KR20110091570A - 디바이스 페어링을 위한 방법 및 장치 - Google Patents

디바이스 페어링을 위한 방법 및 장치 Download PDF

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KR20110091570A
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라치드 알라메
마이클 러쎌
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모토로라 모빌리티, 인크.
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Abstract

전자 디바이스들을 페어링하는 디바이스(102, 104, 또는 301) 및 방법(400)은, 적어도 2개의 전자 디바이스의 물리적 배향을 검출하고(402), 상기 적어도 2개의 전자 디바이스가 직근접 상태에서 초기에 함께 세이킹될 경우, 가속 데이터를 검출하고(404), 초기에 함께 세이킹될 경우, 상기 적어도 2개의 전자 디바이스에 의해 공유되는 코드를 생성하고(406), 상기 적어도 2개의 전자 디바이스가 후속해서 함께 세이킹되며 상기 적어도 2개의 전자 디바이스 간에 상기 가속 데이터와 상기 공유되는 코드의 매치가 발견될 경우, 가속도계(311)를 사용해서 상기 적어도 2개의 전자 디바이스를 페어링하는(408) 것을 포함한다.

Description

디바이스 페어링을 위한 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR DEVICE PAIRING}
관련 출원들의 상호 참조
본 출원은, 본 출원에 참조로 통합되는, 2008년 12월 30일에 출원된 미국 가출원 번호 제61/141,451호에 대한 우선권의 이익을 주장한다.
본 발명은 디바이스 페어링에 관한 것이며, 특히 가속도계들을 사용하는 페이링 기술들에 관한 것이다.
블루투스 단거리 무선 동작가능한 디바이스와 같은 디바이스들을 페어링하는 기술들에서 유저들은 디바이스들의 목록에서 디바이스를 선택하고, 또한 디바이스들을 페어링시키기 위해 디바이스에 제공되는 개인 식별 번호 또는 PIN을 입력하는 것이 필요하다. 다수의 유저는, 특히 디바이스들이 밀접한 근접 상태에 있을 경우, 밀접한 근접상태에 있는 디바이스들을 페어링시키기 위해서 목록을 통해 분류하는 것과, 또한 PIN을 입력 하는 것의 필요성을 허드렛일로 여긴다. 다수의 유저는 디폴트 PIN의 변경하거나 의도적으로 디폴트 PIN을 남겨두려 하지 않기 때문에, 다수의 전화 및 헤드세트는, 중대한 보안상의 약점을 생성하는 "0000" 디폴트 PIN가지는 것이 명백하다.
비록 몇몇 논문에서는 가속도계 데이터를 세이킹한 후에 공유해서 디바이스들을 페어링하는 능력을 논의하지만, 그 어느 것도, 예를 들어, 스마트폰에서의 모든 기능들 및 특성들에 적절한, 안전하고 편리한 방법으로 블루투스 가능 또는 기타 가능 디바이스들을 페어링 시키는 것을 가능하게 하는데 필요한 세부사항을 반드시 제공하고 있는 것은 아니다.
본 발명에 따른 실시예들은 가속도계를 사용해서 디바이스의 움직임 또는 세이킹(shaking)을 모니터링하는 것에 의해 디바이스들의 페어링 또는 파트너링을 제공할 수 있다. 움직임은 페어링 또는 파일 전송 또는 디바이스 프로그래밍에 사용될 수 있다. 각 디바이스의 가속도계는 동일한 데이터를 생성해야 하는 데, 왜냐하면 휴대가능한 전화들과 같은 디바이스들이 서로의 상부가 맞닿아 있거나, 또는 서로 직근접 상태에 있고, 하나의 몸체로서 작용하기 때문이다. 또한, 비정렬된(non-aligned) 디바이스들을 오프세트하거나 병진운동하도록(translate) 하기 위해 또는 기능들을 구별하기 위해 중력에 대한 전화 경사 데이터가 사용될 수 있다.
본 발명의 제1 실시예에서, 전자 디바이스들을 페어링하는 방법은, 적어도 2개의 전자 디바이스들의 물리적인 배향(orientation)을 검출하고, 적어도 2개의 전자 디바이스들이 직근접 상태에서 초기에 함께 세이킹될 때 가속 데이터를 검출하고, 초기에 함께 세이킹될 경우에 적어도 2개의 디바이스들에 의해 공유되는 코드를 생성하고, 가속도계를 사용해서 적어도 2개의 전자 디바이스들이 후속해서 함께 세이킹되고 적어도 2개의 전자 디바이스들 간에 가속 데이터 및 공유되는 코드의 매치(match)가 발견될 경우, 적어도 2개의 전자 디바이스들을 페어링하는 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 제2 실시예에서, 제어기를 포함하는 모바일 디바이스들은, 적어도 제2 모바일 디바이스에 대한 물리적인 배향을 검출하고, 모바일 디바이스를 이동시킬 때 모바일 디바이스에서 가속 데이터를 생성하고, 모바일 디바이스 및 적어도 제2 모바일 디바이스가 직근접 상태에서 초기에 함께 세이킹될 경우에 적어도 제2 모바일의 가속 데이터를 검출하고, 모바일 디바이스 및 상기 적어도 제2 모바일 디바이스에 의해 공유되는 코드를 생성하고, 적어도 2개의 전자 디바이스들이 후속해서 함께 세이킹되고, 모바일 디바이스 및 적어도 제2 모바일 디바이스들 간에 가속 데이터 및 공유된 코드의 매치가 발견될 경우, 가속도계를 사용해서 모바일 디바이스를 적어도 제2 모바일 디바이스와 페어링시키도록 동작할 수 있다.
본 발명의 제 3실시예에서, 디바이스는, 제2 모바일 디바이스에 대해 물리적인 직근접 상태를 검출하고, 모바일 디바이스 및 적어도 제2 모바일 디바이스가 직근접 상태에서 초기에 함께 세이킹될 경우에 가속 데이터를 검출하고, 함께 세이킹될 경우 모바일 디바이스 및 적어도 제2 모바일 디바이스에 의해 공유되는 코드를 생성하고, 가속도계를 사용해서 모바일 디바이스 및 적어도 제2 디바이스가 후속해서 함께 세이킹되고 가속 데이터 및 공유된 코드에 매치가 발견될 경우 모바일 디바이스를 적어도 제2 디바이스와 페어링하는 것을 포함한다.
본원에서 사용된 용어 "하나"는 하나 이상으로 정의된다. 본원에서 사용된 용어 "복수"는 2개 이상으로 정의된다. 본원에서 사용된 용어 "다른"은 적어도 2번째 이상인 것으로 정의된다. 본원에서 사용된 용어 "구비하는" 및/또는 "갖는"은 포함하는 것으로(개방된 언어) 정의된다. 본원에서 사용된 용어 "접속된"은 반드시 직접적이고 기계적인 것은 아닐지라도 접속된 것으로 정의된다.
용어 "프로그램" 또는 "소프트웨어 애플리케이션"은 컴퓨터 시스템 상에서의 실행을 위해 설계된 인스트럭션들의 시퀀스로 정의된다. 프로그램, 컴퓨터 프로그램, 또는 소프트웨어 애플리케이션은 컴퓨터 시스템 상에서의 실행을 위해 설계된 서브루틴(subroutine), 기능, 절차, 객체 방법, 객체 구현(object implementation), 실행가능한 애플리케이션, 애플릿, 서블릿(servlet), 소스 코드, 객체 코드, 공유 라이브러리/동적 부하 라이브러리 및/또는 기타의 인스트럭션들의 시퀀스를 포함한다.
본원에 개시된 본 발명의 구성에 따라 구성되는 경우에, 기타의 실시예들은 실행을 위한 시스템, 및 머신으로 하여금 본원에 개시된 각종 처리 및 방법을 실행하게 하기 위한 머신 판독가능한 스토리지를 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른, 서로에 대해 배향된 디바이스들의 쌍이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 방식으로 페어링된 모바일 폰 및 헤드세트이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 전자 디바이스의 블럭도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른, 전자 디바이스를 페어링하는 방법을 예시하는 흐름도이다.
본 명세서는 신규성한 것으로 간주되는 본 발명의 실시예들의 특징들을 정의하는 청구항들에 의해 결론내어 지지만, 본 발명은, 동일 참조 번호가 이후에도 수반되는 도면과 결부된 후속의 기재를 고려하면 더 쉽게 이해될 것이다.
본원의 실시예들은 디바이스들간에 공유된 페어링, 프로그래밍, 전송 또는 기타 기능들을 위해 2개 이상의 디바이스의 움직임을 모니터링하는 것을 가능하게 하는 다양한 기술들을 사용해서 매우 다양한 방법들로 구현될 수 있다.
특히 일 실시예에서는, 시스템(100)의 디바이스 쌍(102 및 104)이 5개의 다른 구성들(a-e)로 도시되어 있다. "a"에서, 2개의 셀룰러 전화와 같은 디바이스들은 서로의 상부가 맞물려 배치되어 있고 동일한 방향으로 배향된다. "b"에서, 디바이스들은 함께 배치되고 정렬된다. "c"에서, 디바이스들(102 및 104)은 서로에 대해 직교(orthogonal)한다. "d"에서, 디바이스들은 서로에 대해 180도를 이룬다. "e"에서, 디바이스들(102 및 104)은 서로에 대해 임의의 각도로 회전된다. 각 예에서, 2개의 디바이스 또는 전화는 함께 설치되어 본질적으로 하나의 몸체를 형성할 수 있으며, 그들은 함께 세이킹될 수 있다. 움직임은 활발하거나 매우 미미할 수 있지만, 어떤 경우든 그 움직임은 가속도계를 사용해서 모니터링되거나 추적된다. 각 디바이스의 가속도계는 동일한 데이터를 생성할 수 있는 데, 왜냐하면 전화들은서로의 상부 상에 맞물려 있어 하나의 몸체로서 동작하며 중력에 대한 전화 경사 데이터가, 필요한 경우, 비-정렬된 디바이스들을 오프세트/병진시키는데 이용될 수 있기 때문이다. 가속도계 데이터가 각 디바이스에 대해 매치하는 경우, 디바이스들은, 원할 경우, 페어링, 파일 전송, 디바이스 프로그래밍, 또는 임의의 수의 기타 기능들을 위해 가능하게(enabled) 될 수 있다.
도 1의 "e"에서 도시된 방식은 또한, 서로에 대해 접촉 상태에 있으면서 회전하는 2개의 전화를 도시한다. 일 실시예에서, 시계 방향 회전은 페어링을 유발할 수 있거나, 반시계 방향은 파일 공유를 유발할 수 있거나, 또는 임의의 회전각은 또 다른 기능을 유발할 수 있다. 전화들을 회전 동안 접촉 상태로 유지시키는 것에 의해, 공통 모드 가속도계 신호가 생성될 수 있다. 예를 들어, 전화들이 수직 상태인 경우, 하나의 축이 전화들 간에 동일하게 작용하고, 나머지 2개의 축은 회전으로 인해 변한다. 전화들이 경사를 두고 이송되는 경우에는, 전화들이 접촉 및 회전 상태임을 나타내는, 전화들간의 일정한 공통 모드 벡터가 획득된다. 디바이스들 각각에 대한 배향 또는 회전에 기초하여, 다른 기능들이 가능하게 될 수도 있다.
디바이스들이 셀룰러 전화들에 제한되는 것은 아니며, 몇몇 무선 통신의 형태를 가질 수 있는 대부분의 휴대가능한 전자 디바이스들과 사용될 수 있음을 유의해야 한다. 예를 들어, 도 2에 도시했듯이, 시스템(200)은, 셀룰러 전화와 같은 디바이스(104)와, 특히 블루투스, 적외선, RFID, 정전용량(capacitive) 터치 센서, 근접 센서, 음향 센서(최종 값(final value)을 통신하는 스피커/마이크로폰), IR 센서 또는 WIFI와 같은 임의의 수의 무선 통신 방식을 사용해서 페어링될 수 있는 무선 헤드세트(202)를 포함할 수 있다.
도 3의 도식적 표현으로 예시된 바와 같이은 본 발명의 다른 실시예에서, 디스플레이(310)를 갖는 머신과 같은 전자 제품(301)은, 디스플레이에 결합되는 프로세서 또는 제어기(302)를 포함할 수 있다. 디바이스(301)는, 예를 들어, 셀룰러 전화, 개인 디지털 보조기(personal digital assistant), 스마트 폰, MP3 플레이어, 음악 플레이어, 원격 제어기, 팔목 착용식(wrist-worn) 컴퓨터 및 시계 중에서 선택된 핸드-헬드(hand-held) 디바이스일 수 있다. 일반적으로, 다양한 실시예들에서, 그것은 컴퓨터 시스템(300)의 형태의 머신으로 생각될 수 있는데, 이 머신에서는 인스트럭션들의 세트가, 실행될 경우, 본원에서 논의된 임의의 하나 이상의 방법들을 머신이 수행하게 해줄 수 있다. 몇몇 실시예에서, 그 머신은 자립형(standalone) 디바이스로서 동작한다. 몇몇 실시예에서, 머신은 (예를 들어, 망을 사용해서) 다른 머신에 연결될 수 있다. 망 구성에서, 머신은 서버-클라이언트 유저 망 환경에서 서버 또는 클라이언트 유저 머신으로서 동작할 수 있거나, 또는 피어-투-피어(또는 분산형) 망 환경에서 피어 머신으로서 동작할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 시스템은 수신 디바이스(301) 및 송신 디바이스(350)를 포함할 수 있거나, 또는 그 역일 수 있다.
머신은, 모바일 서버를 언급하는 것이 아니라, 서버 컴퓨터, 클라이언트 유저 컴퓨터, 개인용 컴퓨터(PC), 태블릿 PC, 휴대 정보 단말기, 셀룰러 전화, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 제어 시스템, 망 라우터, 스위치 또는 브릿지, 또는 그 머신에 의해 취해질 동작들을 지정하는 인스트럭션들의 세트를 실행할 수 있는 기타의 머신을 포함할 수 있다. 본 명세서에서 디바이스는 음성, 비디오, 또는 데이터 통신 또는 프리젠테이션을 제공하는 임의의 전자 디바이스를 광범위하게 포함하는 것으로 이해될 것이다. 또한, 단일 머신이 예시되지만, 용어 "머신"은 본원에서 논의된 방법들 중 하나 이상을 수행하기 위한 인스트럭션들의 세트(또는 다수의 세트)를 개별적으로 또는 결합해서 실행하는 머신의 임의의 집합을 포함하는 것으로 취급될 수도 있다.
컴퓨터 시스템(300)은 제어기 또는 프로세서(302)(예를 들어, 중앙 처리 장치(CPU)), 그래픽 처리 장치(GPU, 또는 양측 모두), 메인 메모리(304) 및 정적 메모리(306)를 포함하며, 이들은 버스(308)를 경유해서 서로 통신할 수 있다. 컴퓨터 시스템(300)은 또한, 플렉시블(flexible) 디스플레이(310)과 같은 프리젠테이션 디바이스를 포함할 수 있다. 컴퓨터 시스템(300)은 가속도계(311), 입력 디바이스(312)(예를 들어, 키보드, 마이크로폰 등), 커서 제어 디바이스(314)(예를 들어, 마우스), 디스크 드라이브 유닛(316), 신호 발생 디바이스(318)(예를 들어, 프리젠테이션 디바이스로서 또한 역할할 수 있는 스피커 또는 원격 제어) 및 망 인터페이스 디바이스(320)를 포함한다. 물론, 개시된 실시예들에서, 이와 같은 다수의 아이템은 선택적이다.
디스크 구동부(316)가 상기 예시된 그 방법들을 포함하는, 본원에 설명된 하나 이상의 방법들 또는 기능들을 구현하는 인스트럭션들의 하나 이상의 세트(예를 들어, 소프트웨어(324))가 저장되는 머신-판독가능한 매체(322)를 포함할 수 있다. 인스트럭션들(324)은 또한, 컴퓨터 시스템(300)에 의한 그 실행동안, 메인 메모리(304), 정적 메모리(306), 및/또는 프로세서 또는 제어기(302) 내에 전체적으로 또는 적어도 부분적으로 상주할 수 있다. 메인 메모리(304), 및 프로세서 또는 제어기(302)는 또한, 머신-판독가능한 매체를 구성할 수도 있다.
주문형 반도체들(application specific integrated circuits), 프로그램가능한 논리 어레이들(programmable logic arrays), FPGA들, 및 기타 하드웨어 디바이스를 포함하나 그들에 제한되지 않는 전용 하드웨어 구현예들이, 본원에서 설명된 방법들을 구현하기 위해 구성될 수 있다. 각종 실시예의 장치 및 시스템을 포함할 수 있는 애플리케이션들은 다양한 전자 및 컴퓨터 시스템을 광범위하게 포함한다. 몇몇 실시예는, 기능들을 2개 이상의 특정한 상호접속된 하드웨어 모듈들 또는 디바이스들(관련 제어 및 데이터 신호들이 모듈들 간에 또는 모듈들을 통해 통신됨), 또는 주문형 반도체의 일부로서 구현된다. 그러므로, 예시된 시스템은 소프트웨어, 펌웨어, 및 하드웨어 구현예에 적용가능하다.
본 발명의 각종 실시예들에 따르면, 본원에 설명된 방법들은 컴퓨터 프로세서에서 구동하는 소프트웨어 프로그램들로서의 동작을 위해 의도된 것이다. 또한, 소프트웨어 구현예들은 분산 처리 또는 컴포넌트/객체 분산 처리를 포함하되 그들에 제한되는 것은 아니며, 병렬 처리 또는 가상 머신 처리가 본원에 설명된 방법을 구현하기 위해 또한 구성될 수 있다. 또한, 구현예들은 신경망 구현예들, 및 통신 디바이스들간의 ad-hoc 또는 메시 망 구현예들도 포함할 수 있다.
본 개시는 인스트럭션들(324)을 포함하는 머신 판독가능한 매체, 또는 망 환경(326)에 연결된 디바이스가 음성, 비디오 또는 데이터를 송수신하고, 인스트럭션들(324)을 사용해서 망(326)을 통해 통신할 수 있도록 전파된 신호로부터 인스트럭션들(324)을 수신 및 실행하는 머신 판독가능한 매체를 고려한다. 인스트럭션들(324)은 또한, 망 인터페이스 디바이스(320)를 경유해서 망(326)을 통해 송신 또는 수신될 수 있다.
예시적 실시예에서는, 머신-판독가능한 매체(322)가 단일 매체인 것으로 도시되어 있지만, 용어 "머신-판독가능한 매체"는 인스트럭션들의 하나 이상의 세트들을 저장하는 단일 매체 또는 다수의 매체(예를 들어, 중앙집중형 또는 분산형 데이터베이스, 및/또는 연관 캐시들 및 서버들)를 포함하는 것으로 취급되어야 한다. 용어 "머신-판독가능한 매체"는 또한, 머신에 의한 실행을 위한 인스트럭션들의 세트를 저장, 인코딩 또는 이송할 수 있고, 본 개시의 방법들 중 하나 이상을 머신이 실행하게 해주는 임의의 매체를 포함하는 것으로 취급되어야 한다.
가속도계들은 임의의 구성들 또는 변형들로 사용될 수 있다. 가속도계(311)는 3축 가속도계(들)일 수 있다. 각 축은 다른 가속도계들을 갖는 다른 판매자 전화들간에 더 정확하게 비교되도록 스케일링될 수 있다. 바람직하게, 진동 방향은 제거될 수도 있다(단, 가속 진폭을 유지하는 경우에 한함). 각 축의 데이터는 비가공(raw) 형태(2초일 수 있는 모션 주기 동안 시리얼 샘플과 같은)로 통신되거나, 또는 디바이스들 간의 단순한 전달에 상응하는 수로 해석될 수 있다. 그런 다음, 각 축 데이터가 송신되며, 수신하는 전화의 가속도계 데이터와 비교된다. 매치가 존재하면(또는 데이터가 매치된 것으로 간주할 만큼 충분히 근사하면), 페어링, 파일 전송, 또는 다른 기능이 가능하게 되거나 활성화될 수 있다. 매치를 위한 결정은 3개의 모든 축, 2개의 축, 또는 단 하나의 축에서 행해질 수 있다. 각각의 가속도계 축을 비교하는 것은 가속도계 능력을 달리하는 전화들이 페어링되는 것을 허용한다(예를 들어, 3축 가속도계를 갖는 전화가 2축 가속도계를 갖는 전화와 비교될 수 있다).
결합된 디바이스들(전화들 등)의 세이킹/움직임에 이어서, 각 전화가 RFID, 정전용량 터치 센서, 근접 센서, 음향 센서(최종값을 통신하는 스피커/마이크로폰), IR 센서, 블루투스 또는 WIFI를 경유하여 그 가속도계 데이터를 짝지어진 나머지 전화에 통신한다.
블루투스 연결들은 종종 3개의 처리, 즉 질의, 페이징, 페어링 처리를 포함한다. 그 질의 처리가 미지의 디바이스들을 발견하는 데 사용된다. 그 질의 처리는, 헤드세트 또는 전화와 같은 임의의 디바이스 클래스(Class of Device)만을 찾을 수 있고, 그들을 그 탐색으로부터 복귀시키거나 근처에서 응답한 디바이스를 포함할 수 있다. 페이징 처리는, 질의 처리동안 발견된 디바이스 또는 이미 공지된 디바이스로부터 임의의 블루투스 연결을 구축하기 위해 사용될 수 있다. 페이징 처리는, 페이징 처리가 초기 연결을 제공한 후에, 신뢰성있는 링크를 형성하고 디바이스들을 페어링하는데 사용된다. 이 페어링 처리는, 본딩으로 불리우는 절차를 사용하여 디바이스들이 인증 키 및 초기화 키를 기반으로 서로 인증하는데, 디바이스들 양측 모두는 PIN 또는 패스키를 통해 이에 기여한다. 3개의 단계 모두가 2개의 새로운 디바이스를 연결하기 위해 사용될 수 있고, 그때부터 그 2개의 디바이스들만이 페이징 처리를 사용하는데 필요하다. 그들은 "인증된" 링크에 대한 페어링 처리로부터 정보를 가지며, 이를 다시 할 필요는 없을 것이다.
세이킹/제스쳐 메카니즘은, 메뉴 구동 옵션들을 사용할 필요 없이, 질의 및 페이징 등의 블루투스 연결 처리를 위한 단계를 트리거하는데 사용될 수 있다. 양측 디바이스들만이 서로에 연결되기를 원하고 인접한 다른 디바이스들에 연결되기를 원하지는 않으므로, 블루투스 COD(Class of Device)는 통상의 핸즈프리, 파일 전송, 또는 스트리밍 스테레오 기능들로부터 그 2개의 디바이스 간의 고유한 것으로 변화되어, 그들이 오직 서로만을 발견하고 연결하고 블루투스용으로 규정된 10-100 미터 범위 내의 다른 디바이스를 발견하고 연결하지는 않을 것이다. 이 COD는 가속도계 데이터를 사용해서 세팅될 수 있고, 각 연결에 대해 고유하거나, 또는 "세이킹/제스처" 디바이스에 대해 제조자가 사용하며, 그런 다음, COD를 변화시켜 원래의 디바이스 타입으로 되돌리는 정적 ID일 수 있다.
초기 연결이 일단 설정되면, 가속도계 데이터가 페어링 처리로 하여금 2개의 디바이스들간의 초기화 키를 설정하기 위해 사용될 수 있는 데 왜냐하면 가속도계로부터의 그들의 메트릭(metric)들이 동일해야 하거나, 거의 동일한 각 가속도계가 동일한 PIN 코드, 초기화 키, 또는 링크 키를 생성할 수 있기 때문이다. 이는 링크에서 도청을 방지하는데, 왜냐하면 다른 어떤 디바이스도 2개의 블루투스 디바이스의 가속도계 상태와 매치할 수는 없을 것이기 때문이다. 이러한 초기 코드 생성 기술은 블루투스 디바이스에 반드시 제한되는 것은 아니며, 다른 통신 방식에 적용될 수 있다. 또한, 이러한 세이킹/제스처 특성은 가속도계를 갖는 전화 및 가속도계를 갖지 않은 다른 디바이스에 사용될 수 있을 것이다. 그래서, 세이킹 메카니즘이 전화에서 발견 및 연결 메카니즘을 개시하기 위해 전화기에 사용될 수 있으며, 헤드세트가 턴온(turn on)될 경우 자동으로 발견될 수 있도록 설계된다. 이 예에서, 특정한 COD는 발견되지 않는 데, 왜냐하면 양측의 디바이스들이 가속도계를 갖지 않고 정상적인 페어링 처리가 헤드세트에 대해 발생할 수 있기 때문이며, 여기서 전화는 0000과 같은 프리세트 핀들의 목록을 순환하고(cycle through) 입력할 수 있다. 이 경우에 가속도계가 핀을 세팅하지는 않지만, 헤드세트를 턴온하기 위해 하나의 버튼만은 눌러지며, 이는 결국 행해질 필요가 있다.
2개의 디바이스들이 이미 페어링되어 있을 경우를 설명하기 위해, 전화들은 이러한 특정한 COD를 갖는 새로운 디바이스들을 발견하려는 시도와, 이미 페어링되어 있는 페이징 디바이스 간을 교번(alternate)할 수 있다.
파일들의 전송 또는 프로파일 프로그래밍의 다른 사용 사례는, 2개의 디바이스들 및 2개의 디바이스 타입의 컨텍스트에 기초될 수 있다. 따라서, 전화가 헤드세트와 페어링될 경우에는, 가용 오디오 프로파일들을 사용할 것이다. 전화가 다른 전화와 페어링되고 강조된 파일, 콘택트, 노래 또는 사진을 갖는 경우에, 전화는 세이킹될 때 그 객체를 전송할 것이다. 디바이스 또는 전화가 달력 또는 몇가지 종류의 구성 세팅에서 동작하고 있는 경우에, 그것은 짝을 이루는 디바이스 또는 전화를 구성할 것이다.
블루투스는 디바이스를 발견하고 발견될 수 있는 능력을 가지거나, 또는 디바이스를 페이징하고 동시에 페이지들을 리스닝(listening)한다. 예를 들어, 블루투스 디바이스는 질의들을 보낼 수 있고 또한 질의를 리스닝할 수 있는 데, 왜냐하면 매체가 시분할 다중화되기 때문이다. 그러므로, 블루투스 디바이스들은 동시에 스캔하고 스캔될 수 있는 메카니즘을 갖는다. 대부분의 무선 기술들은, WiFi 또는 NFC와 같은, 몇 가지 종류의 마스터/슬레이브 또는 개시자/타겟 패러다임을 가지며, 블루투스와 같은 방법으로 발견능력을 취급하는 메카니즘들을 반드시 가지는 것은 아니다. 예를 들어, NFC는 개시자 디바이스로 하여금 그 니어-필드(near-field)를 턴 온(turn on)시켜 타겟 디바이스에 전력공급을 하고 질의를 하게 해야 한다. 일단 세이킹되면, 어떤 디바이스가 타겟이 되어야 하며 어떤 것이 개시자가 되어야 하는가? 세이킹/제스처 메카니즘은 무선 전송의 개시를 트리거링할 수 있고, 그것이 그 매체로 하여금 개시자가 되게 해주고 타이머 간격동안 타겟으로서 리스닝하고자 시도하는 것을 개시하기 전에, 각 디바이스로 하여금 랜덤 백 오프 타이머 간격(random back off timer)를 구동하게 함으로써 송신기 문제를 해결할 수 있다.
일단 가속도계 데이터가 각 전화에 의해 수신되면, 이는 국부적으로 생성된 가속도계 데이터와 비교된다. 페어링의 신뢰성을 높이기 위해, 3개의 축 모두가 매치를 위해 비교될 수 있다. 신뢰성을 낮게 세팅하기 위해, 하나의 축만이 매치하도록 사용될 수 있다. 다른 가속도계 타입들 간의 파트들(parts) 및 제조자의 허용오차를 제거하기 위해, 미가공 데이터가 일 대 일 비교전에 스케일링될 수 있다. 양측 전화들은 서로의 상부가 맞닿아 있기 때문에, 가속도계 데이터가 2개의 전화들간에 유사할 것으로 예측된다. 이 방식은 키보드에 대한 접근을 필요로 하거나, 인접한 디바이스들을 탐색하기 위해 메뉴를 찾아보거나, 또는 전화들을 보는 것 없이도, 유저가 이러한 작업을 수행할 수 있다는 점에서 공지 기술에 비해 장점을 제공한다.
전화가 가속도계를 반대의 위치에 실장하는 경우에(예를 들어, 하나의 전화가 스피커 부근에 그것을 갖고, 나머지 전화가 그 전화의 대향 단부의 마이크로폰 부근에 그것을 가짐), 가속도계 출력이 다를 수 있기 때문에 (모션으로서의) 회전은 회피되어야 한다. 나머지 모션들이 페어링에 사용될 수 있다. 그런 예에서는, 유저가 서로의 상부가 맞닿도록 전화들을 간단히 배치하고 전화들을 단지 한번 가볍게 두드릴 수 있다. 전형적으로, 축들 중 하나가 매치하면, 페어링이 동작가능하게 된다. ×1(가속도계 1의 x 축) 및 (가속도계 2의) ×2가 매치하지 않으면, 가속도계들의 레이아웃들이 전화들 간에 회전되는 경우로, x1는 y2와 비교된다.
이 방식은 어떤 디바이스 또는 전화 크기들, 형태들, 및 하우징 형태 요소들과도 작동한다. 일반적으로, 유저가 실시예들에 따라 행하는 것은, 2개의 전화를 하나의 몸체로서 함께 쥐고서 미미한 모션을 취하는 것이 전부이다. 그것은 단순하고 매우 신뢰할 수 있는데, 왜냐하면 전화들 또는 디바이스들이 임의의 모션을 인식/캡쳐링하는 것을 반드시 필요로 하는 것이 아니며, 하나로 작용하는 2개의 전화가 기대된 것과 유사한 (공차 범위 내의) 데이터를 생성하는 것이 확실하기 때문이다. 일단 짝을 이루면, 유저가 파일들을 공유할 수 있거나, 또는 다른 기능을 수행할 수 있다. 유저가 키를 누르는 것, 전술한 바(전화들을 함께 쥐고 임의의 모션을 취하여 파일을 전송하는 것)와 동일한 작업을 행하는 것에 의해 하나의 파일 또는 파일들을 나머지 디바이스에 위치시킬 수 있다. 2개의 전화를 하나로서 물리적으로 쥐는 동작은 페어링되고 파일들을 공유하는 디바이스들의 시각적 피드백을 제공한다. 이는 "시각적" 신뢰성의 또 다른 레벨이고, 이러한 방식에 의해 실질적으로 이루어진다.
본원의 실시예들은 마스터 전화 및 슬레이브 전화(부(parent) 전화 및 자(child) 전화) 간에 전술한 방식의 사용에 의해, 작동 중에 마스터-슬레이브 전화 액세스 프로그래밍을 동작가능하게 한다. 마스터 전화에는 (예를 들어 각 가족 구성원에 대한) 다양한 프로파일이 저장되어 있을 수 있다. 마스터가 전술한 방식(세이킹 및 페어링/프로그래밍)을 행함에 의해, 동작 중에 가족 구성원 전화를 프로그래밍할 수 있다. 그러한 프로그래밍은 다이얼 능력, 액세스 레벨, 일상 대화 시간 제한, 애플리케이션 액세스, 다운로드 능력, 장거리 전화호출, 또는 임의의 수의 다른 제한 기능들을 수반할 수 있다.
도 4를 참조하면, 방법(400)을 예시하는 흐름도는, 402에서 적어도 2개의 전자 디바이스의 물리적인 배향을 검출하고, 404에서 적어도 2개의 전자 디바이스가 직근접 상태에서 초기에 함께 세이킹될 경우, 가속 데이터를 검출함으로써, 전화와 같은 전자 디바이스를 페어링하는 것을 나타낸다. 406에서 방법(400)은, 적어도 2개의 전자 디바이스가 함께 초기에 세이킹될 때, 적어도 2개의 전자 디바이스에 의해 공유되는 코드를 생성할 수 있고, 408에서 그 방법은, 적어도 2개의 전자 디바이스가 후속해서 함께 세이킹되고 가속 데이터와, 적어도 2개의 전자 디바이스 간에 공유되는 코드에 매치가 발견될 때, 가속도계를 사용하여 적어도 2개의 전자 디바이스를 페어링할 수 있다. 410에서, 그 방법은, 가속 데이터 및 공유된 코드에 매치가 발견되는 경우에, 적어도 2개의 전자 디바이스들 간에 파일 및 애플리케이션들을 공유할 수 있다. 공유되는 코드는, 예를 들어, 개인 식별 코드 또는 PIN 또는 블루투스 COD(Class of Device) 코드일 수 있다. 그 방법은, 412에서, 블루투스, WiFi, 또는 니어-필드 통신(NFC)을 사용해서 적어도 2개의 전자 디바이스들중에서 공유된 코드 및 가속 데이터를 공유할 수 있다. 그 방법은, 414에서, 페어링 전에 적어도 2개의 전자 디바이스들 간의 물리적인 접촉을 선택적으로 검출할 수 있다. 416에서, 그 방법은 적어도 2개의 전자 디바이스의 서로에 대한 배향에 기초하여 적어도 2개의 전자 디바이스들 간에 공유되는 공통 모드를 결정할 수 있다. 적어도 2개의 전자 디바이스의 서로에 대한 배향은 페어링, 파일 공유, 및 프로그래밍 모드의 기능 중에서 적어도 하나를 가능하게 한다. 418에서, 그 방법은, 적어도 2개의 전자 디바이스의 서로에 대한 상대적인 배향을 기초로 하여, 제1 배향에서 적어도 2개의 전자 디바이스 간에 공유되는 제1 기능을 가능하게 하고, 제2 배향에서 제2 기능을 가능하게 한다.
상기 설명에서, 본 발명에 따른 실시예가 하드웨어, 소프트웨어, 또는 그들의 결합으로 실현될 수 있다는 것을 알 수 있어야 한다. 본 발명의 망 또는 시스템은 하나의 컴퓨터 시스템 또는 프로세서에서 중앙집중 방식으로 구현될 수 있거나, 또는 다른 구성요소들을 수개의 상호접속된 컴퓨터 시스템들 또는 프로세서들(마이크로프로세서 및 DSP 등)을 통해 확산하는 분산 방식으로 구현될 수 있다. 본원에서 설명된 기능들을 실행하도록 적응된 임의의 종류의 컴퓨터 시스템 또는 가타 장치들이 적합하다. 하드웨어 및 소프트웨어의 전형적인 결합은, 로딩(loading) 및 실행될 경우에 전술한 기능들을 수행하도록 컴퓨터 시스템을 제어하는 컴퓨터 프로그램을 갖는 범용 컴퓨터 시스템일 수 있다.
앞선 설명에서, 본 발명의 실시예는 청구항의 범주 및 사상 내에서 고려될 수 있는 수많은 구성들로 구현될 수 있다는 것이 이해되어야 한다. 또한, 상기 설명은 예를 들기 위한 것이며, 다음의 특허청구범위에서 언급된 것을 제외하고는, 어떤 방법으로든 본 발명을 제한하려고 의도된 것은 아니다.

Claims (20)

  1. 전자 디바이스들을 페어링(paring)하는 방법으로서,
    적어도 2개의 전자 디바이스들의 물리적 배향(physical orientation)을 검출하는 단계와;
    상기 적어도 2개의 전자 디바이스들이 직근접 상태(immediate proximity)에서 초기에 함께 세이킹될(shaken) 경우, 가속 데이터를 검출하는 단계와;
    초기에 함께 세이킹될 경우, 상기 적어도 2개의 디바이스들 간에 공유되는 코드를 생성하는 단계와;
    상기 적어도 2개의 전자 디바이스들이 후속하여 함께 세이킹되고, 상기 가속 데이터와, 상기 적어도 2개의 전자 디바이스들 간에 공유되는 코드에 매치(match)가 발견되는 경우, 가속도계를 사용해서 상기 적어도 2개의 전자 디바이스들을 페어링하는 단계
    를 포함하는, 전자 디바이스 페어링 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 방법은, 상기 가속 데이터와 상기 공유되는 코드에 매치가 발견될 경우, 상기 적어도 2개의 전자 디바이스들 간에 파일들 및 애플케이션들을 공유하는 단계를 포함하는, 전자 디바이스 페어링 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 공유되는 코드는 개인 식별 번호(personal identification number)인, 전자 디바이스 페어링 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 공유되는 코드는 블루투스 디바이스 클래스 코드(Bluetooth Class of Device code) 및 개인 식별 번호인, 전자 디바이스 페어링 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 방법에서는, 블루투스, WiFi, 또는 NFC를 사용하여 상기 적어도 2개의 전자 디바이스들 간에 상기 공유되는 코드 및 상기 가속 데이터를 공유하는, 전자 디바이스 페어링 방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 방법에서는 또한, 페어링 전에 상기 적어도 2개의 전자 디바이스들 간의 물리적인 접촉의 검출을 필요로 하는, 전자 디바이스 페어링 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 적어도 2개의 전자 디바이스들의 서로에 대한 배향은 상기 적어도 2개의 전자 디바이스들 간에 공유되는 공통 모드를 결정하는, 전자 디바이스 페어링 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 적어도 2개의 전자 디바이스들의 서로에 대한 배향은, 페어링, 파일 공유, 및 프로그래밍 모드의 기능들 중에서 적어도 하나를 가능하게 하는, 전자 디바이스 페어링 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 적어도 2개의 전자 디바이스들의 서로에 대한 상대적인 배향은, 제1 배향에서 상기 적어도 2개의 전자 디바이스들 간에 공유되는 제1 기능을 가능하게 하고, 제2 배향에서 제2 기능을 가능하게 하는, 전자 디바이스 페어링 방법.
  10. 모바일 디바이스로서,
    제어기
    를 포함하며, 상기 제어기는,
    적어도 제2 모바일 디바이스에 대해 상대적인 물리적 배향을 검출하고,
    상기 모바일 디바이스를 이동시킬 경우, 상기 모바일 디바이스에서 가속 데이터를 생성하고,
    상기 모바일 디바이스 및 상기 적어도 제2 모바일 디바이스가 직근접 상태에서 초기에 함께 세이킹될 경우, 상기 적어도 제2 모바일 디바이스의 가속 데이터를 검출하고,
    상기 모바일 디바이스와 상기 적어도 제2 모바일 디바이스에 의해 공유되는 코드를 생성하고,
    상기 적어도 2개의 전자 디바이스들이 후속해서 함께 세이킹되며, 상기 가속 데이터와, 상기 모바일 디바이스 및 상기 적어도 제2 모바일 디바이스 간에 공유되는 코드에 매치가 발견되는 경우, 가속도계를 사용해서 상기 모바일 디바이스를 적어도 제2 모바일 디바이스와 페어링시키도록
    동작하는, 모바일 디바이스.
  11. 제10항에 있어서, 상기 제어기는, 상기 가속 데이터와 상기 공유되는 코드에 매치가 발견될 경우, 상기 모바일 디바이스 및 상기 적어도 제2 모바일 디바이스 간에 파일들 및 애플케이션들을 공유하는, 모바일 디바이스.
  12. 제10항에 있어서, 상기 공유되는 코드는 개인 식별 번호인, 모바일 디바이스.
  13. 제10항에 있어서, 상기 공유되는 코드는 블루투스 디바이스 클래스 코드 및 개인 식별 번호인, 모바일 디바이스.
  14. 제10항에 있어서, 상기 제어기는, 블루투스, WiFi, 또는 NFC를 사용하여 상기 모바일 디바이스 및 상기 적어도 제2 모바일 디바이스 간에 상기 공유된 코드 및 상기 가속 데이터를 공유하는, 모바일 디바이스.
  15. 제10항에 있어서, 상기 제어기는, 상기 모바일 디바이스 및 상기 적어도 제2 모바일 디바이스 간의 물리적인 접촉의 검출을 필요로 하는, 모바일 디바이스.
  16. 제10항에 있어서, 상기 제어기는, 상기 적어도 제2 모바일 디바이스에 대한 상기 모바일 디바이스의 배향을 검출하여, 페어링, 파일 공유, 및 프로그래밍 모드의 기능들 중에서 적어도 하나를 가능하게 하는, 모바일 디바이스.
  17. 모바일 디바이스에서의 방법으로서,
    제2 디바이스에 대한 물리적 직근접 상태를 검출하는 단계와;
    상기 모바일 디바이스와 적어도 상기 제2 디바이스가 직근접 상태에서 초기에 함께 세이킹될 경우, 가속 데이터를 검출하는 단계와;
    초기에 함께 세이킹될 경우, 상기 모바일 디바이스와 적어도 상기 제2 디바이스에 의해 공유되는 코드를 생성하는 단계와;
    상기 모바일 디바이스와 적어도 상기 제2 디바이스가 후속해서 함께 세이킹되며, 상기 가속 데이터와 상기 공유되는 코드 간에 매치가 발견되는 경우, 가속도계를 사용해서 상기 모바일 디바이스와 적어도 상기 제2 디바이스를 페어링시키는 단계
    를 포함하는, 모바일 디바이스에서의 방법.
  18. 제17항에 있어서, 상기 방법은, 적어도 상기 제2 디바이스에 대해 상대적인 상기 모바일 디바이스의 물리적 배향을 검출하는 단계를 포함하는, 모바일 디바이스에서의 방법.
  19. 제18항에 있어서, 상기 모바일 디바이스와 적어도 상기 제2 디바이스의 서로에 대한 상대적인 배향은, 제1 배향에서 제1 공유된 기능을 가능하게 하고 제2 배향에서 제2 기능을 가능하게 하는, 모바일 디바이스에서의 방법.
  20. 제17항에 있어서, 상기 모바일 디바이스만이 상기 가속 데이터를 생성하는 가속도계를 갖는, 모바일 디바이스에서의 방법.
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