KR20110130955A - 영상표시장치 및 그 동작방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 영상을 입체적으로 표시할 수 있는 영상표시장치 및 그 동작 방법에 관한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법은, 사용자의 위치를 센싱하는 단계, 상기 사용자가 미리 설정된 거리 내에 위치하는 경우, 하나 이상의 메뉴 항목을 포함하는 메뉴 바(menu bar)를 표시하는 단계, 상기 메뉴 항목들 중 하나 이상의 메뉴 항목에 대한 상기 사용자의 터치 동작을 인식하는 단계 및 상기 터치 동작에 따라 선택된 상기 메뉴 항목에 상응하는 동작을 수행하는 단계를 포함한다. 사용자의 사용 빈도, 사용자의 근접 여부, 사용자의 위치 등을 고려한 메뉴 바를 제공할 수 있다.

Description

영상표시장치 및 그 동작방법 {Image Display Device and Operating Method for the Same}
본 발명은 터치 스크린 기능을 구비한 영상표시장치 및 그 동작방법에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 메뉴키와 같은 사용자 인터페이스 영상을 디스플레이부에 표시하여, 터치 스크린 기능을 통해 사용자 신호를 입력받을 수 있는 영상표시장치 또는 영상표시방법에 관련된다.
영상표시장치는 사용자가 시청할 수 있는 영상을 표시하는 기능을 갖춘 장치이다. 사용자는 영상표시장치를 통하여 방송을 시청할 수 있다. 영상표시장치는 방송국에서 송출되는 방송신호 중 사용자가 선택한 방송을 디스플레이에 표시한다. 현재 방송은 전세계적으로 아날로그 방송에서 디지털 방송으로 전환되고 있는 추세이다.
디지털 방송은 디지털 영상 및 음성 신호를 송출하는 방송을 의미한다. 디지털 방송은 아날로그 방송에 비해, 오부 잡음에 강해 데이터 손실이 작으며, 에러 정정에 유리하며, 해상도가 높고, 선명한 화면을 제공한다. 또한, 디지털 방송은 아날로그 방송과 달리 양방향 서비스가 가능하다.
또한 최근에는 입체 영상 및 입체 영상을 통해 제공 가능한 다양한 컨텐츠 들에 대한 연구가 활발히 진행되고 있으며, 컴퓨터 그래픽에서 뿐만 아니라 다른 다양한 환경 및 기술에서도 입체 영상 기술이 점점 더 보편화되고 실용화되고 있다. 또한 상술한 디지털 방송에서도 입체 영상을 송신할 수 있으며, 이를 재생하기 위한 장치에 대한 개발 역시 진행 중에 있다.
최근의 영상표시장치는 제어 방법에 있어서도 원격제어장치의 발달로 인해, 영상표시장치의 거의 모든 기능이 로컬 키보다는 원격제어장치에 의해 수행되고 있다. 로컬 키는 물리적인 탭 스위치(tap switch) 또는 터치 필름(touch film)으로 제작되어 영상표시장치의 본체 상에 주로 장착되며, 사용자가 지정된 위치를 직접 누르거나 터치함으로써 사용된다. 따라서 영상표시장치에 구비된 로컬 키는 사용 빈도가 낮은 것이 현실이다. 그럼에도 로컬 키는 영상표시장치에 필수적으로 구비되는 부분으로서, 이를 활용 빈도에 맞게 개선할 필요성이 있다.
본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치 또는 그 동작 방법은 각종 메뉴 버튼이 제공되는 로컬 키를 대신할 터치 키를 제공하여 사용자가 터치 키를 통해 사용자 명령을 입력할 수 있도록 하고자 한다. 그리고 이를 통해 로컬 키의 별도 제작에 들어가는 시간과 비용을 절감할 수 있는 영상표시장치를 제공하고자 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 양태에 따른 영상표시장치의 동작 방법은 사용자의 위치를 센싱하는 단계, 상기 사용자가 미리 설정된 거리 내에 위치하는 경우, 하나 이상의 메뉴 항목을 포함하는 메뉴 바(menu bar)를 표시하는 단계, 상기 메뉴 항목들 중 하나 이상의 메뉴 항목에 대한 상기 사용자의 터치 동작을 인식하는 단계 및 상기 터치 동작에 따라 선택된 상기 메뉴 항목에 상응하는 동작을 수행하는 단계를 포함한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 양태에 따른 영상표시장치는 영상을 3차원적으로 표시할 수 있는 영상표시장치로서, 사용자의 위치를 센싱하는 센서부, 상기 사용자가 미리 설정된 거리 내에 위치하는 경우, 하나 이상의 메뉴 항목을 포함하는 메뉴 바(menu bar)를 표시하고 상기 메뉴 항목들 중 하나 이상의 메뉴 항목에 대한 상기 사용자의 터치 동작을 감지하는 디스플레이부 및 상기 터치 동작에 따라 선택된 상기 메뉴 항목에 상응하는 동작을 수행하는 제어부를 포함한다.
또한 본 발명의 또 다른 양태에 따른 영상표시장치는, 영상을 3차원적으로 표시할 수 있는 영상표시장치로서, 사용자의 위치 및 터치 동작을 센싱하는 센서부, 상기 사용자가 미리 설정된 거리 내에 위치하는 경우, 하나 이상의 메뉴 항목을 포함하는 메뉴 바(menu bar)를 표시하는 디스플레이부 및 상기 메뉴 항목들 중 하나 이상의 메뉴 항목에 대한 상기 사용자의 상기 터치 동작에 따라 선택된 상기 메뉴 항목에 상응하는 동작을 수행하는 제어부를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따르면, 사용자는 기계적인 스위치 대신, 영상으로 표시되는 메뉴 바를 통해 사용자 신호를 입력할 수 있다. 따라서 메뉴 바는 사용자의 근접 여부, 사용자의 위치에 따라 유동적으로 표시 여부가 정해질 수 있으며, 표시 위치 또한 사용자의 편의에 맞게 이동될 수 있다. 따라서 사용 빈도가 낮은 메뉴 버튼들은 표시되지 않을 수 있어 실제 필요한 버튼만이 사용자에게 제공될 수 있다. 그리고 메뉴 바에 사용자 인증 또는 잠금 기능을 추가하여, 사용자에 따라 메뉴 바의 표시 여부 등을 달리할 수 있다. 이로 인해 영상표시장치의 외관 개선에도 도움이 된다. 또한 별도의 기계적인 메뉴 버튼을 생산하여 장착할 필요가 없어짐으로 인해 영상표시장치의 생산 공정이 간소화되고, 생산 비용이 절감될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치 시스템을 도시한 도면.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치 중 제어부의 내부 블록도. 도 4는 3D 영상을 구현할 수 있는 3D 영상신호 포맷의 예를 도시하는 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 신호의 다양한 스케일링 방식을 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이감이 가변되는 모습을 나타난 도면.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 영상 등의 깊이감이 제어되는 모습을 도시한 도면.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도.
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도.
도 12는 기존의 로컬 키가 장착된 영상표시장치를 예시한 도면.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 일 실시예에 따라 메뉴 바가 표시되는 영상표시장치를 예시한 도면.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따라 메뉴 바가 표시되는 영상표시장치를 예시한 도면.
도 15a 및 도 15b는 본 발명의 실시예에 따라 표시된 메뉴 바를 통해 사용자 신호가 입력되는 모습을 예시한 도면.
이하에서는 도면을 참조하여 본 발명을 보다 상세하게 설명한다.
이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 단순히 본 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되는 것으로서, 그 자체로 특별히 중요한 의미 또는 역할을 부여하는 것은 아니다. 따라서, 상기 "모듈" 및 "부"는 서로 혼용되어 사용될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 영상표시장치 시스템을 도시한 도이다.
본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는 방송국(210), 네트워크 서버(220) 또는 외부장치(230)와 통신할 수 있다.
영상표시장치(100)는 방송국(210)에서 전송하는 영상신호를 포함하는 방송신호를 수신할 수 있다. 영상표시장치(100)는 방송신호에 포함되는 영상신호 및 음성신호 또는 데이터신호를 영상표시장치(100)에서 출력하기에 적합하도록 처리(process)할 수 있다. 영상표시장치(100)는 처리한 영상신호에 기초하는 영상 또는 음향을 출력할 수 있다.
영상표시장치(100)는 네트워크 서버(220)와 통신할 수 있다. 네트워크 서버(220)는 임의의 네트워크를 통하여 영상표시장치(100)와 신호를 송수신할 수 있는 장치이다. 일예로 네트워크 서버(220)는 유선 또는 무선 기지국을 통하여 영상표시장치(100)와 연결될 수 있는 휴대전화 단말기일 수 있다. 또한, 네트워크 서버(220)는 인터넷 네트워크를 통하여 영상표시장치(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있는 장치일 수 있다. 컨텐츠 제공자는 네트워크 서버를 이용하여 영상표시장치(100)로 컨텐츠를 제공할 수 있다.
영상표시장치(100)는 외부장치(230)와 통신할 수 있다. 외부장치(230)는 유선 또는 무선으로 영상표시장치(100)와 직접 신호를 송수신할 수 있는 장치이다. 일예로 외부장치(230)는 사용자가 사용하는 미디어 저장장치 또는 재생장치일 수 있다. 즉, 외부장치(230)는 카메라, DVD 또는 블루레이 플레이어, 퍼스널 컴퓨터 등일 수 있다.
방송국(210), 네트워크 서버(220), 외부장치(230)는 영상표시장치(100)로 영상신호를 포함하는 신호를 전송할 수 있다. 영상표시장치(100)는 입력되는 신호에 포함되는 영상신호에 기초하는 영상을 표시할 수 있다. 또한 영상표시장치(100)는 방송국(210), 네트워크 서버(220)에서 영상표시장치(100)로 전송하는 신호를 외부장치(230)로 전송할 수 있다. 또한, 외부장치(230)에서 영상표시장치(100)로 전송하는 신호를 방송국(210) 또는 네트워크 서버(220)로 전송할 수 있다. 즉, 영상표시장치(100)는 방송국(210), 네트워크 서버(220) 및 외부장치(230)에서 전송하는 신호에 포함되는 컨텐츠를 영상표시장치(100)에서 직접 재생하는 외에도 전달할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 내부 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일실시예에 의한 영상표시장치(100)는 방송신호 수신부(110), 네트워크 인터페이스부(120), 외부장치 입출력부(130), 원격제어장치 인터페이스부(140), 저장부(150), 제어부(170), 디스플레이(180), 음향 출력부(185)를 포함할 수 있다.
방송신호 수신부(110)는 방송국(도 1의 210 참조) 등으로부터 안테나를 통해 수신되는 RF(Radio Frequency) 방송신호 중 사용자에 의해 선택된 채널 또는 기저장된 모든 채널에 해당하는 RF 방송신호를 수신할 수 있다. 방송신호 수신부(110)는 수신된 RF 방송신호를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환하여 제어부(170)로 출력할 수 있다.
또한, 방송신호 수신부(110)는 ATSC(Advanced Television System Committee) 방식에 따른 단일 캐리어의 RF 방송 신호 또는 DVB(Digital Video Broadcasting) 방식에 따른 복수 캐리어의 RF 방송신호를 수신할 수 있다. 방송신호 수신부(110)는 수신되는 RF 방송신호 중 채널 기억 기능을 통하여 저장된 모든 방송 채널의 RF 방송 신호를 순차적으로 선택하여 이를 중간 주파수 신호 혹은 베이스 밴드 영상 또는 음성신호로 변환할 수 있다. 이는, 디스플레이부(180)에 방송 채널에 해당하는 복수의 썸네일 영상을 포함하는 썸네일 목록을 도시하기 위한 것이다. 따라서 방송신호 수신부(110)는 선택 채널 또는 기저장된 모든 채널의 RF 방송 신호를 순차적/주기적으로 수신하는 것이 가능하다.
네트워크 인터페이스부(120)는 영상표시장치(100)를 인터넷망을 포함하는 유/무선 네트워크 또는 그 네트워크 서버(도 1의 220 참조)와 연결하기 위한 인터페이스를 제공한다.
네트워크 인터페이스부(120)는 영상표시장치(100)를 무선으로 인터넷에 접속할 수 있는 무선 통신부를 포함할 수 있다. 무선 인터넷 접속을 위해, WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 통신 규격 등이 이용될 수 있다.
네트워크 인터페이스부(120)는 네트워크를 통해 컨텐츠 제공자 또는 네트워크 운영자가 제공하는 컨텐츠 또는 데이터들을 수신할 수 있다. 즉, 네트워크를 통하여 컨텐츠 제공자로부터 제공되는 방송, 게임, VOD, 방송 신호 등의 컨텐츠 및 그와 관련된 정보를 수신할 수 있다. 또한, 네트워크 운영자가 제공하는 펌웨어의 업데이트 정보 및 업데이트 파일을 수신할 수 있다.
또한, 네트워크 인터페이스부(120)는 영상 또는 음성 통화를 할 수 있는 통신망과 연결될 수 있다. 통신망은 LAN을 통하여 연결되는 방송형 통신망, 공중전화망, 이동통신망 등을 포함하는 의미일 수 있다.
외부장치 입출력부(130)는 외부장치(도 1의 230 참조)와 영상표시장치(100)를 연결할 수 있다. 이를 위해, 외부장치 입출력부(130)는, A/V 입출력부 또는 무선 통신부를 포함할 수 있다.
외부장치 입출력부(130)는, DVD(Digital Versatile Disk), 블루레이(Blu ray), 게임기기, 카메라, 캠코더, 컴퓨터(노트북) 등과 같은 외부장치와 유/무선으로 연결된다. 외부장치 입출력부(130)는 연결된 외부장치를 통하여 외부에서 입력되는 영상신호, 음성신호 또는 데이터신호를 영상표시장치(100)의 제어부(170)로 전달한다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 영상신호, 음성신호 또는 데이터신호를 연결된 외부 장치로 출력할 수 있다.
A/V 입출력부는, 외부장치의 영상신호 및 음성신호가 영상표시장치(100)로 입력될 수 있도록 하는 모듈로서, 이더넷(Ethernet)단자, USB 단자, CVBS(Composite Video Banking Sync) 단자, 컴포넌트 단자, S-비디오 단자(아날로그), DVI(Digital Visual Interface) 단자, HDMI(High Definition Multimedia Interface) 단자, RGB 단자, D-SUB 단자 중 하나 이상일 수 있다.
또한, 무선 통신부는, 다른 외부장치와 무선 통신을 수행할 수 있다. 영상표시장치(100)는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee) 등의 통신 규격에 따라 다른 외부장치와 네트워크 연결될 수 있다.
또한, 외부장치 입출력부(130)는, 다양한 셋탑 박스와 상술한 각종 단자 중 적어도 하나를 통해 접속되어, 셋탑 박스와 입력/출력 동작을 수행할 수도 있다.
예를 들어, 셋탑 박스가 IP(internet Protocol) TV용 셋탑 박스인 경우, 외부장치 입출력부(130)는 양방향 통신이 가능하도록, IP TV용 셋탑 박스에서 처리된 영상, 음성 또는 데이터신호를 제어부(170)로 전달할 수 있다. 또한, 제어부(170)에서 처리된 신호들을 IP TV용 셋탑 박스로 전달할 수 있다.
한편, 상술한 IPTV는, 전송네트워크의 종류에 따라 ADSL-TV, VDSL-TV, FTTH-TV 등을 포함하는 의미일 수 있으며, TV over DSL, Video over DSL, TV overIP(TVIP), Broadband TV(BTV) 등을 포함하는 의미일 수 있다. 또한, IPTV는 인터넷 접속이 가능한 인터넷 TV, 풀브라우징 TV를 포함하는 의미일 수도 있다.
원격제어장치 인터페이스부(140)는 원격제어장치(200)와 무선으로 신호를 송수신할 수 있는 무선 통신부와, 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 포인터의 좌표를 산출할 수 있는 좌표산출부를 구비할 수 있다. 원격제어장치 인터페이스부(140)는 RF 모듈을 통하여 원격제어장치(200)와 무선으로 신호를 송수신할 수 있다. 또한 IR 모듈을 통하여 원격제어장치(200)가 IR 통신규격에 따라 전송한 신호를 수신할 수 있다.
원격제어장치 인터페이스부(140)부의 좌표산출부는 원격제어장치 인터페이스부(140)의 무선 통신부를 통하여 수신된 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 신호로부터 손떨림이나 오차를 수정할 수 있다. 좌표산출부는 손떨림이나 오차를 수정한 후 영상표시장치(100)의 디스플레이에 표시할 포인터의 좌표를 산출할 수 있다.
원격제어장치 인터페이스부(140)를 통하여 영상표시장치(100)로 입력된 원격제어장치 전송 신호는 영상표시장치(100)의 제어부(170)로 출력된다. 제어부(170)는 원격제어장치(200)가 전송한 신호로부터 원격제어장치(200)의 움직임 또는 키 조작에 관한 정보를 판별하고, 그에 대응하여 영상표시장치(100)의 동작을 제어하기 위한 각종 제어 신호를 생성 및 출력할 수 있다.
또 다른 예로, 원격제어장치(200)는 원격제어장치(200)의 움직임에 대응하는 포인터 좌표를 산출하여 원격제어장치 인터페이스부(140)로 출력할 수 있다. 이 경우, 원격제어장치 인터페이스부(140)는 별도의 손떨림이나 오차 등에 대한 수정 과정 없이 수신된 포인터 좌표에 관한 정보를 제어부(170)로 전송할 수 있다.
저장부(150)는 영상표시장치(100)로 입력되는 영상신호 및 영상신호와 관련된 음성신호, 데이터신호를 저장할 수 있다. 일예로, 방송신호에 기초한 동영상을 재생중인 영상표시장치(100)로 동영상 저장명령이 입력될 수 있다. 영상표시장치(100)는 입력된 동영상 저장명령에 대응하여 저장부(150)에 재생중인 동영상의 적어도 일부를 저장할 수 있다. 영상표시장치(100)는 저장된 동영상 재생명령이 입력될 경우, 저장부(150)에 저장된 영상신호 및 영상신호와 관련된 음성신호, 데이터신호를 참조할 수 있다. 영상표시장치(100)는 참조한 신호에 기초한 동영상을 재생할 수 있다.
제어부(170)는 영상표시장치(100) 내의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(170)는 원격제어장치(200) 또는 다른 종류의 제어명령 입력수단이 전송한 신호를 수신할 수 있다. 또한, 영상표시장치(100)에 구비된 로컬키를 통하여 명령을 입력받을 수 있다. 제어부(170)는 수신한 신호에 포함된 명령 또는 로컬키 조작에 대응하는 명령을 판별하고 그에 대응하도록 영상표시장치(100)를 제어한다.
일예로, 사용자가 소정 채널 선택명령을 입력하면, 제어부(170)는 선택한 채널에서 제공되는 방송신호가 방송신호 수신부(110)를 통하여 입력되도록 방송신호 수신부(110)를 제어한다. 또한, 선택한 채널의 영상신호 및 음성신호를 처리하여 디스플레이부(180) 또는 음향 출력부(185)로 출력할 수 있다. 또한, 사용자가 선택한 채널 정보 등이 영상신호 및 음성신호와 함께 디스플레이부(180) 또는 음성출력부(185)를 통하여 출력될 수 있도록 할 수 있다.
제어부(170)는 영상신호 또는 음성신호와 함께 수신되는 데이터신호에 포함된 정보에 기초하여 영상신호 또는 음성신호를 처리할 수 있다. 예컨대, 제어부(170)는 영상표시장치(100)로 입력되는 영상신호와 관련된 데이터신호를 이용하여 해당 영상신호의 포맷 등을 판별하고, 그 포맷에 따라 영상표시장치(100)로 입력되는 영상신호를 처리할 수 있다.
제어부(170)는 영상신호와 관련된 데이터신호로부터 해당 영상신호를 기초로 생성되는 영상과 관련되는 OSD(On Screen Display)를 표시할 수 있는 OSD 신호를 생성할 수 있다. 또한, 사용자가 영상표시장치(100)에 관련 정보를 확인할 수 있거나 영상표시장치(100)로 영상표시장치 제어명령을 입력할 수 있도록 그래픽 유저 인터페이스를 생성할 수 있다.
사용자는 원격제어장치(200) 또는 다른 종류의 제어명령 입력수단을 통하여 다른 종류의 영상 또는 음성 출력명령을 입력할 수 있다. 일예로, 사용자는 방송신호 대신 외부장치 입출력부(130)를 통하여 입력되는 카메라 또는 캠코더 영상신호를 시청하기를 원할 수 있다. 이 경우 제어부(170)는 외부장치 입출력부(130)의 USB 입력부 등을 통하여 입력되는 영상신호 또는 음성신호가 디스플레이부(180) 또는 음성출력부(185)를 통해 출력되도록 영상표시장치(100)로 입력되는 영상신호 또는 음성신호를 처리할 수 있다.
본 실시예의 제어부(170)는 외부에서 입력되는 2D 또는 3D 영상신호가 디스플레이부(180)에 표시될 수 있도록 영상신호를 처리할 수 있다. 또한, 제어부(170)는 생성된 그래픽 유저 인터페이스가 디스플레이부(180)에서 입체적으로 표시되도록 영상신호를 처리할 수 있다. 제어부(170)의 상세한 설명은 도 3에서 후술한다.
디스플레이부(180)는, 제어부(170)에서 처리된 영상신호, 데이터신호, OSD 신호 또는 외부장치 입출력부(130)를 통해 수신되는 영상신호, 데이터신호 등을 각각 R,G,B 신호로 변환하여 구동 신호를 생성할 수 있다. 디스플레이부(180)는 생성된 구동 신호에 따라 화면을 표시할 수 있다. 디스플레이부(180)는 PDP, LCD, OLED, 플렉시블 디스플레이(flexible display)등이 가능하다. 또한 본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치(100) 및 디스플레이부(180)는 3D 디스플레이(3D display)를 수행할 수 있다.
3D 디스플레이는, 3D 영상을 사용자가 인식하는 방식에 따라 추가 디스플레이 방식과 단독 디스플레이 방식으로 나뉠 수 있다.
단독 디스플레이 방식은, 별도의 보조 장치 없이 디스플레이에서 단독으로 3D 영상이 구현될 수 있는 방식이다. 단독 디스플레이 방식을 사용하는 디스플레이를 시청하는 사용자는 추가 장치(ex)편광안경)가 없어도 3D 영상을 시청할 수 있다. 단독 디스플레이 방식으로는 렌티큘라 방식, 파라랙스 베리어(parallax barrier) 등이 있을 수 있다.
추가 디스플레이 방식은, 보조 장치를 사용하여 3D 영상을 구현하는 방식이다. 추가 디스플레이 방식으로는 헤드 마운트 디스플레이(HMD) 방식, 안경 방식 등이 있을 수 있다. 또한, 안경 방식에서 사용되는 안경으로는 편광 안경, 셔터 글래스, 스펙트럼 필터 등이 적용될 수 있다.
한편, 디스플레이부(180)는, 터치 스크린으로 구성됨으로써 출력 장치는 물론 입력 장치로도 기능할 수 있다.
음향출력부(185)는, 영상/음성 처리부(170)에서 음성 처리된 신호, 예를 들어, 스테레오 신호, 3.1 채널 신호 또는 5.1 채널 신호를 입력받아 음성으로 출력한다. 음향출력부(185)는 다양한 형태의 스피커로 구현될 수 있다.
센서부(190)는 다양한 센서를 탑재하여 사용자의 위치나 동작 등을 센싱할 수 있다. 따라서 센서부(190)는 동작 감지 센서, 카메라, 근접 센서 등을 구비할 수 있다. 센서부(190)는 사용자의 위치나 동작 등을 감지 및 판별하여 그에 따른 신호를 제어부로 전달하고, 제어부는 센서부(190)로부터 입력받은 신호에 기초하여 사용자의 동작이나 위치에 맞는 제어 신호를 생성하여 디스플레이부(180) 또는 음향 출력부(185) 등으로 전달한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치 중 제어부(170)의 내부 블록도이다.
제어부(170)는 복조부(171), 역다중화부(172), 디코더부(173), OSD 생성부(174), 포맷터(175)를 포함하여 구성될 수 있다. 복조부(171)는 방송신호 수신부(110)에서 수신된 방송신호를 복조하는 동작을 수행할 수 있다.
일예로 복조부(171)는 방송신호 수신부(110)에서 변환된 디지털 IF 신호(DIF)를 수신하여 복조 동작을 수행할 수 있다. 또한 복조부(171)는 채널 복호화를 수행할 수 있다. 이를 위해 복조부(171)는 컨벌루션 디코더(convolution decoder), 디인터리버, 및 리드-솔로먼 디코더 등을 구비하여, 컨벌루션 복호화, 디인터리빙, 및 리드 솔로먼 복호화를 수행할 수 있다.
복조부(171)는 복조 및 채널 복호화를 수행한 후 스트림 신호(TS)를 출력할 수 있다. 스트림 신호는 영상신호, 음성신호 또는 데이터신호가 다중화된 신호일 수 있다. 일예로, 스트림 신호는 MPEG-2 규격의 영상신호, 돌비(Dolby) AC-3 규격의 음성신호 등이 다중화된 MPEG-2 TS(Transport Stream)일수 있다. 구체적으로 MPEG-2 TS는, 4 바이트(byte)의 헤더와 184 바이트의 페이로드(payload)를 포함할 수 있다.
복조부(171)는, ATSC 방식과, DVB 방식에 따라 각각 별개로 구비될 수 있다. 복조부(171)에서 출력한 스트림 신호는 역다중화부(172)로 입력될 수 있다.
역다중화부(172)는 수신되는 스트림 신호, 일예로 MPEG-2 TS를 역다중화하여 영상신호, 음성신호 및 데이터신호로 분리할 수 있다. 역다중화부(172)로 입력되는 스트림 신호는 복조부(171), 네트워크 인터페이스부(120), 외부장치 입출력부(130)에서 출력되는 스트림 신호일 수 있다.
역다중화된 데이터신호는 부호화된 데이터 신호일 수 있다. 부호화된 데이터 신호는 각 채널에서 방영되는 방송프로그램의 명칭, 시작시간, 종료시간 등의 방송정보를 포함하는 EPG(Electronic Progtam Guide) 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, EPG 정보는, ATSC방식인 경우, TSC-PSIP(ATSC-Program and System Information Protocol) 정보일 수 있으며, DVB 방식인 경우, DVB-SI(DVB-Service Information) 정보를 포함할 수 있다.
디코더부(173)는 역다중화된 신호를 복호화할 수 있다. 본 실시예의 디코더부(173)는 역다중화된 영상신호를 복호화하는 비디오 디코더(173a)와 복호화된 영상신호의 해상도가 영상표시장치(100)에서 출력될 수 있도록 조절하는 스케일러(173b)를 포함할 수 있다.
OSD 생성부(174)는 디스플레이부(180)에 오브젝트가 OSD로 표시되도록 OSD 신호를 생성할 수 있다. OSD는 디스플레이부(180)에 표시되는 영상과 관련된 정보를 나타낼 수 있다. 또한, OSD는 영상표시장치(100)의 동작을 제어할 수 있는 제어 신호 또는 사용자 명령 등을 입력받기 위한 유저 인터페이스를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 OSD 생성부(174)는 영상표시장치(100)에서 재생되고 있거나 재생할 수 있는 컨텐츠의 재생시점에 대응하는 썸네일 영상을 추출할 수 있다. OSD 생성부(174)는 추출한 썸네일 영상을 포함하는 3D 오브젝트가 사용자에게 인식될 수 있도록 OSD 신호를 생성하여 포맷터(175)로 출력할 수 있다.
포맷터(175)는 입력되는 영상신호의 포맷을 영상신호와 관련된 데이터신호를 참조하여 판별할 수 있다. 포맷터(175)는 입력되는 영상신호를 디스플레이부(180)에 적합한 포맷으로 변환하여 디스플레이부(180)로 출력할 수 있다.
본 실시예의 영상표시장치(100)는 디스플레이부(180)에 3D 영상을 표시할 수 있다. 이 경우, 포맷터(175)는 입력되는 영상신호를 디스플레이부(180)에 표시하기에 적합한 소정 포맷에 따른 3D 영상신호를 생성할 수 있다. 본 발명의 실시예에서, 3D 영상신호는 좌안 영상 신호 및/또는 우안 영상 신호를 포함할 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 본 발명의 실시예에서 3D 영상을 구현하기 위해 좌안 영상과 우안 영상이 사용될 수 있는데, 좌안 영상 신호는 좌안 영상을, 우안 영상 신호는 우안 영상을 표시하기 위한 영상신호일 수 있다. 포맷터(175)는 생성한 3D 영상신호를 디스플레이부(180)로 출력한다. 디스플레이부(180)는 생성한 3D 영상신호에 기초한 3D 영상을 표시한다.
본 실시예에서 영상표시장치(100)는 OSD 생성부(174)에서 생성한 OSD 신호에 따라 OSD를 3D 오브젝트로 표시할 수 있다. 포맷터(175)는 3D 오브젝트를 구성하는 복수시점 영상, 일예로 3D 오브젝트를 구성하는 좌안 영상과 우안 영상이 디스플레이부(180)에 표시되도록 OSD 생성부(173)에서 생성한 OSD 신호를 디스플레이부(180)에 표시될 수 있는 포맷의 3D 영상신호로 변환하여 디스플레이부(180)로 출력할 수 있다.
별도로 유저 인터페이스 생성부를 구비하고 있는 영상표시장치(100)는 디코더부(173) 및 OSD 생성부(174)에서 출력되는 영상신호를 유저 인터페이스 생성부에서 출력되는 유저 인터페이스 영상신호와 믹싱할 수 있는 믹서를 더 포함할 수 있다. 믹서는 디코더부(173)와 OSD 생성부(174)에서 출력되는 영상신호를 믹싱하기 위하여 포맷터(175) 내부에 구비될 수 있다.
도 4는 3D 영상을 구현할 수 있는 3D 영상신호 포맷의 예를 도시하는 도이다. 3D 영상신호 포맷은 3D 영상을 구현하기 위하여 생성된 좌안 영상과 우안 영상을 배치하는 방법에 따라 결정될 수 있다.
3D 영상은 복수시점 영상으로 이루어질 수 있다. 사용자는 복수시점 영상을 좌안과 우안을 통하여 볼 수 있다. 사용자는 좌안과 우안을 통하여 감지되는 영상의 차이를 통하여 3D 영상의 입체감을 느낄 수 있다. 3D 영상을 구현하기 위한 복수시점 영상은 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 좌안을 통하여 인식할 수 있는 좌안 영상 및 우안을 통하여 인식할 수 있는 우안 영상으로 이루어진다.
도 4a에 도시된 바와 같이, 좌안 영상과 우안 영상이 좌,우로 배치되는 방식은 사이드 바이 사이드(Side by Side) 포맷이라 지칭된다. 도 4b에 도시된 바와 같이, 좌안 영상과 우안 영상을 상,하로 배치하는 방식은 탑 다운(Top / Down) 포맷이라 칭한다. 도 4c에 도시된 바와 같이, 좌안 영상과 우안 영상을 시분할로 배치하는 방식은 프레임 시퀀셜(Frame Sequential) 포맷이라 칭한다. 도 4d에 도시된 바와 같이, 좌안 영상과 우안 영상을 라인 별로 혼합하는 방식을 인터레이스 (Interlaced) 포맷이라 칭한다. 도 4e에 도시된 바와 같이, 좌안 영상과 우안 영상을 박스별로 혼합하는 방식을 체커 박스(Checker Box) 포맷이라 칭한다.
외부에서 영상표시장치(100)로 입력된 신호에 포함된 영상신호가 3D 영상을 구현할 수 있는 3D 영상신호일 수 있다. 또한, 영상표시장치(100) 관련 정보를 나타내거나 영상표시장치(100) 관련 명령을 입력할 수 있도록 생성되는 그래픽 유저 인터페이스 영상신호는 3D 영상신호일 수 있다. 포맷터(175)는 외부에서 영상표시장치(100)로 입력된 신호에 포함된 3D 영상신호와 그래픽 유저 인터페이스 3D 영상신호를 믹싱하여 디스플레이부(180)로 출력할 수 있다.
포맷터(175)는 믹싱된 3D 영상신호의 포맷을 관련된 데이터신호를 참조하여 판별할 수 있다. 포맷터(175)는 판별한 포맷에 적합하도록 3D 영상신호를 처리하여 디스플레이부(180)에 출력할 수 있다. 또한, 디스플레이부(180)에서 출력될 수 있는 3D 영상신호 포맷이 제한되어 있는 경우, 포맷터(175)는 수신한 3D 영상신호를 디스플레이부(180)에서 출력될 수 있는 3D 영상신호 포맷에 적합하도록 변환하여 디스플레이부(180)에 출력할 수 있다.
OSD 생성부(174)는 OSD(On Screen Display) 신호를 생성할 수 있다. 구체적으로 OSD 생성부(174)는 영상신호와 데이터신호 중 적어도 하나 또는 원격제어장치나 다른 종류의 제어명령 입력수단을 통하여 입력되는 사용자 입력 신호에 기초하여, 디스플레이부(180)의 화면에 각종 정보를 그래픽이나 텍스트로 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 또한, OSD 생성부(174)는 영상표시장치(100)로 제어명령을 입력할 수 있는 그래픽이나 텍스트를 표시하기 위한 신호를 생성할 수 있다. 생성된 OSD 신호는 영상 처리된 영상신호 및 데이터 처리된 데이터신호와 함께, 디스플레이부(180)로 출력될 수 있다.
OSD 신호는 그래픽 또는 텍스트 디스플레이를 위하여 생성된 신호로서 디스플레이부(180)가 표시할 수 있는 사용자 인터페이스 화면, 다양한 메뉴 화면, 위젯, 아이콘 등에 관한 정보를 포함할 수 있다. OSD 생성부(174)는 OSD 신호를 2D 영상신호 또는 3D 영상신호로 생성할 수 있다. OSD 생성부(174)에서 생성한 OSD 신호는 포맷터(175)에서 다른 영상신호와 믹싱되는 그래픽 유저 인터페이스 3D 영상신호를 포함할 수 있다.
디스플레이부(180)는 OSD 생성부(174)에서 생성한 OSD 신호에 따라 오브젝트를 표시할 수 있다. 본 실시예의 오브젝트는 볼륨 조절 버튼, 채널 조절 버튼, 영상표시장치 제어메뉴, 아이콘, 네비게이션 탭, 스크롤 바, 프로그래시브 바, 텍스트 박스, 윈도우 중 하나일 수 있다.
디스플레이부(180)가 표시한 오브젝트를 통해, 사용자는 영상표시장치(100)에 관한 정보 또는 영상표시장치(100)에서 표시하고 있는 영상에 관한 정보를 인지할 수 있다. 또한 영상표시장치(100)에 표시된 오브젝트를 통하여 영상표시장치(100)로 명령을 입력할 수 있다. 한편, 본 명세서에서의 3D 오브젝트는, 입체감을 가지도록 입체효과가 적용된 오브젝트이다. 3D 오브젝트는 PIP 영상, 방송 프로그램 정보를 나타내는 EPG, 영상표시장치의 다양한 메뉴, 위젯, 아이콘 등이 될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 신호의 다양한 스케일링 방식 또는 영상이 가질 수 있는 다양한 형상을 나타낸 도면이다. 3D 오브젝트의 크기 조절 또는 기울기 조절에 대해서는 도 5를 참조한다.
제어부(170) 또는 제어부(170) 내에 포함된 스케일러 등 영상 처리를 위한 모듈은 도 5의 (a)와 같이 3D 영상 신호 또는 3D 영상 신호 내의 3D 오브젝트(510)를 일정 비율로 전체적으로 확대 또는 축소(513)할 수 있다. 이는 스케일러나 제어부 등 영상 처리의 일반적인 기능이다.
또한 제어부(170)는 일정 각도로 회전되거나 일정 방향으로 기울어진 영상을 표현하기 위해 화면을 사다리꼴 또는 평행사변형 등의 다각형으로 생성 또는 변형할 수 있다. 기울어지거나 회전된 화면의 표시를 위해 평행사변형 또는 사다리꼴 형상으로 처리된 영상 신호가 수신될 수 있다. 만일 제어부 내에서 3D 영상 신호 또는 osd에 해당되는 3D 오브젝트 등을 생성하여 디스플레이로 해당 3D 영상 신호를 출력하는 경우, 제어부(170)는 3D 오브젝트를 도 5의 (b)에 도시된 바와 같은 사다리꼴(516) 형상 또는 도 5의 (c)에 도시된 바와 같은 평행사변형(519) 형상의 영상으로 생성한다.
방송국(도 1의 210 참조), 네트워크 서버(도 1의 230 참조) 또는 외부입력장치(도 1의 230 참조)로부터 수신된 영상, 또는 제어부(170)가 생성한 OSD와 같은 3D 오브젝트 또는 3D 영상이 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이 확대 또는 축소되는 경우는 물론, 도 5의 (b) 또는 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이 사다리꼴(516) 또는 평행사변형(519)의 형상을 가지도록 3D 영상 신호 등이 생성 또는 처리되어 있는 경우, 3D 영상 신호 또는 3D 영상 신호 내의 3D 오브젝트에 입체감 즉, 3D 효과(3-dimensional effect)가 보다 강조될 수 있다. 또한 이는 사용자에게 체감되는 영상의 입체감을 보다 다양화 및 극대화하는 요인으로 작용할 수 있다.
그리고 영상의 형상에 따라 영상에 가해지는 기울기(slope) 효과 또는 회전 효과는, 도 5의 (b)에 예시된 사다리꼴 형상(516)의 평행한 양변의 길이의 차, 또는 도 5의 (c)에 예시된 평행사변형(519)의 대각의 크기의 차를 가감함으로써 제어될 수 있다.
이 경우, 하나의 3D 영상 또는 3D 오브젝트 내에서도 각 부분별로 다른 시차 간격이 적용됨으로써 틸팅 효과가 발생할 수 있다. 즉 영상이 기울어지거나 회전된 것처럼 보이게 하기 위해 하나의 3D 영상 또는 3D 오브젝트 내에서도 깊이감이 큰 부분과 작은 부분이 공존하게 되는데, 이는 결국 한 벌의 좌안 영상과 우안 영상 에 대해 시차 간격이 부분별로 상이하게 적용될 수 있음을 의미한다.
그리고 제어부(170) 내의 스케일러 또는 OSD 생성부 등에서 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 표시를 위한 좌안 영상과 우안 영상 중 하나의 영상이 도 5에 도시된 형상으로 생성되면, 생성된 좌안 또는 우안 영상을 복사하여 나머지 하나의 영상을 생성함으로써 한 벌의 양안 영상을 생성할 수 있다.
한편, 3D 영상 신호 또는 3D 오브젝트의 스케일 조정은 앞서 설명한 제어부(170)의 포맷터(175)에 의해서도 수행될 수 있다. 그리고 도 5의 3D 영상 신호 등은 좌안 영상신호, 우안 영상신호 또는 좌안 영상신호와 우안 영상신호가 합쳐진 신호일 수 있다.
포맷터(175)는, 복호화된 영상신호를 수신하여, 2D 영상신호 또는 3D 영상신호를 분리하며, 3D 영상신호를 좌안 영상신호와 우안 영상신호로 다시 분리할 수 있다. 그리고, 좌안 영상신호와 우안 영상신호를 도 5에 도시된 다양한 예들 중 하나 이상의 형태로 스케일링하여, 도 4와 같은 소정 포맷으로 출력할 수 있다. 한편, 스케일링은 출력 포맷이 형성되기 전 또는 그 후에 수행될 수 있다.
또한 포맷터(175)는, OSD 생성부(174)의 OSD 신호 또는 복호화된 영상신호와 믹싱된 OSD 신호를 입력받아, 3D 영상신호를 분리하고, 3D 영상신호를 복수 시점 영상신호로 분리할 수 있다. 예를 들어, 3D 영상신호는 좌안 영상신호와 우안 영상신호로 분리될 수 있으며, 분리된 좌안 영상신호와 우안 영상신호는 도 5과 같이 스케일링 처리되어 도 4에 도시된 소정 포맷으로 출력될 수 있다.
한편 OSD 생성부(174)가 OSD 출력에 관하여 상술한 영상 신호 생성 과정 또는 스케일링 과정을 직접 수행할 수 있다. OSD 생성부(174)가 OSD에 대한 스케일링을 직접 수행하는 경우에는, 포맷터(175)는 OSD에 대한 스케일링을 수행할 필요가 없다. 이 경우 OSD 생성부(174)는 OSD 신호를 생성하는 것에 그치지 않고, OSD의 깊이나 기울기에 따라 OSD 신호를 스케일링하고, 더 나아가 적합한 포맷으로 OSD 신호를 출력한다. 이때 OSD 생성부(174)에서 출력되는 OSD 신호의 포맷은, 도 4에 도시된 바와 같이, 좌안 영상신호와 우안 영상 신호, 또는 좌안 영상과 우안 영상의 다양한 결합 포맷 중 어느 하나일 수 있다. 이때 출력 포맷은 포맷터(175)의 출력 포맷과 동일하게 된다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이감이 가변되는 모습을 나타난 도면이다.
앞서 설명한 본 발명의 일 실시예에 따르면, 3D 영상은 다시점 영상으로 구성되고, 여기서 다시점 영상은 좌안 영상과 우안 영상으로 예시될 수 있다. 이 경우, 좌안 영상과 우안 영상 간의 간격에 의해 사용자 입장에서 상이 맺히는 것으로 인식되는 위치가 달라지는 모습이 도 6에 도시되어 있다. 도 6을 참조하여 좌안 영상과 우안 영상의 간격 또는 시차에 따라 사용자에게 느껴지는 영상의 입체감 또는 원근감을 설명하도록 한다.
도 6에서는 각기 다른 깊이감을 가지는 복수의 영상 또는 복수의 오브젝트들이 도시된다. 이들 오브젝트를 제1 오브젝트(615), 제2 오브젝트(625), 제3 오브젝트(635), 제4 오브젝트(645)라 지칭하도록 한다.
즉, 제1 오브젝트(615)는 제1 좌안 영상신호에 기초하는 제1좌안 영상과 제1 우안 영상신호에 기초하는 제1 우안 영상으로 구성된다. 즉, 제1 오브젝트를 표시하기 위한 영상신호는 제1 좌안 영상신호와 제1 우안 영상신호로 구성된다. 도 6은 제1 좌안 영상신호에 기초하는 제1 좌안 영상과 제1 우안 영상신호에 기초하는 제1 우안 영상이 디스플레이부(180)의 어느 위치에 표시되는지를 나타낸다. 또한 도 6은 디스플레이부(180)에 표시되는 제1 좌안 영상과 제1 우안 영상 간의 간격을 나타낸다. 상기 제1 오브젝트의 설명은 제2 내지 제4 오브젝트에 적용될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의상, 하나의 오브젝트를 위해 디스플레이부(180) 상에 표시되는 좌안 영상과 우안 영상, 그리고 두 영상 간에 설정된 간격 및 해당 오브젝트의 일련번호를 통일하여 설명하기로 한다.
제1 오브젝트(615)는 제1 우안 영상(613, 도 6에 R1으로 표시됨)과 제1 좌안 영상(611, 도 6에 L1으로 표시됨)으로 구성된다. 제1 우안 영상(613)과 제1 좌안 영상(611) 사이의 간격은 d1으로 설정되어 있다. 사용자는 좌안(601)과 제1 좌안 영상(611)을 연결하는 연장성 및 우안(603)과 제1 우안 영상(603)을 연결하는 연장선이 교차되는 지점에 상이 맺히는 것처럼 인식한다. 따라서 사용자는 제1 오브젝트(615)가 디스플레이부(180)보다 뒤에 위치하는 것처럼 인식한다. 사용자에게 인식되는 디스플레이부(180)와 제1 오브젝트(615) 사이의 거리는 깊이로 표현될 수 있다. 본 실시예에서 디스플레이부(180)보다 뒤쪽에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 3D 오브젝트가 가지는 깊이는 음의 값(-)을 가진다. 따라서, 제1 오브젝트(615)가 가지는 깊이는 음의 값을 가진다.
제2 오브젝트(625)는 제2 우안 영상(623, R2로 표시됨)과 제2 좌안 영상(621, L2로 표시됨)으로 구성된다. 본 실시예에 따르면 제2 우안 영상(623)과 제2 좌안 영상(621)은 디스플레이부(180)에서 동일한 위치에 표시된다. 제2 우안 영상(623)과 제2 좌안 영상(621) 사이의 간격은 0이다. 사용자는 좌안(601)과 제2 좌안 영상(621)을 연결하는 연장선 및 사용자의 우안(603)과 제2 우안 영상(623)을 연결하는 연장선이 교차되는 지점에 상이 것처럼 인식한다. 따라서 사용자는 제2 오브젝트(625)가 디스플레이부(180)에 표시된 것처럼 인식한다. 이 경우 제2 오브젝트(625)는 2D 오브젝트라 지칭될 수 있으며, 3D 오브젝트라 지칭될 수 있다. 제2 오브젝트(625)는 디스플레이부(180)와 동일한 깊이를 가지는 오브젝트로서, 제2 오브젝트(625)가 가지는 깊이는 0이 된다.
제3 오브젝트(635)와 제4 오브젝트(645)는 디스플레이부(180)에서 사용자를 향하여 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 인식되는 3D 오브젝트들을 설명하기 위한 예들이다. 더 나아가, 좌안 영상과 우안 영상 간의 간격의 변화에 따라 사용자에게 인지되는 원근감이나 입체감의 정도가 달라짐을 제3 오브젝트(635)와 제4 오브젝트(645)의 예를 참조하여 설명할 수 있다.
제3 오브젝트(635)는 제3 우안 영상(633, R3로 표시됨)과 제3 좌안 영상(631, L3로 표시됨)으로 구성된다. 제3 우안 영상(633)과 제3 좌안 영상(631) 사이의 간격은 d3으로 설정되어 있다. 사용자는 좌안(601)과 제3 좌안 영상(631)을 연결하는 연장선 및 우안(603)과 제3 우안 영상(633)의 연장선이 교차되는 지점에 상이 맺히는 것처럼 인식한다. 따라서 사용자는 제3 오브젝트(625)가 디스플레이부(180)보다 앞쪽, 즉 사용자에게 가까운 쪽에 위치하고 있는 것처럼 인식한다. 즉 제3 오브젝트(635)는 디스플레이부(180)에서 사용자를 향하여 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식된다. 본 실시예에서 디스플레이부(180)보다 앞쪽에 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 3D 오브젝트가 가지는 깊이는 양의 값(+)을 가진다. 따라서, 제3 오브젝트(635)의 깊이는 양의 값을 가진다.
제4 오브젝트(645)는 제4 우안 영상(643, R4로 표시됨)과 제4 좌안 영상(641, L4로 표시됨)으로 구성된다. 제4 우안 영상(643)과 제4 좌안 영상(641) 사이의 간격은 d4으로 설정되어 있다. 여기서 d3와 d4 간에는 'd3<d4'의 부등식이 성립된다. 사용자는 좌안(601)과 제4 좌안 영상(641)을 연결하는 연장선 및 우안(603)과 제4 우안 영상(643)의 연장선이 교차되는 지점에 상이 맺히는 것처럼 인식한다. 따라서 사용자는 제4 오브젝트(645)는 디스플레이부(180)보다 앞쪽, 즉 사용자에게 가까운 쪽에 위치하는 것은 물론, 제3 오브젝트(635)보다도 사용자에게 더 가깝에 위치하는 것으로 인식한다. 즉 제4 오브젝트(645)는 디스플레이부(180) 및 제3오브젝트(635)보다 사용자를 향하여 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식된다. 제4 오브젝트(645)가 가지는 깊이 양의 값을 가지게 된다.
영상표시장치(100)는 디스플레이부(180)에 표시되는 좌안 영상과 우안 영상의 위치를 조절함으로써 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되는 오브젝트가 디스플레이부(180)보다 뒤에 위치하는 것처럼 사용자에게 인식되거나 앞에 위치하는 것처럼 사용자에게 인식되도록 할 수 있다. 또한, 영상표시장치(100)는 디스플레이부(180)에 표시되는 좌안 영상과 우안 영상의 표시간격을 조절함으로써, 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되는 오브젝트의 깊이감을 조절할 수 있다.
즉 도 6을 참조한 설명에 따르면, 좌안 영상과 우안 영상의 좌우 표시위치에 따라 좌안 영상과 우안 영상으로 구성되는 오브젝트의 깊이가 양의 값(+)을 가지는지 혹은 음의 값(-)을 가지는지 결정되는 것을 알 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이 깊이가 양의 값(+)을 가지는 오브젝트는 디스플레이부(180)보다 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 오브젝트이다. 또한, 깊이가 음의 값(-)을 가지는 오브젝트는 디스플레이부(180)보다 후퇴하여 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 오브젝트이다.
또한, 도 6을 참조하면, 좌안 영상과 우안 영상 간의 간격의 절대값에 따라 오브젝트의 깊이감, 즉 3D 영상이 위치하고 있는 것처럼 사용자에게 인식되는 지점과 디스플레이부(180) 사이의 거리가 달라짐을 설명할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 영상의 깊이감이 제어되는 모습을 도시한 도면이다. 도 7을 참조하면 디스플레이부(180) 상에 표시되는 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격에 따라 동일한 영상 또는 동일한 3D 오브젝트의 깊이감이 달라지는 것을 볼 수 있다. 본 실시예에서 디스플레이부(180)의 깊이는 0으로 설정한다. 디스플레이부(180)보다 돌출되어 위치하고 있는 것처럼 인식되는 영상의 깊이는 양의 값을 가지는 것으로 설정한다.
도 7의 (a)에 도시된 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격은 a이다. 도 7의 (b)에 도시된 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격은 b이다. 여기서 aa보다 b가 크다. 즉, 도 7의 (a)에 도시된 예보다 도 7의 (b)에 도시된 예에서 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격이 더 넓다.
이 경우, 도 6을 참조하여 설명한 바와 같이, 도 7의 (a)에 도시된 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이감보다 도 7의 (b)에 도시된 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 깊이감이 더 크다. 각각의 경우 깊이감을 수치화하고, 이를 각각 a', b'라 표시하는 경우, a<b의 관계에 따라 a'<b'의 관계도 성립하게 됨을 알 수 있다. 즉 돌출되어 보이는 3D 영상을 구현하고자 하는 경우, 좌안 영상(701)과 우안 영상(702) 간의 간격을 넓히거나 좁힘에 따라, 표현되는 깊이감이 더 커지거나 작아질 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
본 발명의 실시예에 따른 영상표시장치는 컨텐츠 재생에 따른 영상 또는 OSD 오브젝트 등의 다양한 영상을 입체적으로 표시할 수 있는 영상표시장치를 의미한다. 그리고 영상을 입체적으로 표현하기 위해 본 발명의 실시예에서 예시하는 방법은 하나의 3D 영상 또는 3D 오브젝트의 표시를 위해, 일정 시차 간격을 가지는 복수시점의 영상을 표시하는 것이다.
영상표시장치의 센서부(190)는 사용자의 위치를 센싱한다(S810). 사용자가 어느 위치에 있는지 또는 사용자가 영상표시장치로부터 어느 정도의 거리에 있는지를 센서부(190)의 위치 감지 센서 또는 근접 센서 등이 센싱할 수 있다. 사용자의 위치가 파악되면, 센서부(190) 또는 제어부(170)는 사용자가 미리 설정된 거리 내에 위치하는지를 판단한다(S820).
사용자가 미리 설정된 거리 내에 위치하는지를 판단하는 방법은 다양하다. 일 예로, 센서부(190)가 사용자가 일정 거리 이내에 있는 경우에 한하여 사용자의 위치를 센싱할 수 있는 경우가 있다. 다른 예로는, 센서부(190)가 사용자까지의 거리나 사용자의 위치를 센싱하면, 제어부(170)가 사용자까지의 거리와 미리 설정된 거리를 비교하여 사용자의 현재 위치가 미리 설정된 거리 또는 영역 내에 있는지 여부를 판단하는 방법이 있다.
사용자가 미리 설정된 거리 이내에 있는 것으로 판단된 경우, 즉 사용자가 영상표시장치에 근접해 있는 경우, 디스플레이부(180)는 메뉴 바를 표시한다(S830). 메뉴 바는 사용자가 메뉴에 따른 영상표시장치의 기능이나 동작을 선택 가능하도록 그 하위 항목들을 표시하는 OSD 오브젝트 또는 사용자 인터페이스 영상으로서, 하나 이상의 메뉴 항목을 포함한다. 메뉴 항목은 전원 온/오프 버튼, 볼륨 조절 버튼, 채널 변경 버튼 등의 형태를 가질 수 있다.
디스플레이부(180)에 메뉴 바가 표시되면, 사용자는 표시된 메뉴 바를 터치함으로써 특정 메뉴 항목을 선택할 수 있다. 즉 사용자는 선택하고자 하는 메뉴 항목이 표시된 부분의 디스플레이부(180)를 터치하여 메뉴 항목 선택을 위한 사용자 신호를 입력할 수 있다. 따라서 이 경우 디스플레이부(180)는 터치 스크린 기능을 구비한다.
디스플레이부(180)는 선택된 메뉴 항목에 대한 사용자의 터치를 감지한다(S840). 그리고 터치에 의해 선택된 메뉴 항목에 따른 동작을 수행한다(S850).
도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
영상표시장치의 센서부(190)는 사용자의 위치를 센싱한다(S910). 사용자가 어느 위치에 있는지 또는 사용자가 영상표시장치로부터 어느 정도의 거리에 있는지를 센서부(190)의 위치 감지 센서 또는 근접 센서 등이 센싱할 수 있다. 사용자의 위치가 파악되면, 센서부(190) 또는 제어부(170)는 사용자가 미리 설정된 거리 내에 위치하는지를 판단한다(S920). 그 결과 사용자가 미리 설정된 거리 이내에 있는 것으로 판단된 경우, 제어부(170)는 디스플레이부(180)에 표시될 메뉴 바를 3D 오브젝트로 생성한다.
예컨대, 제어부(170)는 메뉴 바의 입체적인 표시를 위해 일정 시차 간격을 가지는 좌안 영상 신호와 우안 영상 신호를 생성할 수 있다. 제어부(170)가 메뉴 바의 표시를 위한 영상 신호를 3D 영상 신호로 생성함으로써, 디스플레이부(180)는 메뉴 바를 3차원적으로 표시할 수 있다(S930). 제어부(170)는 메뉴 바 또는 전부나 일부의 메뉴 항목에 대한 좌안 영상과 우안 영상을 생성하고, 그 좌안 영상과 우안 영상 간의 시차 간격을 가감함으로써 메뉴 바 및/또는 메뉴 항목에 입체 효과를 부여하거나 조절할 수 있다.
사용자는 메뉴 바 내의 특정 메뉴 항목을 선택하기 위해, 해당 부분에 대하여 터치 동작을 수행할 수 있다. 사용자가 메뉴 바에 해당되는 가상의 이미지에 터치 동작을 가하면, 센서부(190)의 동작 감지 센서가 사용자의 동작을 감지하여 어떤 메뉴 항목에 대한 선택 동작인지를 파악할 수 있다(S940).
제어부(170)는 센서부(190)에 의해 감지된 사용자의 동작을 분석하여, 사용자의 터치 동작에 의해 선택된 메뉴 항목에 따른 동작을 수행한다(S950). 예컨대 사용자의 터치 동작이 '전원끄기' 항목에 대한 것으로 파악된 경우, 제어부(170)는 영상표시장치로의 전원 공급을 중단하도록 하고, 사용자의 터치 동작이 '볼륨 증가' 항목에 대한 것으로 파악된 경우 제어부(170)는 음향 출력부(185)를 통해 출력되는 음량을 증가시킬 수 있다.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
디스플레이부(180)는 메뉴 바를 표시한다(S1010). 메뉴 바는 2차원 영상일 수도 있고, 3차원 영상일 수도 있다. 여기서 메뉴 바는 앞서 설명한 과정을 통해 사용자의 위치 또는 거리를 센싱한 결과, 사용자의 접근으로 인해 표시된 것일 수 있다.
사용자는 메뉴 바를 통해 사용자 신호가 입력되지 않도록 하기 위해 메뉴 바 잠금 신호를 입력할 수 있다. 잠금 신호는 이미 표시된 메뉴 바 또는 원격제어장치 인터페이스부(140), 로컬 키 등의 사용자 입력부 등을 통해 입력될 수 있다(S1020).
잠금 신호가 입력되면 제어부(170)는 표시된 메뉴 바를 비활성화한다(S1030). 메뉴 바가 비활성화되면, 이후 잠금이 해제될 때까지는 사용자가 메뉴 바에 터치를 가하거나 터치에 해당되는 동작을 하여도 사용자는 이로써 영상표시장치의 동작을 제어할 수 없다. 잠금 신호에 의해 잠금 설정된 메뉴 바를 통해서는 사용자 신호가 입력되지 않고, 영상표시장치도 터치에 상응하는 동작을 수행하지 않는다.
이후, 다시 사용자의 접근이 인식될 수 있는데, 사용자의 접근만으로 메뉴 바가 다시 활성화되거나 잠금이 해제되지는 않는다. 영상표시장치에 근접한 사용자 인증 과정이 수행될 수 있다(S1050). 사용자 인증은 사용자의 안면 인식, 지문 인식, 홍채 인식, 음성 인식, 비밀번호 입력과 일치 여부 판단 등의 과정을 통해 다양한 방법으로 수행 가능하다.
사용자 인증이 성공적으로 수행되면, 제어부(170)는 다시 메뉴 바를 활성화한다(S1060). 이 때, 메뉴 바는 인증된 사용자가 미리 등록한 메뉴 항목을 포함할 수 있다. 즉, 메뉴 바는 인증된 사용자가 접근한 경우에 한하여 표시 및/또는 활성화될 수 있을 뿐만 아니라, 이때 메뉴 바에 포함되는 메뉴 항목들은 사용자 별 개인화된 정보에 따라 개별적으로 구성될 수 있다.
그리고 인증에 성공한 사용자의 터치 동작 또는 터치를 센싱한다(S1070). 터치에 해당되는 동작 또는 터치를 센싱하면, 그 동작 또는 터치의 위치에 상응하는 사용자 신호가 입력된다. 그러면 제어부(170)는, 사용자가 터치 동작을 통하여 선택한 메뉴 항목에 상응하는 동작을 수행한다(S1080).
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 영상표시장치의 동작 방법을 나타낸 흐름도이다.
영상표시장치의 센서부(190)는 사용자의 위치를 센싱한다(S1110). 사용자가 어느 위치에 있는지 또는 사용자가 영상표시장치로부터 어느 정도의 거리에 있는지를 센서부(190)의 위치 감지 센서 또는 근접 센서 등이 센싱할 수 있다. 사용자의 위치가 파악되면, 센서부(190) 또는 제어부(170)는 사용자가 미리 설정된 거리 및/또는 각도 내에 위치하는지를 판단한다(S1120). 그 결과 사용자가 미리 설정된 거리 이내에 있는 것으로 판단된 경우, 제어부(170)는 디스플레이부(180)에 표시될 메뉴 바에 대한 영상 신호를 생성한다. 제어부(170)가 메뉴 바를 위해 생성한 영상 신호를 디스플레이부(180)로 출력하면, 디스플레이부(180)는 메뉴 바를 표시한다(S1130).
이후, 센서부(190)는 사용자의 이동을 감지할 수 있다(S1140). 사용자의 이동은 센서부(190)의 동작 센서 또는 위치 센서, 근접 센서를 통해 감지될 수 있다. 사용자의 이동이 있다고 판단된 경우, 사용자의 위치를 다시 센싱한다(S1150). 사용자의 위치를 다시 센싱한 결과, 사용자가 이동함에 따라 이전에 설정된 거리 및/또는 각도 내에 사용자가 아직 남아있는지 아니면 설정된 영역 밖으로 이탈하였는지를 판단한다(S1160). 사용자가 이동은 하였으나 설정된 영역 안에 남아있는 경우, 제어부(170)는 메뉴 바에 상응하는 영상 신호를 수정하여, 메뉴 바의 위치가 사용자의 위치에 따라 이동하도록 할 수 있다(S1165). 그러면 메뉴 바는 변경된 위치에 계속 표시된다(S1130).
반면, 일정 거리 내에 존재하는 사용자의 위치만을 센싱할 수 있는 센서부(190)의 경우, 더 이상 사용자가 센싱되지 않을 경우에 제어부(170)는 사용자가 미리 설정된 거리 밖으로 이탈하였다고 판단할 수 있다. 또는 영상표시장치로부터 재센싱된 사용자까지의 거리와 미리 설정된 거리를 비교하여, 미리 설정된 거리가 더 짧은 경우에도 물론 제어부(170)는 사용자가 미리 설정된 거리 또는 영역 밖으로 이탈하였다고 판단할 수 있다.
이와 같이 사용자가 이동에 의해 설정된 영역 또는 거리 밖, 즉 설정된 영역을 벗어난 경우, 제어부(170)는 메뉴 바에 상응하는 영상 신호의 출력을 중단하며, 디스플레이부(180)에 표시되던 메뉴 바를 삭제한다(S1170).
도 12는 기존의 로컬 키가 장착된 영상표시장치를 예시한 도면이다.
도 12를 참조하면, 영상표시장치(100)의 전면 또는 측면에 로컬 키(1201, 1202)가 마련될 수 있다. 로컬 키(1201, 1202)에는 전원 버튼, 볼륨 조절 버튼, 채널 변경 버튼 등이 포함될 수 있다. 로컬 키(1201, 1202)는 영상표시장치에 포함되는 기계적인 구성 요소로서, 사용자가 각각의 버튼에 터치나 압력을 가함으로써 영상표시장치(100)가 원하는 동작을 수행하도록 할 수 있다.
로컬 키(1201, 1202)가 영상표시장치(100)에 구비되기 위해서는 별도의 재료가 필요하고, 위치가 고정적이며 사용 빈도나 사용 여부에 무관하게 영상표시장치(100)에 무조건 포함된다는 단점이 있다.
도 13a 및 도 13b는 본 발명의 일 실시예에 따라 메뉴 바가 표시되는 영상표시장치를 예시한 도면이다.
도 13a에 도시된 바를 참조하면 사용자(1302)가 영상표시장치(100)로부터 미리 설정된 거리(D)보다 가까운 거리에 위치하는 경우, 또는 일정 영역 내(1303)에 위치하며, 영상표시장치(100)의 디스플레이부(180)에는 메뉴 바(1301)가 표시된다. 도 13a를 참조하여 설명하는 실시예에 따르면, 메뉴 바(1301)는 반드시 3D 오브젝트일 필요는 없으며, 디스플레이부(180)와 동일한 평면에 보여지는 평면 영상일 수 있다. 따라서 이하에서는 이러한 메뉴 바(1301)를 3D 오브젝트로 표시되는 메뉴 바와 구분하기 위해 2차원 메뉴 바(1301)라고 지칭하도록 한다.
사용자(1302)의 위치는 센서부(190)에 의해 센싱된다. 센서부(190)가 사용자(1302)의 위치를 센싱함에 따라, 사용자가 일정 거리(D) 내에 존재하는지 또는 일정 영역(1303) 내에 존재하는지 여부를 제어부(170)가 판단한다. 그리고 제어부(170)는 센서부(190)로부터 입력받은 사용자의 위치 정보에 따라 2차원 메뉴 바(1301)의 표시 여부를 결정할 수 있다.
도 13b를 참조하면, 사용자(1302)가 영상표시장치(100)로부터 후퇴하여 일정 거리(D)보다 멀어진 경우, 또는 일정 영역(1303)에서 벗어난 경우, 디스플레이부(180)에 표시되던 2차원 메뉴 바(1301)가 사라진다. 사용자(1302)가 영상표시장치(100)로부터 근접해 있지 않다는 정보를 제어부(170)가 센서부(190)로부터 입력받으면, 제어부(170)는 메뉴 바(1302)에 상응하는 영상 신호를 더 이상 디스플레이부(180)로 출력하지 않게 된다. 물론, 이후 다시 사용자(1302)가 영상표시장치에 접근하면 2차원 메뉴 바(1301)는 다시 표시될 수 있다. 이는 2차원 메뉴 바(1301) 뿐만이 아니라, 3차원 메뉴 바(1401)에도 동일하게 적용될 수 있다.
도 14는 본 발명의 다른 실시예에 따라 메뉴 바가 표시되는 영상표시장치를 예시한 도면이다.
도 14를 참조하여 설명하는 실시예에 따르면, 사용자(1302)의 위치에 따라 메뉴 바가 표시되는 위치도 달라질 수 있다. 이 경우 센서부(190)는 사용자가 근접하였는지 여부 뿐만이 아니고, 사용자(1302)의 위치가 어디인지를 보다 세부적으로 파악할 수 있다. 즉, 센서부(190)에는 근접 센서 뿐만이 아니고 위치 감지 센서가 함께 포하된다. 따라서 사용자(1302)의 위치를 좌표 등을 이용하여 파악하고, 사용자(1302)의 위치 정보를 센서부(190)가 제어부(170)로 전달하면 제어부(170)는 사용자(1302)의 위치에 맞게 3차원 메뉴 바(1401)가 표시되는 위치를 유동적으로 변경할 수 있다.
특히, 사용자가 일정 거리 이내에서 이동하는 경우, 제어부(170)는 사용자(1302)의 이동에 따라 3차원 메뉴 바(1401)가 표시되는 위치를 실시간으로 변경할 수 있다. 제어부(170)는 3차원 메뉴 바(1401)의 표시 위치를 사용자(1302)의 이동 상황에 맞게 변경하기 위해, 3차원 메뉴 바(1401)를 위한 영상 신호에 표시 위치에 대한 정보를 함께 실어서 출력한다.
여기서 3차원 메뉴 바(1401)는 3D 오브젝트일 수 있다. 디스플레이부(180)와 평행한 평면 상을 X-Y 평면이라고 가정하고 사용자와 영상표시장치를 연결하는 축을 Z축이라고 가정하는 경우, 3차원 메뉴 바(1401)의 XYZ 공간 내에서의 좌표값은 사용자의 위치에 따라 달라질 수 있다. 여기서 사용자(1302)의 위치는 사용자와 영상표시장치 간의 거리도 포함하는 개념이 된다.
그리고 도 14를 참조하여 설명하는 실시예에서 사용자(1302)의 위치가 3차원 메뉴 바(1401)의 표시 위치에 반영되나, 여기서도 사용자가 일정 거리 이상 영상표시장치(100)로부터 멀어지면, 3차원 메뉴 바(1401)는 더 이상 표시되지 않을 수 있다.
도 15a 및 도 15b는 본 발명의 실시예에 따라 표시된 메뉴 바를 통해 사용자 신호가 입력되는 모습을 예시한 도면이다.
도 15a는 사용자가 2차원 메뉴 바(1301)를 터치하는 모습을 나타낸다. 도 15a를 참조하면, 사용자는 2차원 메뉴 바(1301)가 표시된 디스플레이부(180)를 터치한다.
도 15b는 사용자가 3D 오브젝트로 표시되는 3차원 메뉴 바(1401)에 터치 동작을 가하는 모습을 나타낸다. 터치 동작은, 사용자가 3차원 메뉴 바(1401) 또는 디스플레이부(180)를 직접 터치하지는 못하나, 사용자의 신체 또는 사용자의 신체에 장착된 기구가 3차원 메뉴 바(1401)가 보여질 위치에 있는 경우 이에 따라 3차원 3차원 메뉴 바(1401)에 대한 터치와 동일한 것으로 간주되는 동작을 의미할 수 있다. 물론 터치 동작은 메뉴 바(1301, 1401)나 메뉴 항목(1501, 1502) 또는 그것이 표시된 디스플레이부(180)에 대한 직접적인 터치도 포함하는 개념일 수 있다. 여기서, 2차원 메뉴 바(1301)에 포함된 메뉴 항목을 2차원 메뉴 항목(1501), 3차원 메뉴 바(1401)에 포함된 메뉴 항목을 3차원 메뉴 항목(1502)라 지칭하도록 한다.
도 15a에 도시된 2차원 메뉴 바(1301)는 2차원 영상, 즉 2D 오브젝트이다. 사용자는 메뉴 항목 중 하나 이상을 선택하기 위해, 특정 2차원 메뉴 항목(1501)이 표시된 부분의 디스플레이부(180)를 터치한다. 2차원 메뉴 항목(1501)은 볼륨 감소 버튼일 수 있다. 이 경우 디스플레이부(180)가 사용자 입력부 또는 사용자 인터페이스부 또는 센서부(190)의 역할을 겸하게 된다. 또한 디스플레이부(180)의 표면에는 터치 감지 센서들이 장착되며, 터치 감지 센서는 센서부(190)에 포함될 수도 있다. 디스플레이부(180)가 사용자의 터치를 감지하여 볼륨 감소를 위한 사용자 신호를 제어부(170)로 전달하고, 제어부(170)는 이에 따른 제어 신호를 음향 출력부(185)로 출력하여 음량을 조절하게 된다.
도 15b에 따르면 3차원 메뉴 바(1401)는 3D 오브젝트의 형태를 가진다. 사용자는 손으로 터치 동작을 행하는데, 센서부(190)에 의해 손의 위치가 바로 감지되거나, 손에 장착된 소정의 장치에 의해 사용자의 터치 동작이 감지될 수 있다. 센서부(190)의 동작 센서에 의해 사용자의 손의 위치가 센싱된다고 가정하는 경우, 센서부(190)는 사용자의 손의 위치에 대한 정보를 제어부(170)로 전달한다.
그러면 제어부(170)는 손의 위치와 3차원 메뉴 바(1401) 및 3차원 메뉴 항목(1502)들이 표시되는 위치를 비교하고, 사용자가 어느 메뉴 항목을 선택한 것인지를 파악할 수 있다.
제어부(170)는 센서부(190)의 동작 감지 정보에 따라, 사용자가 볼륨 감소를 위한 3차원 메뉴 항목(1502)에 해당되는 위치에 터치 동작을 가하였다고 판단하는 경우, 이에 상응하는 제어 신호를 음향 출력부(185)로 출력하여 음량을 조절할 수 있다.
본 발명에 따른 영상표시장치 및 그 동작 방법은 상기한 바와 같이 설명된 실시예들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
한편, 본 발명의 영상표시장치의 동작방법은 영상표시장치에 구비된 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 프로세서에 의해 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 인터넷을 통한 전송 등과 같은 캐리어 웨이브의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 프로세서가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 프로세서가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진자에 의해 다양한 변형실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안될 것이다.
100 : 영상표시장치
110 : 방송신호 수신부
120 : 네트워크 인터페이스부
130 : 외부장치 입출력부
140 : 원격제어장치 인터페이스부
150 : 저장부
170 : 제어부
180 : 디스플레이부
185 : 음향출력부
190 : 센서부
200 : 원격제어장치
210 : 방송국
220 : 네트워크 서버

Claims (18)

  1. 영상을 3차원적으로 표시할 수 있는 영상표시장치의 동작 방법에 있어서,
    사용자의 위치를 센싱하는 단계;
    상기 사용자가 미리 설정된 거리 내에 위치하는 경우, 하나 이상의 메뉴 항목을 포함하는 메뉴 바(menu bar)를 표시하는 단계;
    상기 메뉴 항목들 중 하나 이상의 메뉴 항목에 대한 상기 사용자의 터치 동작을 인식하는 단계; 및
    상기 터치 동작에 따라 선택된 상기 메뉴 항목에 상응하는 동작을 수행하는 단계를 포함하는 영상표시장치의 동작 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 메뉴 바가 일시적으로 사용되지 않도록 하기 위한 잠금 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 메뉴 바를 비활성화하는 단계를 더 포함하는 영상표시장치의 동작 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 사용자를 인식하는 단계를 더 포함하며,
    상기 인식된 사용자가 미리 등록된 사용자와 일치하는 경우, 비활성화된 상기 메뉴 바를 활성화하는 단계를 더 포함하는 영상표시장치의 동작 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 터치 메뉴는 시차 간격을 가지는 좌안 영상과 우안 영상으로 표시되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 터치 메뉴는 위치가 센싱된 상기 사용자의 앞에 표시되는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 메뉴 바는 상기 영상표시장치의 전원 온/오프, 볼륨 조절, 채널 변경 중 하나 이상의 기능을 위한 메뉴 항목을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치의 동작 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 사용자의 위치를 센싱하여, 상기 사용자가 미리 설정된 거리 밖에 위치하는 경우 상기 표시된 메뉴 바를 삭제하는 단계를 더 포함하는 영상표시장치의 동작 방법.
  8. 영상을 3차원적으로 표시할 수 있는 영상표시장치에 있어서,
    사용자의 위치를 센싱하는 센서부;
    상기 사용자가 미리 설정된 거리 내에 위치하는 경우, 하나 이상의 메뉴 항목을 포함하는 메뉴 바(menu bar)를 표시하고 상기 메뉴 항목들 중 하나 이상의 메뉴 항목에 대한 상기 사용자의 터치 동작을 감지하는 디스플레이부; 및
    상기 터치 동작에 따라 선택된 상기 메뉴 항목에 상응하는 동작을 수행하는 제어부를 포함하는 영상표시장치.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 메뉴 바가 일시적으로 사용되지 않도록 하기 위한 잠금 신호를 수신하며,
    상기 제어부는 상기 잠금 신호가 수신되면 상기 메뉴 바를 비활성화하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 센서부는 상기 사용자를 인식하며,
    상기 제어부는 상기 센서부에 의해 인식된 사용자가 미리 등록된 사용자와 일치하는 경우, 비활성화된 상기 메뉴 바를 활성화하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 메뉴 바는 상기 영상표시장치의 전원 온/오프, 볼륨 조절, 채널 변경 중 하나 이상의 기능을 위한 메뉴 항목을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 센서부가 상기 사용자의 위치를 센싱한 바에 따라, 상기 사용자가 미리 설정된 거리 밖에 위치하는 경우 상기 제어부는 상기 표시된 메뉴 바를 삭제하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  13. 영상을 3차원적으로 표시할 수 있는 영상표시장치의 동작 방법에 있어서,
    사용자의 위치 및 터치 동작을 센싱하는 센서부;
    상기 사용자가 미리 설정된 거리 내에 위치하는 경우, 하나 이상의 메뉴 항목을 포함하는 메뉴 바(menu bar)를 표시하는 디스플레이부; 및
    상기 메뉴 항목들 중 하나 이상의 메뉴 항목에 대한 상기 사용자의 상기 터치 동작에 따라 선택된 상기 메뉴 항목에 상응하는 동작을 수행하는 제어부를 포함하는 영상표시장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 터치 메뉴를 시차 간격을 가지는 좌안 영상과 우안 영상으로 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 디스플레이부는 상기 터치 메뉴를 위치가 센싱된 상기 사용자의 앞에 표시하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 센서부는 상기 사용자의 동작을 센싱하여 상기 메뉴 바가 일시적으로 사용되지 않도록 하기 위한 잠금 신호를 생성하고,
    상기 제어부는 상기 센서부를 통해 상기 잠금 신호가 수신되면 상기 메뉴 바를 비활성화하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 센서부는 상기 사용자를 인식하고
    상기 제어부는 상기 인식된 사용자가 미리 등록된 사용자와 일치하는 경우, 비활성화된 상기 메뉴 바를 활성화하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 메뉴 바는 상기 영상표시장치의 전원 온/오프, 볼륨 조절, 채널 변경 중 하나 이상의 기능을 위한 메뉴 항목을 포함하는 것을 특징으로 하는 영상표시장치.
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