KR20110024377A - 3차원 아바타를 이용한 노래방 시스템 및 그 작동방법 - Google Patents

3차원 아바타를 이용한 노래방 시스템 및 그 작동방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 노래방 이용자가 인터넷 사이트에서 관리하고 있는 자신의 아바타를 노래방에서 직접 3차원으로 디스플레이하면서 노래를 부를 수 있도록 해주는 시스템 및 그 작동방법에 관한 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 기술구성은, 사용자가 유/무선 인터넷을 통해 생성 또는 변경하는 아바타 이미지를 전송받아 이를 3차원 아바타 이미지로 정합 처리하는 3차원 아바타 제공서버와, 상기 3차원 아바타 제공서버로부터 상기 사용자의 3차원 아바타 이미지를 제공받고, 사용자가 선곡한 노래에 해당하는 3차원 댄스동작 정보에 따라 상기 3차원 아바타 이미지의 동작을 제어하는 댄스동작 제어기를 포함한다.
아바타 이미지, 노래방, 댄스동작, 정합 처리

Description

3차원 아바타를 이용한 노래방 시스템 및 그 작동방법{Singing room system using three-dimensional avatar and operating method thereof}
본 발명은 3차원 아바타 이미지를 이용한 노래방 시스템 및 그 작동방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 노래방 이용자가 인터넷 사이트에서 관리하고 있는 자신의 아바타를 노래방에서 직접 3차원으로 디스플레이하면서 노래를 부를 수 있도록 해주는 시스템 및 그 작동방법에 관한 것이다.
노래방은 일반인들이 모니터를 통해 디스플레이되는 가사를 보면서 노래를 부를 수 있도록 해주는 장소를 말한다. 이러한 노래방은 한국(노래방), 일본(가라오케), 중국(KTV), 필리핀(비디오케) 등 아시아 지역에서 수 십년 간 성행하면서 하나의 오락 문화로서 정착되어 왔다.
노래방 시스템은 수많은 곡의 음원과 가사를 데이터베이스화하여 저장하고 있는 반주기에 원하는 노래의 코드번호를 입력하면 해당 노래의 멜로디와 함께 가사가 디스플레이될 수 있도록 만들어져 있다. 이러한 기본 기능 이외에도 다양한 즐길 거리를 제공하기 위해 노래 배틀 기능, 댄스 따라하기 기능, 동영상 업로드 기능 등이 추가로 서비스된다.
한편, 최근 인터넷 시대가 열리면서 젊은 세대 사이에서 아바타(Avatar)가 유행하고 있다. 아바타는 인터넷과 같은 가상사회에서 자신의 분신을 의미하는 시각적 이미지로 산스크리트어 '아바따라(avataara)'에서 유래된 것으로, 미니홈피와 같은 개인 홈페이지, 인터넷 채팅, 쇼핑몰, 온라인 게임 등에서 자신을 대신하는 가상 인간으로서 각광받고 있다. 사용자는 각양 각색의 아바타 이미지를 창출하기 위하여 서비스 업체에서 제공하는 다양한 아이템을 구매하기 때문에 아바타에 의한 수익 창출이 점차 증가하고 있는 실정이다.
이러한 아바타를 노래방 시스템과 연동하면 그 상업적 가치를 더욱 높일 수 있다. 왜냐하면, 사용자가 노래를 부를 때 자신이 인터넷 사이트에서 만들어 놓은 아바타를 노래방 모니터에서 직접 디스플레이할 수 있다면, 노래를 부르는 재미를 높여줄 뿐만 아니라 다양한 아바타 이미지를 보여주고자 하는 사용자의 욕구를 자극하므로 더욱 높은 수익성을 기대할 수 있기 때문이다.
대한민국 공개특허 제2007-51457호(사용자 기반의 아바타 이미지를 이용한 가상 노래방 시스템 및 그 동작방법)에는 이러한 아바타 이미지를 이용한 노래방 시스템의 일 예가 공지되어 있다. 이 노래방 시스템은 사용자가 자신의 신체 스캐닝을 통해 생성된 3차원 아바타 이미지를 자신의 이동통신 단말기에 저장하고, 노래를 부르기 전에 3차원 아바타 이미지를 무선 통신을 통해 이동통신 단말기로부터 노래방 기기로 전송하면, 선곡된 노래의 댄스동작에 맞추어 자신의 3차원 아바타 이미지가 디스플레이될 수 있도록 해주는 것이다.
그러나, 이 노래방 시스템에 따르면, 자신의 신체를 스캐닝한 3차원 아바타 를 미리 제작하여야 하지만 현재 인터넷 사이트에서 제공되는 대부분의 아바타들이 2차원 이미지이어서 이와 연동될 수 없고, 이동통신 단말기에 3차원 아바타 이미지를 저장하고 다녀야 하므로 이동통신 단말기를 휴대하고 있지 않은 경우에는 이를 이용할 수 없으며, 3차원 아바타 이미지를 무선 통신을 통해 이동통신 단말기로부터 노래방 기기로 전송하는 조작 과정이 쉽지 않아 일반인이 사용하기에 불편하다는 몇 가지 제약으로 인해 현재까지 상용화되지 못하고 있는 실정이다.
본 발명은 이러한 문제점을 해결하기 위하여 개발된 것으로서, 인터넷 사이트에서 제공하는 2차원 아바타 이미지를 실시간으로 3차원 아바타 이미지로 변환하여 저장하고, 노래방에서는 사용자 인증만으로 자신의 3차원 아바타 이미지를 전송받아 디스플레이할 수 있도록 해주는 노래방 시스템 및 그 작동방법을 제공하는데 주된 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 3차원 아바타를 이용한 노래방 시스템은, 사용자가 유/무선 인터넷을 통해 생성 또는 변경하는 아바타 이미지를 전송받아 이를 3차원 아바타 이미지로 정합 처리하는 3차원 아바타 제공서버와, 상기 3차원 아바타 제공서버로부터 상기 사용자의 3차원 아바타 이미지를 제공받고, 사용자가 선곡한 노래에 해당하는 3차원 댄스동작 정보에 따라 상기 3차원 아바타 이미지의 동작을 제어하는 댄스동작 제어기를 포함한다.
한편, 본 발명에 따른 3차원 아바타를 이용한 노래방 시스템의 동작방법은, 사용자가 유/무선 인터넷을 통해 생성 또는 변경한 아바타 이미지를 전송받아 3차원 아바타 이미지로 정합 처리하여 저장하는 단계; 상기 사용자가 입력한 인증 정보를 전송받아 해당 사용자의 3차원 아바타 이미지를 전송하는 단계; 및 상기 3차원 아바타 이미지를 전송받아 저장하고, 상기 사용자가 선곡한 노래에 해당하는 댄스동작 정보에 따라 상기 3차원 아바타 이미지의 동작을 제어하는 단계;를 포함한 다.
이상과 같이 구성된 본 발명에 따르면, 사용자는 유/무선 인터넷을 통해 관리하는 자신의 아바타 이미지를 자유롭게 전송받아 노래방에서 이용할 수 있으므로 노래 부르는 재미를 배가시킬 수 있다.
또한, 유/무선 인터넷을 통해 관리되는 2차원 아바타 이미지를 노래방에서 디스플레이할 수 있는 3차원 아바타 이미지로 자동 변환시켜주므로 별다른 조작 과정없이 노래방에서 자신의 아바타를 이용할 수 있다.
또한, 사용자에게 자신의 아바타를 예쁘게 꾸미고자 하는 욕구를 자극하여 아이템 구매 횟수를 증가시키므로 아바타 서비스 업체의 수익성을 향상시킬 수 있다.
먼저, 도 1을 참조로 본 발명에 따른 3차원 아바타를 이용한 노래방 시스템을 상세히 설명한다.
본 발명에 따른 3차원 아바타를 이용한 노래방 시스템은, 크게 2차원 아바타 제공서버(100), 3차원 아바타 제공서버(200), 댄스동작 제어기(300), 반주기(400), 무선 입력부(500) 및 표시부(600)로 구성된다.
상기 2차원 아바타 제공서버(100)는 "싸이월드"와 같이 유/무선 인터넷에서 2차원 아바타를 제공하는 사이트를 운용한다. 사용자는 이동통신 단말기(150) 또는 컴퓨터(160)를 통해 2차원 아바타 제공서버(100)에 접속한 다음 자신의 아바타를 예쁘게 꾸미기 위하여 유료로 제공되는 여러 가지 아이템들을 구매한다. 따라서, 아바타 서비스 영역은 인터넷 분야의 새로운 수익 사업으로 각광받고 있다. 현재 유/무선 인터넷 사이트에서 제공되고 있는 아바타는 전송 패킷 용량의 제한으로 인해 대부분이 2차원 아바타이다. 따라서, 이하에서는 2차원 아바타 이미지를 노래방에서 실연할 수 있는 3차원 아바타 이미지로 실시간 또는 정기적으로 변환시켜주는 기술구성을 위주로 설명한다.
2차원 아바타 제공서버(100)는 사용자가 자신의 2차원 아바타 이미지를 생성 또는 변경하는데 필요한 2차원 아이템이 저장되는 2차원 아이템 데이터베이스(140)와, 생성 또는 변경된 2차원 아바타 이미지가 사용자 정보와 함께 저장되는 사용자 아바타 데이터베이스(130)를 구비한다. 예를 들어, 상기 2차원 아이템은 아바타의 표정, 기분, 얼굴, 머리, 의상(상의, 하의), 액세서리(모자, 핸드백, 선글라스 등), 배경 등 여러 가지가 될 수 있다. 이러한 아이템을 이용하여 아바타를 꾸미는 간단한 일 예를 도 3을 참조로 후술하기로 한다.
또한, 2차원 아바타 제공서버(100)는 사용자에 의해 생성 또는 변경된 2차원 아바타 이미지를 실시간 또는 정기적으로 상기 3차원 아바타 제공서버로 전송하는 데이터 통신부(120)와, 이 데이터 통신부(120)를 제어하고, 사용자가 상기 2차원 아이템을 이용하여 자신의 2차원 아바타 이미지를 생성 또는 변경할 수 있도록 해주며, 생성 또는 변경된 2차원 아바타 이미지를 사용자 정보와 함께 상기 사용자 아바타 데이터베이스(130)에 저장하는 중앙 처리부(110)를 포함한다.
앞서 설명한 바와 같이, 현재, 인터넷을 통해 제공되는 대부분의 아바타는 특정한 아바타 서비스 사이트에서 제공하는 2차원 아바타이다. 그러나, 인터넷을 통해 제공되는 아바타는 사용자가 자체 제작한 아바타 이미지일 수도 있고 3차원 아바타일 수도 있는 바, 본 발명은 이러한 경우도 모두 포함한다. 예를 들어, 인터넷을 통해 제공되는 아바타가 3차원 아바타인 경우에도 이를 노래방에서 실연할 수 있는 형식의 3차원 아바타 이미지로 변환하는 것이 필요할 수 있다.
상기 3차원 아바타 제공서버(200)는 상기 2차원 아바타 제공서버(100)로부터 사용자의 2차원 아바타 이미지를 실시간 또는 정기적으로 전송받아 노래방에서 실연하는데 적합한 3차원 아바타 이미지로 정합 처리한 후 이를 저장한다. 3차원 아바타 제공서버(200)는 상기 2차원 아바타 제공서버(100)와 동일한 것일 수도 있고, 별도로 설치되어 근거리 통신망(LAN: Local Area Network) 등으로 연결된 것일 수도 있다. 전자는 "싸이월드"와 같이 2차원 아바타를 제공하는 업체에서 노래방 실연을 위한 3차원 아바타 사업을 함께 운영하는 경우이고, 후자는 노래방 실연을 위한 3차원 아바타 제공 업체가 "싸이월드"를 운영하는 업체와 제휴하여 사업을 하는 경우이다.
3차원 아바타 제공서버(200)는 2차원 아바타 제공서버(100)로부터 전송받은 2차원 아바타 이미지를 3차원 아바타 이미지로 정합 처리하는데 필요한 3차원 아이템이 저장되는 3차원 아이템 데이터베이스(250)와, 정합 처리된 3차원 아바타 이미지가 사용자 정보와 함께 저장되는 사용자 아바타 데이터베이스(240)를 구비한다. 상기 3차원 아이템은 2차원 아바타 이미지에 포함되는 모든 2차원 아이템과 대응되 도록 구비된다. 예를 들어, 2차원 아바타 이미지를 코드번호와 이에 대응되는 3차원 아이템 데이터가 함께 저장된다.
또한, 3차원 아바타 제공서버(200)는 상기 사용자의 아바타 이미지를 전송받고, 정합 처리된 3차원 아바타 이미지를 상기 댄스동작 제어기로 전송하는 인터페이스부(220), 상기 3차원 아이템 데이터베이스(250)로부터 사용자의 아바타 이미지에 해당하는 3차원 아이템을 입력받아 3차원 아바타 이미지로 정합 처리하는 정합부, 및 상기 인터페이스부(220)와 정합부(230)를 제어하고, 정합 처리된 3차원 아바타 이미지를 사용자 정보와 함께 상기 사용자 아바타 데이터베이스(240)에 저장하는 중앙 처리부(210)를 포함한다.
2차원 아바타 이미지를 3차원 아바타 이미지로 정합 처리하는 과정은 2차원 아바타 이미지를 전송받을 때 아바타에 포함된 모든 2차원 아이템에 관한 코드번호를 함께 전송받고, 상기 3차원 아이템 데이터베이스(250)를 검색하여 해당 코드번호에 대응되는 모든 3차원 아이템을 추출하고, 추출된 3차원 아이템으로 3차원 아바타 이미지로 재구성하는 방식으로 이루어진다.
앞서 설명한 바와 같이, 인터넷을 통해 전송되는 사용자의 아바타 이미지는 대부분이 아바타 서비스 사이트에서 제공하는 2차원 아바타이므로, 이들 아바타 서비스 업체의 2차원 아이템 데이터베이스와 연동하면 3차원 아이템 데이터베이스를 쉽게 구축할 수 있다. 한편, 인터넷을 통해 전송되는 사용자의 아바타 이미지는 3차원 아바타 제공서버(200)에서 직접 다운로드 받을 수 있는 아바타 제작 프로그램을 통해 만들어진 2차원 또는 3차원 아바타 이미지일 수도 있다. 이 경우에 상기 프로그램 내에 각각의 아이템에 대한 코드번호를 부여하고, 이 코드번호에 대응하는 3차원 아이템 데이터베이스를 구축한다.
상기 댄스동작 제어기(300)는 상기 3차원 아바타 제공서버(200)로부터 사용자의 3차원 아바타 이미지를 제공받고, 사용자가 선곡한 노래에 해당하는 3차원 댄스동작 정보에 따라 상기 3차원 아바타 이미지의 동작을 제어한다. 이 댄스동작 제어기(300)는 사용자의 아바타를 노래방에서 실연할 수 있도록 해주는 중요한 기술구성으로서, 후술하는 노래방 반주기와 다른 별도의 셋톱 박스(Set-Top Box)로서 룸 내에 설치될 수도 있고, 노래방 반주기와 일체로 제작되어 설치될 수도 있다.
댄스동작 제어기(300)는, 각각의 노래에 해당하는 댄스동작 정보가 저장되는 댄스동작 데이터베이스(340)를 구비한다. 바람직하게는, 아바타의 댄스 장소를 제공하는 배경화면 정보가 저장되는 배경화면 데이터베이스(350)를 구비할 수도 있다. 상기 댄스동작 정보는 노래 한 곡에 포함된 모든 댄스 동작을 모션 갭쳐 등의 방식으로 디지털화하여 좌표값으로 저장한 것이다. 이 댄스동작 정보는 신곡이 나올 때마다 제작되어 댄스동작 데이터베이스(340)에 업데이트된다. 댄스동작 정보에 3차원 아바타 이미지를 결합하면 사용자의 3차원 아바타가 해당 노래의 댄스 동작에 맞추어 춤을 추도록 만들 수 있다.
또한, 댄스동작 제어기(300)는 상기 사용자로부터 입력받은 인증 정보를 상기 3차원 아바타 제공서버로 전송하는 사용자 인증부(330)와, 상기 인증 정보로부터 검색된 해당 사용자의 3차원 아바타 이미지를 전송받아 메모리(320)에 저장하 고, 상기 댄스동작 데이터베이스(340)로부터 사용자가 선곡한 노래에 해당하는 댄스동작 정보를 입력받은 다음 이 댄스동작 정보에 맞추어 상기 3차원 아바타 이미지의 동작을 제어하는 동작 제어부(310)를 포함한다.
상기 사용자 인증부(330)는 노래방을 찾은 사용자가 댄스동작 제어기(300)에 장착된 입력수단을 통해 미리 등록된 자신의 아이디와 패스워드를 입력하면, 이 아이디/패스워드로 된 인증 정보를 3차원 아바타 제공서버(200)로 전송한다. 3차원 아바타 제공서버(200)는 전송받은 인증 정보를 이용해 사용자 아바타 데이터베이스(240)를 검색하여 해당 사용자의 3차원 아바타 이미지를 찾아낸 다음 이를 댄스동작 제어기(300)로 전송한다.
한편, 상기 배경화면 데이터베이스(350)에는 나이트 무대, 길거리, 파티장, 바다 등의 자연 경관 등의 배경 데이터가 저장된다. 이 배경화면은 각각의 노래에 적합한 장소 데이터가 디폴트로 저장될 수도 있고, 노래를 부를 때마다 사용자가 별도로 선택하도록 구성될 수도 있다.
상기 반주기(400)는 사용자가 입력한 코드번호에 의해 선곡된 노래의 음원과 가사를 제공해 주는 장치로서 노래방에 기본적으로 설치된다. 반주기(400)는 수많은 노래의 멜로디를 담은 음원이 저장되는 음원 데이터베이스(430)와, 노래의 가사가 저장되는 가사 데이터베이스(440)를 구비한다.
또한, 반주기(400)는 사용자가 입력한 코드번호로 상기 음원 데이터베이스(430)와 가사 데이터베이스(440)를 검색하여 해당하는 노래를 선곡하고, 선곡된 노래의 정보를 상기 댄스동작 제어기(300)로 전송하는 노래 선곡부(410)와, 상기 노래 선곡부(410)에 의해 선곡된 노래에 해당하는 음원과 가사를 재생하는 노래 재생부(420)를 포함한다.
한편, 상기 무선 입력부(500)는 키패드를 구비한 리모콘 장치로서, 사용자는 이 무선 입력부(500)의 문자 입력 기능을 이용하여 상기 사용자 인증부(330)로 아이디와 패스워드를 입력하고, 숫자 입력 기능을 이용하여 상기 노래 선곡부(410)로 부르고자 하는 노래의 코드번호를 입력한다. 상기 표시부(600)는 액정 모니터와 같은 디스플레이 장치로서, 상기 반주기(400)로부터 음원, 가사를 제공받아 이를 출력하고, 상기 댄스동작 제어기(300)로부터 3차원 아바타 이미지의 동작을 제공받아 이를 출력한다. 본 발명에 따르면 상기 댄스동작 제어기(300), 반주기(400), 무선 입력부(500) 및 표시부(600)가 하나의 세트로서 노래방 룸 내에 설치된다.
이상과 같이 구성된 본 발명에 따른 3차원 아바타를 이용한 노래방 시스템의 동작방법을 도 2 내지 도 6을 참조로 상세히 설명한다.
먼저, 도 2는 본 발명에 따른 아바타 갱신 과정, 보다 상세하게는 사용자가 유/무선 인터넷을 통해 생성 또는 변경한 아바타 이미지를 전송받아 3차원 아바타 이미지로 정합 처리하여 저장하는 과정을 나타낸다.
사용자는 유/무선 인터넷을 통해 접속하여 2차원 아바타 이미지를 생성 또는 변경한다(S100). 이 과정은 상업적 2차원 아바타 서비스 업체의 사이트에 접속하여 이루어질 수도 있고, 3차원 아바타 제공서버(200)에서 다운로드 받은 별도의 아바 타 제작 프로그램을 통해 이루어질 수도 있음은 상기한 바와 같다.
다음으로, 상기 생성 또는 변경된 2차원 아바타 이미지에 해당하는 3차원 아바타 이미지를 생성할 것인지 여부를 판단한다(S110). 이 판단은 해당 사용자가 노래방을 위한 3차원 아바타 생성 서비스를 신청한 회원인지 여부를 확인하는 절차로 실행된다. 따라서, 2차원 아바타 사용자는 모두 노래방을 위한 3차원 아바타 생성 서비스를 받는 것으로 하면 이 판단 과정이 생략될 수도 있다.
상기 S110의 판단 결과, 3차원 아바타 이미지를 생성하는 때에는 사용자에 의해 생성 또는 변경된 2차원 아바타 이미지를 전송받아 3차원 아바타 이미지로 정합 처리하고, 이를 사용자 아바타 데이터베이스(240)에 저장한다(S120, S130). 이 정합 과정은 2차원 아바타 이미지에 포함된 모든 2차원 아이템에 대응하는 3차원 아이템을 검출하고, 검출된 3차원 아이템을 이용하여 3차원 아바타 이미지를 재구성하는 것임은 이미 상기한 바와 같다. 상기 생성 또는 변경된 아바타 이미지를 실시간 또는 정기적으로 전송받을 수 있다. 한편, 상기 S110의 판단 결과, 3차원 아바타 이미지를 생성할 필요가 없는 경우에는 생성 또는 변경된 2차원 아바타 이미지를 저장함으로써 작업이 종료된다.
도 3은 사용자에 의해 자신의 2차원 아바타 이미지를 생성하는 과정을 간단히 도시한 것이다(이 화면은 "싸이월드"의 실제 2차원 아바타 제작 화면을 인용한 것이다). 2차원 아바타 제작 화면에 들어가서 몸의 "동작"을 나타내는 여러 가지 2차원 아이템 중에서 "우측면"으로 서 있는 아이템을 선택한다. 다음으로 "머리" 모양을 나타내는 여러 가지 2차원 아이템 중에서 "리본밀짚 모자"의 아이템을 선택한 다. 동일한 과정을 반복하면서 기분, 얼굴, 의상, 배경, 기타 악세서리 아이템을 모두 선택하면 도 3의 왼쪽과 같은 2차원 아바타 이미지가 완성된다.
도 4는 사용자에 의해 생성 또는 변경된 2차원 아바타 이미지를 3차원 아바타 이미지로 정합 처리하는 일 예를 도시한 것이다. 도 3을 참조로 설명한 과정을 통해 생성된 2차원 아바타 이미지가 3차원 아바타 제공서버(200)로 전송되면, 2차원 아바타 이미지에 대응하는 3차원 아바타 이미지로 정합 처리된다. 예를 들어, 2차원 아바타에 사용된 "리본밀짚 모자"의 아이템은 3차원 아바타 이미지에서도 동일한 "리본밀짚 모자"의 아이템으로 구성되므로 사용자는 자신의 아바타 이미지로 인식할 수 있다.
도 5는 본 발명에 따른 3차원 아바타 이미지의 디스플레이 과정을 나타낸다.
노래방을 찾은 사용자는 무선 입력부(500) 등을 통해 자신의 아이디와 패스워드로 된 인증 정보를 입력한다(S200). 입력된 인증 정보를 3차원 아바타 제공서버(200)로 전송하면 이 인증 정보를 이용해 사용자 아바타 데이터베이스(240)를 검색한다. 검색 결과 사용자 인증 정보가 있는 경우에는 해당 사용자의 3차원 아바타 이미지를 전송한다(S210).
사용자가 반주기(400)를 통해 부르고자 하는 노래의 코드번호를 입력하여 선곡하면(S220), 선곡된 노래에 해당하는 댄스동작 정보가 있는지 여부를 판단한다(S230). S230의 판단 결과, 해당 댄스동작 정보가 있으면 상기 3차원 아바타 이미지를 전송받아 저장하고 상기 댄스동작 정보에 따라 3차원 아바타 이미지의 동작 을 제어한다(S250). 바람직하게는, 사용자가 배경화면 데이터도 별도로 설정하도록 할 수도 있다(S240). 상기 S230의 판단 결과, 해당 댄스동작 정보가 없으면 사용자가 선곡한 노래의 음원과 가사만을 재생한다(S260). S250 단계는 표시부(600)를 통해 상기 사용자가 선곡한 노래의 음원과 가사, 상기 댄스동작 정보에 따라 제어되는 3차원 아바타 이미지를 동시에 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명에 따른 3차원 아바타를 이용한 노래방의 일 예를 나타낸 것이다. 본 발명에 따르면 노래방 모니터에서 자신의 아바타 이미지가 해당 노래에 맞추어 댄스를 하므로 사용자가 노래를 부르는 재미를 배가시킬 수 있다.
도 1은 본 발명에 따른 노래방 시스템의 블록도.
도 2는 본 발명에 따른 아바타 갱신 과정을 나타낸 순서도.
도 3은 본 발명에 따른 2차원 아바타 갱신 과정의 일 예를 나타낸 도면.
도 4는 본 발명에 따른 2차원 아바타를 3차원 아바타로 갱신하는 일 예를 나타낸 도면.
도 5는 본 발명에 따른 3차원 아바타 디스플레이 과정을 나타낸 순서도.
도 6은 본 발명에 따른 3차원 아바타를 디스플레이하는 일 예를 나타낸 도면.
※ 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 ※
100: 2차원 아바타 제공서버 200: 3차원 아바타 제공서버
300: 댄스동작 제어기 400: 반주기
500: 무선입력부 600: 디스플레이부

Claims (11)

  1. 사용자가 유/무선 인터넷을 통해 생성 또는 변경하는 아바타 이미지를 전송받아 이를 3차원 아바타 이미지로 정합 처리하는 3차원 아바타 제공서버와,
    상기 3차원 아바타 제공서버로부터 상기 사용자의 3차원 아바타 이미지를 제공받고, 사용자가 선곡한 노래에 해당하는 3차원 댄스동작 정보에 따라 상기 3차원 아바타 이미지의 동작을 제어하는 댄스동작 제어기를 포함하는 3차원 아바타를 이용한 노래방 시스템.
  2. 사용자가 유/무선 인터넷을 통해 접속하여 자신의 2차원 아바타 이미지를 생성 또는 변경하고, 이 2차원 아바타 이미지를 전송하는 2차원 아바타 제공서버;
    이 2차원 아바타 제공서버로부터 생성 또는 변경된 2차원 아바타 이미지를 전송받아 이와 대응되는 3차원 아바타 이미지로 정합 처리하는 3차원 아바타 제공서버;
    상기 사용자가 입력한 코드번호에 의해 선곡된 노래의 음원과 가사를 제공하는 반주기;
    상기 사용자가 인증 과정을 통해 상기 3차원 아바타 서버로부터 사용자의 3차원 아바타 이미지를 전송받아 저장하고, 상기 반주기로부터 전송되는 노래에 해당하는 3차원 댄스동작 정보에 따라 상기 3차원 아바타 이미지의 동작을 제어하는 댄스동작 제어기; 및
    상기 반주기로부터 음원, 가사를 제공받아 이를 출력하고, 상기 댄스동작 제어기로부터 3차원 아바타 이미지의 동작을 제공받아 이를 출력하는 표시부;를 포함하는 3차원 아바타를 이용한 노래방 시스템.
  3. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 3차원 아바타 제공서버는, 상기 사용자의 아바타 이미지를 3차원 아바타 이미지로 정합 처리하는데 필요한 3차원 아이템이 저장되는 3차원 아이템 데이터베이스와, 정합 처리된 3차원 아바타 이미지가 사용자 정보와 함께 저장되는 사용자 아바타 데이터베이스;
    상기 사용자의 아바타 이미지를 전송받고, 정합 처리된 3차원 아바타 이미지를 상기 댄스동작 제어기로 전송하는 인터페이스부;
    상기 3차원 아이템 데이터베이스로부터 상기 사용자의 아바타 이미지에 해당하는 3차원 아이템을 입력받아 3차원 아바타 이미지로 정합 처리하는 정합부; 및
    상기 인터페이스부와 정합부를 제어하고, 정합 처리된 3차원 아바타 이미지를 사용자 정보와 함께 상기 사용자 아바타 데이터베이스에 저장하는 중앙 처리부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용한 노래방 시스템.
  4. 청구항 1 또는 청구항 2에 있어서,
    상기 댄스동작 제어기는, 각각의 노래에 해당하는 댄스동작 정보가 저장되는 댄스동작 데이터베이스;
    상기 사용자로부터 입력받은 인증 정보를 상기 3차원 아바타 제공서버로 전송하는 사용자 인증부; 및
    상기 인증 정보로부터 검색된 해당 사용자의 3차원 아바타 이미지를 전송받아 메모리에 저장하고, 상기 댄스동작 데이터베이스로부터 사용자가 선곡한 노래에 해당하는 댄스동작 정보를 입력받은 다음 이 댄스동작 정보에 맞추어 상기 3차원 아바타 이미지의 동작을 제어하는 동작 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용한 노래방 시스템.
  5. 청구항 5에 있어서,
    상기 댄스동작 제어기는, 여러 가지 배경화면의 정보가 저장되는 배경화면 데이터베이스를 더 포함하고,
    상기 동작 제어부는 사용자로부터 선택된 배경화면과 함께 상기 3차원 아마타 이미지의 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용한 노래방 시스템.
  6. 청구항 2에 있어서,
    상기 2차원 아바타 제공서버는, 상기 사용자가 자신의 2차원 아바타 이미지를 생성 또는 변경하는데 필요한 2차원 아이템이 저장되는 2차원 아이템 데이터베이스와, 생성 또는 변경된 2차원 아바타 이미지가 사용자 정보와 함께 저장되는 사용자 아바타 데이터베이스;
    사용자에 의해 생성 또는 변경된 2차원 아바타 이미지를 실시간 또는 정기적으로 상기 3차원 아바타 제공서버로 전송하는 데이터 통신부; 및
    상기 데이터 통신부를 제어하고, 사용자가 상기 2차원 아이템을 이용하여 자신의 2차원 아바타 이미지를 생성 또는 변경할 수 있도록 해주며, 생성 또는 변경된 2차원 아바타 이미지를 사용자 정보와 함께 상기 사용자 아바타 데이터베이스에 저장하는 중앙 처리부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타를 이용한 노래방 시스템.
  7. 청구항 2에 있어서,
    상기 반주기는, 노래의 음원이 저장되는 음원 데이터베이스와, 노래의 가사가 저장되는 가사 데이터베이스;
    사용자가 입력한 코드번호로 상기 음원 데이터베이스와 가사 데이터베이스를 검색하여 해당하는 노래를 선곡하고, 선곡된 노래의 정보를 상기 댄스동작 제어기로 전송하는 노래 선곡부; 및
    상기 노래 선곡부에 의해 선곡된 노래에 해당하는 음원과 가사를 재생하는 노래 재생부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타 이미지를 이용한 노래방 시스템.
  8. 사용자가 유/무선 인터넷을 통해 생성 또는 변경한 아바타 이미지를 전송받아 3차원 아바타 이미지로 정합 처리하여 저장하는 단계;
    상기 사용자가 입력한 인증 정보를 전송받아 해당 사용자의 3차원 아바타 이미지를 전송하는 단계; 및
    상기 3차원 아바타 이미지를 전송받아 저장하고, 상기 사용자가 선곡한 노래에 해당하는 댄스동작 정보에 따라 상기 3차원 아바타 이미지의 동작을 제어하는 단계;를 포함하는 3차원 아바타 이미지를 이용한 노래방 시스템의 동작방법.
  9. 사용자가 유/무선 인터넷을 통해 접속하여 2차원 아바타 이미지를 생성 또는 변경하는 단계;
    상기 생성 또는 변경된 2차원 아바타 이미지를 전송받아 3차원 아바타 이미지로 정합 처리하여 저장하는 단계;
    상기 사용자가 입력한 인증 정보를 전송받아 해당 사용자의 3차원 아바타 이미지를 전송하는 단계;
    상기 3차원 아바타 이미지를 전송받아 저장하고, 상기 사용자가 선곡한 노래에 해당하는 댄스동작 정보에 따라 상기 3차원 아바타 이미지의 동작을 제어하는 단계; 및
    상기 사용자가 선곡한 노래의 음원과 가사, 상기 댄스동작 정보에 따라 제어되는 3차원 아바타 이미지를 동시에 출력하는 단계;를 포함하는 3차원 아바타 이미지를 이용한 노래방 시스템의 동작방법.
  10. 청구항 8 또는 청구항 9에 있어서,
    상기 3차원 아바타 이미지의 정합 처리 단계는, 상기 생성 또는 변경된 아바타 이미지를 실시간 또는 정기적으로 전송받는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타 이미지를 이용한 노래방 시스템의 동작방법.
  11. 청구항 8 또는 청구항 9에 있어서,
    상기 3차원 아바타 이미지의 동작 제어 단계는, 사용자가 3차원 아바타 이미지의 배경화면을 선택하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 아바타 이미지를 이용한 노래방 시스템의 동작방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2019107639A1 (ko) * 2017-11-30 2019-06-06 주식회사 퍼니브라운 마리오네트 가수 음원발매 방법
CN113096224A (zh) * 2021-04-01 2021-07-09 游艺星际(北京)科技有限公司 三维虚拟形象的生成方法及装置

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