KR20110046605A - 포켓볼 당구대 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 포켓볼 당구 게임시 소정의 공이 포켓으로 들어가면 LED 램프가 점멸되고 음향이 출력됨과 동시에 해당 공의 숫자가 점수판에 표시되게 하는 포켓볼 당구대 장치로서, 포켓볼 게임을 진행하는 당구대와, 상기 당구대로부터 입력되는 신호에 따라 제어신호를 출력하는 중앙 컨트롤러와, 상기 중앙 컨트롤러의 제어에 따라 포켓으로 들어간 공의 숫자를 표시하는 점수판을 포함하되, 상기 당구대는 각각의 식별번호를 갖는 RFID 칩이 내장된 공, 상기 공이 포켓으로 들어갔을 때 점멸되는 LED 램프, 포켓 안으로 들어가는 공을 식별하는 RFID 리더기 및 상기 RFID 리더기가 식별한 신호에 따라 공의 숫자에 해당하는 소리를 출력하는 스피커를 포함하여, 포켓볼 게임을 시각 및 청각을 통해 복합적으로 즐길 수 있게 하면서도 게임 시간 및 비용을 줄일 수 있게 한다.

Description

포켓볼 당구대 장치{POCKET BALL BILLIARD TABLE APPARATUS}
본 발명은 포켓볼 당구대 장치에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 포켓볼 당구 게임시 소정의 공이 포켓으로 들어가면 LED 램프가 점멸되고 음향이 출력됨과 동시에 해당 공의 숫자가 점수판에 표시되도록 함으로써, 포켓볼 게임을 보다 효율적으로 즐길 수 있게 하는 포켓볼 당구대 장치에 관한 것이다.
일반적으로, 당구는 다수개의 공을 테이블 형태의 당구대에 올려놓고, 막대 형태의 큐 끝으로 공을 가격한 후, 공과 공을 부딪히도록 하여 점수를 획득하는 캐럼볼(4구, 3구, 식스볼 및 나인볼) 게임과 포켓볼 게임 등이 있다.
상기 포켓볼 게임은 긴 쿠션의 중앙과 네 모서리에 형성되어 있는 6개의 구멍으로 각각 컬러, 띠 및 1~15번의 고유번호가 표시된 볼을 집어넣는 게임으로써, 상기 캐럼볼과 같이 장기간 당구를 숙련하지 않아도 쉽게 배울 수 있으므로 특히 여성들에게 인기가 많은 게임이다.
그러나, 상기와 같은 포켓볼 게임은 플레이어가 포켓볼 당구대에서 1~15번의 공을 포켓에 넣은 후 포켓에 들어간 공을 각각 기억해야 하고, 게임 도중 들어간 공을 전체적으로 확인하고자 할 때에는 수납실에 모아진 공을 몇 차례 확인하여야 하는 문제점이 있다.
즉, 종래의 포켓볼 당구대는 포켓으로 들어간 공을 시각 및 청각적으로 표시하지 않고 플레이어 각자의 기억에 의존해야 하므로 게임 진행이 명확하지 않은 문제점이 있으며, 수납실에 모아진 공을 몇 차례씩 일일이 확인하여야 하므로 게임 시간 및 비용이 많이 소요되는 문제점이 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 그 목적은 포켓볼 게임시 포켓으로 공이 들어가면 LED 램프가 깜박거림을 통해 점멸되고, "몇 번(백색공 또는 1~15의 포켓볼) 공이 들어 갔습니다"와 같은 음향이 출력됨과 동시에, 포켓으로 들어간 공의 숫자가 점수판에 표시되게 하는 포켓볼 당구대 장치를 제공하는 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 포켓볼 당구대 장치는, 포켓볼 게임을 진행하는 당구대(100)와, 상기 당구대(100)로부터 입력되는 신호에 따라 제어신호를 출력하는 중앙 컨트롤러(200)와, 상기 중앙 컨트롤러(200)의 제어에 따라 포켓으로 들어간 공의 숫자를 표시하는 점수판(300)을 포함하되, 상기 당구대(100)는 각각의 식별번호를 갖는 RFID 칩이 내장된 공(101 및 102), 상기 공(101 및 102)이 포켓으로 들어갔을 때 점멸되는 LED 램프(125), 포켓 안으로 들어가는 공(101 및 102)을 식별하는 RFID 리더기(135) 및 상기 RFID 리더기(135)가 식별한 신호에 따라 공(101 및 102)의 숫자에 해당하는 소리를 출력하는 스피커(145)를 포함한다.
바람직하게, 상기 중앙 컨트롤러(200)는, 상기 RFID 리더기(135)를 통해 판독된 공(101 및 102)의 식별신호를 입력받는 입력부(210)와, 상기 입력부(210)로 입력된 공(101 및 102)의 식별신호에 따라 출력되는 안내 메시지를 저장하는 저장부(220)와, 상기 입력부(210)를 통해 입력되는 식별신호에 따라 상기 LED 램프(125)를 점멸시키는 신호를 출력하는 LED 점멸부(230)와, 상기 입력부(210)를 통해 입력되는 공(101 및 102)의 식별신호에 따라 해당하는 공에 대응하는 숫자를 음향으로 출력하는 음향출력부(240)와, 상기 입력부(210)를 통해 입력되는 공(101 및 102)의 식별신호에 따라 해당하는 공에 대응하는 숫자를 점수판(300)에 출력하는 번호출력부(250)와, 상기 포켓(120) 안으로 들어오는 포켓볼(102)들의 전체 숫자들을 합산하는 점수계산부(260)와, 상기 입력부(210), 저장부(220), LED 점멸부(230), 음향출력부(240), 번호출력부(250) 및 점수계산부(260)의 기능을 제어하는 제어부(270)를 포함한다.
더 바람직하게, 상기 점수판(300)은 상기 중앙 컨트롤러(200)의 제어에 따라 상기 포켓(120) 안으로 들어온 포켓볼(102)에 해당하는 숫자를 디스플레이하는 표시부(310)와, 상기 포켓(120) 안으로 백색 공(101)을 넣었을 때 기존에 넣었던 공을 수납실(150)에서 꺼낸 후 해당 번호를 초기화시키는 리셋스위치(320)를 포함한다.
본 발명에 따른 포켓볼 당구대 장치에 따르면, 포켓볼 게임시 포켓으로 공이 들어가면 LED 램프가 깜박거림을 통해 점멸되고 음향이 출력됨과 동시에 포켓으로 들어간 공의 숫자가 점수판에 표시되게 하여, 포켓볼 게임을 시각 및 청각을 통해 복합적으로 즐길 수 있게 하면서도 게임 시간 및 비용을 줄일 수 있다.
상기 목적 외에 본 발명의 다른 목적 및 이점들은 첨부한 도면을 참조한 실시 예에 대한 상세한 설명을 통하여 명백하게 드러나게 될 것이다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명에 따른 포켓볼 당구대 장치를 상세하게 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 포켓볼 당구대 장치의 구성을 개략적으로 나타내는 도면이고, 도 2는 도 1의 중앙 컨트롤러의 구성을 나타내는 블록도이고, 도 3은 도 1의 점수판의 구성을 나타내는 도면이다.
도 1 내지 도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 포켓볼 당구대 장치는, 플레이어가 포켓볼 게임을 진행하는 당구대(100)와, 상기 당구대(100)로부터 전달되는 신호에 따라 LED 램프를 점멸시키고, 스피커를 통해 음향을 출력함과 동시에 공의 숫자를 표시하게 하는 제어신호를 출력하는 중앙 컨트롤러(200)와, 상기 중앙 컨트롤러(200)의 제어에 따라 포켓으로 들어간 공의 숫자를 표시 및 계산하는 점수판(300)을 포함한다.
이때, 상기 당구대(100)는 공(101 및 102), 구름판(110), 테두리부(120), LED 램프(125), 포켓(130), RFID 리더기(135), 지지체(140), 스피커(145) 및 수납 부(150)를 포함한다.
구체적으로, 상기 공은 플레이어가 타격하는 백색 공(101)과, 상기 백색 공에 의해 가격되어 포켓으로 들어가는 1~15개의 포켓볼(102) 각각을 식별할 수 있는 RFID 칩을 내장하고 있다.
상기 구름판(110)은 평평한 직사각형 형상으로 이루어져서 상기 공(101 및 102)들이 이동될 수 있게 하는 수단이다.
상기 테두리부(120)는 일정한 높이를 갖고서 상기 구름판(110)의 외곽둘레를 감싸아 상기 공(101 및 102)이 외부로 나가지 않게 하는 수단이며, 상기 테두리부의 내면에는 상기 테두리부의 높이와 동일하며 상기 구름판(110)의 외곽둘레를 감싸아 상기 공(101 및 102)이 탄력적으로 회전 및 이동하게 하는 쿠션부(121)가 설치된다.
상기 LED 램프(125)는 상기 테두리부(120)의 상부에 설치되어 공(101 및 102)이 포켓으로 들어갔을 때 소정 시간, 예컨대 1~3초 동안 점멸을 통해 깜박거리는 수단이다.
이때, 상기 LED 램프(125)는 플레이어가 공의 쿠션 각을 짐작할 수 있도록 상기 테두리부(120) 상에 형성된 포인트에 설치되는 것이 바람직하다.
상기 포켓(130)은 상기 쿠션부(121)의 긴 축선의 중앙에 2개 및 네 모서리부에 4개가 형성되어 공(101 및 102)들이 들어가는 구멍이다.
RFID 리더기(135)는 상기 포켓(130)에 접하여 설치되며 포켓(130)에 들어가는 공(101 및 102)을 식별하는 수단으로서, 도 1에서는 포켓(130)의 상부에 설치되 는 것으로 도시되어 있으나 포켓(130)의 구멍 내에 설치되어 삽입되는 공(101 및 102)을 식별하는 것이 바람직하다.
또한, 본 명세서에서는 RFID 칩이 내장된 공(101 및 102)을 식별하는 수단으로서 상기 RFID 리더기(135)를 일예를 들어 설명하고 있지만, 포켓(130) 안으로 삽입되는 공을 식별할 수 있기만 하면, 적외선 센서, 버튼 센서 및 압전 센서 중 어느 하나로 대체될 수 있음은 물론이다.
지지체(140)는 상기 테두리부(120)와 일체로 형성되며 공(101 및 102) 중의 하나가 상기 포켓(130) 안으로 삽입되었을 때 삽입된 공의 번호, 예를 들어 "8번 공이 들어갔습니다."와 같은 소리를 출력하는 복수개의 스피커(145)가 설치되어 있는 수단이다.
이때, 상기 지지체(140)의 내부에는 상기 포켓(120) 안으로 들어온 공(101 및 102)을 수납실(150)로 가이드하는 레일 등이 설치되는 구성이 적용되지만, 이는 공지의 기술이므로 그에 대한 상세한 설명은 생략한다.
한편, 상기 중앙 컨트롤러(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 입력부(210), 저장부(220), LED 점멸부(230), 음향출력부(240), 번호출력부(250), 점수계산부(260) 및 제어부(270)를 포함한다.
구체적으로, 상기 입력부(210)는 상기 RFID 리더기(135)를 통해 판독된 공(101 및 102)의 식별신호를 입력받는다.
저장부(220)는 상기 입력부(210)로 입력된 공(101 및 102)의 식별신호에 따라 출력되는 소정의 소리, 예를 들어 "백색 공이 들어갔습니다.", "해당 포켓볼 하 나를 수납실에서 꺼내십시오.", "몇 번 공이 들어갔습니다."와 같은 안내 메시지를 저장하고 있다.
LED 점멸부(230)는 상기 입력부(210)를 통해 입력되는 식별신호에 따라 상기 LED 램프(125)를 깜박거리게 하는 신호를 출력한다.
음향출력부(240)는 상기 입력부(210)를 통해 입력되는 공(101 및 102)의 식별신호에 따라 해당하는 공에 대응하는 숫자를 음향으로 출력한다.
번호출력부(250)는 상기 입력부(210)를 통해 입력되는 공(101 및 102)의 식별신호에 따라 해당하는 공에 대응하는 숫자를 점수판(300)에 출력한다.
점수계산부(260)는 상기 포켓(120) 안으로 들어오는 포켓볼(102)들의 전체 숫자들을 합산한다.
제어부(270)는 상기 입력부(210), 저장부(220), LED 점멸부(230), 음향출력부(240), 번호출력부(250) 및 점수계산부(260)의 기능을 제어하여, LED 램프(125)를 점멸시키고 스피커(145)를 통해 음향을 출력하게 하며, 점수판(300)에 해당 공의 숫자를 디스플레이시킨다.
한편, 상기 점수판(300)은 도 3에 도시된 바와 같이, 표시부(310), 리셋스위치(320), 시작버튼(330), 종료버튼(340) 및 시간표시부(350)를 포함한다.
구체적으로, 상기 표시부(310)는 상기 포켓(120) 안으로 들어온 포켓볼(102)에 해당하는 숫자를 디스플레이한다.
리셋스위치(320)는 플레이어 자신의 순서에 백색 공(101)을 포켓(120) 안으로 넣었을 때, 자신이 집어 넣었던 공을 수납실(150)에서 꺼낸 후 해당 번호를 초 기화시킨다.
시작버튼(330)은 포켓볼 게임을 시작할 때 누르는 버튼이고, 종료버튼(340)은 포켓볼 게임이 종료되었을 때 누르는 버튼이며, 시간표시부(350)는 포켓볼 게임을 진행한 전체 시간을 표시하는 수단으로서 상기 시작버튼(330)을 누름과 동시에 시간을 카운트한다.
이하, 상기와 같이 구성된 본 발명에 따른 포켓볼 당구대 장치의 작동을 설명한다.
먼저, 플레이어가 점수판(300)의 시작버튼(330)을 누른 후 포켓볼 게임을 시작하면 시간표시부(350)에서 게임시간을 카운트한다.
다음에, 플레이어가 백색 공(101)을 큐로 타격하여 1~15개의 포켓볼(102) 중의 하나를 포켓(130)으로 넣는다.
이때, 포켓(130) 안으로 포켓볼(102) 중의 하나가 들어가면, RFID 리더기(135)가 RFID 칩이 내장된 각각의 공(101 및 102)을 식별하게 되며, 식별된 신호는 입력부(210)를 통해 중앙 컨트롤러(200)에 입력된다.
다음에, 중앙 컨트롤러(200)는 LED 점멸부(230)를 통해 당구대(100)의 LED 램프(125)에 깜박거림과 같은 점멸신호를 출력하며, 음향출력부(240)를 통해 스피커(145)에 "몇 번 공이 들어갔습니다."와 같은 소리를 출력하며, 또한 번호출력부(250)를 통해 점수판(300)의 표시부(310)에 포켓(130) 안으로 들어간 공에 해당하는 숫자를 순서대로 디스플레이시킨다.
계속해서, 게임 진행시 중앙 컨트롤러(200)는 점수계산부(260)를 통해 포 켓(130) 안으로 들어오는 포켓볼(102) 들의 숫자를 합산하여 디스플레이시킨다.
즉, 카드를 통한 포켓볼 게임을 일예를 들어 설명하면, 당구 에버리지가 300인 플레이어가 카드의 2를 선택하는 경우, 총 30점 중 28점에 해당하는 포켓볼(102)을 포켓(130) 안으로 넣으면 된다.
이때, 플레이어는 예를 들어 10번, 6번, 4번 및 8번 포켓볼(102)을 포켓(130) 안으로 넣으면 되고, 상기 포켓볼을 순서대로 넣는 경우에 표시부(310)의 A행 1열에는 10, A행 2열에 6과 같이 표시되며, 점수계산부(260)는 A행 3열에 상기 A행 1열의 10과 A행 2열의 6을 합산하여 16을 표시하게 된다.
계속해서, 4번 포켓볼을 포켓(130) 안으로 넣으면, A행 3열에 4가 표시됨과 동시에 A행 4열에 합산 점수인 20이 표시된다.
따라서, 플레이어는 자신이 소유한 카드 2를 제외하고, 나머지 8번 공을 포켓(130) 안으로 넣어야 함을 시각 및 청각적으로 알 수 있게 된다.
이상에서는 본 발명의 일실시예에 따라 본 발명을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 변경 및 변형한 것도 본 발명에 속함은 당연하다.
즉, 본 명세서에서는 일예로서 포켓볼 게임을 설명하고 있지만, RFID 칩 및 RFID 리더기를 통해 3구, 4구, 식스볼 및 나인볼에도 적용할 수 있음은 물론이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 포켓볼 당구대 장치의 구성을 개략적으로 나타내는 도면.
도 2는 도 1의 중앙 컨트롤러의 구성을 나타내는 블록도.
도 3은 도 1의 점수판의 구성을 나타내는 도면.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
100 : 당구대 101 : 백색 공
102 : 포켓볼 110 : 구름판
120 : 테두리부 125 : LED 램프
130 : 포켓 135 : RFID 리더기
140 : 지지체 145 : 스피커
150 : 수납부 200 : 중앙 컨트롤러
210 : 입력부 220 : 저장부
230 : LED 점멸부 240 : 음향출력부
250 : 번호출력부 260 : 점수계산부
240 : 제어부 300 : 점수판
310 : 표시부 320 : 리셋스위치
330 : 시작버튼 340 : 종료버튼
350 : 시간표시부

Claims (3)

  1. 포켓볼 게임을 진행하는 당구대(100)와, 상기 당구대(100)로부터 입력되는 신호에 따라 제어신호를 출력하는 중앙 컨트롤러(200)와, 상기 중앙 컨트롤러(200)의 제어에 따라 포켓으로 들어간 공의 숫자를 표시하는 점수판(300)을 포함하되,
    상기 당구대(100)는 각각의 식별번호를 갖는 RFID 칩이 내장된 공(101 및 102), 상기 공(101 및 102)이 포켓으로 들어갔을 때 점멸되는 LED 램프(125), 포켓 안으로 들어가는 공(101 및 102)을 식별하는 RFID 리더기(135) 및 상기 RFID 리더기(135)가 식별한 신호에 따라 공(101 및 102)의 숫자에 해당하는 소리를 출력하는 스피커(145)를 포함하는 것을 특징으로 하는 포켓볼 당구대 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 중앙 컨트롤러(200)는,
    상기 RFID 리더기(135)를 통해 판독된 공(101 및 102)의 식별신호를 입력받는 입력부(210)와,
    상기 입력부(210)로 입력된 공(101 및 102)의 식별신호에 따라 출력되는 안내 메시지를 저장하는 저장부(220)와,
    상기 입력부(210)를 통해 입력되는 식별신호에 따라 상기 LED 램프(125)를 점멸시키는 신호를 출력하는 LED 점멸부(230)와,
    상기 입력부(210)를 통해 입력되는 공(101 및 102)의 식별신호에 따라 해당 하는 공에 대응하는 숫자를 음향으로 출력하는 음향출력부(240)와,
    상기 입력부(210)를 통해 입력되는 공(101 및 102)의 식별신호에 따라 해당하는 공에 대응하는 숫자를 점수판(300)에 출력하는 번호출력부(250)와,
    상기 포켓(120) 안으로 들어오는 포켓볼(102)들의 전체 숫자들을 합산하는 점수계산부(260)와,
    상기 입력부(210), 저장부(220), LED 점멸부(230), 음향출력부(240), 번호출력부(250) 및 점수계산부(260)의 기능을 제어하는 제어부(270)를 포함하는 것을 특징으로 하는 포켓볼 당구대 장치.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,
    상기 점수판(300)은,
    상기 중앙 컨트롤러(200)의 제어에 따라 상기 포켓(120) 안으로 들어온 포켓볼(102)에 해당하는 숫자를 디스플레이하는 표시부(310)와,
    상기 포켓(120) 안으로 백색 공(101)을 넣었을 때 기존에 넣었던 공을 수납실(150)에서 꺼낸 후 해당 번호를 초기화시키는 리셋스위치(320)를 포함하는 것을 특징으로 하는 포켓볼 당구대 장치.
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