KR20100131169A - 종이접기 게임 시스템, 방법 및 이를 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체 - Google Patents

종이접기 게임 시스템, 방법 및 이를 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체 Download PDF

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KR20100131169A
KR20100131169A KR1020090049933A KR20090049933A KR20100131169A KR 20100131169 A KR20100131169 A KR 20100131169A KR 1020090049933 A KR1020090049933 A KR 1020090049933A KR 20090049933 A KR20090049933 A KR 20090049933A KR 20100131169 A KR20100131169 A KR 20100131169A
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KR1020090049933A
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김영환
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주식회사 유소프테이션
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    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
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Abstract

터치 센서, 다축 센서, 음성 센서 등을 이용한 종이접기 게임 시스템, 방법 및 이를 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체가 개시된다. 일 실시예에 의한 종이접기 게임 방법은, (a) 3D 그래픽 엔진을 통해 3D 가상종이를 생성하는 단계; (b) 올바른 사용자 조작을 유도하는 인디케이터를 표시하는 단계; (c) 실제 사용자 조작에 따른 상기 센싱부의 센싱값을 입력받는 단계; (d) 상기 센싱값을 상기 3D 그래픽 엔진에 전달하는 단계; (e) 상기 센싱값이 상기 인디케이터에 대응되는지 판단하는 단계; 및 (f) 상기 센싱값이 대응되는 경우 상기 센싱값에 상응하는 종이접기 동작에 따라 상기 3D 가상종이의 형상을 변경하는 단계를 포함할 수 있다. 이에 의하면, 시간이나 공간의 제약 없이 용이하게 종이접기 게임을 즐길 수 있다.
Figure P1020090049933
종이접기, 센서, 그래픽 엔진, 인디케이터

Description

종이접기 게임 시스템, 방법 및 이를 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체{System and Method for paper folding game, and Recorded medium recorded program performing the method}
본 발명은 종이접기 게임에 관한 것으로, 보다 상세하게는 터치 센서, 다축 센서, 음성 센서 등을 이용한 종이접기 게임 시스템, 방법 및 이를 수행하기 위한 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.
종이접기는 일반적으로 책자, 사진 혹은 동영상 등을 통해서 사용자에게 그 방법을 알려주게 된다. 책자의 경우 순서에 따라 종이를 접는 각 과정에 대한 그림, 기호, 설명 등이 기재되어 있고, 필요에 따라 실제 종이접기를 수행한 각 과정에 대응되는 사진이 더 포함될 수 있다. 그리고 실제 종이접기를 수행하는 과정에 대하여 비디오 촬영을 수행하여 동영상으로 보여주거나 컴퓨터 그래픽을 통해 동영상으로 보여줄 수도 있다.
하지만, 이와 같이 책자, 사진 혹은 동영상 등을 통해 사용자에 종이접기를 알려주는 방법으로는 사용자가 수동적으로만 종이접기를 접할 수 있을 뿐이었다. 그림, 사진 등이 게재된 책자의 경우 각 과정에 대하여 단편적인 장면들만을 보여주고 설명하고 있는 바 사용자가 접는 방법을 이해하기 용이하지 않았다. 그리고 동영상의 경우 종이접기 과정에서 함께 촬영된 사람의 손으로 인해 정확한 종이접기의 모습을 확인하기 어려웠다. 또한, 사용자는 종이접기를 실제 수행하기 위해서는 별도로 종이를 준비해야 하는 단점이 있었다.
최근 이동이 많아진 생활 패턴 및 기술 발전에 따라 이동 통신, 게임 등의 기능을 수행하면서도 작은 크기로 형성되어 사용자의 휴대를 용이하게 한 전자 장치인 휴대형 단말기가 널리 보급되어 있으며 이러한 휴대형 단말기에서 이용가능한 다양한 게임이 개발되고 있는 실정인 바, 상술한 종이접기를 휴대형 단말기에서 수행할 수 있도록 할 필요가 있다.
전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명은 시간이나 공간의 제약 없이 용이하게 종이접기 게임을 즐길 수 있는 종이접기 게임 시스템, 방법 및 이를 수행하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 제공하기 위한 것이다.
또한, 본 발명은 휴대형 단말기 내에 구비된 터치 센서, 다축 센서, 음성 센서 등을 이용하여 사용자가 실제 종이 없이도 수행 가능한 능동적인 종이접기를 접목한 게임을 즐길 수 있도록 한 종이접기 게임 시스템, 방법 및 이를 수행하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면, 휴대형 단말기에 구비된 센싱부를 이용한 종이접기 게임 방법 및 이를 수행하기 위하여 휴대형 단말기에 구비된 프로세서에서 실행될 수 있는 명령어들이 기록되어 있으며 상기 프로세서에 의해 판독될 수 있는 프로그램이 기록된 기록매체가 제공된다.
일 실시예에 의한 종이접기 게임 방법은, (a) 3D 그래픽 엔진을 통해 3D 가상종이를 생성하는 단계; (b) 올바른 사용자 조작을 유도하는 인디케이터를 표시하는 단계; (c) 실제 사용자 조작에 따른 상기 센싱부의 센싱값을 입력받는 단계; (d) 상기 센싱값을 상기 3D 그래픽 엔진에 전달하는 단계; (e) 상기 센싱값이 상기 인디케이터에 대응되는지 판단하는 단계; 및 (f) 상기 센싱값이 대응되는 경우 상기 센싱값에 상응하는 종이접기 동작에 따라 상기 3D 가상종이의 형상을 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
(f) 상기 센싱값이 대응되지 않는 경우 상기 인디케이터에 대응되는 사용자 조작이 필요함을 알리는 알림 동작을 수행하고 상기 단계 (b)로 되돌아가는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 3D 가상종이는 복수의 폴리곤 매쉬(polygon mash)로 구성되며, 종이 모형을 완성하기 위한 일련의 순서에 따른 종이접기 동작을 지시하는 상기 인디케이터가 매핑되어 있을 수 있다.
상기 종이접기 게임 방법은 상기 순서에 따라 순차적으로 상기 단계 (b) 내지 (f)를 반복함으로써 상기 3D 가상종이가 상기 종이 모형의 형상을 가지도록 할 수 있다.
다른 실시예에 의한 종이접기 게임 방법은, (a) 3D 그래픽 엔진을 통해 3D 가상종이를 생성하는 단계; (b) 실제 사용자 조작에 따른 상기 센싱부의 센싱값을 입력받는 단계; (c) 상기 센싱값을 상기 3D 그래픽 엔진에 전달하는 단계; 및 (d) 상기 센싱값에 상응하는 종이접기 동작에 따라 상기 3D 가상종이의 형상을 변경하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 3D 가상종이는 복수의 폴리곤 매쉬(polygon mash)로 구성될 수 있다.
또 다른 실시예에 의한 종이접기 게임 방법은, (a) 2D 그래픽 엔진을 통해 2D 가상종이를 생성하는 단계; (b) 올바른 사용자 조작을 유도하는 인디케이터를 표시하는 단계; (c) 실제 사용자 조작에 따른 상기 센싱부의 센싱값을 입력받는 단계; (d) 상기 센싱값을 상기 2D 그래픽 엔진에 전달하는 단계; (e) 상기 센싱값이 상기 인디케이터에 대응되는지 판단하는 단계; 및 (f) 상기 센싱값이 대응되는 경우 상기 인디케이터에 매핑된 종이접기 동작에 상응하는 이미지를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
(g) 상기 센싱값이 대응되지 않는 경우 상기 인디케이터에 대응되는 사용자 조작이 필요함을 알리는 알림 동작을 수행하고 상기 단계 (b)로 되돌아가는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 2D 가상종이는 종이 모형을 완성하기 위한 일련의 순서에 따른 종이접기 동작을 표현한 복수의 상기 이미지가 상기 종이접기 동작별로 구분된 복수의 이미지 그룹을 포함하고, 상기 이미지 그룹 별로 상기 인디케이터가 매핑되어 있을 수 있다.
상기 종이접기 게임 방법은 상기 순서에 따라 순차적으로 상기 단계 (b) 내지 (f)를 반복함으로써 상기 종이 모형의 출력이 가능하다.
상기 단계 (b)에서 표시되는 상기 인디케이터가 둘 이상인 경우 상기 단계 (f)는 먼저 입력된 센싱값에 대응되는 인디케이터에 매핑된 이미지를 우선 출력할 수 있다.
여기서, 상기 알림 동작은 팝업창 표시, 경고음 울림, 진동 발생 및 이들의 결합 중 어느 하나일 수 있다.
상기 센싱부는 터치 센서이고, 상기 종이접기 동작은 접는선 표시, 접기, 회전, 뒤집기, 펼치기, 부풀리기, 이동, 움직이기, 날리기 중 하나일 수 있다. 상기 센싱값은 터치 지점에 관한 정보, 멀티 터치 시 복수의 터치 지점에 관한 정보, 드래그(drag) 시 드래그 지점에 관한 정보 중 어느 하나일 수 있다.
상기 센싱부는 다축 센서이고, 상기 종이접기 동작은 접기, 회전, 뒤집기 중 하나일 수 있다. 상기 센싱값은 상기 휴대형 단말기의 상하좌우 및 각 모서리에서의 기울임 방향, 각도, 속도 중 하나 이상일 수 있다.
상기 센싱부는 음성 센서이고, 상기 종이접기 동작은 부풀리기, 펼치기, 이동, 움직이기, 날리기 중 하나일 수 있다. 상기 센싱값은 음성의 소리, 높낮이, 톤 중 하나 이상일 수 있다.
본 발명의 다른 측면에 따르면, 디스플레이부와 센싱부가 구비된 휴대형 단말기에서 종이접기 게임을 수행하는 시스템이 제공된다.
일 실시예에 의한 종이접기 게임 시스템은, 상기 센싱부가 감지한 센싱값을 입력받는 입력 모듈; 3D 가상종이를 생성하고 상기 센싱값을 기초로 하여 상기 3D 가상종이의 변화된 형상을 상기 디스플레이부로 출력하는 3D 그래픽 엔진; 및 상기 센싱부를 활성화시키고, 상기 입력 모듈이 입력받은 상기 센싱값을 상기 3D 그래픽 엔진으로 전달하는 제어 모듈을 포함할 수 있다.
상기 3D 가상종이는 복수의 폴리곤 매쉬(polygon mash)로 구성될 수 있다.
상기 3D 가상종이는 종이 모형을 완성하기 위한 일련의 순서에 따른 종이접기 동작을 지시하는 인디케이터가 매핑되어 있을 수 있다. 상기 3D 그래픽 엔진은 상기 센싱값과 상기 인디케이터가 대응되는 경우에 상기 인디케이터에 상응하여 상기 3D 가상종이의 형상을 변화시킬 수 있다.
다른 실시예에 의한 종이접기 게임 시스템은, 상기 센싱부가 감지한 센싱값을 입력받는 입력 모듈; 2D 가상종이를 생성하고 상기 센싱값을 기초로 하여 상기 2D 가상종이에 포함된 복수의 이미지 중 선택된 이미지를 상기 디스플레이부로 출력하는 2D 그래픽 엔진; 및 상기 센싱부를 활성화시키고, 상기 입력 모듈이 입력받은 상기 센싱값을 상기 2D 그래픽 엔진으로 전달하는 제어 모듈을 포함할 수 있다.
상기 2D 가상종이는 종이 모형을 완성하기 위한 일련의 순서에 따른 종이접기 동작을 표현한 복수의 상기 이미지가 상기 종이접기 동작별로 구분된 복수의 이미지 그룹을 포함하고, 상기 이미지 그룹 별로 상기 인디케이터가 매핑되어 있을 수 있다.
상기 2D 그래픽 엔진은 상기 센싱값과 상기 인디케이터가 대응되는 경우에 상기 인디케이터가 매핑되어 있는 상기 이미지 그룹 내의 이미지를 순차적으로 출력할 수 있다.
상기 센싱부는 터치 센서, 다축 센서, 음성 센서 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 센싱부가 터치 센서인 경우 상기 센싱값은 터치 지점에 관한 정보, 멀티 터치 시 복수의 터치 지점에 관한 정보, 드래그(drag) 시 드래그 지점에 관한 정보 중 어느 하나일 수 있다.
상기 센싱부가 다축 센서인 경우 상기 센싱값은 상기 휴대형 단말기의 상하좌우 및 각 모서리에서의 기울임 방향, 각도, 속도 중 하나 이상일 수 있다.
상기 센싱부가 음성 센서인 경우 상기 센싱값은 음성의 소리, 높낮이, 톤 중 하나 이상일 수 있다.
전술한 것 외의 다른 측면, 특징, 이점이 이하의 도면, 특허청구범위 및 발명의 상세한 설명으로부터 명확해질 것이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 시간이나 공간의 제약 없이 종이접기 게임을 용이하게 즐길 수 있는 효과가 있다.
또한, 휴대형 단말기 내에 구비된 터치 센서, 다축 센서, 음성 센서 등을 이용하여 사용자가 실제 종이 없이도 수행 가능한 능동적인 종이접기를 접목한 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 다양한 변환을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 상세한 설명에 상세하게 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변환, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다.
제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
본 출원에서 사용한 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아니다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 본 출원에서, "포함하다" 또는 "가지 다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면들을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 2D 가상종이를 이용한 종이접기 게임 시스템을 포함하는 휴대형 단말기의 블록 구성도이고, 도 2는 다축 센서가 구비된 간략화된 휴대형 단말기의 입체사시도이며, 도 3은 8방향 기울임을 설명하기 위한 도 2에 도시된 휴대형 단말기의 평면도이다.
도 1을 참조하면, 휴대형 단말기(100)는 종이접기 게임 시스템(110), 센싱부(120), 디스플레이부(130)를 포함한다. 종이접기 게임 시스템(110)은 2D 그래픽 엔진(112), 입력 모듈(114), 제어 모듈(116)을 포함하고, 센싱부(120)는 터치 센서(122), 다축 센서(124), 음성 센서(126) 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 여기서, 휴대형 단말기(100)는 이동 통신 단말기, PDA(Personal Digital Assistant), PMP(Portable Multimedia Player), 휴대용 게임기(Portable Game System) 등일 수 있다.
본 실시예에 따른 종이접기 게임 시스템(110)은 휴대형 단말기(100)에서 실행되어 2D 가상종이(Two dimension virtual paper)를 생성하며, 사용자 조작에 따 라 해당 2D 가상종이에 대응되는 일련의 종이접기 동작이 순차적으로 수행되어 목표로 하는 모형에 상응하는 최종 입체 형상을 표현할 수 있는 종이접기 게임이 가능하게 하는 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스(Application programming interface, API)이다.
센싱부(120)는 휴대형 단말기(100)에 포함되어 사용자가 조작한 바에 대응되는 센싱값을 출력한다. 센싱부(120)는 휴대형 단말기(100)의 특정 지점을 터치하거나 복수의 지점을 멀티터치하거나 소정의 제1 지점으로부터 제2 지점까지 드래그(drag)하는 것을 감지하는 터치 센서(122), 휴대형 단말기(100)의 중심을 중심점으로 하여 각 방향으로의 휴대형 단말기(100)의 기울임을 감지하는 다축 센서(124), 사용자의 음성을 감지하는 음성 센서(126) 등을 포함할 수 있다.
터치 센서(122)는 저항막 방식, 정전용량 방식 등 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 또한, 후술하는 것과 같이 디스플레이부(130)에 구현되어 터치스크린과 같이 표시 기능과 터치 감지 기능을 동시에 수행할 수도 있다.
터치 센서(122)는 특정 지점의 터치, 복수의 지점에 대한 멀티터치, 시작점과 끝점을 가지는 드래그 등을 감지하고 그에 따른 센싱값을 출력할 수 있다. 이러한 터치 센서(122)의 센싱값을 이용하여 접는선 표시, 접기, 회전, 뒤집기, 펼치기, 부풀리기, 이동, 움직이기, 날리기와 같은 종이접기 동작을 수행할 수 있다.
다축 센서(124)는 X, Y, Z축으로부터 3차원의 위치값 x, y, z값을 검출하고, 방향별 기울기값을 나타내는 x(A), y(B), z(C) 값을 검출할 수 있는 센서로서, x, y, z, x(A), y(B)를 사용하는 5축 센서 혹은 x, y, z, x(A), y(B), z(C)를 사용 하는 6축 센서일 수 있다. 이러한 다축 센서(124)는 자이로 센서, 가속도 센서 및 이들의 결합 중 하나일 수 있다.
도 2 및 도 3을 참조하면, 다축 센서(124)가 구비된 간략화된 휴대형 단말기(100)가 도시되어 있다. 휴대형 단말기(100)의 중심을 중심점으로 하여 X축, Y축, Z축이 도시되어 있으며, 휴대형 단말기(100)의 디스플레이부(130)는 XY평면 상에 놓이는 것으로 가정한다. 휴대형 단말기(100)의 디스플레이부(130) 중 길이가 긴 변이 가로방향으로 놓인 경우를 기준으로 할 때 상하좌우(S2, S7, S4, S5) 및 각 모서리(S1, S3, S6, S8)로의 각 방향에 대한 기울임을 감지하고 다축 센서(124)는 이에 대한 센싱값을 출력한다.
예를 들어, 각 방향에 대한 기울임 감지는 다음과 같이 이루어질 수 있다.
(i) Y축을 중심으로 휴대형 단말기(100)의 좌측을 우측으로 기울이는 경우, 즉 S4가 z2 방향으로 기울어지는 경우, (ii) Y축을 중심으로 휴대형 단말기(100)의 우측을 좌측으로 기울이는 경우, 즉 S5가 z2 방향으로 기울어지는 경우, (iii) X축을 중심으로 휴대형 단말기(100)의 상단을 위로 기울이는 경우, 즉 S2가 z2 방향으로 기울어지는 경우, (iv) X축을 중심으로 휴대형 단말기(100)의 하단을 위로 기울이는 경우, 즉 S7이 z2 방향으로 기울어지는 경우, (v) 휴대형 단말기(100)의 좌측 상단을 위로 기울이는 경우, 즉 S1이 z2 방향으로 기울어지는 경우, (vi) 휴대형 단말기(100)의 우측 상단을 위로 기울이는 경우, 즉 S3가 z2 방향으로 기울어지는 경우, (vii) 휴대형 단말기(100)의 좌측 하단을 위로 기울이는 경우, 즉 S6이 z2 방향으로 기울어지는 경우, (viii) 휴대형 단말기(100)의 우측 하단을 위로 기울이 는 경우, 즉 S8이 z2 방향으로 기울어지는 경우에 각각 상하좌우 및 각 모서리에서의 기울임을 감지한다. 여기서는, 상하좌우 및 각 모서리가 z2 방향으로 기울어지는 것을 중심으로 설명하였지만, 상대적으로 반대편이 z1 방향으로 기울어지는 것을 감지한 경우에도 휴대형 단말기(100)의 기울임이 동일한 것으로 볼 수 있다.
다축 센서(124)는 상술한 것과 같은 기울임의 방향뿐 아니라 각 기울임에 대한 각도, 속도 등에 대해서도 감지하여 센싱값으로 출력할 수 있다. 다축 센서(124)의 센싱값을 이용하여 접기, 회전, 뒤집기와 같은 종이접기 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어 Y축을 중심으로 휴대형 단말기(100)의 좌측을 우측으로 기울이는 경우, 즉 S4가 z2 방향으로 기울어지는 경우를 가정하면, 기울임 각도에 따라 종이의 접힘 각도가 달라질 수 있다. 종이를 접음에 있어서 종이의자를 접는 경우와 같이 한쪽 면이 다른쪽 면에 붙도록 접지 않고 절반만 접어야 하는 경우 등에 이러한 기울임 각도를 사용할 수 있다. 여기서, 다양한 접힘 각도를 가지는 복수의 이미지 중 기울임 각도에 상응하는 접힘 각도 내의 이미지로 제한하여 순차적으로 출력함으로써 가상종이의 다양한 접힘 각도를 표현할 수 있다.
또한, 기울임 속도에 따라서 종이가 접히는 모습을 나타내는 이미지의 출력 간격 혹은 복수의 이미지로 이루어진 종이 접히는 애니메이션에서의 접힘 속도가 달라질 수 있다.
기울임 각도 및/또는 기울임 속도를 이용함으로써 보다 직관적이고 자연스럽게 종이가 접히는 모습을 표현할 수 있는 효과가 있다.
음성 센서(126)는 사용자의 음성을 인식하는 음성 인식 장치로서, 마이크(mic) 등일 수 있다. 음성 인식 장치를 통해 사용자의 음성을 입력받고, 음성의 소리, 높낮이, 톤 등에 대해서 감지하여 센싱값으로 출력할 수 있다.
음성 센서(126)의 센싱값을 이용하여 부풀리기, 펼치기, 이동, 움직이기, 날리기와 같은 종이접기 동작을 수행할 수 있다.
디스플레이부(130)는 휴대형 단말기(100)의 전면에 구비되어 사용자에게 현재까지의 사용자 조작에 따른 2D 가상종이의 변화된 형상에 따른 출력 이미지를 표시한다. 또한, 디스플레이부(130)는 터치스크린으로서, 전술한 것과 같이 표시 기능 이외에 전술한 터치 센서(122)의 기능도 수행할 수도 있다.
본 실시예에 따른 종이접기 게임 시스템(110)은 2D 그래픽 엔진(112), 입력 모듈(114), 제어 모듈(116)을 포함한다. 종이접기 게임 시스템(110)은 센싱부(120)와 연결되어 센싱부(120)의 감도를 제어하거나 센싱부(120)가 출력한 센싱값을 입력받을 수 있다. 또한, 종이접기 게임 시스템(110)은 디스플레이부(130)와 연결되어 2D 그래픽 엔진(112)에 의해 생성되고 사용자 조작에 의해 형상이 변화되는 2D 가상종이의 이미지가 디스플레이부(130)를 통해 표시되도록 한다.
입력 모듈(114)은 사용자 입력 장치를 통해 사용자로부터 다양한 입력을 받는다. 종이접기 게임 실행, 타이틀 메뉴의 선택, 종이접기 메뉴의 선택, 스테이지 선택 등에 대하여 사용자 입력값을 수신한다.
종이접기 게임 실행은 휴대형 단말기(100)에 구비된 다양한 어플리케이션 중에서 종이접기 게임에 관한 아이콘의 선택, 단축키의 입력 등을 통해 이루어질 수 있다. 타이틀 메뉴는 사용자가 지시에 따라 휴대형 단말기를 조작한 결과에 따라 종이접기 동작을 수행하여 소정의 모형을 완성하는 종이접기와, 자동으로 종이접기 동작을 수행하여 소정의 모형을 완성하는 과정을 보여주는 자동접기와, 종이접기 게임 내용, 게임 방법, 완성 모형 종류 등의 확인이 가능한 게임설명과, 종이접기 게임 시스템(110)이 기동됨에 있어서 디스플레이부(130)의 해상도, 센싱부(120)의 감도, 게임 난이도, 기타 다양한 옵션의 조절이 가능한 환경설정 등이 있을 수 있다. 종이접기 메뉴는 소정의 스토리를 따라 게임이 진행되는 중간에 수행임무로써 종이접기가 포함되는 스토리모드, 소정의 모형을 완성하는데 소요된 시간을 기록하는 타임어택, 사용자가 자유롭게 종이모형을 만들 수 있는 프리모드, 둘 이상의 사용자가 종이접기에 관하여 소요시간, 완성 모형 등으로 승부를 겨루는 매치모드 등이 있을 수 있다. 선택된 종이접기 메뉴에 따라 종이접기를 통해 완성할 수 있는 모형의 복잡함, 종이접기 과정에 있어서의 난이도 등에 따라서 다양한 스테이지가 마련될 수 있다.
예를 들어, 타이틀 메뉴 중 종이접기를 선택하고, 스토리 모드를 선택하게 되면 디스플레이부(130)의 상단에 설명 그림이 표시되고 하단에 설명 텍스트가 출력되어 시나리오에 따른 게임 진행이 가능하다. 이러한 게임 진행 중 종이배, 종이비행기, 종이공 등을 접는 수행임무가 제공되고, 해당 수행임무에 따른 종이접기를 수행할 수 있다.
또한, 입력 모듈(114)은 센싱부(120)가 출력한 센싱값을 입력받을 수 있다. 터치 센서(122)의 경우 입력받은 터치 지점, 멀티터치 시 각 터치 지점, 드래그 시 드래그 경로 등의 터치에 관한 정보가 센싱값에 해당한다. 다축 센서(124)의 경우 상하좌우 및 각 모서리에서의 기울임 방향, 각도, 속도 등의 기울임에 관한 정보가 센싱값에 해당한다. 음성 센서(126)의 경우 입력된 음성의 소리, 높낮이, 톤 등의 음성에 관한 정보가 센싱값에 해당한다.
제어 모듈(116)은 종이접기 게임 시스템(110)이 기동되면 입력 모듈(114)과 2D 그래픽 엔진(112)의 전반적인 동작을 제어한다. 입력 모듈(114)의 제어를 통해 종이접기 동작 수행 중에 센싱부(120)로부터 입력되는 센싱값을 2D 그래픽 엔진(112)으로 전달되도록 한다.
그리고 제어 모듈(116)은 센싱부(120)를 기동시켜 센싱부(120)가 사용자 조작을 감지할 수 있도록 제어한다. 또한, 사용자 조작에 따른 센싱 감도를 높이거나 낮추도록 제어할 수 있다.
2D 그래픽 엔진(112)은 미리 설정되거나 사용자 선택에 따른 모형을 완성하기 위한 2D 가상종이를 생성하여 표시하는 그래픽 엔진이다.
본 실시예에서는 완성하고자 하는 모형별로 다양하면서도 서로 다른 종이접기 동작이 수행된다. 예를 들어, 완성하고자 하는 모형은 종이배, 종이비행기, 종이공, 종이의자, 종이학 등으로 다양할 수 있으며, 그 모형에 따라 순차적으로 요구되어지는 종이접기 동작이 다를 수 있는 바, 각 모형별로 서로 다른 2D 가상종이가 생성된다.
이러한 2D 가상종이는 순차적인 종이접기 동작을 표현하기 위한 복수의 이미지를 포함한다. 이미지는 각 종이접기 동작 별로 하나 이상이 그룹화되어 하나 이상의 이미지 그룹을 형성한다. 각 이미지 그룹에는 최종적으로 완성하고자 하는 모형에 따라 미리 정해진 순차적인 종이접기 동작을 수행하기 위해 필요로 하는 사용자 조작을 유도하기 위한 인디케이터(indicator)가 매핑되어 있다.
예를 들어, 표시된 접는선을 기준으로 윗부분을 안으로 접도록 지시하는 인디케이터는 해당 윗부분이 접는선을 기준으로 안으로 접히는 모습 및 최종적으로 접힌 모습을 표현한 이미지 그룹에 매핑되어 있을 수 있다.
이와 같이 인디케이터가 지시하는 종이접기 동작, 즉 이미지 그룹이 표현하는 종이접기 동작은 접는선 표시, 접기, 회전, 뒤집기, 펼치기, 부풀리기, 이동, 움직이기, 날리기 등일 수 있다.
또한, 인디케이터는 해당 종이접기 동작을 수행하기 위해 요구되어지는 센싱값에 대한 정보, 예를 들어 센싱부의 타입, 센싱값의 종류, 센싱값의 범위 등을 포함할 수 있다.
2D 그래픽 엔진(112)은 내부에 저장 공간을 가지고 있거나 외부에 별도의 메모리가 연결되어 있어 미리 저장되어 있는 하나 이상의 모형에 관한 2D 가상종이 중 미리 설정되거나 사용자 선택에 따른 어느 하나를 선택하여 표시할 수 있다.
2D 그래픽 엔진(112)은 센싱부(120)로부터의 센싱값 입력이 있는 경우에 입력 모듈(114)로부터 센싱값을 전달받고, 현재 선택된 2D 가상종이에서의 종이접기 동작 중 현재 순서에 맞는 사용자에 의한 적합한 조작이 있었는지 여부를 판단한다. 전술한 바와 같이 현재 순서에 따른 인디케이터가 디스플레이부(130)를 통해 표시되고 있으며, 해당 인디케이터에 상응하는 사용자 조작을 필요로 한다. 올바른 사용자 조작이 수행되어 적합한 센싱값이 입력된 경우에만 다음 단계로 진행하여 해당 인디케이터가 매핑된 이미지 그룹 내의 이미지를 순차적으로 출력하여 현재 순서에 따른 종이접기 동작이 수행되었음을 표시할 수 있다.
2D 그래픽 엔진(112)에서의 판단 결과에 따라 현재 순서에 맞는 종이접기 동작이 수행되도록 하거나 새로운 센싱값이 재입력되는 것을 기다릴 수 있다. 새로운 센싱값이 재입력되는 것을 기다림에 있어서 사용자에게 이전 조작이 적합하지 않았음을 알리는 소정의 알림 동작이 수행되도록 할 수 있다. 알림 동작으로는 메시지를 포함하는 팝업창 표시, 휴대형 단말기(100)에 구비된 스피커를 이용한 경고음 울림, 휴대형 단말기(100)에 구비된 진동모터를 이용한 진동 발생 등이 있을 수 있다.
2D 그래픽 엔진(112)은 적합한 센싱값인지 여부를 판단하며, 예를 들어 다음과 같을 수 있다. 센싱값이 터치에 관한 정보인 경우 적합한 지점에 터치가 이루어졌는지 여부, 멀티터치 시 적합한 복수의 지점에 터치가 이루어졌는지 여부, 드래그 시 적합한 드래그 경로에 터치가 이루어졌는지 여부를 판단할 수 있다. 또는 센싱값이 기울임에 관한 정보인 경우 기울임의 방향이 적합한지 여부, 기울임의 각도 혹은 속도가 적합한지 여부를 판단할 수 있다. 또는 센싱값이 음성에 관한 정보인 경우 설정된 음성과 동일한 음성 소리를 가지는지 여부, 음성의 높낮이가 적합한지 여부, 음성의 톤이 적합한지 여부를 판단할 수 있다.
본 실시예에서 한번에 하나의 인디케이터가 표시되는 것이 일반적이나, 경우에 따라 둘 이상의 인디케이터가 표시될 수도 있다. 예를 들어, 종이배 모형을 접는 과정 중 상단의 좌우 모서리를 대각선에 따라 접어야 할 필요가 있을 때에 좌측 모서리를 접도록 지시하는 인디케이터와 우측 모서리를 접도록 하는 인디케이터가 동시에 표시될 수 있다. 이 때 두 인디케이터 중 입력된 센싱값에 대응하는 인디케이터가 선택되고, 해당 인디케이터가 매핑된 이미지 그룹이 선택되어 출력될 수 있다.
본 실시예에서 종이접기 게임 시스템(110)은 사용자의 선택에 의해 활성화되며, 2D 그래픽 엔진(112)을 기동하여 미리 설정되거나 사용자 선택에 따른 모형을 완성하기 위한 2D 가상종이를 생성한다. 현재 순서에 맞는 인디케이터를 표시하며, 2D 그래픽 엔진(112)과 함께 기동된 센싱부(120)를 통해 감지된 사용자 조작에 따른 센싱값을 입력받는다. 입력된 센싱값이 인디케이터와 대응되어 적합한 사용자 조작이 있는 것으로 판단되면, 인디케이터가 매핑된 이미지 그룹 내의 이미지를 출력하여 현재 순서에 따른 종이접기 동작이 수행되고 있음을 표시하게 된다.
이러한 종이접기 게임 시스템(110)은 휴대형 단말기(100)에서 실행될 수 있는 소프트웨어 형태로 구현될 수 있다. 또한, 종이접기 게임 시스템(110)을 구성하는 각각의 구성요소는 둘 이상의 구성요소로 분리되어 동일 기능을 수행하거나 둘 이상의 구성요소에서 수행되는 기능들이 하나의 구성요소에서 수행될 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 종이접기 게임 시스템(110)을 통해 실행되는 2D 가상종이를 이용한 종이접기 게임 방법에 대하여 도 4를 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 2D 가상종이를 이용한 종이접기 게임 방법의 순서도이다.
종이접기 게임 시스템(110)이 기동된 이후 사용자 선택에 따라 종이접기가 개시되면 2D 그래픽 엔진(112)을 기동시킨다(단계 S210). 또한, 휴대형 단말기(100)에 구비된 센싱부(120)도 기동시킨다.
2D 그래픽 엔진(112)을 통해 2D 가상종이를 생성한다(단계 S220). 완성 모형은 미리 설정되어 있거나 사용자에 의해 선택된다. 완성 모형에 따라 일련의 종이접기 동작이 결정되어 각 종이접기 동작을 표현하는 이미지 그룹이 2D 가상종이에 포함되고, 올바른 사용자 조작을 유도하는 인디케이터가 각 이미지 그룹에 매핑되어 있다.
현재 순서에 맞는 인디케이터를 표시한다(단계 S230). 해당 인디케이터는 접는선 표시, 접기, 뒤집기, 회전, 펼치기, 부풀리기, 이동, 움직이기, 날리기 등의 종이접기 동작을 수행하기 위한 사용자 조작을 유도하는 아이콘, 메시지 등으로 표시될 수 있다.
이후 실제 사용자에 의한 휴대형 단말기(100)의 조작에 상응하여 센싱부(120)가 감지한 센싱값을 입력받는다(단계 S240). 입력받는 센싱값은 센싱부(120)의 타입에 따라 터치에 관한 정보, 기울임에 관한 정보, 음성에 관한 정보 중 하나 이상일 수 있다.
입력받은 센싱값은 2D 그래픽 엔진(112)에 전달한다(단계 S250).
그리고 센싱값이 현재 표시되고 있는 인디케이터에 대응되는 값인지 판단한다(단계 S260). 센싱값이 인디케이터에 대응되지 않는 것으로 판단된 경우에는 현 재 표시되고 있는 인디케이터에 대응되는 사용자 조작이 수행되지 않았으며, 적합한 사용자 조작이 필요함을 알리는 소정의 알림 동작을 수행할 수 있다(단계 S280). 소정의 알림 동작은 팝업창 표시, 경고음 울림, 진동 발생 등일 수 있다.
센싱값이 인디케이터에 대응되는 것으로 판단된 경우에는 현재 표시되고 있는 인디케이터가 매핑되어 있는 이미지 그룹 내의 이미지를 출력한다(단계 S270). 복수의 이미지가 매핑되어 있는 경우에는 순서에 맞도록 순차적으로 출력됨으로써 애니메이션 처리될 수 있다.
또한, 현재 표시되고 있는 인디케이터가 둘 이상인 경우에 센싱값이 대응되는 인디케이터가 있다면, 해당 인디케이터가 매핑되어 있는 이미지 그룹 내의 이미지를 출력할 수 있다. 그리고 타 인디케이터에 대해서는 대응되는 센싱값이 입력될 때까지 계속하여 해당 인디케이터를 표시하게 된다.
본 실시예에서는 순차적으로 종이접기 동작이 수행됨에 따라 단계 S230 내지 S270이 반복 수행되어 2D 가상종이에 따른 종이모형이 완성되어 표시될 수 있다.
이상에서는 2D 가상종이를 이용한 종이접기 게임 시스템 및 종이접기 게임 방법에 대하여 설명하였으며, 이하에서는 3D 가상종이를 이용한 종이접기 게임 시스템 및 종이접기 게임 방법에 대하여 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 3D 가상종이를 이용한 종이접기 게임 시스템을 포함하는 휴대형 단말기의 블록 구성도이다.
도 5를 참조하면, 휴대형 단말기(300)는 종이접기 게임 시스템(310), 센싱부(120), 디스플레이부(130)를 포함한다. 여기서, 센싱부(120)와 디스플레이부(130)는 도 1을 참조하여 전술한 내용과 동일한 바 이하 자세한 설명은 생략하기로 한다.
본 실시예에 따른 종이접기 게임 시스템(310)은 휴대형 단말기(300)에서 실행되어 3D 가상종이를 생성하며, 사용자 조작에 따라 해당 3D 가상종이에 종이접기 동작을 적용시켜 사용자가 원하는 형상이 표현될 수 있도록 하는 종이접기 게임이 가능하게 하는 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스이다.
종이접기 게임 시스템(310)은 3D 그래픽 엔진(312), 입력 모듈(314), 제어 모듈(316)을 포함한다. 여기서, 종이접기 게임 시스템(310)의 입력 모듈(314) 및 제어 모듈(316) 역시 도 1에 도시된 입력 모듈(114) 및 제어 모듈(116) 각각에 관하여 전술한 내용과 동일한 바 자세한 설명은 생략하기로 한다.
3D 그래픽 엔진(312)은 3D 가상종이를 생성하여 표시하는 그래픽 엔진이다.
3D 가상종이는 수백 내지 수천개 가량의 폴리곤 매쉬(polygon mash)로 구성될 수 있다. 폴리곤 매쉬를 조작함으로서 3D 가상종이에 접는선 표시, 접기, 회전, 뒤집기, 부풀리기, 펼치기, 이동, 움직이기, 날리기 등의 종이접기 동작이 수행되도록 할 수 있다. 예를 들어, 접는선 표시는 접는선에 해당하거나 접는선 부근에 위치한 폴리곤 매쉬들이 실제 종이가 접혔다가 펼쳐졌을 때의 입체감을 나타내도록 조작될 수 있다. 접기는 접는선을 기준으로 접히는 대상이 되는 면을 구성하는 폴리곤 매쉬들이 타면을 구성하는 폴리곤 매쉬들을 덮도록 조작될 수 있다. 시계 방 향 혹은 반시계 방향으로의 회전, 반대쪽 면이 정면에 오도록 뒤집기, 접힌 부분이 펴지도록 펼치기, 종이공과 같은 모형 표현 시 바람에 의해 납작했던 종이공을 입체감있게 부풀리기, 바람에 의한 종이 이동, 움직이기 혹은 날리기 등도 폴리곤 매쉬의 조작을 통해 가능하다.
이러한 3D 가상종이는 최종적으로 완성하고자 하는 모형에 따라 미리 정해진 순차적인 종이접기 동작을 수행하기 위해 필요로 하는 사용자 조작을 유도하기 위한 하나 이상의 인디케이터와 매핑될 수 있다.
또한, 인디케이터는 해당 종이접기 동작을 수행하기 위해 요구되어지는 센싱값에 대한 정보, 예를 들어 센싱부의 타입, 센싱값의 종류, 센싱값의 범위 등을 포함할 수 있다.
화면 상에 표시된 인디케이터에 따른 사용자 조작이 이루어져 적합한 센싱값이 입력된 경우에 3D 그래픽 엔진(312)은 생성된 3D 가상종이에 해당 센싱값에 따른 종이접기 동작이 수행되도록 한다.
3D 그래픽 엔진(312)은 센싱부(120)로부터의 센싱값 입력이 있는 경우에 입력 모듈(314)로부터 센싱값을 전달받고, 현재 선택된 3D 가상종이에서의 종이접기 동작 중 현재 순서에 맞는 사용자에 의한 적합한 조작이 있었는지 여부를 판단한다. 전술한 바와 같이 현재 순서에 따른 인디케이터가 디스플레이부(130)를 통해 표시되고 있으며, 해당 인디케이터에 상응하는 사용자 조작을 필요로 한다. 올바른 사용자 조작이 수행되어 적합한 센싱값이 입력된 경우에만 다음 단계로 진행하여 해당 인디케이터에 따른 3D 가상종이에서의 종이접기 동작이 수행되어 표시될 수 있다.
3D 그래픽 엔진(312)에서의 판단 결과에 따라 현재 순서에 맞는 종이접기 동작이 수행되도록 하거나 새로운 센싱값이 재입력되는 것을 기다릴 수 있다. 새로운 센싱값이 재입력되는 것을 기다림에 있어서 사용자에게 이전 조작이 적합하지 않았음을 알리는 팝업창 표시, 경고음 울림, 진동 발생 등 소정의 알림 동작이 수행되도록 할 수 있다.
3D 그래픽 엔진(312)에서의 판단 대상이 되는 센싱값은 전술한 2D 그래픽 엔진(112)에서의 판단 대상이 되는 센싱값과 동일하다.
여기서, 3D 가상종이의 경우에 다축 센서(124)에 의해 감지된 기울임 각도 및/또는 기울임 속도에 의해 보다 직관적이고 자연스럽게 종이가 접히는 모습을 표현할 수 있다. 기울임 각도를 통해 종이의 접힘 각도가 결정되어 해당 사용자 조작에 의해 변화되는 3D 가상종이의 형상을 입체적으로 표현할 수 있으며, 기울임 속도를 통해 종이의 접힘 속도가 결정되어 현실감있게 종이 접히는 애니메이션 효과를 보여줄 수 있다.
또는 3D 가상종이는 인디케이터와 매핑되지 않을 수도 있다. 사용자 조작에 따라 높은 자유도를 가지며 다양한 종이접기 동작이 수행될 수 있다.
사용자가 터치, 멀티터치 혹은 드래그를 통해 접는선을 직접 특정하고, 해당 접는선을 기준으로 일면이 타면으로 접히도록 휴대형 단말기(300)를 기울임으로써 사용자가 원하는 형상으로 3D 가상종이가 접히도록 할 수 있다.
3D 가상종이에 인디케이터가 매핑되어 있는 경우의 종이접기 게임 방법은 도 6에 도시되어 있으며, 3D 가상종이에 인디케이터가 매핑되어 있지 않은 경우의 종이접기 게임 방법은 도 7에 도시되어 있는 바 각 방법에 대하여 도면을 참조하여 설명하기로 한다.
도 6을 참조하면, 종이접기 게임 시스템(310)이 기동된 이후 사용자 선택에 따라 종이접기가 개시되면 3D 그래픽 엔진(312)을 기동시킨다(단계 S410). 또한, 휴대형 단말기(300)에 구비된 센싱부(120)도 기동시킨다.
3D 그래픽 엔진(312)을 통해 3D 가상종이를 생성한다(단계 S420). 해당 3D 가상종이를 통해 완성하고자 하는 모형은 미리 설정되어 있거나 사용자에 의해 선택될 수 있다. 완성 모형에 따라 일련의 종이접기 동작이 결정되며, 올바른 사용자 조작을 유도하는 순차적인 인디케이터가 3D 가상종이에 매핑되어 있다.
현재 순서에 맞는 인디케이터를 표시한다(단계 S430). 해당 인디케이터는 접는선 표시, 접기, 뒤집기, 회전, 펼치기, 부풀리기, 이동, 움직이기, 날리기 등의 종이접기 동작을 수행하기 위한 사용자 조작을 유도하는 아이콘, 메시지 등으로 표시될 수 있다.
이후 실제 사용자에 의한 휴대형 단말기(300)의 조작에 상응하여 센싱부(120)가 감지한 센싱값을 입력받는다(단계 S440). 입력받는 센싱값은 센싱부(120)의 타입에 따라 터치에 관한 정보, 기울임에 관한 정보, 음성에 관한 정보 중 하나 이상일 수 있다.
입력받은 센싱값은 3D 그래픽 엔진(312)에 전달한다(단계 S450).
그리고 센싱값이 현재 표시되고 있는 인디케이터에 대응되는 값인지 판단한 다(단계 S460). 센싱값이 인디케이터에 대응되지 않는 것으로 판단된 경우에는 현재 표시되고 있는 인디케이터에 대응되는 사용자 조작이 수행되지 않았으며, 적합한 사용자 조작이 필요함을 알리는 소정의 알림 동작을 수행할 수 있다(단계 S480). 소정의 알림 동작은 팝업창 표시, 경고음 울림, 진동 발생 등일 수 있다.
센싱값이 인디케이터에 대응되는 것으로 판단된 경우에는 센싱값에 대응하는 3D 가상종이의 폴리곤 매쉬를 조작하여 해당 인디케이터에 상응하는 종이접기 동작이 애니메이션 처리되어 출력되도록 한다(단계 S470).
센싱값이 터치에 관한 정보인 경우 터치 지점을 포함하는 일부 영역의 색을 변화시킬 수 있다. 센싱값이 기울임에 관한 정보인 경우 접힘 대상이 되는 면이 센싱값의 방향, 각도, 속도 등에 따라 접힐 수 있다. 센싱값이 음성에 관한 정보인 경우 음성의 높낮이, 톤 등에 따라 입체 형상 내부에 바람을 불어 부풀린 것과 같은 효과를 나타내거나 3D 가상종이를 펼치거나 3D 가상종이가 이동하거나 움직이게 하거나 종이비행기와 같은 형상이 날아가게 할 수 있다.
본 실시예에서는 순차적으로 종이접기 동작이 수행됨에 따라 단계 S430 내지 S470이 반복 수행되어 3D 가상종이에 따른 종이모형이 완성되어 표시될 수 있다.
도 7을 참조하면, 인디케이터 없이 높은 자유도를 가지는 3D 가상종이를 이용한 종이접기 게임 방법이 도시되어 있다.
종이접기 게임 시스템(310)이 기동된 이후 종이접기가 개시되면 3D 그래픽 엔진(312)을 기동시킨다(단계 S510). 여기서의 종이접기는 앞서 설명한 종이접기 메뉴 중 프리모드의 선택에 의해 개시될 수 있다. 이와 함께 휴대형 단말기(300)에 구비된 센싱부(120)도 기동시킨다.
3D 그래픽 엔진(312)은 복수의 폴리곤 매쉬로 구성된 3D 가상종이를 생성한다(단계 S520).
사용자에 의한 휴대형 단말기(300)의 조작에 상응하여 센싱부(120)가 감지한 센싱값을 입력받는다(단계 S530). 입력받는 센싱값은 센싱부(120)의 타입에 따라 터치에 관한 정보, 기울임에 관한 정보, 음성에 관한 정보 중 하나 이상일 수 있다.
입력받은 센싱값은 3D 그래픽 엔진(312)에 전달한다(단계 S540).
그리고 센싱값에 대응하는 3D 가상종이의 폴리곤 매쉬를 조작하여 종이접기 동작이 애니메이션 처리되어 출력되도록 한다(단계 S550).
센싱값이 터치에 관한 정보인 경우 터치 지점을 포함하는 일부 영역의 색을 변화시킬 수 있다. 센싱값이 기울임에 관한 정보인 경우 접힘 대상이 되는 면이 센싱값의 방향, 각도, 속도 등에 따라 접힐 수 있다. 센싱값이 음성에 관한 정보인 경우 음성의 높낮이, 톤 등에 따라 입체 형상 내부에 바람을 불어 부풀린 것과 같은 효과를 나타내거나 3D 가상종이를 펼치거나 3D 가상종이가 이동하거나 움직이게 하거나 종이비행기와 같은 형상이 날아가게 할 수 있다.
본 실시예에서는 추가적으로 사용자에 의한 센싱값 입력이 있는 경우에 단계 S530 내지 S550을 반복 수행함으로써 사용자 조작에 따라 임의의 입체 형상을 가지는 종이모형이 만들어져 표시될 수 있다.
상술한 종이접기 게임 방법에 의할 때 가능한 종이접기 동작들에 관하여 이하 도면을 참조하여 설명하기로 한다. 도 8 내지 도 15는 본 발명에 따른 종이접기 게임 방법에서의 종이접기 동작들을 나타낸 도면이다. 종이접기 동작으로는 접는선 표시, 접기, 회전, 뒤집기, 펼치기, 부풀리기, 이동, 움직이기, 날리기 등이 있다.
도 8을 참조하면, 종이접기 동작 중 접는선 표시에 관하여 도시되어 있다. 길이가 긴 변이 가로로 누워있는 가상종이(600)에 대하여 세로 방향으로의 중심선(610)을 기준으로 접는선을 표시하고자 한다.
2D 가상종이 혹은 3D 가상종이의 경우에 중심선 및/또는 인디케이터로서의 터치 영역(620)이 함께 표시되며, 사용자에 의한 터치 혹은 멀티터치가 있을 때 해당 중심선이 접는선(610)으로 표시될 수 있다.
또는 3D 가상종이의 경우에 인디케이터가 표시되지 않고, 사용자에 의한 멀티터치 혹은 드래그가 있는 영역의 중심선을 접는선(610)으로 표시할 수 있다.
도 9를 참조하면, 종이접기 동작 중 접기에 관하여 도시되어 있다.
2D 가상종이 혹은 3D 가상종이의 경우에 접는선(610)이 표시되어 있는 가상종이에 대하여 휴대형 단말기의 좌측을 위로 기울이도록 지시하는 인디케이터(630)가 표시된다. 이에 대하여 S4 지점을 위로 기울임으로써 적합한 센싱값이 입력될 수 있고, 이에 대하여 좌측면이 우측면 상에 접히는 이미지가 출력될 수 있다.
또는 3D 가상종이의 경우에 인디케이터가 표시되지 않고, 사용자에 의한 휴대형 단말기의 기울임에 따라 기울임 방향, 각도, 속도 등에 기초하여 해당 기울임 방향에 상응하여 접기 동작을 수행할 수 있다.
도 10을 참조하면, 종이접기 동작 중 접기에 관하여 도시되어 있다. 여기서는 복수의 인디케이터(640, 650)가 표시되어 있는 경우를 가정한다.
좌측 모서리를 접도록 지시하는 인디케이터(640)와 우측 모서리를 접도록 지시하는 인디케이터(650)가 동시에 표시되고 있다. 휴대형 단말기의 모서리 중 S1 지점을 먼저 위로 기울이는 경우에는 우측 모서리가 먼저 접히는 애니메이션이 출력되며, S6 지점을 먼저 위로 기울이는 경우에는 좌측 모서리가 먼저 접히는 애니메이션이 출력될 수 있다.
도 11을 참조하면, 종이접기 동작 중 회전에 관하여 도시되어 있다.
반시계 방향으로의 회전을 지시하는 인디케이터(660)를 터치하거나 휴대형 단말기를 반시계 방향으로 회전시키는 경우에 휴대형 단말기의 디스플레이부에 표시되는 가상종이는 시계 방향으로 회전한다.
또는 시계 방향으로의 회전을 지시하는 인디케이터(660)를 터치하거나 휴대형 단말기를 시계 방향으로 회전시키는 경우에 휴대형 단말기의 디스플레이부에 표시되는 가상종이는 반시계 방향으로 회전할 수 있다.
도 12를 참조하면, 종이접기 동작 중 뒤집기에 관하여 도시되어 있다.
반대측 면을 보기 위해 가상종이의 뒤집기를 지시하는 인디케이터(670)를 터치하거나 휴대형 단말기를 Y축을 중심으로 180도 회전시킴으로써 휴대형 단말기의 디스플레이부에 표시되는 가상종이는 반대면이 표시되도록 뒤집어진다.
도 13을 참조하면, 종이접기 동작 중 펼치기에 관하여 도시되어 있다.
가상종이의 하단 공백을 펼쳐주기 위해 가상종이의 하단에 펼치기를 지시하는 인디케이터(680)를 터치하거나 , 입으로 불거나 하단에서 상단으로 멀티터치 혹은 드래그를 수행하여 휴대형 단말기의 디스플레이부에 표시되는 가상종이가 펼쳐지게 된다.
도 14를 참조하면, 종이접기 동작 중 다른 펼치기에 관하여 도시되어 있다.
접힌 종이의 상단 좌우에 좌우로 펼치기를 지시하는 인디케이터(690)가 표시된다. 해당 인디케이터(690)를 터치하거나 좌우 방향으로 멀티터치 혹은 드래그하는 경우에 종이의 해당 부분이 좌우로 펼쳐져 아래 그림과 같이 완성된 종이배 모형이 표시된다.
도 15를 참조하면, 종이접기 동작 중 부풀리기에 관하여 도시되어 있다.
종이공 모형을 만들고자 할 때에 후반부의 종이접기 동작으로 하단의 종이 구멍에 바람을 불어 넣어 종이공 모양으로 부풀려야 한다. 이를 위해 휴대형 단말기의 음성 센서에 '후-' 소리의 음성을 입력하면, 종이접기 게임 시스템은 바람 불기가 수행된 것으로 판단하고 종이공 모양으로 부풀리는 모습을 표시한다.
종이접기 동작 중 이동, 움직이기 혹은 날리기는 휴대형 단말기의 음성 센서에 '후-' 소리의 음성이 입력되면, 종이접기 게임 시스템은 바람 불기가 수행된 것으로 판단하고 가상종이가 바람에 의해 이동하거나 움직이는 모습 혹은 종이비행기와 같은 형상이 바람에 날아가는 모습을 표시할 수 있다.
이와 같이 인디케이터를 이용하거나 혹은 인디케이터 없이도 휴대형 단말기에 대한 사용자 조작을 감지하여 이를 디스플레이부에 표시되고 있는 가상종이에 반영함으로써 종이접기 게임을 수행하는 것이 가능하다.
상술한 종이접기 게임 방법은 휴대형 단말기에 내장된 소프트웨어 프로그램 등에 의해 시계열적 순서에 따른 자동화된 절차로 수행될 수도 있음은 자명하다. 상기 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 상기 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable media)에 저장되고, 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 상기 방법을 구현한다. 상기 정보저장매체는 자기 기록매체, 광 기록매체 및 캐리어 웨이브 매체를 포함한다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 2D 가상종이를 이용한 종이접기 게임 시스템을 포함하는 휴대형 단말기의 블록 구성도.
도 2는 다축 센서가 구비된 간략화된 휴대형 단말기의 입체사시도.
도 3은 8방향 기울임을 설명하기 위한 도 2에 도시된 휴대형 단말기의 평면도.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 2D 가상종이를 이용한 종이접기 게임 방법의 순서도.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 3D 가상종이를 이용한 종이접기 게임 시스템을 포함하는 휴대형 단말기의 블록 구성도.
도 6은 3D 가상종이에 인디케이터가 매핑되어 있는 경우의 종이접기 게임 방법의 순서도.
도 7은 3D 가상종이에 인디케이터가 매핑되어 있지 않은 경우의 종이접기 게임 방법의 순서도.
도 8 내지 도 15는 본 발명에 따른 종이접기 게임 방법에서의 종이접기 동작들을 나타낸 도면.

Claims (30)

  1. 휴대형 단말기에 구비된 센싱부를 이용한 종이접기 게임 방법으로서,
    (a) 3D 그래픽 엔진을 통해 3D 가상종이를 생성하는 단계;
    (b) 올바른 사용자 조작을 유도하는 인디케이터를 표시하는 단계;
    (c) 실제 사용자 조작에 따른 상기 센싱부의 센싱값을 입력받는 단계;
    (d) 상기 센싱값을 상기 3D 그래픽 엔진에 전달하는 단계;
    (e) 상기 센싱값이 상기 인디케이터에 대응되는지 판단하는 단계; 및
    (f) 상기 센싱값이 대응되는 경우 상기 센싱값에 상응하는 종이접기 동작에 따라 상기 3D 가상종이의 형상을 변경하는 단계를 포함하는 종이접기 게임 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    (g) 상기 센싱값이 대응되지 않는 경우 상기 인디케이터에 대응되는 사용자 조작이 필요함을 알리는 알림 동작을 수행하고 상기 단계 (b)로 되돌아가는 단계를 더 포함하는 종이접기 게임 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 3D 가상종이는 복수의 폴리곤 매쉬(polygon mash)로 구성되며, 종이 모형을 완성하기 위한 일련의 순서에 따른 종이접기 동작을 지시하는 상기 인디케이터가 매핑되어 있는 것을 특징으로 하는 종이접기 게임 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 종이접기 게임 방법은 상기 순서에 따라 순차적으로 상기 단계 (b) 내지 (f)를 반복함으로써 상기 3D 가상종이가 상기 종이 모형의 형상을 가지도록 할 수 있는 것을 특징으로 하는 종이접기 게임 방법.
  5. 휴대형 단말기에 구비된 센싱부를 이용한 종이접기 게임 방법으로서,
    (a) 3D 그래픽 엔진을 통해 3D 가상종이를 생성하는 단계;
    (b) 실제 사용자 조작에 따른 상기 센싱부의 센싱값을 입력받는 단계;
    (c) 상기 센싱값을 상기 3D 그래픽 엔진에 전달하는 단계; 및
    (d) 상기 센싱값에 상응하는 종이접기 동작에 따라 상기 3D 가상종이의 형상을 변경하는 단계를 포함하는 종이접기 게임 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 3D 가상종이는 복수의 폴리곤 매쉬(polygon mash)로 구성되는 것을 특 징으로 하는 종이접기 게임 방법.
  7. 휴대형 단말기에 구비된 센싱부를 이용한 종이접기 게임 방법으로서,
    (a) 2D 그래픽 엔진을 통해 2D 가상종이를 생성하는 단계;
    (b) 올바른 사용자 조작을 유도하는 인디케이터를 표시하는 단계;
    (c) 실제 사용자 조작에 따른 상기 센싱부의 센싱값을 입력받는 단계;
    (d) 상기 센싱값을 상기 2D 그래픽 엔진에 전달하는 단계;
    (e) 상기 센싱값이 상기 인디케이터에 대응되는지 판단하는 단계; 및
    (f) 상기 센싱값이 대응되는 경우 상기 인디케이터에 매핑된 종이접기 동작에 상응하는 이미지를 출력하는 단계를 포함하는 종이접기 게임 방법.
  8. 제7항에 있어서,
    (g) 상기 센싱값이 대응되지 않는 경우 상기 인디케이터에 대응되는 사용자 조작이 필요함을 알리는 알림 동작을 수행하고 상기 단계 (b)로 되돌아가는 단계를 더 포함하는 종이접기 게임 방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 2D 가상종이는 종이 모형을 완성하기 위한 일련의 순서에 따른 종이접기 동작을 표현한 복수의 상기 이미지가 상기 종이접기 동작별로 구분된 복수의 이미지 그룹을 포함하고,
    상기 이미지 그룹 별로 상기 인디케이터가 매핑되어 있는 것을 특징으로 하는 종이접기 게임 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 종이접기 게임 방법은 상기 순서에 따라 순차적으로 상기 단계 (b) 내지 (f)를 반복함으로써 상기 종이 모형의 출력이 가능한 것을 특징으로 하는 종이접기 게임 방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 단계 (b)에서 표시되는 상기 인디케이터가 둘 이상인 경우
    상기 단계 (f)는 먼저 입력된 센싱값에 대응되는 인디케이터에 매핑된 이미지를 우선 출력하는 것을 특징으로 하는 종이접기 게임 방법.
  12. 제2항 또는 제8항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 알림 동작은 팝업창 표시, 경고음 울림, 진동 발생 및 이들의 결합 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 종이접기 게임 방법.
  13. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 센싱부는 터치 센서이고,
    상기 종이접기 동작은 접는선 표시, 접기, 회전, 뒤집기, 펼치기, 부풀리기, 이동, 움직이기, 날리기 중 하나인 것을 특징으로 하는 종이접기 게임 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 센싱값은 터치 지점에 관한 정보, 멀티 터치 시 복수의 터치 지점에 관한 정보, 드래그(drag) 시 드래그 지점에 관한 정보 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 종이접기 게임 방법.
  15. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 센싱부는 다축 센서이고,
    상기 종이접기 동작은 접기, 회전, 뒤집기 중 하나인 것을 특징으로 하는 종이접기 게임 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 센싱값은 상기 휴대형 단말기의 상하좌우 및 각 모서리에서의 기울임 방향, 각도, 속도 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는 종이접기 게임 방법.
  17. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 센싱부는 음성 센서이고,
    상기 종이접기 동작은 부풀리기, 펼치기, 이동, 움직이기, 날리기 중 하나인 것을 특징으로 하는 종이접기 게임 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 센싱값은 음성의 소리, 높낮이, 톤 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는 종이접기 게임 방법.
  19. 제1항, 제5항 및 제7항 중 어느 한 항의 종이접기 게임 방법을 수행하기 위하여 휴대형 단말기에 구비된 프로세서에서 실행될 수 있는 명령어들이 기록되어 있으며 상기 프로세서에 의해 판독될 수 있는 프로그램이 기록된 기록매체.
  20. 디스플레이부와 센싱부가 구비된 휴대형 단말기에서 종이접기 게임을 수행하는 시스템으로서,
    상기 센싱부가 감지한 센싱값을 입력받는 입력 모듈;
    3D 가상종이를 생성하고 상기 센싱값을 기초로 하여 상기 3D 가상종이의 변화된 형상을 상기 디스플레이부로 출력하는 3D 그래픽 엔진; 및
    상기 센싱부를 활성화시키고, 상기 입력 모듈이 입력받은 상기 센싱값을 상기 3D 그래픽 엔진으로 전달하는 제어 모듈을 포함하는 종이접기 게임 시스템.
  21. 제20항에 있어서,
    상기 3D 가상종이는 복수의 폴리곤 매쉬(polygon mash)로 구성된 것을 특징으로 하는 종이접기 게임 시스템.
  22. 제20항에 있어서,
    상기 3D 가상종이는 종이 모형을 완성하기 위한 일련의 순서에 따른 종이접 기 동작을 지시하는 인디케이터가 매핑되어 있는 것을 특징으로 하는 종이접기 게임 방법.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 3D 그래픽 엔진은 상기 센싱값과 상기 인디케이터가 대응되는 경우에 상기 인디케이터에 상응하여 상기 3D 가상종이의 형상을 변화시키는 것을 특징으로 하는 종이접기 게임 시스템.
  24. 디스플레이부와 센싱부가 구비된 휴대형 단말기에서 종이접기 게임을 수행하는 시스템으로서,
    상기 센싱부가 감지한 센싱값을 입력받는 입력 모듈;
    2D 가상종이를 생성하고 상기 센싱값을 기초로 하여 상기 2D 가상종이에 포함된 복수의 이미지 중 선택된 이미지를 상기 디스플레이부로 출력하는 2D 그래픽 엔진; 및
    상기 센싱부를 활성화시키고, 상기 입력 모듈이 입력받은 상기 센싱값을 상기 2D 그래픽 엔진으로 전달하는 제어 모듈을 포함하는 종이접기 게임 시스템.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 2D 가상종이는 종이 모형을 완성하기 위한 일련의 순서에 따른 종이접기 동작을 표현한 복수의 상기 이미지가 상기 종이접기 동작별로 구분된 복수의 이미지 그룹을 포함하고,
    상기 이미지 그룹 별로 상기 인디케이터가 매핑되어 있는 것을 특징하는 종이접기 게임 시스템.
  26. 제25항에 있어서,
    상기 2D 그래픽 엔진은 상기 센싱값과 상기 인디케이터가 대응되는 경우에 상기 인디케이터가 매핑되어 있는 상기 이미지 그룹 내의 이미지를 순차적으로 출력하는 것을 특징으로 하는 종이접기 게임 시스템.
  27. 제20항 내지 제26항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 센싱부는 터치 센서, 다축 센서, 음성 센서 중 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 종이접기 게임 시스템.
  28. 제27항에 있어서, 상기 센싱부가 터치 센서인 경우
    상기 센싱값은 터치 지점에 관한 정보, 멀티 터치 시 복수의 터치 지점에 관한 정보, 드래그(drag) 시 드래그 지점에 관한 정보 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 종이접기 게임 시스템.
  29. 제27항에 있어서, 상기 센싱부가 다축 센서인 경우
    상기 센싱값은 상기 휴대형 단말기의 상하좌우 및 각 모서리에서의 기울임 방향, 각도, 속도 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는 종이접기 게임 시스템.
  30. 제27항에 있어서, 상기 센싱부가 음성 센서인 경우
    상기 센싱값은 음성의 소리, 높낮이, 톤 중 하나 이상인 것을 특징으로 하는 종이접기 게임 시스템.
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