KR20110033697A - 이동 단말기 및 그 제어방법 - Google Patents

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KR20110033697A
KR20110033697A KR1020090091286A KR20090091286A KR20110033697A KR 20110033697 A KR20110033697 A KR 20110033697A KR 1020090091286 A KR1020090091286 A KR 1020090091286A KR 20090091286 A KR20090091286 A KR 20090091286A KR 20110033697 A KR20110033697 A KR 20110033697A
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본 발명은 정지영상이나 동영상으로부터 인식한 얼굴에 관련된 정보를 그 영상에 포함시켜 저장하는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것으로, 터치패드와, 디스플레이부와, 상기 디스플레이부에 표시된 영상에 포함되어 있는 얼굴을 인식하고, 그 인식한 얼굴에 관련된 정보를 영상에 디스플레이한 후, 사용자의 조작에 따라 상기 얼굴에 관련된 정보를 영상에 포함시켜 저장하는 제어부를 포함한다.

Description

이동 단말기 및 그 제어방법{MOBILE TERMINAL AND CONTROL METHOD THEREOF}
본 발명은 정지영상이나 동영상으로부터 인식한 얼굴에 관련된 정보를 그 영상에 포함시켜 저장하는 이동 단말기 및 그 제어방법에 관한 것이다.
이동 단말기는 다양한 기능을 수행할 수 있도록 구성될 수 있다.
그러한 다양한 기능들의 예로 데이터 및 음성 통신 기능, 카메라를 통해 사진이나 동영상을 촬영하는 기능, 음성 저장 기능, 스피커 시스템을 통한 음악 파일의 재생 기능, 이미지나 비디오의 디스플레이 기능 등이 있다.
일부 이동 단말기는 게임을 실행할 수 있는 추가적 기능을 포함하고, 다른 일부 이동 단말기는 멀티미디어 기기로서 구현되기도 한다. 더욱이 최근의 이동 단말기는 방송이나 멀티캐스트(multicast) 신호를 수신하여 비디오나 텔레비전 프로그램을 시청할 수 있다.
또한, 상기 이동 단말기의 기능 지지 및 증대를 위한 노력들이 계속되고 있다. 상술한 노력은 이동 단말기를 형성하는 구조적인 구성요소의 변화 및 개량뿐만 아니라 소프트웨어나 하드웨어의 개량도 포함한다. 이러한 디자인 형태로서는 폴더 형태, 슬라이드 형태, 바 형태, 또는 로테이션 형태의 디자인이 이동 단말기에 적 용되고 있다.
일반적으로 얼굴 인식 기능이 있는 이동 단말기는 카메라를 통해 촬영된 영상에서 얼굴을 인식하여 그 인식된 얼굴에 관련된 정보를 그 이동 단말기 자체내에 저장할 수 있다. 그러나, 상기 영상을 다른 이동 단말기에 전송할 경우, 상기 이동 단말기에서 인식한 얼굴에 관련된 정보를 상기 다른 이동 단말기에서는 이용할 수 없었다. 즉, 상기 다른 이동 단말기는 상기 영상에서 다시 얼굴 인식을 실행해야 한다. 더구나, 얼굴 인식 기능이 없는 이동 단말기에서는 상기 영상을 전송 받더라도 상기 영상에서 원하는 얼굴을 인식할 수도 없었다.
본 발명은 영상으로부터 인식한 얼굴에 관련된 정보를 그 영상에 포함시켜 저장할 수 있는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 인식된 얼굴이 있는지에 관련된 정보를 그 영상에 포함시켜 저장할 수 있는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 영상에서 얼굴이 있는 위치에 관련된 정보를 그 영상에 포함시켜 저장할 수 있는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 영상에서 인식한 얼굴에 관련된 정보를 그 영상의 각 얼굴에 대응시켜 저장할 수 있는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 영상에서 인식한 각 얼굴에 해당하는 폰북 정보를 저장할 수 있는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 영상에서 인식한 얼굴에 관련된 정보를 워터마크으로 저장할 수 있는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
본 발명은 얼굴 인식 기능이 없는 단말기에서도 영상에 포함된 얼굴 인식 정보를 이용할 수 있도록 얼굴 정보가 포함된 영상을 전송하는 방법 및 이를 구비한 이동 단말기를 제공하기 위한 것이다.
상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명의 일 예와 관련된 이동 단말기는 터치패드와, 디스플레이부와, 상기 디스플레이부에 표시된 영상에 포함되어 있는 얼굴을 인식하고, 그 인식한 얼굴에 관련된 정보를 영상에 디스플레이한 후, 사용자의 조작에 따라 상기 얼굴에 관련된 정보를 영상에 포함시켜 저장하는 제어부를 포함하여 구성된다.
또한, 상기한 과제를 실현하기 위한 본 발명은 영상을 디스플레이한 후, 상기 영상에 포함되어 있는 얼굴을 인식하여 그 인식한 얼굴에 관련된 정보를 영상에 디스플레이하고, 상기 얼굴에 관련된 정보를 상기 영상에 포함시켜 저장하도록 이루어진다.
상기와 같이 구성되는 본 발명에 관련된 이동 단말기는 영상에서 인식한 얼굴에 관련된 정보를 그 영상의 각 얼굴에 대응시켜 저장함으로써, 얼굴인식 기능이 없는 이동 단말기에서도 상기 영상으로부터 즉시 얼굴에 관련된 정보를 이용할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한 상기와 같이 구성되는 본 발명에 관련된 이동 단말기는 영상에서 얼굴이 있는지에 관련된 정보, 영상에서 얼굴이 있는 위치에 관련된 정보 및 각 얼굴에 대응하는 폰북 정보를 저장할 수 있도록 하는 효과가 있다.
이하, 본 발명과 관련된 이동 단말기에 대하여 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션 등이 포함될 수 있다. 그러나, 본 명세서에 기재된 실시예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), A/V(Audio/Video) 입력부(120), 사용자 입력부(130), 센싱부(140), 출력부(150), 메모리(160), 인터페이스부(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1에 도시된 구성요소들이 필수적인 것은 아니어서, 그보다 많은 구성요소들을 갖거나 그보다 적은 구성요소들을 갖는 이동 단말기가 구현될 수도 있다.
이하, 상기 구성요소들에 대해 차례로 살펴본다.
무선 통신부(110)는 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이 또는 이동 단말기(100)와 이동 단말기(100)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 무선 통신부(110)는 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114) 및 위치정보 모듈(115) 등을 포함할 수 있다.
방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다.
상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 상기 방송 관리 서버는, 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 생성하여 송신하는 서버 또는 기 생성된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보를 제공받아 단말기에 송신하는 서버를 의미할 수 있다. 상기 방송 신호는, TV 방송 신호, 라디오 방송 신호, 데이터 방송 신호를 포함할 뿐만 아니라, TV 방송 신호 또는 라디오 방송 신호에 데이터 방송 신호가 결합한 형태의 방송 신호도 포함할 수 있다.
상기 방송 관련 정보는, 방송 채널, 방송 프로그램 또는 방송 서비스 제공자에 관련한 정보를 의미할 수 있다. 상기 방송 관련 정보는, 이동통신망을 통하여도 제공될 수 있다. 이러한 경우에는 상기 이동통신 모듈(112)에 의해 수신될 수 있다.
상기 방송 관련 정보는 다양한 형태로 존재할 수 있다. 예를 들어, DMB(Digital Multimedia Broadcasting)의 EPG(Electronic Program Guide) 또는 DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld)의 ESG(Electronic Service Guide) 등의 형태로 존재할 수 있다.
상기 방송 수신 모듈(111)은, 예를 들어, DMB-T(Digital Multimedia Broadcasting-Terrestrial), DMB-S(Digital Multimedia Broadcasting-Satellite), MediaFLO(Media Forward Link Only), DVB-H(Digital Video Broadcast-Handheld), ISDB-T(Integrated Services Digital Broadcast-Terrestrial) 등의 디지털 방송 시스템을 이용하여 디지털 방송 신호를 수신할 수 있다. 물론, 상기 방송 수신 모듈(111)은, 상술한 디지털 방송 시스템뿐만 아니라 다른 방송 시스템에 적합하도록 구성될 수도 있다.
방송 수신 모듈(111)을 통해 수신된 방송 신호 및/또는 방송 관련 정보는 메모리(160)에 저장될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다. 상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 기술로는 WLAN(Wireless LAN)(Wi-Fi), Wibro(Wireless broadband), Wimax(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access) 등이 이용될 수 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신을 위한 모듈을 말한다. 근거리 통신(short range communication) 기술로 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(IrDA, infrared Data Association), UWB(Ultra Wideband), ZigBee 등이 이용될 수 있다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Position System) 모듈이 있다.
도 1을 참조하면, A/V(Audio/Video) 입력부(120)는 오디오 신호 또는 비디오 신호 입력을 위한 것으로, 이에는 카메라(121)와 마이크(122) 등이 포함될 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있다.
카메라(121)에서 처리된 화상 프레임은 메모리(160)에 저장되거나 무선 통신부(110)를 통하여 외부로 전송될 수 있다. 카메라(121)는 사용 환경에 따라 2개 이상이 구비될 수도 있다.
마이크(122)는 통화모드 또는 녹음모드, 음성인식 모드 등에서 마이크로폰(Microphone)에 의해 외부의 음향 신호를 입력받아 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 통화 모드인 경우 이동통신 모듈(112)을 통하여 이동통신 기지국으로 송신 가능한 형태로 변환되어 출력될 수 있다. 마이크(122)에는 외부의 음향 신호를 입력받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 사용자가 단말기의 동작 제어를 위한 입력 데이터를 발생시킨다. 사용자 입력부(130)는 키 패드(key pad) 돔 스위치 (dome switch), 터치 패드(정압/정전), 조그 휠, 조그 스위치 등으로 구성될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기(100)의 개폐 상태, 이동 단말기(100)의 위치, 사용자 접촉 유무, 이동 단말기의 방위, 이동 단말기의 가속/감속 등과 같이 이동 단말기(100)의 현 상태를 감지하여 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 센싱 신호를 발생시킨다. 예를 들어 이동 단말기(100)가 슬라이드 폰 형태인 경우 슬라이드 폰의 개폐 여부를 센싱할 수 있다. 또한, 전원 공급부(190)의 전원 공급 여부, 인터페이스부(170)의 외부 기기 결합 여부 등을 센싱할 수도 있다. 한편, 상기 센싱부(140)는 근접 센서(141)를 포함할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 이에는 디스플레이부(151), 음향 출력 모듈(152), 알람부(153), 및 햅틱 모듈(154) 등이 포함될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 이동 단말기가 통화 모드인 경우 통화와 관련된 UI(User Interface) 또는 GUI(Graphic User Interface)를 표시한다. 이동 단말기(100)가 화상 통화 모드 또는 촬영 모드인 경우에는 촬영 또는/및 수신된 영상 또는 UI, GUI를 표시한다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉시블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이들 중 일부 디스플레이는 그를 통해 외부를 볼 수 있도록 투명형 또는 광투과형으로 구성될 수 있다. 이는 투명 디스플레이라 호칭될 수 있는데, 상기 투명 디스플레이의 대표적인 예로는 TOLED(Transparant OLED) 등이 있다. 디스플레이부(151)의 후방 구조 또한 광 투과형 구조로 구성될 수 있다. 이러한 구조에 의하여, 사용자는 단말기 바디의 디스플레이부(151)가 차지하는 영역을 통해 단말기 바디의 후방에 위치한 사물을 볼 수 있다.
이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 디스플레이부(151)이 2개 이상 존재할 수 있다. 예를 들어, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)와 터치 동작을 감지하는 센서(이하, '터치 센서'라 함)가 상호 레이어 구조를 이루는 경우(이하, '터치 스크린'이라 함)에, 디스플레이부(151)는 출력 장치 이외에 입력 장치로도 사용될 수 있다. 터치 센서는, 예를 들어, 터치 필름, 터치 시트, 터치 패드 등의 형태를 가질 수 있다.
터치 센서는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 가해진 압력 또는 디스플레이부(151)의 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는 터치 되는 위치 및 면적뿐만 아니라, 터치 시의 압력까지도 검출할 수 있도록 구성될 수 있다.
터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다.
도1을 참조하면, 상기 터치스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다. 상기 근접 센서는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 근접 센서는 접촉식 센서보다는 그 수명이 길며 그 활용도 또한 높다.
상기 근접 센서의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 상기 터치스크린이 정전식인 경우에는 상기 포인터의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 포인터의 근접을 검출하도록 구성된다. 이 경우 상기 터치 스크린(터치 센서)은 근접 센서로 분류될 수도 있다.
이하에서는 설명의 편의를 위해, 상기 터치스크린 상에 포인터가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 포인터가 상기 터치스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 칭하고, 상기 터치스크린 상에 포인터가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 칭한다. 상기 터치스크린 상에서 포인터로 근접 터치가 되는 위치라 함은, 상기 포인터가 근접 터치될 때 상기 포인터가 상기 터치스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다.
상기 근접센서는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지한다. 상기 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 정보는 터치 스크린상에 출력될 수 있다.
음향 출력 모듈(152)은 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(160)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(152)은 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력 모듈(152)에는 리시버(Receiver), 스피커(speaker), 버저(Buzzer) 등이 포함될 수 있다.
알람부(153)는 이동 단말기(100)의 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기에서 발생 되는 이벤트의 예로는 호 신호 수신, 메시지 수신, 키 신호 입력, 터치 입력 등이 있다. 알람부(153)는 비디오 신호나 오디오 신호 이외에 다른 형태, 예를 들어 진동으로 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력할 수도 있다. 상기 비디오 신호나 오디오 신호는 디스플레이부(151)나 음성 출력 모듈(152)을 통해서도 출력될 수 있어서, 그들(151,152)은 알람부(153)의 일부로 분류될 수도 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(154)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(154)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 있다. 햅택 모듈(154)이 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 제어가능하다. 예를 들어, 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(154)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(eletrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(154)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과의 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(154)은 휴대 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
메모리(160)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(160)는 상기 터치스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(160)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(Random Access Memory, RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory, ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터 넷(internet)상에서 상기 메모리(160)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작할 수도 있다.
인터페이스부(170)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(170)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트, 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등이 인터페이스부(170)에 포함될 수 있다.
식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identify Module, UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identify Module, SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module, USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 포트를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
상기 인터페이스부는 이동단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동단말기로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동단말기가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호 로 동작될 수도 있다.
제어부(controller, 180)는 통상적으로 이동 단말기의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등을 위한 관련된 제어 및 처리를 수행한다. 제어부(180)는 멀티 미디어 재생을 위한 멀티미디어 모듈(181)을 구비할 수도 있다. 멀티미디어 모듈(181)은 제어부(180) 내에 구현될 수도 있고, 제어부(180)와 별도로 구현될 수도 있다.
상기 제어부(180)는 상기 터치스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다.
여기에 설명되는 다양한 실시예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
하드웨어적인 구현에 의하면, 여기에 설명되는 실시예는 ASICs (application specific integrated circuits), DSPs (digital signal processors), DSPDs (digital signal processing devices), PLDs (programmable logic devices), FPGAs (field programmable gate arrays, 프로세서(processors), 제어기(controllers), 마이크로 컨트롤러(micro-controllers), 마이크로 프로세서(microprocessors), 기타 기능 수행을 위한 전기적인 유닛 중 적어도 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 일부의 경우에 본 명세서에서 설명되는 실시예들이 제어부(180) 자체로 구현될 수 있다.
소프트웨어적인 구현에 의하면, 본 명세서에서 설명되는 절차 및 기능과 같은 실시예들은 별도의 소프트웨어 모듈들로 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 모듈들 각각은 본 명세서에서 설명되는 하나 이상의 기능 및 작동을 수행할 수 있다. 적절한 프로그램 언어로 쓰여진 소프트웨어 어플리케이션으로 소프트웨어 코드가 구현될 수 있다. 상기 소프트웨어 코드는 메모리(160)에 저장되고, 제어부(180)에 의해 실행될 수 있다.
도2a는 본 발명과 관련된 이동 단말기 또는 휴대 단말기의 일 예를 전면에서 바라본 사시도이다.
개시된 휴대 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고, 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 슬라이드 타입, 폴더 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용이 가능하다.
바디는 외관을 이루는 케이스(케이싱, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 본 실시예에서, 케이스는 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)로 구분될 수 있다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102)의 사이에 형성된 공간에는 각종 전자부품들이 내장된다. 프론트 케이스(101)와 리어 케이스(102) 사이에는 적어도 하나의 중간 케이스가 추가로 배치될 수도 있다.
케이스들은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속 재질, 예를 들어 스테인레 스 스틸(STS) 또는 티타늄(Ti) 등과 같은 금속 재질을 갖도록 형성될 수도 있다.
단말기 바디, 주로 프론트 케이스(101)에는 디스플레이부(151), 음향출력부(152), 카메라(121), 사용자 입력부(130/131,132), 마이크(122), 인터페이스(170) 등이 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 프론트 케이스(101)의 주면의 대부분을 차지한다. 디스플레이부(151)의 양단부 중 일 단부에 인접한 영역에는 음향출력부(151)와 카메라(121)가 배치되고, 다른 단부에 인접한 영역에는 사용자 입력부(131)와 마이크(122)가 배치된다. 사용자 입력부(132)와 인터페이스(170) 등은 프론트 케이스(101) 및 리어 케이스(102)의 측면들에 배치될 수 있다.
사용자 입력부(130)는 휴대 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력받기 위해 조작되는 것으로서, 복수의 조작 유닛들(131,132)을 포함할 수 있다. 조작 유닛들(131,132)은 조작부(manipulating portion)로도 통칭 될 수 있으며, 사용자가 촉각 적인 느낌을 가면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다.
제1 또는 제2조작 유닛들(131, 132)에 의하여 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 제1 조작 유닛(131)은 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령을 입력받고, 제2 조작 유닛(132)은 음향출력부(152)에서 출력되는 음향의 크기 조절 또는 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력받을 수 있다.
도2b는 도2a에 도시된 휴대 단말기의 후면 사시도이다.
도2b를 참조하면, 단말기 바디의 후면, 다시 말해서 리어 케이스(102)에는 카메라(121')가 추가로 장착될 수 있다. 카메라(121')는 카메라(121, 도 2a 참조)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지며, 카메라(121)와 서로 다른 화소를 가지는 카메라일 수 있다.
예를 들어, 카메라(121)는 화상 통화 등의 경우에 사용자의 얼굴을 촬영하여 상대방에 전송함에 무리가 없도록 저 화소를 가지며, 카메라(121')는 일반적인 피사체를 촬영하고 바로 전송하지는 않는 경우가 많기에 고 화소를 가지는 것이 바람직하다. 카메라(121,121')는 회전 또는 팝업(pop-up) 가능하게 단말기 바디에 설치될 수도 있다.
카메라(121')에 인접하게는 플래쉬(123)와 거울(124)이 추가로 배치된다. 플래쉬(123)는 카메라(121')로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향해 빛을 비추게 된다. 거울(124)은 사용자가 카메라(121')를 이용하여 자신을 촬영(셀프 촬영)하고자 하는 경우에, 사용자 자신의 얼굴 등을 비춰볼 수 있게 한다.
단말기 바디의 후면에는 음향 출력부(152')가 추가로 배치될 수도 있다. 음향 출력부(152')는 음향 출력부(152, 도 2a 참조)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디의 측면에는 통화 등을 위한 안테나 외에 방송신호 수신용 안테나(116)가 추가적으로 배치될 수 있다. 방송수신모듈(111, 도 1 참조)의 일부를 이루는 안테나(116)는 단말기 바디에서 인출 가능하게 설치될 수 있다.
단말기 바디에는 휴대 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급부(190) 가 장착된다. 전원공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 직접 탈착될 수 있게 구성될 수 있다.
리어 케이스(102)에는 터치를 감지하기 위한 터치 패드(135)가 추가로 장착될 수 있다. 터치 패드(135) 또한 디스플레이부(151)와 마찬가지로 광 투과형으로 구성될 수 있다. 이 경우에, 디스플레이부(151)가 양면에서 시각 정보를 출력하도록 구성된다면, 터치 패드(135)를 통해서도 상기 시각 정보를 인지할 수 있게 된다. 상기 양면에 출력되는 정보는 상기 터치 패드(135)에 의해 모두 제어될 수도 있다. 이와 달리, 터치 패드(135)에는 디스플레이가 추가로 장착되어, 리어 케이스(102)에도 터치 스크린이 배치될 수도 있다.
터치 패드(135)는 프론트 케이스(101)의 디스플레이부(151)와 상호 관련되어 작동한다. 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)의 후방에 평행하게 배치될 수 있다. 이러한 터치 패드(135)는 디스플레이부(151)와 동일하거나 작은 크기를 가질 수 있다.
디스플레이부(151)에는 다양한 종류의 시각 정보들이 표시될 수 있다. 이들 정보들은 문자, 숫자, 기호, 그래픽, 또는 아이콘 등의 형태로 표시될 수 있다. 이러한 정보의 입력을 위하여 상기 문자, 숫자, 기호, 그래픽 또는 아이콘 들 중 적어도 하나는 일정한 배열을 이루어 표시됨으로써 키패드의 형태로 구현될 수 있다. 이러한 키패드는 소위 '소프트키'라 불릴 수 있다.
이하에서는 상기와 같이 구성된 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법에 관련된 실시 예들에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 설명한다. 후술하는 실시 예들은 단독으로 또는 서로 조합되어 사용될 수 있다. 또한, 후술하는 실시 예들이 상술한 사용자 인터페이스(UI)와 조합되어 사용될 수도 있다.
본 발명은 얼굴인식 기능에 관련된 것으로, 상기 얼굴인식 기능은 정지영상이나 동영상 또는 화상통화와 같은 동영상에 대해서도 적용할 수 있다. 상기 동영상은 다수의 정지영상이 모여 연속적으로 재생되는 것이므로 얼굴인식 기능을 적용할 수 있다. 상기 얼굴인식 기능은 카메라 모드나 앨범 모드에서 실행시킬 수 있으며, 또한 현재 촬영되고 있는 영상이나 이미 저장되어 있는 영상에 대해서도 적용할 수 있다. 또한, 하나의 인물이 촬영된 사진이나 복수의 인물이 촬영된 단체 사진에 대해서도 적용할 수 있다. 사용자는 상기 사진에서 원하는 하나의 인물 또는 복수의 인물을 자동으로 또는 수동으로 선택하여 얼굴을 인식할 수 있다. 상기 얼굴인식은 이동 단말기에 구비된 얼굴인식 알고리즘(또는 얼굴인식 시스템)에 의해 수행될 수 있다. 상기 얼굴인식 알고리즘은 미간의 거리, 코, 입의 위치와 얼굴의 모양과 같은 특징 정보에 의해 사진 속의 인물을 인식할 수 있다. 상기 특징 정보를 이용하는 방법은 얼굴인식 알고리즘에 따라 다를 수 있다.
본 발명은 영상에서 인식한 얼굴에 관련된 정보를 그 영상에 포함시켜 저장하는 방법에 관한 것이다. 상기 얼굴에 관련된 정보를 영상에 포함시키는 방법은 여러가지가 있을 수 있다. 예를 들어, 각 얼굴에 대응하는 정보를 워터마크 형식으로 만들어 포함시킬 수 있다. 상기 워터마크는 이미지 형식의 워터마크와 사운드 형식의 워터마크를 이용할 수 있으나, 본 실시예는 상기 워터마크의 형식을 한정하고자 하는 것은 아니다.
일반적으로 약간은 보이도록 만든 프린트 워터마크와는 달리, 본 발명의 디지털 워터마크(watermark)는 완전히 보이지 않게 설계될 수 있다. 본래의 워터마크가 보이지 않도록 설계되었다고 하더라도 본 발명의 이동 단말기는 워터마크 데이터(예 : 인식한 얼굴에 관련된 정보)를 추출하여 화면에 보이게 할 수 있고, 그 워터마크 데이터를 이용하여 특정 기능(예 : 폰북 저장 기능, 전화 기능, 문자 메시지 기능)을 실행할 수도 있다.
상기 인식된 얼굴에 관련된 정보를 워터마크 형식으로 저장하기 위해서는 워터마크 저장을 위한 알고리즘이 필요하고, 상기 워터마크 형식으로 저장된 얼굴에 관련된 정보를 추출하기 위해서는 워터마크 추출을 위한 알고리즘이 필요하다. 설명의 편의상 상기 워터마크 저장을 위한 알고리즘이나 추출을 위한 알고리즘은 공지된 임의의 알고리즘을 이용할 수 있는 것으로 가정하여 설명한다.
상기와 같이 본 발명은 영상을 볼 때마다 얼굴 인식 알고리즘(또는 얼굴 인식 엔진)을 구동할 필요가 없으며, 또한 영상 이외에 얼굴 인식 정보를 별도의 파일로 관리할 필요가 없으며, 또한 이동 단말기에 얼굴 인식 기능이 없고 영상만 있을 경우에도 얼굴 인식이 가능한 효과가 있다.
도3은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 특정 영상으로부터 얼굴을 인식하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
이동 단말기의 디스플레이부(152)에는 현재 촬영되고 있는 영상이나 기 촬영된 영상이 디스플레이되어 있다고 가정한다. 그리고, 상기 영상에는 두 명의 인물이 촬영되어 있다고 가정한다. 상기와 같이 디스플레이부에 영상이 출력될 경우 사 용자는 자동 또는 수동으로 얼굴인식 기능을 실행시킬 수 있다.
상기 얼굴인식 기능이 실행되면 제어부(180)는 사용자가 선택한 인물의 얼굴을 인식할 수 있다. 또는 영상에 포함된 모든 인물의 얼굴을 자동으로 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 임의의 선택수단(예 : 손가락)으로 디스플레이부를 터치한 상태에서 원하는 얼굴을 폐곡선 형태로 둘러싸도록 드래그하여 선택할 수 있다.
상기와 같이 사용자가 선택한 인물 또는 자동으로 선택된 모든 인물의 얼굴이 인식되면, 제어부(180)는 상기 선택된 얼굴들을 기설정된 형태의 프레임(210)을 이용하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 점선이나 실선으로 이루어진 다각형, 원형 또는 얼굴의 윤곽을 따라 테두리가 표시될 수 있다.
여기서, 특정 인물의 얼굴을 인식한다는 의미는 단순히 얼굴의 형상만 검출하는 것이 아니라, 그 인물에 관련된 정보를 검출하여 대응시키는 것을 의미한다. 따라서, 제어부(180)는 기설정된 임의의 얼굴인식 알고리즘을 이용하여 상기 선택된 얼굴이 누구인지를 판단할 수 있다. 즉, 제어부(180)는 상기 얼굴에 해당하는 인물을 판단할 수 있다. 그리고, 상기 판단된 인물에 관련된 정보들(220)(예 : 이름, 닉네임, 전화번호, 이메일)을 메모리(160)에서 검색하여 곧바로 영상위에 출력할 수 있다.
도4a와 도4b는 본 발명에 따라 얼굴 인식된 인물에 관련된 정보를 영상에 포함시켜 저장하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도4a에 도시된 바와 같이 영상에 포함된 얼굴이 인식되면 그 얼굴 인식된 인 물에 관련된 정보를 영상에 포함시켜 저장할 수 있다. 예를 들어, 상기 인물에 관련된 정보가 디스플레이된 영상을 그대로 저장할 수 있으며, 상기 영상에서의 각 인물의 위치정보(311)와 상기 인물에 관련된 정보(312)를 대응시켜 영상 파일의 특정 영역(예 : 헤더부)(310)에 저장할 수 있다. 즉, 상기 영상 파일의 특정 영역(예 : 헤더부)의 기설정된 필드에 상기 인물에 관련된 정보를 저장할 수 있다.
상기와 같이 인물에 관련된 정보가 디스플레이된 영상을 저장할 경우 상기 인물에 관련된 정보는 불투명하게 저장될 수 있다. 물론 상기 인물에 관련된 정보를 투명하게 디스플레이할 수도 있다. 그리고 상기 인물에 관련된 정보를 영상 파일의 특정 영역(예 : 헤더부)에 저장할 경우 상기 인물에 관련된 정보는 투명하게 저장될 수도 있다. 이때 상기와 같이 영상 파일에 얼굴 인식된 인물에 관련된 정보를 저장하더라도 그 영상 파일의 구조를 반드시 변경해야되는 것은 아니다.
한편 도4b에 도시된 바와 같이 상기 얼굴 인식된 인물에 관련된 정보(= 얼굴 인식 정보)(320)는 워터마크 형식으로 디스플레이될 수 있다. 즉, 상기 인물에 관련된 정보(=얼굴 인식 정보)(320)가 워터마크 형식으로 포함된 영상(321)이 저장되는 것이다. 따라서 이동 단말기에는 상기 얼굴 인식된 인물에 관련된 정보를 워터마크 형식으로 저장하기 위한 메뉴(미도시)와 상기 워터마크 형식으로 저장된 정보를 디스플레이하기 위한 메뉴(미도시)를 구비할 수 있다.
도5는 상기 도4에서 영상 파일의 특정 영역에 포함되는 얼굴 인식된 인물에 관련된 정보들을 설명하기 위한 예시도이다.
상기 영상 파일의 특정 영역(예 : 헤더부)에 포함되는 정보(또는 워터마크 형식으로 포함되는 정보)에는 얼굴 인식 정보가 포함되었는지 여부를 나타내는 정보, 영상내에서 얼굴 인식된 각 인물의 위치, 상기 얼굴 인식된 각 인물에 관련된 정보, 그리고 상기 얼굴 인식 정보가 저장된 워터마크 형식 중 적어도 한가지 이상을 포함할 수 있다. 여기서 상기 각 정보들은 상기 헤더부의 동일한 필드에 저장될 수도 있고 각기 다른 필드에 나누어 저장될 수도 있다.
상기 얼굴 인식 정보가 포함되었는지 여부를 나타내는 정보(331)는 상기 영상 파일에 상기 얼굴 인식 정보가 포함되어 있으면 특정 값(예 : 1)으로 설정되고, 상기 얼굴 인식 정보가 포함되어 있지 않으면 다른 특정 값(예 : 0)으로 설정될 수 있다. 이 정보는 영상을 디스플레이했을 때 얼굴 인식 정보를 표시할 수 있는지 여부를 나타내는데 이용할 수 있다.
상기 영상 내에서 얼굴 인식된 각 인물의 위치 정보(332)는 영상의 사이즈가 X * Y(pixel) 이라고 가정할 경우에 각 인물의 영역(넓이)을 나타내는 좌표 정보를 의미할 수 있다. 상기 좌표 정보는 절대 좌표로 표시될 수도 있고 특정 기준 좌표를 이용한 상대 좌표로 표시될 수도 있다.
상기 얼굴 인식된 각 인물에 관련된 정보(333)는 상기 각 좌표 정보에 대응하는 인물에 관련된 정보들을 의미한다. 상기 정보들은 좌표1에 대응하는 인물에 관련된 정보1과 정보2가 있을 수 있다. 예를 들어, 상기 정보들은 폰북에 저장된 정보(예 : 이름, 전화번호, 이메일)를 포함할 수 있고, 사용자가 추가로 입력한 임의의 정보를 더 포함할 수 있다.
상기 워터마크 형식 정보(334)는 상기 워터마크가 텍스트 형식인지, 이미지 형식인지, 또는 사운드 형식인지를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 메시지와 같은 텍스트 형식의 워터마크가 포함되거나, 음악이나 벨소리와 같은 사운드 형식의 워터마크가 포함되거나, 아이콘과 같은 이미지 형식의 워터마크가 포함될 수 있다.
도6은 본 발명에 따라 얼굴 인식 정보가 포함된 영상을 표시하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
상술한 바와 같이 본 실시예에서는 얼굴 인식 정보(즉, 얼굴 인식된 인물에 관련된 정보)가 포함된 영상을 디스플레이한다고 가정한다. 상기 얼굴 인식 정보가 포함된 영상은 다른 이동 단말기로부터 전송받은 것일 수 있고, 포토 앨범에 기저장되어 있는 영상일 수도 있다.
사용자의 조작에 따라 제어부(180)는 상기 전송받은 영상 또는 포토 앨범에 저장되어 있는 영상을 불러와 디스플레이부(151)에 출력할 수 있다. 그리고 그 영상 파일의 헤더부를 참조하여 얼굴 인식 정보가 포함되어 있는지를 나타내는 정보(예 : 인디케이터)(350)를 화면의 일 측에 표시할 수 있다.
이에 사용자는 상기 인디케이터를 참조하여 영상만 표시할 지, 또는 영상에 얼굴 인식 정보를 함께 표시할지를 선택할 수 있다.
도7은 본 발명에 따라 영상에 포함된 얼굴 인식 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
상술한 바와 같이 얼굴 인식 정보가 포함된 임의의 영상이 디스플레이되었다고 가정한다(S101). 상기 얼굴 인식 정보는 사용자가 영상에 포함된 얼굴 중 특정 얼굴을 선택하여 표시할 수 있고, 영상에 포함된 모든 얼굴에 대한 얼굴 인식 정보 를 표시할 수도 있다.
상기 얼굴 인식 정보의 표시는 버튼을 입력하여 지시할 수도 있고, 음성 명령으로 지시할 수도 있고, 화면의 일 측을 터치하여 지시할 수도 있으며, 메뉴를 조작하여 지시할 수도 있다. 또한 상기와 같이 사용자가 얼굴 인식 정보의 표시를 지시하지 않더라도 제어부(180)에서 자동으로 표시할 수도 있다.
상기와 같이 얼굴 인식 정보를 자동으로 표시할지 또는 선택적으로 표시할지 여부는 환경설정 옵션(예 : 워터마크 표시를 위한 환경설정 옵션)을 통해 미리 설정될 수 있다. 이하 사용자가 원하는 인물을 선택하여 얼굴 인식 정보를 표시하는 방법에 대하여 구체적으로 설명한다.
이에 도시된 바와 같이 사용자가 화면에 표시된 얼굴들 중 하나를 선택할 경우(S102의 예), 제어부(180)는 그 터치된 지점의 좌표를 검출한다(S103). 그리고, 상기 터치된 지점의 좌표가 영상 파일의 특정 영역(예 : 헤더부)에 기저장되어 있는 각 인물의 위치 정보를 비교하여(S104) 해당하는 인물의 위치 정보가 있는지 검출한다(S105). 상기와 같이 상기 터치된 지점의 좌표에 해당하는 각 인물의 위치 정보가 있을 경우에는 그 인물에 관련된 정보를 디스플레이한다(S106).
상기 인물에 관련된 정보는 영상내에서 표시되는 위치가 미리 정해질 수 있다. 즉, 상기 인물에 관련된 정보가 표시되는 위치는 얼굴 인식 정보를 워터마크 형식으로 저장할 때 설정된 위치가 되는 것이다. 예를 들어, 상기 선택된 얼굴에 대응하는 인물 정보만 표시하는 방법은 투명 형식의 워터마크를 불투명 형식의 워터마크로 변경하는 방법을 이용할 수 있다. 즉, 상기 선택된 인물에 관련된 워터마 크만 투명에서 불투명 형식으로 변경하는 것이다.
한편 사용자가 화면에 표시된 얼굴들 중 두 명 이상의 얼굴을 둘러싸도록 원과 같은 특정한 모양으로 드래그할 경우, 제어부(180)는 상기 드래그된 모양의 영역 내에 포함된 얼굴들에 해당하는 인물들의 위치 정보를 영상 파일의 특정 영역(예 : 헤더부)에서 검출한다. 그리고 상기 위치 정보에 해당하는 각 인물에 관련된 정보를 기설정된 위치에 디스플레이할 수 있다.
상기와 같이 본 발명은 영상에 얼굴 인식 정보가 포함되어 있으므로, 영상을 출력할 때마다 얼굴 인식 엔진을 구동하지 않아도 각 얼굴에 해당하는 정보를 출력할 수 있다.
도8a와 도8b는 본 발명에 따라 영상에 포함된 얼굴 인식 정보를 이용하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
상술한 바와 같이 본 발명은 얼굴 인식 정보를 워터마크 형식으로 영상 파일에 포함시켜 저장할 수 있다. 상기 워터마크 형식으로 저장되는 얼굴 인식 정보는 영상 파일의 특정 영역(예 : 헤더부)에 저장될 수 있다. 상기 워터마크 형식으로 저장되는 얼굴 인식 정보는 텍스트 형식의 정보나 사운드 형식의 정보 또는 이미지 형식의 정보로 저장할 수 있다.
따라서 제어부(180)는 상기 워터마크 형식으로 저장되어 있는 정보를 검색할 수 있으며, 상기 워터마크 형식으로 저장되어 있는 정보들 중 어느 하나를 이용하여 이동 단말기에 구비된 특정 기능을 실행할 수도 있다. 이하 그 구체적인 실행 방법을 설명한다.
이에 도시된 바와 같이 상기 얼굴 인식 정보가 포함되어 있는 영상이 화면에 디스플레이되어 있다고 가정한다. 이에 사용자가 상기 영상이 디스플레이된 화면의 특정 영역이나 특정 지점을 기설정된 방식(예 : 롱터치, 더블터치, 소프트 메뉴버튼)으로 터치하거나 드래그할 경우, 제어부(180)는 상기 얼굴 인식 정보를 이용하여 실행할 수 있는 메뉴 목록을 디스플레이할 수 있다. 예를 들어, 상기 메뉴 목록에는 이메일 전송, 문자 메시지 전송, 전화 통화, 이미지 출력, 또는 사운드 출력 메뉴중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 메뉴들 중 해당하는 정보(예 : 이메일 정보, 전화번호 정보, 이미지 정보, 사운드 정보)가 얼굴 인식 정보로서 포함되어 있지 않을 경우에는 상기 메뉴 목록에서 해당하는 메뉴 항목이 비활성화되어 표시될 수 있다.
이하 사용자가 상기 메뉴 목록에서 활성화된 메뉴를 선택했다고 가정한다.
도8a에 도시된 바와 같이 사용자가 상기 메뉴 목록에서 문자 메시지 전송 메뉴(360)를 선택하면, 제어부(180)는 문자 메시지 작성 화면(361)을 표시할 수 있다. 그리고, 상기 특정 인물의 전화번호 정보(363)를 문자 메시지 작성 화면의 해당하는 정보 필드에 자동으로 입력할 수 있다. 마찬가지로, 상기 이메일 전송 메뉴가 선택될 경우 제어부(180)는 이메일 작성 화면을 표시할 수 있고 상기 특정 인물의 이메일 정보를 이메일 작성 화면의 주소 입력창에 자동으로 입력할 수 있다.
한편, 도8b에 도시된 바와 같이 사용자가 상기 메뉴 목록에서 사운드 출력 메뉴(373)를 선택하면, 제어부(180)는 영상 파일의 특정 영역에 음성 형식으로 저장되어 있는 음성 정보(374)를 불러와 출력할 수 있다. 예를 들어, 상기 음성 형식 으로 저장된 정보는 음악이나 음성 메시지일 수 있다. 마찬가지로, 상기 이미지 출력 메뉴가 선택될 경우 제어부(180)는 영상 파일의 특정 영역에 저장되어 있는 이미지 정보를 불러와 출력할 수 있다.
도9는 본 발명에 따라 얼굴 인식 정보가 포함된 영상을 전송하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
상술한 바와 같이 얼굴 인식 정보가 포함된 영상을 다른 이동 단말기로 전송할 경우(예 : 제1 이동 단말기에서 제2 이동 단말기로 전송할 경우), 얼굴 인식 정보를 영상에서 분리하여 전송할 수도 있고, 얼굴 인식 정보를 포함한 상태로 전송할 수도 있다. 예를 들어, 이메일 전송 메뉴 또는 메시지(예 : 멀티미디어 메시지) 전송 메뉴를 실행하여 얼굴 인식 정보가 포함된 영상을 첨부할 경우(381), 제어부(180)는 워터마크 온/오프 옵션(미도시)을 추가로 표시할 수 있다. 사용자가 워터마크 온을 선택할 경우에는 얼굴 인식 정보를 영상에 포함하여 전송하고(382, 383), 사용자가 워터마크 오프를 선택할 경우에는 얼굴 인식 정보를 영상에서 분리하여 영상만 전송하는 것이다(384, 385).
상기와 같이 워터마크 오프 옵션이 선택될 경우 제어부(180)는 영상 파일의 특정 영역(예 : 헤더부)에서 워터마크에 관련된 정보를 제거할 수 있다.
따라서 상기와 같이 얼굴 인식 정보가 포함된 영상을 전송받은 이동 단말기는 얼굴 인식 기능(예 : 얼굴 인식 엔진, 또는 얼굴 인식 알고리즘)을 구비하고 있지 않더라도 상술한 바와 같이 영상에 포함된 얼굴 인식 정보를 이용할 수 있다. 그러나, 얼굴 인식 정보가 분리된 영상만 전송받을 경우에는 단순히 영상만 출력할 수 있다.
이상, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조로 설명하였다.
여기서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니되며, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서, 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예와 관련된 이동 단말기의 블록 구성도.
도 2a은 본 발명의 일 실시 예에 관련된 휴대 단말기의 전면 사시도.
도 2b는 본 발명의 일 실시 예에 관련된 휴대 단말기의 후면 사시도.
도 3은 본 발명에 관련된 이동 단말기에서 특정 영상으로부터 얼굴을 인식하는 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 4a와 도 4b는 본 발명에 따라 얼굴 인식된 인물에 관련된 정보를 영상에 포함시켜 저장하는 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 5는 상기 도4에서 영상 파일의 특정 영역에 포함되는 얼굴 인식된 인물에 관련된 정보들을 설명하기 위한 예시도.
도 6은 본 발명에 따라 얼굴 인식 정보가 포함된 영상을 표시하는 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 7은 본 발명에 따라 영상에 포함된 얼굴 인식 정보를 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도.
도 8a와 도 8b는 본 발명에 따라 영상에 포함된 얼굴 인식 정보를 이용하는 방법을 설명하기 위한 예시도.
도 9는 본 발명에 따라 얼굴 인식 정보가 포함된 영상을 전송하는 방법을 설명하기 위한 예시도.

Claims (10)

  1. 영상을 디스플레이하는 단계와;
    상기 영상에 포함되어 있는 얼굴을 인식하는 단계와;
    상기 인식한 얼굴에 관련된 정보를 영상에 디스플레이하는 단계와;
    상기 얼굴에 관련된 정보를 영상에 포함시켜 저장하는 단계;를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 저장하는 단계는,
    상기 얼굴에 관련된 정보를 워터마크 형식으로 저장하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 워터마크는,
    투명으로 디스플레이하거나 불투명으로 디스플레이할 수 있도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 저장하는 단계는,
    상기 얼굴에 관련된 정보를 영상 파일의 특정 영역에 저장하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 저장하는 단계는,
    상기 얼굴에 관련된 정보가 디스플레이된 상태의 영상을 그대로 저장하도록 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 얼굴에 관련된 정보는,
    얼굴 인식 정보가 포함되었는지 여부를 나타내는 정보,
    상기 영상 내에서 얼굴 인식된 각 인물의 위치 정보,
    상기 얼굴 인식된 각 인물에 관련된 정보, 또는
    상기 워터마크 형식 정보 중 적어도 어느 한가지 정보를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 얼굴에 관련된 정보가 영상에 포함되어 저장될 경우,
    상기 얼굴에 관련된 정보가 포함되어 있는지를 나타내는 인디케이터를 화면의 일 측에 표시하는 단계;를 더 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 이동 단말기의 제어방법.
  8. 터치패드와;
    디스플레이부와;
    상기 디스플레이부에 표시된 영상에 포함되어 있는 얼굴을 인식하고, 그 인식한 얼굴에 관련된 정보를 영상에 디스플레이한 후, 사용자의 조작에 따라 상기 얼굴에 관련된 정보를 영상에 포함시켜 저장하는 제어부;를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 얼굴에 관련된 정보를 워터마크 형식으로 영상에 포함시켜 저장하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제8항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 영상에 얼굴에 관련된 정보가 영상에 포함되어 저장될 경우 그에 관련된 인디케이터를 화면의 일 측에 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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