KR20110126897A - 다기능 보행 운동기구 - Google Patents

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Abstract

본 발명의 다기능 보행 운동기구는 시트를 포함하는 피봇 가능한 접이식 프레임; 속도계 및 작동 메커니즘에 회전 가능하게 결합된 한 쌍의 페달을 포함하는 작동 메커니즘; 자재 이음부에 의해 프레임의 일단에 피봇 가능하게 결합된 컨트롤 패널; 컨트롤 패널의 양 측에 각각 고정 결합된 2개의 핸들바; 컨트롤 패널 상에 위치하는 복수의 제1 버튼; 핸들바에 위치하는 복수의 제2 버튼; 자재 이음부에 위치하는 회전각 센서; 및 컨트롤 패널에 위치하며, 페달의 분당 회전수에 대한 무선 신호를 퍼스널 컴퓨터 또는 비디오 게임 콘솔의 수신부에 전송하는 전송부와, 마이크로프로세서와, 진동 서킷를 포함하되, 상기 퍼스널 컴퓨터 또는 비디오 게임 콘솔의 디스플레이 상에 표시되는 캐릭터는 소정의 범위에서 페달 크랭크의 분당회전수에 비례하여 표시되는 컨트롤러;를 포함한다.

Description

다기능 보행 운동기구{MULTIFUNCTION STEP EXERCISER}
본 발명은 운동기구에 관한 것으로, 보다 상세하게는 다기능 보행 운동기구에 관한 것이다.
종래의 보행 운동기구(9)가 도 9에 도시되어 있으며, 종래의 보행 운동기구(9)는 후방시트(92), 전방 디스플레이(91), 2개의 핸들바(93) 및 2개의 페달(94)을 포함한다. 운동을 하기 위해, 사용자는 후방시트(92)에 착좌하여 양손으로 핸들바(93)를 파지할 수 있고, 양발로 페달(94)을 회전시킬 수 있으며, 전방 디스플레이(91) 상에 나타나는 캐릭터를 눈으로 확인할 수 있다.
그러나, 종래의 보행 운동기구(9)의 기능은 제한적이며, 따라서 다소 단조롭다. 그러므로 개선방안에 대한 필요성이 여전히 존재한다.
그러므로, 본 발명의 목적은 높이조절 가능한 시트를 포함하는 피봇 가능한 접이식 프레임; 프레임에 장착되며, 속도계, 작동 메커니즘의 축에 회전 가능하게 결합된 한 쌍의 페달 크랭크, 각 페달 크랭크의 일단에 회전가능하게 결합된 한 쌍의 페달을 포함하는 작동 메커니즘; 자재 이음부(universal joint)에 의해 프레임의 일단에 피봇 가능하게 결합된 컨트롤 패널; 컨트롤 패널의 양 측에 각각 고정 결합된 2개의 핸들바; 컨트롤 패널 상에 위치하는 복수의 제1 버튼; 핸들바에 위치하는 복수의 제2 버튼; 자재 이음부에 위치하는 회전각 센서; 및 컨트롤 패널에 위치하며, 페달 크랭크의 분당 회전수(RPM)에 대한 무선 신호를 퍼스널 컴퓨터 또는 비디오 게임 콘솔의 수신부에 전송하는 전송부와, 마이크로프로세서와, 진동 서킷를 포함하되, 상기 퍼스널 컴퓨터 또는 비디오 게임 콘솔의 디스플레이 상에 표시되는 캐릭터는 소정의 범위에서 페달 크랭크의 분당회전수에 비례하여 표시되고, 상기 마이크로프로세서는 전기적으로 상기 전송부, 상기 진동 서킷, 상기 컨트롤 패널, 상기 회전각 센서 및 상기 속도계에 연결되는 컨트롤러;를 포함하고, 보행 운동기구가 전기적으로 활성화 된 후에 회전각 센서 및 속도계 양쪽 모두 마이크로프로세서에 의해 초기화 되고 전송부가 활성화되는 다기능 보행 운동기구를 제공하고자 하는 것이다.
본 발명의 상기 목적 및 상기한 이외의 다른 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면을 참조하여 후술하는 실시예에 의해 보다 명확해 질 것이다.
많은 사용자가 온라인 방식에 의해 비디오 게임을 즐기면서 다기능 보행 운동기구를 사용하여 운동할 수 있다. 그러므로, 사용자는 동시에 경쟁하고 운동하며 즐거움을 느낄 수 있다.
도 1A는 본 발명에 따른 다기능 보행 운동기구의 측면도이고;
도 1B는 도 1A에 도시된 다기능 보행 운동기구의 접힌 상태를 도시한 도면이고;
도 2는 다기능 보행 운동기구, 퍼스널 컴퓨터, 비디오 게임 콘솔 및 인터넷 간의 상호작용을 개략적으로 도시한 도면이고;
도 3은 프레임 부재 및 컨트롤 패널로부터 분리된 자재 이음부를 도시한 분해도이고;
도 4는 자재 이음부, 프레임 부재 및 컨트롤 패널이 조립된 상태의 종단면도이고;
도 5는 핸들바의 회전을 개략적으로 도시한 도면이고;
도 6은 도 1A에 도시된 다기능 보행 운동기구의 자재 이음부의 회전을 도시한 도면이고;
도 7은 다기능 보행 운동기구의 전기적 연결, 데이터 및 신호 교신을 나타낸 블록도이고;
도 8은 다기능 보행 운동기구와 퍼스널 컴퓨터 간의 상호작용을 도시한 흐름도이고;
도 9는 종래의 보행 운동기구의 사시도이다.
도 1A 내지 8을 참조하여 상세히 설명되는 본 발명에 따른 다기능 보행 운동기구(1)는 후술하는 구성요소를 포함한다.
프레임 부재(11)는 지면에 의해 지지되는 T자형 하단바(17)를 가진다. 시트 지지대(16)는 조절가능하게 결합된 시트(161)를 포함하며, 피봇(15)에 의해 프레임 부재(11)에 피봇 가능하게 결합된다. 그러므로, 양 측면에서 볼 때 X자 형을 이루게 된다(도 1A 참조). 작동 메커니즘(18)은 피봇(15)의 아래에 위치하는 시트 지지대(16)의 하단부에 제공된다. 속도계(3)는 작동 메커니즘(18)의 중앙부(즉 축 상의 중앙부)에 제공된다. 한 쌍의 페달 크랭크(13)는 작동 메커니즘(18)의 축 상에 회전가능하게 결합된다. 한 쌍의 페달(19) 각각은 페달 크랭크(13)의 일단에 회전가능하게 결합된다. 또 다른 T자형 하단바(17)가 작동 메커니즘(18)의 하단부에 제공된다. 프레임 부재(11)의 상단부는 자재 이음부(2)에 의해 피봇 가능한 컨트롤 패널(14)과 분리가능하게 결합되어 있다.
컨트롤 패널(14)은 복수의 제1 버튼(141)(예를 들어 시작 및 정지 버튼) 및 다른 표시 부재를 포함한다. 복수의 제2 버튼(142)은 한쌍의 핸들바(111) 각각에 제공된다. 사용자는 비디오 게임을 시작 또는 중단하기 위해 제1 버튼(141)을 누를 수 있다. 또한, 사용자는 원하는 게임을 플레이 하거나, 게임의 옵션 등을 선택하기 위해 제2 버튼(142)을 누를 수 있다.
각각의 핸들바(111)는 컨트롤 패널(14)의 양 측면에 움직이지 않도록 결합되어 있다. 자재 이음부(2)는 회전각 센서(21); 연성 오목 중앙부(232)와, 각각의 단부가 컨트롤 패널(14)의 바닥면에 있는 마운팅 부재(143) 또는 프레임 부재(11)의 상단부의 결합부(19)의 개방구 상의 대응 결합 부재(112)와 스크류(24)에 의해 나사산 결합되는 결합 부재(231)를 포함하는 연성 슬리브(23); 및 사용시에 컨트롤 패널(14)의 안정성을 높이기 위한 Z축 안정화 서킷(22);을 포함한다.
컨트롤러(4)에는 컨트롤 패널(14)이 제공된다. 컨트롤러(4)는 페달 크랭크(13)의 분당회전수(RPM)에 대한 신호를 비디오 게임 콘솔(5)(예를 들어 PS2 (플레이스테이션 2), PS3 (플레이스테이션 3) 또는 XBOX) 또는 PC(6)(퍼스널 컴퓨터)에 무선으로 송출하는 전송부(41); 마이크로프로세서(42); 및 진동 서킷(43);을 포함한다. 바람직하게 무선신호는 2.4GHz의 주파수를 가진다.
사용자는 페달 크랭크(13)를 회전시켜 비디오 게임 콘솔(5)과 전기적으로 연결된 디스플레이(7) 상에 표시되는 캐릭터(예를 들어 모터사이클)의 이동속도를 증가시키거나 감속시킬 수 있다. 바람직하게 캐릭터는 페달 크랭크(13)가 18 RPM 이하의 속도로 회전할 경우 움직이지 않을 수 있다. 바람직하게 캐릭터는 페달 크랭크(13)가 60 RPM 이상의 속도로 회전할 경우 현재의 이동 속도를 유지할 수 있다. 페달 크랭크(13)가 18 RPM 내지 60 RPM 사이의 속도로 회전하는 경우, 바람직하게 캐릭터는 페달 크랭크(13)의 회전 속도에 비례하는 속도로 이동할 수 있다. 또한, 사용자는 이동하는 캐릭터(예를 들어 모터사이클)의 진행방향을 제어하기 위해 핸들바(111)를 다양한 각도로 회전시킬 수 있다(도 5 및 6 참조).
하나의 사용자 모드(도 7 및 8 참조)에서, 다기능 보행 운동기구(1)가 전기적으로 활성화 된 후, 회전각 센서(21) 및 속도계(3) 양자 모두는 전송부(41), 진동 서킷(43), 컨트롤 패널(14), 회전각 센서(21), 속도계(3) 및 전원공급부(9)와 전기적으로 연결된 마이크로프로세서(42)에 의해 0으로 설정(즉, 초기화)된다. 무선 신호는 전송부(41)로부터 수신부(51)로 전송된다. 그러므로 수신부(51)는 비디오 게임 콘솔(5) 및/또는 퍼스널 컴퓨터(6) 양자 모두에 신호를 보낼 수 있다.
다른 사용자 모드(도 2 참조)에서, 복수의 비디오 게임 콘솔(5)(도 2에는 2개가 도시됨) 및 퍼스널 컴퓨터(6)가 인터넷을 통해 연결된다. 차례로 복수의 다기능 보행 운동기구(1) (도 2에는 3개가 도시됨)가 각각 비디오 게임 콘솔(5) 및 퍼스널 컴퓨터(6)와 상호연결된다. 그러므로 많은 사용자(예를 들어 3인)가 온라인 방식에 의해 비디오 게임을 즐기면서 다기능 보행 운동기구(1)를 사용하여 운동할 수 있다. 그러므로, 사용자는 동시에 경쟁하고 운동하며 즐거움을 느낄 수 있다.
본 발명을 개시함에 있어서 특정한 실시예를 참조하여 설명하였으나, 청구항에 기재된 발명의 사상 및 범주로부터 벗어나지 않는 범위에서 당업자에 의해 다양한 변형예 또는 수정이 가능하다.

Claims (4)

  1. 높이조절 가능한 시트를 포함하는 피봇 가능한 접이식 프레임;
    상기 프레임에 장착되며, 속도계와, 축에 회전 가능하게 결합된 한 쌍의 페달 크랭크와, 상기 페달 크랭크 각각의 일단에 회전가능하게 결합된 한 쌍의 페달을 포함하는 작동 메커니즘;
    자재 이음부에 의해 상기 프레임의 일단에 피봇 가능하게 결합된 컨트롤 패널;
    상기 컨트롤 패널의 양측에 각각 고정 결합된 2개의 핸들바;
    상기 컨트롤 패널 상에 위치하는 복수의 제1 버튼;
    상기 핸들바에 위치하는 복수의 제2 버튼;
    상기 자재 이음부에 위치하는 회전각 센서; 및
    상기 컨트롤 패널에 위치하며, 상기 페달 크랭크의 분당 회전수(RPM)에 대한 무선 신호를 퍼스널 컴퓨터 또는 비디오 게임 콘솔의 수신부에 전송하는 전송부와, 마이크로프로세서와, 진동 서킷를 포함하되, 상기 퍼스널 컴퓨터 또는 비디오 게임 콘솔의 디스플레이 상에 표시되는 캐릭터는 소정의 범위에서 페달 크랭크의 분당회전수에 비례하여 표시되고, 상기 마이크로프로세서는 전기적으로 상기 전송부, 상기 진동 서킷, 상기 컨트롤 패널, 상기 회전각 센서 및 상기 속도계에 연결되는 컨트롤러;를 포함하고,
    전기적으로 활성화된 후, 상기 회전각 센서 및 상기 속도계 양쪽 모두 상기 마이크로프로세서에 의해 초기화되고 상기 전송부는 활성화되는 것을 특징으로 하는 다기능 보행 운동기구.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컨트롤 패널의 안정성을 높이기 위해 상기 자재 이음부에 위치하는 Z축 안정화 서킷을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 다기능 보행 운동기구.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 무선 신호는 2.4GHz의 주파수를 가지는 것을 특징으로 하는 다기능 보행 운동기구.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 소정의 범위는 18 RPM 내지 60 RPM 사이인 것을 특징으로 하는 다기능 보행 운동기구.
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