KR20100092687A - 컨텐츠 재생방법 - Google Patents

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Abstract

컨텐츠 재생방법이 개시된다. 상기 컨텐츠 재생방법은 컨텐츠 제공시스템이 단말기로부터 컨텐츠 선택 신호를 수신하면, 수신된 상기 컨텐츠 선택 신호에 상응하는 제1컨텐츠를 상기 단말기로 제공하여 상기 제1컨텐츠가 재생되는 방법에 있어서, 상기 제1컨텐츠가 상기 단말기에서 재생되기 전에 적어도 하나의 제2컨텐츠가 재생되는 단계 및 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 완료된 후 상기 제1컨텐츠가 재생되는 단계를 포함하며, 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠가 재생되는 단계는, 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠가 재생되는 중에 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 정지되고 사용자 입력을 요청하는 사용자 입력요청정보가 디스플레이되는 단계 및 디스플레이된 상기 사용자 입력요청정보에 상응하는 사용자 입력이 입력된 경우, 정지된 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 계속되는 단계를 포함한다.

Description

컨텐츠 재생방법{Method for contents playing}
본 발명은 컨텐츠 재생방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 선택한 컨텐츠를 제공하는 대가로 다른 컨텐츠를 보도록 하는 방법에 관한 것이다.
통신기술의 발달과 함께 많은 사용자들이 인터넷 또는 무선인터넷에 접속하여 자신이 원하는 컨텐츠를 검색하고, 검색된 컨텐츠를 선택하여 재생한다. 또한, 활발한 인터넷 공간에서의 사용자 참여로 인해 웹 2.0이라 불리는 인터넷 기조에서는 컨텐츠의 소비자였던 사용자들이 적극적으로 컨텐츠의 생산 및 제작에도 참여하고 있다.
이러한 컨텐츠는 컨텐츠의 종류나 질에 따라 엄연한 거래의 대상으로 취급되고 있다. 즉, 사용자가 컨텐츠를 활용하기 위해서는 소정의 대가를 지불해야 하는 경우가 많다. 컨텐츠 활용의 대가로는 현금이나 소정의 마일리지 등이 사용되고 있다.
한편, 컨텐츠를 무상으로 제공하는 대신 소정의 다른 컨텐츠(예컨대, 광고 등)을 먼저 보게끔 하거나 컨텐츠 중간중간에 보도록 하는 방법들도 사용되고 있다. 이러한 방법이 사용된 초기에는 사용자는 자신이 보려고 하는 컨텐츠가 아닌 다른 컨텐츠가 재생(play)되는 것에 매우 불편함을 느끼거나 불만을 갖게 되었다. 하지만 이러한 방법들이 널리 활용됨에 따라 사용자는 이제는 자신이 원하는 컨텐츠가 아닌 다른 컨텐츠가 임의로 재생되는 것에 익숙해져 있다. 다만, 다른 컨텐츠가 임의로 재생되는 경우, 상기 다른 컨텐츠가 재생되는 것을 보지 않고 단말기(예컨대, 컴퓨터 등)에서 다른 일(예컨대, 웹 서핑)을 하거나 심지어는 단말기에서 멀리 떨어져 다른 일을 하다가 상기 다른 컨텐츠의 재생이 끝나면 자신이 원하는 컨텐츠의 재생을 보거나 듣기 위해 다시 사용자 단말기로 오는 경우가 많다.
하지만, 사용자가 원해서 재생되는 컨텐츠가 다른 컨텐츠(예컨대, 광고 등)를 재생하기 위해, 상기 다른 컨텐츠를 재생되도록 컨텐츠 제공업자(또는 시스템)에 요청을 한 주체(예컨대, 광고주 등)는 많은 비용을 지불하고 있다. 하지만 전술한 바와 같은 사용자들의 컨텐츠 사용 실정에서는 비용에 비하여 원하는 효과(예컨대, 광고 효과)를 얻을 수 없는 문제점이 있다.
컨텐츠가 더 이상 무상으로 제공되는 시대가 아닌 시점에서, 사용자가 원하는 컨텐츠가 아닌 소정의 컨텐츠가 재생되는 것은, 사용자가 원하는 컨텐츠를 제공하는 대가로서의 성격이 강하다. 그리고 실제로는 누군가(예컨대, 광고주)가 비용을 지불하고 있다. 따라서 임의로 재생되는 컨텐츠도 응당한 컨텐츠 제공 대가로서의 기능을 충분히 발휘할 수 있도록 할 수 있는 방법이 요구된다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적인 과제는 컨텐츠 제공의 대가로 재생되는 소정의 컨텐츠의 적어도 일부분을 인식할 수 있는 방법을 제공하여, 상기 소정의 컨텐츠를 사용자가 보거나 듣는 행위를 한 경우 즉, 정당한 대가를 지불한 경우에 사용자가 원하는 컨텐츠를 제공할 수 있는 방법을 제공하는 것이다.
또한, 상기 소정의 컨텐츠가 재생되면서 수행되는 사용자의 행위에 따라 그 가치를 달리 평가하여, 평가된 가치에 따라 사용자가 원하는 컨텐츠를 제공받는 대가를 다르게 지불할 수 있는 방법을 제공하는 것이다.
또한, 사용자가 원하는 컨텐츠 제공의 대가로 다른 컨텐츠를 재생하지 않더라도 사용자의 소정의 행위를 그 대가로 평가할 수 있는 방법을 제공하는 것이다. [과제 해결 수단]
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 컨텐츠 재생방법은 컨텐츠 제공시스템이 단말기로부터 컨텐츠 선택 신호를 수신하면, 수신된 상기 컨텐츠 선택 신호에 상응하는 제1컨텐츠를 상기 단말기로 제공하여 상기 제1컨텐츠가 재생되는 방법에 있어서, 상기 제1컨텐츠가 상기 단말기에서 재생되기 전에 적어도 하나의 제2컨텐츠가 재생되는 단계 및 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 완료된 후 상기 제1컨텐츠가 재생되는 단계를 포함하며, 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠가 재생되는 단계는, 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠가 재생되는 중에 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 정지되고 사용자 입력을 요청하는 사용자 입력요청정보가 디스플레이되는 단계 및 디스플레이된 상기 사용자 입력요청정보에 상응하는 사용자 입력이 입력된 경우, 정지된 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 계속되는 단계를 포함한다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 컨텐츠 재생방법은 컨텐츠 제공시스템이 단말기로부터 컨텐츠 선택 신호를 수신하면, 수신된 상기 컨텐츠 선택 신호에 상응하는 제1컨텐츠를 상기 단말기로 제공하여 상기 제1컨텐츠가 재생되는 방법에 있어서, 상기 제1컨텐츠가 상기 단말기에서 재생되는 중간에 적어도 하나의 제2컨텐츠가 재생되는 단계 및 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 완료된 후 상기 제1컨텐츠가 연속하여 재생되는 단계를 포함하며, 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠가 재생되는 단계는, 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠가 재생되는 중에 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 정지되고 사용자 입력을 요청하는 사용자 입력요청정보가 디스플레이되는 단계 및 디스플레이된 상기 사용자 입력요청정보에 상응하는 사용자 입력이 입력된 경우, 정지된 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 계속되는 단계를 포함한다.
상기 적어도 하나의 제2컨텐츠는 상기 제1컨텐츠에 따라 상기 제1컨텐츠에 대응되도록 미리 결정된 적어도 하나의 컨텐츠 중 적어도 하나가 선택되는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 정지되는 시점은 상기 컨텐츠 제공시스템에 미리 저장된 정지정보 또는 상기 제2컨텐츠에 포함된 소정의 태그 정보에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 할 수 있다.
상기 정지정보는 상기 제2컨텐츠의 재생시간에 대한 정보 또는 상기 제2컨텐츠의 적어도 일부의 내용에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 개수 또는 종류는 상기 제1컨텐츠에 따라 다르게 결정될 수 있다.
상기 컨텐츠 재생방법은 상기 사용자 입력의 종류, 내용, 또는 양 중 적어도 하나에 따라 보상가치가 결정되는 단계 및 결정된 보상가치에 따라 상기 제1컨텐츠의 재생대가가 결정되는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 컨텐츠 재생방법은 상기 제2컨텐츠에 따라 보상가치가 결정되는 단계 및 결정된 보상가치에 따라 상기 제1컨텐츠의 재생대가가 결정되는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 제1컨텐츠 또는 상기 제2컨텐츠 중 적어도 하나는 텍스트 정보, 이미지 정보, 음원정보, 동영상 정보, 또는 소정의 실행가능한 애플리케이션 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 사용자 입력은 입력장치에 구비된 소정의 입력 인터페이스의 선택, 상기 사용자 입력요청정보가 디스플레이 되는 위치를 입력장치로 선택, 또는 소정의 텍스트 정보의 입력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제2컨텐츠는 소정의 광고 컨텐츠일 수 있다.
상기 기술적 과제를 달성하기 위한 컨텐츠 재생방법은 컨텐츠 제공시스템이 단말기로부터 컨텐츠 선택 신호를 수신하면, 수신된 상기 컨텐츠 선택 신호에 상응하는 제1컨텐츠를 상기 단말기로 제공하여 상기 제1컨텐츠가 재생되는 방법에 있어서, 상기 제1컨텐츠가 재생되는 중에 상기 제1컨텐츠의 재생이 정지되고 사용자 입력을 요청하는 사용자 입력요청정보가 디스플레이되는 단계 및 디스플레이된 상기 사용자 입력요청정보에 상응하는 사용자 입력이 입력된 경우, 정지된 상기 제1컨텐 츠의 재생이 계속되는 단계를 포함한다.
상기 컨텐츠 재생방법은 상기 사용자 입력의 종류, 내용, 또는 양 중 적어도 하나에 따라 보상가치가 결정되는 단계 및 결정된 보상가치에 따라 상기 제1컨텐츠의 재생대가가 결정되는 단계를 더 포함할 수 있다. 상기 컨텐츠 재생방법은 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.
본 발명에 따른 컨텐츠 재생방법에 의하면, 컨텐츠 제공의 대가로 재생되는 소정의 컨텐츠의 적어도 일부분을 사용자가 인식할 수 있도록 함으로써, 상기 소정의 컨텐츠의 재생을 원하는 주체(예컨대, 광고주)가 원하는 효과(예컨대, 광고효과)를 높일 수 있는 효과가 있다. 예컨대, 광고주는 자신이 원하는 컨텐츠의 적어도 일부분에서 소정의 사용자의 행위(예컨대, 사용자 입력)를 요구함으로써 광고주가 적어도 사용자에게 인식시키고 싶은 정보를 전달할 수 있는 효과가 있다.
또한, 사용자가 원하는 컨텐츠 또는 임의로 재생되는 다른 컨텐츠가 재생되면서 수행되는 사용자의 행위에 따라 그 가치를 달리 평가하여, 평가된 가치에 따라 사용자가 원하는 컨텐츠를 제공받는 대가를 다르게 지불하도록 함으로써, 사용자에게 요구된 행위를 적극적으로 수행할 수 있게 할 수 있다. 또한, 사용자의 행위로 인해 획득된 정보를 이용하여 새로운 가치있는 정보를 획득할 수 있는 효과도 있다.
또한, 사용자가 원하는 컨텐츠의 내용 또는 특성에 따라 임의로 재생되는 컨텐츠를 설정할 수 있으므로, 타겟팅된 광고 효과를 얻을 수 있는 효과가 있다.
본 발명과 본 발명의 동작상의 이점 및 본 발명의 실시에 의하여 달성되는 목적을 충분히 이해하기 위해서는 본 발명의 바람직한 실시예를 예시하는 첨부 도면 및 첨부 도면에 기재된 내용을 참조하여야만 한다.
또한, 본 명세서에 있어서는 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '전송'하는 경우에는 상기 구성요소는 상기 다른 구성요소로 직접 상기 데이터를 전송할 수도 있고, 적어도 하나의 또 다른 구성요소를 통하여 상기 데이터를 상기 다른 구성요소로 전송할 수도 있는 것을 의미한다.
반대로 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소로 데이터를 '직접 전송'하는 경우에는 상기 구성요소에서 다른 구성요소를 통하지 않고 상기 다른 구성요소로 상기 데이터가 전송되는 것을 의미한다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 설명함으로써, 본 발명을 상세히 설명한다. 각 도면에 제시된 동일한 참조부호는 동일한 부재를 나타낸다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법을 구현하기 위한 컨텐츠 재생시스템의 개략적인 구성을 나타낸다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 제공시스템(200)은 제어모듈(210), 제1컨텐츠 DB(220), 및 제2컨텐츠 DB(230)를 포함한다. 상기 컨텐츠 제공시스템(200)은 단말기(100)와 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법을 구현하기 위해 소정의 데이터를 송수신할 수 있다.
상기 컨텐츠 제공시스템(200)의 각각의 구성요소들은 기능 및 논리적으로 분리될 수 있음을 나타나기 위해 별도로 도면에 표시한 것이며, 물리적으로 반드시 별도의 구성요소이거나 별도의 코드로 구현되는 것을 의미하는 것은 아니다.
그리고 본 명세서에서 모듈이라 함은, 본 발명의 기술적 사상을 수행하기 위한 하드웨어 및 상기 하드웨어를 구동하기 위한 소프트웨어의 기능적, 구조적 결합을 의미할 수 있다. 예컨대, 상기 모듈은 소정의 코드와 상기 소정의 코드가 수행되기 위한 하드웨어 리소스의 논리적인 단위를 의미할 수 있으며, 반드시 물리적으로 연결된 코드를 의미하거나, 한 종류의 하드웨어를 의미하는 것이 아님은 본 발명의 기술분야의 평균적 전문가에게는 용이하게 추론될 수 있다.
또한, 본 명세서에서 DB라 함은, 각각의 DB에 대응되는 정보를 저장하는 소프트웨어 및 하드웨어의 기능적 구조적 결합을 의미할 수 있다. DB는 적어도 하나의 테이블로 구현될 수도 있으며, 상기 DB에 저장된 정보를 검색, 저장, 및 관리하기 위한 별도의 DBMS(Database Management System)을 더 포함할 수도 있다. 또한, 링크드 리스트(linked-list), 트리(Tree), 관계형 DB의 형태 등 다양한 방식으로 구현될 수 있으며, 상기 DB에 대응되는 정보를 저장할 수 있는 모든 데이터 저장매체 및 데이터 구조를 포함한다.
상기 제어모듈(110)은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법을 구현하기 위한 데이터 흐름을 제어하며 필요한 연산을 수행하고 그에 따른 리소스를 제어/통제할 수 있다.
상기 제1컨텐츠 DB(220)는 상기 컨텐츠 제공시스템(200)이 단말기(100)로 제 공하고자 하는 컨텐츠, 즉, 단말기(100)로부터 전송을 요청받은 제1컨텐츠를 포함한다. 즉, 제1컨텐츠 DB(220)는 사용자가 재생하기를 원하는 제1컨텐츠를 포함한다. 상기 컨텐츠 제공시스템(200)은 상기 제1컨텐츠 DB(220)에 포함된 컨텐츠 중 적어도 일부에 대한 리스트를 상기 단말기(100)로 제공할 수 있다. 상기 리스트는 상기 컨텐츠 제공시스템(200)이 제공하는 소정의 웹 페이지 또는 왑(WAP: Wireless Application Protocol) 페이지 등을 통해 사용자에게 제공될 수도 있다. 상기 제1컨텐츠 DB(220)에 포함되는 컨텐츠의 종류는 다양할 수 있다. 예컨대, 동영상, 음악, 텍스트, 이미지, 문서, 또는 소정의 실행가능한 프로그램 등일 수 있다. 컨텐츠의 종류에 따라 본 명세서에서 사용하는 재생의 의미는 다를 수 있다. 예컨대, 텍스트를 재생한다고 함은, 상기 텍스트가 디스플레이되는 것을 의미할 수 있으며, 문서를 재생한다고 함은, 상기 텍스트 또는 문서에 해당하는 파일을 읽을 수 있는 소정의 프로그램으로 상기 파일을 여는 것을 의미할 수 있다. 실행가능한 프로그램을 재생한다고 함은, 상기 프로그램을 실행하는 것을 의미할 수 있다.
상기 제2컨텐츠 DB(230)는 상기 제1컨텐츠 DB(220)에 포함된 상기 제1컨텐츠를 제공하는 대가로 단말기(100)의 요청이 없음에도 불구하고, 상기 단말기(100)에서 재생될 수 있는 컨텐츠인 제2컨텐츠를 포함한다. 상기 제2컨텐츠 역시 상기 제1컨텐츠와 마찬가지로 다양한 종류의 컨텐츠가 포함될 수 있으며, 상기 제2컨텐츠를 재생하는 목적도 다양할 수 있다. 하지만, 이하 본 명세서에서는 설명의 편의를 위해 상기 제2컨텐츠는 소정의 광고 컨텐츠인 경우를 일 예로 설명하며, 본 발명의 권리범위가 이에 한정되지는 않는다.
상기 제어모듈(210)은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법을 구현하기 위해 상기 제1컨텐츠 DB(220) 및/또는 상기 제2컨텐츠 DB(230)에서 상기 제1컨텐츠 및 상기 제2컨텐츠를 선택하는 기능을 수행할 수 있다. 또한 선택된 상기 제1컨텐츠와 상기 제2컨텐츠의 재생을 제어(예컨대, 재생의 순서, 재생의 정지 등)할 수 있으며, 단말기(100)로 소정의 사용자 입력요청정보를 디스플레이하는 기능을 수행할 수 있다. 또한, 상기 제어모듈(210)은 상기 단말기(100)로 소정의 코드를 설치하고, 상기 코드와의 통신을 통하여 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법의 기술적 사상을 구현하는 기능을 수행할 수 있다.
상기 단말기(100)는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법을 구현하기 위해 상기 컨텐츠 제공시스템(200)과 필요한 데이터를 송수신할 수 있으며, 컨텐츠를 재생할 수 있는 모든 데이터 프로세싱 장치를 포함하는 의미로 사용될 수 있다. 예컨대, 상기 단말기(100)는 컴퓨터, 모바일 단말기, IPTV 등을 포함할 수 있다. 상기 단말기(100)에는 상기 컨텐츠 재생시스템(200)으로부터 수신되는 컨텐츠의 적어도 일부를 재생할 수 있는 소정의 재생 애플리케이션이 설치될 수 있다. 상기 재생 애플리케이션은 상기 컨텐츠 제공시스템(200)이 소정의 웹 페이지 및/또는 왑 페이지를 제공하는 경우 상기 웹 페이지 및/또는 왑 페이지에 접속하여 컨텐츠를 수신 및 재생할 수 있는 웹 클라이언트를 포함할 수 있다. 상기 웹 클라이언트는 웹 브라우저의 형태를 가질 수도 있고, 소정의 상기 컨텐츠 제공시스템(200)과 통신이 가능한 소정의 동영상 플레이어(player)의 형태를 가질 수도 있다.
상기 컨텐츠 제공시스템(200)은 상기 단말기(100)로부터 컨텐츠 선택 신호를 수신할 수 있다. 상기 컨텐츠 선택 신호는 사용자가 상기 단말기(100)에 디스플레이된 컨텐츠 정보를 선택하는 경우 상기 단말기(100)에서 상기 컨텐츠 제공시스템(200)으로 전송될 수 있다. 상기 컨텐츠 정보는 상기 컨텐츠 제공시스템(200)에 저장된 제1컨텐츠를 식별할 수 있는 정보(예컨대, URL 등)를 포함할 수 있다. 그러면, 상기 컨텐츠 제공시스템(200)은 수신된 상기 컨텐츠 선택 신호에 상응하는 제1컨텐츠를 상기 단말기(100)로 제공할 수 있다.
이때, 상기 컨텐츠 제공시스템(200)은 상기 제1컨텐츠가 상기 단말기(200)에서 재생되기 전에 상기 단말기(100)에서 재생되도록 제어할 수 있다. 이를 위해, 상기 컨텐츠 제공시스템(200)은 상기 단말기(100)로 상기 제1컨텐츠를 제공하기 전에 상기 제2컨텐츠를 먼저 단말기(100)로 전송할 수 있다. 물론 구현 예에 따라 상기 제1컨텐츠를 먼저 전송할 수도 있다. 하지만, 컨텐츠의 전송 순서와는 상관없이 상기 제1컨텐츠가 재생되기 전에 상기 제2컨텐츠가 재생되도록 제어할 수 있다. 상기 컨텐츠 제공시스템(200)이 컨텐츠를 전송한다고 함은 다운로드 방식 및/또는 스트리밍 방식으로 컨텐츠에 상응하는 데이터를 전송하는 것을 포함하는 의미로 사용될 수 있다. 그러면, 상기 단말기(100)는 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 완료된 후 상기 제1컨텐츠를 재생한다.
또는 본 발명의 다른 실시 예에 의하면, 상기 컨텐츠 제공시스템(200)의 제어하에, 상기 제1컨텐츠가 먼저 상기 단말기(100)에서 재생되고, 재생되는 중간에 적어도 하나의 제2컨텐츠가 재생될 수도 있다. 그러면, 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 완료된 후 상기 제1컨텐츠가 연속하여 재생될 수도 있다.
이때, 본 발명의 핵심 기술적 사상 중 하나는 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠(예컨대, 광고)가 재생되는 중에 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 정지되고 사용자 입력을 요청하는 사용자 입력요청정보가 출력되며, 출력된 상기 사용자 입력요청정보에 상응하는 사용자 입력이 입력된 경우, 정지된 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 계속되도록 하는 것이다. 상기 사용자 입력요청정보가 출력된다고 함은, 상기 단말기(100)에서 상기 사용자 입력요청정보가 텍스트, 이미지, 또는 동영상 등의 형태로 디스플레이되거나, 소정의 음성안내정보가 상기 단말기(100)에서 재생되는 것을 의미할 수 있다.
상기 제2컨텐츠의 재생이 정지되고 사용자 입력요청정보가 출력된다고 함은, 시간적 순서를 나타내는 것은 아니다. 즉, 상기 제2컨텐츠의 재생이 정지되는 것과 사용자 입력요청정보가 출력되는 시점은 실질적으로 동일할 수 있지만 이에 국한되지는 않으며, 사용자 입력요청정보가 디스플레이된 후 상기 제2컨텐츠의 재생이 정지되거나 상기 제2컨텐츠의 재생이 정지된 후 사용자 입력요청정보가 요청될 수도 있다.
따라서, 상기 단말기(100)에서는 사용자가 상기 컨텐츠 제공시스템(200)이 요청한 행위(즉, 사용자 입력)를 하지 않는 경우에는 상기 제2컨텐츠의 재생이 완료되지 않는다. 그러므로 상기 컨텐츠 제공시스템(200)이 요청한 행위(즉, 사용자 입력)을 수행한 경우에만, 상기 제1컨텐츠의 재생이 시작되거나 정지된 부분부터 연속하여 재생되는 것이다.
결국, 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법에 의하면 사용자는 제2컨 텐츠가 재생되는 동안에 상기 제2컨텐츠를 보거나 듣지 않다가, 상기 제1컨텐츠의 재생이 시작되면 상기 제1컨텐츠를 보거나 듣는 방법을 선택할 수 없게 된다. 따라서 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법에 의하면 상기 제2컨텐츠 제공주체가 원하는 효과를 소정 부분 보장해주는 효과가 있다. 상기 제2컨텐츠의 제공주체라 함은 상기 컨텐츠 제공시스템(200)의 운영주체가 아닌 상기 제2컨텐츠를 상기 컨텐츠 제공시스템(200)을 통해 제공되도록 요청한 주체(예컨대, 광고주)를 의미할 수 있다.
상기 사용자 입력은 상기 단말기(100)의 사용자 입력장치(예컨대, 키보드, 마우스, 키패드, 조이스틱, 리모트 컨트롤러, 터치스크링 등)에 구비된 소정의 입력 인터페이스(예컨대, 키보드의 키, 마우스의 버튼, 또는 터치스크린 등)의 선택, 상기 사용자 입력요청정보가 디스플레이 되는 위치를 입력장치로 선택(예컨대, 클릭 등), 또는 소정의 텍스트 정보의 입력 등과 같이 다양할 수 있다. 예컨대, 상기 단말기(100)가 컴퓨터인 경우, 상기 사용자 입력요청정보의 예는 도 2에 도시된다.
본 발명의 다른 일 실시 예에 의하면, 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠(예컨대, 광고)가 재생되는 중에 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 정지되지 않을 수도 있다. 즉, 상기 제2컨텐츠의 재생 전, 재생 중, 및/또는 재생 후 어떤 시점에서라도 사용자 입력을 요청하는 사용자 입력요청정보가 출력될 수 있다. 하지만, 상기 사용자 입력요청정보가 출력되는 시점은 상기 제1컨텐츠의 재생이 시작되거나, 상기 제1컨텐츠의 재생이 연속되어 시작되기 전인 것이 바람직하다. 왜냐하면, 사용자 입력은 상기 제1컨텐츠의 재생의 대가일 수 있기 때문이다.상기 제2컨텐츠 는 상기 제1컨텐츠가 재생되기 전 또는 상기 제1컨텐츠가 재생되는 중에 재생될 수 있다. 그러면, 출력된 상기 사용자 입력요청정보에 상응하는 사용자 입력이 입력되고, 상기 제2컨텐츠의 재생이 완료되는 두 가지 조건을 모두 만족하는 경우, 제1컨텐츠의 재생이 시작되거나 연속하여 재생될 수 있다. 이를 위해 상기 제어모듈(210)은 상기 단말기(100)로부터 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력이 상기 사용자 입력요청정보에 상응하는지 여부를 판단할 수 있다. 또한 상기 단말기(100)로부터 상기 제2컨텐츠의 재생이 완료된 경우, 소정의 신호를 수신함으로써 상기 제2컨텐츠의 재생이 완료되었는지 여부를 판단할 수 있다. 따라서 제2컨텐츠(예컨대, 광고)의 재생을 보장하면서도, 소정의 요청된 행위를 수행한 경우에만 상기 제1컨텐츠가 재생될 수 있다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법의 사용자 입력요청정보의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 단말기(100)에 설치된 소정의 재생 애플리케이션(10)을 통해, 제2컨텐츠가 재생되는 도중에 도 2와 같은 사용자 입력요청정보(1~5) 중 적어도 하나가 디스플레이될 수 있다.
예컨대, 제1 사용자 입력요청정보(1)는 사용자로 하여금 위치를 포인팅할 수 있는 입력장치(예컨대, 마우스)를 이용하여 상기 제1 사용자 입력요청정보(1)를 선택하게끔 요청하는 UI(User Interface)일 수 있다.
예컨대, 제2 사용자 입력요청정보(2)는 제2컨텐츠(예컨대, 광고)에 포함된 소정의 내용(예컨대, 광고 제품 이름)을 사용자가 입력하도록 요청하는 UI일 수 있 다. 상기 제2 사용자 입력요청정보(2)를 이용하는 경우에는 제2컨텐츠 제공주체는 적어도 자신이 알리고자 하는 제품의 이름 등을 사용자에게 인식시킬 수 있는 효과가 크다.
예컨대, 제3사용자 입력요청정보(3)는 입력장치(예컨대, 키보드, 모바일 단말기의 키패드 등)의 특정 키나 버튼을 입력하도록 사용자에게 요청하는 UI일 수 있다. 예컨대, "엔터(enter) 키를 입력하세요", "스페이스 바를 입력하세요", 또는 "숫자 0을 입력하세요" 등이 될 수 있다.
예컨대, 제4사용자 입력요청정보(4)는 사용자에게 소정의 설문을 입력하도록 하는 UI일 수 있다. 예컨대, 상기 설문은 상기 제2컨텐츠와 관련된 정보(예컨대, 광고를 본 소감 또는 광고 제품의 사용후기 등)일 수도 있고, 상기 제2컨텐츠와는 무관하게 진행되는 설문일 수도 있다. 제4 사용자 입력요청정보(4)를 통하여 입력되는 정보 즉, 사용자의 행위인 설문에 응답하는 행위는 상대적으로 많은 사용자 입력을 요구할 수 있다. 이를 위해 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법은 사용자의 입력행위가 많은 경우에는 적절한 보상을 할 수 있는 기술적 사상을 제공한다. 이에 대해서는 후술한다.
예컨대, 제5 사용자 입력요청정보(5)는 전술한 예와 다르면서도 단말기(100)에 구비된 입력장치를 통하거나 별도의 센싱장치(예컨대, 음성인식 수단, 동작인식 수단, 카메라 등)을 이용하여 상응하는 행위를 수행하였는지를 판단할 수 있는 다양한 사용자의 행위를 요청하는 UI일 수 있다.
다시 도 1을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법은 사용자 에 의해 제1컨텐츠가 선택된 경우, 상기 단말기(100)로 제공할 제2컨텐츠가 선택된 상기 제1컨텐츠에 기초하여 결정되도록 하는 기술적 사상을 제공한다.
이를 위해 상기 컨텐츠 제공시스템(200)에 저장된 제2컨텐츠 각각은 상기 제1컨텐츠 DB(220)에 저장된 제1컨텐츠에 대응되도록 미리 결정되어 있을 수 있다. 예컨대, 제2컨텐츠 DB(230)에는 제2컨텐츠 및 상기 제2컨텐츠에 대응되는 제1컨텐츠에 대한 정보가 저장되어 있을 수 있다. 따라서, 제1컨텐츠가 선택되면 상기 제1컨텐츠에 대응되는 제2컨텐츠가 자동으로 결정될 수 있으며, 결정된 제2컨텐츠가 상기 단말기(100)로 제공될 수 있다.
따라서, 제2컨텐츠의 제공주체(예컨대, 광고주)는 제2컨텐츠를 사용자에게 제공하는 경우, 자신이 원하는 효과(예컨대, 광고효과)가 높다고 생각되는 제1컨텐츠를 미리 선택할 수 있다. 즉, 타겟광고가 가능할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법에 의하면 상기 제2컨텐츠가 재생되는 중에 정지되는 시점을 상기 제2컨텐츠 제공주체 또는 상기 컨텐츠 제공시스템(200)이 결정할 수 있어서, 최대한의 효과(예컨대, 광고효과)를 얻을 수 있다. 예컨대, 상기 제2컨텐츠가 광고 동영상인 경우 제2컨텐츠의 제공주체는 특정 장면은 반드시 사용자에게 인식을 시키도록 하고 싶을 수 있다. 예컨대, 상기 특정 장면은 광고제품의 이름이 나오는 장면일 수도 있고, 광고제품의 효과가 나오는 장면일 수도 있다. 또는 상기 파일이 음악파일인 경우에는 특정 시점에서 음악이 정지되기를 원할 수 있다. 왜냐하면 정지되었다가 다시 재생되는 부분의 음악은 대부분의 사용자가 들을 확률이 높기 때문이다. 이처럼 제2컨텐츠의 정지시점을 제어하 기 위해 상기 컨텐츠 제공시스템(200)에는 소정의 정지시점을 나타낼 수 있는 정지정보가 미리 저장될 수 있다. 또는 상기 컨텐츠 제공시스템(200)은 상기 제2컨텐츠에 상기 정지시점을 나타낼 수 있는 소정의 태그(tag) 또는 소정의 플래그(flag)정보를 포함시킬 수 있다. 따라서 상기 단말기(100)에 설치된 재생 애플리케이션은 상기 제2컨텐츠를 재생하면서, 상기 태그 또는 소정의 플래그 정보가 인식되는 경우 상기 제2컨텐츠의 재생을 정지할 수 있다.
상기 컨텐츠 제공시스템(200)에 저장된 정지정보는 상기 제2컨텐츠의 재생시간에 대한 정보 또는 상기 제2컨텐츠의 내용에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 컨텐츠 제공시스템(200)은 상기 제2컨텐츠의 전체 재생시간중에서 정지될 시점에 대한 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 상기 컨텐츠 제공시스템(200)은 상기 정지될 시점에 대한 정보에 기초하여 상기 단말기(100)에 설치된 재생 애플리케이션을 제어할 수 있다. 예컨대, 제2컨텐츠가 30초짜리 동영상인 경우, 재생시간이 10초가 될 때 상기 제2컨텐츠의 재생을 정지하도록 한다면, 상기 컨텐츠 제공시스템(200)은 상기 제2컨텐츠에 대한 정보 및 상기 제2컨텐츠의 정지정보를 포함하여 저장할 수 있는 것이다.
상기 제2컨텐츠의 내용에 대한 정보에 따라 정지시점을 제어한다고 함은, 상기 제2컨텐츠를 실시간으로 분석하여 미리 설정된 정보가 포함된 화면 또는 음원이 인식되는 경우에 상기 제2컨텐츠의 재생을 정지시키는 것을 의미할 수 있다. 이를 위해서 상기 컨텐츠 제공시스템(200)의 제어모듈(210)은 컨텐츠의 종류에 따라 영상인식 모듈(미도시) 또는 음성인식 모듈(미도시)을 포함할 수 있다. 예컨대, 상기 제2컨텐츠의 제공주체는 광고제품이 나오는 영상에서는 모두 재생을 정지시키고 싶을 수 있다. 그러면, 상기 컨텐츠 제공시스템(200)은 상기 광고제품에 상응하는 영상정보를 정지정보로 저장하고 있다가, 상기 제2컨텐츠를 재생하면서 상기 광고제품에 상응하는 영상정보가 인식되면 상기 단말기(100)로 소정의 제어신호(예컨대, 상기 영상에 해당하는 프레임 정보 등)를 전송하여 상응하는 영상에서 재생이 정지되도록 할 수 있다. 물론 구현 예에 따라 상기 컨텐츠 제공시스템(200)은 이러한 정지정보를 저장하고 있다가 상기 정지정보를 상기 단말기(100)로 전송하면, 상기 단말기(100)에서 컨텐츠의 종류에 따라 영상인식 또는 음성인식을 수행할 수도 있다.
따라서, 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법은 이러한 정지시점의 제어를 위해 제2컨텐츠의 제공주체가 원하는 장면이나 원하는 시점에서 컨텐츠의 재생을 정지시키도록 컨트롤할 수 있음으로 상기 제2컨텐츠의 제공주체가 이루고자 하는 효과를 극대화시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법에서는 제1컨텐츠는 거래가 가능한 상품이라는 개념을 갖고 있다. 또한, 제2컨텐츠를 보거나 듣는 것 자체가 사용자가 지불하는 대가의 개념으로 인식될 수 있다. 거기에 더해서 상기 컨텐츠 제공시스템(200)이 요청하는 사용자의 행위 역시 사용자가 지불하는 대가의 개념으로 인식될 수 있다. 따라서 제1컨텐츠라는 상품은 각각 그 가치가 다를 수 있으므로, 사용자가 지불해야 할 대가 즉, 제2컨텐츠의 종류, 제2컨텐츠의 재생시간, 재생될 제2컨텐츠의 개수가 다를 수 있다. 이를 위해 상기 컨텐츠 제공시스템(200)의 제2컨텐츠 DB(230)에는 각각의 제2컨텐츠별 종류, 재생시간 등에 따른 보상가치에 대한 정보가 미리 저장되어 있을 수 있다. 예컨대, 어떤 제2컨텐츠의 보상가치는 10p일 수 있고, 다른 어떤 제2컨텐츠의 보상가치는 20p일 수 있다. 상기 컨텐츠 제공시스템(200)은 이러한 보상가치별로 상기 제2컨텐츠의 제공주체로부터 지불받는 수입을 달리 책정할 수 있다.
또한, 상기 제1컨텐츠 DB(220) 역시 각각의 제1컨텐츠별 재생대가에 대한 정보가 미리 저장될 수 있다. 예컨대, 어떤 제1컨텐츠는 10p이고, 다른 어떤 제1컨텐츠는 50p일 수 있다.
그러면 상기 컨텐츠 제공시스템(200)은 사용자에 의해 선택된 제1컨텐츠의 재생대가에 따라 상기 제2컨텐츠의 종류 및/또는 개수를 다르게 결정할 수 있다. 예컨대, 재생대가가 30p이면 상기 컨텐츠 제공시스템(200)은 보상가치의 합이 30p가 되도록 적어도 하나의 제2컨텐츠를 선택할 수 있는 것이다.
또한, 구현 예에 따라 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법은 사용자로 하여금 제2컨텐츠에 따른 보상가치의 합을 선택하도록 할 수도 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법의 제2컨텐츠에 따른 보상가치를 책정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 단말기(100)에 설치된 재생 애플리케이션에는 소정의 제1컨텐츠 리스트(21~23)가 디스플레이될 수 있다. 사용자는 상기 리스트(21~23) 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 그러면, 상기 재생 애플리케이션에는 소정의 차감 인터페이스(11~13)가 디스플레이될 수 있다.
예컨대, 사용자가 컨텐츠1(21)을 선택한 경우, 도 3에 도시된 바와 같은 차감 인터페이스(11~13)가 도시될 수 있다. 그 후, 사용자가 제1차감 인터페이스(11)를 선택하면, 상기 컨텐츠 제공시스템(200)은 제2컨텐츠의 보상가치의 합이 상기 컨텐츠1의 재생대가(50p)보다 같거나 높도록 적어도 하나의 제2컨텐츠를 선택할 수 있다. 선택할 수 있는 제2컨텐츠의 조합이 다양한 경우에는 임의의 방식으로 제2컨텐츠를 선택하거나, 미리 소정의 규칙을 정해두고 상기 규칙에 따라 우선순위를 갖는 제2컨텐츠가 먼저 선택될 수 있다. 예컨대, 사용자가 제2차감 인터페이스(12)를 선택한 경우에는 상기 컨텐츠 제공시스템(200)은 보상가치의 합이 10p가 되도록 적어도 하나의 제2컨텐츠를 선택할 수 있다. 예컨대, 사용자가 제3차감 인터페이스(13)를 선택한 경우에는 상기 컨텐츠 제공시스템(200)은 보상가치의 합이 20p가 되도록 적어도 하나의 제2컨텐츠를 선택할 수 있다.
사용자가 제2차감 인터페이스(12) 또는 제3차감 인터페이스(13)를 선택한 경우, 컨텐츠1의 재생대가(50p)와 보상가치의 합(10p 또는 20p) 만큼의 차이는 사용자가 현금 또는 마일리지로 제공하도록 할 수 있다. 구현 예에 따라 부족분의 재생대가는 사용자의 행위에 의해 충당될 수 있다.
즉, 본 발명의 기술적 사상에 의하면 사용자의 행위(즉, 사용자의 입력) 역시 컨텐츠를 제공받는 대가로 평가될 수 있다. 따라서, 사용자의 행위가 어떤 것인지에 따라 또는 사용자의 행위의 결과가 어떤 것인지에 따라 보상가치가 다르게 평가될 수 있는 것이다.
예컨대, 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법에서는 사용자 입력의 종 류, 내용, 또는 양 중 적어도 하나에 따라 상기 사용자 입력의 보상가치를 다르게 결정할 수 있다. 예컨대, 가장 간단한 사용자 입력의 경우(예컨대, 엔터 키 입력, 특정 버튼 입력 등)인 경우에는 사용자 입력에 따른 보상가치는 없을 수 있다. 그리고, 광고 제품 등과 같이 간단한 텍스트 정보를 입력하는 경우에는 소정의 포인트를 사용자 입력에 따른 보상가치로 인정할 수 있다. 그리고 설문과 같은 경우에는 이보다 더 많은 포인트를 보상가치로 인정할 수 있다. 또는 사용자 입력의 결과인 입력정보를 소정의 방식으로 평가하여 보상가치를 다르게 인정할 수도 있다.
이처럼 다양한 방식 및 기준에 의해 사용자 입력은 보상가치를 가질 수 있다.
따라서, 도 3에 도시된 차감 인터페이스들(11~13)이 선택되어 차감되는 보상가치는 제2컨텐츠의 종류나 개수에 따른 보상가치 및/또는 사용자 행위에 따른 보상가치의 합이 될 수도 있다.
결국, 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법에 의하면, 제2컨텐츠 자체만으로 소정의 보상가치를 평가하거나, 사용자 행위만으로 소정의 보상가치를 평가하거나, 상기 제2컨텐츠 자체 및 상기 사용자 행위 모두를 보상가치로 평가하여, 미리 정해진 제1컨텐츠 재생대가와 상기 보상가치의 차이에 의해 사용자가 실제로 지불할 제1컨텐츠의 재생대가가 결정될 수 있다.
구현 예에 따라서는 상기 보상가치가 제1컨텐츠의 재생대가보다 더 높을 수도 있다. 왜냐하면, 제2컨텐츠의 제공주체는 특정 제1컨텐츠를 좋아하는 사용자에게는 많은 비용을 들이더라도 좀더 자세하고 많은 양의 정보를 원할 때가 있을 수 있다. 따라서 이때에는 제1컨텐츠의 재생대가보다 사용자의 행위가 훨씬 더 가치있는 것으로 평가될 수 있다. 이때에는 그 차이만큼 상기 사용자에게 소정의 포인트가 적립될 수 있으며, 적립된 포인트는 다음에 제1컨텐츠를 제공받을 때 사용할 수 있다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법에 의한 보상가치에 대한 정보를 사용자에게 제공하는 화면의 일 예이다.
도 4를 참조하면, 전술한 바와 같이 상기 컨텐츠 제공시스템(200)은 제2컨텐츠 자체에 의한 보상가치 및/또는 사용자 입력에 따른 보상가치를 각각 평가하고, 평가된 결과를 도 4에 도시된 바와 같이 사용자에게 알려줄 수 있다. 도 3과 같이 차감될 보상가치를 사용자에게 선택받는 경우도 있을 수 있지만, 상기 컨텐츠 제공시스템(200)이 임의로 제2컨텐츠를 선택하거나 임의로 사용자 입력을 선택하는 경우도 있을 수 있으므로, 이러한 보상가치에 대한 정보를 사용자에게 제공함으로써 제2컨텐츠가 재생되는 것 및/또는 사용자의 행위를 요구하는 것이 정당한 대가로써 인정받는 것을 알려줄 필요가 있다. 따라서, 사용자에게 제2컨텐츠의 재생 및 사용자 행위에 대한 거부감을 없앨 수 있는 효과가 있다.
본 발명의 또 다른 실시 예에 의하면, 전술한 실시 예와는 달리 사용자가 선택한 제1컨텐츠만이 재생되면서도 본 발명의 기술적 사상에 따라 사용자의 행위를 통해 사용자로 하여금 정당한 대가를 지불할 수 있는 방법을 제공할 수 있다.
예컨대, 상기 단말기(100)에서 상기 제1컨텐츠가 재생되는 중에 상기 제1컨텐츠의 재생이 정지되고 사용자 입력을 요청하는 사용자 입력요청정보가 디스플레 이될 수 있으며, 디스플레이된 상기 사용자 입력요청정보에 상응하는 사용자 입력이 입력된 경우, 정지된 상기 제1컨텐츠의 재생이 계속될 수 있다.
상기 사용자 입력에 따른 보상가치가 결정될 수 있으며, 이에 따라 사용자가 실질적으로 지불할 상기 제1컨텐츠의 재생대가가 결정될 수 있음은 전술한 바와 같다.
본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법은 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 하드 디스크, 플로피 디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들어, 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 발명은 도면에 도시된 일 실시 예를 참고로 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 타 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 등록청구범위의 기술적 사상에 의해 정해져야 할 것이 다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법을 구현하기 위한 컨텐츠 재생시스템의 개략적인 구성을 나타낸다.
도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법의 사용자 입력요청정보의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법의 제2컨텐츠에 따른 보상가치를 책정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 컨텐츠 재생방법에 의한 보상가치에 대한 정보를 사용자에게 제공하는 화면의 일 예이다.

Claims (15)

  1. 컨텐츠 제공시스템이 단말기로부터 컨텐츠 선택 신호를 수신하면, 수신된 상기 컨텐츠 선택 신호에 상응하는 제1컨텐츠를 상기 단말기로 제공하여 상기 제1컨텐츠가 재생되는 방법에 있어서,
    상기 제1컨텐츠가 상기 단말기에서 재생되기 전에 적어도 하나의 제2컨텐츠가 재생되는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 완료된 후 상기 제1컨텐츠가 재생되는 단계를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 제2컨텐츠가 재생되는 단계는,
    상기 적어도 하나의 제2컨텐츠가 재생되는 중에 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 정지되고 사용자 입력을 요청하는 사용자 입력요청정보가 출력되는 단계; 및
    출력된 상기 사용자 입력요청정보에 상응하는 사용자 입력이 입력된 경우, 정지된 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 계속되는 단계를 포함하는 컨텐츠 재생방법.
  2. 컨텐츠 제공시스템이 단말기로부터 컨텐츠 선택 신호를 수신하면, 수신된 상기 컨텐츠 선택 신호에 상응하는 제1컨텐츠를 상기 단말기로 제공하여 상기 제1컨텐츠가 재생되는 방법에 있어서,
    상기 제1컨텐츠가 상기 단말기에서 재생되는 중간에 적어도 하나의 제2컨텐츠가 재생되는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 완료된 후 상기 제1컨텐츠가 연속하여 재생되는 단계를 포함하며,
    상기 적어도 하나의 제2컨텐츠가 재생되는 단계는,
    상기 적어도 하나의 제2컨텐츠가 재생되는 중에 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 정지되고 사용자 입력을 요청하는 사용자 입력요청정보가 출력되는 단계; 및
    출력된 상기 사용자 입력요청정보에 상응하는 사용자 입력이 입력된 경우, 정지된 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 계속되는 단계를 포함하는 컨텐츠 재생방법.
  3. 제 1항 또는 제2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠는,
    상기 제1컨텐츠에 따라 상기 제1컨텐츠에 대응되도록 미리 결정된 적어도 하나의 컨텐츠 중 적어도 하나가 선택되는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생방법.
  4. 제 1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 정지되는 시점은,
    상기 컨텐츠 제공시스템에 미리 저장된 정지정보 또는 상기 제2컨텐츠에 포함된 소정의 태그 정보에 기초하여 결정되는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생방법.
  5. 제 4항에 있어서, 상기 정지정보는,
    상기 제2컨텐츠의 재생시간에 대한 정보, 또는 상기 제2컨텐츠의 적어도 일부의 내용에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생방법.
  6. 제 1항 또는 제2항에 있어서, 상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 개수 또는 종류 중 적어도 하나는,
    상기 제1컨텐츠에 따라 다르게 결정될 수 있는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 재생방법.
  7. 제 1항 또는 제2항에 있어서, 상기 컨텐츠 재생방법은,
    상기 사용자 입력의 종류, 내용, 또는 양 중 적어도 하나에 따라 보상가치가 결정되는 단계; 및
    결정된 보상가치에 따라 상기 제1컨텐츠의 재생대가가 결정되는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 재생방법.
  8. 제 1항 또는 제2항에 있어서, 상기 컨텐츠 재생방법은,
    상기 제2컨텐츠에 따라 보상가치가 결정되는 단계; 및
    결정된 보상가치에 따라 상기 제1컨텐츠의 재생대가가 결정되는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 재생방법.
  9. 제 1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제1컨텐츠 또는 상기 제2컨텐츠 중 적어도 하나는,
    텍스트 정보, 이미지 정보, 음원정보, 동영상 정보, 또는 소정의 실행가능한 애플리케이션 중 적어도 하나를 포함하는 컨텐츠 재생방법.
  10. 제 1항 또는 제2항에 있어서, 상기 사용자 입력은,
    입력장치에 구비된 소정의 입력 인터페이스의 선택, 상기 사용자 입력요청정보가 디스플레이 되는 위치를 입력장치로 선택, 또는 소정의 텍스트 정보의 입력 중 적어도 하나를 포함하는 컨텐츠 재생 방법.
  11. 제 1항 또는 제2항에 있어서, 상기 제2컨텐츠는,
    소정의 광고 컨텐츠인 컨텐츠 재생 방법.
  12. 컨텐츠 제공시스템이 단말기로부터 컨텐츠 선택 신호를 수신하면, 수신된 상기 컨텐츠 선택 신호에 상응하는 제1컨텐츠를 상기 단말기로 제공하여 상기 제1컨텐츠가 재생되는 방법에 있어서,
    상기 제1컨텐츠가 재생되는 중에 상기 제1컨텐츠의 재생이 정지되고 사용자 입력을 요청하는 사용자 입력요청정보가 출력되는 단계; 및
    출력된 상기 사용자 입력요청정보에 상응하는 사용자 입력이 입력된 경우, 정지된 상기 제1컨텐츠의 재생이 계속되는 단계를 포함하는 컨텐츠 재생방법.
  13. 제 12항에 있어서, 상기 컨텐츠 재생방법은,
    상기 사용자 입력의 종류, 내용, 또는 양 중 적어도 하나에 따라 보상가치가 결정되는 단계; 및
    결정된 보상가치에 따라 상기 제1컨텐츠의 재생대가가 결정되는 단계를 더 포함하는 컨텐츠 재생방법.
  14. 컨텐츠 제공시스템이 단말기로부터 컨텐츠 선택 신호를 수신하면, 수신된 상기 컨텐츠 선택 신호에 상응하는 제1컨텐츠를 상기 단말기로 제공하여 상기 제1컨텐츠가 재생되는 컨텐츠 재생방법에 있어서,
    상기 제1컨텐츠가 상기 단말기에서 재생되기 전 또는 재생되는 중에 적어도 하나의 제2컨텐츠가 재생되는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 제2컨텐츠의 재생이 완료된 후 상기 제1컨텐츠가 재생되거나 연속하여 재생되는 단계를 포함하며,
    상기 컨텐츠 재생방법은,
    상기 사용자 입력을 요청하는 사용자 입력요청정보가 출력되는 단계를 더 포함하며,
    상기 제1컨텐츠가 재생되거나 연속하여 재생되는 단계는,
    출력된 상기 사용자 입력요청정보에 상응하는 사용자 입력이 입력되고, 상기 제2컨텐츠의 재생이 완료된 경우, 상기 제1컨텐츠가 재생되거나 연속하여 재생되는 단계를 포함하는 컨텐츠 재생방법.
  15. 제 1항, 제2항, 제12항, 또는 제14항 중 어느 한 항에 기재된 방법을 수행하기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록매체.
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