KR20110110380A - 피규어를 이용한 댄스게임 시스템 및 게임 방법 - Google Patents
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Abstract
Description
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 피규어를 이용한 댄스게임 방법 중 피규어 등록방법을 나타내는 흐름도.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 피규어를 이용한 댄스게임 방법 중 피규어 사용방법을 나타내는 흐름도.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 피규어를 이용한 댄스게임 방법에 따른 기본적인 UI화면을 나타내는 도면.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 피규어를 이용한 댄스게임 방법에서의 댄스게임모드 중 개인전모드를 설명하기 위한 도면.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 피규어를 이용한 댄스게임 방법에서의 댄스게임모드 중 팀별모드를 설명하기 위한 도면.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 피규어를 이용한 댄스게임 방법에서의 댄스게임모드 중 스페셜모드를 설명하기 위한 도면.
도 8은 도 6의 팀별모드 중 커플댄스모드 및 도 7의 스페셜모드 중 클럽댄스모드에서의 커플포인트를 설명하기 위한 도면.
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 피규어를 이용한 댄스게임 방법에서의 피규어를 설명하기 위한 도면.
300: 게임서버 310: 피규어구매부
320: 피규어DB 330: 피큐어관리부
340: 게임운용부 350: 커플포인트DB
360: 커플포인트관리부 370: 게임DB
400: 온라인샵서버 500: 오프라인샵
Claims (8)
- 게임서버가 다수의 댄스게임모드 중 사용자단말기로부터 커플모드에 대한 요청을 수신한 경우, 상기 사용자단말기의 사용자로 지정된 커플포인트에 구매한 피규어에 할당된 포인트만큼을 적립하고, 상기 커플모드로 상기 사용자단말기에 대해 게임을 실행하도록 하는 제 1 단계; 및
상기 사용자단말기의 사용자와 커플인 타사용자단말기와의 상기 커플모드에서의 커플상태가 종료된 경우, 상기 게임서버가 상기 커플포인트를 제로값으로 설정하는 제 2 단계; 를 포함하며,
상기 피규어는 상기 사용자단말의 사용자의 캐릭터에 대한 축소된 아이템이며 상기 사용자단말기의 사용자에 대한 팻으로 설정되고, 미리 설정된 기간동안 상기 캐릭터 옆에서 독립적인 행동을 수행하는 것을 특징으로 하는 피규어를 이용한 댄스게임 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 단계에서 수행되는,
상기 게임서버가 상기 적립된 커플포인트를 조회하여 상기 사용자단말기의 사용자에 대한 캐릭터상에 출력하는 출력단계; 및
상기 게임서버가 상기 커플모드로 상기 사용자단말기에 대해 게임을 실행하도록 하는 실행단계; 로 구분되며,
상기 커플모드는, 커플댄스모드 및 클럽댄스모드 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 피규어를 이용한 댄스게임 방법.
- 제 2 항에 있어서, 상기 피규어에 대해 지정된 기간은,
상기 게임서버에 의해 카운팅되며, 상기 지정된 기간이 경과하면 상기 피규어가 사용자에 대한 캐릭터에서 삭제되는 것을 특징으로 하는 피규어를 이용한 댄스게임 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 단계 이전에 수행되는,
상기 게임서버가 상기 사용자단말기로부터 피규어 사용 요청을 수신하여, 상기 게임서버 또는 온라인샵서버가 상기 피규어 구매처인 경우, 상기 피규어의 ID를 상기 사용자단말기로부터 입력받는 등록절차를 수행하는 등록단계;
상기 게임서버가 상기 등록된 ID에 대한 인증절차를 수행하는 인증단계; 및
상기 게임서버가 상기 ID 인증을 통과한 상기 피규어를 상기 사용자단말기의 사용자에 대한 팻으로 생성하는 생성단계; 를 포함하며,
상기 인증절차는, 무작위로 입력된 등록된 ID에 대한 부정사용을 방지하기 위한 시리얼넘버 인증을 통해 수행되는 것을 특징으로 하는 피규어를 이용한 댄스게임 방법.
- 제 4 항에 있어서, 상기 생성단계 이후에 수행되는,
상기 게임서버가 상기 피규어를 상기 사용자단말기의 상기 사용자의 팻으로 설정하여 게임을 운용하는 운용단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 피규어를 이용한 댄스게임 방법.
- 제 1 항에 있어서, 상기 제 1 단계 이전에 수행되는,
상기 게임서버가 상기 사용자단말기로부터 피규어 사용 요청을 수신하여 오프라인샵이 상기 피규어 구매처인 경우, 상기 사용자단말기로부터 상기 사용자단말기의 사용자에 의해 구매된 하나 이상의 피규어의 ID 중 어느 하나를 선택받는 과정을 수행하는 수행단계;
상기 게임서버가 상기 선택된 피규어의 ID에 대한 인증절차를 수행하는 인증단계; 및
상기 게임서버가 상기 선택된 피규어의 ID에 대한 상기 피규어를 상기 사용자단말기의 사용자에 대한 팻으로 생성하는 생성단계; 를 포함하며,
상기 인증절차는, 무작위로 입력된 등록된 ID에 대한 부정사용을 방지하기 위한 시리얼넘버 인증을 통해 수행되며, 상기 시리얼넘버 인증은 피규어 상품에 기입된 시리얼넘버를 이용하는 것을 특징으로 하는 피규어를 이용한 댄스게임 방법.
- 제 6 항에 있어서, 상기 수행단계에 있어서,
상기 온라인샵서버 또는 상기 오프라인샵에 구비된 오프라인샵단말기가 상기 사용자단말의 사용자에 의해 구매된 피규어의 ID들을 상기 게임서버로 전송하여 저장하도록 하는 것을 특징으로 하는 피규어를 이용한 댄스게임 방법.
- 데이터통신을 통해 다수의 댄스게임모드를 수행하기 위한 사용자단말기; 및
다수의 댄스게임모드에 대한 중 상기 사용자단말기로부터 커플모드에 대한 요청을 수신한 경우, 상기 사용자단말기의 사용자로 지정된 커플포인트에 구매한 피규어에 할당된 포인트만큼을 적립하고, 상기 커플모드로 상기 사용자단말기에 대해 게임을 실행하도록 하고, 상기 사용자단말기의 사용자와 커플인 타사용자단말기와의 상기 커플모드에서의 커플상태가 종료된 경우, 상기 게임서버가 상기 커플포인트를 제로값으로 설정하는 게임서버; 를 포함하며,
상기 피규어는 상기 사용자단말의 사용자의 캐릭터에 대한 축소된 아이템이며 상기 사용자단말기의 사용자에 대한 팻으로 설정되고, 미리 설정된 기간동안 상기 캐릭터 옆에서 독립적인 행동을 수행하는 것을 특징으로 하는 피규어를 이용한 댄스게임 시스템.
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KR100768477B1 (ko) * | 2005-09-30 | 2007-10-23 | 정성훈 | 온라인 시스템 관리 아이콘 제공 시스템 및 방법 |
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