수동으로 또는 자동으로 함께 그룹화될 수 있다. 도 7C는 수집되고 디스플레이될 수 있는 예시적인 통계를 보인 것이다. 당업자라면 이들은 사용자에게 관심이 있고 인터페이스(704)에서 디스플레이될 수 있는 많은 통계 유형들 중의 예임을 인식할 것이다. 사용자는 태그된 세션을 다른 것, 예를 들면 세션의 길이 또는 연소된 칼로리의 수와 비교하는 법을 알고 싶어할 수 있다. 또한, 세션을 태그함으로써, 활동의 유형과 관련된 카운트 및 다른 통계들을 이용할 수 있다. 도 7C의 인터페이스(704)에서, 사용자는 "테니스"로서 지정된 32개의 세션을 갖는다는 것을 알 수 있다.
사용자 및/또는 다른 개인 및/또는 그룹(예를 들면, 코치, 트레이너, 친구, 팀원 등)은 또한 세션에 추가 정보를 추가할 수 있다. 예를 들면, 일부 활동 유형의 경우에는 추가의 통계를 수집하는 것이 유리할 수 있다. 암벽 등반을 하는 사용자는 고도(altitude)의 변화를 수집할 수 있지만, 수영을 하는 사람은 그럴 필요가 없다. 사용자는 추가의 정보를 제공할 수 있고, 또는 추가의 정보가 장치의 센서로부터 또는 다른 장치로부터 수집될 수 있다. 예를 들면, 칼로리 카운트가 도 7C에 도시되어 있지만, 일부 실시형태에서는 걸음수, 평균 심박수 또는 최대 심박수 등의 다른 데이터가 디스플레이될 수 있다.
도 7D는 예를 들면 특정 활동 유형에 대한 정보의 디스플레이 중에 내려받은 사용자 입력을 스크롤링함으로써 사용자가 볼 수 있는 사용자 인터페이스(706)를 보인 것이다. 706에 나타낸 바와 같이, 활동 유형에 대한 세션의 이력이 각 세션에 관한 통계와 함께 디스플레이될 수 있다. 세션은 세션의 시간/날짜에 기초하여 조직될 수 있고, 또는 세션은 세션의 지속기간 또는 에너지 소비 점수 또는 다른 메트릭에 의한 것과 같이 사용자에게 유리한 다른 방법으로 조직될 수 있다.
다른 예로서, 입력은 계획된 축구 게임 또는 달리기 이벤트와 같은 미래의 활동이 관련 데이터의 "세션" 또는 수집물임을 지정할 수 있다. 하나 이상의 지정이 제안될 수 있고, 또는 전자 장치의 캘린더 애플리케이션과 관련하여 저장된 정보와 같은 전자 데이터로부터 자동으로 발생될 수도 있다. 상기 전자 데이터는 센서를 포함한 동일한 장치에 저장될 수 있고, 상기 장치로부터 움직임 데이터의 적어도 일부가 수집되고 및/또는 적어도 하나의 센서로부터 데이터를 수신하도록 구성될 수 있다. 하나 이상의 지정이 제안되거나 또는 신호 템플릿의 사용을 통하여 자동으로 발생될 수 있다.
도 8A-8C는 세션의 운동 데이터가 수집되기 전, 중 또는 후, 및/또는 세션이 발생되기 전, 중 또는 후에 활용할 수 있는, 세션의 구성과 관련하여 사용자와 상호작용하도록 구성된 UI의 예시적인 뷰를 보인 도이다. 일례로서, 예시적인 UI는 세션을 시작하고 활동 유형과 같은 변수를 선택하는 사용자 선택의 일부로서 사용될 수 있다. 도 8A는 사용자가 세션 활동 유형(다른 실시형태에서는 다른 변수일 수 있음)을 선택하기 위해 프롬프트(802)에서 자극될 수 있는 예를 보인 것이다. 도 8B는 사용자가 세션을 시작하도록 선택한 후에 및/또는 활동 유형 등의 변수를 과거 세션 또는 현재 세션에 태그 또는 다른 방식으로 관련시키기 원할 때 나타날 수 있는 예시적인 사용자 인터페이스를 보인 도이다. 도 8B에서, 몇 개의 세션 활동 유형 지정(804)이 사용자에 의한 선택을 위해 제시될 수 있다. 세션 지정은 사용자가 완료한 최근의 활동을 포함할 수 있다. 세션 지정은 또한 사용자가 전에 참여하지 않은 활동 유형들을 리스트할 수 있다. 예를 들면, 비록 사용자가 전에 "스노보딩"(SNOWBOARDING)을 선택한 적이 없다 하더라도 "스노보딩"이 리스트될 수 있다. 도 8B의 세션 리스트에 리스트된 항목들은 애플리케이션의 다른 사용자에 의해 입력된 세션 유형일 수 있고, 위치, 날짜, 및 예컨대 하나 이상의 상이한 소스로부터 획득 또는 도출될 수 있는 나이 및/또는 다른 인구 통계적 정보와 같은 사용자에 관한 각종 파라미터 등의 임의 수의 파라미터에 기초하여 필터링될 수 있다.
일부 실시형태에 있어서, 세션 필터링은 사용자가 따뜻한 기후의 지역에 있을 때 스노 스키(snow skiing)와 같이, 사용자 또는 환경에 관련된 파라미터에 기초하여 사용자가 선택할 가능성이 없는 유형의 세션들을 배제할 수 있다.
다른 세션 리스트는 최초 사용자에게 또는 애플리케이션을 제한된 횟수만큼 사용한 사용자에게 제시될 수 있다. 이것은 새로운 사용자가 이용 가능한 유형의 세션 지정과 익숙하게 되는 것을 도울 수 있고, 또는 이것은 사용자에 관한 소정의 정보, 사용자의 활동 이력 또는 다른 파라미터(예를 들면, 위치, 사용자 연령 등) 없이 사용될 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 사용자는 그 자신의 세션 지정을 입력할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 세션 리스트에 리스트되지 않은 활동에 대한 세션을 추적하기 원할 수 있다. 사용자는 세션 지정으로서 사용되는 이름을 사용자 인터페이스를 통해 입력하고 그 입력을 미래의 사용을 위해 저장할 수 있다. 입력 세션 지정은 다른 사용자와 공유되거나 다른 사용자에게 이용 가능으로 될 수 있다. 또한 사용자 및/또는 다른 개인 및/또는 그룹으로부터와 같은 다른 세션으로부터의 데이터를 사용하여 소정 활동의 선택 또는 선택을 위한 다른 변수들을 제시 또는 제공할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 세션 지정은 예를 들면 위치, 부근의 친구, 시간 또는 날짜 등의 센서 데이터에 기초하여 자동으로 선택 또는 제시될 수 있다. 세션은 또한 장치(400)의 버튼(402)과 같이, 센서 장치의 인터페이스를 이용하는 사용자에 의한 사용자 입력을 비롯해서 복수의 상이한 입력에 의해 개시, 증대, 일시정지 및/또는 종결될 수 있다. 당업자라면 터치 인에이블 장치에 있는 것을 포함한 소프트 버튼 또는 사용자 입력 장치를 사용할 수 있다는 것을 인식할 것이다. 추가의 실시형태에 있어서, 사용자가 정지상태를 유지하거나 역치 이하에서 움직이는 것을 표시하는 데이터와 같은 센서 데이터는 세션을 종결, 일시정지 또는 다른 방식으로 증대시키기 위해 사용될 수 있다. 이와 관련하여, 세션은 부속지 착용 장치(appendage-worn device)와 같은 제1 장치에서 개시되지만, 사용자 입력 및/또는 모바일 폰과 같은 다른 장치로부터 수신된 데이터에 기초하여 증대, 종결 또는 다른 방식으로 변경될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 체육 활동 유형과 같은 변수를 제공하는 수동 사용자 입력을 제공할 수 있고, 및/또는 사용량 데이터는 사용자가 전화 통화 중 또는 다른 방식으로 장치를 이용하고 있음을 표시할 수 있으며, 이 데이터는 적어도 부분적으로 세션을 일시정지 또는 종료 또는 다른 방식으로 증대시키기 위해 사용될 수 있다.
이제, 도 8C를 참조하면, 사용자 인터페이스는 806으로 나타낸 바와 같이 사용자가 "테니스"를 선택한 예를 보이고 있다(또는 테니스는 다른 방식으로 선택될 수 있다). 도 8C에서 알 수 있는 바와 같이, 사용자는 세션을 선택한 후에 세션을 시작하는 옵션이 제공될 수 있다. 사용자는 세션을 나중에 시작하도록 선택할 수 있다는 것을 이해하여야 한다. 게다가, 사용자는 도 8A-C에 도시된 것과 같은 인터페이스를 이용하여, 활동의 적어도 일부가 행하여진 후에 또는 활동이 진행되고 있는 동안에 세션을 활동 유형에 할당할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 활동을 시작하기 전에 세션을 시작시키는 것을 잊어버리고, 활동이 시작된 후 또는 활동이 종결된 후에 세션을 선택할 수 있다.
다른 실시형태에 있어서, 지리적 영역 내에서 수집된 움직임 데이터는 그 데이터를 특정 스포츠 또는 활동과 연계시키기 위해 사용될 수 있다. 예를 들면, GPS 데이터(움직임 데이터의 적어도 일부를 획득하는 동일한 또는 상이한 장치로부터 획득될 수 있음)는 사용자가 소정의 지리적 영역 내에 있는지 또는 있었는지 결정하기 위해 사용될 수 있다. 따라서, 그 영역 내에서 수집된 데이터는 세션 또는 다른 수집물로서 함께 연관될 수 있다. 또 다른 실시형태에 있어서, 정보의 조합을 이용하여 세션과 같은 움직임 데이터의 수집을 지정할 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 하나 이상의 시간 프레임 중에 소정의 지리적 위치 또는 영역에 근접한 곳 또는 근접 범위 내에서 획득된 움직임 데이터(예를 들면, 토요일 오후 2-4시의 시간 동안에 축구장의 500피트 이내에서 수집된 데이터)는 함께 연관되어 축구 세션으로서 분류될 수 있다. 지리 데이터는 GPS, 통신 신호의 삼각측량, 소정 센서의 검출과 같은 다른 신호의 존재로부터, 및/또는 사용자 입력을 통한 수동 표시에 의해 획득될 수 있다. 지리 데이터는 예를 들면 최상의 가용 센서 데이터에 기초하여 사용자에게 제시될 수 있다. 추가로, 사용자는 제시된 위치들의 리스트로부터 선택할 수 있다. 소정의 실시형태에 있어서, 그러한 데이터는 걸음수, 연소 칼로리, 단위 시간당 연소 칼로리 또는 다른 변수가 역치에 도달한 경우에만 축구 세션으로서 그룹화될 수 있다. 역치는 어떠한 데이터도 만일 부합되지 않으면 활동 유형과 연관되는 것으로 간주되지 않게 하는 이원(binary) 결정이고, 다른 것들은 역치와 부합하는 시간 프레임이 활동 유형으로 간주되는 것만을 결정할 수 있다. 당업자라면 다수의 다른 조합을 이용할 수 있다는 것을 인식할 것이다.
이제, 도 9를 참조하면, 일부 실시형태에 있어서, 사용자는 리스트로부터 친구(902)를 태그, 입력 또는 선택할 수 있고, 이들을 세션 정보로서 세션에 추가할 수 있다. 이것은 세션을 다시 참조할 때 사용자에게 유용하고, 그래서 이들은 그들과 함께 세션에 참여한 사람을 상기(recall)하고, 개개인의 비교, 형성, 개혁, 또는 팀 또는 리그와 같은 그룹으로의 분할을 제공할 수 있다.
동기부여 - 축하 및 응원
세션에 참여한 친구들을 세션 정보로서 선택 또는 입력하는 것 외에, 네트워크 내의 친구, 코치, 팀원 또는 리그 멤버와 같은 다른 개인 및/또는 그룹이 예컨대 세션에 대하여 통보받고 세션 중에 또는 세션 후에 통계 또는 이정표를 제공받을 수 있도록 예를 들면 네트워크를 통해 사회적 양태(social aspect)가 선택 또는 다른 방식으로 호출될 수 있다. 사용자가 예를 들면 목표(goal)를 완수하고 이정표에 도달하고 목적(objective)을 완수하고 진전을 이루고 또는 개선 동작을 완료한 때, 사용자는 격려 또는 축하 메시지가 제공될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 응원, 격려글 및/또는 다른 메시지가 동작 전에 또는 동작 중에 제공될 수 있다. 이러한 메시지는 오디오, 비디오, 이미지, 애니메이션 이미지, 촉각 또는 햅틱(haptic) 피드백(예를 들면, 진동) 등을 포함할 수 있다. 하나 이상의 구성에서, 축하 메시지는 잘 알려진 운동선수와 같은 유명인으로부터의 음성 및/또는 영상 메시지를 포함할 수 있다. 다른 실시형태에 있어서, 메시지는 세션 구성시에 하나 이상의 소셜 네트워크에 있는 친구들로부터 수신될 수 있다. 사용자는 그러한 메시지가 연출되고 사용자에게 전달될 때를 구성할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 활동하고 있는 동안에 축하 메시지를 원하지 않을 수 있고, 따라서 모든 메시지가 운동 후에 또는 운동을 하지 않는 시간 동안에 플레이되게 하는 선호도를 표시할 수 있다. 따라서, 사용자는 메시지가 전달되지 않아야 할 때를 또한 특정할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 축하 메시지는 다른 무엇보다도 특히 군중의 응원소리, 확성기, 카우벨, 링잉, 부부젤라 불기, 폭죽 폭발음 및 슬롯머신 잭팟 음향과 같은 음향 효과를 포함할 수 있다. 도 9는 세션 구성 인터페이스에서 응원(CHEERS) 설정을 제공하는 예시적인 사용자 인터페이스를 보인 것이다. 운동 세션 고지는 사용자의 소셜 네트워킹 사이트와 같은 온라인 커뮤니티에 포스팅 또는 다른 방식으로 제공되거나, 또는 운동 전, 중 또는 후에 소셜 네트워킹 서비스(예를 들면, 트위터, 페이스북)와 같은 온라인 커뮤니티를 통하여 전달될 수 있다. 포스팅은 위치, 시간 등의 센서 데이터 및/또는 다른 데이터에 기초하여 제공될 수 있다. 상기 고지는 코멘트를 남기거나 운동의 승인(또는 반대)를 표시하기 위해 다른 사용자(예를 들면, 친구 및 가족)를 격려하는 메시지 및 사용자가 추구하는 운동의 유형(예를 들면, 마라톤 훈련 달리기)을 표시할 수 있다. 다수의 코멘트 또는 승인 표시가 상기 고지와 함께 또한 디스플레이될 수 있다. 일부 구성에서, 복수 유형의 피드백 및/또는 복수의 상이한 및/또는 별개의 온라인 커뮤니티 또는 원격 네트워크 사이트(예를 들면, 소셜 네트워킹 서비스)로부터의 피드백이 피드백 수신량을 결정하기 위해 집성될 수 있다. 예를 들면, 다수의 코멘트를 수신된 다수의 승인 표시자에 추가할 수 있다. 다른 구성에서, 각 유형의 피드백이 별도로 카운트될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 포지티브 피드백 또는 하나 이상의 미리 규정된 규칙 또는 파라미터(예를 들면, 피드백에서 사용되는 콘텐츠의 유형, 단어, 문자, 기호 등, 저작자/해설자의 신원 등)와 일치하는 피드백만이 피드백의 양을 향하여 카운트될 수 있다. 또 다른 예로서, 사용자에게 전달하도록 선택된 콘텐츠 또는 메시지의 유형은 피드백의 양 대신에 또는 피드백의 양에 추가하여 매칭되는 하나 이상의 미리 규정된 파라미터 또는 규칙에 기초를 둘 수 있다. 예를 들면, 이러한 파라미터 또는 규칙은 피드백에서 사용되는 콘텐츠의 유형(비디오, 오디오, 텍스트), 단어, 문자, 기호 등, 및 저작자/해설자의 신원 등을 포함할 수 있다.
수신된 피드백의 양을 결정하는 것은 온라인 커뮤니티(예를 들면, 소셜 네트워킹 사이트)로부터 코멘트를 수신하고 수신된 피드백(예를 들면, 다수의 코멘트)의 양을 카운트하는 것을 포함할 수 있다. 다른 예로서, 피드백의 양을 결정하는 것은 포스팅된 워크아웃 정보에 응답하여 수신된 다수의 코멘트 또는 피드백의 표시를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 다른 예로서, 피드백의 양을 결정하는 것은 다른 장치에 의해 수행될 수 있다. 상기 다른 장치는 그 다음에 상기 피드백 양의 결정을 운동 모니터링 시스템에 제공할 수 있다. 상기 다른 장치는 또한 사용자에게 제공할 콘텐츠(예를 들면, 음향 효과, 비디오, 텍스트, 햅틱 피드백)를 선택하도록 구성될 수 있다. 피드백 양의 결정을 제공하는 것은 또한 소정 장치(예를 들면, 운동 수행 모니터링 장치)의 하나의 소프트웨어 또는 하드웨어 모듈로부터 동일 장치의 다른 소프트웨어 또는 하드웨어 모듈까지 수행될 수 있다. 피드백 양의 결정의 제공은 피드백 양의 결정을 메모리에 저장하는 것을 또한 포함할 수 있다.
일부 구성에 따라서, 피드백 양의 결정 및 콘텐츠의 선택은 운동 수행 모니터링 서비스 및 운동 수행 모니터링 장치와 같은 다른 장치에 의해 수행될 수 있다. 대안적으로, 상기 결정 및 콘텐츠 선택은 동일한 장치에 의해 수행될 수 있다. 또 다른 구성에 있어서, 피드백 양의 결정 및/또는 콘텐츠의 선택은 온라인 커뮤니티(예를 들면, 소셜 네트워킹 시스템)에 의해 수행될 수 있다.
일부 실시형태에 있어서, 위에서 또는 이 명세서의 다른 부분에서 설명하는 데이터와 같은 움직임 데이터는 이 데이터의 적어도 일부가 기준에 부합하는 경우에만 세션으로서 분류될 수 있다. 예를 들어서, 만일 활동의 적어도 일부에 대한 에너지 소비 강도 값이 역치에 부합하지 않으면, 상기 데이터의 일부 또는 전부가 세션 내에서 분류되지 않을 수 있다. 사용자는 데이터의 수집 중에 또는 수집 후에 소정의 활동 내에 있는 것처럼 세션을 태그할 수 있다.
에너지 소비 강도 값을 포함한 에너지 소비 값은 예를 들면 휴대용 전자 장치에 시간의 함수로서 디스플레이될 수 있다. 일 구현예에 있어서, 세션의 데이터가 디스플레이될 수 있다. 제1 시구간 동안에 수집된 제1 값은 제1 역치를 초과하는 것에 기초하여 디스플레이 특성의 제1 변동으로서 디스플레이되고 제2 값(동일 세션 내에서 제2 시구간 동안에 수집될 수 있음)은 제2 역치를 초과하는 것에 기초하여 디스플레이 특성의 제2 변동으로서 디스플레이될 수 있다. 상기 디스플레이 특성은 예를 들면 색, 크기 또는 형상 중 적어도 하나와 관련될 수 있다.
추가의 실시형태는 세션 데이터 등의 데이터의 유사한 수집물을 함께 조직할 수 있다. 예를 들면, "축구 세션"은 상이한 시간 및/또는 위치의 움직임 데이터로부터 수집될 수 있는 상이한 세션으로부터의 추세(trend)를 사용자가 쉽게 볼 수 있도록 조직될 수 있다. 또한, 제1 세션은 다른 세션 중에 움직임 데이터를 획득하는데 사용하지 않은 하나 이상의 센서에 의해 수집되었을 수 있다. 하나 이상의 세션은 지도상에 마커에 의해 명시될 수 있다.
일 실시형태에 있어서, 움직임 데이터의 하나 이상의 계산은 실시간으로, 또는 데이터가 수집될 때 발생될 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 에너지 소비 값이 전자 장치의 출력부에서 디스플레이될 수 있다. 도 10은 테니스 세션에 있는 사용자 및 세션이 진행됨에 따라 증가하는 에너지 소비 값을 보인 것이다. 일 실시형태에 있어서, 에너지 소비 값의 축적이 디스플레이되고, 색 변동과 같은 다른 정보는 예를 들면 사용자의 에너지 소비의 양에 기초하여 시간의 함수로서 및/또는 지정된 세션 또는 시간에 대한 총량의 함수로서 강도 레벨을 표시할 수 있다. 예를 들면, 사용자는 전체 세션에 대해 소정의 목표를 달성하고 세션의 적어도 일부에 대한 단위시간 동안에 최소의 목표 또는 표준, 예를 들면 그 세션에 대하여 연소된 1500 칼로리를 달성하지만, 세션의 적어도 90%의 지속기간 동안 분당 적어도 최소치인 20 칼로리를 달성하기 원할 수 있다. 도 10의 예시적인 사용자 인터페이스(1002)를 참조하면, 표시된 에너지 소비는 63~64 점수이다. 이것은 일 실시형태에 있어서 낮은 에너지 소비로 고려되고, 그러한 실시형태에 기초해서 제1의 시각적 표시, 예를 들면 적색 배경과 관련하여 제시될 수 있다. 목표 또는 표준을 향한 진행의 백분율을 표시하기 위해 부분적인 배경 착색과 같은 다른 효과가 적용될 수 있다. 1002에서 알 수 있는 바와 같이, 착색된 배경, 예를 들면 적색 배경 영역은 목표를 향한 부분적 진행을 표시하도록 디스플레이의 하부를 착색함으로써 표시될 수 있다.
사용자 인터페이스(1004)에는 183~184 점수의 중간 에너지 소비 값으로 간주되는 것이 묘사되어 있다. 이 중간 값은 목표 또는 표준으로 가는 도중에 에너지 소비 점수의 진행이 중간 값에 도달하였음을 사용자에게 표시하기 위해 다른 색의 배경, 예를 들면 황색 배경 위에 제시될 수 있다. 또한 배경의 착색 부분은 목표 또는 표준을 향한 진행의 백분율을 표시할 수 있다.
이제, 사용자 인터페이스(1006)를 참조하면, 높은 점수 값으로 간주될 수 있는 463~464 점수의 더 높은 점수 값을 가진 에너지 소비가 도시되어 있다. 이 값은 사용자가 목표 또는 표준에 도달하였거나 목표 또는 표준에 거의 도달하였음을 사용자에게 표시하기 위해 예를 들면 녹색 배경 위에 디스플레이될 수 있다. 착색된 배경 영역은 목표 또는 표준을 향한 진행의 백분율을 표시하기 위해 배경 영역의 적어도 일부 또는 전부를 채울 수 있다.
도 11은 도 10과 동일 유형의 정보를 도시하지만, 도 11에서는 사용자 입력으로부터 잠겨있는 동안 또는 사용자가 다른 목적의 디스플레이와 연관된 장치를 이용하여 활동하고 있을 때, 예를 들면, 다른 앱이 디스플레이에서 활성일 때 사용자 인터페이스가 정보를 디스플레이하는 법을 보여주고 있다. 일부 실시형태에 있어서, 사용자 인터페이스는 사용자가 인터페이스에 대하여 무심코 입력하는 것을 방지하기 위해 잠금될 수 있다. 인터페이스는 각종 규칙에 따라 잠금될 수 있다. 예를 들면, 인터페이스는 세션이 시작될 때 잠금될 수 있고, 또는 세션이 시작된 후 소정의 지연 후에 잠금될 수 있다. 사용자는 예를 들면 사용자가 세션을 시작한 후에 수동으로 인터페이스를 잠금할 수 있다. 일부 실시형태에 있어서, 사용자 인터페이스는 사전 사용자 입력 후 소정의 시구간 내에 잠금될 수 있다. 도 11에 도시된 바와 같이, 잠금된 사용자 인터페이스를 잠금해제하는 하나의 방법은 예를 들면 터치 입력을 이용하여 잠금 아이콘(1102)을 우측으로 슬라이드시키는 것일 수 있다.
도 12에서, 사용자 인터페이스(1202)는 현재 진행중이고 사용자 인터페이스의 전경으로 디스플레이된 세션을 나타낸다. 사용자 인터페이스(1202)는 사용자가 전경에서 세션을 보는 것으로부터 빠져나가는 나가기 기능을 제공한다. 사용자는 사용자 인터페이스 항목(1204)을 선택할 수 있고, 이것은 디스플레이가 세션 정보의 디스플레이를 닫고 다른 뷰, 예를 들면, 홈스크린 또는 장치의 다른 애플리케이션의 뷰로 돌아가게 할 수 있다. 소정의 실시형태에 있어서, 이 예에서의 세션은 아직 진행중일 수 있지만 사용자 인터페이스의 전경에 디스플레이되지는 않는다. 이것은 예를 들면 사용자가 장치에서 어떤 다른 기능을 수행하기 원할 때 유용할 수 있다. 사용자 인터페이스(1206)에서 알 수 있는 바와 같이, 세션은 세션 표시자(1208)에 의해 표시된 것처럼 배경에서 아직 동작중이지만, 사용자는 이제 예를 들면 홈스크린을 볼 수 있다. 이 예에서의 홈스크린 뷰는 제1 시구간 동안, 예를 들면 하룻동안 사용자의 누적 에너지 소비 점수(1212)를 디스플레이한다. 일 실시형태에 있어서, 하나 이상의 변수, 예를 들면, 에너지 소비 값, 심박수, 걸음수, 보폭 등이 세션과 겹쳐지는 기간에 계산될 수 있다. 예를 들면, 에너지 소비 점수는 1일 또는 1주 등의 제1 시구간에 대하여 계산될 수 있고, 또한 에너지 소비 점수는 상기 제1 시구간과 겹쳐지는 하나 이상의 세션 등의 제2 시구간에 대하여 계산될 수 있다. 그러한 실시형태에 있어서, 동일한 운동 데이터의 적어도 일부(예를 들면, 에너지 소비)는 겹쳐진 시구간에서 사용되는 계산에 대하여 공통이다. 다시 도 12를 참조하면, 세션의 디스플레이를 전경으로 가져오기 위해 사용자가 세션 표시자(1208)(배경 세션의 아이콘 또는 다른 표시)를 선택할 수 있음을 표시하는 툴팁(1210)이 사용자에게 디스플레이될 수 있다.
다시 도 12를 참조하면, 사용자 인터페이스(1210)는 홈스크린이라고 부를 수 있는 것을 묘사한다. 1210에서 알 수 있는 바와 같이, 이러한 홈스크린은 세션 및/또는 그 일부에서의 에너지 소비 외에 사용자의 총 에너지 소비에 관한 정보를 사용자에게 제공할 수 있다. 1210의 예에서, 사용자는 하루의 끝까지 2500점을 획득하는 것을 목표로 당해 일자에 2286 에너지 소비 점수를 누적하였다. 목표를 향한 사용자의 진행 상황을 보이기 위해 진행바 또는 다른 표시자를 사용할 수 있다. 하루중에 몇번 점수를 누적하였는지뿐만 아니라 수일 또는 수주와 같이 이전 기간 동안에 목표와 관련하여 사용자가 어떻게 하였는지를 나타내기 위한 다른 표시자가 있을 수 있다. 진행 상황은 다른 무엇보다도 특히 색, 진행바, 그래프 및 수치 표시를 포함한 다양한 방법을 이용하여 표시될 수 있다. 따라서, 시구간에 대하여 겹쳐지는 계산이 있을 수 있지만(예를 들면, 제1 기간은 전체 24시간 기간에 대한 것이고 제2 기간은 24시간 기간 내의 세션에 대한 것이다), 계산이 이중으로 카운트되는 것을 방지하기 위해 상기 예에서 둘 다 사용하지 않을 수 있다.
도 13은 세션 단절 경관도(session breakdown landscape view)의 예를 보인 도이다. 세션 단절 경관도는 하나 이상의 세션에 대한 더 자세한 정보 또는 통계(및/또는 다른 정보 또는 통계)를 제공할 수 있다. 예를 들면, 그래프(1302)는 세션 중에 시간에 따른 강도 레벨의 변화를 보이기 위해 제공될 수 있다. 이정표 또는 다른 통계(1304)는 세션을 다른 이전 세션과 비교하는 법을 사용자에게 알리기 위해 제공될 수 있다. 세션에 대한 세부 통계(1306, 1308, 1310, 1312)는 지속기간, 연소되는 칼로리, 1일 에너지 소비 점수 목표의 퍼센트와 같은 항목들을 포함할 수 있다.
에너지 소비 값, 강도 값 및/또는 다른 값을 계산하기 위한 하나 이상의 처리는 적어도 부분적으로 데이터의 지정에 기초를 둘 수 있다. 예를 들어서, 만일 세션이 요가 세션으로 지정되면, 제1 처리는 에너지 소비를 계산하기 위해 사용될 수 있고, 한편 축구 게임의 지정은 에너지 소비를 계산하는 다른 처리를 야기할 수 있다. 지정은 사용자 입력, 센서 데이터, 위치 및/또는 하나 이상의 다른 계수에 기초를 둘 수 있다. 또한, 지정은 하나 이상의 센서의 사용(또는 비사용)을 야기할 수 있다. 하나 이상의 데이터 수집물이 재지정될 수 있다. 소정의 실시형태에 있어서, 재지정은 예를 들면 다른 센서 데이터를 이용함으로써, 및/또는 값을 계산하는 다른 수학식을 이용함으로써 적어도 데이터 일부의 재계산을 야기할 수 있다.
소정의 실시형태는 세션의 사용자 교정(calibration)을 제공할 수 있다. 비록 세션이 소정 실시형태에서 디폴트 레벨을 갖고 및/또는 측정된 강도 레벨을 이용할 수 있지만, 교정은 사용자 활동을 더 잘 반영하기 위해 활동 또는 세션의 측정된 또는 디폴트 강도 레벨을 조정하기 위해 사용될 수 있다. 세션은 세션의 종료시에 즉시 교정될 수 있고, 또는 세션은 나중에 선택되고 교정 입력을 위해 개방될 수 있다. 도 14는 사용자가 세션 강도를 조정할 수 있게 하는 교정 슬라이더(1402)를 구비한 사용자 인터페이스를 보인 것이다. 주어진 예에서, 강도 설정은 쉬움으로부터 중간 및 최대 강도까지 변화한다. 다른 강도 설정이 각종 실시형태에서 사용될 수 있다. 소정의 실시형태에 있어서, 사용자에게 이용 가능한 하나 이상의 선택은 하나 이상의 센서 값에 기초를 둘 수 있다. 교정은 센서 데이터가 없거나 제한된 활동, 예를 들면 축축한 환경 때문에 센서를 사용하지 못하는 수영 세션에서의 활동에서 사용자에게 특히 유용할 수 있다. 이 예에서 수영 세션 후의 사용자는 강도 레벨을 표시하도록 세션을 교정할 수 있다. 강도 설정의 변경에 응답하여, 강도 설정을 알리는 메시지(1404)가 사용자에게 디스플레이될 수 있다.
추가의 양태는 예컨대 다른 사용자의 세션 데이터에 대한 접근을 비롯해서 다른 사용자의 에너지 소비의 적어도 일부에 복수의 사용자가 접근할 수 있게 하는 시스템 및 방법과 관련된다. 예를 들면, 농구 또는 축구 리그의 선수들은 자신의 에너지 소비 레벨을 팀원들 및/또는 하나 이상의 상대편 선수들과 비교하기 원할 수 있다. 움직임 데이터(예를 들면, 세션 데이터)의 수집물은 하나 이상의 그룹 내에서 공유될 수 있다. 그룹은 세션 데이터의 일부(예를 들면, 특정 시간 동안에 수집된 데이터, 소정 센서에 의해 수집된 데이터, 소정 영역에서 발생된 데이터 등)만이 하나 이상의 사용자와 공유되도록 구현될 수 있다. 당업자라면 하나 이상의 기준이 공유 속성을 지시할 수 있다는 것을 이해할 것이다. 사용자는 소정 정보에 접근하기 위해 특정 개인 또는 개인들의 그룹으로부터의 초대가 필요하도록 그룹을 생성할 수 있다. 사용자는 복수의 그룹에 속할 수 있고, 그래서 그들의 활동 데이터(또는 그 파생물)의 동일 부분 또는 다른 부분이 다른 사람들과 공유될 수 있다. 그룹은 예를 들면 세션 내의 총 시간, 총 에너지 소비, 특정 기준(예를 들면, 위치적 기준)에 부합하는 에너지 소비, 강도, 거리 등에 기초하여 등급을 제공할 수 있다. 또한, 그룹의 하나 이상의 멤버는 예를 들면 소정 시구간 또는 소정의 역치에 부합하는 활동의 총 시간 동안에 특정 양의 에너지 소비를 달성하는 것과 같은 그룹 목표를 설정할 수 있다. 상기 목표는 멤버들이 목표에 부합하도록 서로 경쟁하게 할 수 있고, 및/또는 적어도 2인의 멤버가 공동으로 하나 이상의 목표를 달성하게 할 수 있다.
전술한 바와 같이, 여기에서 개시된 소정의 실시형태들은 에너지 소비 강도 값을 계산하는 것과 관련된다. 일례로서, 이 값은 소정의 시구간 동안에 사용자에 대하여 에너지 소비 값을 정량화함으로써 결정될 수 있다. 예를 들면, 소정 시간 동안의 에너지 소비 값(또는 그 파생물)은 그 시간 동안의 에너지 소비 강도 값을 결정하기 위해 사용될 수 있다. 움직임 데이터는 시간 프레임 내의 복수의 상이한 시구간으로부터 획득될 수 있다. 예를 들면, 제1 센서(예를 들면 가속도계일 수 있음)로부터의 데이터는 매초마다 또는 매초당 복수회 획득될 수 있고, 제2 센서(예를 들면, 힘 센서)로부터의 데이터는 동일한 또는 상이한 또는 복수의 겹치는 시구간에 대하여 획득될 수 있다. 예를 들면, 상기 제2 센서로부터의 데이터는 상기 제1 센서의 속도의 1/2로 수집될 수 있다. 이러한 시점에서 수집된 데이터는 시간 프레임 내의 특정 시구간에 대한 에너지 소비 값을 결정하기 위해 사용될 수 있다. 상기 시간 프레임은 정적인 것일 필요가 없다. 예를 들면, 시구간은 시간의 회전하는 연속적인 지속기간일 수 있다. 그러나, 다른 실시형태에 있어서, 시간 프레임은 정적일 수 있다.
소정의 실시형태는 하나 이상의 에너지 소비 강도 값이 시간 프레임 동안에 역치와 부합하는지 결정할 수 있다. 다른 실시형태는 하나 이상의 사용자가 하나 이상의 기간 동안 더 많은 에너지 소비를 획득한 사용자 또는 사용자 그룹과 경쟁하게 할 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 만일 사용자가 소정의 지속기간 동안 강도 역치 레벨에 부합하고 제2 사용자가 그 지속기간 동안 강도 역치 레벨에 부합하지 않으면, 제1 사용자는 그 지속기간의 승자로 간주될 수 있다. 만일 양측 사용자가 역치 레벨에 부합하면 무승부가 선언될 수 있다. 다른 실시형태에 있어서, 양측 사용자가 역치 레벨에 부합하는 지속기간을 포함한 더 큰 시구간 동안의 총 에너지 소비를 이용하여 승자를 결정할 수 있다. 또 다른 실시형태에 있어서, 상기 지속기간 또는 상기 더 큰 시구간 동안에 더 높은 강도 레벨을 획득한 사용자를 승자로 결정할 수 있다. 소정의 실시형태는 다른 실제 사용자로부터의 데이터를 사용하지 않을 수 있다. 소정의 구현예에 있어서, 가상의 AI 사용자를 이용할 수 있다. 추가의 실시형태는 다른 사용자로부터의 데이터, 가상 또는 실제를 이용하지 않지만, 그보다 목표를 달성하는 및/또는 가상의 포상을 획득하는 사용자의 수행은 다른 사용자의 데이터가 무엇을 표시하는지 및/또는 비교를 위한 임의의 다른 사용자 데이터가 없는지에 관계없이, 설정된 역치를 사용자가 달성하는지에만 의존할 수 있다. 이와 관련하여 여기에서 설명한 경쟁 및/또는 그룹 활동은 "승리"로 되거나 적어도 단일 사용자에 의해 경쟁될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 역치 시간량 또는 사용자가 역치 강도 레벨에 부합하는 시간 프레임을 획득함으로써 "당일 승자"로 될 수 있다. 따라서, 제1 사용자 데이터를 제2 사용자 데이터와 비교하는 것과 관련된 여기에서의 모든 설명은 다른 사용자의 실제 활동 데이터로부터 수집되지 않은 전자식으로 저장된 데이터에 제1 사용자 데이터를 비교하는 것을 설명하는 것으로 또한 의도된다.
일 실시형태에 있어서, 소정의 시간 프레임(예를 들면, 1시간 또는 1일)에 대하여 사용자가 역치 강도 레벨에 몇회 부합하는지가 정량화될 수 있다. 시스템 및 방법은 1일 내와 같은 설정된 시간 내에 복수의 사용자가 각각 역치에 부합하는 횟수를 정량화하도록 구현될 수 있다. 소정의 방법은 사용자가 1일 또는 다른 시간 길이에서 역치 강도 레벨에 부합하는 사례에 대하여 경쟁하도록 구성될 수 있다. 예시적인 일 실시형태로서, 복수의 사용자 중 임의의 사용자가 설정된 시간량 동안에 역치 강도 레벨을 획득하였는지 결정할 수 있다. 만일 사용자가 복수의 연속적인 소비 값을 갖는 것을 보장함으로써 측정될 수 있는 임의의 설정된 지속기간 동안에 사용자가 역치 레벨에 부합하면, 사용자는 더 긴 시구간 동안 신용을 얻을 수 있다. 특정의 지속기간 동안 부합하는 역치 강도 레벨의 양이 정량화되고 하나 이상의 사용자가 등급 정해지거나 다른 방식으로 비교될 수 있다. 예를 들면, 사용자는 만일 그 사용자가 다른 사용자보다 역치 레벨에 더 부합하거나 역치 양 이상에 부합하면 "당일 승자"로 될 수 있다. 전술한 바와 같이, 하나 이상의 무승부 파괴자(tie-breaker)를 사용할 수 있다. 또한, 이 명세서 전반에 걸쳐 설명한 바와 같이, 소정의 기준을 사용하여 센서 데이터가 고려되는지 및/또는 센서 데이터가 어떻게 처리되는지를 결정할 수 있다. 또한, 비록 예시적인 역치 레벨을 설명하였지만, 당업자라면 복수의 역치 레벨을 사용할 수 있음을 이해할 것이다. 일 실시형태에 있어서, 등급 정하기 및/또는 승자 결정하기에 있어서 더 높은 역치 강도 레벨이 가중될 수 있다.
추가의 양태는 사용자가 역치 레벨 또는 레벨들에 부합한 때 또는 부합하지 않은 때를 사용자에게 통지하는 것과 관련된다. 예를 들면, 장치는 만일 사용자가 소정의 시간 지속기간 동안 역치 레벨에 부합되지 못하면 활동을 시행하도록 사용자를 자극하게끔 구성될 수 있다. 유사하게, 통지는 예컨대 사용자가 통지를 받으려고 의도된 현재시간을 포함한 시간 지속기간 동안 사용자가 역치 레벨에 부합될 가능성이 없음을 표시하기 위해 제공될 수 있다. 더 적은 시간이 남아 있을 때, 제1 리마인더와 동일할 수도 있고 상이할 수도 있는 제2 리마인더가 또한 제공될 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 통지는 사용자의 움직임 데이터의 적어도 일부를 생성한 적어도 하나의 센서를 포함한 장치에서 발생되도록 구성될 수 있다. 일 실시형태에 있어서, 장치는 예를 들면 사용자의 팔, 손목 또는 다리와 같은 부속지에 착용되도록 구성될 수 있다. 장치는 움직임 데이터를 획득하기 위한 적어도 하나의 가속도계를 포함할 수 있다. 추가의 실시형태에 있어서, 장치는 통지를 발생시킬 뿐만 아니라, 예컨대 디스플레이, 오디오, 촉각 피드백(예를 들면, 진동) 및 이들의 조합을 통하여 통지를 제공하도록 구성될 수 있다. 다른 실시형태에 있어서, 통지는 컴퓨터 또는 휴대용 전자 장치와 같은 제1 장치에서 발생되고, 데이터를 수집하기 위해 사용되는 적어도 하나의 센서를 구비한 장치로 전송될 수 있다.

Claims (19)

  1. 컴퓨터 구현 방법에 있어서,
    제1 시구간에 대한 체육 활동의 측정을 자동으로 개시하는 단계와;
    상기 제1 시구간 동안 수집된 제1 움직임 데이터를 이용하여, 상기 제1 시구간에 대한 초기의 에너지 소비 값 및 상기 제1 시구간에 대한 에너지 소비 강도 값을 계산하는 단계와;
    상기 제1 시구간 내에서, 상기 제1 시구간에 대한 에너지 소비 강도 값이 제1 역치 레벨을 초과한다고 결정하는 단계와;
    상기 결정에 응답하여 상기 제1 시구간 내의 제2 시구간에 대한 체육 활동의 측정을 개시하는 단계와;
    상기 제2 시구간 동안 수집된 제2 움직임 데이터를 이용하여, 상기 제2 시구간에 대한 에너지 소비 값 및 상기 제2 시구간에 대한 에너지 소비 강도 값을 계산하는 단계와;
    상기 제1 시구간의 완료 전에 상기 제2 시구간에 대한 체육 활동의 측정을 종결하는 단계와;
    상기 제1 시구간에 대한 누적 에너지 소비 값 및 상기 제2 시구간에 대한 최종 누적 에너지 소비 값을 자동으로 결정하는 단계
    를 포함하고,
    상기 제1 시구간에 대한 누적 에너지 소비 값 및 상기 제2 시구간에 대한 최종 누적 에너지 소비 값을 자동으로 결정하는 단계는,
    상기 제1 시구간에 대하여 계산된 초기의 에너지 소비 값 및 상기 제2 시구간 동안 수집된 제2 움직임 데이터에 기초하여 상기 제1 시구간에 대한 최종 에너지 소비 값을 계산하는 단계와;
    상기 제1 시구간에 대하여 계산된 최종 에너지 소비 값 및 상기 제2 시구간에 대하여 계산된 에너지 소비 값을, 상기 제1 시구간에 대한 누적 에너지 소비 값 및 상기 제2 시구간에 대한 최종 누적 에너지 소비 값으로서, 그래픽 유저 인터페이스를 통해 출력하는 단계
    를 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2 시구간 동안 수집된 제2 움직임 데이터에 대해 사용자 활동을 분류하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 체육 활동의 위치에 기초하여 상기 제2 시구간 동안 수집된 제2 움직임 데이터에 대해 세션을 지정하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2 시구간 내에서, 상기 제2 시구간에 대한 에너지 소비 강도 값이 제2 역치 레벨 아래로 감소되었다고 결정하는 단계와;
    상기 결정에 응답하여, 상기 제2 시구간에 대한 체육 활동의 측정을 종결하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 제2 시구간 동안 수집된 제2 움직임 데이터를 세션으로서 지정하는 단계와;
    상기 세션을 태그하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 세션을 태그하는 단계는,
    사용자 입력을 수신하는 단계를 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제2 시구간 동안 수집된 제2 움직임 데이터를 세션으로서 지정하는 단계는,
    데이터를 상기 세션으로서 지정된 제2 움직임 데이터에 부가하도록 구성된 사용자 입력을 수신하는 단계를 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 사용자 입력은 하나 이상의 친구의 선택을 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 방법.
  9. 제4항에 있어서,
    상기 제2 시구간 동안 수집된 제2 움직임 데이터에 대해 측정된 강도를 조절하도록 구성된 사용자 입력을 수신하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    적어도 제1 에너지 소비 강도 값 및 제2 에너지 소비 강도 값을 포함하는 복수의 에너지 소비 강도 값이 상기 제2 시구간 동안에 계산되고,
    상기 방법은,
    상기 제1 에너지 소비 값을 디스플레이 특성의 제1 변동으로서 디스플레이하는 단계를 더 포함하며,
    상기 디스플레이 특성은 색, 크기 또는 형상 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 컴퓨터 구현 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제2 시구간 동안에 수신된 제2 움직임 데이터는 모바일 전자 장치에 임베딩된(embedded) 센서로부터 수신되는 것인, 컴퓨터 구현 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    캘린더 이벤트에 기초하여 상기 제2 시구간 동안의 사용자 활동에 대해 세션을 지정하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제2 시구간 동안의 사용자 활동에 대한 세션의 지정을 제안하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 구현 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제안하는 단계는 센서 데이터에 기초하는 것인, 컴퓨터 구현 방법.
  15. 삭제
  16. 삭제
  17. 삭제
  18. 삭제
  19. 신체 착용 장치에 있어서,
    프로세서,
    디스플레이 장치,
    컴퓨터 실행가능한 명령어들을 포함하는 컴퓨터 판독가능한 매체를 포함하고,
    상기 컴퓨터 실행가능한 명령어들은, 상기 프로세서에 의해 실행될 때, 적어도:
    제1 시구간에 대한 체육 활동의 측정을 자동으로 개시하는 단계와;
    상기 제1 시구간 동안 수집된 제1 움직임 데이터를 이용하여, 상기 제1 시구간에 대한 초기의 에너지 소비 값 및 상기 제1 시구간에 대한 에너지 소비 강도 값을 계산하는 단계와;
    상기 제1 시구간 내에서, 상기 제1 시구간에 대한 에너지 소비 강도 값이 제1 역치 레벨을 초과한다고 결정하는 단계와;
    상기 결정에 응답하여 제1 시구간 내의 제2 시구간에 대한 체육 활동의 측정을 개시하는 단계와;
    상기 제2 시구간 동안 수집된 제2 움직임 데이터를 이용하여, 상기 제2 시구간에 대한 에너지 소비 값 및 상기 제2 시구간에 대한 에너지 소비 강도 값을 계산하는 단계와;
    상기 제1 시구간의 완료 전에 상기 제2 시구간에 대한 체육 활동의 측정을 종결하는 단계와;
    상기 제1 시구간에 대한 누적 에너지 소비 값 및 상기 제2 시구간에 대한 최종 누적 에너지 소비 값을 자동으로 결정하는 단계
    를 수행하고,
    상기 제1 시구간에 대한 누적 에너지 소비 값 및 상기 제2 시구간에 대한 최종 누적 에너지 소비 값을 자동으로 결정하는 단계는,
    상기 제1 시구간에 대하여 계산된 초기의 에너지 소비 값 및 상기 제2 시구간 동안 수집된 제2 움직임 데이터에 기초하여 상기 제1 시구간에 대한 최종 에너지 소비 값을 계산하는 단계와;
    상기 제1 시구간에 대하여 계산된 최종 에너지 소비 값 및 상기 제2 시구간에 대하여 계산된 에너지 소비 값을, 상기 제1 시구간에 대한 누적 에너지 소비 값 및 상기 제2 시구간에 대한 최종 누적 에너지 소비 값으로서, 상기 디스플레이 장치를 통해 출력하는 단계
    를 포함하는 것인,
    신체 착용 장치.
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