KR20120010529A - 다중 디스플레이 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기 - Google Patents

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KR20120010529A
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Abstract

본 발명은 디스플레이 방법에 관한 것으로, 특히 다중 디스플레이 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 디스플레이 방법은, 애플리케이션 실행 명령에 대하여 복수의 애플리케이션 실행 모듈 중 상기 애플리케이션이 실행될 제1 애플리케이션 실행 모듈을 결정하는 단계와, 상기 제1 애플리케이션 실행 모듈 상에서 상기 애플리케이션을 실행하는 단계 및 상기 제1 애플리케이션 실행 모듈에 대응하는 디스플레이부 화면에 상기 애플리케이션을 표시하는 단계를 포함한다.

Description

다중 디스플레이 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기{METHOD FOR MULTIPLE DISPLAY AND MOBILE TERMINAL USING THIS METHOD}
본 발명은 디스플레이 방법에 관한 것으로, 특히 다중 디스플레이 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기(terminal)는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 단말기는 기능이 다양화됨에 따라, 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(multimedia player) 형태로 구현되고 있다. 이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
일반적으로, 종래 단말기는 멀티미디어 기능을 계속 확장시키는 형태로 발전하고 있으며, 단말기의 영상 또는 음성을 출력 인터페이스를 통해 다른 외부 장치에서 시청할 수 있는 기능을 제공한다. 예를 들어, 사용자는 단말기에 구비된 고선명 멀티미디어 인터페이스(high definition multimedia interface; HDMI) 또는 TV-Out 단자를 통해 단말기의 영상 또는 음성을 고화질, 고음질 그대로 모니터나 TV로 시청할 수 있다. 특히, HDMI는 영상과 음성을 동시에 출력할 수 있어서 편리하므로, 최근 많은 휴대폰들이 마이크로 HDMI(micro HDMI) 규격의 인터페이스 단자를 채택하고 있다.
그러나 종래 단말기는 화면 해상도가 고정되어 있어서 외부 디스플레이 장치의 최고 해상도를 제대로 활용하지 못할 뿐 아니라, 인터넷 브라우저 등의 일반적인 애플리케이션을 실행하는 경우 단말기의 내장 화면과 동일한 화면만을 외부 디스플레이 장치에 출력할 수 있는 제약이 존재한다.
본 발명은 복수의 내장 또는 외부 디스플레이 장치에 서로 다른 해상도 화면 또는 서로 독립적인 화면을 출력할 수 있도록 하는 다중 디스플레이 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기를 제공하는데 그 목적이 있다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 디스플레이 방법은, 애플리케이션 실행 명령에 대하여 복수의 애플리케이션 실행 모듈 중 상기 애플리케이션이 실행될 제1 애플리케이션 실행 모듈을 결정하는 단계와, 상기 제1 애플리케이션 실행 모듈 상에서 상기 애플리케이션을 실행하는 단계 및 상기 제1 애플리케이션 실행 모듈에 대응하는 디스플레이부 화면에 상기 애플리케이션을 표시하는 단계를 포함한다.
상술한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 제1 애플리케이션 실행 모듈에 대응하는 디스플레이부 및 애플리케이션 실행 명령에 대하여 복수의 애플리케이션 실행 모듈 중 상기 애플리케이션이 실행될 제1 애플리케이션 실행 모듈을 결정하며, 상기 제1 애플리케이션 실행 모듈 상에서 상기 애플리케이션을 실행하고, 상기 제1 애플리케이션 실행 모듈에 대응하는 상기 디스플레이부 화면에 상기 애플리케이션을 표시하는 제어부를 포함한다.
상기와 같은 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 따른 다중 디스플레이 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기는, 애플리케이션이 실행되는 복수의 애플리케이션 실행 모듈을 별도의 프레임 버퍼와 이를 제어하는 컨트롤러(디바이스 드라이버)와 연동시킴으로써, 사용자가 다중 디스플레이 환경에서 서로 다른 디스플레이 장치에 서로 다른 애플리케이션 화면 또는 서로 다른 해상도 화면을 표시하도록 할 수 있다.
또한, 안드로이드 스마트폰과 같이 다중 디스플레이가 제한적인 환경에서 각 디스플레이 장치에 서로 다른 애플리케이션 화면 또는 서로 다른 해상도 화면을 표시할 수 있고, 특히 외부 디스플레이 장치에서 안드로이드 스마트폰의 고정된 낮은 해상도 화면이 아닌 고해상도 화면을 표시할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 디스플레이 방법을 설명하는 개념도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 디스플레이 방법을 설명하는 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
이동 단말기의 전체 구성
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기를 나타내는 블록도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다. 방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력 받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153) 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도 1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identify module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
이동 단말기에 대한 사용자 입력의 처리 방법
사용자 입력부(130)는 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들을 포함할 수 있다. 조작 유닛들은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창과 입력창이 각각 표시될 수 있다. 출력창과 입력창은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 소프트키가 출력될 수 있다. 소프트키가 터치되면, 터치된 소프트키에 대응되는 숫자 등이 출력창에 표시된다. 조작 유닛이 조작되면 출력창에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도되거나 출력창에 표시된 텍스트가 애플리케이션에 입력될 수 있다.
디스플레이부(151) 또는 터치 패드는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력 받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151)에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치스크린) 및 터치 패드가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드에 대한 활성화 또는 비활성화 등일 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다. 우선 본 발명에 따른 실시예를 설명하는데 있어서 필요한 용어를 설명한다.
프레임 버퍼
프레임 버퍼(frame buffer)란 화면에 나타날 영상 정보(그래픽 데이터, 픽셀 데이터)를 일시적으로 저장하는 기억장치(메모리)이다. 일반적으로 그래픽 프로세서(graphic processor, graphic processing unit; GPU)가 중앙처리장치(central processing unit, application processor; CPU)로부터 도형(그래픽 이미지)을 표현하는 디스플레이 리스트를 받아 변환하여 프레임 버퍼에 기록한다.
프레임 버퍼의 각 기억 단위는 화면의 픽셀에 하나씩 대응하여 화면에 그대로 반영될 수 있다. 즉, 프레임 버퍼는 화면 각 점의 온(on)/오프(off)나 색깔을 비트맵으로 기억하고 있으며 이 프레임 버퍼에 어떤 내용을 써넣으면 그것이 화면에 표시된다. 통상적으로 시스템의 주기억장치(main memory)와는 별도로 분리되어 있으며, 특별한 기술을 사용하여 속도를 빠르게 하기도 한다.
디바이스 드라이버
디바이스 드라이버(device driver)는 장치 드라이버, 장치 제어기 또는 소프트웨어 드라이버라고 불리기도 한다. 디바이스 드라이버는 전자기기에서 각각의 주변기기들을 제어하는 소프트웨어, 또는 상위 레벨의 소프트웨어(예를 들어, 응용 애플리케이션)가 하드웨어 장치와 상호 작용하기 위해 만들어진 프로그램이다. 디바이스 드라이버는 소프트웨어, 펌웨어(firmware) 또는 하드웨어 형태로 구현될 수 있다.
디바이스 드라이버는 일반적으로 버스(bus) 또는 하드웨어와 이어진 통신 하위 시스템을 통해 하드웨어 장치와 통신한다. 상위 레벨 소프트웨어가 디바이스 드라이버의 명령어를 호출하면, 디바이스 드라이버는 호출된 명령어를 하드웨어 장치에 전송한다. 하드웨어 장치가 디바이스 드라이버에 데이터(처리 결과)를 되돌려 주면, 디바이스 드라이버는 수신된 데이터(처리 결과)를 적절히 처리하여 상위 레벨 소프트웨어에 이를 전달한다.
디바이스 드라이버는 하드웨어 장치에 의존하며 특정한 운영체제(operating system; OS)를 따른다. 이러한 디바이스 드라이버는 비동기적으로 하드웨어 장치와 인터페이스 하는데 필요한 인터럽트(interrupt)를 처리할 수 있다.
애플리케이션 실행 모듈
애플리케이션 실행 모듈(application execution module)은 애플리케이션 또는 앱이 실행되는 환경(environment) 또는 프레임워크(framework)를 의미하며, 애플리케이션 실행 모듈 자체도 커널(kernel) 위에서 동작하는 소프트웨어이다.
애플리케이션 실행 모듈의 예로서 안드로이드 플랫폼에서의 Dalvik 가상머신(virtual machine), 임베디드 리눅스 플랫폼에서의 Java 가상머신, 일반적인 리눅스 플랫폼에서의 X 윈도우 시스템(X Windows System) 등이 있다.
예를 들어, 안드로이드(Android) 플랫폼에서 전화(Dialer), 메시지(SMS/MMS), 브라우저(Browser) 등과 같은 응용 애플리케이션들은 액티비티 관리자(Activity Manager), 윈도우 관리자(Window Manager), 컨텐츠 제공자(Content Providers), 뷰 시스템(View Systme) 등으로 구성되는 애플리케이션 프레임워크(application framework)의 서비스를 받으면서 실행된다.
애플리케이션 실행 모듈은 이동 단말기의 전원 인가(power on)와 함께 메모리에 로딩되어 항상 상주하며 동작할 수도 있지만, 특정 이벤트(event)가 발생하였을 때 비로소 실행될 수도 있다.
예를 들어, 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 디스플레이 방법이 안드로이드 스마트폰에 적용되는 경우, Dalvik 가상머신은 항상 메모리에 상주하면서 실행되는 반면에, X 윈도우 시스템은 HDMI 인터페이스를 통해 외부 디스플레이 장치(예를 들어, CRT 모니터, LCD TV 등)가 연결된 것이 감지되었을 때 비로소 실행될 수도 있다. 즉, HDMI 인터페이스를 통해 외부 디스플레이 장치가 연결되면 플러그 앤드 플레이(plug and play) 방식에 따른 인터럽트가 발생하고, 이동 단말기(100)는 이러한 인터럽트가 발생한 것을 확인한 후에 X 윈도우 시스템을 구동할 수도 있다.
다중 디스플레이
다중 디스플레이(multi-display, multiple display)는 복수의 물리적인 디스플레이 장치를 사용하는 방식을 의미하며, 다중 모니터, 멀티 모니터(multi monitor), 멀티 헤드(multi head)라고도 불린다. 일반적으로 다중 디스플레이는 하나의 단말기에서 실행되는 애플리케이션의 작업 영역을 넓히기 위해 사용된다.
다중 디스플레이 방식에는, 모든 출력 인터페이스에 동일한 영상을 표시하는 복제모드, 동일한 설정값(해상도, 색상 수, 화면 재생 빈도)을 사용하는 디스플레이 장치들을 이용하여 현재 작업 영역을 확대하는 확대모드, 서로 다른 설정값을 사용하는 디스플레이 장치들을 독립적인 작업 영역으로 확장하는 확장모드 등이 있다.
본 발명은 다양한 다중 디스플레이 조합에 적용될 수 있다. 예를 들어, 본 발명은 이동 단말기의 제1 내장 디스플레이 및 제2 내장 디스플레이의 조합, 이동 단말기의 내장 디스플레이 및 외부 디스플레이의 조합 등에 모두 적용될 수 있다.
다중 디스플레이 방법 및 이를 이용하는 이동 단말기
본 발명은 서로 독립적으로 동작하는 복수의 애플리케이션 실행 모듈을 이용하여 복수의 디스플레이 장치에서 서로 다른 해상도 화면 또는 서로 다른 애플리케이션 화면을 표시할 수 있도록 하는 다중 디스플레이 방법을 제안한다. 특히, 본 발명은 안드로이드 플랫폼 스마트폰의 내장 디스플레이부와 외부 디스플레이 장치에서 서로 다른 해상도 화면 또는 서로 다른 애플리케이션 화면을 표시할 수 있다.
구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 다른 다중 디스플레이 방법은 각 디스플레이부마다 별도로 존재하는 디스플레이 드라이버와 프레임 버퍼를 제어함으로써 각 애플리케이션 실행 모듈 간에 독립적으로 화면을 표시한다.
다시 말해서, 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 디스플레이 방법은 복수의 애플리케이션 실행 모듈을 실행하며, 각 애플리케이션 실행 모듈은 별도의 프레임 버퍼와 이를 제어하는 컨트롤러(디바이스 드라이버)와 연동되도록 한다. 서로 독립적인 프레임 버퍼 및 컨트롤러를 사용함으로써, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기(100)는 다중 디스플레이 환경에서 서로 다른 디스플레이 장치에 서로 다른 애플리케이션 화면 또는 서로 다른 해상도 화면을 표시할 수 있다.
이하에서는 설명의 용이를 위하여 이동 단말기(100)가 애플리케이션 실행 모듈로서 Dalvik 가상머신과 X 윈도우 시스템을 실행하고, 각 애플리케이션 실행 모듈은 자신에 고유한 디스플레이 드라이버, 프레임 버퍼 및 디스플레이 장치와 일대일 대응되는 경우를 가정하여 설명한다. 다만, 애플리케이션 실행 모듈이 Dalvik 가상머신과 X 윈도우 시스템인 구성, 애플리케이션 실행 모듈이 디스플레이 드라이버, 프레임 버퍼 및 디스플레이 장치와 일대일 대응되는 구성은 본 발명의 일 실시예를 설명하기 위한 것일 뿐, 본 발명의 기술적 사상이 이러한 실시예에 한정되지 않음에 유의하여야 한다. 예를 들어, 본 발명은 각 애플리케이션 실행 모듈이 복수의 디스플레이 드라이버와 대응되는 경우에도 적용될 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 디스플레이 방법을 설명하는 개념도이다.
안드로이드 플랫폼(예를 들어, 구글 안드로이드 소프트웨어 스택 2.2를 포함하는 안드로이드 플랫폼)에서는 애플리케이션이 화면에 표시하려고 하는 그래픽 객체 또는 그래픽 이미지를 서피스(surface)라고 부른다.
도 2에 나타난 바와 같이, 각 안드로이드 앱(App #1, App #2, App #3)에 대하여 Dalvik 가상머신이 배정되고, 안드로이드 앱의 서피스는 Dalvik 가상머신을 거쳐 서피스 플린저(Surface Flinger)에서 합성된다.
합성된 서피스, 즉 영상정보는 리눅스 커널을 거쳐 제1 디스플레이 드라이버(Display Driver #1)에 전달되고, 제1 디스플레이 드라이버는 영상정보를 제1 프레임 버퍼(Frame Buffer #1)에 저장함으로써 제1 디스플레이(Primary Display)에 안드로이드 앱이 표시하는 그래픽 객체 또는 그래픽 이미지가 표시된다.
이때, 제1 프레임 버퍼를 다른 디스플레이 장치와 연결하여 제1 디스플레이에서 표시되는 화면과 동일한 화면을 다른 디스플레이 장치에서 표시할 수 있다.
한편, X 윈도우 시스템 애플리케이션(App #4, App #5)은 X 윈도우 시스템 상에서 동작하고, 그래픽 객체 또는 그래픽 이미지를 처리하는 라이브러리(Lib C library)에 의해 합성된다.
합성된 그래픽 이미지, 즉 영상정보는 리눅스 커널을 거쳐 제2 디스플레이 드라이버(Display Driver #2)에 전달되고, 제2 디스플레이 드라이버는 영상정보를 제2 프레임 버퍼(Frame Buffer #2)에 저장함으로써 제2 디스플레이(Secondary Display)에 X 윈도우 시스템 애플리케이션이 표시하는 그래픽 객체 또는 그래픽 이미지가 표시된다.
이하에서, 본 발명의 일 실시예에 다른 이동 단말기(100)의 다중 디스플레이 방법에 대해 구체적으로 설명한다.
서로 다른 애플리케이션 실행 모듈에서 실행되는 애플리케이션들은 메모리(160) 내 서로 다른 공간 또는 폴더에 저장되거나 관리될 수 있다. 예를 들어, 안드로이드 앱과 X 윈도우 시스템 애플리케이션은 메모리(160) 내 서로 다른 공간 또는 폴더에 저장되거나 관리될 수 있고, 서로 구분되어 화면에 표시될 수 있다.
사용자 명령(사용자의 선택 또는 입력)에 의하거나 시스템 명령에 의하여 특정 애플리케이션이 실행 되면, 제어부(180)는 복수의 애플리케이션 실행 모듈 중에서 상기 애플리케이션이 실행될 제1 애플리케이션 실행 모듈을 결정한다.
이때, 제어부(180)는 애플리케이션의 타입을 확인하여 제1 애플리케이션 시행 모듈을 결정할 수 있다. 예를 들어, 제어부(180)는 애플리케이션 바이너리 파일의 포맷(format), 헤더(header) 정보, 메타데이터(metadata) 등을 확인하여 그 애플리케이션이 안드로이드 앱인지 X 윈도우 시스템 애플리케이션인지 판단할 수 있다.
만약 제1 애플리케이션 실행 모듈이 아직 실행되고 있지 않으면, 제어부(180)는 제1 애플리케이션 실행 모듈을 실행한다. 또는, 제어부(180)는 내장 또는 외부 디스플레이부(151)가 이동 단말기(100)에 연결된 것이 감지되었을 때, 대응하는 애플리케이션 실행 모듈의 동작을 개시하거나 메모리에 로딩할 수도 있다.
그리고 제어부(180)는 제1 애플리케이션 실행 모듈 상에서 상기 애플리케이션을 실행한다.
그리고 제어부(180)는 제1 애플리케이션 실행 모듈에 대응하는 내장 또는 외부 디스플레이부(151) 화면에 애플리케이션을 표시한다. 예를 들어, 안드로이드 앱은 내장 디스플레이부(151) 화면에서 표시되고, X 윈도우 시스템 애플리케이션은 외부 디스플레이부(151)가 연결되어 있으면 외부 디스플레이부(151)에서 표시될 수 있다.
상술한 바와 같이, 복수의 디스플레이부(151)는 서로 다른 애플리케이션을 표시하거나, 서로 다른 해상도의 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 애플리케이션 #1, #2, #3은 제1 디스플레이부에서 표시되고, 애플리케이션 #4, #5는 제2 디스플레이부에서 표시될 수 있다. 또한, 애플리케이션 #1은 제1 디스플레이부에서 800 x 480 해상도로 표시되는 반면에, 애플리케이션 #4는 제2 디스플레이부에서 1920 x 1080 해상도로 표시될 수도 있다.
제어부(180)는 디스플레이부(151) 화면에 애플리케이션을 표시하기 위해 각각의 애플리케이션 실행 모듈에 대응하는 하드웨어 추상화 모듈(hardware abstraction module)를 실행할 수 있다. 예를 들어, 하드웨어 추상화 모듈은 디스플레이 드라이버(display driver)일 수 있다.
하드웨어 추상화 모듈은 애플리케이션이 하드웨어 장치의 기능에 접근할 수 있도록 인터페이스를 제공하는 모듈이다. 구체적으로, 하드웨어 추상화 모듈은 상위 레벨의 애플리케이션의 명령어 또는 요청을 적절히 변환하여 디스플레이 장치로 전송하고, 디스플레이 장치의 실행 결과를 다시 상위 레벨의 애플리케이션에 전달할 수 있다.
제어부(180)는 제1 애플리케이션 실행 모듈에 대응하는 하드웨어 추상화 모듈의 명령 또는 제어에 따라 상기 애플리케이션이 표시하는 그래픽 객체에 대하여 그래픽 표시용 메모리의 적어도 일부를 할당할 수 있다. 애플리케이션 실행 모듈과 하드웨어 추상화 모듈 및 그래픽 표시용 메모리는 서로 일대일 대응될 수 있다.
예를 들어, 애플리케이션이 그래픽 이미지를 표시하는 명령어 코드를 실행하면, 애플리케이션 실행 모듈은 해당 그래픽 이미지에 대응하는 영상 정보를 하드웨어 추상화 모듈로 전달하고, 하드웨어 추상화 모듈은 이동 단말기(100)의 그래픽 표시용 메모리에 이를 저장함으로써 디스플레이부(151)에 그래픽 이미지가 표시된다. 여기서, 그래픽 표시용 메모리는 화면에 표시되는 영상 정보를 일시적으로 저장하는 메모리로서, 예를 들어 프레임 버퍼일 수 있다.
한편, 외부 디스플레이부(151)에서 표시되고 있는 애플리케이션에 대한 사용자 입력은 별도로 정의되는 외부 디스플레이부 모드(예를 들어, TV화면 모드)에서 이루어질 수 있다. 예를 들어, 안드로이드 플랫폼 용의 외부 디스플레이 입력 앱이 존재하여, 상기 앱이 이동 단말기(100)에서 실행되고 있는 상태에서의 터치 또는 버튼 입력은 외부 디스플레이부(151)에서 표시되고 있는 애플리케이션으로 전달되는 형태로 구현될 수도 있다.
또는, 이동 단말기(100)가 HDMI CEC(Consumer Electronics Control) 리모콘 기능을 수행할 수 있는 경우, 상기 HDMI CEC 규격에 따라 사용자의 리모콘 입력이 HDMI 인터페이스를 통하여 외부 디스플레이부(151)에 전달되어 애플리케이션을 제어할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 다중 디스플레이 방법을 설명하는 순서도이다.
도 3를 참조하면, 먼저 이동 단말기(100)는 애플리케이션 실행 명령에 대하여 복수의 애플리케이션 실행 모듈 중 애플리케이션이 실행될 제1 애플리케이션 실행 모듈을 결정한다(S310). 애플리케이션 실행 모듈은 달빅(Dalvik) 가상 머신, 자바(Java) 머신 또는 X 윈도우 시스템일 수 있다.
이동 단말기(100)는 상기 애플리케이션의 타입을 확인하여 상기 제1 애플리케이션 실행 모듈을 결정할 수 있다. 또한, 이동 단말기(100)는 대응하는 디스플레이부(151)가 연결된 것이 감지되면 애플리케이션 실행 모듈의 동작을 개시하거나 메모리에 로딩할 수 있다.
그리고 이동 단말기(100)는 제1 애플리케이션 실행 모듈 상에서 애플리케이션을 실행한다(S320).
그리고 이동 단말기(100)는 제1 애플리케이션 실행 모듈에 대응하는 디스플레이부 화면에 애플리케이션을 표시한다(S330). 이때, 이동 단말기(100)는 복수의 디스플레이부(151)를 포함하고, 복수의 디스플레이부(151)는 서로 다른 애플리케이션을 표시하거나 서로 다른 해상도의 화면을 표시할 수 있다. 그리고 디스플레이부(151)는 내장 디스플레이부(151) 또는 외부 디스플레이부(151)일 수 있다.
이동 단말기(100)는 제1 애플리케이션 실행 모듈에 대응하는 하드웨어 추상화 모듈의 제어에 따라 애플리케이션이 표시하는 그래픽 객체에 대하여 그래픽 표시용 메모리를 할당함으로써 애플리케이션을 표시할 수 있다.
이동 단말기(100)는 애플리케이션 실행 모듈 각각에 대응하는 하드웨어 추상화 모듈 및 그래픽 표시용 메모리를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 하드웨어 추상화 모듈은 디스플레이 드라이버이고, 상기 그래픽 표시용 메모리는 프레임 버퍼일 수 있다. 하드웨어 추상화 모듈 및 그래픽 표시용 메모리는 애플리케이션 실행 모듈 각각에 일대일 대응될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 다중 디스플레이 방법에 대하여는 상술한 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에 대하여 도 1 및 도 2을 참조하여 설명한 바와 유사하게 이해될 수 있으므로 이하 상세한 설명을 생략한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 이동 단말기는 상기 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
이상에서 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
100: 이동단말기 110: 무선통신부
120: A/V 입력부 130: 사용자 입력부
140: 센싱부 150: 출력부
160: 메모리 170: 인터페이스부
180: 제어부 190: 전원 공급부

Claims (19)

  1. 애플리케이션 실행 명령에 대하여 복수의 애플리케이션 실행 모듈 중 상기 애플리케이션이 실행될 제1 애플리케이션 실행 모듈을 결정하는 단계;
    상기 제1 애플리케이션 실행 모듈 상에서 상기 애플리케이션을 실행하는 단계; 및
    상기 제1 애플리케이션 실행 모듈에 대응하는 디스플레이부 화면에 상기 애플리케이션을 표시하는 단계를 포함하는 이동 단말기의 다중 디스플레이 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이동 단말기는 복수의 디스플레이부를 포함하고,
    상기 복수의 디스플레이부는 서로 다른 애플리케이션을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 다중 디스플레이 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 이동 단말기는 복수의 디스플레이부를 포함하고,
    상기 복수의 디스플레이부는 서로 다른 해상도의 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 다중 디스플레이 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 내장 디스플레이부 또는 외부 디스플레이부인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 다중 디스플레이 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 애플리케이션 실행 모듈은, 대응하는 디스플레이부가 연결된 것이 감지되면 동작을 개시하거나 메모리에 로딩되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 다중 디스플레이 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 이동 단말기는 상기 애플리케이션 실행 모듈 각각에 대응하는 하드웨어 추상화 모듈 및 그래픽 표시용 메모리를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 다중 디스플레이 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 하드웨어 추상화 모듈은 디스플레이 드라이버이고, 상기 그래픽 표시용 메모리는 프레임 버퍼인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 다중 디스플레이 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 하드웨어 추상화 모듈 및 상기 그래픽 표시용 메모리는 상기 애플리케이션 실행 모듈 각각에 일대일 대응하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 다중 디스플레이 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 이동 단말기는 구글 안드로이드 소프트웨어 스택 2.2를 포함하고,
    상기 애플리케이션 실행 모듈은 달빅(Dalvik) 가상 머신, 자바(Java) 머신 또는 X 윈도우 시스템인 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 다중 디스플레이 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 애플리케이션 실행 모듈을 결정하는 단계는, 상기 애플리케이션의 타입을 확인하여 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 다중 디스플레이 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 애플리케이션을 표시하는 단계는, 상기 제1 애플리케이션 실행 모듈에 대응하는 하드웨어 추상화 모듈의 제어에 따라 상기 애플리케이션이 표시하는 그래픽 객체에 대하여 그래픽 표시용 메모리를 할당하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 다중 디스플레이 방법.
  12. 제1 애플리케이션 실행 모듈에 대응하는 디스플레이부; 및
    애플리케이션 실행 명령에 대하여 복수의 애플리케이션 실행 모듈 중 상기 애플리케이션이 실행될 제1 애플리케이션 실행 모듈을 결정하며, 상기 제1 애플리케이션 실행 모듈 상에서 상기 애플리케이션을 실행하고, 상기 제1 애플리케이션 실행 모듈에 대응하는 상기 디스플레이부 화면에 상기 애플리케이션을 표시하는 제어부를 포함하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 이동 단말기는 복수의 디스플레이부를 포함하고,
    상기 복수의 디스플레이부는 서로 다른 애플리케이션을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 이동 단말기는 복수의 디스플레이부를 포함하고,
    상기 복수의 디스플레이부는 서로 다른 해상도의 화면을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  15. 제12항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 내장 디스플레이부 또는 외부 디스플레이부인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  16. 제12항에 있어서,
    상기 애플리케이션 실행 모듈은, 대응하는 디스플레이부가 연결된 것이 감지되면 동작을 개시하거나 메모리에 로딩되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  17. 제12항에 있어서,
    상기 애플리케이션 실행 모듈 각각에 대응하는 디스플레이 드라이버 및 프레임 버퍼를 더 포함하는 이동 단말기.
  18. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는, 상기 애플리케이션의 타입을 확인하여 상기 제1 애플리케이션 실행 모듈을 결정하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  19. 제12항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 제1 애플리케이션 실행 모듈에 대응하는 디스플레이 드라이버의 제어에 따라 상기 애플리케이션이 표시하는 그래픽 객체에 대하여 그래픽 표시용 메모리를 할당하여 상기 애플리케이션을 표시하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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