KR20110037555A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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KR20110037555A KR1020090095049A KR20090095049A KR20110037555A KR 20110037555 A KR20110037555 A KR 20110037555A KR 1020090095049 A KR1020090095049 A KR 1020090095049A KR 20090095049 A KR20090095049 A KR 20090095049A KR 20110037555 A KR20110037555 A KR 20110037555A
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Abstract

본 발명은 사용자 입력부, 상기 사용자 입력부를 통한 카운팅 입력신호에 대응하여 기 설정된 카운팅 값에 따른 소정 숫자만큼 증가 또는 감소하는 카운팅(counting) 연산을 수행하도록 제어하는 제어부 및 상기 제어부로부터 전송된 카운팅 연산 결과를 표시하기 위한 디스플레이부를 포함하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND METHOD OF CONTROLING MOBILE TERMINAL}
본 발명은 이동 단말기 및 그 제어방법에 대한 것으로, 구체적으로는 숫자를 셀 수 있는 카운팅 기능을 구비한 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
일반적으로, 이동 단말기는 음성/영상 통화 기능, 정보 입/출력 기능 및 데이터 저장 기능 등을 하나 이상 갖춘 기기를 의미한다. 여기에서, 단말기는 이동 가능 여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있고, 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mount terminal)로 나뉠 수 있다.
이와 같은 이동 단말기는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 멀티미디어 기기에는, 복잡한 기능을 구현하기 위해 하드웨어 또는 소프트웨어의 측면에서 새로운 다양한 시도들이 적용되고 있다. 일 예로, 사용자가 쉽고 편리하게 기능을 검색하거나 선택하게 하기 위하여, 다양한 형태로 구현되는 사용자 인터페이스(User Interface: UI) 환경을 제공하고 있다.
종래 이동 단말기는 계산기 기능이 탑재되어 있어서 사용자가 간단한 계산을 수행할 수 있는 반면, 숫자를 카운트할 수 있는 기능은 탑재되어 있지 않다.
본 발명은 사용자가 물건을 세거나 사물의 동작횟수 등을 파악하고자 하는 경우, 이동 단말기에 단순 입력 방식으로 숫자를 카운트할 수 있도록 하는 카운팅 기능을 구현하는 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 카운팅 숫자 연산을 위한 사용자 입력방식을 다양하게 구현함으로써, 사용자가 이동 단말기를 보다 편리하게 사용할 수 있도록 하고자 한다.
본 발명에서 이루고자 하는 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 양태에 따른 일 실시예와 관련된 이동 단말기는, 사용자 입력부, 상기 사용자 입력부를 통한 카운팅 입력신호에 대응하여 기 설정된 카운팅 값에 따른 소정 숫자만큼 증가 또는 감소하는 카운팅(counting) 연산을 수행하도록 제어하는 제어부 및 상기 제어부로부터 전송된 카 운팅 연산 결과를 표시하기 위한 디스플레이부를 포함한다.
상기 카운팅 값은 초기값, 제1 카운팅 값 및 상기 제1 카운팅 값과 독립적으로 카운팅 연산을 조정하기 위한 제2 카운팅 값 중 적어도 하나 이상을 포함하되,상기 카운팅 값은 상기 사용자 입력부를 통해 설정될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기에서, 상기 카운팅 값을 표시하기 위한 적어도 하나 이상의 카운팅 이미지가 상기 디스플레이부의 일정영역에 디스플레이될 수 있다. 또한, 상기 카운팅 이미지의 크기 및 위치 중 적어도 하나는 상기 사용자 입력부를 통해 조정될 수 있다.
상기 제어부는 상기 사용자 입력부를 통한 사용자 선택에 따라 상기 디스플레이부의 일정 영역에 상기 카운팅 값의 설정을 위한 실행 영역이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
상기 디스플레이부가 터치 스크린이고, 상기 터치스크린의 일정영역에 디스플레이된 상기 카운팅 값을 표시하기 위한 카운팅 이미지에 대해 터치가 행해지는 경우, 상기 제어부는 상기 터치스크린의 일정영역에 터치가 행해진 상기 카운팅 이미지에 연동되는 상기 카운팅 값의 설정을 위한 실행 영역이 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
또한, 상기 카운팅 이미지가 멀티터치를 이용하기 위한 특정 이미지를 포함하고, 상기 특정 이미지와 상기 특정 이미지를 제외한 임의의 카운팅 이미지에 대하여 동시에 멀티터치가 행해질 때, 상기 제어부는 상기 임의의 카운팅 이미지에 대한 터치 이동방향에 대응하여 상기 임의의 카운팅 이미지의 크기 및 위치 중 적 어도 하나를 변경하도록 제어할 수 있다.
바람직하게는, 상기 실행 영역은 반투명한 팝업(pop-up) 창의 형태로 디스플레이될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 메모리를 더 포함하되, 상기 제어부는 상기 사용자 입력부를 통한 사용자 선택에 따라 상기 카운팅 연산 결과 및 카운팅 대상에 관한 정보 중 적어도 하나를 상기 메모리에 저장하도록 제어할 수 있다.
상기 제어부는 카운팅 수행 중 발생하는 적어도 하나 이상의 카운팅 연산 결과를 상기 사용자 입력부를 통한 사용자 선택에 따라 순차적으로 상기 디스플레이부의 일정 영역에 기록하도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 이동 단말기의 움직임을 감지하기 위한 센싱부를 더 포함하되, 상기 제어부는 상기 센싱부에서 감지된 상기 이동 단말기의 움직임에 대응하는 신호를 발생하고, 상기 발생된 신호를 카운팅 입력신호로 하여 상기 카운팅 연산을 수행하도록 제어할 수 있다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 다른 양태에 따른 일 실시예와 관련된 이동 단말기 제어방법은, 사용자 입력부를 통한 카운팅 입력신호에 대하여 기 설정된 카운팅 값에 따라 소정 숫자만큼 증가 또는 감소하는 카운팅(counting) 연산을 수행하는 단계 및 상기 카운팅 값을 표시하기 위한 하나 이상의 카운팅 이미지 및 상기 카운팅 연산 결과를 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함하되, 상기 카운팅 값은 초기값, 제1 카운팅 값 및 상기 제1 카운팅 값과 독립적으로 카운팅 연산을 조정하기 위한 제2 카운팅 값 중 적어도 하나 이상을 포함한다.
상기 실시예들은 본 발명의 바람직한 실시예들 중 일부에 불과하며, 본원 발명의 기술적 특징들이 반영된 다양한 실시예들이 당해 기술분야의 통상적인 지식을 가진 자에 의해 이하 상술할 본 발명의 상세한 설명을 기반으로 도출되고 이해될 수 있다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 관련된 이동 단말기는 숫자 카운팅 기능을 제공할 수 있다.
따라서, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 사용자로 하여금 물건을 세거나 사물의 동작횟수 등을 파악하고자 하는 경우, 이동 단말기에 단순 입력 방식으로 편리하게 숫자를 카운트할 수 있도록 한다.
본 발명의 실시예들에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 이하의 본 발명의 실시예들에 대한 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 도출되고 이해될 수 있다. 즉, 본 발명의 출원단계에서 의도하지 않은 효과들 역시 본 발명의 실시예들로부터 당해 기술분야의 통상의 지식을 가진 자에 의해 도출될 수 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수 신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사 용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다.
또한, 가속센서(141)를 통해 이동 단말기의 가속/감속의 현 상태를 감지하여 이동 단말기의 동작을 제어하거나 사용자의 입력 형태의 일 예로 보아 상기 가속센서에 연동된 특정 기능을 실행하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기에 사용자 입력에 따라 숫자를 증가 또는 감소시키는 카운팅 기능이 설정된 경우, 가속센서(141)가 이동 단말기의 위치 및 속도 변화를 감지하여 소정의 기준값보다 큰 움직임이 감지되면 이를 제어부(180)로 전송하여 상기 카운팅 기능에서 사용자 입력값으로 입력되도록 수행할 수 있다.
한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 햅틱 모듈(154) 및 프로젝터 모듈(155) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI 를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이 부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
상기 근접 센서(141)는 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호 신호 수신, 통화 모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)를 이용하여 이미지 프로젝트(project) 기능을 수행하기 위한 구성요소로서, 제어부(180)의 제어 신호에 따라 디스플레이부(151)상에 디스플레이되는 영상과 동일하거나 적어도 일부가 다른 영상을 외부 스크린 또는 벽에 디스플레이할 수 있다.
구체적으로, 프로젝터 모듈(155)은, 영상을 외부로 출력하기 위한 빛(일 예로서, 레이저 광)을 발생시키는 광원(미도시), 광원에 의해 발생한 빛을 이용하여 외부로 출력할 영상을 생성하기 위한 영상 생성 수단 (미도시), 및 영상을 일정 초점 거리에서 외부로 확대 출력하기 위한 렌즈(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 프 로젝터 모듈(155)은, 렌즈 또는 모듈 전체를 기계적으로 움직여 영상 투사 방향을 조절할 수 있는 장치(미도시)를 포함할 수 있다.
프로젝터 모듈(155)은 디스플레이 수단의 소자 종류에 따라 CRT(Cathode Ray Tube) 모듈, LCD(Liquid Crystal Display) 모듈 및 DLP(Digital Light Processing) 모듈 등으로 나뉠 수 있다. 특히, DLP 모듈은, 광원에서 발생한 빛이 DMD(Digital Micromirror Device) 칩에 반사됨으로써 생성된 영상을 확대 투사하는 방식으로 프로젝터 모듈(151)의 소형화에 유리할 수 있다.
바람직하게, 프로젝터 모듈(155)은, 이동 단말기(100)의 측면, 정면 또는 배면에 길이 방향으로 구비될 수 있다. 물론, 프로젝터 모듈(155)은, 필요에 따라 이동 단말기(100)의 어느 위치에라도 구비될 수 있음은 당연하다.
메모리부(160)는 제어부(180)의 처리 및 제어를 위한 프로그램이 저장될 수도 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 전화번호부, 메시지, 오디오, 정지영상, 동영상 등)의 임시 저장을 위한 기능을 수행할 수도 있다. 상기 메모리부(160)에는 상기 데이터들 각각에 대한 사용 빈도(예를 들면, 각 전화번호, 각 메시지, 각 멀티미디어에 대한 사용빈도)도 함께 저장될 수 있다. 또한, 상기 메모리부(160)에는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181) 및 숫자 카운팅을 수행하기 위한 카운팅 모듈(182)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181) 및 카운팅 모듈(182)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도 2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도 2b는 도 2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도 2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음 향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
이하, 도 3을 참조하여 디스플레이부(151)와 터치 패드(135)의 서로 연관된 작동 방식에 대하여 살펴본다.
도 3은 본 발명과 관련된 휴대 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 휴대 단말기의 정면도들이다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다.
이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '가상 키패드'(virtual keypad)라 불릴 수 있다.
도 3은 단말기 바디의 전면을 통해 가상 키패드에 가해진 터치를 입력받는 것을 나타내고 있다.
디스플레이부(151)는 전체 영역으로 작동되거나, 복수의 영역들로 나뉘어져 작동될 수 있다. 후자의 경우, 상기 복수의 영역들은 서로 연관되게 작동되도록 구성될 수 있다.
예를 들어, 디스플레이부(151)의 상부와 하부에는 출력창(151a)과 입력창(151b)이 각각 표시된다. 출력창(151a)과 입력창(151b)은 각각 정보의 출력 또는 입력을 위해 할당되는 영역이다. 입력창(151b)에는 전화 번호 등의 입력을 위한 숫자가 표시된 가상 키패드(151c)가 출력된다. 가상 키패드(151c)가 터치되면, 터치된 가상 키패드에 대응되는 숫자 등이 출력창(151a)에 표시된다. 제1조작 유닛(131)이 조작되면 출력창(151a)에 표시된 전화번호에 대한 호 연결이 시도된다.
이상의 실시예들에 개시된 입력 방식뿐만 아니라, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)는 스크롤(scroll)에 의해 터치 입력받도록 구성될 수 있다. 사용자는 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)를 스크롤 함으로써 디스플레이부(151) 에 표시된 개체, 예를 들어 아이콘 등에 위치한 커서 또는 포인터를 이동시킬 수 있다. 나아가, 손가락을 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135) 상에서 이동시키는 경우, 손가락이 움직이는 경로가 디스플레이부(151)에 시각적으로 표시될 수도 있다. 이는 디스플레이부(151)에 표시되는 이미지를 편집함에 유용할 것이다.
디스플레이부(151)(터치 스크린) 및 터치 패드(135)가 일정 시간 범위 내에서 함께 터치되는 경우에 대응하여, 단말기의 일 기능이 실행될 수도 있다. 함께 터치되는 경우로는, 사용자가 엄지 및 검지를 이용하여 단말기 바디를 집는(clamping) 경우가 있을 수 있다. 상기 일 기능은, 예를 들어, 디스플레이부(151) 또는 터치 패드(135)에 대한 활성화 또는 비활성화 등이 있을 수 있다.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 다른 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
본 발명과 관련된 이동 단말기(100)는 제1바디(200)와, 상기 제1 바디(200)에 적어도 일 방향을 따라 슬라이딩 가능하게 구성된 제2 바디(205)를 포함하는 슬라이드 타입일 수 있다.
제1 바디(200)가 제2 바디(210)와 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태(closed configuration)라 칭할 수 있으며, 본 도면에 도시된 바와 같이 제1 바디(200)가 제2 바디(205)의 적어도 일 부분을 노출한 상태를 열린 상태(open configuration)라 칭할 수 있다.
한편, 상기 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 비록 도면에 도시되지는 않았 지만, 제1 바디와, 상기 제 1 바디에 적어도 일측이 폴딩 또는 언폴딩되게 구성된 제2 바디를 포함하는 폴더 타입일 수도 있다. 여기서, 제2 바디가 폴딩되게 구성된 상태를 닫힌 상태라 칭할 수 있으며, 상기 제2 바디가 언폴딩되게 구성된 상태를 열린 상태라 칭할 수 있다.
더욱이 또한, 상기 본 발명과 관련된 이동 단말기는, 비록 도면에 도시되지는 않았지만, 제1 바디와, 상기 제1 바디에 대해 스윙 가능하게 구성된 제 2 바디를 포함하는 스윙 타입일 수도 있다. 여기서, 제1 바디가 제2 바디에 중첩되게 배치된 상태를 닫힌 상태라 칭할 수 있으며, 제2 바디가 스윙되어 제1 바디의 일부분이 노출된 상태를 열린 상태라 칭할 수 있다.
상기 폴더 타입과 상기 스윙 타입에 따른 단말기에 대해서는 별도의 설명이 없더라도 본 기술분야의 당업자가 쉽게 알 수 있을 것이라 생각되므로, 이에 대한 자세한 설명은 생략하도록 하겠다.
상기 이동 단말기(100)는 닫힌 상태에서 주로 대기 모드로 작동하지만 사용자의 조작에 의해 대기 모드가 해제되기도 한다. 그리고, 상기 이동 단말기(100)는 열린 상태에서 주로 통화 모드 등으로 작동하지만 사용자의 조작 또는 소정 시간의 경과에 의해 대기 모드로 전환되기도 한다.
상기 제1 바디(200)의 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)는 제1 프론트 케이스(220)와 제1 리어 케이스(225)에 의해 형성된다. 상기 제1 프론트 케이스(220)와 제1 리어 케이스(225)에 의해 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 제1 프론트 케이스(220)와 제1 리어 케이스(225) 사이에는 적어도 하나 의 중간 케이스들이 추가로 배치될 수도 있다. 상기 케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
제1 바디(200), 구체적으로 제1 프론트 케이스(220)에는 디스플레이모듈(151), 음향출력모듈(152), 카메라(121) 또는 제1 사용자 입력부(210)가 배치될 수 있다.
상기 디스플레이 모듈(151)은 도 1과 관련되어 설명되었고, 상기 음향출력모듈(152) 및 상기 카메라(121는 도 2와 관련되어 설명되었으므로 자세한 설명은 본 명세서의 간명함을 위해 생략하도록 한다.
제1 바디(200)와 마찬가지로, 제2 바디(205)의 외관을 이루는 케이스는 제2 프론트 케이스(230)와 제2 리어 케이스(235)에 의해 형성된다.
제2 바디(205), 구체적으로 제 2 프론트 케이스(230)의 전면(front face)에는 제2 사용자 입력부(215)가 배치될 수 있다.
제2 프론트 케이스(230) 또는 제2 리어 케이스(235)) 중 적어도 하나에는 제3 사용자 입력부(245), 마이크(122), 인터페이스부(170)가 배치될 수 있다.
상기 제1 내지 제3 사용자 입력부(210, 215, 245)는 사용자 입력부(130)라 통칭될 수 있으며, 사용자가 촉각적인 느낌을 주면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
예를 들어, 상기 사용자 입력부는 사용자의 푸시 또는 터치 조작에 의해 명령 또는 정보를 입력받을 수 있는 돔 스위치 또는 터치 패드로 구현되거나, 키를 회전시키는 휠 또는 조그 방식이나 조이스틱과 같이 조작하는 방식 등으로도 구현될 수 있다.
기능적인 면에서, 제1 사용자 입력부(210)는 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력하거나 이동 단말기의 다양한 기능을 검색 또는 선택하기 위한 것이고, 제2 사용자 입력부(215)는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 키버튼으로 구성된다. 상기 제1 사용자 입력 부(210)는 상기 디스플레이모듈(151)에 디스플레이되는 아이콘들과 연동되어 사용되는 소위 소프트키와, 방향 지시 및 확인을 위한 네비게이션키(주로 4개의 방향키 및 중앙키로 구성됨)를 포함할 수 있다. 또한, 제3 사용자 입력부(245)는 상기 이동 단말기 내의 특수한 기능을 활성화하기 위한 핫 키(hot-key)로서 작동할 수 있다.
상기 인터페이스부(170)는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)가 외부 기기와 데이터 교환 등을 할 수 있게 하는 통로가 된다. 상기 인터페이스부(170)에 대해서는 이미 도 1과 관련되어 전술되었으므로 자세한 설명은 생략하도록 한다.
제2 리어 케이스(235) 측에는 상기 (이동 단말기)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190)가 장착된다. 상기 전원공급부(190)는, 예를 들어 충전 가능한 배터리로서 충전 등을 위하여 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이와 같이, 본 발명과 관련된 이동 단말기는 사용자 입력부를 통한 입력 방식이 터치 방식인지 또는 물리적 압력에 의한 방식인지에 따라 다양하게 구현되 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는 사용자 입력에 따라 일정 값만큼 숫자를 카운트할 수 있는 카운팅 기능을 탑재할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 카운팅 기능을 실행하는 과정의 일 예를 나타내는 절차 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 기능을 탑재한 이동 단말기는, 사용자로부터 카운팅 모드로의 전환요청에 따라 카운팅 기능을 실행한다(S401). 사용자는 사용자 입력부(130)를 통해 카운팅 기능에 할당된 소정의 키를 입력하거나 카운트 메뉴를 선택함으로써 이동 단말기의 동작 모드가 카운팅 모드로 전환되도록 할 수 있다. 카운팅 기능은 초기값 설정, 카운트되는 숫자의 증가/감소 여부 및 증가/감소되는 숫자의 간격 등 하나 이상의 파라미터를 포함할 수 있다. 따라서, 사용자는 카운팅 기능 실행시 먼저 하나 이상의 카운팅 파라미터 값을 설정한다(S402). 상기 파라미터 설정 단계는 카운팅 실행시마다 매번 수행되어야 하는 것은 아니며, 설정된 파라미터를 기반으로 다음 회차의 카운팅을 수행할 수 있다. 또는, 카운팅 동작 중 파라미터 값을 변경할 수 있다.
사용자가 카운팅을 위한 입력에 해당하는 동작을 수행하면, 본 발명의 일 예에 따른 이동 단말기의 카운팅 모듈(182)은 설정된 카운팅 파라미터를 이용하여 연산을 수행한다(S403). 예를 들어, 카운팅 숫자 증감 파라미터에서 사용자 입력시 숫자가 증가(+)하는 것으로 설정된 경우, 사용자 입력에 따라 설정된 숫자 간격만큼 카운팅 숫자를 더한다. 제어부(180)는 카운팅 모듈(182)에서 연산된 결과를 디스플레이부(150)의 출력창(151a)의 일정영역에 디스플레이하도록 제어한다(S404). 단계 S403 및 S404는 사용자의 입력 횟수만큼 반복되며, 사용자가 카운팅 결과를 리셋하고 카운팅을 위한 재입력 동작을 수행하는 경우 단계 S403으로 되돌아간다.
카운팅 연산은 상술한 것처럼 사용자가 설정한 카운팅 파라미터에 따라 구현되므로, 카운팅 수행 도중 파라미터를 변경하여 재설정하는 경우(S406), 사용자 입력에 따라 카운팅 기능이 실행되는 단계 S503으로 되돌아간다.
제어부(180)는 카운팅 모듈(182)에서 연산된 카운팅 결과를 사용자 선택에 따라 메모리(160)에 저장하도록 제어할 수 있다(S407).
이하, 본 발명의 일 예에 따른 이동 단말기에서 카운팅 기능이 실행되는 실시예들을 도면을 참조하여 설명하도록 한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 기능이 실행되는 이동 단말기의 일 예를 나타내는 전면 사시도이다.
사용자 입력에 따라 본 발명의 일 예에 따른 이동 단말기의 동작 모드가 카운팅 모드로 전환되면, 이동 단말기의 디스플레이부(151)의 출력창(151a)에 카운팅 동작을 수행하는 애플리케이션이 구현된다. 예를 들어, 카운팅 동작 어플리케이션은 디스플레이부 출력창(151a)의 소정의 위치에 카운트 증가/감소를 나타내는 숫자 증감부(301), 카운팅시 숫자 간격을 나타내는 숫자 간격부(302), 카운팅 연산 결과가 출력되는 숫자 표시부(303), 쉬프트 키(305) 등을 포함한 형태로 디스플레이될 수 있다.
도 6을 참조하면, 디스플레이부 출력창(151a)의 좌측 상단에 위치한 숫자 증감부(301)는 사용자 입력에 따라 카운팅 숫자의 증가/감소를 나타내는 영역으로, 현재 숫자가 증가(+)하도록 설정되었음을 나타낸다. 이때, 숫자 증감부(301)를 터치하는 경우 현재 카운팅 증가(+) 상태에서 카운팅 감소(-)상태로 전환될 수 있다.
출력창(151a)의 우측 상단에 위치한 숫자 간격부(302)는 사용자 입력에 따라 증가/감소되는 숫자 간격을 표시하는 영역으로, 해당 영역을 사용자가 터치함에 따라 카운팅 숫자 간격을 조정할 수 있다.
출력창(151a)의 중심 영역에 위치한 숫자 표시영역(303)은 카운팅 모듈(182)에서 연산된 카운팅 결과가 표시되는 영역이다. 사용자는 상기 숫자 표시영역을 터치함으로써, 숫자 증감부(301) 및 숫자 간격부(302)에 표시된 숫자만큼 카운트를 증가/감소시킬 수 있다.
출력창(151a)의 좌측 하단에 위치한 시프트 키(305)는 상술한 카운팅 파라미터의 설정 변경 등을 수행하기 위한 것이다. 또한, 멀티터치를 수행하는 경우 사용될 수 있다. 시프트 키(305)의 동작 형태에 대해서는 이하 도 11 내지 도 14를 참조하여 간략하게 설명하도록 한다.
출력창(151a)의 우측 하단에 위치한 기록을 위한 그래픽(306)은 카운팅 결과를 저장하는 서브기능이 연동된다. 제어부(180)는 사용자가 상기 그래픽(306)을 선택할 때마다 숫자 표시부(303)에 출력된 카운팅 결과를 메모리(160)에 저장하도록 제어할 수 있다. 카운팅 결과의 저장 또는 기록은 카운팅 동작 수행중에도 반복하여 수행될 수 있다. 저장 기능에 대해서는 이하 도 10을 참조하여 간략하게 설명하도록 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이동 단말기는, 상술한 저장기능과 같은 카운트 모드에서의 서브 기능 이외에도, 사용자 선택에 따라 다른 서브 기능이 연동된 그래픽을 출력창(151a)의 일부영역에 디스플레이되도록 할 수 있다. 따라서, 사용자는 자주 사용하는 기능은 카운팅 수행시 바로 실행되도록 설정할 수 있다.
이와 같이, 카운팅 기능을 구성하는 각 파라미터 또는 서브 기능은 도 6에 도시된 것에 한정되지 않고 이동 단말기 구현 형태에 따라 다양하게 구성될 수 있다. 또한, 각 파라미터 또는 서브 기능의 배열 역시 사용자가 임의적으로 재배치할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 파라미터를 설정하기 위한 설정창의 일 예가 구현되는 이동 단말기의 일 예를 나타내는 전면 사시도이다.
카운팅 기능이 실행되는 경우, 카운팅 기능을 구성하는 하나 이상의 파라미터 값을 설정하는 단계가 수행될 수 있다(S402). 사용자 입력에 따라 카운팅 파라미터 설정을 위한 메뉴가 실행되면, 도 7에 도시된 것과 같은 카운팅 파라미터 선택창의 일 예가 디스플레이 출력창(151a)에 디스플레이된다.
파라미터 선택을 위한 메뉴창(410)은 숫자표시부에 디스플레이되는 숫자를 초기화하는 리셋메뉴(401), 카운팅되는 숫자의 증가/감소를 선택하기 위한 숫자 증감 메뉴(402), 카운팅되는 숫자의 간격을 선택하기 위한 숫자 간격메뉴(403), 쉬프트 키를 이용하여 카운팅되는 숫자를 조정하는 경우 쉬프트 키에 설정된 숫자 크기를 설정하기 위한 서브 메뉴(404), 카운팅 결과를 저장하기 위한 저장 메뉴(405) 및 카운팅 결과를 이용하여 계산기 기능을 수행하도록 하기 위한 계산기 메뉴(406) 등을 포함할 수 있다.
상기 카운팅되는 숫자 간격을 선택하기 위한 숫자 간격 메뉴(403)의 일 예는 도 8에 구체적으로 도시된다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 숫자 간격을 조정하기 위한 설정창의 일 예가 구현되는 이동 단말기의 일 예를 나타내는 전면 사시도이다.
숫자 간격 설정창(403)에 나열된 리스트는 사용자가 숫자 표시부(303)를 터치할 때 숫자 표시부에서 증가되는 숫자 간격들의 리스트이다. 즉, 카운팅 숫자 간격이 도 8에 도시된 것처럼 2로 설정된 경우, 카운팅 모듈(182)은 사용자 입력이 들어올 때마다 카운팅 숫자를 2씩 증가하도록 연산한다. 이때, 초기값은 일반적으로 0으로 설정될 수 있으나, 사용자 선택에 따라 임의의 숫자가 초기값으로 설정될 수 있다. 디스플레이 출력창(151a)의 좌측 하단에 위치한 메뉴(407)는 숫자 간격 설정창(403)이 카운팅 감소시의 간격에 대한 리스트로 전환하도록 하기 위한 서브 메뉴이다. 이런 경우, 별도로 카운팅 숫자 증감 메뉴(402)를 통해 조정할 필요없이 카운팅시 숫자의 증가 감소 여부 및 숫자 간격을 조정할 수 있다.
상술한 실시예는, 카운팅 파라미터 설정을 위해 디스플레이 출력창(151a)을 카운팅 파라미터 설정을 위한 별도의 창으로 전환하는 것이다. 다른 실시예로는, 출력창(151a)에서 팝업(pop-up)창을 이용하여 카운팅 동작을 수행하는 어플리케이션을 다른 창으로 전환하지 않은 상태로 파라미터를 설정할 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 숫자 간격을 조정하기 위한 설정창의 다른 예가 구현되는 이동 단말기의 일 예를 나타내는 전면 사시도이다.
도 9에 도시된 것처럼, 본 발명의 일 예에 따른 이동 단말기에서 카운팅 동 작 수행 중 사용자가 카운팅되는 숫자의 간격을 재설정하고자 하는 경우, 제어부(180)은 사용자가 숫자 간격부(302)를 터치하는 방식으로 입력신호가 들어오면 카운팅 숫자를 조정하기 위한 팝업 창(503)이 출력되도록 제어할 수 있다. 이때, 팝업 창(760)은 반투명하게 출력되도록 함으로써, 터치 스크린에서 동작중인 어플리케이션을 변동하지 않고도 특정 기능을 수행할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 팝업 창(503)이 출력된 영역을 제외한 나머지 디스플레이부 출력창(151a)에서 임의의 영역을 터치하는 경우, 출력된 팝업창이 삭제되도록 제어할 수 있다. 또는, 상기 팝업 창은 일정 영역에 상기 팝업 창을 닫을 수 있는 가상 키버튼의 일종인 close 버튼(504)을 포함할 수 있다. 이러한 팝업 창은 도 7에 도시된 카운팅 파라미터 설정을 위한 서브메뉴(401, 402, 404, 405, 406)들에 적용될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 기능에 포함되는 서브 기능의 일 예가 구현되는 이동 단말기의 일 예를 나타내는 전면 사시도이다.
도 10을 참조하면, 사용자가 특정 대상에 대한 카운팅 동작 수행 중 카운팅 결과에 대한 기록을 남기려는 경우, 카운팅 모듈(182)은 기록을 위한 그래픽(306)이 터치될 때마다, 터치되는 순간의 숫자 표시부(303)에 출력된 카운팅 결과가 출력창의 일정 영역에 기록되도록 수행할 수 있다. 이때, 기록되는 카운팅 숫자들은 도 10에 도시된 바와 같이 숫자표시부(303)의 하단면에 현재 카운팅되고 있는 숫자와 함께 출력되거나 또는 출력창에서 별도의 영역으로 출력될 수 있다.
또한, 제어부(180)는 기록되는 하나 이상의 카운팅 숫자를 메모리(160)에 저 장하도록 수행할 수 있다. 이 경우. 카운팅 대상 또는 관련된 사항을 함께 메모리(160)에 저장하여, 사용자 선택에 따라 출력창(151a)의 일정 영역에 저장된 카운팅 숫자와 관련 설명이 함께 디스플레이되도록 제어할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 기능에서의 서브 기능 중 쉬프트 키를 이용한 숫자 간격 조정 기능에 대하여 설명하도록 한다.
예를 들어, 카운팅 기능 실행시 카운팅 모듈(182)은 숫자 간격부(302)에 설정된 파라미터 값으로 사용자가 숫자 표시부(303)를 터치하는 횟수만큼 연산하여 카운팅을 수행한다. 이때, 사용자가 설정된 숫자 간격과 다른 값으로 카운팅 숫자를 조정하려는 경우가 발생할 수 있다. 이런 경우, 본 발명의 일 예에 따른 카운팅 동작을 수행하는 이동 단말기에서는 쉬프트 키를 이용하여 숫자 조정을 수행할 수 있다. 또는, 멀티터치를 수행하기 위해 쉬프트 키를 사용할 수 있다.
멀티터치는 사용자가 하나 이상의 그래픽에 대하여 다수개의 손가락을 통해서 특정 기능을 조작할 수 있는 인터렉션(interaction) 기술을 의미한다. 이동 단말기에서 멀티터치는 터치스크린, 터치패드를 통해 동시에 발생되는 다수개의 터치포인트를 인식하는 것이다. 멀티터치의 일 예로 컴퓨터 사용자가 이용할 수 있는 단축키(Shift 키, Ctrl 키) 등이 있다. 이동 단말기에서 멀티터치를 이용하는 경우, 각각 특정 기능을 수행하는 그래픽에 대하여 멀티터치를 통해 다른 기능을 수행하도록 함으로써 메뉴얼 수를 감소시킬 수 있고 제한된 디스플레이부 영역을 효율적으로 사용할 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 기능에 포함되는 서브 기능의 다른 예가 구현되는 이동 단말기의 일 예를 나타내는 전면 사시도이다. 구체적으로 , 도 11에서는 쉬프르트 키를 이용하여 카운팅 숫자 간격을 조정하는 일 예를 나타낸다.
도 11을 참조하면, 사용자가 쉬프트 키(305)를 터치한 상태에서 숫자 표시부(303)를 동시에 터치하는 경우 센싱부(140)가 이를 감지하고, 제어부로 센싱 신호를 전송하면 카운팅 모듈(182)은 설정된 파라미터를 기반으로 카운팅 연산을 수행한다. 즉, 쉬프트 키(305)에 설정된 카운팅 숫자 조정값이 (+)1로 설정된 경우, 현재 카운팅되고 있던 숫자 14에서 쉬프트키에 설정된 (+)1만큼 증가하여 15로 변경된다. 제어부(180)는 카운팅 모듈(182)에서 연산된 카운팅 결과를 출력창(151a)의 숫자표시부(303)를 통해 디스플레이하도록 제어할 수 있다.
사용자가 쉬프트 키(305)를 터치한 상태에서 숫자표시부(303)를 터치하는 횟수만큼 카운팅 숫자도 쉬프트 키(305)에 설정된 값으로 터치 횟수만큼 증가 또는 감소하게 된다.
쉬프트 키(305)에 설정된 숫자 간격의 조정은 도 7에서와 같이 별도의 파라미터 설정창(410)을 통해 수행하거나 또는 도 11에서와 같이 멀티터치 기능을 이용하여 수행할 수 있다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 기능에서 멀티터치를 통한 숫자 간격 조정의 일 예가 구현되는 이동 단말기의 일 예를 나타내는 전면 사시도이고, 도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 기능에서 숫자 간격 조정을 위한 설정창의 일 예가 구현되는 이동 단말기의 일 예를 나타내는 전면 사시도이다.
도 12를 참조하면, 쉬프트 키(305)를 터치하면서 동시에 숫자 간격부(302)를 터치하는 경우, 쉬프트 키에 설정된 숫자 간격을 조정할 수 있다.
쉬프트 키에 설정된 숫자 간격 조정을 위한 설정창은 도 13과 같이 카운팅 기능이 동작되는 어플리케이션 화면에서 설정창 화면으로 전환되거나 또는, 도 9에 도시된 바와 같이 카운팅 동작 중 팝업 창 형태로 출력될 수 있다.
멀티터치 기능은 파라미터 값의 설정기능뿐 아니라 디스플레이부 출력장(151a)에 배열된 카운팅 서브 기능에 관한 표시영역의 크기조정에도 이용될 수 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 기능에서 멀티터치를 통한 영역의 크기 및 위치를 조정하는 일 예를 나타내는 전면 사시도이다.
도 14를 참조하면, 사용자는 쉬프트 키(305)를 터치한 상태에서 숫자표시영역(303)을 상하좌우 방향으로 움직여서 크기 또는 위치 조정을 수행할 수 있다.
상술한 실시예들은 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 기능 수행이 터치방식의 사용자 입력에 의해 수행되는 일 예를 나타낸 것이다.
카운팅을 위한 사용자 입력 방식은 상술한 터치 방식 이외에도, 키버튼을 이용한 물리적 입력에 의하거나 또는 이동 단말기의 위치 또는 속도 변경에 의할 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 기능이 구현되는 이동 단말기의 다른 예를 나타내는 전면 사시도이다.
도 15에 도시된 카운팅 기능의 서브기능인 카운팅 숫자 증감부(301), 숫자간 격부(302), 숫자표시영역(303), 카운팅 파라미터 및 서브기능을 실행할 수 있는 메뉴(304), 카운팅 연산값을 저장 또는 기록하기 위한 기록창(306)은 도 6에서 설명하였으므로, 명세서의 간명함을 위하여 동일한 설명은 생략하도록 한다.
도 15를 참조하면, 사용자는 숫자 또는 문자, 심볼(symbol) 등을 입력하기 위한 키버튼으로 구성된 제2 사용자 입력부(215)를 통해 카운팅 연산을 수행하도록 할 수 있다. 카운팅 수행 중, 숫자로 이루어진 키버튼 중 임의의 버튼을 누르면 상술한 실시예에서처럼 카운팅 횟수가 올라가게 되고 숫자 간격부(302)에 설정된 숫자만큼 가감될 수 있다. 상기 출력창(151a)에 디스플레이되는 그래픽에 연동되는 카운팅 파라미터 및 서브 기능의 설정은 제1 사용자 입력부(210)를 통해 수행될 수 있다.
본 발명에 따른 또 다른 실시예로 이동 단말기의 위치 또는 속도 변경을 사용자 입력으로 하는 카운팅 기능에 대하여 설명하도록 한다.
예를 들어, 카운팅 기능을 실행한 상태에서 이동 단말기의 위치 또는 속도 변경을 사용자 입력으로 설정하는 경우, 사용자는 이동 단말기를 상하로 흔드는 동작을 수행할 수 있다. 센싱부(140)의 가속센서(142)가 이동 단말기의 동작에서 움직임을 감지하면, 소정 기준치(threshold) 이상의 가속시 센싱 신호를 발생하도록 설정된 센싱부(140)에서 감지된 이동 단말기의 움직임에 대응되는 센싱 신호를 발생할 수 있다. 센싱 신호가 발생되는 경우, 센싱부(140)는 상기 신호를 제어부(180)로 전송한다. 제어부(180)에서는 전송된 센싱 신호를 카운팅 입력신호로 전환하여 카운팅 모듈(182)로 전송하여 입력신호를 토대로 카운팅 연산을 수행 하도록 제어할 수 있다. 또는, 상기 센싱부(140)에서 가속센서(142)가 감지한 이동 단말기의 움직임에 대응하는 센싱 신호를 발생시켜 제어부(180)로 전송하면, 제어부(180)에서 전송된 센싱 신호가 소정 기준치 이상인지 여부를 판단할 수 있다. 제어부(180)는 전송된 센싱 신호가 기준치 이상으로 판단되면, 카운팅 입력신호로 전환하여 카운팅 모듈(182)로 전송할 수 있다.
또는, 이동 단말기에서 카운팅 모드로의 전환 역시 상술한 방식을 이용할 수 있다. 즉, 사용자가 카운트 기능에 할당된 소정의 키를 입력하거나 해당 메뉴를 선택하는 동작에 의하지 않고, 본 발명의 일 예에 따른 이동 단말기를 상하좌우 움직임으로써 자동으로 카운팅 기능이 실행되도록 설정할 수 있다.
가속센서를 이용하여 카운팅 기능을 수행하는 경우, 본 발명의 일 예에 다른 이동 단말기의 사용자는 카운팅하려는 동작을 취하면서 동시에 카운팅 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 줄넘기와 같은 운동을 하면서 줄넘기 횟수를 세고자 하는 경우, 신체 일부에 본 발명의 일 예에 따른 이동 단말기를 지니고 줄넘기 동자을 취함으로써, 줄넘기 횟수를 카운트할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 전술한 방법은, 프로그램이 기록된 매체에 프로세서가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 프로세서가 읽을 수 있는 매체의 예로는, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
상기와 같이 설명된 (명칭) 을 구비한 (이동 단말기)는 상기 설명된 실시예 들의 구성과 방법이 한정되게 적용될 수 있는 것이 아니라, 상기 실시예들은 다양한 변형이 이루어질 수 있도록 각 실시예들의 전부 또는 일부가 선택적으로 조합되어 구성될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도(block diagram)이다.
도 2a은 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 전면 사시도이다.
도 2b는 본 발명의 일 실시예에 관련된 이동 단말기의 후면 사시도이다.
도 3은 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 작동 상태를 설명하기 위한 이동 단말기의 정면도이다.
도 4는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 다른 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 카운팅 기능을 실행하는 과정의 일 예를 나타내는 절차 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 기능이 실행되는 이동 단말기의 일 예를 나타내는 전면 사시도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 파라미터를 설정하기 위한 설정창의 일 예가 구현되는 이동 단말기의 일 예를 나타내는 전면 사시도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 숫자 간격을 조정하기 위한 설정창의 일 예가 구현되는 이동 단말기의 일 예를 나타내는 전면 사시도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 숫자 간격을 조정하기 위한 설정창의 다른 예가 구현되는 이동 단말기의 일 예를 나타내는 전면 사시도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 기능에 포함되는 서브 기능의 일 예가 구현되는 이동 단말기의 일 예를 나타내는 전면 사시도이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 기능에 포함되는 서브 기능의 다른 예가 구현되는 이동 단말기의 일 예를 나타내는 전면 사시도이다.
도 12는 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 기능에서 멀티터치를 통한 숫자 간격 조정의 일 예가 구현되는 이동 단말기의 일 예를 나타내는 전면 사시도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 기능에서 숫자 간격 조정을 위한 설정창의 일 예가 구현되는 이동 단말기의 일 예를 나타내는 전면 사시도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 기능에서 멀티터치를 통한 영역의 크기 및 위치를 조정하는 일 예를 나타내는 전면 사시도이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따른 카운팅 기능이 구현되는 이동 단말기의 다른 예를 나타내는 전면 사시도이다.

Claims (12)

  1. 사용자 입력부;
    상기 사용자 입력부를 통한 카운팅 입력신호에 대응하여 기 설정된 카운팅 값에 따른 소정 숫자만큼 증가 또는 감소하는 카운팅(counting) 연산을 수행하도록 제어하는 제어부; 및
    상기 제어부로부터 전송된 카운팅 연산 결과를 표시하기 위한 디스플레이부를 포함하는, 이동 단말기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 카운팅 값은 초기값, 제1 카운팅 값 및 상기 제1 카운팅 값과 독립적으로 카운팅 연산을 조정하기 위한 제2 카운팅 값 중 적어도 하나 이상을 포함하되,
    상기 카운팅 값은 상기 사용자 입력부를 통해 설정되는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 카운팅 값을 표시하기 위한 적어도 하나 이상의 카운팅 이미지가 상기 디스플레이부의 일정영역에 디스플레이되는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 카운팅 이미지의 크기 및 위치 중 적어도 하나는 상기 사용자 입력부를 통해 조정되는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 사용자 입력부를 통한 사용자 선택에 따라 상기 디스플레이부의 일정 영역에 상기 카운팅 값의 설정을 위한 실행 영역이 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 디스플레이부가 터치 스크린이고, 상기 터치스크린의 일정영역에 디스플레이된 상기 카운팅 값을 표시하기 위한 카운팅 이미지에 대해 터치가 행해질 때,
    상기 제어부는 상기 터치스크린의 일정영역에 터치가 행해진 상기 카운팅 이미지에 연동되는 상기 카운팅 값의 설정을 위한 실행 영역이 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 카운팅 이미지가 멀티터치를 이용하기 위한 특정 이미지를 포함하고, 상기 특정 이미지와 상기 특정 이미지를 제외한 임의의 카운팅 이미지에 대하여 동시에 멀티터치가 행해질 때,
    상기 제어부는 상기 임의의 카운팅 이미지에 대한 터치 이동방향에 대응하여 상기 임의의 카운팅 이미지의 크기 및 위치 중 적어도 하나를 변경하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  8. 제 5항 또는 제 6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 제어부는 상기 실행 영역이 반투명한 팝업(pop-up) 창의 형태로 디스플레이되도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  9. 제 1항에 있어서,
    메모리를 더 포함하되,
    상기 제어부는 상기 사용자 입력부를 통한 사용자 선택에 따라 상기 카운팅 연산 결과 및 카운팅 대상에 관한 정보 중 적어도 하나를 상기 메모리에 저장하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  10. 제 1항에 있어서,
    상기 제어부는 카운팅 수행 중 발생하는 적어도 하나 이상의 카운팅 연산 결과를 상기 사용자 입력부를 통한 사용자 선택에 따라 순차적으로 상기 디스플레이부의 일정 영역에 기록하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  11. 제 1항에 있어서,
    이동 단말기의 움직임을 감지하기 위한 센싱부를 더 포함하되,
    상기 제어부는 상기 센싱부에서 감지된 상기 이동 단말기의 움직임에 대응하는 신호를 발생하고, 상기 발생된 신호를 카운팅 입력신호로 하여 상기 카운팅 연산을 수행하도록 제어하는 것을 특징으로 하는, 이동 단말기.
  12. 사용자 입력부를 통한 카운팅 입력신호에 대하여 기 설정된 카운팅 값에 따라 소정 숫자만큼 증가 또는 감소하는 카운팅(counting) 연산을 수행하는 단계; 및
    상기 카운팅 값을 표시하기 위한 하나 이상의 카운팅 이미지 및 상기 카운팅 연산 결과를 디스플레이부에 표시하는 단계를 포함하되,
    상기 카운팅 값은 초기값, 제1 카운팅 값 및 상기 제1 카운팅 값과 독립적으로 카운팅 연산을 조정하기 위한 제2 카운팅 값 중 적어도 하나 이상을 포함하는, 이동 단말기 제어방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN106155529A (zh) * 2015-04-10 2016-11-23 中兴通讯股份有限公司 移动终端控制方法及移动终端

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