KR20100084502A - 프로그램이 가능한 접촉 감지 제어 장치 - Google Patents
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Abstract
접촉 감지 부분들을 가지고 있는 개선된 사용자 입력 장치가 개시된다. 접촉 감지 장치는 전통적인 버튼들을 사용자 또는 원했던 애플리케이션을 위해서 특별히 배치될 수 있는 접촉 감지 영역으로 교체함으로써 표준 컴퓨터 마우스에 대해서 시행될 수 있다. 대안적으로, 접촉 감지 영역은 그 이외에 전통적인 QWERTY 키보드 안에 포함될 수 있다. 접촉 감지 부분은 프로그램 되거나 접촉 감지 막과 함께 기계적으로 작동될 수 있다.
Description
본 발명은 일반적으로 컴퓨터 주변 장치들의 분야, 그리고 특히 더 접촉 감지 제어 장치들과 같은 사용자 입력 장치들과 관련이 있다.
사용자 입력 장치 또는 제어 장치는 처리를 위해 정보를 CPU에 보내는 하드웨어 장치이다. 어떠한 형태의 사용자 입력 없이, 컴퓨터는 단순히 대개 TV 같은 표시 장치처럼 상호작용과 기능이 결핍될 것이다. 현재의 입력 장치들은 조이스틱들, 키보드들, 마우스들, 게임 패드들, 터치 패드들 및 마이크들을 포함하여 많은 배치들에 관여하고 있다.
대부분의 컴퓨터 프로그램들은 마우스 및/또는 키보드를 통해서 많고 빈번한 인간 입력의 다양성을 요구한다. 흔히, 사용자는 마우스나 키보드 없이 특정 컴퓨터 프로그램들을 완전하게(한다 하더라도) 사용할 수 없다. 그와 같은 컴퓨터 프로그램들은 워드 프로세서 프로그램들에서 대규모의 멀티 플레이어 온라인 롤플레잉 게임들(일반적으로 MMORPG로 알려진)에 이르기까지, 그리고 고도로 분화된 그래픽 디자인 소프트웨어에 이르기까지 무엇이든 포함하고 있다.
사용자 입력을 위해서, 컴퓨터 마우스들는 전형적으로 3 개의 버튼들(2 개의 메인 마우스 버튼과 1 개의 슬라이딩 스크롤 휠)을 가지고 있다. 표준 QWERTY 키보드 위에는 전통적으로 104/105 까지의 키들이 있다. 현대의 키보드들은 특정한 애플리케이션들을 개시하기 위한 핫 키들을 더 포함하여 제공될 수 있다.
현재, 특정한 애플리케이션들이, 마우스의 각각의 버튼과 키보드의 특정한 버튼들이 서로 다른 명령들, 매크로들 또는 키보드 타법들의 조합을 위해 지정될 수 있게 해준다. 많은 컴퓨터 프로그램들은 주어진 일에 사용될 수 있는 과다 명령들을 가지고 있다. 예를 들면, 전형적인 MMORPG에서 사용자는 70-80 또는 그 이상의 동작들을 수행하기 위해서 캐릭터를 제어할 수 있다. 자연스럽게, 사용자에게 모든 동작들이 같은 중요 순위를 가지는 것은 아니며, 같은 빈도수를 가지고 사용되는 것은 아니다.
마우스 및/또는 키보드와 같은 현재의 인간 인터페이스 장치들에는 내재하는 디자인 한계들이 있다. 마우스에 대하여, 모든 마우스에 대하여(미세한 차이 이외에는) 버튼들과 스크롤 휠의 배치들은 보통 같은 위치를 갖는다. 유사하게, 키보드에 대하여, QWERTY 키보드 버튼들과 숫자 패트 버튼들의 표준 배치는 보통 같은 고정된 위치(미세한 차이 이외에는)를 갖는다. 게다가, 버튼들의 배치가 고정되었기 때문에, 버튼들의 배치는 모든 사용자들에 대하여 같은 인체 공학적 인자를 가지지 않을 지도 모르며 모든 컴퓨터 마우스 사용자(예를 들어, 작은 손들 또는 약간 긴 손가락들을 가진 사용자)의 몸에 맞지 않을 지도 모른다.
과다 명령들 때문에, 이 명령들 또는 명령들의 조합들은 보통 컴퓨터 프로그램의 수행, 유용성 및/또는 즐거움을 극대화하기 위해서 사용되어야만 한다.
현재의 인간 인터페이스 장치들은 버튼들의 배치, 버튼들의 수 및 서로 다른 소프트에서의 명령들의 집합들에 대한 전용 버튼들/키들의 결여에 의해서 제한된다(비록 이 마지막 논점이 마우스와 키보드 위의 특정 키들을 서로 다른 기능들에 대하여 프로그램 및 맵 할 수 있는 능력에 의해서 다소 약해진다 할지라도). 만약 프로그램의 사용자가 그와 같은 명령들에 대해 더 쉬운, 더 빠른 또는 더 편리한 접근법을 가지고 있다면, 상기 컴퓨터 프로그램을 사용함에 있어서 생산성, 효율성 및 심지어 즐거움은 향상될 것이다.
랩탑 컴퓨터들에 있는 터치패드들은 대안적인 사용자 입력 포맷을 제공한다. 터치패드들은 손가락의 정전 용량(capacitance) 또는 센서들 사이의 정전 용량의 감지에 의해서 작동된다. 전기 용량의 센서들은 일반적으로 터치패드의 가로와 세로 축을 따라 배치되어 있다. 손가락의 위치는 이 센서들로부터 측정된 정전 용량의 패턴에 의해서 결정된다. 어떤 터치패드들은 패드의 특정 모서리를 두드리거나, 2 이상의 손가락들을 두드림으로써 다수의 마우스 버튼들을 모방할 수 있다. 그러나 그와 같은 터치패드들은 전형적으로 랩탑 컴퓨터 그 자체에 위치하며, 특정한 사용자 또는 애플리케이션에 대하여 이상적으로 위치하지 않을지도 모른다.
따라서 본 발명의 목적은 유리하게 터치패드의 측면들을 결합하고 특정한 애플리케이션들 및 특정한 사용자의 선호도들에 따라 최적화 될 수 있는 컴퓨터 마우스, 키보드 또는 다른장치와 같은 사용자 입력 장치를 제공하는 것이다.
앞서 말한 것 및 발명의 다른 이점들은 이하의 발명을 실시하기 위한 구체적인 내용과 도면의 간단한 설명을 통해 명백하게 될 것이다.
제1도는 본 발명에 따른 컴퓨터 마우스의 상부 표면 위에 배치된 접촉 감지 영역을 간소화한 개략적인 평면도이다.
제2도는 본 발명에 따른 컴퓨터 마우스의 상부 표면 위에 배치된 4 개의 독립적인 영역을 가진 접촉 감지 영역을 간소화한 개략적인 평면도이다.
제3도는 본 발명의 다른 관점에 따른 컴퓨터 마우스의 상부 표면 위에 배치된 대안적인 접촉 감지 영역을 간소화한 개략적인 평면도이다.
제4도는 본 발명에 따른 컴퓨터 마우스의 상부 표면 위에 배치된 4 개의 독립적인 색으로 구분된 영역을 가진 접촉 감지 영역을 간소화한 개략적인 평면도이다.
제5도는 제2도에서의 마우스 위의 접촉 감지 영역이 가시적인 및/또는 촉각으로 알 수 있는 경계선들을 더 포함하는 것을 간소화한 평면도이다.
제6도는 제2도에서의 마우스 위의 접촉 감지 영역이 독립적인 영역들을 확인하기 위한 텍스쳐링을 더 포함하는 것을 간소화한 평면도이다.
제7도는 제2도에서의 마우스 위의 접촉 감지 영역이 특정한 동작들과 관련되어 있는 가시적인 표시들을 더 포함하는 것을 간소화한 평면도이다.
제8도는 제2도에서의 마우스 위의 접촉 감지 영역이 기능 키들에 대한 가시적인 표시들을 더 포함하는 것을 간소화한 평면도이다.
제9도는 본 발명의 한 측면에 따라 수정된 QWERTY 키보드의 간소화된 평면도이다.
제10도는 본 발명의 다른 측면에 따라 수정된 QWERTY 키보드의 간소화된 평면도이다.
제11도는 본 발명의 또 다른 측면에 따라 수정된 QWERTY 키보드의 간소화된 평면도이다.
제12도는 본 발명에 따른 터치패드 장치의 간소화된 평면도이다.
제13도는 본 발명의 한 실시예에 따른 접촉 감지 표면의 간소화된 단면도이다.
제14도는 본 발명의 다른 실시예에 따른 접촉 감지 표면의 간소화된 단면도이다.
발명은 다양한 변경들과 대체적인 형태들을 허용하는 반면에, 특정한 실시예들이 도면들안의 예를 통해 제시되었으며, 여기에 상세히 설명될 것이다. 그러나 발명이 개시된 특정한 형태들에 한정되지 않으려는 점은 이해되어야만 한다. 오히려 발명은 덧붙인 특허청구범위에 의해서 정의된 발명의 사상과 범위에 포함되는 모든 변경들, 동등물들 및 대체물들을 포함한다.
제1도는 본 발명에 따른 컴퓨터 마우스의 상부 표면 위에 배치된 접촉 감지 영역을 간소화한 개략적인 평면도이다.
제2도는 본 발명에 따른 컴퓨터 마우스의 상부 표면 위에 배치된 4 개의 독립적인 영역을 가진 접촉 감지 영역을 간소화한 개략적인 평면도이다.
제3도는 본 발명의 다른 관점에 따른 컴퓨터 마우스의 상부 표면 위에 배치된 대안적인 접촉 감지 영역을 간소화한 개략적인 평면도이다.
제4도는 본 발명에 따른 컴퓨터 마우스의 상부 표면 위에 배치된 4 개의 독립적인 색으로 구분된 영역을 가진 접촉 감지 영역을 간소화한 개략적인 평면도이다.
제5도는 제2도에서의 마우스 위의 접촉 감지 영역이 가시적인 및/또는 촉각으로 알 수 있는 경계선들을 더 포함하는 것을 간소화한 평면도이다.
제6도는 제2도에서의 마우스 위의 접촉 감지 영역이 독립적인 영역들을 확인하기 위한 텍스쳐링을 더 포함하는 것을 간소화한 평면도이다.
제7도는 제2도에서의 마우스 위의 접촉 감지 영역이 특정한 동작들과 관련되어 있는 가시적인 표시들을 더 포함하는 것을 간소화한 평면도이다.
제8도는 제2도에서의 마우스 위의 접촉 감지 영역이 기능 키들에 대한 가시적인 표시들을 더 포함하는 것을 간소화한 평면도이다.
제9도는 본 발명의 한 측면에 따라 수정된 QWERTY 키보드의 간소화된 평면도이다.
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제11도는 본 발명의 또 다른 측면에 따라 수정된 QWERTY 키보드의 간소화된 평면도이다.
제12도는 본 발명에 따른 터치패드 장치의 간소화된 평면도이다.
제13도는 본 발명의 한 실시예에 따른 접촉 감지 표면의 간소화된 단면도이다.
제14도는 본 발명의 다른 실시예에 따른 접촉 감지 표면의 간소화된 단면도이다.
발명은 다양한 변경들과 대체적인 형태들을 허용하는 반면에, 특정한 실시예들이 도면들안의 예를 통해 제시되었으며, 여기에 상세히 설명될 것이다. 그러나 발명이 개시된 특정한 형태들에 한정되지 않으려는 점은 이해되어야만 한다. 오히려 발명은 덧붙인 특허청구범위에 의해서 정의된 발명의 사상과 범위에 포함되는 모든 변경들, 동등물들 및 대체물들을 포함한다.
접촉 감지 영역과 개인적인 사용자들에게 적합하게 맞출 수 있는 인체 공학적으로 배치 가능한 특징을 가지고 있는 개선된 사용자 입력 장치 개시되어 있다.
본 발명에 따르면, 인간 인터페이스 장치는 접촉 감지 표면들을 마우스, 키보드 또는 다른 인간 인터페이스 장치의 어느 부분 위에 배치함으로써(그러나 반드시 전기 용량, 저항성 또는 적외선 기술에 제한되는 것은 아닌) 마우스 또는 키보드 위에 있는 버튼들의 숫자, 배치 및 기능을 바꾸도록 배치될 수 있다.
이 접촉 감지 표면은 접촉 감지 표면이 활성화 되었을 때 사용자가 어느 부분이 명령, 일련의 명령들, 매크로들 또는 한 번 누르기들의 조합을 개시하는지를 명시할 수 있도록 사용자에 의해서 프로그램 되거나 주문 제작될 수 있다. 그렇게 함으로써, 활성화 되었을 때 서로 다른 명령들을 개시하는 접촉 감지 표면의 구획들의 매우 많은 수와 조합이 있게 될 것이다.
그와 같은 프로그래밍 또는 주문 제작하는 것은, 활성화 되었을 때 특정한 명령들을 개시할 수 있게 사용자가 접촉 감지 표면의 미리 결정된 구획들을 배치하기 위하여 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통함으로써 성취될 수 있다. 사용자는 또한 그의 자유 재량에 따른 자유 형식의 방식 안에서 접촉 감지 표면의 다양한 구획들을 고르는 것을 선택할 수 있다. GUI는 사용자의 자유 재량에 따라 맵 되기 위하여 접촉 감지 표면에 가시적인 표현을 포함할 수 있다.
우선적인 실시예에서, 사용자는 또한 활성화 되었을 때 아무런 명령없이 작동시키도록 접촉 감지 표면의 특정한 부분을 맵할 수 있다. 이렇게 하여 사용자는 오직 그의 손가락들이 쉽게 닿을 수 있도록(그의 자유 재량에 의해서) 또는 작동시키기 위해서 인체 공학적으로 더 편안한 접촉 감지 표면의 구획들을 맵하는 것을 선택할 수 있다.
앞서 요약하였듯이, 발명의 실시예들은 프로그램이 가능한 사용자 입력 장치 위의 접촉 감지 영역을 선택적인 기계적 발동 작용(actuation)과 함께 제공한다.
본 발명의 한 측면에 따르면, 프로그래밍 또는 주문 제작하는 것은, 활성화 되었을 때 특정한 명령들을 개시할 수 있게 사용자가 접촉 감지 표면의 미리 결정된 구획들을 배치하기 위하여 사용자가 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 통함으로써 성취될 수 있다. 사용자는 또한 그의 자유 재량에 따른 자유 형식의 방식 안에서 접촉 감지 표면의 다양한 구획들을 고르는 것을 선택할 수 있다. GUI는 사용자의 자유 재량에 따라 맵 되기 위하여 접촉 감지 표면에 가시적인 표현을 포함할 수 있다.
사용자는 또한 활성화 되었을 때 아무런 명령없이 작동시키도록 접촉 감지 표면의 특정한 부분들을 맵할 수 있다. 이렇게 하여 사용자는 오직 그녀의 손가락들이 쉽게 닿을 수 있도록(그녀의 자유 재량에 의해서) 또는 작동시키기 위해서 인체 공학적으로 더 편안한 접촉 감지 표면의 구획들을 맵하는 것을 선택할 수 있다.
부분의 활성화는 접촉 감지 표면의 특정 부분의 터치, 접촉 감지 표면의 특정 부분의 터치들의 조합, 접촉 감지 표면의 부분에 대한 기계적인 발동 작용, 접촉 감지 표면의 부분들에 대한 기계적인 발동 작용들의 조합 또는 접촉 감지 표면의 터치들과 기계적인 발동 작용들의 다양한 조합들을 통해서 이루어질 수 있다.
접촉 감지 표면은 또한 서로 다른 일련의 명령들이 개시될 수 있는, 동시의 다수의 터치들, 터치의 강도(사용된 힘) 및 터치의 속도(접촉 감지 표면을 두드릴 경우에)를 감지할 수 있다.
사용자에 의해서 주문 제작된 접촉 감지 표면의 서로 다른 맵할 수 있는 구획들의 경계를 사용자가 정하고 확인하기 위해서는, 부분들은 아래의 하나 이상의 사용에 의해서 경계가 정해질 수 있다.
a) 빛들;
b) 색깔들;
c) 가시적인 선들과 부호들;
d) 표면 위의 텍스쳐 또는 물리적인 요철들;
e) 서로 다른 아이콘들 또는 그림들을 보여주는 표면 아래의 작은 화면들;
f) 구획들 위의 그림들 자체에 의해서;
g) 표준화된 맵핑을 위한 오버레이;
h) 글자, 그림들 또는 색깔들을 만드며 작동시키기 위해서 전기를 필요로 하지 않는 대전된 층;
i) 주문 제작할 수 있는 촉각으로 알 수 있는 표면에 사용자가 발동 작용 없이 손가락들을 표면 위에 받칠 수 있게 해주는 교체 가능하고 투명한 오버레이들을 추가하여 만드는 것; 또는
j) 아래의 디스플레이와 일치하는 어떤 형태의 창작을 가능하게 해주는 전기적으로 자극된 프로그램이 가능한 표면의 사용을 통해서 주문 제작할 수 있는 촉각으로 알 수 있는 표면을 만드는 것.
앞서 말한 것은 개별적으로 또는 서로의 조합으로 사용될 수 있다.
어떤 빛들, 색깔들 또는 가시적인 선들은 특정한 기능들을 수행하도록 프로그램 되어 있는지 아닌지에 상관없이 성형 효과를 위해 특정한 방식으로 깜박거리거나 진동하게 프로그램 될 수 있다.
도면들을 살펴보면, 전통적으로 마우스는 두 개의 버튼들(A와 B, 나타나지 않음)을 가지고 있다. 제1도에 나타난 것과 같이, 버튼들이 보통 위치해 있는 부위(1과 2)는 본 발명에 따르면 기계적으로 작동시켜야만 하는 전통적인 버튼 대신에 접촉 감지 표면으로 교체될 수 있다.
만약 버튼들 A와 B의 표면이 접촉 감지 표면으로 교체된다면, 발명의 한 측면에 따라 일반적으로 제2도에 나타난 것과 같이, 4 개 이상의 버튼들을 제공하도록 맵 될 수 있다. 제2도에서, 버튼 A는 2 개의 별개의 접촉 감지 표면들(3, 5)로 교체된 반면에, 버튼 B는 2 개의 추가적인 접촉 감지 표면들(4, 6)로 교체되었다.
대안적으로, 제3도에서 묘사된 것처럼, 접촉 감지 표면은 사용자의 인체 공학들에 맞게 자유 형식의 방식안에서 분할될 수 있다. 이 예에서, 5 개의 접촉 감지 구획들(7-11)이 나타나 있다. 접촉 감지 표면이 또한 다수의 터치들, 터치의 힘 및 두드리는 속도를 감지할 수 있기에, 하나의 실시예에서, 영역(8)은 스크롤 휠처럼 앞으로 뿐만 아니라 뒤로, 옆으로도 기능하도록 맵 되었다.
접촉 감지 영역을 분할할 때, 사용자가 어떤 입력들이 중앙 처리 장치에 제공될 것인지에 대한 명확한 지시를 받을 수 있도록 독립적인 영역들의 경계를 정하는 것은 종종 유용하다. 이는 몇몇의 방법들을 통해 성취될 수 있다. 예를 들면, 제4도에 나타난 것과 같이, 서로 다른 영역들의 경계를 정하기 위해서, 어떤 영역들은 서로 다른 색깔들의 빛을 방출하도록 배치될 수 있다. 예에서 나타난 것과 같이, 영역(12)은 빨간 빛 또는 빨간 불빛을 방출하며, 영역(15)은 파란 빛 또는 파란 불빛을 방출하여 그 영역들은 사용자에 의해서 쉽게 경계가 정해지고 확인될 수 있다.
대안적인 실시예에서, 접촉 감지 표면은 접촉 감지 영역들(16-19)을 분할하는 접촉 감지 표면 위에 미리 인쇄된 선들(20)을 포함할지도 모르는 미리 결정된 격자판 배치를 통해 분할되어 있다. 이 실시예는 제5도에 묘사되어 있다. 선들(20)은 가시적일지도 모르며(예, 격자판의 형성) 또는 올린 융기선들 또는 우묵 들어간 부분들과 함께 물리적으로 영역들의 경계를 정할 수 있다.
또 다른 대안적인 실시예에서, 접촉 감지 표면들의 다양한 구획들이 텍스쳐에 의해서 경계가 정해진다. 제6도에서 나타난 것과 같이, 텍스쳐를 달리 하는 것이 구획들의 부분(예, 21) 또는 전부(21-24)에 적용될 수 있다.
제7도에 나타난 다른 실시예와 같이, 접촉 감지 표면들의 다양한 구획들(25-28)이 그 옆에 있는 작은 화면에 의해서 정보가 표시되어 있다.
제8도에 나타난 것과 같이, 접촉 감지 표면들의 다양한 구획들(29-32)이 화면으로 전환될지도 모르며 그 곳에 맵 된 기능을 보여주기 위해서 그림, 글자 또는 아이콘을 그 위에 표시할 수 있다. 접촉 감지 표면들은 버튼들과 버튼 배치들의 무한한 다양성을 제공하기 위해 마우스의 왼쪽 및 오른쪽에 교대로 또는 마우스 위에 어디든 위치할 수 있다.
터치패드와 같이 손에 들고 다니는 장치 대신에, 키보드는 그 위의 접촉 감지 표면과 함께 보통의 QWERTY 키들의 위에, 옆에 또는 아래에 개조될 수 있으며, 이 표면은 또한 맵 될 수 있다. 제9도에서 나타난 예와 같이, 접촉 감지 표면은 키보드의 상단 위에 있으며, 6 개의 구획들(40-45)로 맵 되어 있고, 그들 각각의 활성화는 서로 다른 기능을 개시한다. 서로 다른 기능들은 프로그램이 가능하거나 사전 설정되어 있을 수 있다. 만약 프로그램이 불가능하다면, 키보드에는 추가적으로 비휘발성 메모리(나타나지 않음)가 제공될 수 있으며, 또는 애플리케이션은 소프트웨어를 통해 맵핑을 수행할 수 있다. 제10도는 QWERTY 키들의 옆에 배치되고 6 개의 구획들(50-55)로 맵된 접촉 감지 표면을 나타내며, 각각의 활성화는 서로 다른 기능을 개시할 것이다.
제11도에서, 키보드 전체는 접촉 감지 표면으로 이루어져 있다. 사용자는 보통의 키보드에서 키들이 나타나는 곳이 맵된 각각의 구획을 가진 일반적인 키보드처럼 행동하는 키보드를 프로그램하는 것을 선택할 수 있다. 임의적으로, 숫자 패드 대신에 그 접촉 감지 부분은 사용자의 요구에 맞도록 주문 제작될 수 있다. 이 예에서, 전통적인 숫자 패드 영역은 12 개의 영역들(60-71)로 교체되어 있다. QWERTY 키들 부분은 또한 키들이 어디에 맵되어 있는지를 보여주는 표준 배치를 가진 오버레이를 포함할 수 있다.
우선적인 실시예에서, 영역들은 그 자체가 프로그램이 가능하다. 애플리케이션은 따라서 그 애플리케이션에 대해 특별히 맞춰진 장치를 위해 특정한 영역들을 설정할 수 있으며 그것 때문에 요구되는 입력들을 제어할 수 있다. 대안적으로, GUI를 사용하여, 사용자는 특정한 애플리케이션, 사용자 선호도, 또는 이들 모두를 위한 특별한 배치를 “디자인" 할지도 모르며, 그 디자인은 나중 사용을 위하여 저장될 수 있다. 다수의 그와 같은 프로파일들은 나중에 불러내기 위하여 저장될 수 있다.
제12도에서 나타난 것과 같이, 키보드 전체 대신에 게임패드가 여기에 기술된 터치 해법을 실행할 수 있다. 터치패드(74)는 접촉 감지 표면으로 구성되어 있으며 사용자는 서로 다른 명령들을 개시하기 위해서 서로 다른 구획들(75-88)을 선택할 수 있다.
대안적인 실시예인 제13도에서, 인간 인터페이스 장치 전체는 접촉 감지 표면으로 구성되어 있으며, 경계는 전기적으로 자극된 막(90)의 사용을 통해서 이루어진다. 막은 표면(93) 위에 요철들(91, 92) 또는 텍스쳐들을 만들어 낸다. 대안적으로, 막은 사용자의 손들에 맞는 인체 공학적인 형태를 만들어 낸다. 아래의 디스플레이와 일치하는 어떤 형태의 창작를 가능하게 하는 전기적으로 자극된 프로그램이 가능한 표면이 사용될 수 있다.
하나의 실시예에서, 전기적으로 자극된 프로그램이 가능한 표면은 전자유동학적 유체(electrorheological fluid, ER fluid)와 같은 재료를 사용한다. ER 유체들은 부전도의 유체에서 극도로 미세하고 전기적으로 활성인 입자들(일반적으로 지름이 50 μm까지인)의 현탁액이다. 이 유체들의 분명한 점도는 전기장에 응하여 대략 105 정도 가역적으로 변한다. 예를 들면 전형적인 ER 유체는 대략 ms(milliseconds)의 응답 시간 안에 액체의 밀도로부터 젤의 밀도까지 갈 수 있으며, 그 반대로 갈 수 있다. 이러한 종류의 ER 유체들은 일반적으로 미국 공개 특허 제2006/0099808호에 기술되어 있으며, 그 전부는 마치 여기에 완전히 제시된 것처럼 참고문헌으로서 여기에 포함된다.
제14도는 접촉 감지 표면 위에 교체 가능하고, 투명한 오버레이들(95)를 추가하여 주문 제작할 수 있고 촉각으로 알 수 있는 표면을 나타낸다. 이 실시예에서 추가된 이점은 사용자들이 키들을 작동시키지 않고 키보드 위의 키들이 실행되기를 바라는 것처럼 사용자들이 오버레이(95) 위에 그들의 손가락을 받칠 수 있다는 것이다.
본 발명이 하나 이상의 특정한 실시예들에 대한 언급과 함께 기술되어 있지만, 이 분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 사상과 범위를 벗어나지 않고 그것에 대한 많은 변형들이 가능하다는 것을 인식할 수 있을 것이다. 이 실시예들 및 그것의 자명한 변형들 각각은 예상되며, 이하의 특허청구범위에 제시될 청구된 발명의 사상과 범위 안에 포함된다.
Claims (54)
- 사용자의 손에 잡히기 적합한 하우징에 있어서, 상기 하우징은 내부 영역과 상부와 하부 표면들을 가지고 있으며, 상기 상부 표면은 전방과 후방 부분들을 가지고 있는 것을 특징으로 하는 하우징;
상기 하우징 안에 위치한 마우스 서브시스템에 있어서, 상기 마우스 서브시스템은 x축과 y축을 따라 입력 장치의 움직임을 측정하기에 적합한 것을 특징으로 하는 마우스 서브시스템; 및
상기 전방 부분 위에 위치한 접촉 감지 표면에 있어서, 상기 접촉 감지 표면은 수많은 입력 신호들에 상응하는 수많은 경계가 정해진 영역들을 포함하며, 상기 경계가 정해진 영역들은 상기 하우징이 상기 사용자의 손에 잡혀 있는 동안에 상기 사용자에 의해서 조작되기에 적합한 것을 특징으로 하는 접촉 감지 표면;
을 포함하는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들은 색으로 구분된 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들은 텍스쳐에 의해서 인식 가능한 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들은 조명에 의해서 인식 가능한 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들은 가시적인 표시를 만들어내는 대전된 층에 의해서 인식 가능하며, 상기 대전된 층은 이를 작동시키기 위해서 전기를 필요로 하지 않는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 접촉 감지 표면은 전기적으로 자극된 막을 포함하는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제6항에 있어서, 상기 전기적으로 자극된 막은 전자유동학적 유체를 포함하는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제6항에 있어서, 상기 전기적으로 자극된 막은 프로그램이 가능한 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제1항에 있어서, 메모리를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제9항에 있어서, 상기 메모리는 상기 경계가 정해진 영역들에 대해 하나 이상의 원했던 배치들과 관련된 하나 이상의 프로파일들로 프로그램 되어 있는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 장치는 전통적인 컴퓨터 마우스처럼 일반적으로 형성된 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제11항에 있어서, 4 개의 경계가 정해진 영역들을 포함하는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제11항에 있어서, 6 개의 경계가 정해진 영역들을 포함하는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들이 하나 이상의 기능들을 수행하도록 프로그램 되어 있는지 아닌지에 상관없이, 상기 경계가 정해진 영역들은 가시적인 효과를 위해 깜박거리거나 진동하게 프로그램 될 수 있는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들 중의 적어도 하나는 스크롤 휠과 같은 기능을 수행하기에 적합한 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제15항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들 중의 적어도 하나는 터치의 힘을 감지하기에 적합한 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제15항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들 중의 적어도 하나는 두드리는 속도를 감지하기에 적합한 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 전방 부분 위에 배치되지 않고 상기 하우징의 다른 곳에 배치된 제2 접촉 감지 표면을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들과 수많은 조작 입력들 사이의 수많은 연관들을 창조하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스에 대응하는 소프트웨어를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제1항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들 위에 받치기 적합한 교체 가능하고 투명한 오버레이들을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 수많은 키들을 포함하는 키보드; 및
상기 키보드의 옆의, 수많은 경계가 정해진, 접촉 감지 영역들;
을 포함하는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제21항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들과 수많은 조작 입력들 사이의 수많은 연관들을 저장하기 위한 비휘발성 메모리를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제21항에 있어서, 상기 연관들을 창조하기 위한 그래픽 사용자 인터페이스에 대응하는 소프트웨어를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제21항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들은 색으로 구분된 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제21항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들은 텍스쳐에 의해서 인식 가능한 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제21항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들은 조명에 의해서 인식 가능한 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제21항에 있어서, 상기 접촉 감지 영역들은 전기적으로 자극된 막을 포함하는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제27항에 있어서, 상기 전기적으로 자극된 막은 프로그램이 가능한 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제27항에 있어서, 상기 전기적으로 자극된 막은 전자유동학적 유체를 포함하는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제21항에 있어서, 상기 키보드는 완전한 QWERTY 키보드를 포함하는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제21항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들이 하나 이상의 기능들을 수행하도록 프로그램 되어 있는지 아닌지에 상관없이, 상기 경계가 정해진 영역들은 가시적인 효과를 위해 깜박거리거나 진동하게 프로그램 될 수 있는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제21항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들 중의 적어도 하나는 스크롤 휠과 같은 기능을 수행하기에 적합한 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제32항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들 중의 적어도 하나는 터치의 힘을 감지하기에 적합한 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제32항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들 중의 적어도 하나는 두드리는 속도를 감지하기에 적합한 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제21항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들 위에 받치기 적합한 교체 가능하고 투명한 오버레이들을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 외부 하우징; 및
상기 외부 하우징 위에 배치된, 수많은 경계가 정해진, 접촉 감지 영역들에 있어서, 상기 접촉 감지 영역들은 수많은 조작 입력들 사이의 수많은 연관들을 가지는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 영역들;
을 포함하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치에 있어서, 상기 수많은 연관들은 그래픽 사용자 인터페이스를 사용하여 프로그램이 가능한 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제36항에 있어서, 수많은 프로파일들을 창조하기에 적합한 소프트웨어를 더 포함하며, 상기 프로파일들 각각은 서로 다른 수많은 연관들을 가지는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제37항에 있어서, 상기 수많은 프로파일들을 저장하기 위한 비휘발성 메모리를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제38항에 있어서, 상기 비휘발성 메모리는 상기 입력 장치 안에 위치한 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제38항에 있어서, 상기 수많은 프로파일들로부터 선택된 활동적인 프로파일을 저장하기 위해 제2 메모리를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제36항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들은 색으로 구분된 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제36항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들은 텍스쳐에 의해서 인식 가능한 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제36항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들은 조명에 의해서 인식 가능한 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제36항에 있어서, 상기 접촉 감지 영역들은 전기적으로 자극된 막을 포함하는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제44항에 있어서, 상기 전기적으로 자극된 막은 프로그램이 가능한 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제44항에 있어서, 상기 전기적으로 자극된 막은 전자유동학적 유체를 포함하는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제36항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들이 하나 이상의 기능들을 수행하도록 프로그램 되어 있는지 아닌지에 상관없이, 상기 경계가 정해진 영역들은 가시적인 효과를 위해 깜박거리거나 진동하게 프로그램 될 수 있는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
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- 제48항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들 중의 적어도 하나는 터치의 힘을 감지하기에 적합한 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제48항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들 중의 적어도 하나는 두드리는 속도를 감지하기에 적합한 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제36항에 있어서, 상기 경계가 정해진 영역들 위에 받치기 적합한 교체 가능하고 투명한 오버레이들을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제36항에 있어서, 상기 장치는 게임패드인 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제36항에 있어서, 상기 장치는 컴퓨터 마우스인 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
- 제36항에 있어서, 상기 장치는 컴퓨터 키보드인 것을 특징으로 하는 접촉 감지 컴퓨터 입력 장치.
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