KR20110000759A - 오브젝트의 드래그 앤드 드롭을 용이하게 하는 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품 - Google Patents

오브젝트의 드래그 앤드 드롭을 용이하게 하는 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품 Download PDF

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Abstract

오브젝트의 드래그 앤드 드롭(drag-and-drop)을 용이하게 하는 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품이 제공되고, 사용자가 오브젝트와 연관된 그래픽 항목을 드래그해야 하는 거리가 감소될 수 있다. 사용자가 그래픽 항목이 전자 장치의 디스플레이 화면에 표시되는 오브젝트를 선택하면, 전자 장치는 사용자가 선택된 오브젝트를 어느 타겟 오브젝트에 링크 또는 연관시킬 것 같은지 예측하도록 시도할 수 있다. 전자 장치가 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하면, 전자 장치는 이들 잠재적 타겟 오브젝트(들)와 연관된 그래픽 항목(들)이, 선택된 그래픽 항목이 표시되는 위치에 가까운 위치에서 전자 장치의 디스플레이 화면에 표시되게 할 수 있다.

Description

오브젝트의 드래그 앤드 드롭을 용이하게 하는 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품{APPARATUS, METHOD AND COMPUTER PROGRAM PRODUCT FOR FACILITATING DRAG-AND-DROP OF AN OBJECT}
본 발명의 실시예는 일반적으로, 전자 장치에 기억된 오브젝트의 조작에 관한 것으로, 특히, 이들 오브젝트의 조작을 위한 개선된 "드래그 앤드 드롭(drag-and-drop)" 기술에 관한 것이다.
전자 장치(예컨대, 셀룰러폰, 개인휴대단말기(PDA), 랩탑, 퍼스널컴퓨터 등)에 기억되거나 연관된 오브젝트를 조작하는 통상의 방법은 이들 오브젝트를 "드래그 앤드 드롭"하는 것이다. 특히, 오브젝트를 드래그 앤드 드롭하기 위해, 사용자는 우선 오브젝트와 연관되는 전자 장치의 디스플레이 화면에 표시된 그래픽 항목을 선택하고, 그 그래픽 항목을 새 위치로 끌어 선택해제할 수 있다. 제 1 오브젝트가 제 2 오브젝트 위에 드래그 및 드롭되면(즉, 제 1 그래픽 항목이 제 1 위치에서 선택되고 드래그된 후 제 2 그래픽 항목이 표시되는 제 2 위치에서 선택해제되면), 두 개의 오브젝트와 연관되어 조치가 취해질 수 있고, 그 조치는 조작되는 오브젝트의 타입(예컨대, 텍스트, 오디오, 비디오 또는 멀티미디어 파일, 애플리케이션, 기능, 조치 등)에 따라 달라진다.
예컨대, 전자 장치의 메모리 내의 폴더에 텍스트 파일을 드래그 앤드 드롭하는 것은(예컨대, 폴더와 연관된 그래픽 항목이 표시되는 위치에 텍스트 파일과 연관된 그래픽 항목 또는 아이콘을 드래그한 후 그것을 놓는(drop) 것에 의해) 텍스트 파일을 전자 장치의 메모리 내의 현재 위치로부터 폴더 내로 이동하게 할 것이다. 이와 달리, 음악 재생 애플리케이션으로 오디오 파일을 드래그 앤드 드롭하는 것은 음악 재생 애플리케이션이 드래그된 오디오 파일을 시작하여 출력하게 할 것이다.
오브젝트의 드래그 앤드 드롭은 접촉 감지형 디스플레이 화면(touch-sensitive display screen) 또는 터치스크린을 이용하여 이루어질 수 있는데, 사용자는 제 1 그래픽 항목이 표시되는 위치에서 자신의 손가락, 스타일러스(stylus) 또는 다른 선택 장치를 사용하여 물리적으로 터치스크린에 접촉하고, 제 2 그래픽 항목이 표시되는 위치로 터치스크린을 가로질러 선택 장치를 이동시키며, 그 후 제 2 오브젝트 위에 제 1 오브젝트를 "놓기" 위해 터치스크린으로부터 선택 장치를 들어올린다. 대안으로, 터치패드 또는 마우스는 그래픽 항목이 접촉 감지형이 아닌 디스플레이 화면에 표시되는 오브젝트를 선택, 드래그, 드롭하는 데 사용될 수 있다.
어느 경우에도, 그래픽 항목이 제 2 그래픽 항목에 드롭되기 위해 드래그되어야 할 디스플레이 화면 상의 거리는 상당히 길 수 있다. 이것은 특히 사용자가 한손으로 터치스크린 위에 표시된 항목을 드래그하려고 하는 경우, 또는 상대적으로 작은 터치패드 또는 마우스패드가 상대적으로 큰 터치스크린과 함께 사용되는 경우에 문제로 될 수 있다.
따라서, 사용자의 드래그 앤드 드롭 경험을 개선하는 방법에 대한 필요성이 존재한다.
일반적으로, 본 발명의 실시예는 특히, 사용자가 타겟 오브젝트("타겟 그래픽 항목")와 연관된 그래픽 항목 위에 선택된 그래픽 항목을 드롭하기 위해 선택된 오브젝트("선택된 그래픽 항목")와 연관된 그래픽 항목을 드래그해야 하는 거리를 줄이는 개선된 드래그 앤드 드롭 기술을 제공함으로써 개선을 제공한다. 특히, 일 실시예에 따르면, 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트는, 예컨대, 타겟 오브젝트(들)에 어떻게든 링크되어야 할 선택된 오브젝트의 능력 및/또는 사용자가 선택된 오브젝트를 타겟 오브젝트(들)에 링크시키기를 원할 가능성에 기초하여 결정될 수 있다. 그 후 식별된 잠재적 타겟 오브젝트와 연관된 그래픽 항목은 선택된 그래픽 항목에 더 가까운 위치에서 표시되도록 전자 장치의 디스플레이 화면에서 이동될 것이다.
한 관점에 따르면, 오브젝트의 드래그 앤드 드롭을 용이하게 하는 장치가 제공된다. 일 실시예에서, 장치는 (1) 오브젝트의 선택을 수신하고, (2) 선택된 오브젝트가 링크될 수 있는 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하고, (3) 하나 이상의 식별된 잠재적 타겟 오브젝트 중 적어도 하나와 연관된 그래픽 항목이, 선택된 오브젝트와 연관된 그래픽 항목이 이미지 내에 표시되거나 선택된 오브젝트와 연관된 키가 장치의 키패드 내에 배치되는 제 1 위치로부터 사전 결정된 거리 내에 표시되게 하기 위해 디스플레이 화면 상의 이미지를 변경하도록 구성되는 프로세서를 포함할 수 있다.
다른 관점에 따르면, 오브젝트의 드래그 앤드 드롭을 용이하게 하는 방법이 제공된다. 일 실시예에서, 방법은 (1) 오브젝트의 선택을 수신하는 단계와, (2) 선택된 오브젝트가 링크될 수 있는 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하는 단계와, (3) 하나 이상의 식별된 잠재적 타겟 오브젝트 중 적어도 하나와 연관된 그래픽 항목이, 선택된 오브젝트와 연관된 그래픽 항목이 이미지 내에 표시되거나 선택된 오브젝트와 연관된 키가 키패드 내에 배치되는 제 1 위치로부터 사전 결정된 거리 내에 표시되게 하기 위해 디스플레이 화면 상의 이미지를 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 관점에 따르면, 오브젝트의 드래그 앤드 드롭을 용이하게 하는 컴퓨터 프로그램 제품이 제공된다. 컴퓨터 프로그램 제품은 저장된 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드 부분을 갖는 적어도 하나의 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체를 포함한다. 일 실시예의 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드 부분은 (1) 오브젝트의 선택을 수신하는 제 1 실행 가능부과, (2) 선택된 오브젝트가 링크될 수 있는 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하는 제 2 실행 가능부과, (3) 하나 이상의 식별된 잠재적 타겟 오브젝트 중 적어도 하나와 연관된 그래픽 항목이, 선택된 오브젝트와 연관된 그래픽 항목이 이미지 내에 표시되거나 선택된 오브젝트와 연관된 키가 키패드 내에 배치되는 제 1 위치로부터 사전 결정된 거리 내에 표시되게 하기 위해 디스플레이 화면 상의 이미지를 변경하는 제 3 실행 가능부를 포함할 수 있다.
또 다른 관점에 따르면, 오브젝트의 드래그 앤드 드롭을 용이하게 하는 장치가 제공된다. 일 실시예에서, 장치는 (1) 오브젝트의 선택을 수신하는 수단과, (2) 선택된 오브젝트가 링크될 수 있는 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하는 수단과, (3) 하나 이상의 식별된 잠재적 타겟 오브젝트 중 적어도 하나와 연관된 그래픽 항목이, 선택된 오브젝트와 연관된 그래픽 항목이 이미지 내에 표시되거나 선택된 오브젝트와 연관된 키가 키패드 내에 배치되는 제 1 위치로부터 사전 결정된 거리 내에 표시되게 하기 위해 디스플레이 화면 상의 이미지를 변경하는 수단을 포함할 수 있다.
본 발명에 의하면, 사용자의 드래그 앤드 드롭 경험을 개선하는 방법을 제공할 수 있다.
이제 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예가 일반적인 용어로 설명될 수 있으며, 도면은 반드시 축척에 따라 그려진 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 드래그 앤드 드롭 기술을 제공하도록 구성된 전자 장치를 동작할 수 있는 개체의 개략적 블럭도,
도 2는 본 발명의 실시예에 따라 동작할 수 있는 이동국의 개략적 블럭도,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 오브젝트의 드래그 앤드 드롭을 용이하게 하기 위해 실행될 수 있는 동작을 나타내는 흐름도,
도 4 내지 도 7(b)는 본 발명의 실시예에 따른 오브젝트의 드래그 앤드 드롭을 용이하게 하는 프로세스를 도시하는 도면이다.
이제 이하에 첨부 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 더 상세하게 설명할 것이고, 본 발명의 모든 실시예가 아닌 일부가 도시된다. 실제로, 본 발명의 실시예는 여러가지 상이한 형태로 구현될 수 있고, 여기에 설명된 실시예에 한정하려고 하는 것이 아니며, 오히려, 이들 실시예는 본 개시 내용이 적용 가능한 합법적인 요건을 만족시키도록 제공된다. 전반적으로 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 가리킨다.
개요
일반적으로, 본 발명의 실시예는 오브젝트(예컨대, 텍스트, 오디오, 비디오 또는 멀티미디어 파일, 애플리케이션, 기능, 조치(action) 등)의 드래그 앤드 드롭을 용이하게 하는 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품을 제공하고, 사용자가 오브젝트와 연관된 그래픽 항목(예컨대, 아이콘)을 드래그해야 하는 거리가 감소될 수 있다. 특히, 일 실시예에 따르면, 사용자가 그래픽 항목이 전자 장치의 디스플레이 화면("선택된 그래픽 항목")에 표시되는 오브젝트를 선택하면, 전자 장치(예컨대, 셀룰러폰, 개인 휴대 단말기(PDA), 랩탑, 퍼스널 컴퓨터 등)는 사용자가 어느 타겟 오브젝트에 선택된 오브젝트를 링크 또는 연관시킬 것 같은지 예측하도록 시도할 수 있다.
예컨대, 사용자가 워드 문서를 선택하면, 전자 장치는 사용자가 워드 문서를 전자 장치의 메모리의 특정 폴더에 링크하는(즉, 워드 문서를 메모리의 그 현재 위치에서 특정 폴더 내로 이동하는 것) 것을 원할 것이라고 예측할 수 있다. 이와 달리, 사용자가 v-카드 또는 특정 개인이나 회사와 연관된 접촉 정보(contact information)를 포함하는 디지털 비즈니스 카드를 선택하면, 전자 장치는 사용자가 v-카드를 메시징 애플리케이션(예컨대, 이메일, 단문 메시지 서비스(SMS) 또는 멀티미디어 메시지 서비스(MMS) 메시지 등을 v-카드에 포함된 어드레스로 보내는 것이 개시되게 함)에 링크하는 것을 원할 것이라고 예측할 수 있다.
전자 장치가 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하면, 전자 장치는 그들 잠재적 타겟 오브젝트(들)("타겟 그래픽 항목")와 연관된 그래픽 항목(들)이, 선택된 그래픽 항목이 표시되는 위치에 가까운 위치에서 전자 장치의 디스플레이 화면에 표시되게 할 수 있다. 이것은 이전에 표시된 잠재적 타겟 그래픽 항목을 원래 위치보다 선택된 그래픽 항목에 더 가까운 위치로 이동시키는 것을 포함할 수 있다. 이와 달리, 전자 장치의 디스플레이 화면에 이전에 표시되지 않았거나 알아볼 수 없었던 잠재적 타겟 그래픽 항목을 우선 생성한 후 표시하는 것을 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 장치는 잠재적 타겟 그래픽 항목(들)이 확장 또는 확대되게 하여 그래픽 항목(들)이 선택된 그래픽 항목에 실제로 더 가까워지게 할 수 있고, 따라서, 선택된 그래픽 항목에 더 쉽게 링크된다.
사용자가 선택된 오브젝트를 링크하거나 연관시킬 것으로 보이는 타겟 오브젝트와 연관된 그래픽 항목이 그 선택된 그래픽 항목과 가깝게 하는 것을 보장함으로써, 본 발명의 실시예는 사용자가 선택된 그래픽 항목을 드래그해야 하는 거리를 감소시킬 수 있을 뿐 아니라 잠재적 타겟 오브젝트를 강조할 수 있으며, 이에 따라 사용자의 드래그 앤드 드롭 경험을 개선한다.
전자 장치
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 오브젝트의 드래그 앤드 드롭을 용이하게 하도록 구성된 전자 장치(예컨대, 셀룰러폰, 개인 휴대단말기(PDA), 랩탑 등)의 블럭도가 도시된다. 전자 장치는 특히 여기에 도시 및 설명된 것을 포함하여 본 발명의 실시예에 따른 하나 이상의 기능을 수행하는 다양한 수단을 포함할 수 있다. 그러나, 하나 이상의 전자 장치는 본 발명의 정신과 범위 내에서 하나 이상의 유사한 기능을 수행하는 다른 수단을 포함할 수 있는 것이 이해될 것이다. 도시한 바와 같이, 전자 장치는 일반적으로 전자 장치의 다양한 기능을 실행 또는 제어하는 프로세서(110) 등의 수단을 포함할 수 있다.
특히, 프로세서(110) 또는 유사한 수단은 도 3에 대하여 이하에 더 상세히 논의되는 프로세스를 실행하도록 구성될 수 있다. 예컨대, 일 실시예에 따르면, 프로세서(110)는 전자 장치의 디스플레이 화면의 이미지 내의 제 1 위치에 배치된 대응하는 그래픽 항목을 갖는 오브젝트의 선택을 수신하고, 그래픽 항목이 제 1 위치로부터 제 1 방향으로 이동하는 것을 검출하도록 구성될 수 있다. 프로세서(110)는 선택된 오브젝트가 링크될 수 있는 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하고, 하나 이상의 식별된 잠재적 타겟 오브젝트 중 적어도 하나와 연관된 그래픽 항목이 제 1 위치로부터 사전 결정된 거리 내에 표시되게 하기 위해 이미지를 변경하도록 더 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서(110)는 콘텐츠, 데이터 등을 저장하는 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 등의 메모리(120)와 통신하거나 메모리(120)를 포함할 수 있다. 예컨대, 메모리(120)는 전자 장치로부터 송신되고/되거나 전자 장치에 의해 수신된 콘텐츠를 저장할 수 있다. 또한, 예컨대 메모리(120)는 본 발명의 실시예에 따른 전자 장치의 동작과 연관된 단계를 실행하는 프로세서에 대한 소프트웨어 애플리케이션, 명령 등을 저장할 수 있다. 특히, 메모리(120)는 오브젝트의 드래그 앤드 드롭을 용이하게 하기 위해 도 3과 관련하여 상기 및 이하에 설명되는 동작을 실행하는 프로세서에 대한 소프트웨어 애플리케이션, 명령 등을 저장할 수 있다.
예컨대, 일 실시예에 따르면, 메모리(120)는, 예컨대, 움직임 검출 모듈, 잠재적 타겟 식별 모듈, 위치 변경 모듈을 포함하는, 프로세서(110)가 동작을 실행하도록 명령하는 하나 이상의 모듈을 저장할 수 있다. 일 실시예에서, 움직임 검출 모듈은 전자 장치의 디스플레이 화면의 이미지 내의 제 1 위치에 표시된 대응하는 그래픽 항목을 갖는 오브젝트의 선택을 수신하고, 그래픽 항목이 제 1 위치로부터 제 1 방향으로 이동하는 것을 검출하도록 구성될 수 있다. 잠재적 타겟 식별 모듈은 선택된 오브젝트가 링크될 수 있는 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하도록 구성될 수 있다. 마지막으로, 위치 변경 모듈은 하나 이상의 식별된 잠재적 타겟 오브젝트 중 적어도 하나와 연관된 그래픽 항목이 제 1 위치로부터 사전 결정된 거리 내에 표시되게 하기 위해 이미지를 변경하도록 구성될 수 있다.
메모리(120)에 부가하여, 프로세서(110)는 적어도 하나의 인터페이스 또는 데이터, 콘텐츠 등을 표시, 송신 및/또는 수신하는 다른 수단에 접속될 수도 있다. 이에 대해, 인터페이스(들)은 적어도 하나의 통신 인터페이스(130) 또는 데이터, 콘텐츠 등을 송신 및/또는 수신하는 다른 수단뿐만 아니라, 디스플레이(140) 및/또는 사용자 입력 인터페이스(150)를 포함할 수 있는 적어도 하나의 사용자 인터페이스를 포함할 수 있다. 결국 사용자 입력 인터페이스는 키패드, 터치스크린 또는 터치 디스플레이, 조이스틱 또는 다른 입력 장치 등의, 전자 장치가 사용자로부터 데이터를 수신하게 하는 임의의 다수의 장치를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예로부터 이득을 얻을 수 있는 전자 장치의 하나의 특정 타입을 도시하는 도 2를 참조한다. 도시와 같이, 전자 장치는 이동국(10), 특히, 셀룰러폰일 수 있다. 그러나, 이하에 예시 및 설명된 이동국은 단지 본 발명으로부터 이득을 얻을 수 있는 전자 장치의 하나의 타입을 나타낸 것이며, 따라서, 본 발명의 범위를 한정하려는 것이 아님이 이해될 것이다. 예시를 위해 여기에 이동국(10)의 여러가지 실시예가 예시 및 설명될 것이지만, 개인휴대단말기(PDA), 호출기, 랩탑 컴퓨터 등의 다른 형태의 이동국뿐 아니라, 휴대형, 무선 장치와 고정형, 유선 장치 모두를 포함하는 다른 형태의 전자 시스템도 본 발명의 실시예를 쉽게 채용할 수 있다.
이동국은 여기서 더 특별히 도시 및 설명되는 것을 포함하여 본 발명의 실시예에 따른 하나 이상의 기능을 실행하는 다양한 수단을 포함한다. 그러나, 이동국은 본 발명의 정신 및 범위 내에서 하나 이상의 유사한 기능을 실행하는 다른 수단을 포함할 수 있는 것이 이해될 것이다. 더 구체적으로, 예컨대, 도 2 에 도시된 바와 같이, 안테나(202)에 부가하여, 이동국(10)은 송신기(204), 수신기(206) 및, 송신기(204)로 신호를 제공하고 수신기(206)로부터 신호를 수신하고, 예컨대, 입력 제스쳐 표시기를 제공하는 것과 관련된 기능을 포함하여 이하에 설명되는 다양한 다른 기능을 실행하는 프로세서(208), 제어기 등의 수단을 포함하는 장치를 구비할 수 있다.
도 2와 관련하여 상기에 설명하고 도 3과 관련하여 이하에 더 상세히 설명하는 바와 같이, 일 실시예에서 프로세서(208)는 이동국의 디스플레이 화면 상의 이미지 내의 제 1 위치에 표시된 대응하는 그래픽 항목을 갖는 오브젝트의 선택을 수신하고, 그래픽 항목이 제 1 위치로부터 제 1 방향으로 이동하는 것을 검출하도록 구성될 수 있다. 프로세서(208)는 선택된 오브젝트가 링크될 수 있는 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하고, 하나 이상의 식별된 잠재적 타겟 오브젝트 중 적어도 하나와 연관된 그래픽 항목이 제 1 위치로부터 사전 결정된 거리 내에서 표시되게 하기 위해 이미지를 변경하도록 더 구성될 수 있다.
당업자가 알 수 있는 바와 같이, 송신기(204)로 제공되거나 수신기(206)로부터 수신된 신호는 응용 가능한 셀룰러 시스템의 인터페이스 표준에 따른 시그널링 정보를 포함하고 또한 사용자 스피치 및/또는 사용자가 생성한 데이터를 포함할 수도 있다. 이와 관련하여, 이동국은 하나 이상의 무선 인터페이스 표준, 통신 프로토콜, 변조 타입, 액세스 타입으로 동작 가능할 것이다. 더 구체적으로, 이동국은 임의의 다수의 제2세대(2G), 2.5G 및/또는 제3세대(3G) 통신 프로토콜 등에 따라 동작 가능할 것이다. 또한, 예컨대, 이동국은 블루투스, IEEE 802.11 WLAN(또는 Wi-Fi®), IEEE 802.16 WiMAX, 초광대역(UWB) 등을 포함하는 임의의 다수의 상이한 무선 네트워킹 기술에 따라 동작 가능할 것이다.
프로세서(208), 제어기 또는 다른 연산 장치는 이동국의 비디오, 오디오, 논리 기능을 구현하기 위해 필요한 회로를 포함할 수 있고, 여기서 논의된 기능을 구현하기 위한 애플리케이션 프로그램을 실행 가능할 것이다. 예컨대, 프로세서는 디지털 신호 처리 장치, 마이크로프로세서 장치, 여러가지 아날로그-디지털 컨버터, 디지털-아날로그 컨버터, 및 다른 지원 회로를 포함하는 여러가지 수단으로 구성될 수 있다. 이동국의 제어 및 신호 처리 기능은 그들 각각의 능력에 따라 이들 장치에 할당된다. 따라서 프로세서(208)는 변조 및 송신 이전에 메시지 및 데이터를 복잡하게 인코딩하고 인터리빙하는 기능을 포함할 수도 있다. 프로세서는 메모리에 저장될 수 있는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 동작시키는 기능을 추가로 포함할 수 있다. 예컨대, 제어기는 종래의 웹브라우저 등의 접속 프로그램을 동작시킬 수 있다. 그러면 접속 프로그램은 이동국이, 예컨대, HTTP 및/또는 무선 애플리케이션 프로토콜(WAP) 등에 따른 웹 콘텐츠를 송신 및 수신하게 할 수 있다.
이동국은 예컨대, 종래의 이어폰 또는 스피커(210), 링어(212), 마이크(214), 디스플레이(316)를 포함하고 이들 모두가 프로세서(208)에 연결되는 사용자 인터페이스 등의 수단을 포함할 수도 있다. 이동국이 데이터를 수신하게 해주는 사용자 입력 인터페이스는, 이동국이 키패드(218), 터치스크린 또는 터치패드(226) 등의 접촉 감지형 입력 장치, 마이크(214) 또는 다른 입력 장치 등의, 데이터를 수신하게 해주는 임의의 다수의 장치를 포함할 수 있다. 키패드를 포함하는 실시예에서, 키패드는 종래의 숫자(0-9), 관련 키(#, *) 및 이동국을 조작하는 데 사용된 다른 키를 포함할 수 있고, 영숫자키(alphanumeric key)의 풀세트(full set) 또는 영숫자키의 풀세트를 제공하기 위해 활성화될 수 있는 키의 세트를 포함할 수 있다. 도시되지는 않았지만, 이동국은 이동국을 동작시키는 데 필요한 여러가지 회로에 전원을 공급하고 또한, 선택적으로 검출 가능한 출력으로서 기계적 진동을 제공하는 진동 배터리팩 등의 배터리를 포함할 수 있다.
또한 이동국은 예컨대, 가입자 식별 모듈(SIM)(220), 착탈 가능한 사용자 식별 모듈(R-SIM)(도시하지 않음) 등을 포함하는 메모리 등의 수단을 포함할 수 있고, 이는 일반적으로 이동 가입자에 대한 정보 요소를 저장한다. SIM에 부가하여, 휴대 장치는 다른 메모리를 포함할 수 있다. 이와 관련하여, 이동국은 휘발성 메모리(222)와 함께 다른 비휘발성 메모리(224)도 포함할 수 있고, 이는 내장 및 착탈 가능하다. 예컨대, 다른 비휘발성 메모리는 내장되거나 착탈 가능한 멀티미디어 메모리 카드(MMC), 보안 디지털(SD) 메모리 카드, 메모리 스틱, EEPROM, 플래시 메모리, 하드디스크 등일 수 있다. 메모리는 이동국의 기능을 구현하기 위해 휴대 장치에 의해 사용된 임의의 많은 조각 또는 양의 정보 및 데이터를 저장할 수 있다. 예컨대, 메모리는 이동국을 고유하게 식별할 수 있는 국제 이동 장비 식별(IMEI) 코드, 국제 이동 가입자 식별(IMSI) 코드, 휴대 장치 통합 서비스 디지털 네트워크(MSISDN) 코드 등의 식별자를 저장할 수 있다. 메모리는 또한 콘텐츠를 저장할 수 있다. 예컨대, 메모리는 애플리케이션 및 다른 컴퓨터 프로그램을 위한 컴퓨터 프로그램 코드를 저장할 수 있다.
예컨대, 본 발명의 일 실시예에서, 메모리는 오브젝트의 드래그 앤드 드롭을 용이하게 하는 컴퓨터 프로그램 코드를 저장할 수 있다. 특히, 일 실시예에 따르면, 메모리는 도 2에 관련하여 상기에 설명한 움직임 검출 모듈, 잠재적 타겟 식별 모듈, 위치 변경 모듈을 저장할 수 있다.
본 발명의 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품은 주로 이동 통신 애플리케이션과 함께 설명된다. 그러나, 본 발명의 실시예의 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품은 이동 통신 산업의 안팎에서 다양한 다른 애플리케이션과 함께 이용될 수 있다. 예컨대, 본 발명의 실시예의 장치, 방법 및 컴퓨터 프로그램 제품은 유선 및/또는 무선 네트워크(예컨대, 인터넷) 애플리케이션과 함께 이용될 수 있다.
오브젝트의 드래그 앤드 드롭을 용이하게 하는 방법
이제 도 3을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 오브젝트의 드래그 앤드 드롭을 용이하게 하기 위해 취해질 수 있는 동작이 예시된다. 또한 후속하는 설명 전반에 걸쳐 도 4 내지 도 7(b)를 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 오브젝트의 드래그 앤드 드롭을 용이하게 하는 프로세스의 여러가지 예시를 제공한다. 도 3 및 4에 도시된 바와 같이, 대응하는 하나 이상의 오브젝트와 연관된 하나 이상의 그래픽 항목(402)이 전자 장치의 디스플레이 화면(401)에 표시되는 경우, 프로세스가 블럭 301에서 시작될 것이다. 상기한 바와 같이, 오브젝트는 전자 장치에 저장되거나 전자 장치에 의해 액세스 가능한, 예컨대, 텍스트, 오디오, 비디오 또는 멀티미디어 파일, 애플리케이션 등을 포함할 수 있다. 오브젝트는 전자 장치에 저장되거나 전자 장치에 의해 액세스 가능한 다른 오브젝트를 예컨대, 열고, 송신하고, 보는 것 등을 포함하는, 전자 장치에 의해 실행될 수 있는 하나 이상의 기능 또는 조치를 더 포함할 수 있다. 상기에 더 설명된 바와 같이, 디스플레이 화면(401)은 터치스크린 또는 터치패드나 마우스패드와 함께 동작하는 접촉 감지형이 아닌 디스플레이 화면을 포함할 수 있다.
그 이후 어느 때에, 사용자는 그래픽 항목(402)이 디스플레이 화면(401)에 표시되는 오브젝트 중 하나를 다른 오브젝트 위로 "드래그 앤드 드롭"하는 것을 원할 수 있는데, 이는 전자 장치의 디스플레이 화면(401)에 현재 표시 및/또는 가시적인(visible) 대응하는 그래픽 항목을 가질 수 있고 또는 그렇지 않을 수도 있다. 상기한 바와 같이, 제 1 오브젝트("선택된 오브젝트")가 제 2 오브젝트("타겟 오브젝트") 위로 드래그 앤드 드롭되면, 그 2개의 오브젝트와 연관되어 조치가 취해질 수 있고, 그 조치는 조작되는 오브젝트 및/또는 오브젝트의 타입에 따라 달라질 수 있다. 예컨대, 텍스트 파일을 전자 장치의 메모리 내의 폴더로 드래그 앤드 드롭하는 것은 텍스트 파일을 전자 장치의 메모리의 현재 위치로부터 폴더 내부로 이동하게 할 수 있고, 반면, 오디오 파일을 음악 재생 애플리케이션 위로 드래그 앤드 드롭하는 것은 음악 재생 애플리케이션이 드래그된 오디오 파일을 시작하여 출력하게 할 수 있다.
사용자는 자신이 특정 오브젝트를 드래그 앤드 드롭하는 것을 원한다고 결정하면, 그는 우선 그 오브젝트와 연관되고 제 1 위치에서 전자 장치의 디스플레이 화면(401)에 표시되는 그래픽 항목(402)을 선택할 수 있다. 그 후 사용자는 선택된 그래픽 항목을 "드래그"하거나 전자 장치의 디스플레이 화면(401)의 제 1 위치로부터 이동하게 할 수 있다. 전자 장치, 특히 프로세서 및 일 실시예에서의 움직임 검출 모듈 등의 수단은 블럭 302 및 303에서 각각 오브젝트의 선택을 수신하고 선택된 오브젝트와 연관된 그래픽 항목의 이동을 검출할 수 있다.
도 5(a)에 도시된 바와 같이, 일 실시예에서, 전자 장치의 디스플레이 화면(401)은 터치스크린이며, 사용자는 오브젝트를 선택하고 대응하는 그래픽 항목(402a)을 이동시키기 위해 자신의 손가락(501) 또는 다른 선택 장치(예컨대, 펜, 스타일러스, 연필 등)를 사용할 수 있다. 전자 장치(예컨대, 프로세서 및 일 실시예에서는 움직임 검출 모듈 등의 수단)는 선택과 이동에 연관된 촉각 입력(tactile input)을 검출하고, 당업자에게 공지된 임의의 다수의 기술을 이용하여 그들 위치를 판정할 수 있다. 예컨대, 터치스크린은 스페이서에 의해 떨어져 있는 2개의 층을 포함할 수 있고 그 사이에 전류가 흐를 수 있다. 사용자가 터치스크린에 손을 대면, 2개의 층은 접촉 지점에서 전류 변화를 일으키도록 접촉할 수 있다. 전자 장치는 전류 변화뿐만 아니라 접촉 지점의 좌표도 알 수 있다.
이와 달리, 시스템이 촉각 입력을 검출하기 위해 터치스크린이 저항성과 대조적인 용량성(capacitive)을 이용하는 경우, 터치스크린은 전하를 저장하는 층을 포함할 수 있다. 사용자가 터치스크린에 손을 대면, 그 층으로부터의 일부 전하가 사용자에게 전달되어, 용량성 층의 전하가 감소되게 한다. 회로는 전하의 감소를 측정하는 터치스크린의 각 코너에 배치되어, 촉각 입력의 정확한 위치가 각 코너에서 측정된 전하의 상대적 차이에 근거하여 계산될 수 있다. 본 발명의 실시예는 저항성, 용량성, 적외선, 변형계(strain gauge), 표면파, 광학 이미징, 분산 신호 기술, 어쿠스틱 펄스 인식 또는 다른 기술 중 어느 것에 의한 접촉 인식을 가능하게 하도록 구성되는 터치스크린 등의 다른 형태의 터치스크린을 채용하여, 접촉 위치를 나타내는 신호를 제공할 수 있다.
터치스크린 인터페이스는 터치스크린에서 터치 이벤트의 형태의 입력 표시를 수신하도록 구성될 수 있다. 상기에 제안된 바와 같이, 터치 이벤트는 선택 장치(예컨대, 손가락, 스타일러스, 펜, 연필 또는 다른 포인팅 장치)와 터치스크린 사이의 실제 물리적인 접촉으로 정의될 수 있다. 이와 달리, 터치 이벤트는 선택 장치를 터치스크린에 근접하여 가져오는(예컨대, 사전 결정된 거리내에서 표시된 오브젝트 위를 맴돌거나 오브젝트에 근접하는) 것으로 정의될 수도 있다.
그러나, 상기한 바와 같이, 본 발명의 실시예는 터치스크린 또는 터치 디스플레이와 사용되는 것으로 한정되는 것은 아니다. 당업자가 알 수 있는 바와 같이, 접촉 감지형이 아닌 디스플레이 화면도 본 발명의 실시예의 정신 및 범위 내에서 마찬가지로 사용될 수 있다. 부가하여, 도 5(a)와 함께 상기 설명은 사용자가 자신의 손가락을 디스플레이 화면을 가로질러 드래그하거나 또는 유사하게 사용자가 예컨대, 마우스 또는 터치패드를 이용하여 디스플레이 화면을 가로질러 커서를 이동시킴에 따라, 선택된 그래픽 항목이 이동하는 것을 예시하지만, 본 발명의 실시예는 이 특정 시나리오에 한정되는 것은 아니다. 특히, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(예컨대, 프로세서 및 일 실시예에서는 움직임 검출 모듈 등의 수단)는 선택된 그래픽 항목의 이동을 초래하게 하지 않고 사용자의 손가락/커서의 움직임을 검출할 수 있다.
선택을 수신하고 사용자의 손가락(즉, 촉각 입력)/커서 및 일 실시예에서는 선택된 그래픽 항목의 움직임을 검출하는 것에 응답하여, 전자 장치(예컨대, 프로세서 및 일 실시예에서는 잠재적 타겟 식별 모듈 등의 수단)는 블럭 304에서 사용자가 선택된 오브젝트를 링크 또는 연관시키는 것을 원할 수 있는 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별할 수 있다. 도시하지는 않지만, 일 실시예에서, 전자 장치(예컨대, 프로세서 및 일 실시예에서는 잠재적 타겟 식별 모듈 등의 수단)는 오브젝트의 선택을 수신하는 것에 응답하여, 그러나 촉각 입력/커서의 움직임의 검출 이전에 잠재적 타겟 오브젝트를 식별할 수 있다. 다른 실시예에서, 전자 장치는 인자(factor)의 임의의 수 및 조합에 근거하여 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별할 수 있다. 예컨대, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(예컨대, 프로세서 및 일 실시예에서는 잠재적 타겟 식별 모듈 등의 수단)는 선택된 오브젝트가 링크되거나 연관될 수 있는, 즉, 선택된 오브젝트를 링크할 가능성이 없을 것 같은 것만을 배제한, 모든 오브젝트를 식별할 수 있다. 예컨대, 사용자가 파워포인트(PowerPoint) 프리젠테이션을 선택하면, 잠재적 타겟 오브젝트는 메모리 폴더 및 파워포인트 애플리케이션을 포함할 수 있지만 인터넷 브라우저 애플리케이션을 포함하지는 않을 것이다. 일 실시예에서, 모든 가능한 타겟 오브젝트를 식별하기 위해, 전자 장치(예컨대, 프로세서 및 일 실시예에서는 잠재적 타겟 식별 모듈 등의 수단)는 전자 장치에 국소적으로 저장되거나 전자 장치에 의해 액세스 가능하고, 각 오브젝트 또는 오브젝트 타입의, 오브젝트가 링크되거나 연관될 수 있는 관련 오브젝트 또는 오브젝트 타입으로의 맵핑을 포함하는 룩업테이블(LUT)에 액세스할 수 있다.
다른 실시예에서, 전자 장치(예컨대, 프로세서 및 일 실시예에서는 잠재적 타겟 식별 모듈 등의 수단)는 촉각 입력/커서의 이동 방향에 기초해서 잠재적 타겟 오브젝트를 식별할 수 있다. 예컨대, 사용자가 자신의 손가락 및/또는 커서를 왼쪽으로 이동시키면, 선택된 그래픽 항목의 왼쪽에 표시된 대응하는 그래픽 항목을 갖는 모든 오브젝트가 잠재적 타겟 오브젝트로서 식별될 수 있는 반면, 선택된 그래픽 항목의 오른쪽에 표시된 대응하는 그래픽 항목을 갖는 오브젝트는 그렇지 않을 것이다.
또 다른 실시예에서, 전자 장치(예컨대, 프로세서 및 일 실시예에서는 잠재적 타겟 식별 모듈 등의 수단)는 선택된 오브젝트에 관해 사용자에 의해 실행된 과거의 링크 또는 연관에 기초해서 잠재적 타겟 오브젝트를 식별할 수 있다. 특히, 전자 장치(예컨대, 프로세서 및 일 실시예에서는 잠재적 타겟 식별 모듈 등의 수단)는 어떤 사전 결정된 기간을 초과하여 사용자에 의해 실행된 선택 및 링크/연관과 관련되는 이력 데이터를 저장할 수 있다. 그러면 전자 장치는 이 정보를 이용하여, 선택된 오브젝트에 기초해서 가장 타겟 오브젝트(들)일 것으로 예상되는 것을 예측할 수 있다. 예컨대, 지난해에 사용자가 특정 오디오 파일을 선택한 때의 75%는 사용자가 그 오디오 파일을 전자 장치에서 실행하는 음악 재생 애플리케이션에 드래그하였으면(즉, 사용자가 오디오 파일을 음악 재생 애플리케이션에 링크하였으면), 전자 장치(예컨대, 프로세서 및 일 실시예에서는 잠재적 타겟 식별 모듈 등의 수단)는 음악 재생 애플리케이션을 다음번에 사용자가 그 오디오 파일을 선택하는 잠재적 타겟 오브젝트로서 식별할 수 있다.
반드시 그런 것은 아니지만, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(예컨대, 프로세서 및 일 실시예에서는 잠재적 타겟 식별 모듈 등의 수단)가 2 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하는 것을 가정하면, 블럭 305에서 전자 장치는 각각이 사용자가 원하는 타겟 오브젝트일 가능성에 기초해서 식별된 잠재적 타겟 오브젝트에 우선순위를 부여할 수 있다. 일 실시예에서, 우선순위의 부여는 예컨대, 수집된 이력 정보의 분석에 근거할 수 있다. 예컨대, 지난 달에 사용자가 선택된 오브젝트를 제 1 타겟 오브젝트로 드래그하는 것이 40%이고, 선택된 오브젝트를 제 2 타겟 오브젝트로 드래그한 것이 60%인 경우, 제 2 타겟 오브젝트는 첫번째로 우선순위가 부여될 수 있다. 다른 실시예에서, 촉각 입력/커서의 이동 방향은 예컨대, 단순히 선택된 오브젝트가 그들 오브젝트와 링크 또는 연관될 수 있기 때문에, 식별되는 잠재적 타겟 오브젝트의 우선순위를 부여하는 데 사용될 수 있다. 예컨대, 블럭 304에서 3개의 잠재적 타겟 오브젝트가 선택된 오브젝트에 연결 가능한 것으로 식별되지만, 하나만이 촉각 입력/커서의 이동 방향으로 표시되는 그래픽 항목을 가지면, 이동 방향으로 표시된 그래픽 항목을 갖는 잠재적 타겟 오브젝트는 다른 잠재적 타겟 오브젝트보다 높은 우선 순위를 부여받을 수 있다.
하나의 예시적 실시예에서, 사용자는 잠재적 타겟 오브젝트를 식별 및/또는 우선순위 부여를 위한 규칙을 결정할 수 있다. 예컨대, 사용자는 어떤 최대 임계값(예컨대, 3)을 초과하지 않아야 하는 식별된 잠재적 타겟 오브젝트의 수를 나타낼 수 있다. 마찬가지로, 블럭 302에서, 사용자는 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하기 위해, 오브젝트가 어떤 사전 결정된 임계값(예컨대, 30%)을 초과해야 하는 타겟 오브젝트일 가능성을 특정할 수 있다.
당업자가 알 수 있는 바와 같이, 잠재적 타겟 오브젝트의 식별 및 우선순위 부여에 대해 설명한 상기 기술은 본 발명의 실시예에 따른 임의의 조합에 사용될 수 있다. 예컨대, 잠재적 타겟 오브젝트는 사용자의 이동 방향에 기초하여 식별되고 이력 정보에 기초해서 우선순위가 부여될 수 있다. 이와 달리, 잠재적 타겟 오브젝트는 이력 정보에 기초해서 식별되고, 그 후 사용자의 이동 방향에 기초해서 우선 순위가 부여될 수 있다. 상술한 기술을 포함하는 다른 유사한 조합뿐만 아니라 설명되지 않은 추가적인 기술이 존재하며 그것도 본 발명의 실시예의 범위 내로 간주되어야 한다.
잠재적 타겟 오브젝트(들)가 식별되고, 이것이 이용 가능하고, 바람직하며 우선순위가 정해지면, 블럭 306에서 전자 장치(예컨대, 프로세서 및 일 실시예에서는 위치 변경 모듈 등의 수단)는 식별된 잠재적 타겟 오브젝트("잠재적 타겟 그래픽 항목") 중 적어도 하나와 연관된 그래픽 항목이, 선택된 그래픽 항목이 표시되는 제 1 위치에서 사전 결정된 거리 내에 표시되게 할 수 있다. 특히, 본 발명의 실시예에 따르면, 선택된 오브젝트를 타겟 오브젝트에 링크시키기 위해 사용자는 선택된 그래픽 항목을 짧은 거리만큼 드래그하는 것만 필요하도록, 전자 장치는 적어도 하나의 잠재적 타겟 그래픽 항목이, 선택된 그래픽 항목의 위치에 비교적 가까운 위치에 표시되게 할 수 있다. 당업자가 알 수 있는 바와 같이, 사전 결정된 거리는 디스플레이 화면의 크기에 따라 달라질 수 있다. 예컨대, 비교적 큰 디스플레이 화면과 연관된 사전 결정된 거리는 비교적 작은 디스플레이 화면과 연관된 사전 결정된 거리보다 더 멀 것이다.
상기한 바와 같이, 사용자가 잠재적 타겟 오브젝트의 식별 및 우선순위 부여를 위한 규칙을 정할 수 있는 경우, 사용자는 대응하는 잠재적 타겟 그래픽 항목이 표시될지 여부 및 그 방법에 대한 규칙을 더 결정할 수 있다. 예컨대, 하나의 예시적 실시예에서, 사용자는 그가 선택된 그래픽 항목으로부터 사전 결정된 거리 내에 표시하기를 원하는 잠재적 타겟 그래픽 항목의 수(예컨대, 4개만 또는 30% 이상의 가능성을 갖는 것만)를 결정할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자는 그들 잠재적 타겟 그래픽 항목이 표시되어야 하는 방식(예컨대, 사전 결정된 거리, 또는 선택된 그래픽 항목에 대해 얼마나 먼 또는 얼마나 가까운지)을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 잠재적 타겟 그래픽 항목은 전자 장치의 디스플레이 화면(즉 제 2 위치)에 이전에 표시되었을 수 있다. 본 실시예에서, 선택된 그래픽 항목의 위치(예컨대 제 1 위치)로부터 사전 결정된 거리 내의 잠재적 타겟 그래픽 항목의 표시는 이전에 표시된 잠재적 타겟 그래픽 항목이 원래 위치(예컨대, 제 2 위치)로부터 선택된 그래픽 항목의 위치에 가까운 제 3 위치로 이동하도록 그것을 옮기는 것을 포함할 수 있다. 이와 달리, 또는 부가적으로, 사전 결정된 거리 내의 잠재적 타겟 오브젝트의 표시는 확장된 잠재적 타겟 오브젝트가 선택된 그래픽 항목에 실제로 더 가깝게 되도록 디스플레이 화면 상의 잠재적 타겟 오브젝트의 확대 또는 확장을 포함할 수 있다.
예시를 위해 도 5(b) 내지 도 6(b)를 참조한다. 도 5(b)에 도시되는 바와 같이, 사용자는 제목이 "Recipes"인 워드 문서와 연관된 그래픽 항목(402a)을 선택하고, 선택된 그래픽 항목(402a)을 자신의 손가락(501)을 이용하여 전자 장치의 터치스크린(401)을 가로질러 이동하였다. 이에 따라, 전자 장치(예컨대, 프로세서 및 일 실시예에서는 잠재적 타겟 식별 모듈 등의 수단)는 블럭 304에서 3개의 잠재적 타겟 오브젝트, 즉 제목이 "My Pics" 및 "My Document"인 메모리 폴더와 "Recycle Bin"을 식별했다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(예컨대, 프로세서 및 일 실시예에서는 위치 변경 모듈 등의 수단)는 3개의 잠재적 타겟 오브젝트와 연관된 그래픽 항목(402b, 402c, 402d)을 그 원래 표시 위치로부터 선택된 그래픽 항목(402a)에 가깝게 이동할 수 있다.
마찬가지로, 도 6(a), 6(b)를 참조하면, 사용자가 제목이 "01 Symphony No. 9"인 오디오 파일과 연관된 그래픽 항목(402a)을 선택하고 이동한 경우, 본 실시예의 전자 장치(예컨대, 프로세서 및 일 실시예에서는 잠재적 타겟 식별 모듈 등의 수단)는 블럭 304에서 4개의 잠재적 타겟 오브젝트, 즉, "My Pics", "My Document" 메모리 폴더, "Recycle Bin" 및 음악 재생 애플리케이션(예컨대, "Quick Time Player")을 식별했다. 본 발명의 실시예에 따르면, 전자 장치(예컨대, 프로세서 및 일 실시예에서는 위치 변경 모듈 등의 수단)는 그 후 식별된 잠재적 타겟 오브젝트와 연관된 그래픽 항목(402b, 402c, 402d, 402f)이 오디오 파일과 연관된 선택된 그래픽 항목(402e)에 더 가깝게 이동하게 할 수 있다. 도 6(b)의 실시예에 도시된 바와 같이, 식별된 잠재적 타겟 오브젝트 중 하나와 연관된 그래픽 항목(예컨대, 메모리 폴더 "My Pics"와 연관된 타겟 그래픽 항목(402d))이 선택된 그래픽 항목(402e)에 이미 가까운(예컨대, 사전 결정된 거리 내에 있는) 경우, 전자 장치가 그 그래픽 항목을 이동하게 할 필요는 없을 것이다.
일 실시예에서, 각각의 잠재적 타겟 그래픽 항목은, 블럭 305에서 결정된 바와 같이, 그 상대적 우선순위에 따라, 선택된 그래픽 항목으로부터 상이한 거리 내로 이동할 수 있다. 예컨대, 일 실시예에서, 다른 잠재적 타겟 그래픽 항목에 비해 높은 우선순위를 갖는 잠재적 타겟 그래픽 항목은 선택된 그래픽 항목에 더 가깝게 이동할 수 있다. 또한 이것은 도 5(b), 6(b)에 도시된다. 예컨대, 도 6(b)를 참조하면, 전자 장치는 블럭 305에서 사용자가 선택된 오디오 파일(그래픽 항목(402e)과 연관됨)을 "My Pics" 메모리 폴더보다 "My Document" 메모리 폴더, "Recycle Bin" 및 음악 재생 애플리케이션으로 드래그할 가능성이 더 많은 것을 판정할 수 있다. 그 결과, 전자 장치(예컨대, 프로세서 및 일 실시예에서는 위치 변경 모듈 등의 수단)는 "My Document" 메모리 폴더, "Recycle Bin" 및 음악 재생 애플리케이션과 연관된 그래픽 항목(402b, 402c, 402f)이 "My Pics" 메모리 폴더와 연관된 그래픽 항목(402d)보다 선택된 그래픽 항목(402e)에 가까운 위치에 표시되게 할 수 있다.
그러나, 본 발명의 실시예는 이전에 표시된 잠재적 타겟 그래픽 항목에 한정되는 것은 아니다. 특히, 잠재적 타겟 오브젝트가 현재 전자 장치의 디스플레이 화면에 가시적인 대응하는 그래픽 항목을 갖지 않으면 여러가지 경우가 발생할 수 있다. 예컨대, 전자 장치는 잠재적 타겟 그래픽 항목이 현재 배치되어 있지 않거나 또는 선택된 그래픽 항목이 보이는 화면과 다른 화면 상에 보일 수 있는 영역을 표시하기 위해 현재 스크롤되는 스크롤 가능한 디스플레이 화면을 포함할 수 있다. 이와 달리, 잠재적 타겟 오브젝트는 그것과 연관된 그래픽 항목을 전혀 갖지 않을 수 있다. 또 다른 예에서, 전자 장치의 디스플레이 화면에 현재 표시된 오브젝트는 잠재적 타겟 그래픽 항목을 보기 어렵게 할 수 있다. 예컨대, 워드 문서는 전자 장치의 디스플레이 화면 위에 열릴 수 있고, 그 문서는 잠재적 타겟 그래픽 항목이 표시되는 영역을 포함하는 전자 장치의 디스플레이 화면의 전부는 아니지만 일부를 보기 어렵게 한다.
그러한 경우에, 어떤 이유로, 잠재적 타겟 그래픽 항목이 전자 장치의 디스플레이 화면에 현재 표시되지 않거나 보이지 않아, 선택된 그래픽 항목으로부터 사전 결정된 거리 내에 잠재적 타겟 그래픽 항목이 표시되게 하는 것은 우선 잠재적 타겟 그래픽 항목을 생성하고 그 후 원하는 위치에 표시하게 하는 것을 포함할 수 있다.
도 3을 참조하면, 그 후 어느 때에, 사용자는 선택된 타겟 오브젝트를 실제 원하는 타겟 오브젝트로 계속 드래그할 수 있고(즉, 자신의 손가락 및/또는 커서의 이동에 의해), 이는 블럭 304에서 전자 장치에 의해 식별된 잠재적 타겟 오브젝트 중 하나일 수도 있고 아닐 수도 있다. 특히, 사용자가 전자 장치의 디스플레이 화면의 제 1 위치로부터 실제 타겟 오브젝트와 연관된 그래픽 항목이 표시되는 제 2 위치로 자신의 손가락/커서를 움직일 수 있다. 실제 원하는 타겟 오브젝트가 식별된 잠재적 타겟 오브젝트 중 하나였다고 가정하면 이 이동은 사용자에 주는 부담을 줄일 것이다.
전자 장치(예컨대, 그것에서 동작하는 프로세서 등의 수단)는 블럭 307에서 움직임을 검출할 뿐만 아니라 선택된 오브젝트를 놓고(release), 이에 따라 선택된 오브젝트 및 타겟 오브젝트에 대한 어떤 조치를 취할 수 있다(블럭 308). 상기한 바와 같이, 전자 장치에 의해 취해진 조치는 선택된 오브젝트, 타겟 오브젝트 및 그 대응하는 타입에 따라 달라질 수 있다. 따라서, 일 실시예에 따르면, 취해지는 조치를 결정하기 위해, 전자 장치는 오브젝트 및/또는 오브젝트 타입에 대해 취해져야 할 조치와 쌍을 이루는 각 오브젝트 및/또는 오브젝트 타입의 맵핑을 포함하는 LUT에 액세스할 수 있다. 예컨대, 상기한 바와 같이, 메시지 애플리케이션 위로 v-카드를 드래그하는 것은 메시지(예컨대, 이메일, SMS 또는 MMS 메시지 등)가 v-카드의 어드레스로 보내지도록 개시되게 할 수 있는 반면, 엑셀 스프레드시트를 "Recycle Bin"으로 드래그하는 것은 스프레드시트가 전자 장치의 메모리에서 삭제되게 할 것이다. 당업자가 이해할 수 있는 바와 같이, 오브젝트와 그 결과로 취해지는 조치의 쌍의 수많은 예가 존재한다. 따라서 상기의 예는 단지 예시를 위해 제공된 것이며 본 발명의 실시예의 범위를 어떤 식으로든 한정하려는 것이 아니다.
일 실시예에서, 하나의 오브젝트를 다른 것 위에 드래그 앤드 드롭하는 것은 전자 장치가 결합된 오브젝트와 관련된 새로운 하나의 개체를 생성하게 할 것이다. 일단 생성되면, 그 후 전자 장치는 블럭 305로 돌아가 새로운 결합된 개체와 링크되거나 연관될 수 있는 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별할 수 있다. 예시를 위해 2개의 선택된 오브젝트가 결합되어 단일의 결합된 엔티티를 형성하는 방법의 일례를 제공하는 도 7(a), 7(b)를 참조한다. 도 7(a)에 도시된 바와 같이, 사용자는 다른 개인과 오브젝트를 공유하는 기능 또는 조치를 나타내는 "Share" 그래픽 항목(701)을 선택할 수 있다(예컨대, 자신의 손가락(501)을 이용함). 사용자가 "Share" 그래픽 항목(701)을 선택한 것에 응답하여, 전자 장치는 전자 장치의 메모리에 저장된 게임 그룹("Games" 그래픽 항목(702)으로 표현)과 음악 파일 그룹("Music" 그래픽 항목(703)으로 표현)을 잠재적 타겟 오브젝트로서 식별할 수 있다. 그 결과, 전자 장치는 잠재적 타겟 오브젝트와 연관된 그래픽 항목(702, 703)을 "Share" 그래픽 항목(701)으로부터 사전 결정된 거리 내의 위치로 이동시킬 수 있다.
그 후 도 7(b)에 도시된 바와 같이, 사용자가 "Share" 그래픽 항목(701)을 "Music" 그래픽 항목(703)으로 드래그하면, 전자 장치(예컨대, 전자 장치에서 동작하는 프로세서 등의 수단)는 공유 기능과 음악 파일 그룹과 연관된 새로운 단일 개체(즉, 다른 개인과의 음악 파일 공유를 나타냄)를 생성할 수 있다. 일 실시예에서, 2개의 오브젝트와 연관된 새로운 단일 개체를 생성하는 것의 요구를 나타내기 위해, 사용자는 제 1 오브젝트(예컨대, 공유 기능)를 제 2 오브젝트(예컨대, 음악 파일) 위로 놓거나 제 1 오브젝트를 선택해제함으로써 드롭할 수 있다. 이와 달리, 사용자는 사전 결정된 기간 동안 제 1 오브젝트를 계속 선택하거나 잡으면서 제 2 오브젝트 위를 맴돌 수 있다. 2개의 오브젝트와 연관된 새로운 단일 개체가 생성되면, 전자 장치는 새로운 결합된 개체와 링크되거나 연관될 수 있는 또 다른 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하기 위해 블럭 305로 되돌아갈 수 있다. 예컨대, 전자 장치(예컨대, 프로세서 등의 수단)는 사용자의 접촉 리스트(contact list)를 잠재적 타겟 오브젝트로서 식별할 수 있고, 결합된 공유 및 음악 오브젝트를 접촉 리스트에 드래그하는 것은, 사용자가 자신의 접촉 리스트에 저장된 어드레스로 보내진 메시지를 통해 친구나 가족 중 한 명 이상에게 전송할 음악 파일을 선택하게 할 수 있는 애플리케이션을 시작하게 할 수 있다. 도 7(b)에 도시된 바와 같이, 일단 식별되면, 전자 장치는 사용자의 접촉 리스트와 연관되는 "People" 그래픽 항목(704)을 결합된 "Share" 및 "Music" 그래픽 항목(701, 703)에 가까운 위치로 이동시킬 수 있다.
도시하지 않지만, 다른 실시예에서, 사용자는 예컨대, 복수의 손가락 또는 터치스크린과 연관된 다른 선택 장치를 이용하여 한번에 2개 이상의 그래픽 항목을 선택할 수 있다. 본 실시예에서, 블럭 304에서 전자 장치는 각각의 선택된 오브젝트와 연관된 잠재적 타겟 오브젝트를 식별할 수 있다. 이와 달리, 전자 장치는 모든 선택된 오브젝트와 연관되는 그들 잠재적 타겟 오브젝트만(예컨대, 모든 선택된 오브젝트에 링크될 수 있는 오브젝트만)을 식별할 수 있다. 어떤 실시예에서, 그 후 전자 장치는 잠재적 타겟 그래픽 항목이 임의의 또는 모든 선택된 그래픽 항목에 가까운 위치에 표시되게 할 수 있다.
또 다른 실시예에서, 상기 프로세스는 전자 장치의 디스플레이 화면에 표시된 그래픽 항목의 선택과 대조적으로 전자 장치의 키패드의 하드키의 선택과 관련하여 이용될 수 있다. 특히, 일 실시예에 따르면, 사용자는 그 오브젝트와 연관되는 전자 장치의 하드키를 활성화함으로써 오브젝트를 선택할 수 있다. 이에 따라, 전자 장치(예컨대, 프로세서 및 일 실시예에서는 잠재적 타겟 오브젝트 식별 모듈 등의 수단)는 상술한 바와 같이, 선택된 오브젝트와 연관된 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별할 수 있다. 일단 식별되면, 선택된 오브젝트와 연관된 그래픽 항목으로부터 사전 결정된 거리 내의 잠재적 타겟 오브젝트와 연관된 그래픽 항목을 표시하는 대신에, 전자 장치(예컨대, 프로세서 및 일 실시예에서는 위치 결정 모듈 등의 수단)는 활성화된 하드키로부터 사전 결정된 거리 내의 잠재적 타겟 그래픽 오브젝트(들)를 표시할 수 있다. 이것은 예컨대, 전자 장치의 키패드에 가장 가까운 전자 장치의 디스플레이 화면의 가장자리를 따라 있을 수 있다.
결론
상술한 바와 같이, 그리고 당업자가 이해할 수 있는 바와 같이, 본 발명의 실시예는 장치 또는 방법으로서 구성될 수 있다. 따라서, 본 발명의 실시예는 전적으로 하드웨어, 전적으로 소프트웨어 또는 소프트웨어 및 하드웨어의 임의의 조합을 포함하는 다양한 수단으로 구성될 수 있다. 또한, 본 발명의 실시예는 기억 매체에 내장된 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 명령(예컨대, 컴퓨터 소프트웨어)을 갖는 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체 상의 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다. 하드디스크, CD-ROM, 광 기억 장치, 또는 자기 기억 장치를 포함하는 임의의 적당한 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체가 이용될 수 있다.
방법, 장치(즉, 시스템) 및 컴퓨터 프로그램 제품의 블럭도 및 흐름도를 참조하여 본 발명의 실시예를 상기에 설명하였다. 블럭도, 흐름도의 각 블럭 및 블럭도, 흐름도의 블럭의 조합은 각각 컴퓨터 프로그램 명령을 포함하는 다양한 수단에 의해 구현될 수 있음이 이해될 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 명령은, 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 장치에서 실행되는 명령이 흐름도의 블럭(들)에서 특정된 기능을 구현하는 수단을 생성하도록, 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터 또는 도 1을 참조하여 상기에 논의된 프로세서(110) 또는 도 2를 참조하여 상술한 프로세서(208) 등의 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 장치에 로드(load)되어 기계를 구성할 수 있다.
이들 컴퓨터 프로그램 명령은 또한 컴퓨터 판독 가능한 메모리에 저장된 명령이 흐름도의 블럭(들)에 특정된 기능을 구현하는 컴퓨터 판독 가능한 명령을 포함하는 제조물품을 생성하도록, 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 장치(예컨대, 도 1의 프로세서(110) 또는 도 2의 프로세서(208))가 특정 방식으로 기능하도록 명령할 수 있는 컴퓨터 판독 가능한 메모리에 저장될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 명령은 또한 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 처리 장치에 로드되어, 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 장치에서 실행하는 명령이 흐름도의 블럭(들)에서 특정된 기능을 구현하는 단계를 제공하도록, 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 장치에서 실행될 일련의 동작 단계가 컴퓨터로 구현된 프로세스를 생성하게 할 수 있다.
따라서, 블럭도와 흐름도의 블럭은 특정 기능을 실행하는 수단의 조합, 특정 기능을 실행하는 단계와 특정 기능을 실행하는 프로그램 명령 수단의 조합을 지원한다. 블럭도와 흐름도의 각 블럭, 블럭도와 흐름도의 블럭의 조합은 특정 기능 또는 단계를 실행하는 특수 목적 하드웨어 기반 컴퓨터 시스템 또는 특수 목적 하드웨어와 컴퓨터 명령의 조합에 의해 구현될 수 있다.
여기에 설명된 본 발명의 많은 변형 및 다른 실시예는 상기한 설명과 관련 도면에 제시된 교시의 이익을 갖는 분야의 당업자에게 일어날 것이다. 따라서, 본 발명의 실시예는 개시된 특정 실시예에 한정되는 것이 아니며, 그 변형 및 다른 실시예가 첨부된 청구범위의 범위내에 포함되는 것이 의도된다. 또한, 상기 설명 및 관련 도면은 구성요소 및/또는 기능의 특정 예시적 조합의 맥락에서 예시적 실시예를 설명하고 있지만, 첨부된 청구범위의 범위를 벗어나지 않고 구성요소 및/또는 기능의 다른 조합이 다른 실시예에 의해 제공될 수 있는 것이 이해될 것이다. 이와 관련하여, 예컨대, 상기에 명시적으로 기술되지 않은 구성요소 및/또는 기능의 다른 조합은 첨부된 청구범위의 일부에 언급될 수 있는 것도 고려된다. 여기에 특정 용어가 사용되었지만, 그것들은 일반적으로 사용되는 것이며 한정하려는 것이 아니라 단지 설명하기 위한 것이다.
110 : 프로세서 120 : 메모리
130 : 통신 인터페이스 140 : 디스플레이
150 : 사용자 입력 인터페이스 202 : 안테나
204 : 송신기 206 : 수신기
208 : 프로세서 210 : 스피커
214 : 마이크 216 : 디스플레이
218 : 키패드 220 : SIM

Claims (30)

  1. 오브젝트의 선택을 수신하고,
    상기 선택된 오브젝트가 링크될 수 있는 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하고,
    디스플레이 화면의 이미지를 변경하되 상기 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트 중 적어도 하나와 연관된 그래픽 항목은, 상기 선택된 오브젝트와 연관된 그래픽 항목이 상기 이미지 내에 표시되거나 상기 선택된 오브젝트와 연관된 키가 장치의 키패드 내에 배치되는 제 1 위치로부터 사전 결정된 거리 내에 표시되게 하기 위해 디스플레이 화면의 상기 이미지를 변경하도록
    구성된 프로세서를 포함하는 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서와 전기적으로 통신하는 접촉 감지형 입력 장치(touch sensitive input device)를 더 포함하는 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 디스플레이 화면 상의 이미지 내의 제 1 위치에서 표시된 대응하는 그래픽 항목을 갖는 오브젝트의 선택을 수신하기 위해, 상기 프로세서는 상기 접촉 감지형 입력 장치 상의 제 1 위치에서 촉각 입력(tactile input)을 검출하도록 더 구성되는 장치.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 제 1 위치로부터 제 1 방향으로의 상기 촉각 입력의 움직임을 검출하도록 더 구성되고,
    상기 프로세서는 상기 촉각 입력의 움직임을 검출하는 것에 응답하여, 상기 선택된 오브젝트가 링크될 수 있는 상기 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하도록 구성되는 장치.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하기 위해, 상기 프로세서는 복수의 오브젝트의 각각의, 상기 오브젝트가 링크될 수 있는 상기 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트로의 맵핑을 포함하는 룩업테이블(look up table)에 액세스하도록 더 구성되는 장치.

  6. 제 4 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하기 위해, 상기 프로세서는 상기 디스플레이 화면 위에 표시된 대응하는 하나 이상의 그래픽 항목을 갖는 하나 이상의 오브젝트를 식별하도록 더 구성되고,
    각각의 그래픽 항목은 상기 선택된 오브젝트와 연관된 상기 그래픽 항목이 표시되는 상기 제 1 위치에 대해 제 1 방향에 있는 위치에 표시되는 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 식별된 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트에 우선순위를 부여하도록 더 구성되는 장치.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 식별된 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트에 우선순위를 부여하기 위해, 상기 프로세서는 각각의 식별된 잠재적 타겟 오브젝트에 대해 상기 선택된 오브젝트가 상기 식별된 잠재적 타겟 오브젝트에 링크될 가능성을 판정하도록 더 구성되는 장치.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 가능성은 상기 선택된 오브젝트가 과거에 상기 식별된 잠재적 타겟 오브젝트에 링크된 횟수에 적어도 부분적으로 근거하여 판정되는 장치.
  10. 제 8 항에 있어서,
    상기 가능성은 상기 식별된 잠재적 타겟 오브젝트와 연관된 그래픽 항목이 상기 선택된 오브젝트와 연관된 그래픽 항목이 표시되는 상기 제 1 위치에 대해 표시되는 위치의 방향에 적어도 부분적으로 근거하여 판정되는 장치.
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 식별된 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트 중 적어도 하나와 연관된 그래픽 항목이 상기 제 1 위치로부터의 사전 결정된 거리 내에 표시되도록 상기 이미지를 변경하기 위해, 상기 프로세서는,
    제 1 식별된 잠재적 타겟 오브젝트와 연관된 제 1 그래픽 항목이 상기 제 1 위치로부터 제 1 사전 결정된 거리 내에 표시되게 하고,
    제 2 식별된 잠재적 타겟 오브젝트와 연관된 제 2 그래픽 항목이 상기 제 1 위치로부터 제 2 사전 결정된 거리 내에 표시되게 하도록 더 구성되고,
    상기 제 1 및 제 2 사전 결정된 거리는 각각 상기 제 1 및 제 2 식별된 잠재적 타겟 오브젝트와 연관된 상대적 우선순위에 적어도 부분적으로 근거하여 판정되는 장치.
  12. 제 1 항에 있어서,
    상기 식별된 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트 중 적어도 하나와 연관된 상기 그래픽 항목은 상기 디스플레이 화면 위의 상기 이미지 내의 제 2 위치에서 이전에 표시된 것이고,
    상기 그래픽 항목이 상기 제 1 위치로부터 사전 결정된 거리 내에 표시되게 하도록 상기 이미지를 변경하기 위해, 상기 프로세서는 상기 이전에 표시된 그래픽 항목을 상기 제 2 위치로부터 제 3 위치로 옮기도록 더 구성되고,
    상기 제 3 위치는 상기 제 2 위치의 상기 제 1 위치에 대한 것보다 상기 제 1 위치에 더 가까운 장치.
  13. 제 1 항에 있어서,
    상기 식별된 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트의 상기 적어도 하나와 연관된 상기 그래픽 항목은 상기 디스플레이 화면 위의 상기 이미지 내의 제 2 위치에서 이전에 표시된 것이고,
    상기 그래픽 항목이 상기 제 1 위치로부터 사전 결정된 거리 내에 표시되게 하도록 상기 이미지를 변경하기 위해, 상기 프로세서는 상기 식별된 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트 중 상기 적어도 하나와 연관된 상기 그래픽 항목이 확대되게 하도록 더 구성되는 장치.
  14. 제 1 항에 있어서,
    상기 식별된 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트의 상기 적어도 하나와 연관된 상기 그래픽 항목은 상기 디스플레이 화면에 이전에 표시되지 않은 것이고,
    상기 그래픽 항목이 상기 제 1 위치로부터 사전 결정된 거리 내에 표시되게 하도록 상기 이미지를 변경하기 위해, 상기 프로세서는 상기 그래픽 항목을 생성하고 상기 그래픽 항목이 상기 제 1 위치로부터 사전 결정된 거리 내의 제 2 위치에 표시되게 하도록 더 구성되는 장치.
  15. 제 4 항에 있어서,
    상기 프로세서는
    상기 촉각 입력의 상기 제 1 위치로부터 타겟 오브젝트와 연관된 그래픽 항목이 표시되는 제 2 위치로의 이동을 검출하고,
    상기 선택된 오브젝트와 타겟 오브젝트에 대해 조치가 취해지게 하도록 더 구성되는 장치.
  16. 오브젝트의 선택을 수신하는 단계와,
    상기 선택된 오브젝트가 링크될 수 있는 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하는 단계와,
    상기 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트 중 적어도 하나와 연관된 그래픽 항목이, 상기 선택된 오브젝트와 연관된 그래픽 항목이 이미지 내에 표시되거나 상기 선택된 오브젝트와 연관된 키가 키패드 내에 배치되는 제 1 위치로부터의 사전 결정된 거리 내에 표시되도록 디스플레이 화면의 이미지를 변경하는 단계를 포함하는 방법.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 디스플레이 화면은 접촉 감지형 입력 장치이고,
    상기 디스플레이 화면 상의 이미지 내의 제 1 위치에서 표시된 대응하는 그래픽 항목을 갖는 오브젝트의 선택을 수신하는 단계는 상기 접촉 감지형 입력 장치 상의 상기 제 1 위치에서 촉각 입력을 검출하는 것을 더 포함하는 방법.

  18. 제 17 항에 있어서,
    상기 제 1 위치로부터 제 1 방향으로의 상기 촉각 입력의 움직임을 검출하는 단계를 더 포함하고,
    상기 선택된 오브젝트가 링크될 수 있는 상기 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하는 단계는, 상기 촉각 입력의 상기 움직임을 검출하는 것에 응답하여 상기 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하는 것을 더 포함하는 방법.
  19. 제 16 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하는 단계는, 복수의 오브젝트 중 각각의 오브젝트의, 상기 오브젝트가 링크될 수 있는 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트로의 맵핑을 포함하는 룩업테이블에 액세스하는 것을 더 포함하는 방법.
  20. 제 18 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하는 단계는, 디스플레이 화면 위에 표시된 대응하는 하나 이상의 그래픽 항목을 갖는 하나 이상의 오브젝트를 식별하는 것을 더 포함하고,
    각각의 그래픽 항목은 상기 선택된 오브젝트와 연관된 상기 그래픽 항목이 표시되는 상기 제 1 위치에 대해 제 1 방향에 있는 위치에 표시되는 방법.
  21. 제 16 항에 있어서,
    상기 식별된 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트에 우선순위를 부여하는 단계를 더 포함하는 방법.
  22. 제 21 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트 중 적어도 하나와 연관된 그래픽 항목이 상기 제 1 위치로부터의 사전 결정된 거리 내에 표시되도록 상기 이미지를 변경하는 단계는,
    제 1 식별된 잠재적 타겟 오브젝트와 연관된 제 1 그래픽 항목이 상기 제 1 위치로부터 제 1 사전 결정된 거리 내에 표시되게 하는 것과,
    제 2 식별된 잠재적 타겟 오브젝트와 연관된 제 2 그래픽 항목이 상기 제 1 위치로부터 제 2 사전 결정된 거리 내에 표시되게 하는 것을 더 포함하고,
    상기 제 1 및 제 2 사전 결정된 거리는 각각 상기 제 1 및 제 2 식별된 잠재적 타겟 오브젝트와 연관된 상대적 우선순위에 적어도 부분적으로 근거하여 판정되는 방법.
  23. 제 16 항에 있어서,
    상기 식별된 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트의 상기 적어도 하나와 연관된 상기 그래픽 항목은 상기 디스플레이 화면 위의 상기 이미지 내의 제 2 위치에서 이전에 표시된 것이고,
    상기 그래픽 항목이 상기 제 1 위치로부터 사전 결정된 거리 내에 표시되게 하도록 상기 이미지를 변경하는 단계는, 상기 이전에 표시된 그래픽 항목을 상기 제 2 위치로부터 제 3 위치로 옮기는 것을 더 포함하고,
    상기 제 3 위치는 상기 제 2 위치의 상기 제 1 위치에 대한 것보다 상기 제 1 위치에 더 가까운 방법.
  24. 저장된 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드 부분을 갖는 적어도 하나의 컴퓨터 판독 가능한 기억 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드 부분은,
    오브젝트의 선택을 수신하는 제 1 실행 가능부와,
    상기 선택된 오브젝트가 링크될 수 있는 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하는 제 2 실행 가능부와,
    상기 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트 중 적어도 하나와 연관된 그래픽 항목이, 상기 선택된 오브젝트와 연관된 그래픽 항목이 이미지 내에 표시되거나 상기 선택된 오브젝트와 연관된 키가 키패드 내에 배치되는 제 1 위치로부터의 사전 결정된 거리 내에 표시되도록 디스플레이 화면의 상기 이미지를 변경하는 제 3 실행 가능부를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  25. 제 24 항에 있어서,
    상기 디스플레이 화면은 접촉 감지형 입력 장치를 구비하고,
    상기 제 1 실행 가능부는 상기 접촉 감지형 입력 장치 상의 제 1 위치에서 촉각 입력을 검출하도록 더 구성되는 컴퓨터 프로그램 제품.
  26. 제 25 항에 있어서,
    상기 제 1 위치로부터 제 1 방향으로의 상기 촉각 입력의 움직임을 검출하는 제 4 실행 가능부를 더 포함하고,
    상기 제 2 실행 가능부는, 상기 촉각 입력의 상기 움직임을 검출하는 것에 응답하여 상기 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하도록 더 구성되는 컴퓨터 프로그램 제품.
  27. 제 24 항에 있어서,
    상기 식별된 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트에 우선순위를 부여하는 제 4 실행 가능부를 더 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품.
  28. 제 27 항에 있어서,
    상기 제 3 실행 가능부는,
    제 1 식별된 잠재적 타겟 오브젝트와 연관된 제 1 그래픽 항목이 상기 제 1 위치로부터 제 1 사전 결정된 거리 내에 표시되게 하고,
    제 2 식별된 잠재적 타겟 오브젝트와 연관된 제 2 그래픽 항목이 상기 제 1 위치로부터 제 2 사전 결정된 거리 내에 표시되게 하도록 더 구성되고,
    상기 제 1 및 제 2 사전 결정된 거리는 각각 상기 제 1 및 제 2 식별된 잠재적 타겟 오브젝트와 연관된 상대적 우선순위에 적어도 부분적으로 근거하여 판정되는 컴퓨터 프로그램 제품.
  29. 제 24 항에 있어서,
    상기 식별된 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트의 상기 적어도 하나와 연관된 상기 그래픽 항목은 상기 디스플레이 화면 위의 상기 이미지 내의 제 2 위치에서 이전에 표시된 것이고,
    상기 제 3 실행 가능부는 상기 이전에 표시된 그래픽 항목을 상기 제 2 위치로부터 제 3 위치로 옮기도록 더 구성되고,
    상기 제 3 위치는 상기 제 2 위치의 상기 제 1 위치에 대한 것보다 상기 제 1 위치에 더 가까운 컴퓨터 프로그램 제품.
  30. 오브젝트의 선택을 수신하는 수단과,
    상기 선택된 오브젝트가 링크될 수 있는 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트를 식별하는 수단과,
    상기 하나 이상의 잠재적 타겟 오브젝트 중 적어도 하나와 연관된 그래픽 항목이, 상기 선택된 오브젝트와 연관된 그래픽 항목이 이미지 내에 표시되거나 상기 선택된 오브젝트와 연관된 키가 장치의 키패드 내에 배치되는 제 1 위치로부터의 사전 결정된 거리 내에 표시되도록 디스플레이 화면의 상기 이미지를 변경하는 수단을 포함하는 장치.
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