KR20110139823A - 온라인 자동차 경주 게임시스템 및 게임방법과, 그 게임방법을 수행하는 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체 - Google Patents

온라인 자동차 경주 게임시스템 및 게임방법과, 그 게임방법을 수행하는 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체 Download PDF

Info

Publication number
KR20110139823A
KR20110139823A KR1020100059875A KR20100059875A KR20110139823A KR 20110139823 A KR20110139823 A KR 20110139823A KR 1020100059875 A KR1020100059875 A KR 1020100059875A KR 20100059875 A KR20100059875 A KR 20100059875A KR 20110139823 A KR20110139823 A KR 20110139823A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
car
web server
gamer
racing game
game
Prior art date
Application number
KR1020100059875A
Other languages
English (en)
Inventor
김정익
한상민
이병관
Original Assignee
김정익
이병관
한상민
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 김정익, 이병관, 한상민 filed Critical 김정익
Priority to KR1020100059875A priority Critical patent/KR20110139823A/ko
Publication of KR20110139823A publication Critical patent/KR20110139823A/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/803Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/04Payment circuits
    • G06Q20/06Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L9/00Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols
    • H04L9/32Cryptographic mechanisms or cryptographic arrangements for secret or secure communications; Network security protocols including means for verifying the identity or authority of a user of the system or for message authentication, e.g. authorization, entity authentication, data integrity or data verification, non-repudiation, key authentication or verification of credentials

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명의 온라인 자동차 경주 게임시스템은, 실제 모델의 자동차와 동일한 가상의 자동차를 3차원 모델링하여 데이터베이스화하고, 인터넷상의 사이버계좌 관리시스템에 게이머의 사이버계좌를 개설하여 자동차 경주 게임의 결과 순위에 오른 게이머의 사이버계좌에 해당 사이버머니를 적립하는 웹 서버; 및 내부에 설치된 자동차 경주 게임 프로그램을 실행시켜 상기 웹 서버를 통하여 상기 가상의 자동차를 선택하고, 선택된 가상의 자동차를 온라인 자동차 경주 게임에 출전시켜 자동차 경주 게임을 하는 다수의 게임 단말기;를 포함한다.

Description

온라인 자동차 경주 게임시스템 및 게임방법과, 그 게임방법을 수행하는 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체{System and method for online car race game and computer read recording medium comprizing instruction word for processing method thereof}
본 발명은 온라인 자동차 경주 게임시스템 및 게임방법과, 그 게임방법을 수행하는 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체에 관한 것이다.
최근에, 인터넷 등의 통신 네트워크 기술과 컴퓨터의 처리능력이 향상되면서, 롤플레잉, 전략/전술, 시뮬레이션, 스포츠 등에 대한 다양한 멀티플레이방식의 온라인 게임이 성행하고 있다. 또한, 스포츠 게임으로서 자동차경주 게임은 오락실, 게임기, 컴퓨터 등을 통해 다수의 게임 매니아를 확보하면서 상당한 인기를 누리고 있다.
그러나, 종래의 자동차경주 게임들은 몇 가지 가상 자동차모델로 경주하는데에만 그치고 있기 때문에, 게이머들은 단순히 차량조작 능력만을 익히게 될 뿐 단순 반복적인 경주방식에 식상하게 되는 문제점이 있다.
또한, 게이머들은 자신의 취향 또는 선호차량과 무관하게 몇 가지 획일적인 차량모델로 레이싱에 임하게 됨으로써, 차량에 대한 특별한 애착을 느낄 수 없다.
한편, 스포츠카, 세계적인 유명차량 등이 고액이기 때문에 일반인들로서는 이러한 차량을 구입하지 못하고 단지 선망의 대상으로 바라볼 뿐이다.
본 발명은 현실세계에서 하고 싶었던 자동차 경주 게임을 온라인상에서 실제상황과 같이 가능하게 하는 온라인 자동차 경주 게임시스템 및 게임방법과, 그 게임방법을 수행하는 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 측면은, 실제 모델의 자동차와 동일한 가상의 자동차를 3차원 모델링하여 데이터베이스화하고, 인터넷상의 사이버계좌 관리시스템에 게이머의 사이버계좌를 개설하여 자동차 경주 게임의 결과 순위에 오른 게이머의 사이버계좌에 해당 사이버머니를 적립하는 웹 서버; 및 내부에 설치된 자동차 경주 게임 프로그램을 실행시켜 상기 웹 서버를 통하여 상기 가상의 자동차를 선택하고, 선택된 가상의 자동차를 온라인 자동차 경주 게임에 출전시켜 자동차 경주 게임을 하는 다수의 게임 단말기;를 포함하는 온라인 자동차 경주 게임시스템을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 가상의 자동차는 게이머가 상기 웹 서버를 통해 등록한 자동차 또는 타 게이머가 상기 웹 서버를 통해 빌려준 자동차이고, 타 게이머가 상기 웹 서버를 통해 빌려준 자동차일 경우, 상기 웹 서버는 렌트의 대가로 해당 게이머의 사이버계좌에서 해당 사이버머니를 인출하는 것을 특징으로 하는 온라인 자동차 경주 게임시스템을 제공한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 게임 단말기는 해당 가상의 자동차가 자동차 경주 게임에 출전하지 않을 때 상기 웹 서버를 통해 가상의 자동차를 빌려주고, 상기 웹 서버는 해당 게이머의 사이버계좌에 해당 사이버머니를 적립하는 것을 특징으로 하는 온라인 자동차 경주 게임시스템을 제공한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 게임 단말기는 상기 웹 서버를 통하여 튜닝제품을 구입하여 상기 선택된 가상의 자동차에 튜닝하고, 상기 웹 서버는 해당 게이머의 사이버계좌에서 해당 사이버머니를 인출하는 것을 특징으로 하는 온라인 자동차 경주 게임시스템을 제공한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 실제 모델의 자동차와 차종, 색깔, 내외부 모습, 판매가격 및 성능이 동일한 가상의 자동차를 3차원 모델링하여 데이터베이스화한 것을 특징으로 하는 온라인 자동차 경주 게임시스템을 제공한다.
본 발명의 다른 측면은, 웹 서버에서 실제 모델의 자동차와 동일한 가상의 자동차를 3차원 모델링하여 데이터베이스화하는 단계; 게이머가 게임 단말기를 통하여 상기 웹 서버에 접속하여 상기 웹 서버의 회원으로 가입하는 단계; 상기 웹 서버에서 인터넷상의 사이버계좌 관리시스템에 게이머의 사이버계좌를 개설하는 단계; 게이머가 상기 게임 단말기의 내부에 설치된 자동차 경주 게임 프로그램을 실행시켜 상기 웹 서버를 통하여 상기 가상의 자동차를 선택하는 단계; 게이머가 상기 선택된 가상의 자동차를 온라인 자동차 경주 게임에 출전시켜 상기 웹 서버를 통하여 자동차 경주 게임을 진행하는 단계; 및 상기 웹 서버에서 자동차 경주 게임의 결과 순위에 오른 게이머의 사이버계좌에 해당 사이버머니를 적립하는 단계;를 포함하는 온라인 자동차 경주 게임방법을 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 웹 서버의 회원으로 가입하는 단계는, 상기 게임 단말기를 통하여 주민등록번호 또는 자동차등록번호를 상기 웹 서버에 입력시켜 상기 웹 서버의 회원으로 가입하는 것을 특징으로 하는 온라인 자동차 경주 게임방법을 제공한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 가상의 자동차를 선택하는 단계는, 상기 웹 서버를 통하여 타 게이머의 자동차를 렌트하는 단계; 및 상기 웹 서버에서 해당 게이머의 사이버머니를 인출하는 단계;를 포함하는 온라인 자동차 경주 게임시스템을 제공한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 가상의 자동차를 선택하는 단계는, 게이머가 상기 게임 단말기를 통하여 상기 웹 서버에서 튜닝제품을 구입하는 단계; 상기 웹 서버에서 해당 게이머의 사이버계좌에서 해당 사이버머니를 인출하는 단계; 및 상기 웹 서버에서 상기 튜닝제품을 상기 선택된 가상의 자동차에 튜닝하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 자동차 경주 게임방법을 제공한다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 해당 가상의 자동차가 자동차 경주 게임에 출전하지 않을 때에 게이머가 상기 게임 단말기를 통하여 웹 서버에 가상의 자동차를 제공하는 단계; 및 상기 웹 서버에서 해당 게이머의 사이버계좌에 해당 사이버머니를 적립하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 자동차 경주 게임방법을 제공한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 상기 온라인 자동차 경주 게임방법 중 어느 하나의 항의 방법을 수행하는 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체를 제공한다.
본 발명에 따르면, 현실세계에서 하고 싶었던 자동차 경주 게임을 온라인상에서 실제상황과 같이 가능하게 함으로써 언제 어디에서나 게이머 자신의 실력을 발휘할 수 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 현실에 실제로 존재하는 조건에서 자동차 경주 게임을 진행할 수 있게 되어 단순한 대리만족이 아닌 현실세계를 경험하는 것과 같은 느낌을 줄 수 있게 된다.
도 1은 본 발명에 따른 단말기 사이의 근접성 판단시스템의 구성도이다.
도 2는 도 1의 웹 서버의 구성도이다.
도 3은 본 발명에 따른 온라인 자동차 경주 게임의 모니터 화면이다.
도 4는 본 발명에 따른 온라인 자동차 경주 게임방법의 흐름도이다.
도 5는 도 4의 S400의 상세 흐름도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시형태를 설명한다. 그러나, 본 발명의 실시형태는 여러 가지의 다른 형태로 변형될 수 있으며, 본 발명의 범위가 이하 설명하는 실시형태로만 한정되는 것은 아니다. 도면에서의 요소들의 형상 및 크기 등은 보다 명확한 설명을 위해 과장될 수 있으며, 도면상의 동일한 부호로 표시되는 요소는 동일한 요소이다.
도 1은 본 발명에 따른 온라인 자동차 경주 게임시스템의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 온라인 자동차 경주 게임시스템은, 웹 서버(100) 및 다수의 게임 단말기(200a, 200b, ... , 200n), 사이버계좌 관리시스템(300), 자동차업체 서버(400), 튜닝업체 서버(500)를 포함하고, 다수의 게임 단말기(200a, 200b, ... , 200n)가 통신망을 통해 웹 서버(100)에 연결되어 멀티플레이 방식으로 진행되는 게임시스템이다. 통신망은 인터넷, 전화선, LAN(local Area Network), 인공위성, 무선통신 등의 다양한 통신망이 일부 또는 종합적으로 연결되어 이루어질 수 있다. 본 발명에서는 일 예로 인터넷을 이용한 통신망이 사용되며, 통신망을 통해 상호 전송되는 통신신호는 온라인 멀티게임에 적용될 수 있는 IPX 등의 다양한 네트워크 프로토콜을 이용할 수 있다.
웹 서버(100)는 실제 모델의 자동차와 차종, 색깔, 내외부 모습, 판매가격 및 성능(엔진, 최대속도, 차량무게, 크기, 연비, 견고도 등)이 동일한 가상의 자동차를 3차원 모델링하여 데이터베이스화하고, 인터넷상의 사이버계좌 관리시스템(300)에 게이머의 사이버계좌를 개설하여 자동차 경주 게임의 결과 순위에 오른 게이머의 사이버계좌에 해당 사이버머니를 적립한다. 그리고, 웹 서버(100)는 인터넷 등의 통신망을 통해 자동차업체 서버(400) 및 튜닝업체 서버(500)와 연계된다.
가상의 자동차는 게이머가 웹 서버(100)를 통해 등록한 자동차, 또는 게이머가 웹 서버(100)에 빌려준 자동차이고, 타 게이머가 웹 서버(100)에 빌려준 자동차일 경우, 웹 서버(100)는 렌트의 대가로 해당 게이머의 사이버계좌에서 해당 사이버머니를 인출한다. 가상의 자동차는 웹 서버의 웹 페이지에서 확인할 수 있다.
다수의 게임 단말기(200a, 200b, ... , 200n)는 내부에 설치된 자동차 경주 게임 프로그램을 실행시켜 웹 서버(100)를 통하여 가상의 자동차를 선택하고, 선택된 가상의 자동차를 온라인 자동차 경주 게임에 출전시켜 자동차 경주 게임을 한다. 다수의 게임 단말기(200a, 200b, ... , 200n)는 각각 게이머용 자동차 경주 게임 프로그램을 내장하고, 통신망을 통한 웹 접속 기능을 갖는 컴퓨터로서, 게이머들은 웹 서버(100) 또는 인터넷상에서 자동차 경주 게임 프로그램을 다운로드하거나 게임센터 등을 통해 입수하여 자신의 게임의 단말기(200a, 200b, ... , 200n)에 설치한 후 웹 서버(100)를 통해 타 게이머들과 연계되어 자동차 경주 게임을 즐길 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 온라인 자동차 경주 게임시스템은 실제와 동일하게 진행되기 위하여 자동차 렌트, 자동차 대부, 자동차 튜닝, 상금 획득 등에 있어서 실질적인 대금의 지급 및 적립이 요구되므로, 이를 위해서 각 게이머들은 인터넷상의 사이버계좌 관리시스템(300)을 통해 사이버계좌를 개설하고 이를 웹 서버(100)에 등록하여 대금의 인출 및 적립을 한다.
예를 들어, 게임 단말기(200a, 200b, ... , 200n)는 해당 가상의 자동차가 자동차 경주 게임에 출전하지 않을 때에 웹 서버(100)를 통하여 가상의 자동차를 빌려주고, 웹 서버(100)는 해당 게이머의 사이버계좌에 해당 사이버머니를 적립한다. 또한, 게임 단말기(200a, 200b, ... , 200n)는 웹 서버(100)를 통하여 튜닝제품을 구입하여 선택된 가상의 자동차에 튜닝하고, 웹 서버(100)는 해당 게이머의 사이버계좌에서 해당 사이버머니를 인출한다.
도 2는 도 1의 웹 서버의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 웹 서버는 회원정보 데이터베이스(이하, DB, 110), 자동차정보 데이터베이스(120), 튜닝제품정보 데이터베이스(130)를 포함한다. 도 2를 참조하면, 웹 서버(100)는 회원정보 DB(110), 자동차정보 DB(120), 튜닝제품정보 DB(130)을 포함한다.
회원정보 DB(110)에는 회원들의 회원가입에 따른 회원 ID, 사이버계좌, 자동차등록번호 등의 정보가 데이터베이스화되어 관리된다.
자동차정보 DB(120)에는 다수의 자동차업체의 신규차량 또는 유명차량에 대한 차종, 색깔, 내외부 모습, 판매가격 및 성능(엔진, 최대속도, 차량무게, 크기, 연비, 견고도 등) 등에 대한 정보가 차종별로 데이터베이스화되어 관리된다. 웹 서버(100)는 이러한 정보를 자동차업체 서버(400)로부터 입수한 후 이를 동일하게 3차원 모델링하여 자동차정보 DB(120)에 저장함으로써, 게이머들이 게임상에서 차량판매소를 방문하여 차량구입을 의뢰함에 따라 이들을 전시 판매하게 된다. 가상의 자동차 모델은 실제 자동차와 동일하게 내외부가 묘사되고 동일한 자동차 성능을 갖게 됨으로써 게이머들에게 실제의 자동차를 소유하고 있는 느낌을 줄 수 있게 된다. 또한, 가상의 자동차 모델은 실제 생산량 또는 필요에 따라 한정적으로 제공하여 그 가치를 높일 수 있다.
튜닝제품 DB(144)에는 각 튜닝업체에 대한 튜닝제품 및 가격이 차종별로 데이터베이스화되어 관리된다. 각 게이머들은 선호하는 자동차의 튜닝장착에 따른 호감도 및 차량 성능 등에 대한 실제상황을 가상공간을 통해 확인할 수 있게 된다.
도 3은 본 발명에 따른 온라인 자동차 경주 게임의 모니터 화면이다. 도 3을 참조하면, 온라인 자동차 경주 게임의 모니터 화면에는 회원가입 버튼, 등록한 자동차 선택 버튼, 자동차 렌트 버튼, 게임 시작 버튼, 자동차 튜닝 버튼, 사이버계좌 확인 버튼을 구비한다.
이와 같은 기능버튼들은 게임상에서 자동차가 차고에 있거나 게임 도중에 표시될 수 있으며, 게이머들이 게임진행 중에 버튼들을 클릭함에 따라 웹 서버(100)를 통하여 해당 기능 및 대금 결재 등을 실행할 수 있게 된다.
도 4는 본 발명에 따른 온라인 자동차 경주 게임방법의 흐름도이다. 도 4를 도 1과 함께 살펴보기로 한다.
먼저, 웹 서버(100)에서 실제 모델의 자동차와 동일한 가상의 자동차를 3차원 모델링하여 데이터베이스화한다(S100). 이때, 실제 모델의 자동차와 차종, 색깔, 내외부 모습, 판매가격 및 성능(엔진, 최대속도, 차량무게, 크기, 연비, 견고도 등)이 동일한 가상의 자동차를 3차원 모델링하여 데이터베이스화한다.
S100 단계 이후, 게이머가 게임 단말기(200a, 200b, ... , 200n)를 통하여 웹 서버(100)에 접속하여 웹 서버(100)의 회원으로 가입한다(S200). 웹 서버(100)의 회원으로 가입시, 게이머들은 온라인 자동차 경주 게임 프로그램을 자신의 게임 단말기를 통하여 설치한 후 게임 단말기(200a, 200b, ... , 200n)를 통하여 주민등록번호 또는 자동차등록번호를 웹 서버(100)에 입력시켜 웹 서버(100)의 회원으로 가입하여 ID, 사이버계좌에 관한 정보를 등록한다. 이때, 게이머가 웹 서버(100)에 자동차등록번호를 입력하지 않고 주민등록번호를 입력하더라도, 웹 서버(100)는 해당 주민등록번호를 사용하는 이름을 명의로 하는 자동차등록번호를 검색하여 회원 DB에 저장한다.
S200 단계 이후, 웹 서버(100)에서 인터넷상의 사이버계좌 관리시스템(300)에 게이머의 사이버계좌를 개설한다(S300). 이와 같이 사이버계좌를 개설하는 이유는, 자동차 경주 게임의 결과 순위에 오른 게이머의 사이버계좌에 해당 사이버머니를 적립하거나, 튜닝제품을 구입한 게이머의 사이버계좌에 해당 사이버머니를 인출하거나, 웹 서버(100)에 자동차를 제공한 게이머의 사이버계좌에 해당 사이버머니를 적립하기 위한 것이다.
S300 단계 이후, 게이머가 게임 단말기(200a, 200b, ... , 200n)에서 내부에 설치된 자동차 경주 게임 프로그램을 실행시켜 웹 서버(100)를 통하여 가상의 자동차를 선택한다(S400). 가상의 자동차는 게이머가 웹 서버(100)를 통해 등록한 자동차 또는 타 게이머가 웹 서버(100)에 빌려준 자동차이고, 타 게이머가 웹 서버(100)에 빌려준 자동차일 경우, 웹 서버(100)에서는 렌트의 대가로 해당 게이머의 사이버계좌에서 해당 사이버머니를 인출한다.
S400 단계 이후, 게이머가 선택된 가상의 자동차를 온라인 자동차 경주 게임에 출전시켜 웹 서버(100)를 통하여 자동차 경주 게임을 진행한다(S500). 자동차 경주 게임은 어느 한 게이머가 웹 서버(100)를 통하여 차종, 경주수준, 경주코스에 따라 경기장(또는 게임방)을 개설한 후 다수의 게이머들이 연결됨으로써 시작하게 된다.
S500 단계 이후, 웹 서버(100)에서 자동차 경주 게임의 결과 해당 게이머가 순위에 올랐는지를 판단하고(S600), 해당 게이머가 순위에 오른 경우에 웹 서버 (100)는 게이머의 사이버계좌에 해당 사이버머니를 적립한다(S700). 즉, 다수의 게이머들은 자동차 경주 게임 프로그램의 경주방식에 따라 경주를 펼치게 되고, 경기가 종료되면 웹 서버(100)에서는 순위를 결정한 후 설정된 산출방식(경주시간, 운행능력 등을 고려)에 의해 순위에 오른 게이머들의 사이버계좌에 사이버머니를 적립한다. S600 단계에서 해당 게이머가 순위에 오르지 못한 경우에는 해당 게이머의 사이버계좌에 사이버머니가 적립되지 않는다.
특히, S200 내지 S300 단계는 웹 서버(100)의 회원으로 신규 가입하는 경우에 필요한 단계로서, 기존에 가입한 회원의 경우에는 생략된다.
또한, 해당 가상의 자동차가 자동차 경주 게임에 출전하지 않을 때 해당 게이머가 게임 단말기(200a, 200b, ... , 200n)를 통하여 웹 서버(100)에 가상의 자동차를 제공하고, 웹 서버(100)에서는 해당 게이머의 사이버계좌에 해당 사이버머니를 적립하는 단계가 추가될 수 있다.
도 5는 도 4의 S400의 상세 흐름도이다. 도 5를 도 1과 함께 살펴보기로 한다.
먼저, 게임 단말기(200a, 200b, ... , 200n)에서 내부에 설치된 자동차 경주 프로그램을 실행시키고(S410), 해당 게이머가 등록한 자동차가 있는지를 판단한다(S420). 즉, 게이머는 자신의 자동차가 있는 경우에는 자동차 경주 게임에 자신의 자동차로 참여할 수도 있고 렌트하여 참여할 수도 있으며, 자신의 자동차가 없는 경우에는 렌트하여 참여할 수 밖에 없기 때문에 이를 판단하기 위한 것이다.
S420 단계 이후, 게이머가 등록한 자동차가 있는 경우에는 웹 서버(100)에서는 해당 게이머가 등록한 자동차를 선택하기를 원하는지를 판단하고(S430), 게이머가 등록한 자동차를 선택하기를 원하는 경우에는 웹 서버(100)에서는 등록한 자동차를 선택한다(S441). 그러나, 게이머가 등록한 자동차를 선택하기를 원하지 않는 경우에는 게이머가 웹 서버(100)를 통하여 타 게이머의 자동차를 렌트하고(S442), 웹 서버(100)에서는 렌트의 대가로 해당 게이머의 사이버머니를 인출한다(S443). S420 단계에서 해당 게이머가 등록한 자동차를 선택하기를 원하지 않는 경우에도 S442, S443 단계가 진행된다.
S441, S442 또는 S443 단계 이후, 웹 서버(100)에서 게이머가 튜닝제품을 자동차에 튜닝하는지를 판단한다(S450). 즉, 게이머가 자신의 자동차 또는 렌트한 자동차가 마음에 들지 않는 경우 튜닝제품으로 자신의 자동차 또는 렌트한 자동차를 디자인할 수도 있기 때문에, 웹 서버(100)에서는 게이머의 튜닝여부를 판단한다.
S450 단계 이후, 게이머가 튜닝제품을 자동차에 튜닝하는 경우에 게이머가 게임 단말기(200a, 200b, ... , 200n)를 통하여 웹 서버(100)에서 튜닝제품을 구입하면(S460) 웹 서버(100)에서 해당 게이머의 사이버계좌에서 해당 사이버머니가 인출되고(S470), 웹 서버(100)에서 튜닝제품을 선택된 가상의 자동차에 튜닝할 수 있게 된다(S480). 그러나, 게이머가 튜닝을 원하지 않는 경우에는 S441 또는 S442 단계에서 선택된 자동차로 선택된다.
또 다른 한편, 상술한 바와 같이, 온라인 자동차 경주 게임방법을 살펴보았으나, 나아가 온라인 자동차 경주 게임방법을 수행하는 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체를 구현하는 것도 가능하다.
본 발명은 상술한 실시형태 및 첨부된 도면에 의해 한정되지 아니한다. 첨부된 청구범위에 의해 권리범위를 한정하고자 하며, 청구범위에 기재된 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 형태의 치환, 변형 및 변경이 가능하다는 것은 당 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
100 : 웹 서버 110 : 회원정보 DB
120 : 자동차정보 DB 130 : 튜닝제품정보 DB
200a : 제1 게임 단말기 200b : 제2 게임 단말기
200n : 제n 게임 단말기 210 : 회원가입 버튼
220 : 등록한 자동차 선택 버튼 230 : 자동차 렌트 버튼
240 : 게임 시작 버튼 250 : 자동차 튜닝 버튼
260 : 사이버계좌 확인 버튼 300 : 사이버계좌 관리시스템
400 : 자동차업체 서버 500 : 튜닝업체 서버

Claims (11)

  1. 실제 모델의 자동차와 동일한 가상의 자동차를 3차원 모델링하여 데이터베이스화하고, 인터넷상의 사이버계좌 관리시스템에 게이머의 사이버계좌를 개설하여 자동차 경주 게임의 결과 순위에 오른 게이머의 사이버계좌에 해당 사이버머니를 적립하는 웹 서버; 및
    내부에 설치된 자동차 경주 게임 프로그램을 실행시켜 상기 웹 서버를 통하여 상기 가상의 자동차를 선택하고, 선택된 가상의 자동차를 온라인 자동차 경주 게임에 출전시켜 자동차 경주 게임을 하는 다수의 게임 단말기;
    를 포함하는 온라인 자동차 경주 게임시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가상의 자동차는 게이머가 상기 웹 서버를 통해 구입한 신규 자동차 또는 타 게이머가 상기 웹 서버를 통해 빌려준 자동차이고, 타 게이머가 상기 웹 서버를 통해 빌려준 자동차일 경우, 상기 웹 서버는 렌트의 대가로 해당 게이머의 사이버계좌에서 해당 사이버머니를 인출하는 것을 특징으로 하는 온라인 자동차 경주 게임시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 게임 단말기는 해당 가상의 자동차가 자동차 경주 게임에 출전하지 않을 때 상기 웹 서버를 통해 가상의 자동차를 빌려주고, 상기 웹 서버는 해당 게이머의 사이버계좌에 해당 사이버머니를 적립하는 것을 특징으로 하는 온라인 자동차 경주 게임시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 게임 단말기는 상기 웹 서버를 통하여 튜닝제품을 구입하여 상기 선택된 가상의 자동차에 튜닝하고, 상기 웹 서버는 해당 게이머의 사이버계좌에서 해당 사이버머니를 인출하는 것을 특징으로 하는 온라인 자동차 경주 게임시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 실제 모델의 자동차와 차종, 색깔, 내외부 모습, 판매가격 및 성능이 동일한 가상의 자동차를 3차원 모델링하여 데이터베이스화한 것을 특징으로 하는 온라인 자동차 경주 게임시스템.
  6. 웹 서버에서 실제 모델의 자동차와 동일한 가상의 자동차를 3차원 모델링하여 데이터베이스화하는 단계;
    게이머가 게임 단말기를 통하여 상기 웹 서버에 접속하여 상기 웹 서버의 회원으로 가입하는 단계;
    상기 웹 서버에서 인터넷상의 사이버계좌 관리시스템에 게이머의 사이버계좌를 개설하는 단계;
    게이머가 상기 게임 단말기의 내부에 설치된 자동차 경주 게임 프로그램을 실행시켜 상기 웹 서버를 통하여 상기 가상의 자동차를 선택하는 단계;
    게이머가 상기 선택된 가상의 자동차를 온라인 자동차 경주 게임에 출전시켜 상기 웹 서버를 통하여 자동차 경주 게임을 진행하는 단계; 및
    상기 웹 서버에서 자동차 경주 게임의 결과 순위에 오른 게이머의 사이버계좌에 해당 사이버머니를 적립하는 단계;
    를 포함하는 온라인 자동차 경주 게임방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 웹 서버의 회원으로 가입하는 단계는, 상기 게임 단말기를 통하여 주민등록번호 또는 자동차등록번호를 상기 웹 서버에 입력시켜 상기 웹 서버의 회원으로 가입하는 것을 특징으로 하는 온라인 자동차 경주 게임방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 가상의 자동차를 선택하는 단계는,
    상기 웹 서버를 통하여 타 게이머의 자동차를 렌트하는 단계; 및
    상기 웹 서버에서 해당 게이머의 사이버머니를 인출하는 단계;
    를 포함하는 온라인 자동차 경주 게임시스템.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 가상의 자동차를 선택하는 단계는,
    게이머가 상기 게임 단말기를 통하여 상기 웹 서버에서 튜닝제품을 구입하는 단계;
    상기 웹 서버에서 해당 게이머의 사이버계좌에서 해당 사이버머니를 인출하는 단계; 및
    상기 웹 서버에서 상기 튜닝제품을 상기 선택된 가상의 자동차에 튜닝하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 자동차 경주 게임방법.
  10. 제6항에 있어서,
    해당 가상의 자동차가 자동차 경주 게임에 출전하지 않을 때에 게이머가 상기 게임 단말기를 통하여 웹 서버에 가상의 자동차를 제공하는 단계; 및
    상기 웹 서버에서 해당 게이머의 사이버계좌에 해당 사이버머니를 적립하는 단계;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 자동차 경주 게임방법.
  11. 제6항 내지 제10항 중 어느 하나의 항의 방법을 수행하는 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체.
KR1020100059875A 2010-06-24 2010-06-24 온라인 자동차 경주 게임시스템 및 게임방법과, 그 게임방법을 수행하는 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체 KR20110139823A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100059875A KR20110139823A (ko) 2010-06-24 2010-06-24 온라인 자동차 경주 게임시스템 및 게임방법과, 그 게임방법을 수행하는 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020100059875A KR20110139823A (ko) 2010-06-24 2010-06-24 온라인 자동차 경주 게임시스템 및 게임방법과, 그 게임방법을 수행하는 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20110139823A true KR20110139823A (ko) 2011-12-30

Family

ID=45505147

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020100059875A KR20110139823A (ko) 2010-06-24 2010-06-24 온라인 자동차 경주 게임시스템 및 게임방법과, 그 게임방법을 수행하는 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20110139823A (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN105521603A (zh) * 2015-12-11 2016-04-27 北京奇虎科技有限公司 针对跑酷类游戏进行虚拟输入控制的方法、装置及系统
US9770663B2 (en) 2014-03-24 2017-09-26 James Curtis Wilkins Computerized car racing game system

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9770663B2 (en) 2014-03-24 2017-09-26 James Curtis Wilkins Computerized car racing game system
CN105521603A (zh) * 2015-12-11 2016-04-27 北京奇虎科技有限公司 针对跑酷类游戏进行虚拟输入控制的方法、装置及系统
CN105521603B (zh) * 2015-12-11 2019-05-31 北京奇虎科技有限公司 针对跑酷类游戏进行虚拟输入控制的方法、装置及系统

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Kerr The business and culture of digital games: Gamework and gameplay
US7690997B2 (en) Virtual environment with formalized inter-character relationships
US8702523B2 (en) Achievement incentives within a console-based gaming environment
JP3954632B1 (ja) サーバシステム、プログラム及び情報記憶媒体
JP2001321571A (ja) データの発行方法、情報表示システム及び課金方法
WO2013147185A1 (ja) アミューズメントシステム
Miroff Tiebreaker: An antitrust analysis of eSports
KR20060043006A (ko) 게임 장치, 게임 제어 방법, 프로그램 및 기록 매체
US20080125203A1 (en) Game System
JP6505978B2 (ja) サーバシステム
US20230182025A1 (en) Automated tracking of earned in-game actions for granting an nft backed digital asset
JP4710912B2 (ja) 情報表示システム及び情報表示システム
KR20110139823A (ko) 온라인 자동차 경주 게임시스템 및 게임방법과, 그 게임방법을 수행하는 명령어를 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록매체
US20020050683A1 (en) Network pachinko system, method for playing network pachinko, recording medium recorded program for executing network pachinko, and apparatus used in implementing network pachinko
JP7186157B2 (ja) サーバシステム、ゲームシステム、ゲーム提供方法及びプログラム
JP2014183952A (ja) サーバシステム
KR20050118516A (ko) 온라인 월드컵 운영방법
Santasärkkä The Digital Games Industry and its Direct and Indirect Impact on the Economy. Case study: Supercell and Finland.
JP4376025B2 (ja) 新品ゲームソフトの販売管理システム
JP7430032B2 (ja) コンピュータシステム、ゲームシステムおよび制御方法
JP2002078843A (ja) 囲碁将棋ゲームのゲーム棋力認定システム、ゲーム価格設定販売システムおよびゲームによる棋力判定システム
JP6723590B1 (ja) ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法
JP7449745B2 (ja) サーバ装置及びプログラム
JP2001224854A (ja) 通信ゲームシステム
JP6810186B2 (ja) サーバシステム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E601 Decision to refuse application