KR20110084194A - 자식 윈도우 표면화 및 관리 - Google Patents

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KR20110084194A
KR20110084194A KR1020117009199A KR20117009199A KR20110084194A KR 20110084194 A KR20110084194 A KR 20110084194A KR 1020117009199 A KR1020117009199 A KR 1020117009199A KR 20117009199 A KR20117009199 A KR 20117009199A KR 20110084194 A KR20110084194 A KR 20110084194A
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차이탄야 데브 사린
그레고리 알렉산더 레트
토니 에드워드 슈레이너
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Abstract

탭 또는 기타 디스플레이 요소를 포함하는 윈도우가 숨겨져 있거나 흐리게 되어 있을 때, 종래의 "윈도우" 요구사항을 준수하지 않는 이러한 탭 또는 기타 디스플레이 요소가 사용자에게 개별적으로 제시될 수 있다. 사용자는 이러한 포함하는 윈도우와 상호작용하는 일 없이, 특정의 탭을 닫는 것 또는 특정의 탭을 보는 것과 같은 탭-특정 동작을 수행할 수 있다. 이러한 탭을 이용하는 실행 중인 프로세스는 탭을 등록하고 순서를 제공하며 정보를 디스플레이할 수 있다. 후속 탭-특정 동작이 수신되고 이러한 실행 중인 프로세스로 보내질 수 있다. 탭 제시 메커니즘을 구현하고 탭-특정 동작을 제공하기 위해, 썸네일 및 비트맵 등에 대한 추가 요청이 이러한 실행 중인 프로세스로 보내질 수 있다.

Description

자식 윈도우 표면화 및 관리{CHILD WINDOW SURFACING AND MANAGEMENT}
최신 퍼스널 컴퓨팅 장치에서의 가장 널리 보급된 사용자 인터페이스 패러다임은 "데스크톱" 패러다임이며, 여기서 사용자가 컴퓨팅 장치 상에서 수행하는 작업과 연관된 정보는 중앙부에, 예를 들어, 하나 이상의 윈도우 내에 디스플레이되고, 그 작업 또는 컴퓨팅 장치 및 컴퓨팅 장치 상에서 실행되는 컴퓨터 실행가능 명령어의 전체적인 상태에 관련된 추가 정보는 주변부에 디스플레이된다. 이러한 "데스크톱" 패러다임은 전형적인 물리 작업 데스크를 반영하기 위한 것이며, 여기서 현재 수행되는 작업과 연관된 문서는 통상적으로 데스크의 중앙부 내에 배치되고, 데스크의 주변부는 덜 빈번히 참조될 수 있는 기타 도구 또는 문서를 포함한다.
컴퓨팅 장치의 디스플레이의 주변부 내에서 사용자에게 통상적으로 제시되는 정보는 현재 시간, 컴퓨팅 장치의 다양한 측면의 상태, 예컨대 네트워크에 연결되어 있는지 또는 컴퓨팅 장치의 배터리의 현재 충전 용량과 같은 통지, 및 컴퓨팅 장치 상에서 실행되는 프로세스에 관련된 통지, 예컨대 새 하드웨어가 검출되었다는 통지, 멀웨어 스캔이 수행 중이라는 통지, 또는 기타 유사한 통지를 포함할 수 있다. 컴퓨팅 장치의 디스플레이의 주변부 내에서 사용자에게 통상적으로 제시되는 정보는 또한 사용자가 이미 시작하였거나 사용자가 종종 사용하는 태스크의 표시를 포함할 수 있다. 예를 들어, 이러한 태스크는 사용자가 이미 실행한 하나 이상의 프로세스 또는 응용 프로그램의 시각적 표현 또는 사용자가 종종 실행하는 하나 이상의 프로세스 또는 응용 프로그램의 시각적 표현을 포함할 수 있다.
최신 컴퓨팅 장치의 많은 사용자는 다수의 응용 프로그램 및 기타 프로세스를 동시에 실행하고 있다. 게다가, 이들 응용 프로그램 또는 프로세스 각각에서, 사용자는 다수의 개별 윈도우 또는 유사한 시각적 정보 컨테이너를 제시하게 할 수 있으며, 그로써 잠재적으로 컴퓨팅 장치에 의해 제시되는 사용자 인터페이스가 혼잡하게 될 수 있다. 특히 모두가 단일 프로세스, 예컨대 응용 프로그램과 연관되어 있는 다수의 윈도우에 의한, 이러한 혼잡을 해결하기 위해 이용되는 한 메커니즘은 탭 기반 사용자 인터페이스이며, 여기서 다수의 윈도우를 통해 사용자에게 정보를 제시하기보다는, 단일 윈도우가 이용되고 윈도우 내의 정보가 "탭"의 선택을 통해 제어된다. 보다 구체적으로는, 노트북에서의 탭이 탭형 정보(tabbed information)에 대한 용이한 액세스를 제공하는 것과 아주 유사하게, 탭 기반 인터페이스 내의 탭은 사용자가 콘텐츠에 효율적으로 액세스할 수 있게 한다. 종래에는 개별 윈도우에 디스플레이되었을 수도 있는 이러한 콘텐츠가 이제는 하나의 윈도우 내에서 활성 콘텐츠 "배후에" 숨겨져 있을 수 있고, 제시된 탭 기반 인터페이스를 통해 효율적으로 액세스될 수 있다. 그러나, 이러한 탭 기반 인터페이스가 단일 윈도우 내에 제시되기 때문에, 윈도우 기반 조직 메커니즘이 개별 탭에 적용되지 않고 그 대신에 모든 탭을 포함하는 전체 윈도우에 적용된다. 그 결과, 사용자가 탭 또는 탭형 콘텐츠와 상호작용하고자 하는 경우, 사용자는 이러한 탭 및 탭형 콘텐츠를 제공하는 프로세스 또는 응용 프로그램을 컴퓨팅 장치에 의해 제시되는 사용자 인터페이스의 맨앞에 나오게 해야만 한다.
이미 실행 중인 응용 프로그램의 아이콘과 같은 태스크의 표현은 각각의 윈도우의 하나 이상의 작은 시각적 표현, 또는 응용 프로그램 또는 기타 태스크에 의해 현재 유지되는 기타 디스플레이 서브-요소를 포함할 수 있다. 사용자가, 예컨대 커서를 응용 프로그램의 아이콘 또는 기타 표현 위에서 이동시키는 것에 의해, 응용 프로그램과 상호작용하고자 한다는 것을 나타낼 때, 이러한 작은 시각적 표현 또는 "썸네일"이 디스플레이될 수 있다. 그러나, 말끔하게 정리된 "데스크톱" 모티프(desktop motif)를 유지하기 위해, 사용자가 다른 태스크를 수행하거나, 연관된 응용 프로그램과 상호작용하고자 한다는 것을 나타내지 않는 동안, 이러한 썸네일이 숨겨진 채로 있을 수 있다.
일 실시예에서, 응용 프로그램 또는 기타 프로세스의 개별 탭에 포함된 정보를 사용자에게 제시하기 위해 그리고 사용자가 그 개별 탭과 상호작용할 수 있도록 하기 위해, 사용자가 응용 프로그램 또는 기타 프로세스의 아이콘 또는 기타 태스크 참조를 조작할 때 응용 프로그램 또는 기타 프로세스에 의해 제시되는 개별 탭의 썸네일이 사용자에게 제공될 수 있다. 결과적으로, 예를 들어, 사용자가 숨겨진 콘텐츠를 쉽게 평가할 수 있도록 하기 위한 것과 같이, 윈도우의 썸네일을 제공할 수 있는 사용자 인터페이스도 마찬가지로 각각의 탭이 개별 윈도우인 것처럼 숨겨진 윈도우의 탭의 썸네일을 제공할 수 있다.
다른 실시예에서, 디스플레이된 탭의 썸네일은 디스플레이된 윈도우의 썸네일에 의해 제공되는 것과 유사한 사용자 대화성을 제공할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이된 탭의 썸네일은 이러한 탭을 포함하는 윈도우를 맨앞에 나오게 하는 일 없이 개별 탭을 닫을 수 있는 인터페이스를 제공할 수 있다. 대안으로서, 특정의 탭의 썸네일을 선택하면, 윈도우가 숨겨져 있을 때 어느 탭이 디스플레이될 수 있을지에 상관없이, 선택된 탭이 디스플레이되어 있는 상태로 이러한 탭을 포함하는 윈도우를 맨앞에 나오게 할 수 있다.
추가의 실시예에서, 디스플레이된 윈도우의 썸네일 쪽으로의 사용자 동작에 응답하여 윈도우가 일시적으로 디스플레이되는 것과 유사한 방식으로, 디스플레이된 탭의 썸네일 쪽으로의 사용자 동작으로 인해 썸네일이 일시적으로 디스플레이될 수 있다. 탭의 썸네일의 디스플레이를 제공하는 메커니즘은 적절한 사용자 동작을 해석할 수 있고 선택된 탭을 제어하는 응용 프로그램 또는 기타 프로세스에게 탭의 디스플레이의 비트맵에 대한 액세스를 제공하도록 요청할 수 있다. 이러한 비트맵은 이어서 다른 콘텐츠를 투명하게 디스플레이하는 등 적절한 방식으로 사용자에게 제시될 수 있다. 이러한 디스플레이는 일시적일 수 있으며, 사용자가 탭의 썸네일 쪽으로 향하는 적절한 동작을 중단할 때 종료될 수 있다.
또 다른 실시예에서, 응용 프로그램 또는 기타 프로세스는 이러한 응용 프로그램 또는 기타 프로세스가 개별적으로 표현했으면 하는 탭 또는 기타 인터페이스 요소의 사양을, 전술한 기능을 제공하는 운영 체제 또는 기타 유틸리티 등에 제공할 수 있다. 제공되는 정보는 탭 또는 기타 인터페이스 요소의 등록 및 등록해제뿐만 아니라 이들 중 어느 것이 현재 활성인지와 이들의 순서가 어떻게 되어 있는지의 표시를 포함할 수 있으며, 이들은 응용 프로그램 또는 기타 프로세스에 의해 유지된다. 응용 프로그램 또는 기타 프로세스는 마찬가지로 탭의 콘텐츠의 현재 비트맵에 대한 요청 또는 탭을 닫거나 맨앞의 디스플레이된 위치로 이동시키라는 요청과 같이 전술한 기능을 제공하는 운영 체제 또는 기타 유틸리티로부터의 요청에 응답할 수 있다.
이 요약은 이하에서 상세한 설명에 더 기술되는 개념의 선택물을 간략화된 형태로 소개하기 위해 제공된 것이다. 이 요약은 청구된 발명 대상의 주요 특징 또는 필수적인 특징을 명시하기 위한 것이 아니며, 청구된 발명 대상의 범위를 제한하는 데 사용되기 위한 것도 아니다.
부가의 특징 및 장점이 첨부 도면을 참조하여 계속되는 이하의 상세한 설명으로부터 명백하게 될 것이다.
이하의 상세한 설명은 첨부 도면과 관련하여 살펴볼 때 가장 잘 이해될 수 있다.
도 1은 기술된 기능에 대한 컨텍스트를 제공하는 예시적인 데스크톱 패러다임 디스플레이 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 2는 예시적인 컴퓨팅 장치의 블록도이다.
도 3은 탭-특정 컨트롤을 가지는 탭의 썸네일을 보여주는 예시적인 디스플레이를 나타낸 도면이다.
도 4는 탭의 썸네일에 대한 동작으로 인한 탭의 일시적인 디스플레이를 보여주는 예시적인 디스플레이를 나타낸 도면이다.
도 5는 다수의 탭 기반 윈도우 및 연관된 그 탭의 썸네일의 제시를 보여주는 예시적인 디스플레이를 나타낸 도면이다.
도 6은 탭의 썸네일을 디스플레이하고 이용하는 예시적인 프로세스의 흐름도의 초기 부분을 나타낸 도면이다.
도 7은 탭의 썸네일을 디스플레이하고 이용하는 예시적인 프로세스의 흐름도의 후반 부분을 나타낸 도면이다.
도 8은 예시적인 일련의 디스플레이의 상태도이다.
이하의 설명은 표준의 "최상위" 윈도우의 자격이 없는 탭 또는 기타 사용자 인터페이스 요소의 썸네일을 컴퓨팅 장치의 사용자에게 제시함으로써, 사용자가 그 탭 또는 기타 사용자 인터페이스 요소에 관한 기능을, 사용자가 표준의 "최상위" 윈도우에서 이러한 기능을 수행하는 것과 동등한 방식으로, 수행할 수 있게 하는 것에 관한 것이다. 응용 프로그램 또는 기타 프로세스는 운영 체제 또는 기타 유틸리티에 의해 제공될 수 있는 썸네일 기반 메커니즘을 비롯한 메커니즘을 통해 사용자에 의해 개별적으로 어드레싱가능하기를 원하는 탭 또는 임의의 다른 사용자 인터페이스 요소를 등록할 수 있다. 이러한 등록은 탭 또는 기타 사용자 인터페이스 요소가 응용 프로그램 또는 기타 프로세스에 의해 생성 및 제거될 때 이들의 적절한 등록 및 등록해제는 물론, 어느 탭 또는 기타 사용자 인터페이스 요소가 디스플레이될 지 및 탭 또는 기타 사용자 인터페이스 요소의 순서의 표시를 포함할 수 있다.
본 명세서에 기술된 기법은 "데스크톱" 패러다임에 부합하는 인터페이스와 같은 윈도우 기반 컴퓨팅 장치 인터페이스의 컨텍스트 내에서 탭의 썸네일 및 연관된 탭-특정 컨트롤을 제시하는 것에 중점을 두고 있다. 그러나, 참조의 편의상, 이하의 설명이 윈도우 내의 탭을 참조하여 행해질 것이지만, 본 명세서에 기술된 기법은 그것으로 제한되지 않는다. 예를 들어, 기술된 기법은 임의의 유형의 인터페이스에 동일하게 적용될 수 있고, "데스크톱" 패러다임의 어떠한 고유 측면도 필요로 하지 않는다. 유사하게, 기술된 기법은 툴바, 팔레트, 컨트롤 포드(control pod) 등과 같은 임의의 사용자 인터페이스 요소에 동일하게 적용될 수 있고, 탭에서만 고유한 임의의 특징 또는 기능을 필요로 하지 않는다. 또한, 이하의 설명이 운영 체제를 참조하고 있지만, 기술된 기법은 기술된 메커니즘을 수행할 수 있는 임의의 컴퓨터 실행가능 명령어에 의해 구현될 수 있으며, 운영 체제에 의해서만 제공되는 임의의 기능에 의존하지 않는다. 결과적으로, 이하의 설명은 이하에 기술된 기법이 구현될 수 있는 임의의 메커니즘을 예시하기 위한 것이다.
꼭 그럴 필요는 없지만, 이하의 설명은 계산 능력을 가지는 장치에 의해 실행되는 명령어의 일반적인 컨텍스트에서 이루어질 것이다. 이러한 "컴퓨팅 장치"는 종래의 컴퓨터 및 중앙 처리 장치에 의해 제공되는 것과 같은 계산 능력을 가지는 가전 제품 장치 둘 다를 포함한다. 따라서, 이하의 설명은 이러한 "컴퓨팅 장치"에 의해 실행될 수 있는 프로그램 모듈과 같은 "컴퓨터 실행가능 명령어"의 일반적인 컨텍스트에서 이루어질 것이다. 보다 구체적으로는, 달리 언급하지 않는 한, 이 설명은 하나 이상의 컴퓨팅 장치 또는 주변 장치에 의해 수행되는 동작의 심볼 표현 및 작용을 참조할 것이다. 그에 따라, 때때로 컴퓨터 실행되는 것으로 언급되는 이러한 작용 및 동작이 처리 장치가 구조화된 형태로 데이터를 표현하는 전기 신호를 조작하는 것을 포함한다는 것을 잘 알 것이다. 이 조작은 데이터를 변환하거나 데이터를 메모리 내의 위치에 유지하며, 이는 당업자라면 잘 아는 방식으로 컴퓨팅 장치 또는 주변 장치의 동작을 재구성하거나 다른 방식으로 변경한다. 데이터가 유지되는 데이터 구조는 데이터의 포맷에 의해 정의되는 특정 특성을 가지는 물리적 위치이다.
일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 구현하는 루틴, 프로그램, 객체, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 게다가, 당업자라면 컴퓨팅 장치가 종래의 퍼스널 컴퓨터 및 종래의 퍼스널 전자 장치로 제한될 필요가 없으며 핸드-헬드 장치, 멀티-프로세서 시스템, 기타 마이크로프로세서 기반 또는 프로그램가능한 가전제품, 네트워크 PC, 미니컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터 등을 포함하는 계산가능한 기타 장치를 포함할 수 있다는 것을 잘 알 것이다. 유사하게, 메커니즘이 또한 통신 네트워크를 통해 연결되어 있는 원격 처리 장치들에 의해 태스크가 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서 실시될 수 있기 때문에, 컴퓨팅 장치가 독립형 장치로 제한될 필요는 없다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 로컬 및 원격 메모리 저장 장치 둘 다에 위치할 수 있다.
도 1을 참조하면, 이하의 설명에 대한 컨텍스트를 제공하는 예시적인 디스플레이(99)가 도시되어 있다. 예시적인 디스플레이(99)는 사용자가 컴퓨팅 장치 상에서 현재 수행하고 있을 수 있는 하나 이상의 액티비티에 관한 것일 수 있는 윈도우(50, 55 및 60), 아이콘, 예컨대 아이콘(51, 52, 53 및 54) 및 기타 표현과 같은 디스플레이 서브-요소를 포함할 수 있는 중앙 작업 영역(10)을 가지는 전형적인 "데스크톱" 컴퓨팅 장치 인터페이스 패러다임을 나타낸 것이다. 당업자라면 잘 알 수 있는 바와 같이 그리고 본 명세서에서 이용되는 바와 같이, "윈도우"라는 용어는 독립적으로 제어될 수 있고 사용자에게 정보가 디스플레이될 수 있는 경계 영역(bounded region)을 제공할 수 있으며 관련 윈도우 기반 운영 체제 또는 기타 유틸리티에 의해 표현되는 "윈도우"의 요구사항에 부합하고 그 요구사항을 준수하는 디스플레이 서브-요소를 말하기 위한 것이다.
작업 영역(10) 및 그 안에 포함되는 요소에 부가하여, 예시적인 디스플레이(99)는 디스플레이의 상단에 메뉴 또는 유사한 사용자 인터페이스 요소에 대한 액세스를 제공하는 메뉴 바 영역(20)을 더 포함할 수 있다. 종종, 도 1에 나타낸 바와 같이, 메뉴 바 영역(20)은 통지 또는 상태 표시기, 예컨대 현재 시간, 네트워크 연결 표시기, 배터리 표시기 등을 제공하는 통지 영역(31)을 더 포함할 수 있다. 예시적인 디스플레이(99)는 또한, 디스플레이의 주변부의 주위에, 이미 실행 중일 수 있는 또는 사용자에 의해 흔히 사용되는(이미 실행 중인 것에 대한 부가적인 표시가 있음) 컴퓨터 실행가능 명령어, 예컨대 응용 프로그램에 대한 단순화된 액세스를 사용자에게 제공하는 데 이용될 수 있는 하나 이상의 영역을 포함할 수 있다. 예시적인 디스플레이(99)는 3개의 이러한 영역, 즉 활성 태스크 영역(41, 42 및 43)을 나타내고 있다. 종래에는, 단지 하나의 활성 태스크 영역이 이용되었으며, 일부 경우에, 사용자는 활성 태스크 영역(41, 42 및 43) 중 어느 것을 이용할지를 선택할 수 있다. 그러나, 이하의 설명은 2개 이상의 활성 태스크 영역이 동시에 이용되는 경우에도 동일하게 적용될 수 있다.
종래에는, 활성 태스크 영역(41, 42 및 43)과 같은 활성 태스크 영역은 현재 실행 중이거나 다른 방식으로 사용자에 의해 종종 이용되는 응용 프로그램의 아이콘 또는 기타 표시기를 포함할 수 있다. 예시적인 디스플레이(99)는 2개의 이러한 태스크 표시기, 즉 아이콘(70 및 80)을 포함한다. 이러한 태스크 표시기는 크기가 다양할 수 있지만, 종종 다수의 이러한 표시기가 작업 영역(10)을 침범하는 일 없이 활성 태스크 영역 내에 존재할 수 있도록 아주 작다. 또한, 활성 태스크 영역(42)과 같은 활성 태스크 영역은 또한 통지 영역(31)을 참조하여 전술한 것과 유사한 경고 또는 통지를 포함할 수 있는 통지 영역(32)과 같은 통지 영역을 포함할 수 있다.
예시를 위해, 예시적인 디스플레이(99)의 작업 영역(10)은 3개의 보이는 윈도우, 즉 윈도우(50, 55 및 60)를 포함하는 것으로 나타내어져 있다. 일부 운영 체제 또는 기타 유틸리티에서, 윈도우(50, 55 및 60)는 개별적으로 숨겨져 있을 수 있고, 따라서 이러한 윈도우와 연관되어 있는 응용 프로그램 또는 기타 프로세스는 실행 중인 채로 있을 수 있지만, 예컨대 윈도우(50, 55 또는 60)를 통한 이러한 응용 프로그램 또는 기타 프로세스의 시각적 표현은 일시 중단될 수 있고, 그로써 사용자가 그 때에 집중하고자 하는 다른 윈도우 또는 시각 디스플레이에 대한 작업 영역(10) 내에 더 많은 공간을 제공할 수 있다. 사용자가 윈도우(50, 55 또는 60)를 재호출할 수 있고, 따라서 윈도우가 더 이상 숨겨져 있지 않지만 그 대신에 작업 영역(10) 내에 디스플레이되는 하나의 메커니즘은 아이콘(70 및 80)과 같은 태스크 참조를 통한 것이다. 예시된 예시적인 디스플레이(99)에서, 윈도우(50 및 55)는 아이콘(80)과 연관된 응용 프로그램과 연관되어 있을 수 있는 반면, 윈도우(60)는 아이콘(70)과 연관된 응용 프로그램과 연관되어 있을 수 있다. 이러한 경우에, 사용자가 윈도우(50 및 55)를 숨겼다면, 사용자는 아이콘(80)을 통해 이들 윈도우를 다시 디스플레이할 수 있다. 유사하게, 사용자가 윈도우(60)를 숨겼다면, 사용자는 아이콘(70)을 통해 그 윈도우를 다시 디스플레이할 수 있다.
일부 운영 체제 또는 기타 유틸리티는, 사용자가 윈도우를 다시 디스플레이하기 전에 또는 선택된 윈도우가 맨앞에 있도록 작업 영역(10)의 포커스를 전환하기 전에, 윈도우의 콘텐츠를 보다 정확하게 평가할 수 있도록 하기 위해, 썸네일의 제시를 제공한다. 예를 들어, 예시된 예시적인 디스플레이(99)에서, 아이콘(70 및 80)에 대한 적절한 사용자 동작은 썸네일(72, 82 및 83)을 각각 포함하는 부상(floating) 디스플레이 요소(71 및 81)의 디스플레이를 시작할 수 있다. 썸네일(72)은 윈도우(60)의 축소된 버전을 포함할 수 있는 반면, 썸네일(82)은 윈도우(50)의 축소된 버전을 포함할 수 있고 썸네일(83)은 윈도우(55)의 축소된 버전을 포함할 수 있다. 종래에, 부상 디스플레이 요소(71 및 81)는 디스플레이(99)에 보여질 때 동시에 제시되지 않지만, 참조 및 설명의 편의상, 이와 같이 도시되어 있다.
응용 프로그램 또는 기타 프로세스는 그의 윈도우 내에 추가 정보를 디스플레이하기 위해 탭 기반 구조를 이용할 수 있다. 따라서, 예를 들어, 윈도우(50 및 55)와 연관된 응용 프로그램 또는 기타 프로세스가 예시적인 디스플레이(99)에서 2개의 윈도우를 이용하고 있는 한편, 윈도우(60)와 연관된 응용 프로그램 또는 기타 프로세스는 단지 단일 윈도우만을 이용하지만, 사용자에게 다수의 탭, 즉 탭(61, 62 및 63)을 제공하며, 사용자가 윈도우(50과 55) 간에 전환함으로써 할 수 있는 것처럼, 사용자는 탭을 사용하여 디스플레이된 콘텐츠 간에 전환할 수 있다. 그러나, 알 수 있는 바와 같이, 윈도우(60)에 대응하는 썸네일(72)은 윈도우(60) 자체를 디스플레이하지만 개별 탭(61, 62 또는 63) 중 어느 것도 디스플레이하지 않을 수 있다. 결과적으로, 윈도우(60)가 작업 영역(10) 내에서 흐리게 되어 있거나 숨겨져 있는 경우, 사용자는 사용자가 아이콘(70)을 조작할 때 보여질 수 있는 부상 디스플레이 요소(71) 내에 제시되는 썸네일(72)을 통해 각각의 탭(62 또는 63)에서 어느 콘텐츠가 제시되고 있는지를 볼 수 없는데, 그 이유는, 윈도우(60) 및 썸네일(72) 둘 다에서, 이러한 탭이 디스플레이된 탭(61)의 "배후에 숨겨져" 있기 때문이다. 이와 달리, 사용자는 사용자가 아이콘(80)을 조작할 때 보여질 수 있는 부상 디스플레이 요소(81) 내에 제시되는 썸네일(82 및 83)을 통해 각각의 윈도우(50 및 55)에 제시되는 콘텐츠를 볼 수 있다. 부가의 단점은 사용자가 각각 썸네일(82 및 83)을 통해 개별 윈도우(50 및 55)에 대한 동작을 지시할 수 있는 것과 동일한 방식으로 썸네일(72)을 통해 개별 탭(61, 62 또는 63) 중 임의의 탭에 대한 동작을 지시할 수 없다는 것이다.
예시적인 디스플레이(99)와 같은 컴퓨팅 장치 디스플레이의 컨텍스트 내에서 추가의 설명을 계속하기 전에, 이러한 디스플레이를 생성하는 예시적인 컴퓨팅 장치에 대한 간략한 설명이 제공된다. 도 2를 참조하면, 하나 이상의 중앙 처리 장치(CPU)(120), 시스템 메모리(130), 및 시스템 메모리를 비롯한 각종 시스템 컴포넌트를 처리 장치(120)에 연결시키는 시스템 버스(121)를 포함할 수 있지만 이에 제한되지 않는 예시적인 컴퓨팅 장치(100)가 도시되어 있다. 시스템 버스(121)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변 장치 버스, 및 각종 버스 아키텍처 중 임의의 것을 이용하는 로컬 버스를 비롯한 몇몇 유형의 버스 구조 중 임의의 것일 수 있다. 컴퓨팅 장치(100)는, 예를 들어, 전술한 예시적인 디스플레이(99)와 같은 디스플레이를 사용자에게 제시하는 데 이용될 수 있는 그래픽 하드웨어 인터페이스(190) 및 디스플레이 장치(191)를 포함하지만 이에 제한되지 않는 그래픽 하드웨어를 포함할 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(100)는 또한 디스플레이 장치(191)를 통해 디스플레이되는 인터페이스에 응답하여 입력을 생성하기 위해 사용자에 의해 이용될 수 있는 마우스(181) 및 키보드(182)를 포함하지만 이에 제한되지 않는 사용자 인터페이스 요소를 포함할 수 있다. 사용자 인터페이스 요소는 주변 장치 인터페이스(180)를 통해 시스템 버스(121)에 통신가능하게 연결될 수 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 또한 통상적으로 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하며, 이는 컴퓨팅 장치(100)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용가능한 매체를 포함할 수 있으며, 휘발성 및 비휘발성 매체와 이동식 및 비이동식 매체 둘 다를 포함한다. 제한이 아니라 예로서, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체, 통신 매체 또는 이들의 조합을 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위해 임의의 방법 또는 기술로 구현되는 매체를 포함한다. 통신 매체는 통상적으로 반송파(carrier wave) 또는 기타 전송 메커니즘(transport mechanism)과 같은 피변조 데이터 신호(modulated data signal)에 컴퓨터-판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터를 구현하고 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
시스템 메모리(130)는 판독 전용 메모리(ROM)(131) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM)(132)와 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리의 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 시동 중과 같은 때에, 컴퓨팅 장치(100) 내의 구성요소들 사이의 정보 전송을 돕는 기본 루틴을 포함하는 기본 입/출력 시스템(133)(BIOS)은 통상적으로 ROM(131)에 저장되어 있다. RAM(132)는 통상적으로 처리 장치(120)가 즉시 액세스할 수 있고 및/또는 현재 동작시키고 있는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 제한이 아니라 예로서, 도 2는 운영 체제(134), 기타 프로그램 모듈(135), 및 프로그램 데이터(136)를 도시하고 있다.
컴퓨팅 장치(100)는 또한 다른 이동식/비이동식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 단지 예로서, 도 2는 비휘발성 자기 매체에 기록하거나 그로부터 판독하는 하드 디스크 드라이브(141)를 나타내고 있다. 예시적인 컴퓨팅 장치와 함께 사용될 수 있는 기타 이동식/비이동식, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체로는 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, DVD(digital versatile disk), 디지털 비디오 테이프, 고체(solid state) RAM, 고체 ROM 등이 포함되지만 이에 제한되는 것은 아니다. 하드 디스크 드라이브(141)는 통상적으로 비휘발성 메모리 인터페이스(140)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속된다.
위에서 설명되고 도 2에 도시되어 있는 드라이브들 및 이들과 연관된 컴퓨터 저장 매체는, 컴퓨팅 장치(100)에 대한 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 및 기타 데이터의 저장을 제공한다. 도 2에서, 예를 들어, 하드 디스크 드라이브(141)는 운영 체제(144), 기타 프로그램 모듈(145), 및 프로그램 데이터(146)를 저장하는 것으로 도시되어 있다. 여기서 주의할 점은 이들 컴포넌트가 운영 체제(134), 기타 프로그램 모듈(135), 및 프로그램 데이터(136)와 동일하거나 그와 다를 수 있다는 것이다. 운영 체제(144), 기타 프로그램 모듈(145), 및 프로그램 데이터(146)에 다른 번호가 부여되어 있다는 것은 적어도 이들이 다른 사본(copy)이라는 것을 나타내기 위한 것이다.
컴퓨팅 장치(100)는 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 사용하여 네트워크화된 환경에서 동작할 수 있다. 설명의 간단함을 위해 그리고 도 1의 예시적인 시스템(99)과 부합하여, 컴퓨팅 장치(100)가 네트워크(90)에 접속되어 있는 것으로 도 2에 도시되어 있다. 컴퓨팅 장치(100)는 임의의 특정의 네트워크 또는 네트워킹 프로토콜로 제한되지 않는다. 도 1 및 도 2에 도시된 네트워크 접속은 LAN(local area network), WAN(wide area network) 또는 기타 네트워크일 수 있는 일반 네트워크 접속(171)이다. 컴퓨팅 장치(100)는 시스템 버스(121)에 연결되어 있는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(170)를 통해 일반 네트워크 접속(171)에 접속된다. 네트워크화된 환경에서, 컴퓨팅 장치(100) 또는 그의 일부분 또는 주변 장치와 관련하여 나타내어진 프로그램 모듈이 일반 네트워크 접속(171)을 통해 컴퓨팅 장치(100)에 통신가능하게 연결된 하나 이상의 다른 컴퓨팅 장치의 메모리에 저장될 수 있다. 도시된 네트워크 접속이 예시적인 것이고 컴퓨팅 장치들 간에 통신 링크를 확립하는 기타 수단이 사용될 수 있다는 것을 잘 알 것이다.
다시 도 1을 참조하면, 앞서 언급한 바와 같이, 종래에 제공되는 썸네일(72)은 어떤 탭-특정 정보도 제공하지 않으며, 사용자가 탭들(61, 62 및 63) 중 하나에 대해 개별적으로 동작을 지시할 수 있게 하지도 않는다. 응용 프로그램 또는 기타 프로세스에 의해 제시되는 탭 또는 임의의 다른 사용자 인터페이스 요소가 활성 태스크 영역(41, 42 또는 43)과 같은 활성 태스크 영역을 통해 제공되는 기능의 컨텍스트 내에서 윈도우(50 및 55)와 같은 종래의 윈도우로서 취급될 수 있도록 하기 위해, 이러한 탭 또는 기타 사용자 인터페이스 요소를 이용하는 응용 프로그램 또는 기타 프로세스는 활성 태스크 영역을 통해 제공된 기능을 제공하는 운영 체제 또는 기타 유틸리티에게 관련 정보를 제공할 수 있다. 이러한 관련 정보의 예시적인 실시예를 상세히 기술하기 전에, 이하의 설명은 먼저 이러한 정보가 주어지는 경우 제공될 수 있는 탭-특정 기능의 이용을 설명하는 예시적인 제시된 사용자 인터페이스에 대한 설명으로 진행한다.
도 3을 참조하면, 썸네일 제시 인터페이스를 통해 사용자에게 탭의 썸네일을 제시하는 일 실시예를 나타낸 예시적인 디스플레이(200)가 도시되어 있다. 앞서 언급한 바와 같이, 일 실시예에서, 활성 태스크 영역(42) 내의 아이콘(70)과 같은 태스크 참조 쪽으로 향하는 사용자 동작으로 인해, 도 3에 도시된 썸네일(220, 230 및 240)과 같은 썸네일이 부상 디스플레이 요소(210) 내에 제시될 수 있다. 결과적으로, 아이콘(70)과 연관되어 있는 응용 프로그램 또는 기타 프로세스와 연관된 하나 이상의 윈도우가 숨겨져 있거나 뷰로부터 흐리게 되어 있는 경우, 사용자는 동작을 아이콘(70) 쪽으로 향하게 하여 썸네일이 제시되게 함으로써 이러한 윈도우가 무엇을 포함하고 있는지를 알게 될 수 있다.
디스플레이(200)에 나타내어진 예시된 실시예에서, 제시된 썸네일, 즉 썸네일(220, 230 및 240)은, 아이콘(70)과 연관된 응용 프로그램과 연관되어 있는 것으로 이전에 나타내어졌던 디스플레이(99)의 윈도우(60)에 대응하지 않고, 오히려 윈도우(60) 내에 디스플레이된 개별 탭(61, 62 및 63)의 콘텐츠에 각각 대응할 수 있다. 따라서, 사용자가 특정의 썸네일, 예를 들어, 탭(62)에 대응하는 썸네일(230)을 선택하는 경우, 예시적인 디스플레이(200)에서, 윈도우(60)가 숨겨져 있는 것으로 나타내어져 있기 때문에, 윈도우(60)는 작업 영역(10)의 맨앞으로 복귀될 수 있고 윈도우(60)는 탭(62)의 콘텐츠가 제시된 상태로 디스플레이될 수 있다. 탭(61)의 콘텐츠가 보여진 상태에 있는 윈도우(60)가 예시적인 디스플레이(99)에 나타내어진 형태로 숨겨져 있더라도, 사용자가 썸네일(230)을 선택하면, 탭(62)의 콘텐츠가 보여진 상태에 있는 윈도우(60)가 제시될 수 있다.
사용자에 의한 탭-특정 동작은 또한 닫기 커맨드와 같은 다른 기능으로 확장될 수 있다. 예를 들어, 예시적인 디스플레이(200)에 나타낸 바와 같이, 제각기 닫기 표시기(225, 235 및 245)를 통해 액세스가능한 개별 닫기 기능을 가진 제시된 썸네일(220, 230 및 240) 각각이 제시될 수 있다. 사용자가 닫기 표시기(225, 235 또는 245) 중 하나를 선택하는 경우, 대응하는 탭은 윈도우(60)와 연관된 응용 프로그램 또는 기타 프로세스에 의해 닫힐 수 있다. 이러한 탭 닫기는 윈도우(60)가 보이게 되는 일 없이 행해질 수 있다. 따라서, 예를 들어, 사용자가 닫기 표시기(245)를 선택하는 경우, 예시적인 디스플레이(200)에 나타낸 바와 같이, 윈도우(60)가 숨겨진 채로 있으면서 탭(63)이 닫힐 수 있다. 그 후에, 윈도우(60)가 작업 영역(10)으로 되돌아가는 경우, 윈도우(60)는 탭(61 및 62)만을 포함하고 탭(63)을 포함하지 않을 수 있다. 유사하게, 부상 디스플레이 요소(210)는 이러한 닫기 커맨드 후에 썸네일(220 및 230)만을 포함하도록 업데이트될 수 있다.
썸네일(220, 230 및 240)과 같은 탭의 썸네일의 디스플레이를 통해 사용자에게 제공될 수 있는 추가 탭-특정 기능이 도 4의 예시적인 디스플레이(300)를 참조하여 설명된다. 도 4를 참조하면, 커서(310)는 예시적인 디스플레이(300)에서 썸네일(240) 위에서 호버링(hovering)되는 것으로 나타내어져 있다. 이러한 호버링 동작은, 충분한 기간 동안 수행되는 경우, "엿보기(peek)" 특징을 트리거할 수 있는 썸네일(240)에 대한 사용자 동작으로서 해석될 수 있다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "엿보기 특징" 또는 "엿보기 기능"이라는 용어는, 통상적으로 디스플레이 요소를 보여주기 위해 필요한 종래의 맨앞에 나오게 하기 기능을 수행하는 일 없이, 관련 디스플레이 요소의 전체 크기 미리보기를 제공할 수 있는 임의의 기능을 말한다. 유사하게 예시적인 디스플레이(300)가 커서(310)에 의한 호버링 동작을 썸네일(240)에 관한 적절한 사용자 동작으로서 나타내고 있지만, 한 번 클릭, 두 번 클릭, 특정 커서 움직임, 적절한 컨텍스트 메뉴 항목의 선택 등과 같은 썸네일(240)에 관한 다른 사용자 동작도 정의되고 엿보기 기능을 트리거할 수 있는 썸네일(240)에 관한 적절한 사용자 동작으로서 해석될 수 있다.
예시적인 디스플레이(300)에 나타낸 바와 같이, 일 실시예에서, 윈도우(60)의 탭(63)에 대응하는 탭의 썸네일, 예컨대 썸네일(240)과 관련한 엿보기 특징의 선택으로 인해 탭의 콘텐츠, 예시된 예에서, 탭(63)의 콘텐츠(320)가 디스플레이(300)될 수 있는 반면, 윈도우(60)의 다른 요소와 같은 다른 요소 및 잠재적으로 다른 기존의 윈도우 자체는 사용자가 이들에 포커스를 두지 않고 그 대신에 콘텐츠(320)에 포커스를 둘 수 있는 방식으로 나타내어질 수 있다. 예를 들어, 윈도우(60)의 다른 요소 및 임의의 다른 기존의 윈도우(설명의 편의상 예시적인 디스플레이(300)에 도시되지 않음)는 "유리 시트"처럼 디스플레이될 수 있고, 그로써 이러한 윈도우 또는 윈도우 요소의 에지 및 잠재적으로 기타 콘텐츠가 얼마간 보인 채로 있지만, 윈도우 및 윈도우 요소가 전체적으로 투명하게 보인다.
사용자가 커서(310)를 제거하거나 다른 방식으로 썸네일(240)을 조작하는 것을 중단하는 경우, 콘텐츠(320)가 디스플레이(300)로부터 제거될 수 있고, 작업 영역(10)이 그의 이전 상태로 되돌아갈 수 있다. 이러한 일시적인 탭-특정 동작은, 예를 들어, 이전에 기술한 닫기 기능과 달리, 부상 디스플레이 요소(210)를 통해 동일하게 이용가능하게 될 수 있다.
일 실시예에서, 응용 프로그램 또는 기타 프로세스는 다수의 윈도우, 예컨대 윈도우(50 및 55)를 가질 수 있고, 각각의 윈도우는 개별 탭, 예컨대 윈도우(60)의 탭(61, 62 및 63)을 가진다. 도 5를 참조하면, 예시적인 디스플레이(400)는 탭(421 및 422)을 포함할 수 있는 다른 윈도우(420)와 관련하여 도 1의 예시적인 디스플레이(99)의 윈도우(60)를 나타내고 있다. 도 5의 예시된 예에서, 윈도우(60) 및 윈도우(420)는 동일한 응용 프로그램, 즉 아이콘(70)과 연관된 응용 프로그램에 의해 제시될 수 있다. 윈도우(420)가 윈도우(60)와 동일한 응용 프로그램 또는 기타 프로세스와 연관되어 있는 경우, 부상 디스플레이 요소(210)는 다중 레벨의 썸네일을 수용하도록 수정될 수 있다. 일 실시예에서, 예시적인 디스플레이(400)로 나타낸 바와 같이, 부상 디스플레이 요소(210)는 윈도우(60)의 탭(61, 62 및 63)에 대응하는 썸네일(220, 230 및 240)뿐만 아니라 윈도우(420)의 탭(421 및 422)에 대응하는 썸네일(430 및 440)도 적절한 순서로 포함하는 부상 디스플레이 요소(410)가 될 수 있다. 윈도우(60)의 탭에 대응하는 썸네일(220, 230 및 240)은 구분 표시기(450) 등에 의해 윈도우(420)의 탭에 대응하는 썸네일(430 및 440)과 시각적으로 분리될 수 있다. 썸네일(430 및 440)이 윈도우(60)와 다른 윈도우, 즉 윈도우(420)에 제시되어 있지만, 썸네일(220, 230 및 240)을 참조하여 이전에 기술한 기능은 썸네일(430 및 440)에 동일하게 적용가능할 수 있다.
다른 실시예에서, 다수의 아이콘, 예컨대 아이콘(70)이 활성 태스크 영역(42)에 제시될 수 있으며, 여기서 다수의 아이콘이 여전히 단일 응용 프로그램 또는 기타 프로세스에 대응한다. 이러한 경우에, 하나의 아이콘이 응용 프로그램의 하나의 윈도우, 예컨대 윈도우(60)와 연관되어 있을 수 있는 반면, 다른 아이콘은 동일한 응용 프로그램의 다른 윈도우, 예컨대 윈도우(420)와 연관되어 있을 수 있다. 제1 아이콘, 즉 윈도우(60)와 연관된 아이콘 쪽으로 향하는 사용자 동작의 결과, 윈도우(60)의 탭(61, 62 및 63)과 연관된 썸네일, 예컨대 썸네일(220, 230 및 240)을 포함할 수 있는 부상 디스플레이 요소, 예컨대 부상 디스플레이 요소(210)가 제시될 수 있다. 그 대신에, 제2 아이콘, 즉 윈도우(420)와 연관된 아이콘 쪽으로 향하는 동등한 사용자 동작의 결과, 윈도우(420)의 탭(421 및 422)과 연관된 썸네일, 예컨대 썸네일(430 및 440)을 포함할 수 있는 부상 디스플레이 요소가 제시될 수 있다. 이러한 방식으로, 윈도우와 그의 연관된 탭, 예컨대 윈도우(60)와 그의 연관된 탭(61, 62 및 63), 및 윈도우(420)와 그의 연관된 탭(421 및 422) 사이의 계층적 관계가 유지될 수 있다.
추가의 실시예에서, 단일 부상 디스플레이 요소(410) 내에 썸네일(220, 230, 240, 430 및 440) 전부를 제시하는 것보다는, 부상 디스플레이 요소(410)는 그 대신에 단지 윈도우(60) 및 윈도우(420)의 썸네일만을 제공할 수 있다. 각각의 이러한 썸네일은 차례로 썸네일(220, 230, 240, 430 및 440)에 대한 액세스를 제공할 수 있는 추가의 부상 디스플레이 요소에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 구체적으로는, 윈도우(60)의 썸네일은 썸네일(220, 230 및 240)을 포함할 수 있는 부상 디스플레이 요소에 대한 액세스를 제공할 수 있는 반면, 윈도우(410)의 썸네일은 썸네일(430 및 440)을 포함할 수 있는 부상 디스플레이 요소에 대한 액세스를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 추가 부상 디스플레이 요소는 윈도우(60 및 420)의 썸네일을 포함하는 부상 디스플레이 요소와 함께 제시될 수 있는 반면, 다른 실시예에서, 이러한 추가 부상 디스플레이 요소는 윈도우(60) 또는 윈도우(420)의 썸네일 중 하나 쪽으로 향하는 적절한 사용자 동작에 응답해서만 제시될 수 있다.
다른 유사한 기능 중에서도 특히, 전술한 기능을 제공하기 위해, 응용 프로그램 또는 기타 프로세스는 전술한 방식으로 독립적으로 제시하여 이용하고자 하는 그의 탭 또는 임의의 다른 디스플레이 요소에 관한 정보를 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 정보는 응용 프로그램 또는 기타 프로세스에 의한 탭 또는 기타 디스플레이 요소의 생성을 나타내는 등록 정보를 포함할 수 있다. 이와 달리, 탭 또는 기타 디스플레이 요소는, 응용 프로그램 또는 기타 프로세스에 의해 닫히거나 다른 방식으로 종료되는 경우, 응용 프로그램 또는 기타 프로세스에 의해 등록해제될 수 있다. 부가의 제공된 정보는 탭 또는 기타 디스플레이 요소의 순서 정보, 및 어느 탭 또는 디스플레이 요소가 보이는지에 관한 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 도 5의 도시된 예시적인 디스플레이(400)에서, 윈도우(60 및 420)와 연관된 응용 프로그램은 각각의 탭(61, 62, 63, 421 및 422)을 등록했을 수 있으며, 이는 윈도우(60) 내의 탭들의 순서가, 예를 들어, 처음에 탭(61), 이어서 탭(62), 그리고 마지막으로 탭(63)이 오는 것을 나타내고 또한 윈도우(420) 내의 탭들의 순서는, 예를 들어, 처음에 탭(421), 이어서 탭(422)이 오는 것을 나타낸다. 윈도우(60 및 420)와 연관된 응용 프로그램은 추가로 탭(61)이 윈도우(60) 내에서 사용자에게 보이고 탭(421)이 윈도우(420) 내에서 보인다는 것을 나타낼 수 있다. 당업자라면 잘 알 수 있는 바와 같이, 윈도우 내에서 한번에 하나의 탭만이 보이도록 탭이 구성될 수 있다. 예를 들어, 예시적인 디스플레이(400) 내에서, 탭(61)의 콘텐츠(65)만이 윈도우(60) 내에 보이고, 탭(62 및 63)의 콘텐츠는 제시되지 않는다. 그러나, 다른 디스플레이 요소가 그렇게 제한되지 않을 수 있다. 결과적으로, 응용 프로그램 또는 기타 프로세스에 의해 다수의 디스플레이 요소가 보이는 것으로 나타내어질 수 있다는 것이 의도된다.
도 6을 참조하면, 전술한 메커니즘을 구현하는 예시적인 일련의 단계를 나타내는 예시적인 흐름도(500)가 도시되어 있다. 앞서 언급한 바와 같이, 본 명세서에서의 설명이 탭 기반 인터페이스에 중점을 두고 있지만, 탭 이외의 다른 디스플레이 요소가 기술된 메커니즘과 동일하게 호환가능할 수 있다. 그러나, 참조 및 설명의 편의상, 흐름도(500)의 설명이 탭을 언급할 것이지만, 이러한 설명은 대체로 다른 디스플레이 요소도 포함하도록 의도된다.
초기에, 도시된 바와 같이, 단계(510)에서, 응용 프로그램과 같은 실행 중인 프로세스는 다수의 탭을 이용할 수 있다. 실행 중인 프로세스가 전술한 메커니즘을 이용하고자 하는 경우, 그의 탭에 관한 정보를 제공할 수 있고, 이러한 정보가 단계(515)에서 수신될 수 있다. 보다 구체적으로는, 단계(515)는 하나 이상의 탭의 등록, 하나 이상의 탭의 순서의 표시, 및 하나 이상의 탭 중 어느 것이 디스플레이되는지의 표시를 수신하는 것을 포함할 수 있다. 단계(515)는, 예컨대 디스플레이된 탭의 새 순서, 새 표시를 수신하는 것을 통해, 이전에 나타낸 순서 또는 디스플레이된 탭에 대한 변화를 더 포함할 수 있다. 단계(515)는 또한, 이러한 탭이 사용자 또는 실행 중인 프로세스의 기타 동작에 의해 닫힐 때와 같이, 이전에 등록된 탭을 등록해제하는 것도 포함할 수 있다.
당업자라면 잘 알 수 있는 바와 같이, 시작 단계(510)의 실행 중인 프로세스는 활성 태스크 영역, 예컨대 활성 태스크 영역(42) 내에 그에 대응하는 태스크 참조, 예컨대 아이콘(70)을 가질 수 있다. 단계(520)에서, 사용자가 그 태스크 참조를 조작한 것으로 판정되는 경우, 단계(535)에서 태스크 참조와 연관된 탭의 썸네일이 궁극적으로 디스플레이될 수 있다. 보다 구체적으로는, 단계(520)에서, 사용자의 동작은 사용자의 동작이 향해가는 태스크 참조와 연관된 실행 중인 프로세스에 관한 정보를 디스플레이하려는 의도를 나타내기 위해 사전 정의될 수 있는 임의의 사용자 동작일 수 있다. 따라서, 예를 들어, 단계(520)에서 사용자의 동작은 커서가 태스크 참조 위에서 호버링하는 것, 태스크 참조를 클릭하는 것, 태스크 참조와 연관된 컨텍스트 메뉴 선택, 또는 임의의 다른 이러한 동작일 수 있다.
탭의 썸네일뿐만 아니라 단계(520)의 사용자의 동작이 향해간 태스크 참조와 연관된 다른 개방 윈도우의 임의의 썸네일을 디스플레이하기 전에, 단계(525)에서, 단계(515)에서 등록된 탭에 대해 이용가능한 임의의 썸네일이 있는지에 관한 판정이 행해질 수 있다. 일 실시예에서, 이러한 썸네일이 없는 경우, 단계(530)에서, 이러한 탭과 연관된 실행 중인 프로세스 등으로부터 이러한 썸네일이 요청될 수 있다. 흐름도(500)에 구체적으로 도시되지 않은 다른 실시예에서, 단계(525)에서, 등록된 탭의 썸네일이 아직 존재하지 않는 것으로 판정되는 경우, 이러한 썸네일을 디스플레이하는 책임을 지고 있는 프로세스, 예컨대 운영 체제 또는 기타 유틸리티는 썸네일 자체를 생성할 수 있다. 이러한 썸네일의 자기-생성은 등록된 탭의 콘텐츠의 비트맵을 획득하는 것에 의해, 등록된 탭의 콘텐츠에 대한 적절한 핸들을 제공하는 것에 의해, 또는 다른 유사한 수단을 통해 달성될 수 있다.
단계(515)에서 등록된 탭의 썸네일이 이용가능하면, 단계(520)에서 검출된 사용자의 동작에 응답하여 그 썸네일이 단계(535)에서 디스플레이될 수 있다. 일 실시예에서, 디스플레이된 썸네일의 전부 또는 거의 전부는 이들이 보여지는 디스플레이의 한계 내에 피팅되도록 적절한 크기로 되어 있을 수 있다. 이러한 실시예에서, 단계(530)에서 요청된 썸네일은 특정의 크기, 또는 최소 크기로 이루어질 수 있고, 썸네일을 디스플레이 내에 피팅되게 하는 등을 위해 후속 리사이징이 공지의 그래픽 리샘플링 및 리사이징 방법에 따라 썸네일을 디스플레이하는 것과 동일한 메커니즘에 의해 수행될 수 있다. 등록된 탭의 썸네일에 부가하여, 디스플레이는, 단계(535)에서, 실행 중인 프로세스(사용자가 이 프로세스의 태스크 참조를 조작함)와 연관된 윈도우의 썸네일을 더 포함할 수 있다.
단계(540)에서 판정되는 바와 같이, 사용자가 태스크 참조에 대한 자신의 동작을 종료하면, 단계(545)에서 썸네일의 디스플레이가 제거될 수 있고, 처리는 단계(520)에서 태스크 참조에 대한 사용자의 동작을 모니터링하는 것으로 되돌아갈 수 있다. 전술한 바와 같이, 단계(520)에서 사용자가 태스크 참조를 조작하지 않은 것으로 판정되는 경우, 처리는 단계(515)로 루프백되어, 실행 중인 프로세스에 의해 이용되는 탭과 연관된 업데이트된 정보를 기다릴 수 있다. 당업자라면 잘 알 수 있는 바와 같이, 단계(520 및 540)에서 태스크 참조에 대한 사용자 동작을 모니터링하는 것 및 단계(515)에서 탭-특정 정보의 수신을 모니터링하는 것은 컴퓨터 실행가능 명령어의 스레드를 개별적으로 실행하는 등에 의해 병렬로 수행될 수 있고, 흐름도(500)에 나타낸 선형의 종속적인 방식으로 발생할 필요가 없다. 실제로, 이러한 동작을 흐름도(500)의 예시된 단계들로 명시적으로 나누는 것은 엄격히 말해 특정의 프로그램적 접근법의 명시적 표시로서보다는 설명 및 예시의 단순화를 위해 행해졌다.
단계(540)에서, 사용자가 계속하여 태스크 참조를 조작하는 것으로 판정되는 경우, 단계(550)에서의 후속 판정은 사용자가 디스플레이된 썸네일들 중 임의의 하나 이상과 연관된 닫기 커맨드를 선택했는지를 판정할 수 있다. 사용자가 이러한 닫기 커맨드를 선택한 경우, 단계(555)에서, 닫기 커맨드가 향하는 탭과 연관된 실행 중인 프로세스는 적절한 탭을 닫도록 지시받을 수 있다. 일 실시예에서, 단계(515)에서 수신된 정보는 단계(555)에서 실행 중인 프로세스에 대한 특정 탭의 사양을 제공할 수 있고, 실행 중인 프로세스는 사용자가 실행 중인 프로세스에 의해 제시된 사용자 인터페이스의 컨텍스트 내에서 이러한 탭을 닫은 경우에 이용된 것과 동등한 방식으로 표시된 탭을 닫을 수 있다. 이러한 탭을 포함하는 윈도우가 숨겨져 있는 경우, 이러한 윈도우는, 일 실시예에서, 실행 중인 프로세스가 표시된 탭을 닫는 동안 숨겨진 채로 있을 수 있다.
사용자가 단계(550)에서 탭을 닫기로 선택하지 않은 경우, 단계(560)에서 사용자가 디스플레이된 썸네일들 중 하나를 조작했는지를 판정하기 위해 추가의 검사가 행해질 수 있다. 사용자가 썸네일을 조작하지 않은 경우, 처리는 단계(540)로 되돌아갈 수 있다. 그러나, 사용자가 썸네일을 조작한 경우, 도 7에 도시된 바와 같이, 흐름도(500)의 나머지로 진행하여, 단계(610)에서, 사용자의 동작이 탭을 포함하는 숨겨진 또는 흐리게 되어 있는 윈도우를 맨앞에 나오게 하는 것인지 또는 이전에 기술한 방식으로 "엿보기"를 수행하게 하는 것인지에 관한 판정이 행해질 수 있다. 다시 말하자면, 이전과 같이, 단계(560)의 사용자의 동작은, 예를 들어, "엿보기"를 수행하려는 의도를 나타내는 호버링 또는 윈도우를 작업 영역(10)의 맨앞에 나오게 하려는 의도를 나타내는 클릭, 또는 임의의 다른 유사한 동작(메뉴 선택, 키 조합 또는 키스트로크와 커서 또는 포인터 동작의 조합을 포함함)과 같이, 사용자의 의도를 나타내기 위해 사전 정의될 수 있는 임의의 동작일 수 있다.
단계(560)에서의 사용자의 동작이, 단계(610)에서, 사용자가 자신의 동작을 향하게 한 썸네일과 연관된 탭을 포함하는 윈도우를 나오게 하라는 요청인 것으로 판정되는 경우, 처리는 단계(620)로 진행될 수 있으며, 그로써 관련 윈도우가 작업 영역(10)의 맨앞에 나오게 된다. 또한, 단계(620)에서, 사용자가 자신의 행동을 향하게 한 썸네일과 연관된 탭이 맨앞에 나오게 된 윈도우 내에서 최상위 탭으로 될 수 있다. 일 실시예에서, 단계(620)는, 현재 디스플레이된 탭과 상관없이, 선택된 탭을 디스플레이하라고 이러한 실행 중인 프로세스에 지시할 수 있는, 윈도우 및 탭과 연관된 실행 중인 프로세스로의 통신을 포함할 수 있다. 이어서, 처리는, 썸네일 중 적어도 일부를 포함하는 윈도우가 이제 작업 영역(10) 내에서 맨앞에 있기 때문에, 썸네일의 디스플레이가 제거될 수 있는 단계(545)에서 다시 시작할 수 있다.
단계(610)에서, 단계(560)의 사용자의 동작이 엿보기 특징에 대한 요청인 것으로 판정되는 경우, 사용자가 자신의 동작을 향하게 한 썸네일과 연관된 탭의 콘텐츠의 전체 크기 비트맵이 이러한 콘텐츠의 디스플레이를 책임을 지고 있는 실행 중인 프로세스로부터 요청될 수 있다. 이어서, 도 4의 예시적인 디스플레이(300)에 의해 나타낸 방식 등으로 단계(640)에서 엿보기 기능을 구현하기 위해 비트맵이 이용될 수 있다. 일 실시예에서, 수신된 비트맵은 엿보기 특징에 의해 콘텐츠가 디스플레이되고 있는 탭을 포함하는 윈도우를 작업 영역(10)의 맨앞에 나오게 하는 것, 전술한 윈도우를 포함하는 작업 영역(10)의 콘텐츠 모두를 투명한 "유리 시트" 버전으로 변경하는 것, 및 이어서 작업 영역(10)의 적절한 영역에 불투명한 방식으로 비트맵을 오버레이하는 것에 의해 엿보기 기능을 구현하는 데 이용될 수 있다. 결과적인 모습은 요청된 탭의 콘텐츠가 이러한 탭을 포함하는 윈도우 내에 디스플레이되는 것일 수 있지만, 이러한 윈도우는 그의 디스플레이를 변경할 필요가 없는데, 그 이유는 비트맵이 단지 불투명한 방식으로 그 위에 오버레이되어 있기 때문이다.
단계(640)에서 엿보기 특징을 구현한 후에, 단계(650)에서 사용자가 여전히 이러한 기능을 요청하는지를 검증하기 위해 검사가 행해질 수 있다. 앞서 언급한 바와 같이, 엿보기 특징이 일시적으로 구현될 수 있다. 결과적으로, 단계(650)에서, 사용자가 탭의 썸네일 쪽으로 향하는 적절한 동작을 종료한 것으로 판정되는 경우, 단계(660)에서, 비트맵이 제거될 수 있고, 탭을 포함하는 윈도우가 다시 숨겨질 수 있거나 배경으로 되돌아갈 수 있고, 작업 영역(10)이 다른 방식으로 단계(640)에서 엿보기 특징의 구현 이전의 그의 상태로 되돌아갈 수 있다. 그 후에, 처리는 이전에 기술한 단계(540)로 되돌아갈 수 있다. 그러나, 단계(650)에서, 사용자가 엿보기 특징을 계속하여 요청하는 경우, 처리는 단계(640)로 루프백할 수 있고, 요청된 탭의 콘텐츠의 비트맵이 계속 디스플레이될 수 있다.
단계(515, 520 및 540)를 참조하여 앞서 언급한 바와 같이, 단지 설명 및 예시의 편의상, 단계(550, 560, 610 및 650)의 검사도 마찬가지로 선형의 종속적 방식으로 도시되어 있다. 구체적으로는, 임의의 사용자 동작이, 단일 판정 단계에서, 전술한 방식으로 해석되고 응답될 수 있도록, 단계(550, 560, 610 및 650)에서 수행되는 사용자의 동작의 검사가 병렬 방식으로 구현될 수 있다. 또한, 사용자가 이전 동작을 중단했는지가 판정되는 검사(540 및 650)는 또한 나타낸 단일의 사용자 동작 모니터링을 통해 구현될 수 있고, 그로써 다른 사용자 동작의 검출은 사용자가 이전 동작을 더 이상 수행하고 있지 않다는 것을 의미하는 것으로 해석될 수 있다. 결과적으로, 앞서 언급한 바와 같이, 흐름도(500)의 단계는 이상의 설명에 관련된 특정 단계들을 설명하기 위한 것이며, 특정의 자기-포함된 프로그램적 구현을 설명하기 위한 것이 아니다.
생각된 메커니즘의 프로그램적으로 보다 정확한 설명을 제공하기 위해, 도 8의 상태도(700)는 이상에서 흐름도(500)의 설명에서 참조된 다양한 상태, 및 이러한 상태들 간의 관련 천이를 나타내고 있다. 도 8을 참조하면, 상태도(700)는 다양한 디스플레이된 인터페이스를 나타내는 상태(710, 720, 730, 740 및 750)를 포함하고 있으며, 인터페이스 상태들 간에 천이될 수 있는 사용자 동작의 표시를 더 포함하고 있다.
초기에, 상태(710)에서, 실행 중인 프로세스에 대한 태스크 참조, 예컨대 아이콘(70)이 활성 태스크 영역, 예컨대 활성 태스크 영역(42)에 디스플레이될 수 있다. 동작(712)으로 나타낸 바와 같이, 사용자가 태스크 참조를 조작하면, 디스플레이 상태가, 실행 중인 프로세스에 의해 생성되는 탭 또는 기타 디스플레이 서브-요소의 썸네일이 사용자의 동작(712)에 응답하여 보여지는 상태(720)로 변화될 수 있다. 앞서 언급한 바와 같이, 이러한 사용자 동작은 임의의 사전정의된 동작, 예컨대 태스크 참조 위에서 호버링하는 것 또는 클릭하는 것을 포함할 수 있다. 천이(721)로 나타낸 바와 같이, 사용자가 태스크 참조에 대해 관련 동작을 더 이상 수행하지 않는 경우, 디스플레이 상태는 상태(710)로 되돌아갈 수 있다.
디스플레이 상태(720)로부터, 동작(723)으로 나타낸 바와 같이 사용자가 닫기 표시기들, 예컨대 닫기 표시기(225, 235 및 245) 중 하나를 선택하는 경우, 실행 중인 프로세스는, 상태(730)로 나타낸 바와 같이, 통지를 받을 수 있고, 동작(732)으로 나타낸 바와 같이, 디스플레이 상태가 상태(720)에 머물러 있을 수 있다. 따라서, 앞서 언급한 바와 같이, 일 실시예에서, 사용자에게 제시되는 디스플레이된 인터페이스를 변경하는 일 없이, 예를 들어, 사용자가 디스플레이된 닫기 표시기, 예컨대 닫기 표시기(225, 235 및 245)를 선택하는 것에 응답하여, 탭을 닫는 동작이 수행될 수 있다.
탭을 닫는 대신에, 디스플레이된 썸네일들 중 하나와 관련하여 앞서 기술한 것처럼, 동작(724)으로 표현된 바와 같이, 사용자가 엿보기 기능을 시작한 경우, 디스플레이된 상태는 상태(740)로 천이할 수 있고, 그로써 앞서 언급한 바와 같이, 요청된 탭의 수신된 비트맵이 디스플레이될 수 있고, 나머지 디스플레이 요소가 투명하거나 이와 유사하게 거슬리지 않는 방식으로 제시된다. 동작(724)으로 나타낸 엿보기 기능에 대한 요청은, 사용자 동작(712)과 같이, 이러한 특징을 호출하기 위해 사전 정의되어 있는 임의의 동작일 수 있다. 일 실시예에서, 소정의 기간 동안 디스플레이된 썸네일 위에서 호버링하면, 동작(724)으로 나타낸 바와 같이, 엿보기 기능이 시작될 수 있다. 사용자가 썸네일 위에서 더 이상 호버링하지 않는 것과 같이 사전정의된 동작을 중단하면, 동작(742)으로 나타낸 그 동작으로 인해 엿보기 디스플레이된 상태(740)로부터 디스플레이된 상태(720)로 되돌아갈 수 있다.
단지 엿보기 기능을 시작하는 대신에, 사용자가 탭 또는 유사한 디스플레이 요소로 천이하고자 하는 경우, 사용자는 상태(720)에서 관련 탭의 디스플레이된 썸네일을 선택할 수 있다. 이러한 선택 동작(725)으로 인해 상태(720)로부터 사용자가 동작(725)을 향하게 한 썸네일과 연관된 탭 또는 기타 유사한 디스플레이 요소가 맨앞에 디스플레이될 수 있는 디스플레이된 상태(750)로 천이될 수 있다. 보다 구체적으로는, 이러한 탭을 포함하는 윈도우는 상태(750)에서 맨앞에 디스플레이될 수 있고, 선택된 탭은 이러한 윈도우 내에 이전에 기술한 방식으로 디스플레이될 수 있다. 일 실시예에서, 탭을 선택하는 사용자의 동작(725)은 디스플레이 상태(720)에 있는 썸네일의 디스플레이를 종료시킬 수 있으며, 동작(751)으로 나타낸 바와 같이, 태스크 참조가 활성 태스크 영역에 디스플레이된 채로 있을 수 있는 디스플레이된 상태(710)로 되돌아갈 수 있다.
이상의 설명으로부터 알 수 있는 바와 같이, 탭 및 기타 디스플레이 요소를 관리하며 표면화하는 메커니즘이 제시되어 있다. 본 명세서에 기술된 발명 대상의 많은 가능한 변형예를 고려하여, 이하의 청구항 및 그 등가물의 범위 내에 속할 수 있는 모든 이러한 실시예를 우리의 발명으로서 청구한다.

Claims (15)

  1. 서브-윈도우 디스플레이 요소들(61, 62, 63)에 대한 개별 액세스를 제공하는 방법으로서,
    응용 프로그램에 대한 태스크 참조(70)를 디스플레이하는 단계 - 상기 응용 프로그램은 윈도우(60) 내의 다수의 상기 서브-윈도우 디스플레이 요소들(61, 62, 63)을 이용하며, 상기 다수의 서브-윈도우 디스플레이 요소들(61, 62, 63) 각각은 자기-포함 콘텐츠를 가짐 -;
    상기 다수의 서브-윈도우 디스플레이 요소들(61, 62, 63) 중 적어도 일부에 대한 등록 정보를 상기 응용 프로그램으로부터 수신하는 단계;
    상기 태스크 참조(70)로 향하는 제1 사용자 동작을 검출하는 단계; 및
    상기 태스크 참조(70)의 디스플레이에 근접하여 디스플레이 요소(210)를 디스플레이하는 단계 - 상기 디스플레이 요소(210)는, 등록 정보가 수신된 상기 다수의 서브-윈도우 디스플레이 요소들(61, 62, 63) 중 적어도 일부의 개별 썸네일들(220, 230, 240)을 포함하며, 상기 개별 썸네일들(220, 230, 240)은, 등록 정보가 수신된 상기 다수의 서브-윈도우 디스플레이 요소들(61, 62, 63) 중 적어도 일부의 자기-포함 콘텐츠의 표현들을 포함함 -
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    등록 정보가 수신된 상기 다수의 서브-윈도우 디스플레이 요소들 중 적어도 일부의 순서를 지정하는 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    등록 정보가 수신된 상기 다수의 서브-윈도우 디스플레이 요소들 중 적어도 일부 중 어느 것이 상기 윈도우 내에 디스플레이되는지를 지정하는 정보를 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    등록 정보가 수신된 상기 다수의 서브-윈도우 디스플레이 요소들 중 적어도 일부의 상기 개별 썸네일들을 상기 응용 프로그램으로부터 요청하는 단계를 더 포함하는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 개별 썸네일들과 연관된 닫기 표시기들을 디스플레이하는 단계;
    상기 닫기 표시기들 중 하나의 닫기 표시기로 향하는 제2 사용자 동작을 검출하는 단계;
    상기 닫기 표시기들 중 하나의 닫기 표시기와 연관된 상기 다수의 서브-윈도우 디스플레이 요소들 중 하나의 서브-윈도우 디스플레이 요소를 식별하는 단계; 및
    상기 응용 프로그램에게 상기 다수의 서브-윈도우 디스플레이 요소들 중 상기 식별된 하나의 서브-윈도우 디스플레이 요소를 닫도록 지시하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 응용 프로그램은 제2 윈도우 내의 다수의 추가적인 서브-윈도우 디스플레이 요소들을 이용하고, 또한 상기 디스플레이 요소는 상기 추가적인 서브-윈도우 디스플레이 요소들 중 적어도 일부의 개별 썸네일들을 더 포함하며,
    상기 방법은,
    상기 다수의 추가적인 서브-윈도우 디스플레이 요소들 중 적어도 일부에 대한 추가 등록 정보를 상기 응용 프로그램으로부터 수신하는 단계를 더 포함하는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 응용 프로그램은 제2 윈도우 내의 다수의 추가적인 서브-윈도우 디스플레이 요소들을 이용하고,
    상기 방법은,
    상기 다수의 추가적인 서브-윈도우 디스플레이 요소들 중 적어도 일부에 대한 추가 등록 정보를 상기 응용 프로그램으로부터 수신하는 단계;
    상기 제1 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여, 상기 태스크 참조의 디스플레이에 근접하여 제2 디스플레이 요소를 디스플레이하는 단계 - 상기 제2 디스플레이 요소는 상기 윈도우와 상기 제2 윈도우의 썸네일들을 포함함 -; 및
    상기 윈도우의 썸네일로 향하는 제2 사용자 동작을 검출하는 단계
    를 더 포함하며,
    상기 디스플레이 요소를 디스플레이하는 단계는 상기 제2 사용자 동작의 검출에 응답하여 이루어지는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    엿보기(peek)에 대한 요청을 나타내는 제2 사용자 동작을 검출하는 단계 - 상기 요청은 등록 정보가 수신된 상기 다수의 서브-윈도우 디스플레이 요소들 중 하나의 서브-윈도우 디스플레이 요소와 연관됨 -;
    상기 제2 사용자 동작을 검출하는 것에 응답하여, 상기 다수의 서브-윈도우 디스플레이 요소들 중 하나의 서브-윈도우 디스플레이 요소의 자기-포함 콘텐츠의 비트맵을 상기 응용 프로그램으로부터 요청하는 단계;
    상기 요청된 비트맵을 상기 응용 프로그램으로부터 수신하는 단계;
    상기 윈도우를 투명하게 디스플레이하는 단계; 및
    상기 수신된 비트맵을 상기 디스플레이된 윈도우 위에 오버레이하여 디스플레이하는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 서브-윈도우 디스플레이 요소들은 탭들인 방법.
  10. 제1항의 단계들을 수행하는 컴퓨터 실행가능 명령어들을 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체.
  11. 사용자 입력 장치를 포함하는 컴퓨팅 장치에 의해 디스플레이 상에 생성되는 사용자 인터페이스로서,
    상기 디스플레이의 활성 태스크 영역(42)에 디스플레이되며, 윈도우(60) 내의 다수의 서브-윈도우 디스플레이 요소들(61, 62, 63)을 이용하는 응용 프로그램과 연관되는 태스크 참조(70) - 상기 다수의 서브-윈도우 디스플레이 요소들(61, 62, 63) 각각은 자기-포함 콘텐츠를 가짐 -; 및
    상기 태스크 참조(70)에 근접한 부상(floating) 디스플레이 요소(210) - 상기 부상 디스플레이 요소(210)는 상기 다수의 서브-윈도우 디스플레이 요소들(61, 62, 63) 중 적어도 일부의 개별 썸네일들(220, 230, 240)을 포함하며, 상기 개별 썸네일들(220, 230, 240)은 상기 다수의 서브-윈도우 디스플레이 요소들(61, 62, 63) 중 적어도 일부의 자기-포함 콘텐츠의 표현들을 포함함 -
    를 포함하는 사용자 인터페이스.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 부상 디스플레이 요소는 상기 개별 썸네일들에 대한 닫기 표시기들을 더 포함하는 사용자 인터페이스.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 응용 프로그램은 제2 윈도우 내의 다수의 추가적인 서브-윈도우 디스플레이 요소들을 이용하고,
    상기 사용자 인터페이스는, 상기 태스크 참조 및 상기 부상 디스플레이 요소에 근접한 제2 부상 디스플레이 요소 - 상기 제2 부상 디스플레이 요소는 상기 윈도우와 상기 제2 윈도우의 썸네일들을 포함함 - 를 더 포함하는 사용자 인터페이스.
  14. 제11항에 있어서,
    상기 응용 프로그램은 제2 윈도우 내의 다수의 추가적인 서브-윈도우 디스플레이 요소들을 이용하고, 또한 상기 부상 디스플레이 요소는 상기 추가적인 서브-윈도우 디스플레이 요소들 중 적어도 일부의 개별 썸네일들을 더 포함하는 사용자 인터페이스.
  15. 제11항에 있어서,
    투명하게 디스플레이되는 상기 윈도우; 및
    투명하게 디스플레이되는 상기 윈도우 위에 오버레이되는 상기 다수의 서브-윈도우 디스플레이 요소들 중 하나의 서브-윈도우 디스플레이 요소의 비트맵 - 상기 다수의 서브-윈도우 디스플레이 요소들 중 하나의 서브-윈도우 디스플레이 요소는 선택된 개별 썸네일과 연관됨 -
    을 더 포함하는 사용자 인터페이스.
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