KR20100131521A - 사건 레코딩을 위한 시스템 및 방법 - Google Patents

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나체 디 쉬케리
패트릭 더블유 스미스
매그네 에이치 너하임
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테이저 인터내셔널 아이앤씨
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Abstract

프라이머리 서브시스템은 사건의 설명을 세컨더리 서브시스템과 통신한다. 프라이머리 서브시스템은 검출기, 사용자 인터페이스, 및 리코더를 포함한다. 검출기는 사건과 관련된 데이터를 검출한다. 사용자 인터페이스는 데이터와 관련된 수정을 결정한다. 리코더는 세컨더리 서브시스템과의 통신을 위해 데이터 및 수정을 레코딩한다.

Description

사건 레코딩을 위한 시스템 및 방법{SYSTEMS AND METHODS FOR INCIDENT RECORDING}
발명자들: Nache D. Shekarri, Patrick W. Smith, Magne H. Nerhiem
관련 출원의 상호 참조
본 출원은 2008 년 4 월 6 일에 출원된 미국 가출원 제 61/042,751 호를 우선권으로 주장한다.
사건은 인간 또는 동물의 활동 및 이들 활동이 발생하는 기간을 지칭한다. 사건은, 예를 들어 동의, 화해, 협상, 논의, 의식, 모임, 범죄, 미수죄, 의견 차이, 폭행, 분쟁, 발견, 연구, 조사, 및 감시의 형태를 포함한다. 사건은 개선, 수리, 건설, 생산, 제조, 성장, 수확, 손해, 손실, 절도, 강도, 방화, 선적시 손상된 제품, 부동산의 상태, 및/또는 농림 소유지의 상태와 같은 재산에 대한 변화를 포함하는 결과를 포함할 수도 있다. 사건은 재산에 대한 손해 및/또는 사람이나 동물에 대한 상처를 포함할 수도 있다. 재산에 대한 손해 또는 사람이나 동물에 대한 상처는 우발적일 수도 있고 또는 1 이상의 사람들의 행동 또는 행동 불이행에 의해 초래될 수도 있다.
사건의 사실적 설명은, 침범된 재산 및/또는 상처입은 사람의 아이덴티티 (identity); 목격자, 법집행 인원, 및 손실 또는 손실 또는 상처의 범위 또는 상처의 범위에 기여하는 누군가의 아이덴티티; 재산의 임의의 변화 또는 재산 가치의 변화; 및 물체, 사람, 식물, 또는 동물의 상태의 임의의 변화를 타인들이 결정하는 것을 도울 수도 있다.
사건의 설명은 또한 손실에 대한 책임을 확립하는데 이용될 수도 있다. 예를 들어, 사건의 사실들이 보험 증권 하의 지불을 요구하는지 아닌지 여부는 사건 리포트에 기초하여 결정될 수도 있다. 사건에서 무기가 사용될 때, 손실 또는 상처에 대한 책임은, 무기가 법집행 기관의 가이드라인, 무기 제조자에 의해 발행된 가이드라인, 또는 지방 관습, 법정, 및 교육/트레이닝 협회에 의해 결정된 바와 같은 정책 및 정당한 행위 또는 부주의 내에서 사용되는지 여부에 부분적으로 기초될 수도 있다.
많은 경우 사건의 리포트는 사건에 관한 사실의 증거이다. 증거는 동의 하의 수행의 증거, 동의 하의 수행 불이행의 결정, 데미지, 상처, 또는 손실의 증거, 관습, 규칙, 규정, 법, 사법적 질서, 또는 고용인, 파트너, 관리인,감시인, 일가, 공무원, 또는 고위 공무원과 같은 윗사람으로부터의 지시의 집행에 필요할 수도 있다.
근거 및 확증은 법정에서 사건의 리포트의 사용을 지원한다. 사건 리포트의 실증은 사건 리포트를 지지하는 근거 및 확증의 정확도 및 완성도를 증명하는 것을 포함한다.
사건을 둘러싼 사실들의 정확하고 완전한 보고는 큰 사회적, 경제적, 및 법적 가치를 갖는다. 종래에 실시된 바와 같은 사건 리포트 정확도 및 완성도에 부정적인 영향을 주는 한계를 갖는다. 더욱 정확하고 더욱 완전한 사건 리포트가 필요하고 본 발명에 따른 시스템 및 방법에 의해 제공된다.
동일한 부호는 동일한 엘리먼트를 지칭하는 도면을 참고로 하여, 본 발명의 실시형태를 설명할 것이다.
도 1 은 본 발명의 각종 양태에 따라, 증거를 수집 및 관리하기 위한 시스템의 세컨더리 서브시스템의 기능적 블록도이다.
도 2 는 2 명의 경찰관이 용의자를 체포하는 것을 포함하는 가상의 사건의 그림 표현이고, 각각의 경찰관은 본 발명의 각종 양태에 따라 증거를 수집 및 관리하기 위해 시스템의 각각의 프라이머리 서브시스템 (primary subsystem) 을 동작한다.
도 3a 는 도 2 의 본 명세서에서 사건 리코더로도 지칭된 프라이머리 서브시스템들 중 하나의 구현의 기능적 블록도이다.
도 3b 는 본 발명의 각종 양태에 따라 증거를 수집 및 관리하기 위한 시스템의 다른 프라이머리 서브시스템 (본 명세서에서 액티베이터로도 지칭됨) 의 구현의 기능적 블록도이다.
도 3c 는 본 발명의 각종 양태에 따라 증거를 수집 및 관리하기 위한 시스템의 다른 프라이머리 서브시스템 (본 명세서에서 전자 제어 디바이스로도 지칭됨) 의 구현의 기능적 블록도이다.
도 4 는 도 3a 의 핸드셋의 구현에서 메모리의 콘텐츠를 설명하는 데이터 구조 도면이다.
도 5 는 도 3a 의 핸드셋의 구현에서 제어 및 디스플레이를 갖는 사용자 인터페이스의 도면이다.
도 6 은 도 5 의 사용자 인터페이스의 상태들의 상태 변화 도면이다.
도 7 은 3 명의 경찰관이 용의자를 체포하는 것을 포함하는 다른 가상의 사건의 평면도이며, 각각의 경찰관은 프라이머리 서브시스템을 동작하고 용의자는 본 발명의 각종 양태에 따라 증거를 수집 및 관리하기 위한 시스템의 프라이머리 서브시스템과 접촉한다.
도 8 은 본 발명의 각종 양태에 따른 도 7 의 프라이머리 서브시스템들 간의 통신을 위한 통신 시퀀스 도면이다.
본 명세서에 논의된 바와 같이, 사건 리포트는 사건을 둘러싼 사실들의 리포트이다. 바람직한 구현에 있어서 사건 리포트는 법정에서 증거로서 용인되고자 한다. 사건 리포트는 하나 이상의 적합한 전자 포맷으로 저장 및 통신된 정보 전체를 포함한다.
본 발명의 각종 양태에 따르면, 사건 리포트는 오디오, 사진, 비디오, 폼 (form), 텍스트, 그래픽, 스캔, 검출된 신호, 및 전자 문서 (예를 들어, 이메일, 워드 프로세싱, 스프레드시트, 그래픽 모델, 사진, 장비 구성 데이터, 장비 작동 이벤트 로그) 를 포함하는 정보 (본 명세서에서 사건 정보로 지칭됨) 의 조합을 포함할 수도 있다. 스캔은, 예를 들어 스캐닝된 종이 문서 (예를 들어, 티켓, 타이틀), (예를 들어, 상품, 배지 상의) 스캐닝된 바 코드, 스캐닝된 자기대 (예를 들어, 은행 카드, 운전면허증), 스캐닝된 자기 매체 (예를 들어, 테이프, 디스크), 스캐닝된 광 매체 (예를 들어, CD, DVD), 및 (예를 들어, 문서, 상품, 배지 상의) 스캐닝된 그림표지를 포함한다. 그림표지는 심볼 마킹 및 판독 기술 (예를 들어, ECC200 DataMatrix, PDF 417) 을 포함한다. 검출된 신호는 (예를 들어, 기계 및 전기 장비에 대해) 수신된 원격 제어 신호; 유선 전화기, 셀 전화기, 무선 호출기, 라디오, 추적 디바이스, 미디어 방송국, 무선 및 유선 컴퓨터 네트워크 링크, 및 이들 시스템들과의 인터페이스의 소스와 같이 사건 동안 동시에 작동하는 수신된 통신 시스템; 및 측정치 (예를 들어, 온도에 대한 주위 센서, 위험한 상태에 대한 센서, 물리적 상태에 대한 모니터) 를 포함한다.
사건 정보는, 예를 들어 경찰관에 의해 사건이 되는 서브시스템을 포함하는 사건에서의 사람, 동물, 및 사물의 설명을 포함할 수도 있다. 이들 설명은 임의의 편리한 방식 (예를 들어, 레코딩된 연설, 비디오, 사진, 사물 상 마킹의 스캔 으로 캡처될 수도 있다.
제 1 사건 정보가 레코딩되고 재검토에 이용 가능한 후에, 사건 정보에 기초한 사건 리포트는 선택, 추가, 보충, 조직화, 강조, 및 편집하는 것을 통해 발달될 수도 있고 이 중 어느 하나는 본 명세서에 수정 (revising) 으로 지칭된다. 본 명세서에서 수정의 결과는 수정본이다.
사건 리포트의 각 수정본은 사건 리포트의 새로운 버전의 생성을 초래할 수도 있다. 이전 버전은 새로운 버전에 의해 대체될 수도 있다. 바람직하게, 오리지널 버전은 최근 버전을 참고로 하여 비교 및 분석을 위해 유지된다. 모든 버전들이 유지될 수도 있다. 사건 리포트에 대한 기초를 형성하는 사건 정보는 본 발명의 각종 양태에 따라 프라이머리 서브시스템을 작동하는 저자, (본 명세서에서 저자-오퍼레이터, 또는 간단히 오퍼레이터로 지칭됨) 에 의해 캡처될 수도 있다. 본 발명의 각종 양태에 따르면, 프라이머리 서브시스템은 저자-오퍼레이터에 의해 다음의 액션들 중 어느 하나를 실시할 수도 있다: 적시에 하나 이상의 사건 리포트를 전개하기, 적시에 사건 리포트를 재검토하기, 및 적시에 사건 리포트를 수정하기.
사건 리포트는 디스플레이를 포함하는 본 발명의 프라이머리 서브시스템 및/또는 세컨더리 서브시스템의 워크스테이션 상의 사용자에게 전체 또는 부분적으로 표시될 수도 있다. 세컨더리 서브시스템은 증거 관리자를 포함할 수도 있다. 증거 관리자의 사용자는 데이터베이스 쿼리 (query) 를 이용하고 기술을 리포트하는 다수의 사건 리포트의 요약을 획득할 수도 있고, 워크스테이션 상의 결과를 볼 수도 있다. 사건 리포트는 소정의 작업 플로우 (flow) 의 주제일 수도 있다. 임의의 전통 작업 플로우 관리 프로세스는 사건 리포트의 이용을 완성, 확인, 및/또는 허가하는데 이용될 수도 있다. 이들 기능은 관리되는 작업 플로우에 따라 상이한 개인들에 의해 달성될 수도 있다. 사건 리포트의 일 부분은 조합된 사건 리포트를 새로운 버전으로 생성하는 집중된 작업 플로우로 관리될 수도 있다.
예를 들어, 복수의 프라이머리 서브시스템은 사건의 위치에 가까이 있으면서 사건에 관한 데이터를 수집하는데 이용될 수도 있다. 복수의 프라이머리 서브시스템들의 각각의 저자-오퍼레이터는 수집된 그들 각각의 데이터에 수정을 추가할 수도 있다. 각각의 프라이머리 서브시스템들의 각 수정은 저자-오퍼레이터의 개별적 관점으로부터의 사건 또는 사건 일부의 설명을 포함하고, 이에 의해 복수의 각각의 사건 리포트를 형성한다. 각각의 사건 리포트는 세컨더리 서브시스템으로 송신될 수도 있다. 세컨더리 서브시스템에 의해 수신된 사건 리포트들에 대한 작업 플로우의 일 양태는 각각의 사건 리포트에 주석을 다는 한 명의 개인 또는 개인들 위원회에 의한 각각의 사건 리포트의 재검토를 포함할 수도 있다. 개인 또는 위원회에 의해 추가된 주석 또는 수정은 최종 사건 리포트를 형성하는데 이용될 수도 있다.
개인 또는 위원회는 각각의 사건 리포트들을 추가로 재검토하여 그 타당성, 증거로서의 가치, 사건 레코딩 및 수정에 관한 분야 규칙과의 컴플라이언스를 평가하고, 증거를 덮거나 파괴하기 위해 가능한 시도를 검출할 수도 있다.
임의의 정보 소스는 본 발명의 각종 양태에 따라, 프라이머리 서브시스템의 작동을 통해 사건 리포트에 기여할 수도 있다. 사건 정보 (본 명세서에서 데이터로도 지칭됨) 는 저자-오퍼레이터에게 보이고, 들리고, 또는 이해되는 것을 포함할 수도 있다. 정보의 소스는 전술된 사건 정보 중 어느 하나의 검출자를 포함할 수도 있다.
유감스럽게도, 이들 정보의 소스로부터의 레코딩은 저자-오퍼레이터에게 보이고, 들리고, 또는 감지되었던 것들 모두를 캡처하지 않을 수도 있고/있거나 저자-오퍼레이터가 발생하는 것을 어떻게 해석하는지를 명백히 볼 수도 있다. 인간 기억의 단점으로 인해, 많은 경우 인간 저자-오퍼레이터는 레코딩 내의 애매함 및/또는 레코딩으로부터의 누락을 인지하고, 이 애매함을 해결하거나 누락을 설명할 정보를 제공하기 위해 연장되는 기간에 걸쳐 능력이 감소한다.
이러한 기억의 손실을 피하고 사건 리포트의 정확도를 향상시키기 위해, 본 발명의 시스템 및 방법은 저자-오퍼레이터에게 사건에 레코딩된 정보를 재검토하고 보충하기 위한 능력을 제공한다. 다시 말하면, 본 발명의 각종 양태에 따른 시스템 및 방법은, 최초의 사건 레코딩이 이루어진 직후의 시간에 일반적으로 레코딩되는 추가의 정보와 함께 레코딩된 정보를 재검토 및 보충하는 것을 용이하게 하는 구성 및 동작을 이용할 수도 있다. 보충의 결과는 또한 본 명세서에서 수정본으로서 지칭된다. 수정본 제조의 결과로서, 더 완성되고 더 정확한 사건 리포트가 생긴다.
본 명세서에 논의된 바와 같이, 레코딩 및 보충 레코딩은 임의의 적합한 레코딩 기술 또는 감지, 검출, 포매팅 (formatting), 통신, 및 레코딩 기술의 조합으로 달성될 수도 있다. 본 명세서에 이용된 바와 같이, 오디오 및/또는 비디오 콘텐츠 (본 명세서에서 무비로도 지칭됨) 의 제 1 표시는 오퍼레이터가 제 1 표시에 관한 보충 정보를 제공하는 제 2 표시의 추가를 위한 순간을 가리킬 수도 있는 기간 동안 플레이된다. 제 1 표시는 오리지널 레코딩 시간에서의 사건의 표시를 포함할 수도 있다. 제 2 표시는 상대적으로 짧은 기간일 수도 있는 제 1 표시 (예를 들어, 예외) 로부터의 정보 또는 다른 소스로부터의 보충 정보를 포함할 수도 있다. 제 2 표시는 오디오가 없는 스틸 사진 (예를 들어, 제 1 표시의 비디오로부터의 프레임), 하나 또는 몇 순간의 단 루프 (예를 들어, 장면, 제 1 표시의 비디오로부터의 하나 이상의 프레임) 에 제한될 수도 있다. 짧은 기간은 오퍼레이터가 제 1 표시의 발췌로부터 제 1 표시의 오디오의 일부 (예를 들어, 건샷 (gunshot), 몇 단어) 및 모션의 일부 (예를 들어, 눈짓, 얼굴 표정) 를 지각하게 하기에 충분히 길 수도 있다. 사건 정보의 임의의 다른 폼 (예를 들어, 오디오, 문서) 는 비디오 정보, 무비 및/또는 장면에 대한 유추의 방식에 의해 구성될 수도 있고, 저자-오퍼레이터에 의해 보충될 수도 있다.
바람직한 구현에 있어서, 사건의 레코딩 및 보충 정보의 레코딩은 저장되고, 재검토되고, 수정되고 (예를 들어, 보충되고), 그리고 MPEG-4 로서 알려진 ISO/IEC 표준, "Coding of Moving Pictures and Audio" 에 따라 통신되는 정보를 생성한다. 이들 컨테이너로부터 리콜된 정보는 본 명세서에 논의된 바와 같은 표시에 대한 보충 정보, 설명, 무비, 및 장면을 구성하는데 이용될 수도 있다.
본 발명의 각종 양태에 따른 증거를 수집 및 관리하기 위한 시스템은 사건의 시간 및 장소에 일반적으로 이용되는 서브시스템 (본 명세서에서 프라이머리 서브시스템으로 지칭됨) 및 사건의 시간 또는 장소에서 일반적으로 이용되지 않는 다른 서브시스템 (본 명세서에서 세컨더리 서브시스템으로 지칭됨) 을 포함한다. 이들 서브시스템은 증거를 수집 및 관리하기 위한 시스템으로서 협력한다.
협력 기능은 프라이머리 및 세컨더리 서브시스템 양자 모두에 의해 협력하여 수행된 기능을 포함한다. 협력 기능은 증거가 수집되기 전에 프라이머리 서브시스템의 저자-오퍼레이터를 식별하는 것, 사고 전, 사고 동안, 및/또는 사고 후에 협력을 위해 프라이머리 서브시스템을 정렬하는 것, 그리고 프라이머리 서브시스템으로부터 세컨더리 서브시스템으로 수집된 증거를 전송하는 것을 포함한다.
프라이머리 서브시스템은 임의의 적합한 조합으로 다음의 기능들 중 임의의 하나 이상을 수행할 수도 있다: 사람 또는 동물 (본 명세서에 목표물으로 지칭됨) 의 현재 행위를 중지하려고 용의자에게 (치명적 또는 덜 치명적인) 힘을 추진 및/또는 전개하는 것, 그 골격근의 목표물에 의한 자발적 이용을 저해하도록 목표물의 조직을 통하는 전류로 목표물을 자극하는 것, 추진 및/또는 자극에 관련된 이벤트를 로그하는 것, 증거를 수집하기 위해 검출하는 것, 증거를 수집하기 위해 레코딩하는 것, 레코딩된 증거를 수정하는 것, 동일한 오퍼레이터 (본 명세서에서 퍼스널 프라이머리 서브시스템으로도 지칭됨) 에 식별된 컴포넌트들 간에 통신하는 것, 프라이머리 서브시스템들 간에 통신하는 것, 프라이머리 서브시스템과 세컨더리 서브시스템 간에 통신하는 것, 오퍼레이터의 아이덴티티를 저장하는 것, 통신을 위한 어드레스를 저장하는 것, 세컨더리 서브시스템으로부터 소프트웨어 및 데이터를 수신하는 것, 및 상태, 데이터, 및 증거를 세컨더리 서브시스템으로 송신하는 것.
몇몇 프라이머리 서브시스템은 중심 기능을 가질 수도 있고 또는 프라이머리 서브시스템에 대한 고유의 명칭 (예를 들어, 발사대 (launcher), 발사체, 자극기, 데이터 이력 기록 장치 (data logger), 검출기, 수집기, 리코더, 디스플레이, 편집기, 송수신기, 허브, 스토어, 식별자, 리포터) 에 기여하는 유형일 수도 있다. 그러나, 증거를 수집 및 관리하기 위한 시스템에서 프라이머리 서브시스템의 조합은 단일의 명칭에 따르지 않을 수도 있다 (예를 들어, 발사대-자극기-데이터 이력 기록 장치의 조합, 리코더-편집기-송수신기-리포터의 조합). 결과적으로, 본 명세서에서 프라이머리 서브시스템이란 용어는 어느 하나의 기능을 구현하는 장치 및 기능들의 임의의 조합을 구현하는 임의의 장치를 설명하는데 이용된다.
프라이머리 서브시스템은 프라이머리 서브시스템의 기능들 세트 수행에 참가하는 유선 또는 무선 링크들에 의해 협력하는 몇몇 유닛들 (예를 들어, 개별적으로 팔리거나 핸들링된 제품) (본 명세서에 컴포넌트로 지칭됨) 내에 패키징될 수도 있다. 컴포넌트는 프라이머리 서브시스템의 일부로서 통신하지 않고 몇몇 기능들에 대해 작동할 수도 있다 (예를 들어, 디바이스 식별 검출기에 대한 디바이스 식별을 제공).
제 2 서브시스템은 임의의 적합한 조합으로 다음의 기능들 중 임의의 하나 이상을 수행할 수도 있다: 재할당 및 재사용을 위한 프라이머리 서브시스템의 컴포넌트를 준비하는 것, 퍼스널 프라이머리 서브시스템의 하나 이상의 컴포넌트에 대한 오퍼레이터의 역할을 할당받게 될 사람의 확인을 검출하는 것, 퍼스널 프라이머리 서브시스템의 부분이 될 컴포넌트의 확인을 검출하는 것, 퍼스널 프라이머리 서브시스템의 컴포넌트로 인증 정보를 송신하는 것, 추가의 프라이머리 서브시스템의 식별을 검출하고 각각의 추가의 프라이머리 서브시스템과 오퍼레이터 식별 및/또는 퍼스널 프라이머리 서브시스템 식별을 연관시키는 것, 추가의 프라이머리 서브시스템에 식별 정보를 송신하는 것, 그것으로부터 증거를 수신하는 목적을 위해 프라이머리 서브시스템의 식별을 결정하는 것, 증거를 수신하는 것, 증거를 저장하는 것, 및 증거를 관리하는 것. 이들 기능들의 적합한 그룹은 사람, 컴포넌트, 프라이머리 서브시스템, 및 사건 리포트의 체크-아웃 및 체크-인을 포함하는 일반적인 제공 프로세스의 일부분일 수도 있다.
본 발명의 각종 양태에 따른 통신은 퍼스널 프라이머리 서브시스템의 컴포넌트들 간, 프라이머리 서브시스템들 간, 그리고 프라이머리 서브시스템과 세컨더리 서브시스템 간의 통신을 포함한다. 서브시스템들 또는 서브시스템의 컴포넌트들 간의 통신이 링크를 참조하여 본 명세서에서 논의된다. 일반적으로 링크는 통신되는 정보에 적합한 채널 및 프로토콜을 포함한다. 채널은 수신 및/또는 송신을 위한 주파수 및/또는 타이밍 기준을 가질 수도 있다. 채널은 유선 또는 무선일 수도 있다. 전용의 유선 채널은 어드레스 없이 수신되는 것 및/또는 언제라도 송신되는 것을 포함할 수도 있다. 공유된 전용 채널은 무선 채널과 유사한 채널 및 프로토콜을 이용할 수도 있다. 무선 채널이 전용될 수도 있고, 그러한 경우 통신은 전용의 유선 채널과 유사할 수도 있다. 그렇지 않은 경우, 프로토콜은 어드레스에 따라서만 송신 및 수신하는 채널의 이용에 대해 경쟁을 조직한다.
서브시스템은 하나의 어드레스 또는 몇몇 어드레스에 응답할 수도 있다. 어드레스는 프라이머리 서브시스템을 고유하게 식별하는데 이용될 수도 있다. 어드레스는 프라이머리 서브시스템의 기능을 제어하는데 이용될 수도 있다.
어드레스는 하나의 서브시스템에 대해 고유하거나 또는 몇몇 시스템이나 모든 시스템에 대해 일반적 (예를 들어, 그룹 어드레싱) 일 수도 있다. 어드레싱은, 예를 들어 몇몇 서브시스템에 대한 브로드캐스트의 익명의 송신 및/또는 동시의 수신을 위한 그룹 어드레스를 포함할 수도 있다. 통신 프로토콜은 랜덤 시간 (예를 들어, 비콘), 수신 후 (예를 들어, 폴링된 (polled)) 의 랜덤 시간, 규정된 시간 (예를 들어, 전용의 슬롯), 및/또는 수신 후의 규정된 시간 (예를 들어, 할당된 슬롯) 에 송신하는 것을 허용한다. 제 1 서브시스템의 송신기는 송신할 수도 있고 제 2 서브시스템의 수신기는 소정 기간 또는 임의의 기간 동안 제 2 서브시스템에 의해 송신되는 것을 정지시키라는 명령을 수신할 수도 있다.
오퍼레이터는 그 또는 그녀의 퍼스널 프라이머리 서브시스템을 이용하여 단독으로 증거를 수집할 수도 있다. 예를 들어, 오퍼레이터는 루트를 조종할 수도 있고 장비 및 잠긴 문 및 적절한 조명과 같은 안전 메커니즘의 상태를 기록할 수도 있다.
오퍼레이터는 팀으로 사건을 함께 수행하고 증거를 수집할 수도 있다. 일반적으로 각 팀 멤버는 다른 프라이머리 서브시스템에 의해 또는 협력하여 작동에 적합한 범위까지 식별될 수도 있는 그 또는 그녀의 퍼스널 프라이머리 서브시스템을 작동한다. 예를 들어, 각 팀 멤버는 전술된 바와 같이 목표물의 전기 자극용 무기 (예를 들어, 프라이머리 서브시스템) 를 가질 수도 있다. 각 팀 멤버는 그들의 퍼스널 무기의 작동을 제어한다; 그러나, 각 무기는 다른 팀 멤버들의 무기와 연관되어 임의의 팀 멤버로 하여금 임의의 다른 팀 멤버의 무기에 의해 제공된 자극을 제어하게 할 수도 있다.
이벤트를 로그하고/하거나 사건 정보를 검출하고 세컨더리 서브시스템과 직접 또는 간접적으로 통신하는 프라이머리 서브시스템은 본 명세서에서 데이터 소스로 지칭된다. 각종 구현에 있어서 데이터 소스는 또한 사건 정보를 레코딩하고, 사건 정보를 수정하고, 유선 또는 무선 링크를 이용하여 데이터 소스의 컴포넌트들 간에 통신하고/하거나 다른 프라이머리 서브시스템과 통신할 수도 있다.
데이터 소스는 사건의 가능성 있는 로케이션 (예를 들어, 안전 카메라, 입장 인터뷰 마이크로폰, 문서 스캐너, 액세스 제어 시스템) 에 영구히 위치할 수도 있고, (예를 들어, 데이터 소스 컴포넌트들 간의 유선 네트워크를 통해) 전술된 바와 같이 통신될 수도 있다. 법 집행을 위한 통상적인 데이터 소스는 적신호 및 초과 교통 속도 모니터링 시스템을 포함한다. 시설 안전에 관한 데이터 소스는 배지 판독기, 비디오 감시, 오디오 감시, 생체인식 식별 시스템, 및 대기 상태의 검출기 및 대기 상태에서의 변화를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 대기 상태는 감시의 대상이 되는 환경에서의 온도, 진동, 현 상태의 가청 및 시청 표시를 포함할 수도 있다.
대기 상태에서의 변화는 사람 또는 동물 침입, 통행인에 의한 엔트리의 표시, 및 시설 또는 주위 영역 내 장비들의 정상 작동의 임의의 파괴를 포함할 수도 있다. 데이터 소스에 의해 모니터링되는 장비는 측정 및/또는 상태 리포트를 제공할 수도 있다. 장비로부터 정보를 수신하도록 적응된 데이터 소스는 관찰 가능한 장비 상태 및 장비로부터 그리고 장비와의 전기적 소통을 모니터링함으로써 이러한 정보를 수신할 수도 있다. 예를 들어, 사건 부근의 엘레베이터의 작동이 관찰될 수도 있고 또는 엘레베이터를 작동하는 신호들이 검출될 수도 있다.
데이터 소스를 희생자, 목격자, 공범자, 용의자, 및/또는 경찰관에 의해 사건의 로케이션으로 가져올 수도 있다. 데이터 소스는 명백하거나 숨겨질 수도 있다. 이러한 장비는 순찰차 채용 비디오 및 오디오 시스템, 사람에게 착용된 오디오 및 비디오 장비, 스틸 이미지 및/또는 비디오 레코딩 능력을 갖는 셀룰러 전화기, 및 종래의 범죄 현장 수사 장치 (예를 들어, 법정 데이터 수집 측정 및 분석 시스템) 를 포함할 수도 있다.
본 명세서에서 목표물의 조직을 자극하고/하거나 목표물을 향해 힘을 추진하거나 전개하는 프라이머리 서브시스템은 전기 자극 디바이스 또는 전자 제어 디바이스 (ECD) 로 지칭된다. ECD 는 데이터 소스에 대해 위에서 식별된 능력들의 임의의 적합한 조합을 갖는 데이터 소스를 더 포함할 수도 있다. 무기 (예를 들어, ECD) 는 고정 또는 휴대용일 수도 있다. 고정된 무기류는 설비 시설 또는 비히클 및/또는 지뢰에 부착된 포탑 장착형 무기를 포함할 수도 있다. 휴대용 무기류는 권총, 라이플총, 경찰봉, 수류탄, 미사일, 전자 제어 디바이스, 및 전기 발사체 (예를 들어, 본 내용의 제한 없이 이 기준에 의해 발행된 사양 및 사용자 매뉴얼이 통합되는, M26, X26, 및 XREP 와 같은 TASER International, Inc. 에 의해 제조된 전자 제어 디바이스 및 전기 발사체) 를 포함할 수도 있다.
예를 들어, 무기 및 데이터 소스를 포함하는 프라이머리 서브시스템은 레이저 목표물 지정인 또는 가늠쇠, 목표물을 조명하는 조명기, 목표물을 겨냥하는 비디오 리코더, 목표물을 겨냥하는 마이크로폰, 전기 자극 회로, 발사체, 및 전기 자극에 대해 발사체를 배치하는 발사대를 포함할 수도 있다. 이러한 프라이머리 서브시스템은 힘을 제공하는 그 중심 기능으로 인해 무기로서 지칭될 수도 있다. 프라이머리 서브시스템은 상태 신호를 송신하고/하거나 그 상태 및 사용 정보 (예를 들어, 이벤트 레코드가 각인된 저장 시간) 를 로그할 수도 있다. 결과적으로, 프라이머리 서브시스템은 대기 상태의 오디오, 목표물의 스피치, 목격자 및/또는 무기 오퍼레이터의 스피치, 및/또는 목표물의 비디오를 송신 및/또는 레코딩할 수도 있다. 프라이머리 서브시스템은 스틸 사진을 레코딩 및/또는 송신할 수도 있다. 프라이머리 서브시스템은 스트리밍 비디오를 레코딩 및/또는 송신할 수도 있다. 예를 들어, 비디오는 무기의 트리거의 작동 전의 수초 그리고 트리거의 작동 후의 연장되는 수초 또는 수분의 시간에 시작할 수도 있다.
프라이머리 서브시스템은 사건의 로케이션을 레코딩 및/또는 송신할 수도 있다. 프라이머리 서브시스템은 오디오 및/또는 비디오 레코딩들 내의 또는 연관되는 나침반 방위 정보를 포함하는 지구의 자계 (예를 들어, 방위) 를 검출할 수도 있다. 프라이머리 서브시스템은 선형 또는 극 좌표계 (예를 들어, 피치, 롤 (roll), 속도, 가속도, 운동량, 각운동량) 에서의 오리엔테이션을 검출할 수도 있다. 로케이션은 GPS (global positioning system) 수신기를 이용하여 프라이머리 서브시스템의 검출기에 의해 결정될 수도 있다. GPS 수신기는 프라이머리 서브시스템 (예를 들어, 데이터 소스, 조합된 무기 및 데이터소스) 내에 통합될 수도 있다. 프라이머리 서브시스템은 프라이머리 서브시스템과 사건의 로케이션 간의 거리를 검출하기 위해 거리 측정 능력 (예를 들어, 거리 측정기) 을 포함할 수도 있다. 프라이머리 서브시스템은 사건의 로케이션을 결정하기 위해 계산을 수행할 수도 있다.
전술된 바와 같이, 데이터 소스는 신호를 스캐닝, 검출하고 문서를 액세스하는데 이용될 수도 있다. 스캐닝, 검출, 및/또는 액세스는 사건 레코딩의 관련 정보를 포함하는 목적을 위한 것일 수도 있다. 예를 들어, 사람의 지갑의 콘텐츠는 식별 물질의 수집을 위해 데이터 소스에 의해 스캐닝될 수도 있다. 설비 시설의 인가 또는 비히클의 동작과 관련된 문서 업무가 스캐닝될 수도 있다. 전화기 또는 인터넷 통신의 오디오 및 비디오 부분이 캡처될 수도 있다. 자동 응답 전화로부터 플레이백된 (played back) 이메일, 텍스트 메시지, 및 오디오 메시지는 데이터 소스에 의해 캡처될 수도 있다.
프라이머리 서브시스템은 검출기, 리코더, 송수신기, 및 사건 리포트의 재검토 및 수정을 위한 사용자 인터페이스를 포함할 수도 있다. 검출기는 임의의 대기 상태: 비디오, 오디오, 통신 정보 (예를 들어, 도청), 및/또는 스캐닝된 정보를 검출할 수도 있다. 비디오 검출기는 저자-오퍼레이터의 시야 범위 내에 무엇이 있는지를 레코딩하기 위해 저자-오퍼레이터에 의해 배향된 비디오 카메라를 포함할 수도 있다.
프라이머리 서브시스템은 레코딩된 미디어를 형성하고/하거나 레코딩된 정보를 통신하는 목적을 위해 검출된 정보를 포맷할 수도 있다. 바람직하게, 검출된 정보는 데이터 소스의 저자-오퍼레이터에 의해 사건 리포트를 보충하기 위해 (예를 들어, MPEG-4 포맷을 통해) 포맷된다.
송수신기는 실시간 통신을 위해 검출기로부터 검출된 정보를 수신할 수도 있다. 리코더는 통신을 위한 송수신기에 대해 레코딩되고/되거나 수정된 정보를 (예를 들어, 팀 멤버에 의한 재검토 및 수정을 위해) 다른 프라이머리 서브시스템 및/또는 세컨더리 서브시스템으로 링크를 통해 공급할 수도 있다. 송수신기는 임의의 종래의 라디오, 전화기, 또는 디지털 네트워크 송수신기를 포함할 수도 있다. 일 구현에서, 송수신기는 프라이머리 및/또는 세컨더리 서브시스템과의 통신을 위한 애드혹 네트워크에 대해 링크를 지원한다. 사용자 인터페이스는 리코더에 의해 레코딩된 정보로부터 사건 리포트의 준비 및/또는 수정을 실시할 수도 있다.
사용자 인터페이스는 디스플레이 및 디스플레이에 인접한 컨트롤 (control) 을 포함할 수도 있다. 디스플레이는 디스플레이의 에지를 따라 배열된 레전드 (legend) 를 제공할 수도 있다. 사용자-작동형 스위치는 디스플레이의 에지를 따라 배열될 수도 있고 레전드에 의해 설명된 목적에 대해 식별될 수도 있다. 요청된 정보는 진실/거짓 또는 다수의 선택 길잡이를 포함할 수도 있다. 이러한 길잡이에 대한 대답은 디스플레이의 에지 상의 스위치, 오퍼레이터에 의한 음성 응답, 또는 사용자 인터페이스의 일 부분인 포인터 컨트롤의 동작을 작동함으로써 오퍼레이터에 의해 이루어질 수도 있다.
프라이머리 서브시스템은 인간의 소스와 상호작용하여 정보를 검출할 수도 있다. 예를 들어, 프라이머리 서브시스템은 프라이머리 서브시스템의 저자-오퍼레이터와 상호작용할 수도 있다. 상호작용은 설명 부분 (narrative) 에 대한 질의, 암시, 또는 요청의 표시를 포함할 수도 있다. 사용자 인터페이스는 저자-오퍼레이터에게 (예를 들어, 디스플레이 상에) 시각적으로 그리고/또는 오디오 형태로 (예를 들어, 대화식 음성 응답 ("IVR")) 정보를 표현할 수도 있다. 저자-오퍼레이터는 요청된 정보를 제공하도록 사용자 인터페이스를 통해 응답할 수도 있다 (예를 들어, 컨트롤을 작동, 오디오 및/또는 비디오 응답하기). 요청된 정보는 진단의 계층으로서 조직될 수도 있다. 각각의 진단은 정보에 대한 요청, 질의 (예를 들어, 다수의 선택 또는 진실/거짓, 또는 특정 이름, 날짜, 나이에 대한 요청), 또는 정보를 확인하기 위한 요청일 수도 있다. 진단 시퀀스는 프라이머리 서브시스템에 의해 미리결정될 수도 있다. 프라이머리 서브시스템은 저자-오퍼레이터에 의해 제공된 대답을 해석하고, 진단의 다른 체계 및/또는 서브-체계를 나타내는지 여부를 결정할 수도 있다. 따라서, 데이터 소스의 오퍼레이터와의 상호작용은 프라이머리 서브시스템에 의해 제공된 길잡이에 의해 가이드될 수도 있다. 길잡이는 리포트되는 사건의 유형, 프라이머리 서브시스템의 유형, 및/또는 오퍼레이터에 의한 대답에 따라 다를 수도 있다. 일 구현에서 진단 체계는 IVR 스크립트를 포함한다.
세컨더리 서브시스템은 하나 이상의 프라이머리 서브시스템으로부터 데이터를 수신하고 이 데이터를 증거로서 저장, 조절, 또는 리포트하는 임의의 컴퓨터 시스템 (예를 들어, 퍼스널 컴퓨터, 서버, 서버의 네트워크) 을 포함한다. 세컨더리 서브시스템은 사건 리포트로서 데이터를 수신할 수도 있다. 세컨더리 서브시스템은 사건 리포트에 대한 액세스를 저장, 선택, 분해, 분류, 소팅 (sorting), 조합, 비교, 분석, 조정, 구성, 및/또는 제어할 수도 있다. 세컨더리 서브시스템은 컴포넌트들 체계를 포함할 수도 있다.
본 발명의 각종 양태에 따른 방법은 사건 리포트가 완전하고, 정확하고, 보강되고, 증명할 수 있고, 액세스 가능하고, 정보의 다른 소스들과 통합되며, 증거로서의 이용을 위해 신뢰성 있게 저장된다는 가능성을 증가시킨다. 이들 기능 및 이점은 사건 리포트의 갖가지 엘리먼트 (예를 들어, 사운드, 무비, 폼, 텍스트, 그래픽, 신호, 문서, 스캔) 및 프라이머리 서브시스템의 저자-오퍼레이터에 의해 이들 중 어느 하나 또는 전부에 기초하여 장면을 수정하는 능력에 의해 획득될 수도 있다. 사건 리포트 또는 수정본에서 사건 정보의 각 엘리먼트는 가공되지 않거나 유도적일 수도 있다 (예를 들어, 클립핑 (clipping), 크로핑 (cropping), 인핸스먼트 (enhancement), 보충 정보, 상호-비교, 시퀀스, 세트, 연표 (chronology), 관련 의견, 증거, 삼단논법, 결과의 예보자, 및 논리적 결과).
일반적으로, 사건 리포트의 2 개의 엘리먼트는 논리적으로 또는 물리적으로 연관된다. 2 초과의 엘리먼트들이 연관될 수도 있다. 연관은, 예를 들어 엘리먼트 또는 엘리먼트 자체들에 대한 기준이 동일한 물리적 레코드에 저장될 때 물리적일 수도 있다. 연관은, 예를 들어 소정의 관계를 충족시키는 레코드에 대한 쿼리가, 이 관계가 리포트된 엘리먼트를 유지한다고 나타낼 때 논리적일 수도 있다. 데이터베이스 관리에 이용된 용어에서의 연관은 터플 (tuple) 로 지칭될 수도 있다. 본 발명의 각종 양태에 따르면, 정보의 터플은 전술된 이익 및 문제점에 대한 해결책을 제공한다. 예를 들어, 사건 리포트는 무기 사용 정보의 터플, 비디오 정보, 및 정보의 인간 소스와의 인터뷰 동안 수집된 응답을 포함할 수도 있다.
예를 들어, 비디오 클립은 무기 (예를 들어, 전자 제어 디바이스) 의 방아쇠 당김의 날짜 및 시간, 및 목표물을 설명하기 위해 프롬프트에 응답하여 경찰관에 의해 제공되는 목표물 (예를 들어, 인간 용의자 또는 동물) 의 행위의 오디오 설명과 연관될 수도 있다. 다른 예로서, 오디오 클립은 이전 예의 비디오 클립 대신에 사용될 수도 있다. 또 다른 예로, 비디오 클립은 오디오 보충 설명 및 목표물의 행위를 설명하는 경찰관에 의한 응답과 연관될 수도 있다. 전술한 바와 같이, 세컨더리 서브시스템에 리포트하는 프라이머리 서브시스템의 허브 또는 마스터로서 작동하는 프라이머리 서브시스템에서, 또는 연관을 식별하기 전에 개별적 데이터 아이템을 개별적 프라이머리 서브시스템으로부터 수신하는 세컨더리 서브시스템에서, 비디오 정보, 무기 정보, 및 인터뷰 응답은 하나의 프라이머리 서브시스템 내에서 연관될 수도 있다. 연관에 대한 기초는 사건 식별자 또는 프라이머리 서브시스템에서 데이터의 동시 포착의 결과일 수도 있다.
본 발명의 각종 양태에 따른 데이터 구조는 전술한 바와 같이 터플을 구현할 수도 있다. 데이터 구조는 데이터베이스의 레코드로서 저장될 수도 있다. 데이터 구조는 워크 플로우 프로세서에 의해 수행된 프로세스에 의해 언급된 메모리 내에 일시적으로 존재할 수도 있다. 데이터 구조는 엘리먼트들 및 다른 데이터의 터플을 포함할 수도 있다. 엘리먼트들의 터플은, 예를 들어 메타-데이터, 시각, 경찰관 식별, 무기 식별, 오디오 및/또는 비디오 데이터로부터 나타나거나 관찰 가능한 다른 개인 또는 동물의 식별, 비디오를 레코딩하는데 이용된 카메라의 식별, 오디오 정보를 수집하는데 이용된 마이크로폰의 오디오의 식별, 무기 및 무기 사용 정보를 제공하는 그 구성의 식별, 및 통계적 분석의 예비 결과를 포함할 수도 있다. 예비 결과는 적용 가능한 무기 사용 정책, 적용 가능한 데이터 수집 또는 무기 사용을 위한 가이드라인, 메타-데이터, 인덱스 서수, 로케이션의 설명, 관할권의 설명, 및 실시간으로 용이하게 이용 가능하지 않을 수도 있고 사건에 의해 커버된 기간 동안 레코딩되지 않을 수도 있지만 사건에 적용되는 다른 정보에 관한 결론을 포함할 수도 있다.
본 발명의 각종 양태에 따르면, 세컨더리 서브시스템으로 전송된 데이터는 프라이머리 서브시스템의 저자-오퍼레이터에 의해 이루어진 수정본을 포함한다.
수정본은 사건 리포트의 명쾌함 또는 강조를 향상시킬 수도 있다. 비디오 이미지는 크롭, 팬 (pan) 및/또는 줌될 수도 있다. 무비는 클립될 수도 있다. 사진은 크롭 및/또는 스케일링될 수도 있다. 오디오 스트림은 클립될 수도 있다. 인쇄된 정보는 명쾌함을 위해 보정 또는 부분적으로 재기록될 수도 있다. 보충 정보는 오리지널 레코딩에 관하여 저자-오퍼레이터에 의해 제공될 수도 있다. 이들 수정본들 모두는 사용자 인터페이스의 작동에 의해 프라이머리 서브시스템에서 발생할 수도 있다. 수정본을 만드는 시간 (예를 들어, 시각, 날짜) 이 또한 레코딩될 수도 있다. 바람직하게, 오리지널 레코딩이 계속 유지되고 수정본은 사건 리포트의 새로운 버전으로 통합된다.
사건은 사건 및/또는 사건의 수사가 발생되는 동안 날짜 및 기간에 의해 초기에 식별될 수도 있다. 임의의 종래의 식별이 또한 이용될 수도 있다. 각각의 프라이머리 서브시스템은 사건 식별자를 인지할 수도 있다. 예를 들어, 합리적으로 동기화된 날짜/시간 클록을 갖는 프라이머리 서브시스템은 그들이 제공되는 정보에 날짜/시간 스탬프를 간단히 추가할 수도 있다. 사용자 인터페이스를 갖는 프라이머리 서브시스템은 저자-오퍼레이터로부터 사용자-정의된 사건 식별자를 수용할 수도 있다.
사건 리포트는 사건 리포트에 레코딩되고 사건에 이용된 디바이스를 유지하는 모든 시간의 리포트로 구현될 수도 있다. 디바이스를 유지하는 모든 시간의 리포트는 상대적인 시간 불일치를 비교하기 위해 일 순간에 이루어질 수도 있다. 리포트는 여러 번 이루어질 수도 있고, 여기서 각 디바이스는 신뢰할만한 시간 베이스와 비교된다. 전자 통신을 필요로 하는 디바이스는 적합한 사용자 인터페이스 프롬프트, 컨트롤, 또는 레코딩을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 프라이머리 서브시스템은 그 또는 그녀의 손목시계에 제공되는 시각을 들리게 낭송할 것을 저자-오퍼레이터에게 요청하는 프롬프트를 제공할 수도 있다.
프라이머리 서브시스템으로부터 데이터의 간접 전송에 있어서, 프라이머리 서브시스템은 착탈형 메모리 (예를 들어, 반도체 메모리, 자기 테이프 또는 디스크, 광학 매체) 를 포함할 수도 있다. 세컨더리 서브시스템은 착탈형 메모리에 적합한 판독기를 포함할 수도 있다. 프라이머리 서브시스템은 착탈형 또는 비착탈형 메모리로부터 세컨더리 서브시스템으로의 직접 전송을 위한 유선 또는 무선 통신 능력을 포함할 수도 있다. 예를 들어, 증거 전송 및 관리를 위한 시스템은 프라이머리 서브시스템으로부터 데이터를 수신하는 송수신기 및/또는 도킹 스테이션을 포함할 수도 있다.
증거 관리는 프라이머리 서브시스템 (예를 들어, 사건 리포트 및 수정된 사건 리포트) 으로부터 수신되고, 추가로 수정본 (예를 들어, 유도적인 사건 리포트를 생성) 를 만들고, 2 초과의 사건 리포트의 일부분들을 조합하며, 사건 리포트들을 비교한 데이터의 확인을 포함할 수도 있다. 임의의 데이터 포맷이 세컨더리 서브시스템으로의 전송을 위해 이용될 수도 있다. 임의의 데이터 포맷이 세컨더리 서브시스템 내의 저장을 위해 이용될 수도 있다. 단지 몇개 또는 한 개의 데이터 포맷이 모든 데이터 전송 및 세컨더리 시스템의 저장 기능에 이용될 때, 본 발명의 각종 양태에 따라 특정 시너지가 실현된다. 바람직하게, MPEG-4 의 구조 및 기능들 전부가 아닌 경우 전송 및 저장 양자 모두는 대부분을 갖는 포맷을 이용한다. 조합은, 1 초과의 프라이머리 서브시스템으로부터 기원한 수정본 객체, 설명, 및/또는 메타데이터 내에 포함됨으로써 예를 들어 MPEG-4 객체, 설명, 및 메타데이터를 이용하여 달성될 수도 있다.
전술된 바와 같이 세컨더리 서브시스템의 기능은 증거를 수집 및 관리하는 것의 상이한 부분에 책임이 있는 다양한 사람들에 의한 안전한 이용을 위해 배열될 수도 있다. 프라이머리 서브시스템 및 그 오퍼레이터와 관련된 모든 기능들은 제 1 로케이션에서 달성될 수도 있고, 모든 다른 기능들 (예를 들어, 증거 저장 및 분석) 은 제 2 로케이션에서 달성될 수도 있다.
예를 들어, 증거를 수집 및 관리하기 위한 시스템은 임의의 수의 시프트 허브들에 네트워크에 의해 커플링된 임의의 수의 스테이션 허브를 포함할 수도 있다. 스테이션 허브는 증거 관리자의 안전한 작동을 제공한다. 네트워크는 데이터 및 인터-프로세스 (inter-process) 통신을 지원한다. 임의의 종래의 프로토콜 (예를 들어, 인터넷 또는 인트라넷 프로토콜 스택) 이 이용될 수도 있다. 시프트 허브는 프라이머리 서브시스템으로부터 데이터 전송 (예를 들어, 사건 레코드 및 수정본) 을 제공하고, 물리적 스토리지 (예를 들어, 퍼스널 아이템 또는 무기고에 의해 제어된 아이템 용 오프-시프트 안전 스토리지), 재충전 가능한 배터리의 재충전, 및/또는 프라이머리 서브시스템으로의 데이터 전송 (예를 들어, 도 7 및 도 8 을 참조하여 후술되는 소프트웨어 업그레이드, 전술상의 업무에 관한 정보, 증거 수집 업무, 및 통신 업무) 을 더 제공할 수도 있다.
예를 들어, 도 1 의 증거를 수집 및 관리하기 위한 시스템 (100) 은 네트워크 (114) 에 의해 시프트 허브 (120) 에 커플링된 스테이션 허브 (110) 를 포함한다. 스테이션 허브 (110) 는 증거 관리자 (112) (예를 들어, 본 명세서에 논의된 바와 같이 증거를 관리하는 종래의 방식에 적응된 데이터베이스 관리자) 를 호스트한다. 호스팅은 종래의 안전한 컴퓨팅 환경 (예를 들어, 물리적 안전, 통신 안전, 액세스 제어, 암호) 을 포함한다. 네트워크 (114) 는 임의의 수의 스테이션 허브 (110) 와 시프트 허브 (120) 간의 안전한 통신을 제공한다. 시프트 허브 (120) 는 프로세서 (122), 무선 데이터 전송을 위해 장착된 임의의 적합한 수의 프라이머리 서브시스템들과의 무선 통신을 위한 애드혹 송수신기 (124), 임의의 적합한 수의 프라이머리 서브시스템에 대한 유선 접속을 위한 도크 (dock; 126), 디바이스 식별 검출기 (128), 및 사람 식별 검출기 (129) 를 포함한다.
프로세서 (122) 는 애드혹 송수신기 (124) 및/또는 도크 (126) 를 통해 하나 이상의 적합한 통신 채널 (예를 들어, 종래의 IR, 라디오, 또는 무선 네트워크 채널) 에 기초한 애드혹 네트워크를 그들 사이에서 유지하고 하나 이상의 적합한 통신 프로토콜 (예를 들어, 종래의 IEEE 802) 을 이용하기 위한 범위 내에 있는 프라이머리 서브시스템 및/또는 컴포넌트를 폴링 (poll) 할 수도 있다. 프로세서 (122) 에 대한 사전 통지 없이 통신 구역으로 네트워크의 후보자들이 들어오고 네트워크의 멤버들이 나가기 때문에, 이러한 네트워크는 "애드혹 (ad hoc)" 이다. 프로세서 (122) 는 애드혹 네트워크로부터, 프라이머리 서브시스템 및/또는 컴포넌트의 입장 및 퇴장을 검출하고 프로세서 (122) 의 성능에 실용적인 만큼의 많은 멤버들을 갖는 애드혹 네트워크를 유지한다.
애드혹 송수신기는 상이한 시간에서 상이한 애드혹 네트워크에 참여할 수도 있다. 예를 들어, 사건에 없는 애드혹 송수신기는 제 2 시스템 (예를 들어, 도 1 의 132) 으로의 사건 리포트의 전송을 위해 애드혹 네트워크를 결합할 수도 있다. 다른 때에, 애드혹 송수신기는 사건 정보를 레코딩하기 위한 애드혹 네트워크 (예를 들어, 도 1 의 132) 를 결합할 수도 있다. 다른 때에, 애드혹 송수신기는 다른 프라이머리 서브시스템 (예를 들어, 도 7 의 360 및 209) 에 업무를 명령하기 위한 애드혹 네트워크를 결합할 수도 있다. 다른 구현에 있어서, 채널 및/또는 프로토콜에서의 차이를 조절하도록 이들 유형의 통신 중 일부 또는 전부에 대해 상이한 송수신기가 이용될 수도 있다.
디바이스 식별 검출기는 프라이머리 서브시스템에 대한 컴포넌트 또는 전체 프라이머리 서브시스템 (예를 들어, 퍼스널 프라이머리 서브시스템) 의 식별을 검출한다. 예를 들어, (예를 들어, 도킹 또는 로컬 애드혹 통신을 통해) 시프트 허브 (120) 에 대한 체크인 시, 디바이스 식별 검출기 (128) 는 컴포넌트 또는 프라이머리 서브시스템을 식별하고, 이 컴포넌트 또는 프라이머리 시스템으로부터 시프트 허브 (120) 로 전송된 사건 리포트들에 검출된 아이덴티티들을 연관시킨다. 식별 및 연관은 증거 확인을 제공한다. (예를 들어, 로컬 애드혹 통신으로부터의 언도킹 (undocking) 또는 제거를 통해) 시프트 허브 (120) 로부터의 체크-아웃 시, 디바이스 식별 검출자 (128) 는 (예를 들어, 동일하거나 다른 컴포넌트에서) 프라이머리 서브시스템에 대한 컴포넌트를 식별하므로, 다시 증거 확인의 목적을 위해 그 컴포넌트의 식별과 연관되어 사건 리포트가 레코딩된다.
사람 식별 검출자는 프라이머리 서브시스템과 연관된 또는 연관될 사람의 식별을 검출한다. 예를 들어, 프라이머리 서브시스템의 시프트 허브 (120) 에 대한 체크인 시, 프라이머리 서브시스템의 적합한 컴포넌트를 도크 (126) 안으로 연결하는 사람은 증거 확인의 목적을 위해 프라이머리 서브시스템으로부터 전송된 사건 리포트와의 연관을 위한 사람 식별 검출기 (129) 에 의해 식별될 수도 있다. 도크 (126) 로부터 프라이머리 서브시스템의 시프트 허브 (120) 로부터의 체크-아웃 시, 프라이머리 서브시스템의 컴포넌트를 도크 (126) 로부터 제거하는 사람이 프라이머리 서브시스템에 대해 식별되므로, 다시 증거 확인의 목적을 위해 그 사람의 식별과 연관되어 사건 리포트가 레코딩된다.
도 7 및 도 8 을 참조하여 후술되는 바와 같이, 액티베이터 (360) 및 전자 제어 디바이스 (370) 는 도크 (126) 안으로 연결되거나 애드혹 송수신기 (124) 를 통해 통신되어 어드레스로 불러낼 수 있는 자극 제어에 대한 어드레스를 교환할 수도 있다. 프로세서 (122) 는 제 1 액티베이터 내에 저장된 이러한 어드레스를 읽고 이들 어드레스를 제 2 액티베이터에 기록 (write) 할 수도 있다. 프로세서 (122) 는 네트워크 (114) 를 통해 자극 제어에 대한 어드레스를 수신할 수도 있다.
디바이스 식별 검출기 (128) 는 도 7 및 도 8 을 참조하여 후술되는 어드레스로 불러낼 수 있는 자극 제어에 대한 어드레스를 획득하기 위한 식별을 검출할 수도 있다. 예를 들어, 어드레스로 불러낼 수 있는 자극 제어에 대한 신호에 응답하는 무기 (예를 들어, 전기 발사체) 는 바 코드, 그림 표지, 또는 무선 주파수 식별 (RFID) 기술에 의해 식별 검출기 (128) 로 식별될 수도 있다. 무기 식별은 액티베이터로의 전송에 필요한 어드레스를 직접 또는 간접적으로 결정할 수도 있다. 다른 예로, 어드레스로 불러낼 수 있는 자극 제어에 대한 신호에 응답하는 특정 무기를 갖는 액티베이터를 이용하려는 사람 (예를 들어, 오퍼레이터) 은 임의의 종래의 방식 (예를 들어, 배지 판독기, 생체인식 검출) 으로 사람 식별 검출기 (129) 에 대해 식별될 수도 있다. 자극 제어에 대한 어드레스는 의도된 오퍼레이터 식별과 연관될 수도 있다.
하나 이상의 이러한 어드레스와 의도된 오퍼레이터 식별과의 연관은 시프트 허브 (120)(미도시) 의 사용자 인터페이스에 의해 또는 예를 들어, 자극 제어에 대한 어드레스를 갖는 전기 발사체를 분배할 때 무기고에 의해 이용된 네트워크 (114)(미도시) 에 커플링된 사용자 인터페이스에 의해 달성될 수도 있다. 무기고는 액티베이터의 식별과 연관되어 그리고/또는 액티베이터의 이용을 위해 선택된 사람의 식별과 연관되어 분배되는 이들 전기 발사체의 자극 제어에 대한 어드레스를 지정할 수도 있다. 식별된 사람에 대한 액티베이터의 체크-아웃의 일부로서, 액티베이터는 특정 무기 (예를 들어, 전기 발사체) 또는 무기 그룹을 제어하기 위한 어드레스를 수신할 수도 있고, 액티베이터는 액티베이터 및 이에 따른 무기를 제어하도록 허가된 사람의 식별을 수신할 수도 있다.
도크 (126) 는 유선 네트워크로의 플러그-인에 의해 임의의 적합한 수의 프라이머리 서브시스템 및/또는 그 컴포넌트를 수용한다. 도크는 또한 송수신기 (124) 를 통해 프로세서 (122) 와 임의의 수의 프라이머리 서브시스템 및/또는 로케이션에 (예를 들어, 빈 내에) 위치한 그 컴포넌트 간의 통신을 위해 애드혹 송수신기 (124) 의 범위 내의 로케이션 (예를 들어, 빈 (bin)) 을 제공할 수도 있다. 로케이션은 디바이스 식별 검출기 (128) 에 의해 디바이스 식별을 검출하는데 적합할 수도 있다. 예를 들어, 핸드 셋 (132 및 134), 액티베이터 (360) 및 ECD (210) 는 도크 (126) 안에 연결될 수도 있다. 헤드 셋 (222 및 232), 퍼스널 허브 (224 및 234), 및 ECD 발사체 (370) 는 디바이스 식별 검출기 (128) 에 의한 스캐닝 및/또는 프로그래밍을 위해 빈 (미도시) 내에 위치할 수도 있다.
도크 (126) 는 프로세서 (122) 및 증거 관리자 (112) 에 의해 결합되는 바와 같이 세컨더리 서브시스템 (110) 으로의 데이터 전송을 위해 프라이머리 서브시스템 및 통신 컴포넌트에 대해 연결되고/되거나 위치한다. 데이터 전송은 사건 리포트 및/또는 사용 로그를 포함할 수도 있다. 다른 컴포넌트 및/또는 프라이머리 서브시스템이 근접해 있으나 도크 (126) 에 연결되지 않은 경우, 이들 다른 컴포넌트 및 프라이머리 서브시스템과의 통신을 위해 프로세서 (122) 에 의해 제어된 바와 같이 애드혹 송수신기 (124) 를 통해 데이터 전송이 발생할 수도 있다.
컴포넌트 및 프라이머리 서브시스템은 도크 (126) 를 통해 재충전될 수도 있다. 예를 들어, 핸드 셋 (132 및 134), 액티베이터 (360) 및 ECD (370) 는 프로세서 (122) 에 의해 제어된 바와 같이 그 내부 배터리의 재충전을 위해 도크 (126) 안에 연결될 수도 있다. 프로세서 (122) 는 도킹 혜택 (더욱 신뢰할 만한 데이터 전송 레이트, 재충전) 을 받을 수도 있는 프라이머리 서브시스템 및 언도킹된 컴포넌트의 시스템 (100) 의 오퍼레이터를 통지할 수도 있다.
시프트 허브 (120) 와 협력하는 각각의 프라이머리 서브시스템 (예를 들어, 핸드 셋, 액티베이터, ECD 발사체) 은 (예를 들어, 사람 식별 검출기 (129) 로부터) 프라이머리 서브시스템에 대한 의도된 오퍼레이터를 식별하는 데이터를 시프트 허브 (120) 로부터 수신할 수도 있다. 의도된 오퍼레이터의 식별은 그 후, 증거로서 사건 레코드에 대한 개기 (開基) 의 목적을 위해 프라이머리 서브시스템의 저자-오퍼레이터에 의해 레코딩된 데이터에 추가될 수도 있다. 프라이머리 서브시스템의 임의의 또는 모든 컴포넌트들은 (예를 들어, 고유한 프라이머리 서브시스템 식별자 및/또는 프라이머리 서브시스템의 고유한 애드혹 어드레스를 이용하여) 프라이머리 서브시스템의 다른 컴포넌트들 중 일부 또는 모두에 식별될 수도 있다.
시프트 허브의 기능은 본 명세서에서 록커 도크 (locker dock) 로 지칭된 다른 세컨더리 서브시스템 컴포넌트 (미도시) 와 협력하도록 감소될 수도 있다. 예를 들어, 감소된 시프트 허브는 하나 이상의 애드혹 송수신기 (124) 및 프로세서 (122) 를 포함하고, 도크 (126), 디바이스 식별 검출기 (128), 및 사람 식별 검출기 (129) 를 생략한다. 다수의 록커 도크 (미도시) 는 네트워크 (114) 에 의해 하나 이상의 감소된 시프트 허브에 접속된다. 각각의 감소된 시프트 허브는 네트워크 (114) 에 의해 스테이션 허브 (110) 에 접속된다. 각각의 록커 도크는 사람이 근무중일 때 퍼스널 효과에 일반적으로 이용된 식별된 사람의 록커 내에 위치한다. 다른 구현에서, 록커 도크는 프로세서 (122), 도크 (126), 및 디바이스 식별 검출기 (128) 를 포함한다. 도크 (126) 안에 연결하는 것에 의해 식별될 수 없는 이들 디바이스는 디바이스 식별 검출기 (128) 에 의해 식별된다.
디바이스 식별 검출기는 디바이스로부터 그 디바이스의 식별의 식별자를 스캔 (예를 들어, 광학 판독기, 자기 판독기) 또는 수신 (예를 들어, 무선 링크, IR 링크) 할 수도 있다. 디바이스 식별 검출기는 디바이스의 식별을 변경하거나 보충할 수도 있다. 예를 들어, 디바이스 식별은 인간 및 머신 판독가능 식별 (예를 들어, 마크, 프린트, 지우기, 자화, 재-자화, 송신) 에 적합한 임의의 방식에 의해 대체, 추가, 또는 수정될 수도 있다. 디바이스로부터 또는 디바이스로의 식별은 고유한 어드레스, 그룹 어드레스, 또는 이들 어드레스 중 하나 이상의 임의의 조합을 포함할 수도 있다.
본 발명의 각종 양태에 따른 시스템 및 방법의 적용 및 가상의 사건이 도 2 에 도시된다. 도 2 는 본 발명의 각종 양태에 따른, 용의자 (202) 를 체포하는 2 명의 경찰관 (206 및 204) 을 포함하는 가상의 사건의 그림인데, 각 경찰관은 본 명세서에서 사건 레코딩용 시스템 (208 및 209)(본 명세서에서 사건 리코더로도 지칭됨) 으로 지칭된 각각의 프라이머리 서브시스템 을 작동시킨다. 경찰관 (204) 은 접촉 포인트 (212 및 214) 에서 용의자 (202) 를 맞히는 2 개의 와이어-매어진 전극들을 배치하는 전자 제어 디바이스 (210)(예를 들어, 테이저 인터내셔널 모델 M26 또는 X26) 를 작동한다. 전자 제어 디바이스에 의해 생성된 전류는 와이어, 전극, 및 용의자의 조직을 통해 흘러, 반사적 근육 수축, 용의자에 의한 절뚝거리는 이동 및 용의자의 용이한 체포를 야기한다. 경찰관 (204) 의 입은 사건 리코더 (208) 는 대립 동안의 무비 (예를 들어, 오디오 및 비디오) 를 레코딩한다. 경찰관 (206) 이 착용한 사건 레코딩용 시스템 (209) 은 상이한 시점으로부터의 대립 동안 무비를 또한 레코딩한다. 본 예에서, 시스템 (208 및 209) 은 동일하다; 각각은 헤드셋 (222 (232)), 퍼스널 허브 (224(234)), 핸드셋 (132(134)), 및 근무용 송수신기 (228(238)) 를 포함한다. 각 헤드셋 (222(232)) 은 경찰관의 시야 범위를 향해 경찰관으로부터 멀리 떨어져 배향된 카메라 및 마이크로폰을 포함한다. 용의자 (202) 가 체포되는 (예를 들어, 수갑 채워지는, 족쇄 채워지는, 감금되는) 직후, 경찰관 (204(206)) 은 레코딩되었던 무비를 독립적으로 재검토하고 임의의 장면에 보충 설명을 추가할 수도 있다.
재검토는 퍼스널 허브로부터 핸드셋을 제거함으로써 그리고 핸드셋의 디스플레 상에서 무비를 지켜봄으로써 달성된다. 설명을 추가하는 것은 무엇보다도 장면을 식별함으로써, 그리고 오디오를 추가하고 (예를 들어, 핸드셋 또는 퍼스널 허브의 마이크로폰으로 장면에 관해 이야기하고), 비디오를 추가하고 (예를 들어, 헤드셋으로부터 카메라를 제거하고 관심있는 것을 향해 카메라를 배향하고), 그리고/또는 그래픽 정보를 추가함 (예를 들어, 표준화된 방식으로 용의자의 몸 상의 어디에 접촉점 (212 및 214) 이 발생되는지를 설명하기) 으로써 달성된다. 핸드셋이 퍼스널 허브로부터 분리되는 동안, 경찰관은 예를 들어, 근무중인 송수신기를 통해 디스패치 에이전트 (dispatch agent) 로의 통신을 위해 퍼스널 허브의 스피커 및 마이크로폰을 이용할 수도 있다
일 구현에 있어서, 도 3 의 사건 레코딩용 시스템 (208)(본 명세서에서 프라이머리 서브시스템, 퍼스널 프라이머리 서브시스템, 또는 사건 리코더로도 지칭됨) 은 핸드셋 (132), 온-듀티 (on-duty) 송수신기 (228), 퍼스널 허브 (224), 및 헤드셋 (222) 을 포함한다. 핸드셋 (132) 은 프로세서 (340), 메모리 (341), 비디오 모니터 (본 명세서에서 디스플레이로도 지칭됨)(342), 컨트롤 (343), 애드혹 송수신기 (344), 오디오 인 회로 (345), 오디오 아웃 회로 (346), 로컬 링크 송수신기 (347), 및 유선 인터페이스 (348) 를 포함한다. 온-듀티 송수신기 (228) 는 송신기 (312) 및 수신기 (314) 를 포함한다. 퍼스널 허브 (224) 는 푸시-투-토크 (push-to-talk) 회로 (322), 허브 마이크로폰 (324), 허브 스피커 (326), 믹서 (328), 믹서 (330), 로컬 링크 송수신기 (332) 를 포함한다. 헤드셋 (222) 은 헤드 마이크로폰 (334), 헤드 스피커 (336), 배향된 마이크로폰 (335), 배향된 카메라 (337), 및 배향 검출기 (338) 를 포함한다. 이들 컴포넌트의 기능 및 기능적 협력을 이하에서 논의한다.
본 발명의 각종 양태에 따르면, 핸드셋은 디스플레이를 제공하고 사용자의 손가락들 및/또는 엄지손가락에 의한 작동을 위한 크기이고 이를 위해 배치된 컨트롤을 제공한다. 핸드셋은 사용자에 의해 결정된 (예를 들어, 생성된, 정의된, 선택된, 지정된) 설명을 갖는 레코딩된 정보 (본 명세서에서 무비로서 지칭됨) 를 보충하도록 작동한다. 설명 (본 명세서에서 보충, 보충 정보, 및/또는 수정본으로도 지칭됨) 은 추가의 비디오 정보, 오디오 정보, 그래픽 정보, 텍스트, 상태, 로그, 측정, 계산, 문서, 및/또는 데이터를 포함할 수도 있다.
핸드셋은 구조체를 더 포함할 수도 있고 본 명세서에 설명된 바와 같이 데이터 소스의 기능을 수행할 수도 있다. 핸드셋은 정보를 레코딩할 수도 있다. 핸드셋은 핸드셋에 의해 레코딩될 정보를 수신할 수도 있다. 핸드셋은 레코딩된 정보 및/또는 보충의 레코딩된 정보를 사건 리코더의 다른 부분들 및/또는 증거 전송을 위한 시스템과 관리 시스템과 통신할 수도 있다. 예를 들어, 핸드셋 (132) 은 오디오 및 비디오 정보를 전달하는 신호를 퍼스널 허브 (224) 로부터 수신하고, MPEG-4 포맷으로 오디오 및 비디오 정보를 메모리 (341) 내에 레코딩한다. 다른 구현에 있어서, 퍼스널 허브 (224) 및 온-듀티 송수신기 (228) 가 생략되고, 핸드셋 (132) 은 유선 또는 무선 인터페이스를 통해 헤드셋 (222) 과 직접적으로 협력한다. 다른 구현에 있어서, 헤드셋 (222) 이 생략되고, 핸드셋 (132) 은 핸드셋의 저자-오퍼레이터에 의한 이용을 위한 마이크로폰 및 스피커, 및 핸드셋의 저자-오퍼레이터에 의해 배향되는 배향된 카메라 및 배향된 마이크로폰을 포함한다.
온-듀티 송수신기는 개인 간 통신을 제공한다. 온-듀티 송수신기는 증거를 수집하기 위해 함께 작업하는 사람들 간의 조정된 통신을 제공할 수도 있다. 온-듀티 송수신기는 감시 및 안전, 법 집행, 및/또는 군용 작업을 위한 사람들 간의 조정된 통신을 지원할 수도 있다. 통신은 임의의 적합한 종래의 형태일 수도 있다. 온-듀티 송수신기는 무선을 통해 투-웨이 반 이중 (2-way half duplex) 오디오 통신을 제공할 수도 있다. 다른 구현에 있어서, 온-듀티 송수신기는 무선에 추가하여 또는 무선을 대신하여 전 이중 (full duplex) 셀룰러 전화 통신을 제공한다. 다른 구현에 있어서, 온-듀티 송수신기는 무선 컴퓨터 네트워크 기술을 통해 오디오 및 또는 비디오 통신을 제공한다. 예를 들어, 온-듀티 송수신기 (228) 는 전용의 긴급 응답 및 경찰 채널 상의 무선을 통한 투-웨이 반 이중 오디오 통신을 포함한다.
본 발명의 각종 양태에 따르면 퍼스널 허브는 온-듀티 송수신기, 헤드셋, 및 핸드셋 중 하나 이상을 커플링한다. 퍼스널 허브는 온-듀티 송수신기와 협력하여 저자-오퍼레이터의 입과 귀 부근에 편리를 위해 위치한 오디오 입력 및 출력 변환기를 제공한다. 퍼스널 허브는 헤드셋에 대한 유선 인터페이스 또는 무선 인터페이스를 포함할 수도 있다. 퍼스널 허브는 유선 인터페이스 또는 무선 인터페이스를 핸드셋에 제공할 수도 있다. 예를 들어, 퍼스널 허브 (224) 는 온-듀티 송수신기 (228) 에 대한 유선 인터페이스를 제공하고, 온-듀티 송수신기 (228) 와의 이용을 위한 푸시-투-토크 스위치를 제공하고, 온-듀티 송수신기 (228) 와의 이용을 위해 퍼스널 허브 내의 마이크로폰 및 스피커를 지원하고, 헤드셋 (222) 에 대한 유선 인터페이스를 제공하며, 핸드셋 (132) 에 대한 무선 인터페이스를 제공한다. 다른 구현에 있어서, 퍼스널 허브 (224) 는 데이터 소스를 참조하여 전술된 바와 같이 하나 이상의 검출기 및/또는 하나 이상의 리코더를 포함한다.
헤드셋은 저자-오퍼레이터의 머리에 커플링되도록 적용된다. 본 발명의 각종 양태에 따르면, 헤드셋은 시각, 청각, 및 배향 검출기를 지원한다. 배향 검출기는 헤드셋의 배향 (예를 들어, 방위, 고도) 을 검출한다. 헤드셋과 저자-오퍼레이터의 머리 사이의 소정의 위치선정 (예를 들어, 전방에 위치한 헤드셋 앞) 은 배향 검출기가 저자-오퍼레이터의 감각 (예를 들어, 눈, 귀, 코, 입의 배향 방향) 을 검출할 수도 있다는 것을 의미한다. 배향 검출기는 전기, 전자, 및 기계적 컴포넌트 및 시스템을 포함할 수도 있다. 배향 검출기는 배향에서의 가속 또는 변화를 검출하기 위한 "MEMS" (Micro-Electro-Mechanical Systems) 제조 기술을 이용하여 형성된 기계적 디바이스 (예를 들어, 자이로스코프) 를 포함할 수도 있다. 일 구현에 있어서, 헤드셋은 헤드셋의 배향의 방위를 검출하기 위한 전자 컴퍼스를 포함한다.
검출기는 헤드셋에 대하여, 이에 따른 저자-오퍼레이터의 머리에 대하여 배향될 수도 있다. 배향된 검출기는 저자-오퍼레이터의 감각과 동일한 일반적 방향을 따라 배향되는 (예를 들어, 위치하는) 물리적 현상을 검출하기 위한 임의의 디바이스를 포함할 수도 있다.
예를 들어, 헤드셋은 배향된 검출기로서 사운드를 검출하기 위한 마이크로폰을 포함할 수도 있다. 마이크로폰은 저자-오퍼레이터의 청각 방향으로 배향될 수도 있다. 헤드셋은 배향된 검출기로서 임의의 적합한 채널에서의 복사 에너지 또는 저자-오퍼레이터의 시야 방향에서의 스펙트럼을 검출하기 위한 카메라를 포함할 수도 있다. 헤드셋은 배향된 검출기로서 저자-오퍼레이터의 후각 분비기관 및/또는 입으로 들어갈 수도 있는 임의의 적합한 유형의 입자를 검출하기 위해 위치한 화학적 검출기를 포함할 수도 있다.
헤드셋은 복사 에너지의 소스 및 헤드셋을 향해 반사되는 소스로부터의 복사 에너지를 검출하기 위한 검출기를 포함할 수도 있다. 헤드셋은 기준 로케이션을 식별하고/하거나 데이터 소스를 배향하고/하거나 무기를 표적으로 하기 위한 지정인 (designator) 으로서의 이용을 위한 레이저를 포함할 수도 있다.
예를 들어, 헤드셋 (222) 은 인간 오퍼레이터의 머리 상에 착용되도록 설계된다. 헤드셋 (222) 은 오퍼레이터가 그 또는 그녀의 얼굴을 돌림에 따라 오퍼레이터가 대면하는 방향으로부터 오디오 및 시각 (또는 적외선) 정보를 연속적으로 검출하기 위해 배향된 마이크로폰 및 배향된 카메라를 포함한다. 헤드셋 (222) 은 배향된 마이크로폰 및 배향된 카메라의 배향에서의 절대적 또는 상대적 변화를 핸드셋에 리포트하기 위해 배향 검출기를 포함한다. 헤드셋 (222) 은 레코딩된 정보의 재검토 및 저자-오퍼레이터로부터 레코딩된 정보의 설명을 수용하기 위해 인간 오퍼레이터의 입과 귀에 근접하여 위치한 마이크로폰 및 스피커를 더 포함한다.
프로세서는 저장된 프로그램을 수행하는 임의의 회로 또는 서브시스템을 포함한다. 프로세서는 전용 디지털 신호 프로세서, 마이크로제어기, 마이크로프로세서, ASIC (application specific integrated circuit), 논리 회로, MEMS 디바이스, 신호 컨디셔닝 회로, 통신 회로, 컴퓨터, 라디오, 네트워크 어플라이언스 (network appliance), 하나 이상의 저장된 프로그램을 달성하기에 적합한 임의의 양으로 이들의 조합을 포함할 수도 있다.
예를 들어, 프로세서 (340) 는 오디오 신호를 디지털화하기 위한 디지털 신호 프로세서, 비디오 디스플레이 및 사용자 인터페이스 컨트롤을 지원하기 위한 마이크로제어기, 애드혹 송수신기를 지원하기 위한 디지털 신호 프로세서, 퍼스널 허브 (224) 에 대한 무선 링크를 지원하기 위한 네트워크 제어기, 및 핸드셋 (132) 의 모든 다른 기능들을 수행하기 위한 애플리케이션 소프트웨어 및 동작 시스템을 갖는 마이크로컴퓨터를 포함한다. 다른 구현에서, 더 큰 신호 프로세싱 스루풋은 추가의 병렬 프로세싱 회로 및 기술을 이용하여 지원된다. 상이한 데이터 소스 애플리케이션에 대한 다른 구현에서, 상이한 데이터 소스의 레코딩 기능 및 상이한 검출의 스루풋에 적합한 하나 또는 몇몇 범용의 프로세스 회로를 위해 더 적은 전용 회로가 이용된다.
메모리는 임의의 반도체, 자기, 또는 광학 기술 또는 정보를 저장하기 위한 조합을 포함한다. 메모리 전부 또는 일부는 핸드셋 (132) 밖으로 데이터를 전송하거나 핸드셋 (132) 으로 데이터를 도입 (예를 들어, 소프트웨어 업그레이드, 자극 제어를 위한 어드레스, 도 4 를 참조하여 설명된 임의의 정보에 대한 대체 정보) 하기 위해 핸드셋 (132) 으로부터 제거된 착탈식 매체 상에 있을 수도 있다. 예를 들어, 메모리 (341) 는 비-착탈식 반도체 기술을 이용하여 도 4 를 참조하여 설명된 바와 같이 정보를 저장한다. 메모리 (341) 의 일부는 비휘발성 메모리 내에 유지되어 핸드셋 (132) 에 대한 배터리 전력의 정지 또는 제거 시에 데이터 손실을 방지할 수도 있다.
비디오 모니터는 디스플레이를 제공한다. 디스플레이는 사용자 인터페이스의 제어에 대한 레전드를 나타낼 수도 있다. 디스플레이는 재검토를 위한 비디오 정보를 나타낼 수도 있다. 디스플레이는 설명을 결정하기 위한 비디오 정보를 나타낼 수도 있다. 비디오 모니터는 디스플레이를 지원하는 프로세서 또는 회로를 포함할 수도 있다. 비디오 모니터는 핸드셋 (132) 이 사용되는 환경에 적합한 임의의 디스플레이 기술을 이용할 수도 있다. 일 구현에 있어서, 비디오 모니터 (342) 는 야외의 가시성에 대해 녹색의 음영으로 비디오를 표현하는 종래의 LCD 디스플레이를 포함한다. 다른 구현에 있어서, 비디오 모니터 (342), 또는 비디오 모니터 (342) 에 추가된 모니터가 헤드셋 (222) 내에 포함되고, 사용자 인터페이스의 제어와 디스플레이 상의 레전드의 상관은 컨트롤을 동작할 때 그 또는 그녀의 손이 보이도록 훈련된 사용자를 필요로 하지 않는다.
본 발명의 각종 양태에 따르면, 컨트롤은 저자-오퍼레이터에 의한 액션에 응답하여 프로세서에 입력을 제공하는 사용자 인터페이스의 일부분이다. 컨트롤은 오퍼레이터에 의한 임의의 근육 수축의 결과로서 동작될 수도 있다. 컨트롤은 오퍼레이터에 의해 착용된 의류 (예를 들어, 장갑, 소매, 신발) 에 결합될 수도 있다. 컨트롤은 아날로그 또는 2 진의 정보를 프로세서에 제공할 수도 있다. 컨트롤은 2 진 상태의 검출기 또는 아날로그 상태의 검출기를 포함할 수도 있다. 컨트롤은 포인터 컨트롤을 포함할 수도 있다. 포인터 컨트롤은, 디스플레이의 프리젠테이션에 얹히는 포인터가 특히 프리젠테이션의 다른 포인트를 향하여 이동하게 만드는 오퍼레이터의 의도의 표시를 프로세서에 제공한다. 포인터는 임의의 심볼 또는 아이콘일 수도 있다. 방향은 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 및 사선을 포함할 수도 있다. 방향은 현재 포인터 위치로부터 임의의 베어링을 더 포함할 수도 있다. 포인터는 프로세서 "수락" 을 갖도록 프로세서에 오퍼레이터의 의도의 2 진의 표시를 더 제공할 수도 있고 또는 포인터가 현재 식별하는 프리젠테이션의 일부를 참조하여 작용할 수도 있다.
예를 들어, 컨트롤 (343) 은 비디오 모니터 (342) 의 디스플레이의 에지를 따라 배열된 제 1 복수의 다목적 2 진 스위치 및 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 사선, 및 "수락" 을 포함하는 명령들을 프로세서에 제공하는 종래의 포인터 컨트롤을 포함한다. 컨트롤 (343) 의 스위치는 오퍼레이터의 손가락들 및/또는 엄지손가락에 의한 동작을 위해 핸드셋 (132) 상에 위치하거나 크기로 만들어진다. 컨트롤 (343) 의 스위치는 또한, 비디오 모니터 (342) 의 디스플레이 상에 나타난 레전드와 상관하도록 위치한다. 결과적으로, 복수의 스위치들의 기능은 임의의 동작 환경, 상태, 또는 동작 모드 내에서 프로세서에 의해 정의 및 재정의될 수도 있다. 컨트롤 (343) 은 작동될 때 전용의 기능을 수행하는 전용 스위치 (예를 들어, 레코딩 동안 관심 있는 시간을 나타내는 스위치, 임의의 무기의 자극을 제어하도록 작동되는 스위치, 저자-오퍼레이터 프라이버시를 위해 레코딩 온/오프를 토글링하기 위한 스위치) 및 전용의 아날로그 컨트롤 (예를 들어, 디스플레이 밝기, 오디오 플레이백 볼륨) 을 더 포함할 수도 있다.
애드혹 송수신기는 후보자 또는 애드혹 네트워크의 멤버에 의한 통신을 지원한다. 임의의 적합한 통신 기술은 애드혹 네트워크의 잡음 소스 및 예상된 수의 후보자와 멤버들의 존재 하에서 신뢰할 만한 성능을 달성하도록 제한된 애드혹 송수신기를 구현하도록 조합될 수도 있다. 후보자들에 의한 송신은 동일한 채널 상의 동시적 송신으로 인한 혼동에 대상이 될 수도 있다. 멤버들의 송신의 조정은 임의의 적합한 종래의 프로토콜 및/또는 채널 할당 기술을 이용하여 달성될 수도 있다. 애드혹 송수신기는 임의의 적합한 안전 통신 기술을 이용할 수도 있다. 예를 들어, 애드혹 송수신기 (344) 는 700 과 1200 MHz 사이의 주파수 채널에서 비교적 낮은 전력 (예를 들어, 1 밀리와트 미만) 에서 비교적 짧은 범위 (5000 미터 미만) 의 통신을 제공한다. 멤버들에 의한 송신은 분산 스펙트럼 기술을 이용한다.
오디오 인 회로는 적합한 신호 포맷으로 프로세서에 오디오 정보를 제공한다. 신호 컨디셔닝, 아날로그 대 디지털 변환, 샘플링, 멀티플렉싱, 및/또는 필터링은 오디오 인 회로에 의해 달성될 수도 있다. 예를 들어, 오디오 인 회로 (345) 는 허브 마이크 (324), 수신기 (314), 헤드 마이크 (334), 및 배향된 마이크 (335) 를 포함하는 아날로그 마이크로폰에 응답하여 오디오 정보를 프로세서 (340) 에 제공한다. MPEG-4 포맷으로의 변환은 프로세서 (340) 및/또는 오디오 인 회로 (345) 에 의해 달성될 수도 있다.
오디오 아웃 회로는 통신 및/또는 사운드로의 변환에 적합한 단일 포맷으로 프로세서로부터 오디오 정보를 수신한다. 예를 들어, 프로세서 (340) 와 협력하여 오디오 아웃 회로 (346) 는 종래의 스피커 (예를 들어, 헤드 스피커 (336)) 에 의한 이용을 위해 오디오 정보를 MPEG-4 포맷으로부터 아날로그 포맷으로 변환한다. 다른 구현에서, 오디오 인 회로 (345), 프로세서 (340), 및 오디오 아웃 회로 (346) 가 협력하여 허브 스피커 (326) 및 또는 헤드 스피커 (336) 에서 구현된 종래의 잡음 삭제 기술과의 이용을 위한 오디오 출력을 제공한다. 일 구현에서, 추가의 마이크로폰은 오디오 인 회로 (345) 및 잡음 삭제를 수행하는 프로세서 (340) 에 추가의 신호를 제공하도록 스피커 부근의 같은 장소에 배치된다. 프로세서 (340) 및/또는 오디오 인 (345) 은 잡음 삭제 프로세싱 회로 및/또는 소프트웨어를 포함할 수도 있다.
로컬 링크 송수신기는 하나의 다른 로컬 링크 송수신기에 포인트-투-포인트 통신을 제공한다. 로컬 링크 송수신기는 몇몇 포맷의 정보의 통신에 대한 멀티플렉싱 및 디멀티플렉싱을 포함할 수도 있다. 로컬 링크 송수신기는 임의의 적합한 안전 통신 기술을 이용할 수도 있다. 일 구현에서, 로컬 링크 송수신기 (347 및 332) 는 핸드셋 (132) 과 퍼스널 허브 (224) 간의 유선 인터페이스를 안전한 무선 인터페이스로 대체하도록 협력한다.
송수신기는 송신기 및 수신기를 포함한다. 송신기 및 수신기가 하나의 통신 채널을 공유할 때, 송신기 및 수신기는 하나의 안테나를 이용하도록 협력한다. 송수신기는 임의의 수의 채널들을 (예를 들어, 확산 스펙트럼 통신에 위해) 차례로 또는 (예를 들어, 로컬 프로세싱에 대해 어드레싱되는지 아닌지 여부가 수신된 모든 메세지들에 대해 반복 및 라우팅 기능을 수행하는 네트워크 노드로서 작용을 위해) 동시에 이용할 수도 있다. 송수신기들 (344, 347, 332, 및 228) 은 송신기들 및 수신기들을 포함한다. 송신기 (312) 는 퍼스널 허브 (224) 의 푸시-투-토크 회로 (322) 에 응답하고 믹서 (328) 에 응답하여 정보를 송신한다. 수신기 (314) 는 오디오 정보를 믹서 (330) 에 제공한다.
본 명세서에 이용된 바와 같이, 신호를 정보를 전달한다. 기능 블록이 정보에 응답할 때, 기능 블록을 구현하는 회로는 정보를 전달하는 신호를 수신하고 복조하며, 또는 그렇지 않은 경우 블록의 기능의 성능에 대한 정보를 결정한다. 수신은 연속적이거나 불연속적일 수도 있다. 충분한 정보가 수신될 때마나 기능을 수행하는 것이 발생할 수도 있다.
프라이머리 서브시스템 (예를 들어, 208, 209) 의 컴포넌트 (예를 들어, 핸드셋 (132), 퍼스널 허브 (224), 헤드셋 (222), 온-듀티 송수신기 (228)) 는 각각 각자의 디바이스 식별 기능을 포함할 수도 있다. 디바이스 식별 기능은 전술된 바와 같이 시프트 허브에 대한 프라이머리 서브시스템의 컴포넌트를 식별하도록 임의의 종래의 방식으로 구현될 수도 있다. 식별은 인간 뿐만 아니라 머신 판독가능할 수도 있다. 컴포넌트가 사용자 인터페이스를 포함하는 경우, 디바이스 식별은 오퍼레이터에 의해 입력, 편집, 확대, 또는 확인될 수도 있다.
푸시-투-토크 회로는 송신 이네이블 신호를 송신기에 제공한다. 푸시-투-토크 회로는 종래의 푸시-투-토크 스위치와의 사용자 인터페이스를 포함할 수도 있다. 오퍼레이터는 송신을 시작하도록 푸시-투-토크 스위치를 활성화한다. 예를 들어, 푸시-투-토크 회로 (322) 는 저자-오퍼레이터의 엄지손가락 중 하나에 의해 작동되도록 위치하고 크기가 맞춰진 수동의 2 진 스위치를 포함한다. 다른 구현에서, 종래의 음성 동작형 스위치 (VOX) 는 푸시-투-토크 스위치로 대체되거나 협력한다.
허브 마이크로폰 (324) 및 허브 스피커 (326) 는 오퍼레이터의 음성을 픽업하고 오디오를 오퍼레이터의 귀 각각으로 플레이한다. 허브 마이크로폰 (324) 은 오디오 정보를 전달하는 아날로그 신호를 믹서 (328) 및 로컬 링크 송수신기 (332) 에 제공한다. 허브 스피커 (326) 는 믹서 (330) 로부터 수신된 신호에 응답하여 가청의 사운드를 제공한다. 허브 마이크로폰 (324) 및 허브 스피커 (326) 는 중복 (redundant) 기능을 헤드 마이크로폰 (334) 및 헤드 스피커 (336) 에 제공한다.
믹서 (328) 는 허브 마이크 (324), 헤드 마이크 (334), 및 배향된 마이크 (335) 로부터 오디오 정보를 수신한다. 이들 오디오 소스들 간의 적합한 상대적 체적 내에서 그리고 오디오 소스의 우선순위에 기초한 적합한 시간에, 믹서 (328) 는 오디오 정보를 송신기 (312) 에 제공한다.
믹서 (330) 는 로컬 링크 송수신기들 (347 및 332) 을 통해 수신기 (314) 및 오디오 아웃 회로 (346) 로부터 오디오 정보를 수신한다. 이들 오디오 소스들 간의 적합한 상대적 체적 내에서 그리고 오디오 소스의 우선순위에 기초한 적합한 시간에, 믹서 (330) 는 오디오 정보를 허브 스피커 (326) 및 헤드 스피커 (336) 에 제공한다.
헤드 마이크로폰 (334) 및 헤드 스피커 (336) 는 오퍼레이터의 음성을 픽업하고 오퍼레이터의 귀 각각으로 오디오를 플레이한다. 헤드 마이크로폰 (334) 은 오디오 정보를 전달하는 아날로그 신호를 믹서 (328) 및 로컬 링크 송수신기 (332) 로 제공한다. 헤드 스피커 (336) 는 믹서 (330) 로부터 수신된 신호에 응답하여 가청 사운드를 만든다. 오퍼레이터의 머리 상에 위치하기 때문에, 헤드 마이크로폰 (334) 및 헤드 스피커 (336) 는 허브 마이크로폰 (324) 및 허브 스피커 (326) 와의 가능성 보다는 저자-오퍼레이터와 더 사적인 오디오 통신을 제공할 수도 있다.
배향된 마이크로폰은 오퍼레이터의 얼굴에 접근하는 사운드를 수신하도록 저자-오퍼레이터의 머리의 움직임을 이용하여 이동한다. 배향된 카메라는 오퍼레이터의 얼굴에 접근하는 복사 에너지 (예를 들어, 대기 또는 가시 조명 또는 IR 광) 를 캡처하도록 저자-오퍼레이터의 머리의 움직임을 이용하여 이동한다. 결과적으로, 저자-오퍼레이터가 그 또는 그녀의 루틴을 수행함에 따라, 레코딩을 위해 캡처된 오디오 및 시각적 정보는 일반적으로 저자-오퍼레이터의 감각에 도달하는 오디오 및 시각적 정보에 대응한다. 배향된 마이크 (335) 는 저자-오퍼레이터가 듣고 응답하고자 하는 스피치를 캡처하기에 적합한 저자-오퍼레이터 앞에 발사된 비교적 좁은 범위의 감도를 가질 수도 있다. 배향된 카메라 (337) 는 인간 저자-오퍼레이터의 시야 범위와 더 가깝게 대응하도록 비교적 넓은 범위의 감도를 가질 수도 있다. 배향된 마이크로폰 (335) 은 전-방향의 마이크로폰 또는 스테레오 마이크로폰과 같이 구현될 수도 있고, 이와 같이 배향된 카메라 (337) 가 배향되는 동일한 방식으로 "배향"되지 않을 수도 있다.
헤드셋은 감각의 방향으로 정렬되지 않거나 인간 저자-오퍼레이터의 감각에 의해 검출할 수 없을 수도 있는 정보를 검출하도록 배향된 다른 배향 검출기를 포함할 수도 있다. 전술한 바와 같이, 구현은 육안의 인간 눈에 의해 직접적으로 검출할 수 없는 적외선을 검출하는 카메라를 포함할 수도 있다. 다른 구현에서, 카메라는 저자-오퍼레이터 뒤에서 정보를 검출하도록 배향될 수도 있다. 저자-오퍼레이터는 또한 수동의 배향 및 임의의 방향에서의 검출을 위해 프라이머리 서브시스템으로부터 검출기를 분리할 수도 있다.
배향 검출기는 배향된 카메라 (337) 의 배향에 관한 정보를 제공한다. 배향 검출기는 배향된 마이크로폰 (335) 의 배향에 관한 정보를 또한 제공한다. 배향 검출기는 저자-오퍼레이터의 지리학적 위치에 관한 정보 (GPS 수신기로부터의 경도 및 위도 좌표) 를 또한 제공할 수도 있다. 다른 구현에서, 위치에 관한 정보는 온-듀티 송수신기 (228), 퍼스널 허브 (224), 또는 핸드셋 (132) 의 GPS 수신기 (미도시) 의 로케이션에 의해 프로세서 (340) 에 대해 결정된다. 위치 및 배향에 관한 정보는 방위 (예를 들어, 저자-오퍼레이터가 면하는 것을 향한 기본 방향) 및 고도 (예를 들어, 저자-오퍼레이터가 중력에 수직하여 면하는지, 범위를 올려다보는지, 또는 범위를 내려다보는지 여부) 를 포함한다.
메모리 (341) 는 임의의 적합한 구성 및 포맷으로 저장된 데이터를 포함한다. 일 구현에서, 메모리 (341) 의 콘텐츠는 도 4 를 참조하여 이하에서 설명되는 바와 같이 데이터 구조 (400) 를 포함한다. 데이터는 값, 리스트, 레코드 테이블, 파일, 트리, 그래프, 레코드 체계, 마크업 (markup) 언어와 일치하는 태그된 스트링 체계를 포함하는 임의의 종래의 유형의 데이터 구조 내의 저장을 위해 조직될 수도 있다. 임의의 조직 및 복수의 조직에서의 데이터는 콘테이너에 저장될 수도 있다. 도 4 에 도시된 메모리 (341) 의 설명은 데이터 구조 또는 콘테이너 설명 보다는 기능 블록 설명에 더 가깝다. 그럼에도 불구하고, 메모리 (341) 내에 저장된 데이터 및 프로세서 (340) 에 의해 액세스되는 방식은 메모리 (341) 의 구조를 지정한다.
데이터 구조 (400) 는 프로그램 코드 (402), 로컬 로그 (404), 환경 로그 (406), 오디오 허브 마이크 스트림 (408), 오디오 헤드 마이크 스트림 (410), 오디오 배향된 마이크 스트림 (412), 오디오 온-듀티 수신기 스트림 (414), 비디오 배향된 카메라 스트림 (416), 장면 설명 문서 (418), 장면 설명 오디오 스트림 (420), 장면 설명 비디오 스트림 (422), 메뉴 (424), 대화식 음성 응답 스트림 (426), 데이터 수집 형태 (428), 데이터 수집 그래픽 (430), 및 다른 데이터 (432) 를 포함한다.
프로그램 코드 (402) 는 프로세서 (340) 에 의해 수행된 명령들을 포함하여 프로세서 (340) 또는 핸드셋 (132) 에 속하는 것으로 생각되는 임의의 방법 및 기능을 달성한다. 프로그램 코드 (402) 는 프로세서 (340) 및 애플리케이션 소프트웨어에 대한 동작 시스템을 포함한다. 애플리케이션 소프트웨어는 오디오 및 비디오를 MPEG-4 포맷으로 레코딩하기 위한 소프트웨어, 본 명세서에 논의된 바와 같은 핸드셋에 대한 사용자 인터페이스를 동작하기 위한 소프트웨어, 레코딩된 정보의 재검토를 위한 소프트웨어, MPEG-4 포맷으로 수정을 결정하기 위한 소프트웨어, 및 통신을 위한 소프트웨어를 포함한다.
개선된 증거 수집 및 전송에 있어서, 애플리케이션 소프트웨어는 잡음 취소, 비디오 강화 (예를 들어, 안정화, 바운스 제거, 광 레벨 보상), 사건 리코더의 위치의 결정 (예를 들어, 글로벌 위치, 추측 항법), 카메라 (예를 들어, 레코딩 동안) 및 핸드셋 (예를 들어, 수정 동안) 의 저자-오퍼레이터의 식별, 사건 리코더의 다른 컴포넌트의 식별 (예를 들어, 시리얼 넘버, 유형, 제조자), 대화식 음성 응답, 텍스트에 대한 스피치의 사본, 및 데이터 수집 그래픽을 포함하는 그래픽 표현을 위한 3D 모델링을 위한 소프트웨어를 더 포함할 수도 있다.
레코딩된 오디오 및 비디오는 적어도 2 개의 목적을 위해 저장될 수도 있다. 사전-무비 버퍼는 연속적으로 레코딩된 오디오 및 비디오 정보를 원형 버퍼에 유지하여 (예를 들어, 60 초의 지속기간), 오퍼레이터가 무비를 레코딩하기 (예를 들어, 컨트롤 (343) 의 동작) 시작하는 시간을 나타낼 때, 예를 들어 결정된 사용자가 왜 무비를 레코딩하기 시작했는지에 관한 정보를 제공하기 위해 오퍼레이터의 지시된 시간 전에서부터 오디오 및 비디오가 이용 가능하다.
임의의 수의 무비들, 바람직하게 한 번에 하나의 무비가 레코딩될 수도 있다. 각 무비의 엔드는 임의의 컨트롤 (343) 의 동작에 의해 또는 일 기간의 경과 후에 대화식 음성 응답과의 협력에 의해 저자-오퍼레이터에 의해 지시될 수도 있다. 컨트롤 (343) 은 무비의 엔드를 나타내기 위한 전용 스위치를 포함할 수도 있다. 메뉴는 사용자가 무비의 엔드를 나타내도록 범용의 스위치를 활성화시키는 것을 허용할 수도 있다.
사건 리포트는 수정된 무비를 포함할 수도 있다. 사건 리포트는 로그의 일부분, 대화식 음성 응답 스트림, 데이터 수집 형태 또는 오버레이, 데이터 수집 그래픽 또는 이 정보 중 어느 하나 또는 전부가 수정된 무비에 포함되는지 여부에 관한 오버레이와 함께 수정된 무비를 포함할 수도 있다. 바람직한 구현에 있어서, 수정된 무비는 하나 이상의 무비, 모든 장면 설명, 로그의 일부분, 대화식 음성 응답 스트림, 데이터 수집 형태 또는 오버레이, 및 데이터 수집 그래픽 또는 오버레이를 포함하는 모든 관련된 정보를 포함한다.
본 명세서에 언급된 바와 같이 "버퍼" 내 레코딩된 오디오 또는 비디오의 저장은 저장을 위한 포맷을 가리키지 않는다. 다시 말하면, 본 명세서에 이용된 버퍼는 임의의 오디오 또는 비디오 스트림을 임의의 포맷 (예를 들어, MPEG-4 포맷) 으로 유지할 수도 있다. 버퍼 내 저장된 이전-무비 또는 무비는 메모리의 연속적인 영역을 가리키지 않는다. 이전-무비의 일부분인 스트림은 동일한 또는 상이한 버퍼 내에 저장될 수도 있다. 무비의 일부분인 스트림은 동일한 또는 상이한 버퍼 내에 저장될 수도 있다. 설명의 일부 또는 수정된 무비의 일부인 스트림은 동일하거나 상이한 버퍼 내에 저장될 수도 있다. 일 구현에서, 버퍼는 MPEG-4 콘테이너와 동일한 공간에 있다.
로그는 변화가 발생할 때 각각 변화를 설명하고 시간을 적는 레코드들의 리스트이다. 로컬 로그 (404) 는 사건 리코더 (208) 및 핸드셋 (132) 의 구성 또는 동작에서의 변화의 발생에 대해 업데이트된다. 예를 들어, 로컬 로그 (404) 는 핸드셋 (132) 으로 전력의 인가, 핸드셋 (132) 으로부터 전력의 제거, 핸드셋 (132) 에 의해 이용된 시간 베이스의 조정 (예를 들어, 시각, 날짜의 동기화), 프라이버시 모드 (예를 들어, 이전-무비, 무비, 또는 수정에 대한 오디오 또는 비디오의 레코딩이 없음; 프라이버시 기능으로도 지칭됨) 로의 진입 및 이로부터의 진출, 및 레코딩 또는 수정에 영향을 주는 파라미터들을 조정 또는 확립 (예를 들어, 이전-무비 버퍼 길이, 이전-무비 및/또는 무비에 대한 비디오 해상도, IVR 스크립트 변화, 소프트웨어 업그레이드) 을 포함할 수도 있다.
환경 로그 (406) 는 사건 리코더 (208) 가 이용되는 환경에서의 변화의 발생에 대해 업데이트된다. 예를 들어, 환경 로그 (406) 는 수신된 후보의 비콘 메시지, 사건 리코더가 애드혹 네트워크의 일부인 것을 나타내는 메시지의 통지, 애드혹 네트워크의 멤버들의 GPS 로케이션의 실질적인 변화 또는 멤버쉽에서의 변화의 통지, 사건 리코더 (208) 에 근접한 무기의 식별, 저자-오퍼레이터의 식별에서의 변화의 통지, 전송된 무기 활성화 메시지 (어드레스 또는 그룹 어드레스가 전송됨), 전송된 자극 제어 메시지 (전자 제어 디바이스의 의도된 유형, 전송된 제어 정보, 그것이 전송된 어드레스 또는 그룹 어드레스), (디바이스의 유형 및 아이덴티티가 무엇인지, 이 사건 리코더 또는 오퍼레이터의 요구된 지시어가 무엇인지로부터) 조정된 증거 수집에 대해 수신된 지시어 및 지시어에 따라 재배향이 달성되었다는 통지에 응답하여 업데이트될 수도 있다.
오디오 허브 마이크 스트림 (408) 은 이전-무비, 무비, 장면 설명, 오퍼레이터에 의한 대화식 음성 응답 대답, 및 수정된 무비 중 임의의 하나 이상에 대해 오디오의 저장을 위한 버퍼를 포함한다.
오디오 헤드 마이크 스트림 (410) 은 이전-무비, 무비, 장면 설명, 오퍼레이터에 의한 대화식 음성 응답 대답, 및 수정된 무비 중 임의의 하나 이상에 대해 오디오의 저장을 위한 버퍼를 포함한다.
오디오 배향된 마이크 스트림 (412) 은 이전-무비, 무비, 및 수정된 무비 중 임의의 하나 이상에 대해 오디오의 저장을 위한 버퍼를 포함한다.
오디오 온-듀티 수신기 스트림 (414) 은 이전-무비, 무비, 및 수정된 무비 중 임의의 하나 이상에 대해 오디오의 저장을 위한 버퍼를 포함한다.
비디오 배향된 카메라 스트림 (416) 은 이전-무비, 무비, 및 수정된 무비 중 임의의 하나 이상에 대해 비디오의 저장을 위한 버퍼를 포함한다.
장면 설명 문서 (418) 는 수정 및 수정된 무비에 대한 텍스트 엔트리 또는 스캐닝된 페이퍼워크용 버퍼를 포함한다.
장면 설명 오디오 스트림 (420) 은 수정 및 수정된 무비에 대한 (즉흥적으로 이야기되거나 대화식 음성 응답 스크립트에 대한 대답으로) 저자-오퍼레이터로부터의 보충 오디오 용 버퍼를 포함한다.
장면 설명 비디오 스트림 (422) 은 수정 및 수정된 무비에 대한 보충 비디오용 버퍼를 포함한다.
메뉴 (424) 는 표 1 을 참조하여 이하에서 설명된 것과 같은 레전드를 포함한다.
대화식 음성 응답 (IVR) 스트림 (426) 은 저자-오퍼레이터를 프롬프트하는데 이용된 오디오 스트림 및 저자-오퍼레이터의 이야기된 대답을 IVR 프롬프트에 인식시키는데 이용된 스트림을 포함한다.
데이터 수집 폼 (428) 은 블랭크 폼 및 필드 인 (filled in) 을 포함한다. 폼은, 값들의 선택 리스트가 자유 형식 값들 (예를 들어, 오디오 스트림, 비디오 스트림, 복사된 텍스트, 스피치 인식으로부터의 텍스트 또는 IVR 기능) 을 위한 폼 및/또는 스토리지의 일부인 경우, 선택된 값에 대한 파라미터 명칭 및 스토리지를 포함한다.
데이터 수집 그래픽 (430) 은 블랭크 그래픽 및 마크된 그래픽을 포함한다. 마크는 컨트롤 (343)(예를 들어, 포인터 컨트롤) 및/또는 오디오 스트림 (예를 들어, 즉흥적으로 이야기되거나 대화식 음성 응답 스크립트에 대한 대답으로) 중 어느 하나의 동작에 의해 나타날 수도 있다.
데이터 (432) 는 프로그램 코드 (402) 의 성능에 필요한 모든 가변의 그리고 임시 스토리지를 포함한다. 데이터는 데이터 구조를 저장하는 컴포넌트 (예를 들어, 핸드셋 (132) 및/또는 일부분 (예를 들어, 208) 이고/이거나 그 컴포넌트들 (예를 들어, 퍼스널 허브 (224), 헤드셋 (222), 온-듀티 송수신기 (228)) 중 어느 하나 또는 전부인 프라이머리 서브시스템에 대한 디바이스 식별을 더 포함할 수도 있다.
핸드셋은 레코딩된 오디오 및/또는 비디오의 재검토 및 설명을 용이하게 하는 임의의 디바이스를 포함한다. 예를 들어, 도 1, 도 2, 도 3a, 및 도 5 의 핸드셋 (132) 은 정면도, 도 5 에 도시된 바와 같이 구현될 수도 있다. 도시된 바와 같이, 상부측, 우측, 및 바닥측은 블랭크이다. 후면측은 내부에 있는 배터리에 대한 시프트 허브 (120) 의 배터리 충전기를 핸드셋 (132) 에 연결하기 위한 단자들을 포함한다. 애드혹 송수신기 및 로컬 링크 송수신기용 안테나는 도시하지 않는다. 도시된 바와 같이, 핸드셋 (132) 은 전용 컨트롤 (532, 534, 및 536) 및 범용 컨트롤 (504 및 508) 양자 모두를 포함한다. 범용 컨트롤은 디스플레이, 예를 들어 디스플레이 (506) 에 인접한다. 모든 컨트롤은 저자-오퍼레이터의 손가락 또는 엄지손가락에 의한 동작을 위한 크기이거나 이를 위해 위치한다. 예를 들어, 핸드셋 (132) 이 퍼스널 허브 (224) 에 부착될 때 (도 2), 단지 컨트롤들 (532, 534, 및 536) 은 오퍼레이터의 손가락에 의해 액세스 가능하거나 동작된다. 핸드셋 (132) 이 퍼스널 허브 (224) 로부터 제거될 때, 모든 컨트롤은 오퍼레이터의 엄지손가락에 의해 동작되도록 액세스 가능하고, 크기로 만들어지며, 위치한다. 오퍼레이터의 손가락은 오퍼레이터의 손바닥들 사이에 일반적으로 핸드셋을 고정 및 유지하는데 이용된다.
사용자 인터페이스 (500) 는 예시의 방식으로 인클로저 (502), 디스플레이 (506), 디스플레이 (506) 의 하나의 에지를 따른 버튼 열 (504), 포인터 컨트롤 (508), 자극 제어 버튼 (532), 마크 버튼 (534), 및 프라이버시 버튼 (536) 을 포함하는 핸드셋 (132) 의 정면을 도시한다. 디스플레이 (506) 는 저자-오퍼레이터에 의해 현재 기술되는 장면의 픽처-인-픽처 (PIP) 포맷으로 레전드 (512) 의 표시, 데이터 수집 그래픽 (522) 의 표시, 및 오리지널 비디오 (524) 의 표시를 제공하는 것으로 도시된다.
인클로저 (502) 는 고충격 플라스틱을 포함한다. 인클로저 (502) 는 우천 또는 우발적 침수 동안 데미지로부터 핸드셋 (132) 의 모든 기능을 보호하도록 내수성일 수도 있다. 인클로저 (502) 는 물속에서의 사건 레코딩을 위해 내수성일 수도 있다.
전술된 바와 같이, 디스플레이 (506) 는 비디오 모니터 (342) 의 일부분이다.
디스플레이 (506) 의 하나의 에지를 따른 버튼 열 (504) 은 다목적 사용자 인터페이스를 위한 컨트롤을 제공한다. 각 레전드 (512)(5 개의 레전드가 도시됨) 는 각각의 버튼에 대한 현재의 기능을 설명한다. 레전드는 계층적 메뉴로 구성될 수도 있다.
포인터 컨트롤 (508) 은 커서 방향 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽, 및 대각선의 엔트리를 용이하게 한다. 중앙의 "수락" 기능이 또한 제공된다. 포인터 컨트롤은 종래의 방식으로 그 중앙을 중심으로 약간 흔들릴 수도 있다.
자극 제어 버튼 (532) 은 오퍼레이터가 어드레스로 불러낼 수 있고 통신 범위 내 (애드혹 송수신기 (344) 의 범위 내) 에 있는 전자 제어 디바이스의 자극 제어 기능 (또는 적합한 데이터 소스 또는 무기의 임의의 기능) 을 초기화 또는 변형하는 것을 허용한다.
이전-무비를 레코딩할 때, 마크 버튼 (534) 의 동작은 오퍼레이터가 무비를 레코딩하기 시작하는 것을 허용한다. 오디오 및/또는 비디오 레코딩의 해상도는 무비 레코딩의 구성 (예를 들어, 바람직하게 이전-무비 레코딩 보다 고 해상도) 에 대응하여 변화될 수도 있다. 무비를 레코딩할 때, 마크 버튼 (524) 의 동작은 오퍼레이터가 무비의 재검토 동안 설명을 추가하기에 바람직한 시간 (예를 들어, 현재 시각) 을 가리키는 것을 허용한다. 레코딩하는 동안, 핸드셋 (132) 은 버튼 (534) 의 (예를 들어, 로컬 로그 (404) 의 일반적 또는 특별한 목적으로) 동작을 로그할 수도 있다. 무비를 레코딩하는 동안 버튼 (534) 의 각 동작은 마크를 만들고, 마크를 레코딩하고, 또는 재검토나 설명을 위한 장면을 지정하는 것으로서 본 명세서에 지칭된다. 무비의 재검토 동안, 버튼 (534) 이 활성화될 때 로그된 시간들 리스트가 (예를 들어, 하이퍼텍스트 링크에 대해 아날로그 방식으로) 이용되어 각각의 장면으로 빠르게 안내할 수도 있다. 로그는 또한, 각각의 레코딩된 마크에 대해 설명이 이루어졌는지 아닌지 여부를 추적할 수도 있다. 무비의 재검토 동안, 설명 없이 레코딩된 마크의 리스트는 수정을 완성하는 것을 돕기 위해 표현될 수도 있다. 무비의 재검토 동안, 설명을 갖고 레코딩된 마크의 리스트는 설명을 재검토하는 것을 돕기 위해 표현될 수도 있다.
프라이버시 버튼 (536) 은 오디오 및 비디오 레코딩을 멈추고 이에 의해 프라이버시 기능을 수행한다. 이전-무비 레코딩 동안 사용자에 의해 가동될 때, 액츄에이션은 이전-무비 레코딩을 멈춘다. 무비 레코딩 동안 가동될 때, 액츄에이션은 무비 및 이전-무비 레코딩을 멈춘다.
픽처-인-픽처 포맷은 도 4 를 참조하여 논의된 동일하거나 상이한 유형의 2 개의 비디오 스트림의 임의의 조합을 재검토하는데 이용될 수도 있다. 도 5 에 도시된 바와 같이, 장면 (524) 은 데이터 수집 그래픽 (522) 상의 커서 로케이션의 엔트리에 의해 설명되고 있다. 데이터 수집 그래픽 (522) 은 전자 무기의 속박된 전극이 용의자 (526(202)) 상의 어디에 충격 (528(212 및 214)) 을 만드는지의 설명을 수집하기 위해 인간의 정면을 그린다. 이 정보는 비디오로부터 명확하게 보여질 수도 있으나, 형태 상에 엔트리를 만드는 것은 통계적 분석을 용이하게 할 수도 있다. 저자-오퍼레이터는 접촉점 (예를 들어, 212) 에 대응하는 그래픽 (522) 의 일 포인트 위에 커서를 위치시키도록 포인터 컨트롤 (508) 을 동작하고 접촉점의 로케이션을 가리키도록 전술된 바와 같이 포인터 컨트롤 (508) 의 "수락" 기능을 활성화시킬 수도 있다. 저자-오퍼레이터는 제 2 접촉점 (예를 들어, 214) 에 대해 이 단계를 반복할 수도 있다. 그래픽 (522) 을 참조하는 데이터 수집의 완료는 그 레전드 (표 1 을 참조하여 이하에서 논의되는 메뉴 참조) 에 따라 적합한 버튼 (504) 의 오퍼레이터 액츄에이션에 의해 표시될 수도 있다.
도 6 의 상태 변화도 (600) 는 도 1, 2, 3 및 5 의 핸드셋 (132) 의 구현에서 사용자 인터페이스의 상태를 정의한다. 상태들은 설정 상태 (602), 레코딩 상태 (604), 플레이 상태 (606), 및 설명 상태 (608), 오디오/비디오 엔트리 상태 (610), 그래픽 엔트리 상태 (614), 및 대화식 음성 응답 상태 (616) 를 포함한다. 모든 상태들이 상태 변화에 대해 충족될 때까지 일 상태에서 동작이 계속된다. 표 1 은 레전드에 대응하는 스위치의 동작 후에 입력된 다음 상태 및 레전드를 설명한다. 표 1 의 넘버링된 레전드는 위에서부터 아래로 넘버링된 도 5 의 스위치 열 (504) 에 대응한다. 각각의 상태에 모든 스위치들이 이용되지 않는다.
상태 레전드 다음 상태
설정 1 레코드
2 플레이
3 디바이스
4 퍼스널
5 에이전시
1 레코딩
2 플레이
3 설정
4 설정
5 설정
레코딩 1 프라이버시 토글
2 모니터 토글
3 설정
1 설정
2 레코딩
3 설정
플레이 1 레이트/스킵
2 로우/설명
3 마크
4 설정
1 플레이
2 플레이
3 설명
4 설정
설명 1 그래픽 추가
2 오디오/비디오 추가
3 IVR 추가
4 플레이
1 그래픽 엔트리
2 오디오/비디오 엔트리
3 IVR
4 플레이
그래픽 엔트리 N/A 설명
오디오/비디오 엔트리 N/A 설명
IVR N/A 설명
표 2 는 각각의 상태에서의 포인터 컨트롤 (508) 의 기능을 설명한다. 레코딩 상태 (604) 에서, 레코딩이 모니터되지 않으면 포인터 컨트롤은 기능을 갖지 않는다. 플레이 상태 (606) 에서, 포인터 컨트롤의 기능은 무비가 설명 없이 (로우) 또는 설명을 갖고 (설명됨) 플레이되는지 여부에 의존한다.
상태 포인터 컨트롤 기능
설정 ↑ 현재 열 위의 파라미터 열을 하이라이트
↓ 현재 열 아래의 파라미터 열을 하이라이트
→ 현재 대신에 오른쪽을 하이라이트, 또는 증가하는 값으로 스크롤
← 현재 대신에 왼쪽을 하이라이트, 또는 감소하는 값으로 스크롤
● 새롭게 지정된 엔트리를 수락
레코딩
라이브 레코딩의 디스플레이 상의 모니터링이 이네이블되는 경우:
↑ 디스플레이의 밝기 증가
↓ 디스플레이의 밝기 감소
→ 볼륨 증가
← 모니터 볼륨 감소
● n/a
플레이
레이트 스킵
↑더 빠르게
↓더 느리게
→ 순방향
← 역방향
● 토글 중단
첫 번째 마크
최종 마크
다음 마크
이전 마크
토글 중단
설명 N/A
그래픽 엔트리 ↑커서를 위로 이동
↓ 커서를 아래로 이동
→ 커서를 오른쪽으로 이동
← 커서를 왼쪽으로 이동
↑또는↓ 및 →또는← 의 조합 커서를 사선으로 이동
● 위치 수락
오디오/비디오 엔트리 N/A
IVR N/A
핸드셋이 퍼스널 허브 (224) 로부터 제거될 때, 모든 상태들이 이용 가능하다. 초기에 핸드셋 (132) 에 전력이 인가될 때, 동작은 설정 상태 (602) 에서 시작한다. 프라이버시 기능에 의해 허용된다면, 이전-무비 레코딩은 핸드셋 (132) 이 퍼스널 허브 (224) 에 부착되는지 아닌지 여부를 설정 상태 (602) 에서 시작하거나 계속한다. 마크 버튼 (532) 의 동작에 응답하여, 이전-무비 레코딩이 정지되고 무비 레코딩이 시작된다. 핸드셋 (132) 의 의도된 이용 및 메모리 크기에 따라, 무비의 레코딩은 바람직하게 몇 시간 (예를 들어, 4 시간) 동안 계속된다. 무비가 레코딩되는 동안, 마크가 레코딩되어 이후에 수정하는 것을 간단하게 한다. 무비 레코딩이 정지된 후에, 재검토 및 수정이 이루어질 수도 있다.
상기 표 1 에 나타난 바와 같이, 설정 상태 (602) 에서, 5 개의 레전드는 핸드셋 (132) 의 구성을 설정하는 5 개의 서브메뉴를 식별한다. 설정 상태에 적용되는 서브메뉴의 설명은 표 3 을 참조. 각 서브메뉴에서, 파라미터의 리스트의 표시가 디스플레이된다. 설정에 대한 파라미터는 디스플레이의 열 상에 나열된다. 대안의 값에 대한 현재 설정이 하이라이트 될 수도 있다; 수 및 날짜 값에 대한 현재 값이 도시될 수도 있다. 새로운 대안의 값에 있어서, 원하는 대안이 하이라이트되고 표 2 의 설정 상태 (602) 에 설명된 바와 같이 포인터 컨트롤 (508) 의 동작에 의해 "수락"될 수도 있다. 새로운 수 또는 날짜 값에 있어서, 포인터 컨트롤 (508) 은 적합한 값으로 "스크롤" 하는데 이용될 수도 있다. IVR 스크립트가 이용되어 원하는 값을 열거할 수도 있다. IVR 스크립트는 씌여진 대안의 표시를 수반할 수도 있다. 표 3 의 설정 서브메뉴에 대한 값의 지정 후에, 표 1 의 설정 메인 메뉴가 다시 표현된다.
설정 상태
서브메뉴
파라미터 대안의 값
레코드 모드 A/V, V 오운리, A 오운리, 프라이버시
해상도 리미티드(Limited), 풀 (Full)
모니터 A/V, V 오운리, A 오운리, 넌 (None)
플레이백 날짜 01/01/2008
시간 21:35:02
콘텐츠 로우 (Raw), 설명됨 (Described)
디바이스 볼륨 4
밝기 5
애드혹 채널 A, B, C, D, E
애드혹 전력 오프, 리미티드, 풀
규칙 리드 오운리 (Lead only), 리드 앤 팔로우
(Lead and Follow), 팔로우 오운리, 넌
퍼스널 이름 (에이전시 리스트)
음성 샘플 01/30/2008, 뉴 (New)
사진 샘플 01/30/2008, 뉴
에이전시 풀 시프트, 리미티드 시프트 동안 무비
이전-무비 비디오 & 오디오, 비디오 전용
Crtl1 자극 그룹-어드레스1
Crtl2 자극 유닛-어드레스1
디바이스 자극 발사체, 소매끝, 옷
표 3 의 레코딩 서브메뉴에서, 레코딩은 오디오 및 비디오, 비디오 전용, 오디오 전용일 수 있고, 또는 프라이버시를 선택함으로써 모두 아닐 수 있다. 비디오 해상도는 표준 해상도 (풀) 또는 핸드셋 (132) 내의 메모리를 보호하기 위한 규정된 저 해상도 (리미티드) 로 설정될 수도 있다. 디스플레이 (506) 는 배향된 카메라 또는 블랭크를 능동적으로 모니터링할 수도 있다. 오디오 출력은 배향된 마이크로폰을 모니터링하거나 조용할 수도 있다.
표 3 의 플레이백 서브메뉴에서, 플레이백의 콘텐츠는 오리지널 무비 (로우) 또는 최근에 수정된 무비 (설명됨) 로서 선택될 수도 있다. 수정된 무비의 플레이백 동안, 플레이백은 각각의 레코딩된 마크에서 정지하고 어떤 경우 설명이 플레이된다. 설명의 플레이백이 완료될 때, 무비는 다음의 레코딩된 마크까지 플레이한다. 플레이백 동안 오디오 정보는 헤드 스피커 (336) 및 허브 스피커 (326) 상에 사운드를 생성하는 반면 비디오 정보는 디스플레이 (506) 상에 표시를 생성하도록 구성된다. 레전드 (512) 는 디스플레이 (506) 상의 비디오 정보 위에 디스플레이될 수도 있다.
표 3 의 디바이스 서브메뉴에서, (애드혹 송수신기 (344) 를 통한) 통신을 위한 채널 및 전력 레벨이 지정될 수도 있다. 핸드셋 (132) 은 지원 업무 (리드; lead) 를 수락 및 위임하고, 지원 업무 (팔로우; follow) 를 수락하고, 또는 지원 업무를 수락하지도 않고 위임하지도 않도록 허가받을 수도 있다. 지원 업무는 전술 (예를 들어, 자극 제어에 대해 액츄에이터로서 작용), 통신 (예를 들어, 라우팅 능력을 갖는 애드혹 네트워크 노드로서 기능), 및/또는 증거 수집 (예를 들어, 사건에 관한 액션 이전에 또는 과정에서 사건을 수집하는 추가의 증거를 위해 배향된 마이크로폰 또는 배향된 카메라를 재배향시키도록 지시) 에 관련될 수도 있다.
표 3 의 퍼스널 서브메뉴에서, 그 자신 또는 그녀 자신의 저자-오퍼레이터에 의해 이루어진 오디오 및 비디오 레코딩은 현재 또는 나중의 오퍼레이터 인증 및/또는 문서화를 위해 핸드셋 (132) 에 의해 요구되는 바와 같이 이루어질 수도 있다. 저자-오퍼레이터 정보를 레코딩하는 날짜가 표시된다. 텍스트 엔트리 에러를 방지하기 위해, 모든 가능한 사용자의 이름의 정확한 스펠링은 리스트로서 제공될 수도 있고, 이로부터 오퍼레이터가 그 또는 그녀 자신의 이름을 선택한다.
표 3 의 에이전시 서브메뉴에서, 레코딩의 양은 원하는 최대 주기 (예를 들어, 8 시간) 미만으로 제한될 수도 있다. 레코딩을 제한함으로써, 추가의 메모리는 설명 및 수정에 이용가능할 수도 있다. 이전-무비 레코딩은 오디오 레코딩을 생략할 수도 있다. 전술상의 업무 (예를 들어, 자극 제어) 에 있어서, 어드레스는 예를 들어 단일의 라운드 전기 발사체를 재활성화시키기 위해 이용된 유닛 어드레스 (예를 들어, 리스트, 범위, 또는 범위의 리스트) 로서 지정될 수도 있다. 또한, 어드레스는 예를 들어 그룹 내의 어드레스를 갖는 임의의 라운드를 재활성화시키기 위해 이용된 그룹 어드레스로서 지정될 수도 있다.
전자 제어 디바이스 (예를 들어, 전기 발사체) 의 기능은 어드레스에 의해 식별될 수도 있다. 전자 제어 디바이스의 기능의 제어는 전자 제어 디바이스에 기능 어드레스를 제공 (예를 들어, 전송, 송신) 함으로써 달성될 수도 있다. 어드레스의 수신 시, 전자 제어 디바이스는 그 어드레스에 의해 제어된 기능을 수행한다. 전자 제어 디바이스는 특정 자극 제어 기능에 대해 임의의 수의 어드레스를 가질 수도 있다. 예를 들어, 전기 발사체는 단지 하나의 자극 제어 기능을 가질 수도 있고, 즉 초기 자극 지속기간이 경과된 후에 용의자를 구속하도록 자극을 재활성화시키는 것이다. 다른 자극 제어 기능은 자극 신호 (예를 들어, 펄스당 전하, 펄스 반복 레이트, 펄스 그룹당 펄스, 펄스 지속시간, 펄스당 이용 가능한 에너지, 펄스 진폭) 의 임의의 파라미터를 지정하는 것을 포함할 수도 있다.
전자 제어 디바이스는 개별 디바이스에 특정되거나 디바이스들 그룹에 공통적인 어드레스에 응답할 수도 있다. 예를 들어, 단일의 라운드 전기 발사체는 그룹 어드레스 (예를 들어, 1010) 및 개별 유닛 어드레스 (예를 들어, 265) 를 가질 수도 있다. 그룹 어드레스는 동일한 그룹 어드레스를 갖는 모든 발사체를 제어하는데 이용될 수도 있다. 개별 어드레스는 동일한 그룹 또는 다른 그룹의 다른 발사체를 제외하고 개별 발사체를 제어하는데 이용될 수도 있다. 그룹 어드레스는 예를 들어, 특정 에이전시에 의해 발행된 모든 발사체에 할당될 수도 있다. 유닛 어드레스는 그룹 어드레스의 범위 내에 있을 수도 있다. 예를 들어, 그룹 어드레스가 범위 (예를 들어, 그룹 어드레스 (200)) 를 가리키는 것으로 이해될 때, 범위 (예를 들어, 265 를 포함하는 201 과 299 사이의 모든 유닛 어드레스) 내의 모든 개별 유닛들은 그룹 어드레스에 의해 제어될 수도 있다.
ECD 의 기능은 또한 지리적 기준 (예를 들어, 단지 ECD 가 지리적 영역 내에 있는 동안 재활성화) 을 이용하여 제어될 수도 있다. 복수의 ECD 는 고유의 식별자에 따라 그 각각의 로케이션의 좌표를 송신할 수도 있다. 프라이머리 서브시스템은, 예를 들어 각종 전자 제어 디바이스의 식별자 및 좌표를 수신할 수도 있다. 그 자신의 GPS 로케이션의 좌표를 이용하여, 액티베이터는 각각의 전자 제어 디바이스의 근접도를 결정할 수도 있다. 액티베이터는 재활성화에 대한 지리적 영역을 또한 식별할 수도 있다. 지리적 범위 내의 활동은 고유의 식별자를 ECD 어드레스에 상관시키고, 어느 ECD 가 지리적 영역 내에 있는지를 식별하며, 지리적 영역 내에 위치하는 ECD 의 어드레스 만을 송신함으로써 달성될 수도 있다. 몇몇 전자 제어 디바이스가 동일한 그룹에 속하는 경우, 어드레스 그룹의 멤버인 몇몇 ECD 가 지리적 영역 내에 있지 않을 수도 있기 때문에 액티베이터는 그룹 어드레스를 송신함으로써 지리적 영역 내의 ECD 만을 활성화시킬 수 없다. 따라서, ECD 의 지리적 어드레싱은 지리적 영역 내의 개별 ECD 어드레스의 송신에 의해 달성될 수도 있다.
레코딩 상태 (604) 에서, 이전-무비 레코딩이 정지하고 무비 레코딩이 시작된다. 설정 상태 (602) 로부터 레코딩 상태 (604) 로의 전이는 전용 컨트롤 (예를 들어, 534) 의 동작에 의해 달성될 수도 있다. 일 구현에서, 레코딩 상태 (604) 로부터 나가 설정 상태 (602) 로 리턴하는 것은 적어도 최소의 지속기간 (예를 들어, 3 초 동안 534) 동안 전용 컨트롤을 홀딩하는 오퍼레이터에 응답한다. 레코딩 상태 (604) 에서, 디스플레이는 활성화되고, 정지되거나, 블랭크일 수도 있다. 프라이버시 기능이 활성화되면, 디스플레이 (506) 는 정지 배너 (예를 들어, "프라이버시") 를 표현한다. 프라이버시 기능이 활성화되지 않고 모니터링 기능 (표 1 의 모니터 토글로 지칭됨) 이 활성화되면, 디스플레이 (506) 는 배향된 카메라 (337) 로부터 라이브 비디오 스트림을 표현한다. 프라이버시 기능이 활성화되지 않고 모니터링 기능이 활성화되지 않으면, 디스플레이 (506) 는 블랭크이다.
레코딩 상태 (604) 에서, 프라이버시 토글 기능은 프라이버시 버튼 (536) 을 원한다. 모니터 토글 기능이 이용되어 레코딩되는 무비의 라이브 표현을 위해 적어도 하나의 스피커 (326 또는 336) 및 디스플레이 (506) 를 활성화시킬 수도 있다.
플레이 상태 (606) 로의 전이 전에, 무비의 리스트의 표시 및 수정된 무비들 (예를 들어, 시간 시간 및 날짜에 의해 식별됨) 은 선택을 위해 오퍼레이터에게 제공될 수도 있다. 리스트 및 그 제어는 표 2 를 참조하여 설명된 바와 같이 설정 모드 (602) 에 나열된 파라미터들과 유사할 수도 있다.
플레이 상태 (606) 동안, 설명 상태 (608) 로의 전이는 마크 버튼 (534) 의 동작에 의해 이루어질 수도 있다. 레이트/스킵 기능 (표 1 의 레이트/스킵으로 지칭됨) 은 오퍼레이터가 2 세트의 능력 중 하나를 갖는 포인터 컨트롤 (508) 을 이용하여 플레이백 속도 및 방향 제어를 하게 한다. 스킵 모드에서, 포인터 컨트롤 (508) 을 이용하는 플레이백의 제어는 레코딩된 마크로 지칭된다. 레이트 모드에서, 플레이백의 제어는 레코딩된 마크로 지칭되지 않는다. 로/설명 (Raw/Described) 기능 (표 1 의 로/설명됨으로 지칭됨) 은 플레이백이 설명 (로 모드) 를 무시하는지 여부 또는 각각의 레코딩된 마크에서 정지하고 설명 (설명 모드) 를 플레이하는지 여부를 지정한다.
설명과 함께 플레이할 때, 디스플레이 (506) 상의 표시는 설명을 플레이하는 동안 픽처-인-픽처 포맷으로 설명되는 장면의 섬네일 (thumbnail) 을 포함할 수도 있다. 디스플레이의 상부 및 하부 에지를 따른 다른 정보는 다음 중 어느 하나를 포함할 수도 있다: 레코딩이 이루어질 때 사건 리코더의 로케이션 (예를 들어, GPS 좌표), 배향 검출기 (338) 에 의해 설명된 배향 (예를 들어, 방위 및 고도), 장면이 플레이되는 장면에 대한 설명의 이용 여부 (예를 들어, 단지 로우 모드에서), 언제 레코딩이 이루어졌는지 또는 언제 설명이 이루어졌는지의 날짜 및 시간, 전체 무비 또는 수정된 무비의 지속기간을 참조한 현재 플레이 장면의 시간. 플레이백 (로우 또는 설명) 동안, 마크 기능은 무비에서 이 시간에 레코딩된 마크가 존재하는지 아닌지 여부의 새로운 설명을 입력하기 위해 설명 상태 (608) 로의 즉시 전이를 오퍼레이터에게 허용한다.
설명 상태 (608) 에서, 레코딩된 마크는 설명을 위해 식별된 현재 장면과 연관되어 이루어진다. 3 개의 기능은 3 개 유형의 설명을 추가하기 위해 이용 가능하다: 그래픽, 오디오 및/또는 비디오 레코딩, 및 대화식 음성 응답 (IVR) 스크립트를 포함하는 가이드된 논의. 설명의 엔트리 동안, 설명되는 장면의 섬네일은 픽처-인-픽처 (PIP) 포맷으로 디스플레이 상에 보여질 수도 있다. 적합한 데이터 수집 그래픽 (430) 의 선택 후에 그래픽 엔트리 상태 (614) 로의 추가 그래픽 기능 전이에서 저자-오퍼레이터는 그래픽 폼을 마크할 수도 있고, 레코딩된 마크 또는 식별된 장면과 연관되어 수정된 무비에 그것을 추가할 수도 있다. 오디오/비디오 엔트리 상태 (610) 로의 추가의 오디오/비디오 기능 전이에서 배향된 카메라 및 헤드 마이크로폰으로부터의 레코딩이 즉시 시작된다. 레코딩된 정보는 레코딩된 마크와 연관되어 수정된 무비에 추가되거나 장면에 대해 식별된다. IVR 상태 (616) 로의 추가의 IVR 기능 전이에서 IVR 스크립트가 시작되어 저자-오퍼레이터로부터 오디오 정보를 수집한다. PIP 표시는 IVR 스크립트 동안 씌여진 프롬프트를 또한 표현될 수도 있다.
레전드는 무비 또는 PIP 표시 옆에 표현될 수도 있다. 다른 구현에서, 전체 디스플레이 영역이 무비 또는 PIP 표시를 위해 이용된다.
본 발명의 각종 양태에 따른 사건 리코더는 그 고유의 통신 어드레스 및 그 로케이션 (예를 들어, GPS 좌표) 을 주기적으로 송신할 수도 있다. 예를 들어, 전술된 바와 같이 사건 리코더가 리드로 구성될 때 그것은 관심 있는 로케이션에 근접한 로케이션을 갖는 다른 사건 리코더에 응답한다. 관심 있는 로케이션은 주소로 불러낼 수 있는 자극 제어에 대상인 전자 제어 디바이스 (예를 들어, 370) 의 로케이션일 수도 있다. 관심 있는 로케이션은 이러한 전자 제어 디바이스 (예를 들어, 무선 전기 발사체) 에 의해 부딪혀지도록 계획된 인간 또는 동물 (본 명세서에서 목표물로 지칭됨)(예를 들어, 710) 의 로케이션일 수도 있다.
리드 사건 리코더는 팔로우로 구성된 다른 서브시스템에 의해 수락되는 몇몇 지원 업무들 중 어느 하나를 요청할 수도 있다. 전술상의 지원 업무가 요청될 수도 있다. 전술상의 지원 업무는 용의자의 체포와 관련된 임의의 업무를 포함할 수도 있다. 전술상의 지원 업무는 자극 제어를 주소로 불러낼 수 있는 전자 제어 디바이스로 자극 제어 신호를 송신하는 것을 포함할 수도 있다. 통신 지원 업무가 요청될 수도 있다. 통신 지원 업무는 애드혹 네트워크에서의 통신을 강화시키기 위한 임의의 업무 (예를 들어, 새로운 멤버를 네트워크 안으로 받아들이기, 네트워크의 노드로 또는 노드를 통해 트래픽을 라우팅하기, 루트를 발견하기, 멤버의 다른 노드 및 적합한 루트를 알려주기, 네트워크의 범위를 확장하기) 를 포함할 수도 있다. 수집 지원 업무가 요청될 수도 있다. 수집 지원 업무는 사건 리코더의 동작에 대한 임의의 지시어를 포함할 수도 있다. 예를 들어, 용의자가 있을법한 로케이션을 면하는 무비를 팔로어 (Follower) 가 턴 및 레코딩하도록 요청하기. 증거 수집을 돕는 것이 용이해질 수도 있다. 자극 제어 대한 보조가 용이해질 수도 있다. 사건 리코더들 간의 통신에 대한 보조가 용이해질 수도 있다.
주소로 불러낼 수 있는 자극 제어에 관한 팔로우 규칙을 수행하기에 적합한 서브시스템은 본 명세서에서 액티베이터로 지칭된다. 액티베이터는 (프로세서 및 로컬 링크 송수신기를 적당히 단순화하여 생략될 수도 있는 레코딩을 위한 소프트웨어용 메모리를 통한) 핸드셋; (생략될 수도 있는 배향된 마이크, 배향된 카메라, 및 배향 검출기를 통한) 헤드셋; (생략될 수도 있는 핸드셋 및 헤드셋의 생략된 기능의 지원을 통한) 퍼스널 허브; 및 온-듀티 송수신기를 포함할 수도 있다. 생략된 기능들을 제외하고 이들 컴포넌트는 전술된 구조 및 기능을 포함할 수도 있다.
예를 들어, 도 3b 의 액티베이터 (360) 는 프로세서 (361), 메모리 (362), 비디오 모니터 (363), 컨트롤 (364), 애드혹 송수신기 (365), 및 유선 인터페이스 (366) 를 포함한다. 프로세서 (361) 는 핸드셋과 비교하여 액티베이터의 특별한 기능 및 감소된 세트의 기능으로 인해 적합한 간소화의 프로세서 (340) 와 유사하다. 메모리 (362) 는 프로세서 (361) 의 기능을 갖고 적합한 간소화로 전술된 데이터 구조 (400) 를 포함할 수도 있다. 비디오 모니터 (363) 및 컨트롤 (364) 은 비디오 카메라와의 동작이 요구될 때 핸드셋 (132) 의 대응부와 비교하여 간소화될 수도 있다. 액티베이터의 사용자 인터페이스 (363, 364) 에 대한 메뉴는 프로세서 (361) 의 기능에 따라 단순화될 수도 있다. 애드혹 송수신기 (365) 는 시프트 허브 (120), 핸드셋 (132) 및 ECD (370) 와 전술된 애드혹 통신과 호환된다. 유선 인터페이스 (366) 는 도크 (126) 에서의 도킹을 용이하게 할 수 있으나 애드혹 송수신기 (365) 가 필요한 구성 (예를 들어, 어드레스) 및 데이터 전송 기능 (예를 들어, 로그) 을 수행할 때 생략될 수도 있다.
일 구현에서, 컨트롤 (364) 은 적어도 하나의 전자 제어 디바이스의 어드레스를 수신하기 전에 오퍼레이터에 의한 동작을 위해 이네이블되지 않는다.
전자 제어 디바이스 (ECD) 는 전술된 전기 자극을 위한 회로를 갖는 임의의 장치를 포함한다. 프라이머리 서브시스템은 ECD 로 구성될 수도 있다. ECD 는 핸드 건 (도 2 에서와 같은 추진 발사체), 전기 충격봉 (stun baton), 또는 (도 7 에서와 같이 발사 장치로부터 추진되는) 무선 전기 발사체로서 패키지될 수도 있다. 하나 이상의 ECD 회로는 지뢰, 수류탄, 체크-포인트 포탑, 또는 지뢰 타입 발사 장치 (area denial installation) 로서 패키지될 수도 있다. 하나 이상의 ECD 회로는 옷, 손 소매, 수갑, 외장, 또는 네트 안에 통합될 수도 있다. 예를 들어, 도 3c 의 ECD (370) 는 프로세서 (371), 메모리 (372), 송수신기 (373), 자극 생성기 (374), 배치 유닛 (375), 및 유선 인터페이스 (376) 를 포함한다. 이들 기능들은 참조로서 본 명세서에 통합된 미국 특허들에 설명된다.
송수신기 (373) 는 애드혹 송수신기의 기능들 모두가 요구되지 않을 때 감소된 성능의 송수신기를 포함할 수도 있다. 송수신기 (373) 는 송신 기능이 요구되지 않을 때 수신기에 의해 대체될 수도 있다.
유선 인터페이스 (376) 는 어드레스를 ECD 안에 쓰고 내부 배터리를 재충전하기 위해 요구되지 않을 때 생략될 수도 있다.
배치 유닛 (375) 은 (ECD (210) 내 또는 발사체 전극 배치 내에) 프로브를 배치할 수도 있다. 배치 유닛 (375) 은 ECD (예를 들어, ECD 는 발사장치임) 로부터의 와이어-속박된 (wire-tethered) 프로브 (미도시) 를 추진하거나, 전극들 (미도시) 을 목표물 (예를 들어, ECD 자체가 무선 전기 발사체임) 을 접촉하기 위한 위치로 배치할 수도 있다. 배치 유닛 (375) 은 예를 들어 ECD 자체가 외부 발사대에 의해 목표물을 향해 추진되는 경우 및 추가의 전극 배치가 필요없는 경우 생략될 수도 있다.
ECD 는 어드레스 또는 복수의 어드레스를 할당받을 수도 있다. 어드레스는 ECD 에 대해 고유할 수도 있다. 전술된 바와 같이, ECD 의 기능은 어드레스의 수신에 의해 식별 및 제어될 수도 있다. 일 구현에서, 전기 발사체는 ECD 로서 동작한다. 전기 발사체는 자극 신호의 전달을 제어하는 고유한 어드레스를 할당받는다. 추진 이전에, 자극 신호의 전달은 어드레스의 수신에 관계없이 억제된다. 전기 발사체의 추진은 어드레스의 수신 없이 자극 신호의 단일의 전달을 활성화시킬 수도 있다. 추진 후에, 다음의 자극 신호 전달은 그 고유의 어드레스 또는 전기 발사체의 고유의 어드레스의 그룹 어드레스 부분을 포함하는 어드레스의 전기 발사체에 의한 수신에 의해 활성화될 수도 있다. 전기 발사체는 어드레스를 송신하도록 이네이블된 임의의 프라이머리 서브시스템으로부터 어드레스를 수신할 수도 있고, 따라서 전기 발사체에 더하여 전기 발사체의 어드레스로 로딩되어 있는 임의의 다른 전기 발사체가 추진된 프라이머리 서브시스템은 또한 자극 신호의 다음 전달을 제어하도록 어드레스를 송신할 수도 있다. 어드레스의 송신은 인증 프로토콜, 예를 들어, 리드, 리드 앤 팔로우 (Lead and Follow), 및 이하에서 설명되는 팔로우 인증 프로토콜에 의해 운영될 수도 있다.
시프트 허브 (120) 에서, 핸드셋 (132), 액티베이터 (360), 및 ECD (370), 애드혹 송수신기, 메모리, 및 프로세서는 표 4 의 적용 가능한 커맨드에 따라 협력할 수도 있다. 송신은 추가의 통신을 위한 어드레스를 송신하는 것을 포함할 수도 있다. 송신은 수신된 커맨드에 대해 승인 및/또는 대답을 송신하는 것을 포함할 수도 있다. 수신은 적합한 액션을 송신 및 취하는 것을 포함할 수도 있다. SS 는 보조의 서브시스템을 고려하고 시프트 허브 (SH)(예를 들어, 120) 및 록커 도크 (LD) 를 포함한다. PS 는 프라이머리 서브시스템을 고려하고 사건 리코더 (INR)(예를 들어, 208), 액티베이터 (AVR)(예를 들어, 360) 및 전자 제어 디바이스 (ECD)(예를 들어, 370) 를 포함한다.
커맨드의 소스 → 커맨드 설명 커맨드의 수신자 :: 이펙트 (Effect)
SS, INR → 식별의 비콘을 시작.
비콘 타이밍이 지정될 수도 있음.
PS:: 추가의 통신에 이용될 그 고유의 어드레스 및 (이용가능 하다면) 그 로케이션을 송신하기 시작
SS → 시간 베이스를 동기화. 현재 또는 미래의 시간이 지정될 수도 있음. PS:: (예를 들어, 로그에 이용되는)그 날짜 및 시각 시간 베이스를 설정
SS, INR → 식별의 비콘을 정지. 조용한 기간이 지정될 수도 있음. PS:: 지정된 기간의 디폴트 기간 동안 비콘 메시지를 송신하지 않음.
SS, LD, INR → 리포트 구성. PS:: 그 메이크, 모델 넘버, 로케이션, 식별, 및 그 컴포넌트에 동일함을 송신;
ECD:: 그 성능 (예를 들어, 로딩된, 안전 오프, 배터리 용량, 나머지 라운드의 넘버, 추진된 라운드의 넘버, 자극의 히스토리) 및 구성 설정값 (예를 들어, 전기 자극 전하, 에너지, 타이밍) 을 또한 송신할 수도 있음.
INR:: 그 성능 (예를 들어, 추가의 레코딩에 이용 가능한 저장 공간) 및 그 배향을 또한 송신할 수도 있음.
SS, PS → 지정된 바와 같이 구성을 변경. ECD 는 자극 전류의 임의의 파라미터 (예를 들어, 펄스 폭, 펄스 반복 레이트, 진폭, 펄스당 전하) 를 조정.
AVR → 자극 제어. 추진, 시작, 정지, 및/또는 반복이 명령될 수도 있음. 임의의 자극 회로 파라미터 또는 출력 신호 파라미터가 작용될 수도 있음. 작용에 대한 파라미터 및 새로운 값이 지정될 수도 있음. 시작/정지/반복 크기 및 타이밍이 지정될 수도 있음. ECD:: 즉시이지만 그 성능 내에서 커맨드를 수행. 예를 들어, 추진 커맨드는 추진되는 발사체 보다는 발사대에 더 적합함. 또한 ECD 가 수동의 트리거를 갖는 경우, 시작 기능은 트리거의 다음 동작에 응답하여 (예를 들어, 오퍼레이터 또는 목표물에 의해) 전기 자극 회로의 동작을 이네이블 할 수도 있음.
SS → 새로운 식별을 수락. 이전 식별의 제거가 또한 명령될 수도 있음. PS:: 미래의 수신 및/또는 송신에서의 이용을 위해 그룹 어드레스 또는 고유의 어드레스를 수락 및 저장.
SS → 사건 리포트를 전송. 리포트를 식별하는 날짜 및 시간이 지정될 수도 있음. PS:: 이벤트의 그 로그를 송신;
INR:: 생성되고/되거나 수정된 사건 리포트로서 저장된 사건 정보를 또한 송신
PS → 새로운 사건 식별자. 시작 시간 및 용의자의 로케이션을 지정할 수도 있음. 과거의 시작 시간을 지정할 수도 있음. 아직 시작되지 않은 사건을 가리킬 수도 있음. PS:: 지식을 송신하고 현재 또는 다음 사건과 새로운 사건 식별자를 연관시킴.
PS → 새로운 로케이션, 각도를 면하도록 재배향. 수신기의 로케이션이 알려져 있고 수신기가 새로운 로케이션을 결정할 수 없다면 방위를 지정할 수도 있음. 액션이 완성되어야 할 때 시간을 지정할 수도 있음. INR:: 새로운 로케이션 (또는 방위) 및 각도를 향해 재배향할 것을 오퍼레이터에 통지.
PS → 커맨드 PS 로부터 응답 PS 까지의 거리 (범위) 를 결정하기 위해 특정 시간에서 송신. PS:: 지정된 시간에서, 비행 범위, 하나의 서브시스템이 다른 것에 대하여 이동될 때의 삼각측량 범위, 및/또는 ECD 부근의 2 개의 서브시스템에 의한 삼각측량 범위의 이네이블 시간을 송신.
SS, PS → 자극 성능을 이네이블/디스에이블 ECD:: 이네이블될 때 오퍼레이터 트리거된 ECD (예를 들어, 핸드 건, 수류탄, 영역 부인 시스템) 에 있어서, 트리거를 잡아당기는 오퍼레이터는 추진 발사체 및/또는 전기 자극의 시작을 활성화할 것임; 목표물 트리거된 ECD (예를 들어, 소매끝, 옷, 광산, 영역 부인 시스템) 에 있어서, 목표물에 의해 작동된 트리거는 추진 발사체 및/또는 전기 자극의 시작에 효과적임.
도 7 은 각 오피서가 본 발명의 각각의 프라이머리 서브시스템을 동작하는 동안 3 명의 경찰관이 용의자를 체포하는 것을 포함하는 다른 가상 사건의 계획도이다. 이들 서브시스템은 상이한 로케이션에서 경찰관에 의해 착용되고 있다. 서브시스템 (208) 은 서브시스템 (209) 의 북서쪽에 있는 서브시스템 (360) 의 북서쪽에 있다. 서브시스템 (360) 의 북서쪽에 있는 무선 전기 발사체 유형의 ECD (370) 는 용의자 (710) 를 맞출 것이다. 서브시스템들 (208, 360, 209) 및 발사체 (370) 간의 통신의 예시적 시퀀스는 도 8 에서 설명된다.
사건 (700) 에서, 사건 리코더 (208) 는 리드로 구성되고, 액티베이터 (360) 는 팔로우로 구성되며, 사건 리코더 (209) 는 팔로우로 구성된다. 본 논의의 간략화를 위해, 규칙들 리드, 리드 앤 팔로우, 및 팔로우는 자극 제어와 관련된 모든 인증에 대해, 그리고 증거 수집 및 통신에 관한 모든 명령들에 일반적이다. 다른 구현에서, 이들 규칙은 자극 제어, 증거 수집, 및 통신의 카테고리들 각각에서 특정 기능에 또한 제한될 수도 있다. 구성은 또한, 특정의 기대된 안전, 경찰관, 또는 군사적 사건에 적합할 수도 있는 하나의 사건 리코더에 대해 설정되도록 임의의 유형의 몇몇 역할을 허용하도록 확대될 수도 있다.
사건 리코더, 액티베이터, 및 자극 제어 기능용 전자 제어 디바이스 간의 통신은 각각의 서브시스템 내의 하나의 애드혹 송수신기로 달성될 수도 있다. 다른 구현에서, 상이한 송수신기가 상이한 통신 링크에 대해 이용된다. 하나의 애드혹 송수신기의 이용은 모든 통신이 하나의 통신 채널 및 프로토콜을 이용하는 곳에 적절하다. 통신이 신뢰성이 있게되는 기대된 환경에 의해 더 큰 통신 능력이 요구되는 경우, 상이한 채널이 이용될 수도 있고 상이한 송수신기가 디바이스의 각 유형: 사건 리코더, 액티베이터, 전자 제어 디바이스에 이용될 수도 있다.
도 8 에 설명된 통신의 시퀀스 (800) 는 가상의 사건에 적용된 예시의 구현에서 통신 지원, 전술 지원, 및 레코딩 지원을 달성한다.
시간 802 에서, 그 자신의 초기 액티베이터 (360) 는 사건 리코더 (208) 의 방향에서의 전방향으로 (예를 들어, 비콘) 또는 우연하게 그 로케이션 및 고유한 어드레스를 송신한다. 예를 들어, 액티베이터 (360) 는 방향의 시퀀스로 주기적으로 송신할 수도 있다. 주기는 다른 비콘 브로드캐스트로부터의 간섭을 감소시키도록 랜덤할 수도 있다. 시간 802 에서, 사건 리코더 (208) 는 액티베이터 (360) 로부터의 송신을 수신한다. 다른 구현에서, 액티베이터 (360) 는 전술된 목적들 중 어느 하나에 대해 통신하는 시스템 유형의 알려진 리스트에 따라 그 구성 (예를 들어, 액티베이터 메이크 T, 모델 xyz) 을 또한 송신한다.
시간 804 에서, 사건 리코더 (208) 는 용의자 (710) 에 대한 액티베이터 (360) 의 근접도를 테스트한다. 용의자 (710) 의 로케이션은 방위 및 범위의 측정을 이용함으로써 사건 리코더 (208) 에 의해 결정되었다. 액티베이터 (360) 의 로케이션은 시간 802 에서 액티베이터 (360) 로부터 수정된 메시지로부터 명백해진다. 액티베이터 (360) 와 용의자 (710) 간의 거리가 한계치 미만 (예를 들어, 사건 리코더 (208) 보다 가까운 것이 용의자 (710) 임) 이기 때문에 테스트가 통과된다.
범위는 오퍼레이터에 의해 결정되고, 사건 리코더 (208) 로 입력되고, ECD (e.g., 이동 시보 탐지기(time of flight detector)) 에 의해 제공되며, 자동적 (예를 들어, 사건 리코더 (208) 와 연관된 전자 범위 파인더) 일 수도 있다. 범위는 삼각측량 (예를 들어, 몇몇 사건 리코더로부터 교차의 로케이션을 계산하는데 이용된 목표물까지의 방위각) 에 의해 몇몇 사건 리코더의 협력에 의해 또한 제공될 수도 있다. 사건 리코더 (208) 의 방위, 범위 및 GPS 좌표는 액티베이터 (360) 의 위치에 대한 비교 및/또는 송신을 위한 용의자 (710) 의 위치의 GPS 좌표를 계산하는데 이용될 수도 있다.
시간 806 에서, 사건 리코더 (209) 는 그 로케이션, 고유한 주소를 송신하고, 또한 시간 802 에서 메시지와 유사한 방식으로 그 구성을 송신할 수도 있다. 송신은 전방향이거나 방향성이 있을 수도 있다. 시간 806 에서, 액티베이터 (360) 는 사건 리코더 (209) 로부터 송신을 수신한다.
시간 808 에서, 액티베이터 (360) 는 사건 리코더 (209) 로부터 수신된 로케이션 정보 및 시간 802 에서 전송된 바와 같은 그 자신의 로케이션 정보를 이용하여 사건 리코더 (209) 에 대한 그 자체의 근접도를 테스트한다. 테스트는 패스한다.
시간 810 에서, 사건 리코더 (208) 는 재활성 능력을 갖고 매칭 주소를 갖는 전자 제어 디바이스 (예를 들어, 발사체 (370)) 의 어드레스에 대해 액티베이터 (360) 의 오퍼레이터의 의해 초기화되도록 어드레스로 불러낼 수 있는 자극 제어를 허가하는 액티베이터 (360) 에 대해 어드레싱된 전술상의 지원 요청을 송신한다. ECD (370) 의 어드레스는 고유한 어드레스일 수도 있고, 또는 그룹 어드레스 (예를 들어, 사건 리코더 (208) 의 오퍼레이터에 대해 체크 아웃된 모든 ECD, 팀에 대해 체크 아웃된 모든 ECD, 특정 날짜에 체크 아웃된 모든 ECD, 특정 구성의 모든 ECD) 일 수도 있다. 사건 리코더 (208) 에 의해 송신된 요청은 고유한 어드레스 및/또는 ECD (370) 의 그룹 어드레스 및 용의자 (710) 의 로케이션을 포함한다. 발사체가 아직 추진되지 않았다는 사실은 또한 요청과 함께 포함될 수도 있다.
시간 812 에서, 사건 리코더 (208) 는 증거를 수집하기 위해 도움을 요청하는 레코딩 지원 요청을 송신한다. 요청은 액티베이터 (360) 에 어드레싱된다. 시간 810 및 시간 812 에서의 요청들 모두는 이들 업무가 그 이용 가능한 리소스 내에서 수용되는지 여부를 결정하기 위해 액티베이터 (360) 에 대한 정보에 의해 달성될 수도 있다.
시간 814 에서, 액티베이터 (360) 는 시간 810 에서 수신된 대표의 전술적 업무의 수용을 송신한다.
시간 816 에서, 액티베이터 (360) 는 용의자 (710) 의 로케이션에서 발사체에 대한 자극 기능을 재활성화하도록 그 또는 그녀에게 권한을 부여할 것을 오퍼레이터에게 통지한다. 위임은 액티베이터 (360) 에 대해 유효한 어드레스의 수령에 의해 암시될 수도 있다. 통지는 요청으로부터 도출된 전자 제어 디바이스 (발사체) 의 특정 유형에 대한 자극 제어 (재활성) 의 특정 유형의 확인 (identification) 을 더 포함한다. 통지는 또한 요청에 제공된 발사체의 위치로부터 도출된 발사체에 대한 방위를 포함한다. 오퍼레이터는 이제 사용자 인터페이스 제어 (예를 들어, 버튼 532) 가 이네이블되어 그 또는 그녀가 재활성화가 필요하다고 생각할 때마다 재활성화를 수행한다. 통지는 스피커 (예를 들어, 헤드 스피커 (336)) 로 전달된 합성된 음성 또는 메시지에 대해 디스플레이를 재검토하기 위해 알람을 수반한 디스플레이 (예를 들어, 506) 상의 표시에 의해 이루어질 수도 있다.
시간 818 에서, 액티베이터 (360) 는 로케이션 (710) 을 향해 사건 리코더의 재배향을 요구하는 사건 리코더 (209) 에 어드레싱된 레코딩 지원 요청을 송신한다.
시간 820 에서, 사건 리코더 (209) 는 레코딩 지원 업무의 수락을 송신한다. 송신은 액티베이터 (360) 로 어드레싱된다.
시간 822 에서, 사건 리코더 (209) 는 그 또는 그녀의 배향된 마이크로폰 및 배향된 카메라에 대해 준비되도록 그 오퍼레이터에게 통지한다. 다른 구현에서, 사건 리코더 (209) 의 오퍼레이터는 업무가 수락되기 전에 요청을 통지받고 승인해야 한다.
시간 824 에서, 액티베이터 (360) 는 레코딩 지원 업무의 수락을 송신한다. 송신은 사건 리코더 (208) 로 어드레싱된다.
시간 826 에서, 사건 리코더 (208) 는 시간 812 에서 레코딩 지원 업무에 대하여 사건 리코더 (209) 에 대해 의도된 정보와 함께 액티베이터 (360) 로의 송신을 어드레싱한다. 사건 리코더 (209) 는 사건 리코더 (208) 로부터의 범위 밖에 있을 수도 있다.
시간 828 에서, 응답시, 액티베이터 (360) 는 사건 리코더 (209) 로 송신을 어드레스하고 막 수신된 액티베이터 (360) 로 정보의 카피를 송신 (예를 들어, 포워딩) 한다. 정보를 포워딩함으로써, 액티베이터 (360) 는 통신 지원 업무를 수행한다. 다른 통신 지원 업무는 업무를 달성하도록 (예를 들어, 다수의 비디오 스트림의 중앙 재검토를 지원하는 라우팅 테이블을 생성 및 관리하는 목적을 위한 네트워크의 마스터가 되도록) 리소스의 충분성에 관해 요청, 평가, 및 도시되지 않은 유사한 요청/수락 통신을 이용하여 수락될 수도 있다.
포워딩된 정보를 수신 시, 사건 리코더 (209) 는 포워딩된 정보에 따라, 즉 로케이션 (710) 을 향해 재배향할 것을 그 오퍼레이터에게 통지한다. 현재 배향과 원하는 배향 간에 측정된 현재 배향 에러의 가청 및/또는 시청 표시가 (예를 들어, 배향 검출기 (338), 송수신기 (332, 347), 프로세서 (340), 오디오 아웃 회로 (346), 믹서 (330) 및 헤드 스피커 (336) 에 대응하는 사건 리코더 (209) 의 일부분에 의해) 생성되고, 널 (null) 까지 계속될 수도 있다. 에러의 가청 및/또는 시청 표시 (예를 들어, 피치, 펄스 레이트, 색상, 밝기) 는 적절한 배향이 달성될 때 까지 재배향되도록 애써 변화할 수도 있다.
시간 830 에서, 사건 리코더 (208) 의 오퍼레이터는 또한 목표물 (710) 을 향해 ECD (370)(무선 전기 발사체) 를 추진하는 발사대를 동작한다. 발사체 (370) 는 목표물 (710) 을 치고 목표물 (710) 의 골격근을 해치는 전기 자극을 포함하는 30 초의 사이클을 시작한다. 목표물 (710) 의 이동은 그 또는 그녀의 다리 내 모든 골격근이 30 초 사이클 동안 연속적으로 접촉하기 때문에 정지된다. 사건 리코더 (208) 는 또한 위임 및 수락되었던 전술상의 업무를 지원하는 정보를 이용하여 송신을 액티베이터 (360) 로 어드레싱할 수도 있다. 이 메시지는 모든 필요한 정보가 요청으로 이미 송신된 경우 생략될 수도 있다.
시간 832 에서, 액티베이터 (360) 의 오퍼레이터는 그 또는 그녀의 훈련 및 판단에 따라 ECD (370) 의 전기 자극 생성 기능을 재활성화시키라고 결정한다. 재활성화는 용의자의 로케이션에 도착할 충분한 시간을 액티베이터 (360) 의 오퍼레이터에게 제공하고 체포 (예를 들어, 용의자에게 수갑 (미도시) 를 채움) 를 완료할 수도 있다. 이 오퍼레이터는 액티베이터 (360) 의 (예를 들어, 핸드셋 (132) 의 버튼 (532) 과 유사한) 사용자 인터페이스의 제어 (364) 를 활성화한다. 활성화에 응답하여, 액티베이터 (360) 는 ECD (370) 에 대한 송신을 어드레스하고 자극 제어 커맨드를 송신한다.
시간 832 에서, ECD (370) 는 그 신호 생성기 (374) 를 재활성화한다. 재활성화의 효과는 추가의 30 초 동안 30 초 사이클을 연장할 수도 있고 (예를 들어, 이를 59 초까지 늘림), 또는 사이클 (예를 들어, 3 초) 사이에 브레이크를 스케줄링하고, 그 후 첫 번째 30 초 사이클 모두에 관하여 유사한 두 번째 30 초 사이클을 수행할 수도 있다. 다른 구현에서, 재활성화는 시간 830 에서 사건 리코더 (208) 로부터 송신된 정보에 따를 수도 있는 조정된 전기 자극 전류를 초래한다.
다음의 특허 및 특허 출원들이 이 문헌의 내용에 의해 제한되지 않고 임의의 목적을 위해 그 전체가 참조로서 본 명세서에 통합된다: 미국 특허 7042696, 7280340, 7234262, 7057872, 7145762, 7102870, 7409912, 7143539, 7218077, 7336472, 7363742, 및 7305787; 미국 공개특허출원 2007/0075261, 2007/0271830, 2008/0158769, 2007/0070574, 및 2007/0188972; US 특허 출원 제 11/771126, 및 11/771240; 및 WIPO 공개특허출원 WO2008/097377. 본 명세서에 개시되고 참조로서 통합된 기술들은 본 발명의 구조, 기능 및 조합의 각종 구현을 달성하기 위해 임의의 실용적 방식으로 조합될 수도 있다.
상기 설명은 본 발명의 바람직한 실시형태들을 논의하고, 이는 청구범위에 정의된 본 발명의 범위로부터 벗어남 없이 변경 또는 변형될 수도 있다. 한편, 설명의 명료함을 위해서 본 발명의 몇몇 특정 실시형태들이 설명되었지만, 본 발명의 범위는 아래에 나타내는 바와 같이 청구범위에 의해 평가되도록 의도된다.

Claims (39)

  1. 사건을 레코딩하고 주석을 달기 위한 프라이머리 서브시스템 (primary subsystem) 으로서,
    상기 사건에 관련된 오리지널 데이터를 레코딩하기 위한 수단;
    상기 오리지널 데이터에 관련된 수정을 결정하기 위한 수단; 및
    상기 수정을 레코딩하기 위한 수단을 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 오리지널 데이터를 검출하여 상기 레코딩하기 위한 수단에 제공하기 위한 수단을 더 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 오리지널 데이터를 검출하여 상기 레코딩하기 위한 수단에 제공하기 위한 수단은 사운드를 검출하는, 프라이머리 서브시스템.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 오리지널 데이터를 검출하여 상기 레코딩하기 위한 수단에 제공하기 위한 수단은 광을 검출하는, 프라이머리 서브시스템.
  5. 제 1 항에 있어서,
    추가의 데이터를 검출하여 상기 결정하기 위한 수단에 제공하기 위한 수단을 더 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 레코딩하기 위한 수단은, 상기 결정하기 위한 수단의 동작에 응답하여, 상기 데이터의 일부분과 연관된 마크 및 오리지널 데이터를 레코딩하는 동안 상기 동작의 시간을 레코딩하는, 프라이머리 서브시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 결정하기 위한 수단은 링크들의 리스트를 표시하는 디스플레이를 포함하고;
    상기 링크들의 리스트의 각 링크는 각각의 마크와 연관되며;
    링크의 선택은 상기 각각의 마크와 연관된 데이터의 일부분을 리콜 (recall) 하는, 프라이머리 서브시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 리스트는 상기 각각의 마크와 연관하여 수정이 존재하는지 여부에 관한 표시를 더 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정하기 위한 수단은 상기 수정을 레코딩하는 동안 상기 데이터의 일부분의 표시를 제공하는 디스플레이를 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 결정하기 위한 수단은 일련의 가청 질의를 오퍼레이터에게 제공하고 각 질의에 대한 구두의 응답을 상기 오퍼레이터로부터 수신하여 상기 수정을 결정하는, 프라이머리 서브시스템.
  11. 사건을 레코딩하고 주석을 달기 위한 프라이머리 서브시스템 (primary subsystem) 으로서,
    상기 사건에 관련된 오리지널 데이터를 레코딩하는 리코더; 및
    상기 오리지널 데이터에 관련된 수정을 결정하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하고,
    상기 리코더는 상기 수정을 레코딩하는, 프라이머리 서브시스템.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 오리지널 데이터를 검출하여 상기 오리지널 데이터를 상기 리코더에 제공하는 검출기를 더 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 검출기는 사운드를 검출하는, 프라이머리 서브시스템.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 검출기는 광을 검출하는, 프라이머리 서브시스템.
  15. 제 11 항에 있어서,
    추가의 데이터를 검출하여 상기 수정을 결정하기 위한 사용자 인터페이스에 상기 추가의 데이터를 제공하는 검출기를 더 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  16. 제 1 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 수정은 상기 오리지널 데이터의 일부분이 아닌 사운드를 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  17. 제 1 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 수정은 상기 오리지널 데이터의 일부분이 아닌 설명을 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  18. 제 1 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 수정은 상기 오리지널 데이터의 일부분이 아닌 이미지를 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  19. 제 1 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 수정은 상기 오리지널 데이터의 일부분이 아닌 인쇄된 이미지의 정보를 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  20. 제 1 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 수정은 상기 오리지널 데이터의 일부분이 아닌 비디오를 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  21. 제 1 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 수정은 상기 오리지널 데이터의 일부분이 아닌 텍스트를 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  22. 제 1 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 수정은 상기 오리지널 데이터의 일부분이 아닌 스캐닝된 이미지를 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  23. 제 1 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 수정은 상기 사건을 설명하는, 프라이머리 서브시스템.
  24. 제 1 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 수정을 결정하는 것은 상기 오리지널 데이터에 사운드를 보충하는 것을 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  25. 제 1 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 수정을 결정하는 것은 상기 오리지널 데이터에 이미지를 보충하는 것을 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  26. 제 1 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 수정을 결정하는 것은 상기 오리지널 데이터에 인쇄된 이미지의 정보를 보충하는 것을 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  27. 제 1 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 수정을 결정하는 것은 상기 오리지널 데이터에 스캐닝된 문서를 보충하는 것을 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  28. 제 1 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 수정을 결정하는 것은 상기 오리지널 데이터에 텍스트를 보충하는 것을 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  29. 제 1 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 수정을 결정하는 것은 상기 오리지널 데이터를 재구성하는 것을 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  30. 제 1 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 수정을 결정하는 것은 상기 오리지널 데이터로부터 선택하는 것을 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  31. 제 1 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 수정을 결정하는 것은 상기 오리지널 데이터의 적어도 일부분과 강조를 연관시키는 것을 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  32. 제 1 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 수정을 결정하는 것은,
    일련의 가청 질의를 오퍼레이터에게 제공하는 것; 및
    상기 오퍼레이터로부터 각각의 질의에 대한 구두의 응답을 수신하는 것을 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  33. 제 1 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 수정은,
    인간 또는 동물 목표물의 형태 또는 이미지; 및
    상기 목표물과의 전극 접촉을 설명하는, 상기 오퍼레이터에 의해 제공된 마크업 (markup) 을 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  34. 제 1 항 또는 제 11 항에 있어서,
    상기 수정은 장면의 설명을 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  35. 제 11 항에 있어서,
    상기 리코더는, 상기 사용자 인터페이스의 동작에 응답하여, 상기 데이터의 일부분과 연관된 마크 및 상기 데이터의 레코딩 동안 상기 동작의 시간을 레코딩하는, 프라이머리 서브시스템.
  36. 제 35 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 링크들의 리스트를 표시하는 디스플레이를 포함하고;
    상기 링크들의 리스트의 각 링크는 각각의 마크와 연관되며;
    링크의 선택은 상기 각각의 마크와 연관된 데이터의 일부분을 리콜 (recall) 하는, 프라이머리 서브시스템.
  37. 제 36 항에 있어서,
    상기 리스트는 상기 각각의 마크와 연관하여 수정이 존재하는지 여부에 관한 표시를 더 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  38. 제 11 항에 있어서,
    상기 사용자 인터페이스는 상기 수정을 레코딩하는 동안 상기 데이터의 일부분의 표시를 제공하는 디스플레이를 포함하는, 프라이머리 서브시스템.
  39. 사건 시 인간 오퍼레이터에 의한 이용을 위한 리코더로서,
    상기 리코더는 상기 오퍼레이터의 머리를 턴하도록 마운팅되는 제공된 헤드셋과 함께 이용되고, 상기 헤드셋은 상기 오퍼레이터로부터 멀리 배향된 카메라 및 상기 오퍼레이터로부터 보컬 사운드를 수신하기 위한 마이크로폰을 포함하고,
    상기 리코더는, 상기 오퍼레이터의 손에서의 동작을 위한 핸드셋을 포함하고,
    상기 핸드셋은,
    (1) 복수의 레전드 (legend) 들을 표시하는 디스플레이; 및
    (2) 상기 카메라, 상기 마이크로폰, 및 상기 디스플레이에 커플링된 프로세싱 회로를 포함하고,
    상기 프로세싱 회로는,
    (a) 콘테이너 (container) 들의 시퀀스를 저장하고 (상기 시퀀스의 콘테이너는 제 1 기간 동안 상기 카메라에 응답하는 제 1 데이터를 포함);
    (b) 복수의 장면들을 포함하는 제 1 표시를 표시하도록 상기 시퀀스에 따라 상기 디스플레이를 구동하고;
    (c) 상기 복수의 장면들 중 하나의 특정 장면을 포함하는 제 2 표시를 표시하도록 상기 시퀀스에 따라 상기 디스플레이를 구동하며 (상기 특정 장면은 상기 시퀀스의 하나 이상의 특정 콘테이너들에 대응);
    (d) 상기 하나 이상의 특정 콘테이너들 중 일 콘테이너와 연관하여 제 2 기간 동안 상기 마이크로폰에 응답하는 제 2 데이터를 저장하기 위한 명령들을 수행하는, 프라이머리 서브시스템.
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