KR20110004444A - 데이터 전달 프레임워크를 통한 실시간 통신 - Google Patents

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KR20110004444A
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Abstract

컴퓨터 프로그램 제품을 포함하고, 데이터 전달 프레임워크를 통한 실시간 통신을 위한 방법 및 장치가 개시되어 있다. 프레임워크는 상호접속된 컴퓨터 시스템 노드의 그룹 - 각각의 컴퓨터 시스템 노드는 요청 시스템으로부터의 데이터를 저장하라는 클라이언트 시스템으로부터의 요청에 응답하여, 어떠한 물리적 저장 디바이스 상의 저장없이, 데이터를 수신하여 컴퓨터 메모리로부터 컴퓨터 메모리로 데이터를 연속적으로 전달하고, 요청 시스템으로부터의 데이터를 검색하라는 요청에 응답하여 컴퓨터 메모리로부터 컴퓨터 메모리로 연속적으로 전달되고 있는 데이터를 검색하도록 적응됨 - 과, 그룹에 링크되어 있는 적어도 두개의 클라이언트 시스템 - 각각의 클라이언트 시스템은 실시간 통신 클라이언트 프로그램을 실행함 -을 포함한다.

Description

데이터 전달 프레임워크를 통한 실시간 통신{REAL-TIME COMMUNICATIONS OVER DATA FORWARDING FRAMEWORK}
본 발명은 디지털 컴퓨터에 의한 데이터 처리에 관한 것으로, 보다 자세하게는, 데이터 전달 프레임워크를 통한 실시간 통신에 관한 것이다.
인스턴트 메시징(IM; Instant Messaging)은 타이핑된 텍스트에 기초하는 둘 이상의 사람들 사이의 실시간 통신의 형태이다. 텍스트는 인터넷과 같은 네트워크를 통하여 접속된 컴퓨터를 이용하여 전달된다. IM은 정보를 신속하게 전송함으로써 복수의 참여자들 사이에서 동시에 순시적인 통신을 실행한다. 몇몇 IM 시스템은 사용자로 하여금 실시간 대화를 위하여 웹캠(webcam) 및 마이크로폰을 사용하게 한다. 추가로, IM은 확인응답 또는 응답의 즉각적인 수신, 그룹 채팅, (음성 및 비디오를 포함한) 회의 서비스, 대화 로깅 및 파일 전달과 같은 추가적인 특성들을 갖는다. 예를 들어, 나중의 참고를 위해 대화를 저장하는 것이 가능하다. 인스턴트 메시지는 일반적으로 E-메일들의 지속성에 대한 격차를 줄이고 URL(universal resource locator) 및 문서 조각들(document snippet)과 같은 정보의 신속한 교환 - 이는 전화를 통해 통신될 때는 사용하기에 적합하지 않을 수 있음 - 을 용이하게 하는 로컬 메시지 히스토리에 로깅된다.
본 발명은 컴퓨터 프로그램 제품을 포함하고, 데이터 전달 프레임워크를 통한 실시간 통신을 위한 방법 및 장치를 제공한다.
일반적으로, 일 양상에서 본 발명은 네트워크 내의 노드 메모리로부터 노드 메모리로 연속적으로 전달되고 있는 데이터를 검색하라는 요청을, 상호접속된 컴퓨터 시스템 노드들의 네트워크에 링크된 제1 사용자 시스템으로부터 수신하고 - 제1 사용자 시스템은 실시간 통신 클라이언트 프로그램을 실행하는 제2 사용자 시스템과의 실시간 통신 세션을 확립하는 실시간 통신 클라이언트 프로그램을 실행함 - , 데이터를 검색하라는 제1 사용자 시스템으로부터의 요청에 응답하여 노드 메모리로부터의 데이터를 검색하고, 검색된 데이터를 제2 사용자 시스템에 전달하는 것을 포함한다.
다른 양상에서, 본 발명은 프레임워크를 특징화하며, 프레임워크는 상호접속된 컴퓨터 시스템 노드의 그룹 - 각각의 컴퓨터 시스템 노드는 요청 시스템으로부터의 데이터를 저장하라는 클라이언트 시스템으로부터의 요청에 응답하여, 어떠한 물리적 저장 디바이스 상의 저장없이, 데이터를 수신하여 컴퓨터 메모리로부터 컴퓨터 메모리로 데이터를 연속적으로 전달하고, 요청 시스템으로부터의 데이터를 검색하라는 요청에 응답하여 컴퓨터 메모리로부터 컴퓨터 메모리로 연속적으로 전달되고 있는 데이터를 검색하도록 적응됨 - 과, 그룹에 링크되어 있는 적어도 두개의 클라이언트 시스템 - 각각의 클라이언트 시스템은 실시간 통신 클라이언트 프로그램을 실행함 - 을 포함한다.
본 개시의 다른 특징 및 이점들이 다음의 상세한 설명 및 청구범위로부터 명백해진다.
데이터 전달 프레임워크를 통하여 효과적으로 실시간 통신할 수 있는 방법 및 장치를 제공할 수 있다.
도 1은 예시적인 프레임워크의 블록도를 나타낸다.
도 2는 흐름도를 나타낸다.
도 3은 예시적인 인스턴트 메시징 사용자 인터페이스를 나타낸다.
여러 도면에서의 동일한 도면 부호 및 표시 기호는 동일한 요소를 나타낸다.
데이터가 디스크 드라이브와 같은 물리적 매체 상에 최종적으로 저장되도록 하는 비상주 방식(transient fashion)으로의 데이터 전달을 이용하는 피어 투 피어 네트워크(peer to peer network)와 달리, 본 발명은 연속적 데이터 전달 프레임워크에 의해 지원될 인스턴트 메시징과 같은 소셜 네트워킹 애플리케이션(social networking application)을 실행하는데, 즉, 네트워크 노드 내에서의 한 노드 메모리로부터 다른 노드 메모리로 데이터를 연속적으로 저장함으로써 데이터를 저장한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 예시적인 연속적 데이터 전달 프레임워크(10)는 복수의 네트워크 시스템(16, 18, 20, 22; 또한 서버라 불림)에 연결된 두개의 사용자 시스템(12, 14; 또한 클라이언트 시스템이라 불림)을 포함한다. 각각의 네트워크 시스템(16, 18, 20, 22)은 네트워크(24) 내의 한 노드인 것으로서 고려되며, 이러한 하나의 네트워크 시스템은 네트워크 시스템(16)과 같은 호스트 서버 또는 중앙 서버로서 특정될 수 있다. 이와 같이, 네트워크 시스템(16)은 네트워크(24) 내의 제어 포지션의 양태를 취할 수 있다. 각각의 노드(16, 18, 20, 22)는 중앙 서버(16)의 직접적인 제어 하에서 피어들의 사설 제어형 네트워크로서 성립될 수 있다. 피어 노드(Peered node)는 또한 사설 및 공개 노드(public node; 예를 들어, 인터넷)의 혼합형일 수 있고, 따라서, 중앙 서버(16)의 직접적인 물리적 제어를 받지 않는다. 네트워크(24)는 또한 중앙 서버(16; 또는 서버들)가 피어 노드들 어느 것의 직접적인 물리적 제어도 또는 직접적인 소유성도 갖지 않는 경우에 완전 공개로 될 수 있다.
연속적 데이터 전달 프레임워크(10)는 사용자 시스템(12, 14) 상의 사용자와 같이 컴퓨터 사용자들 사이의 통신을 지원한다. 사용자 시스템(12, 14) 상의 컴퓨터 사용자는 지리적으로 분산되어 있고, 네트워크(24) 내의 네트워크 시스템(16, 18, 20, 22) 중 하나 이상을 이용하여 통신한다. 사용자 시스템(12, 14)은 (예를 들어, 직렬 회선 인터넷 프로토콜(SLIP; serial line internet protocol) 또는 포인트 투 포인트 프로토콜(PPP; point-to-point protocol)을 이용한) 전화선에 접속된 모뎀 또는 (예를 들어, 전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜(TCP/IP; transmission control protocol/internet protocol)을 이용한) 직접 인터네트워크 접속과 같은 여러 통신 매체를 통하여 네트워크(24)에 접속된다.
각각의 사용자 시스템(12, 14)은 예를 들어, 정의된 방식으로 명령에 응답하여 명령을 실행할 수 있는 범용 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터, 특수목적 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, 디바이스, 컴포넌트 또는 명령에 응답하여 명령을 실행할 수 있는 이들의 몇몇 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 사용자 시스템(12, 14)은 예를 들어, 여기에 설명된 바와 같은 동작들을 독립적으로 또는 총괄적으로 지시하는 소프트웨어 애플리케이션, 프로그램, 코드의 피스, 디바이스, 컴퓨터, 컴퓨터 시스템, 또는 이들의 조합으로부터의 명령을 수신할 수 있다. 이들 명령은 클라이언트 시스템(12, 14)의 사용자들 사이의 통신을 용이하게 하는 하나 이상의 통신 프로그램들의 형태를 취할 수 있다. 예를 들어, 이러한 통신 프로그램은 E-메일 프로그램, 인스턴트 메시징(IM; Instant Messaging) 프로그램, 파일 트랜스퍼 프로그램(FTP; File Transfer Protocol) 프로그램, 보이스 오버 인터넷(VoIP; Voice-over-Internet) 프로그램 등을 포함할 수 있다. 명령들은 영구적으로 또는 임시적으로 임의의 유형의 머신, 컴포넌트, 기기, 저장 매체, 또는 클라이언트 시스템(12, 14)에 전달될 수 있는 전파 신호로 구현될 수 있다.
클라이언트 시스템(12, 14)은 네트워크(24)를 통하여 통신 신호들을 전송하는 통신 프로그램에 의해 이용된 통신 인터페이스(도시 생략)를 포함한다. 통신 신호는 E-메일, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 일반 바이너리 데이터, 또는 텍스트 데이터(예를 들어, ASCII(American Standard Code for Information Interchange) 포맷으로 인코딩된 텍스트 데이터)를 포함할 수 있다.
네트워크(24)는 코히어런트 시스템을 통하여 상호접속된 일련의 포탈을 포함할 수 있다. 네트워크(24)의 예들은 인터넷, 광역 네트워크(WAN; Wide Area Network), 근거리 네트워크(LAN; Local Area Network), 아날로그 또는 디지털 유선 및 무선 전화 네트워크(예를 들어, 공중 회선 네트워크(PSTN; Public Switched Telephone Network)), 종합 정보 통신 네트워크(ISDN; Integrated Services Digital Network), 디지털 가입자 회선(xDSL; Digital Subscriber Line)) 또는 임의의 기타 유선 또는 무선 네트워크를 포함한다. 네트워크(24)는 예를 들어, 유선 또는 무선 데이터 패스웨이를 각각이 포함할 수 있는 복수의 네트워크 또는 서브네트워크를 포함할 수 있다.
호스트 서버(16)는 네트워크(24)에 접속될 수 있으며 클라이언트 시스템(12, 14) 사이의 일부 직접 또는 간접 통신들을 용이하게 하는데 이용될 수 있다. 클라이언트 시스템(12, 14)에서와 같이, 호스트 서버(16)는 예를 들어, 정의된 방식으로 명령에 응답하여 명령을 실행할 수 있는 범용 컴퓨터, 퍼스널 컴퓨터, 특수목적 컴퓨터, 워크스테이션, 서버, 디바이스, 컴포넌트 또는 명령에 응답하여 명령을 실행할 수 있는 이들의 몇몇 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 호스트 서버(16)는 예를 들어, 여기에 설명된 바와 같은 동작들을 독립적으로 또는 총괄적으로 지시하는 소프트웨어 애플리케이션, 프로그램, 코드의 피스, 디바이스, 컴퓨터, 컴퓨터 시스템, 또는 이들의 조합으로부터의 명령을 수신할 수 있다. 이들 명령은 하나 이상의 통신 프로그램의 형태를 취할 수 있다. 예를 들어, 이러한 통신 프로그램은 E-메일 프로그램, IM 프로그램, FTP 프로그램, VoIP 프로그램 등을 포함할 수 있다. 명령들은 영구적으로 또는 임시적으로 임의의 유형의 머신, 컴포넌트, 기기, 저장 매체, 또는 호스트 서버(16)에 전달될 수 있는 전파 신호로 구현될 수 있다.
추가로, 호스트 서버(16)는 네트워크(24)를 통하여 통신 신호들을 전송하는 통신 프로그램에 의해 이용된 통신 인터페이스(도시 생략)를 포함한다. 통신 신호는 E-메일, 오디오 데이터, 비디오 데이터, 일반 바이너리 데이터, 또는 텍스트 데이터(예를 들어, ASCII 포맷으로 인코딩된 텍스트 데이터)를 포함할 수 있다.
사용자 시스템(12, 14)은 인스턴트 메시징(IM) 클라이언트 프로그램을 실행할 수 있다. IM 프로그램은 일반적으로 사용자로 하여금 여러 방식으로 서로 실시간으로 통신할 수 있게 한다. 대부분의 IM 프로그램은 예를 들어, 다음을 제공한다.
(1) 인스턴트 메시지 - 온라인에 있는 친구와 어느곳에서나 노트를 전송;
(2) 채팅(Chat) - 친구 또는 동료와 채팅 룸을 생성;
(3) 웹 링크 - 당신의 선호하는 웹 사이트에 대한 링크를 공유;
(4) 비디오 - 비디오를 전송 및 뷰하고 친구와 면담 화상(face to face)으로 채팅;
(5) 이미지 - 당신의 친구 컴퓨터에 저장된 이미지를 봄;
(6) 소리 - 당신의 친구에 대한 소리를 재생;
(7) 파일 - 당신의 친구에게 파일을 직접 전송하여 파일을 공유;
(8) 토크(Talk) - 친구와 실제로 말하기 위해 전화 대신 인터넷을 이용;
(9) 스트리밍 컨텐츠 - 실시간 또는 근 실시간의 주식 시세 및 뉴스;
(10) 모바일 능력 - 당신의 셀 폰으로부터 인스턴트 메시지를 전송.
IM 통신의 예는 AIM(America Online® Instant Messenger), Yahoo® Messenger, MSN® Messenger, 및 ICQ® 등에 의해 제공된 것들을 포함한다.
프레임워크(10)는 이들 IM 통신을 지원하고, 사용자로 하여금 IM 통신 신호 내에 포함될 수 있는, 비디오, 이미지, 소리, 파일 및 기타 콘텐츠를 저장하게 한다. 데이터 저장 네트워크와 같은 다른 시스템들과 달리, 프레임워크(10)는 예를 들어, 이미지 파일 및 비디오 파일과 같은 데이터를 저장하기 위한 고정된 물리적 데이터 저장장치를 이용하지 않는다. 데이터를 저장하라는 요청이 중앙 서버(16)에 의해 사용자 시스템(12, 14) 중 하나로부터 수신될 때, 네트워크(24) 내의 노드에 데이터가 보내지고, 이후 데이터는 디스크 드라이브와 같은 어떠한 물리적 저장 매체 상의 저장 없이 네트워크(24) 내의 노드 메모리로부터 노드 메모리로 연속적으로 전달된다. 전달된 데이터는 네트워크(24) 내의 임의의 한 노드의 메모리 내에 매우 짧은 기간 동안에만 머무른다. 데이터는 어떠한 네트워크 노드 내의 어떠한 물리적 저장 매체 상에도 저장되지 않는다.
유사한 방식으로, 데이터를 검색하라는 요청이 중앙 서버(16)에 의해 사용자 시스템(12, 14)으로부터 수신될 때, 네트워크(24) 내의 노드 메모리로부터 노드 메모리로 전달되어지고 있는 요청 데이터가 검색된다.
이러한 방식으로 전달된 데이터는 세그먼트될 수 있고 위에서 설명된 바와 같이 세그먼트가 전달될 수 있다. 또한, 세그먼트된 데이터는 어떠한 네트워크 노드 내의 어떠한 물리적 저장 매체 상에도 저장되지 않고 단지 한 노드의 메모리로부터 다른 노드의 메모리로 전달되기만 한다.
도 2는 데이터 전달을 용이하게 하는 각각의 네트워크 노드(16, 18, 20, 22) 상에 존재하는 프로세스(200)를 나타낸다. 프로세스(200)는 사용자 시스템으로부터 데이터를 저장 또는 검색하라는 요청을 수신하는 것(202)을 포함한다. 수신된 요청이 데이터를 저장하라는 요청이라면, 프로세스 200는 메모리 내에 데이터를 수신하는데 이용가능한 노드의 어드레스를 결정한다(204). 이 결정(204)은 네트워크를 핑(pinging)하고 네트워크 내의 어느 노드가 이용가능한지를 결정하거나 또는 네트워크 내의 어느 노드가 최소의 트래픽을 갖는지를 결정하거나 또는 네트워크 내의 어느 노드가 최대 이용가능한 메모리를 갖는지를 결정하거나, 또는 이들 또는 다른 인자들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
프로세스 200는 데이터를 전달하라는 요청자에 대한 특정 노드의 어드레스를 갖는 사용자 시스템에 메시지를 전송한다(206).
프로세스 200는 노드 메모리 내의 데이터의 존재를 검출한다(208). 프로세스 200는 메모리 내의 데이터를 노드들의 네트워크 내의 다른 노드에 전달하고(210) 데이터의 검출(208) 및 노드 메모리로부터 노드 메모리로의 데이터의 전달(210)을 반복하는 것을 계속한다. 데이터가 임의의 노드 메모리 내에 도착할 때, 프로세스 200는 데이터에 시간 스탬프를 첨부한다(212). 추가로, 데이터가 임의의 노드 메모리에 들어가고 나올 때, 데이터는 암호화 및 암호해제될 수 있다.
전달(210)은 네트워크 내의 노드를 핑(pinging)하여, 네트워크 내의 어느 노드가 이용가능한지를 결정하거나 또는 네트워크 내의 어느 노드가 최소의 트래픽을 갖는지를 결정하거나 또는 네트워크 내의 어느 노드가 최대 이용가능한 메모리를 갖는지를 결정하거나, 또는 이들 또는 다른 인자들의 임의의 조합을 포함할 수 있다.
일 특정예에서, 노드로의 진입시점에서, 데이터는 노드 또는 중앙 서버(16) 또는 사용자와 암호화된 "핸드쉐이크(handshake)"를 진행한다. 이는 공개-사설 키를 이용할 수 있는 캐시미어(Cashmere) 시스템과 같은 공개 또는 사설 암호화 시스템일 수 있다. 캐시미어는 암호화된 전달 경로와 메시지 페이로드를 연결해제하는데, 이러한 점은, 소스가 수신지의 고유한 공개 키를 이용하는 각각의 메시지에 대하여 단일의 공개 키 암호화만을 수행할 필요가 있기 때문에 성능을 향상시킨다. 이는 대응하는 중계(relay) 그룹에서의 모든 노드가 아닌, 진정한 수신지 노드만이 메시지 페이로드를 암호해제할 수 있다는 이점을 갖는다. 캐시미어는 수신지가 소스의 아이덴티티를 알지 않고도 자율적인 응답 메시지를 전송할 수 있는 능력을 제공한다. 이는 소스가 응답 경로를 생성하고 전달 경로와 유사한 방식으로 응답 경로를 암호화하는 경우에도 유사한 방식으로 행해진다.
다른 예에서는 다른 라우팅 방식들이 이용된다.
수신된 요청이 노드 메모리로부터 노드 메모리로 연속적으로 전달되고 있는 데이터를 검색하라는 요청이라면, 프로세스 200는 암호화 핸드쉐이크를 통하여 데이터가 노드에 진입시 노드에 의해 "검출(sniff)"될 수 있는 해시 마스크 또는 다른 고유한 코드를 이용하여 중앙 서버(16)에서 매칭을 수행한다. 이는 네트워크 내의 노드들을 핑함으로써 발생할 수 있다. 프로세스 200는 사용자에게 데이터를 직접 반환하라는 메시지를 노드, 또는 중앙 서버(16)가 데이터가 있을 것이라고 믿고 있는 노드 스테이트에 전송한다(216). 중앙 서버(16)가 핑할 수 있는 노드 스테이트를 더 좁게 한정할 수 있을수록 검색이 더 효과적으로 되고, 중앙 서버(16)와 데이터를 전달가능한 노드 사이의 트랜잭션에 필요하지 않은 노드에 대한 불필요한 메시징 트래픽에 의한 부담을 더 덜어준다.
정확한 노드가 메시지를 수신하여 노드 메모리 내의 데이터를 요청자에게 전달하면, 프로세스 200는 요청자에게 노드 메모리 내의 데이터를 전달하고(218) 데이터가 사용자에게 전송되었다는 확인 메시지를 전달한다(220). 이 라우팅 메시지는 중앙 서버(16)에 직접 전송될 수 있거나 또는 네트워크(24) 내의 다른 노드(들) 또는 슈퍼노드(들)를 통하여 중앙 서버(16) 또는 서버들에 전달될 수 있다. 사용자가 요청된 데이터를 수신시, 사용자의 애플리케이션은 요청된 데이터가 수신되었음을 중앙 서버(16)에 자동으로 핑하도록 기능한다. 따라서, 네트워크(24)는 데이터를 어떠한 물리적 저장 매체 상에 캐시, 다운로드, 및/또는 저장하지 않고도 데이터 저장을 발생시킨다. 데이터 저장 및 관리는 노드 메모리로부터 노드 메모리로 데이터의 연속적인 라우팅을 통하여 달성된다.
새로운 노드들 및 노드 스테이트는 성능에 기초하여 네트워크(24)로부터 추가 및/또는 삭제될 수 있다. 사용자는 모든 노드에 대해 액세스할 수 있거나 또는 중앙 서버(들)에 의해 또는 사설, 공개, 또는 사설-공개 네트워크의 특정 아키텍쳐를 통하여 특정 노드 또는 "노드 스테이트들"로 세그먼트받을 수 있다.
개개의 노드, 노드 스테이트, 및 슈퍼 노드는 또한 개인 또는 공개 네트워크에서, 엑스트라넷 피어들, 무선 네트워크 피어들, 위성 피어 노드, Wi-Fi 피어 노드, 광대역 네트워크 등일 수 있다. 피어 노드 또는 사용자는 무선 피어를 위한 무선 암호화 방식 등과 같은 특정 배치의 정연성에 적합한 맞춤 솔루션 뿐만 아니라 동일한 보안 시스템을 사용하는 임의의 유효한 피어 포인트에서 네트워크(24) 내의 라우팅 참여자들로서 이용될 수 있다.
프로세스 200에서는, 원격 서버, 하드 드라이브 또는 기타 고정된 저장 매체에 데이터를 캐시 또는 유지하기 보다는, 노드 메모리로부터 노드 메모리로 데이터를 전달, 라우팅, 전송한다. 인가된 사용자가 데이터를 요청하기 전까지는 데이터가 결코 다운로딩되지 않는다. 시스템 상의 사용자는 하나 보다 많은 사용자가 데이터에 액세스하는 것을 인가할 수 있다.
프로세스 200에서의 주요 목표는 데이터가 결코 물리적 저장 장치에 고정되지 않고 실제로는 네트워크 내의 노드 메모리로부터 노드 메모리로 연속적으로 라우팅/전달되어지는 데이터 저장 및 관리 시스템을 생성하는 것이다. 데이터가 전달되는 노드들의 경로를 중앙 서버(16)에 의해 또한 변경하여 시스템 능력을 조정하고, 이 특성이 없다면 데이터 경로의 증가된 가능성으로 인해 네트워크의 보안성을 약화시킬 수 있는, 데이터의 중복하는 경로들을 제거할 수 있다.
도 3은 인스턴트 메시징 클라이언트 프로그램을 실행할 때 클라이언트 시스템(12, 14) 중 하나의 사용자에게 제공되는 예시적인 인터페이스를 나타낸다. 위에서 설명된 바와 같이, 인스턴트 메시징(IM) 프로그램은 일반적으로 사용자로 하여금 여러 방식으로 서로 실시간으로 통신하게 한다. 예를 들어, 많은 인스턴트 메시징 프로그램은 사용자로 하여금 인스턴트 메시지로서 텍스트를 전송하게 하고 파일을 전달하게 하고 음성으로 통신하게 한다.
인스턴트 메시징 클라이언트 프로그램의 사용자 인터페이스(305)를 갖는 데스크톱(300)이 도시되어 있다. 사용자 인터페이스(305)는 프로그램 사용자의 콘택트(contact) 또는 버디(buddy)(양쪽 용어 모두 여기서는 상호교환적으로 이용된다)의 리프리젠테이션(315)을 표시하는 텍스트 박스(310)를 가지며, 콘택트 또는 버디는 프로그램 사용자가 통신 또는 상호작용하기 원하는 인스턴트 메시징 프로그램의 다른 사용자이다. 리프리젠테이션(315)은 콘택트가 온라인에 있는지 여부, 콘택트가 얼마나 오래 온라인에 있었는지, 콘택트가 나갔는지 여부, 또는 콘택트가 모바일 디바이스를 사용하고 있는지 여부와 같은 버디에 대한 콘텍스츄얼 정보를 프로그램 사용자에게 제공할 수 있다.
사용자 인터페이스(305)의 텍스트 박스(310) 내에 표시된 콘택트의 리스트는 일반적으로 콘택트 리스트 또는 버디 리스트라 불린다. IM 프로그램 사용자는 일반적으로 콘택트 리스트로부터 콘택트를 추가 또는 제거할 수 있다. 도시된 예에서, 리프리젠테이션(315)은 콘택트의 스크린 이름을 보여주는 텍스트 아이콘이다.
인스턴트 메시징 프로그램은 인스턴트 메시징 프로그램의 사용자들 사이의 통신을 지원하는 인스턴트 메시징 서버를 이용할 수 있다. 인스턴트 메시징 서버는 예를 들어 호스트 서버(16)를 이용하여 구현될 수 있다. 사용자가 네트워크에 접속하여 인스턴트 메시징 프로그램을 실행할 때, 인스턴트 메시징 프로그램은 호스트 서버(16)를 콘택트하여 호스트 서버(16) 상에 사용자를 로깅시킨다. 호스트 서버(16)는 프로그램 사용자의 콘택트가 온라인에 있을 때를 인스턴트 메시징 프로그램에 통지하여, 프로그램 사용자와 온라인 콘택트 사이의 통신을 용이하게 한다.
호스트 서버(16)는 프로그램 사용자의 네트워크 또는 인터넷 액세스와 무관한 IM 서비스들을 지원할 수 있다. 따라서, 호스트 서버(16)는 사용자로 하여금, 사용자들이 임의의 특정 인터넷 서비스 제공자(ISP; Internet service provider)에 액세스하는지 여부와 무관하게 IM들을 전송 및 수신하게 할 수 있다. 호스트 서버(16)는 또한 관리 문제(administrative matter), 광고, 사전 서비스, 채팅, 및 IM과 관련된 관심있는 그룹과 같은 관련 서비스들을 지원할 수 있다. 데이터를 전송하기 위해 호스트 서버(16)는 하나 이상의 IM 프로토콜을 채택한다.
IM 세션을 시작하기 위하여, 클라이언트 시스템(12, 14) 상에서 실행하는 IM 클라이언트 프로그램은 호스트 서버(16)와의 접속을 성립시키고, 호스트 서버(16) 상에 로깅시킨다. 세션이 성립되면, 사용자는 IM 클라이언트 프로그램을 이용하여 특정 버디가 온라인에 있는지 여부를 뷰하고, 특정 버디와 IM들을 교환하고, 그룹 채팅 룸에 참여하고, 그림, 안내장 또는 문서와 같은 파일을 교환(trade)한다. IM 프로그램 사용자는 또한 유사한 관심을 갖는 다른 버디를 찾고, 뉴스 및 주식 시세와 같은 맞춤화된 정보를 얻고, World Wide Web을 검색가능할 수 있다.
호스트 서버(16)는 IM 클라이언트 프로그램 사이의 피어 투 피어 통신 세션의 성립을 용이하게 함으로써 IM 클라이언트 프로그램의 사용자들 간의 IM 통신을 지원할 수 있다. 또는 호스트 서버(16)는 IM 클라이언트 프로그램 사이의 통신을 직접 라우팅함으로써 IM 통신을 지원할 수 있다.
콘택트가 온라인에 있을 때, IM 프로그램 사용자는 복수의 방법으로 콘택트와 통신 또는 상호작용할 수 있다. 예를 들어, IM 프로그램 사용자는 (일반적으로, 텍스트의 형태로) 콘택트에 인스턴트 메시지를 전송할 수 있다.
메시지를 전송하기 위해, 메시지가 IM 프로그램 사용자와 콘택트 사이의 어디에서든 타이핑될 수 있는 윈도우를 펼친다. 유사하게, IM 프로그램 사용자는 또한 콘택트에 파일 또는 기타 콘텐츠를 전송할 수 있다.
콘택트에 대한 이들 액션을 개시하기 위해, IM 프로그램 사용자는 사용자 인터페이스(305)에 표시된 컨택트의 리프리젠테이션 상에서 동작을 수행한다. 그 후, 프로그램은 리프리젠테이션 상에서 수행된 동작에 응답하여 대응 액션을 실행한다. 예를 들어, 인스턴트 메시지는 콘택트의 리프리젠테이션 상을 더블클릭함으로써 개시될 수 있다. 또는, 콘텍스트 메뉴를 불러들이도록 콘택트의 리프리젠테이션을 선택한 다음 메뉴로부터 "파일 보내기"를 선택하는 IM 프로그램 사용자에 의한 파일 전달을 개시할 수 있다.
인터페이스(305) 내에 표시된 콘택트의 리프리젠테이션 상에서 수행된 동작에 응답하여 다른 액션들을 실행할 수 있다. 예를 들어, 콘택트와의 통신이 "버디 아이콘"을 표시하도록 "버디 아이콘"이 콘택트에 대해 설정될 수 있다. 추가로, 예를 들어, 콘택트에 대한 프로파일 정보를 검색할 수 있고, 콘택트가 온라인에 있을 때를 프로그램 사용자에게 통지하도록 경보를 설정할 수 있고, VoIP 통신 세션이 성립될 수 있고 또는 이메일이 전송될 수 있다.
사용자 인터페이스(305)는 사용자가 인스턴트 메시징 프로그램에서의 동작을 수행하거나 또는 여러 옵션을 설정하는 것을 돕는 아이콘(330)을 가질 수 있다.
위에서 설명된 기술은 어떠한 특정 소프트웨어 또는 하드웨어 구성으로도 한정되어져서는 안된다. 오히려, 이들은 하드웨어, 소프트웨어, 또는 이들 모두의 조합을 이용하여 구현될 수 있다. 프로그램은 하이레벨 프로그래밍 언어(high-level programming language)로 구현될 수 있고 또한 어셈블리로, 또는 원한다면, 다른 더 낮은 레벨의 언어로 구현될 수 있다. 임의의 이러한 프로그램은 컴퓨터 사용가능한 저장 매체 또는 디바이스(예를 들어, CD-ROM, RAM, 또는 자기 디스크) 상에 저장될 것이다. 프로그램 명령을 컴퓨터의 프로세서 내에 읽어들이고 실행될 때, 프로그램 명령은 프로그래밍가능 컴퓨터로 하여금 기술된 여러 동작을 수행하게 한다.
추가로, 기술들이 IM 애플리케이션으로 주로 기술되어 있지만, 이들은 FTP 프로그램, 이메일 프로그램, 보이스 오버 IP(VoIP; voice-over-IP) 또는 다른 텔레폰 프로그램(telephony program), 또는 스트리밍 미디어의 플레이어와 같은 다른 통신 프로그램들에 적용될 수 있다.
상술한 기술 내용은 설명을 의도한 것이며 본 개시의 범위를 제한하려 의도한 것이 아니며, 본 발명의 범위는 첨부된 청구항들의 범위에 의해 정의됨을 이해해야 한다. 다른 실시예들도 다음의 청구항들의 범위 내에 있다.
10: 연속적 데이터 전달 프레임워크
12, 14: 클라이언트 시스템
16, 18, 20, 22: 네트워크 시스템
24: 네트워크

Claims (17)

  1. 방법에 있어서,
    네트워크 내의 노드 메모리로부터 노드 메모리로 연속적으로 전달되고 있는 데이터를 검색하라는 요청을, 상호접속된 컴퓨터 시스템 노드들의 네트워크에 링크된 제1 사용자 시스템으로부터 수신하고 - 상기 제1 사용자 시스템은 실시간 통신 클라이언트 프로그램을 실행하는 제2 사용자 시스템과의 실시간 통신 세션을 확립하는 실시간 통신 클라이언트 프로그램을 실행함 - ,
    데이터를 검색하라는 제1 사용자 시스템으로부터의 요청에 응답하여 노드 메모리로부터의 데이터를 검색하고,
    상기 검색된 데이터를 제2 사용자 시스템에 전달하는 것
    을 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 검색하는 것은,
    노드 메모리에 입력한 데이터를 나타내는 해시 마크(hash mark)를 이용하여 네트워크 내의 중앙 서버에서 데이터 요청을 매칭하고,
    메모리 내의 데이터를 갖는 것으로 예상되는 노드에 메시지를 전송하고 - 상기 메시지는 요청자에게 메모리 내의 데이터를 전달하라고 노드에 명령함 - ,
    데이터가 상기 요청자에게 전달되었다는 확인 메시지를 중앙 서버에 전송하는 것
    을 포함하는 것인 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    요청된 데이터가 수신되었다는 확인 응답을 상기 제1 사용자 시스템으로부터 수신하는 것을 더 포함하는 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 데이터는 오디오 파일, 오디오비쥬얼 파일, 이미지 파일, 비디오 파일, 일반 바이너리 데이터 또는 텍스트 파일 중 적어도 하나를 포함하는 것인 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    실시간 통신 클라이언트 프로그램은 인스턴트 메시징(instant messaging) 클라이언트 프로그램, E-메일 클라이언트 프로그램, 파일 전송 프로토콜(FTP; File Transfer Protocol) 클라이언트 프로그램, 또는 보이스 오버 인터넷 프로토콜(VoIP; Voice Over Internet Protocol) 클라이언트 프로그램인 것인 방법.
  6. 정보 캐리어(information carrier) 내에서 실체적으로 구현되고, 노드 전달 프레임워크 상의 실시간 통신을 용이하게 하기 위한 컴퓨터 프로그램 제품에 있어서,
    데이터 처리 장치로 하여금,
    네트워크 내의 노드 메모리로부터 노드 메모리로 연속적으로 전달되고 있는 데이터를 검색하라는 요청을, 상호접속된 컴퓨터 시스템 노드들의 네트워크에 링크된 제1 사용자 시스템으로부터 수신하고 - 상기 제1 사용자 시스템은 실시간 통신 클라이언트 프로그램을 실행하는 제2 사용자 시스템과의 실시간 통신 세션을 확립하는 실시간 통신 클라이언트 프로그램을 실행함 - ,
    데이터를 검색하라는 제1 사용자 시스템으로부터의 요청에 응답하여 노드 메모리로부터의 데이터를 검색하고,
    상기 검색된 데이터를 제2 사용자 시스템에 전달하도록 동작가능한 것인 컴퓨터 프로그램 제품.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 검색하는 것은,
    노드 메모리에 입력한 데이터를 나타내는 해시 마크(hash mark)를 이용하여 네트워크 내의 중앙 서버에서 데이터 요청을 매칭하고,
    메모리 내의 데이터를 갖는 것으로 예상되는 노드에 메시지를 전송하고 - 상기 메시지는 요청자에게 메모리 내의 데이터를 전달하라고 노드에 명령함 - ,
    데이터가 상기 요청자에게 전달되었다는 확인 메시지를 중앙 서버에 전송하는 것
    을 포함하는 것인 컴퓨터 프로그램 제품.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 컴퓨터 프로그램 제품은 또한, 상기 데이터 처리 장치로 하여금, 요청된 데이터가 수신되었다는 확인 응답을 상기 제1 사용자 시스템으로부터 수신하도록 동작가능한 것인 컴퓨터 프로그램 제품.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 데이터는 오디오 파일, 오디오비쥬얼 파일, 이미지 파일, 비디오 파일, 일반 바이너리 데이터 또는 텍스트 파일 중 적어도 하나를 포함하는 것인 컴퓨터 프로그램 제품.
  10. 제6항에 있어서,
    실시간 통신 클라이언트 프로그램은 인스턴트 메시징(instant messaging) 클라이언트 프로그램, E-메일 클라이언트 프로그램, 파일 전송 프로토콜(FTP; File Transfer Protocol) 클라이언트 프로그램, 또는 보이스 오버 인터넷 프로토콜(VoIP; Voice Over Internet Protocol) 클라이언트 프로그램인 것인 컴퓨터 프로그램 제품.
  11. 프레임워크에 있어서,
    상호접속된 컴퓨터 시스템 노드의 그룹 - 각각의 컴퓨터 시스템 노드는 요청 시스템으로부터의 데이터를 저장하라는 클라이언트 시스템으로부터의 요청에 응답하여, 어떠한 물리적 저장 디바이스 상의 저장없이, 데이터를 수신하여 컴퓨터 메모리로부터 컴퓨터 메모리로 데이터를 연속적으로 전달하고, 요청 시스템으로부터의 데이터를 검색하라는 요청에 응답하여 컴퓨터 메모리로부터 컴퓨터 메모리로 연속적으로 전달되고 있는 데이터를 검색하도록 적응됨 - 과,
    그룹에 링크되어 있는 적어도 두개의 클라이언트 시스템 - 각각의 클라이언트 시스템은 실시간 통신 클라이언트 프로그램을 실행함 -
    을 포함하는 프레임워크.
  12. 제11항에 있어서,
    각각의 노드는 노드 메모리 내의 데이터의 존재를 검출하고 시간 스탬프를 제공하며, 노드의 이용가능성에 따라 상호접속된 컴퓨터 시스템 노드들 내의 다른 노드의 컴퓨터 메모리에 데이터를 전달하도록 적응되는 것인 프레임워크.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 노드의 이용가능성은 노드의 네트워크 트래픽 볼륨(volume)에 따라 결정되는 것인 프레임워크.
  14. 제12항에 있어서,
    각각의 노드는 데이터를 암호화하는 것인 프레임워크.
  15. 제11항에 있어서,
    중앙 노드는, 노드에 입력한 데이터를 나타내는 나타내는 해시 마크를 이용하여 중앙 서버에서 클라이언트 시스템의 데이터 검색 요청을 매칭하고, 메모리 내에 데이터를 갖는 것으로 예상되는 노드에 메시지를 전송하고 - 상기 메시지는 요청한 클라이언트 시스템에 메모리 내의 데이터를 전달하라고 노드에 명령함 -, 메모리 내의 데이터가 요청한 클라이언트 시스템에 전달되었다는 확인응답 메시지를 중앙 서버에 전송하도록 적응되는 것인 프레임워크.
  16. 제11항에 있어서,
    실시간 통신 클라이언트 프로그램은 인스턴트 메시징(instant messaging) 클라이언트 프로그램, E-메일 클라이언트 프로그램, 파일 전송 프로토콜(FTP; File Transfer Protocol) 클라이언트 프로그램, 또는 보이스 오버 인터넷 프로토콜(VoIP; Voice Over Internet Protocol) 클라이언트 프로그램인 것인 프레임워크.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 데이터는 오디오 파일, 오디오비쥬얼 파일, 이미지 파일, 비디오 파일, 일반 바이너리 데이터 또는 텍스트 파일 중 적어도 하나를 포함하는 것인 프레임워크.
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