KR20100069730A - Game machine including character unit linked with character card and operating method thereof - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A game console including a character unit connected with a character card, and an operation method thereof are provided to play card games while controlling the character unit, and to improve the interest of a user. CONSTITUTION: A game console including a character unit connected with a character card comprises the following: a first character card(11) including character information; a first reader(20) sending a motion value among the character information to a first character unit(30) by reading the character information from the first character card, sending a capacity value to a second reader(22), and calculating the capacity value of a second character; and the first character unit with a form corresponding to the first character card.

Description

캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기 및 그 운영방법{GAME MACHINE INCLUDING CHARACTER UNIT LINKED WITH CHARACTER CARD AND OPERATING METHOD THEREOF}GAME MACHINE INCLUDING CHARACTER UNIT LINKED WITH CHARACTER CARD AND OPERATING METHOD THEREOF}

본 발명은 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기 및 그 운영방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 다수의 사용자들이 캐릭터 정보를 구비한 캐릭터카드를 이용하여 게임을 할 때 상기 캐릭터카드에 대응하는 캐릭터유닛도 동작시킬 수 있는 게임기와 그 운영방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game machine including a character unit linked with a character card and a method of operating the same, and more particularly, a character corresponding to the character card when a plurality of users play a game using a character card having character information. The present invention relates to a game machine capable of operating a unit and a method of operating the same.

종래의 콘솔 게임이라 하면, 도 1에 도시된 바와 같이 가정에서 게임을 즐길 수 있도록 TV나 PC 모니터 등의 DISPLAY MEDIA에 연결하고, 게임CD나 게임 ROM을 삽입 인식시켜 게임을 즐길 수 있는 가정용 비디오게임기가 주류로 이루고 있다. 또한, 휴대용 게임기도 가정용 비디오게임기와 마찬가지로 DISPLAY MEDIA인 LCD 등의 액정 모니터를 이용하여 게임을 즐긴다. 즉, 종래의 콘솔 게임들은 DISPLAY MEDIA를 이용하지 않으면 게임을 즐길 수 없는 경우가 대부분으로서, 사용자들은 대부분 DISPLAY MEDIA가 있는 가정에서 홀로 게임을 즐기는 경우가 많다. 이처럼 콘솔 게임을 즐기는 사용자들은 심할 경우 외부로 출입을 하지 않고 콘솔 게임에만 매달려 외부 세상과 단절될 수 있는 문제가 발생하며, 이는 사회적으로도 이슈화 되어 사회적 문제로 부각되고 있다.In the conventional console game, as shown in FIG. 1, a home video game machine which can be connected to a display media such as a TV or a PC monitor so as to enjoy a game at home, and inserts and recognizes a game CD or a game ROM. Has become mainstream. In addition, portable game consoles enjoy games using liquid crystal monitors such as LCDs, which are display media, similar to home video game machines. In other words, the conventional console games are not able to enjoy the game without using the DISPLAY MEDIA in most cases, most of the users often play the game alone in the home with the DISPLAY MEDIA. As such, users who play console games have a problem that they can be disconnected from the outside world by hanging only on the console game without going outside. This is becoming a social issue and is emerging as a social problem.

또한, 이런 콘솔 게임의 단점을 극복하기 위해 외부에서 다수의 사람들과 모두 함께 즐길 수 있는 카드 등을 이용한 게임들이 보급되어 있다. 그러나 이 경우 DISPLAY MEDIA를 통해 화려한 영상 및 사운드를 제공하는 콘솔 게임에 비해 종이 재질 또는 플라스틱으로 이루어진 카드를 이용한 카드 게임은 그 흥미도에서 콘솔 게임에 비해 떨어질 수 밖에 없으며, 이로 인해 쉽게 카드 게임에 질린 일반 사용자들은 다시 콘솔 게임으로 회귀하는 문제점이 발생한다.In addition, in order to overcome the shortcomings of the console game, games that use cards and the like that can be enjoyed with a large number of people from the outside are spread. In this case, however, card games that use cards made of paper or plastic are inferior to console games in that interest, compared to console games that provide brilliant video and sound through DISPLAY MEDIA. The average user has a problem back to the console game.

본 발명의 목적은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 DISPLAY MEDIA를 이용하지 않고 사용자의 흥미를 보다 높이기 위해 캐릭터카드와 연동되어 동작 제어되는 캐릭터유닛을 포함한 신규한 게임기와 그 운영방법을 제공하는데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a novel game machine and a method of operating the same, including a character unit which is operated and controlled in conjunction with a character card in order to enhance the user's interest without using the display media to solve the above problems.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기와 그 운영방법은, 캐릭터 정보가 구비된 제1캐릭터카드; 상기 제1캐릭터카드의 캐릭터 정보를 독출하고, 제2리더기로 상기 캐릭터 정보 중 능력치 값을 전송하고, 상기 제2리더기로부터 수신된 제2캐릭터의 능력치 값과 비교 연산하여 그 결과 값을 산출하며, 상기 캐릭터 정보 중에 행동 값을 하기의 제1캐릭터유닛에게 전송시키는 제1리더기; 및 상기 제1캐릭터카드에 대응하는 캐릭터형상을 가지며, 상기 제1리더기로부터 수신된 행동 값에 따라 동작하는 제1캐릭터유닛으로 이루어진 것을 특징으로 할 수 있다.A game machine including a character unit interlocked with a character card according to an aspect of the present invention for achieving the above object, the operating method comprises: a first character card provided with character information; Read the character information of the first character card, transmit the capability value of the character information to the second reader, compare with the capability value of the second character received from the second reader to calculate the result value, A first reader for transmitting an action value in the character information to a first character unit below; And a first character unit having a character shape corresponding to the first character card and operating according to an action value received from the first reader.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 상기 제1리더기는 상기 제1캐릭터카드의 바코드를 판독하여 상기 캐릭터 정보를 추출하기 위한 정보독출부; 추출된 상기 캐릭터의 정보를 저장하기 위한 데이터베이스; 상기 제2리더기에 상기 캐릭터의 정보 중 능력치 값을 전송하고, 상기 제1캐릭터유닛에는 상기 캐릭터의 정보 중 행동 값을 전송하기 위한 제1송수신모듈; 상기 데이터베이스에 저장된 상기 캐릭터의 능력치 값과 제2송수신모듈에서 전송된 제2캐릭터의 능력치 값과 비교 연산하여 그 결 과 값을 산출하기 위한 중앙처리부; 및 소정의 부위에 전원을 공급하는 전원부로 이루어진 것을 특징으로 할 수 있다.According to one embodiment of the invention, the first reader is an information reading unit for extracting the character information by reading the barcode of the first character card; A database for storing the extracted information of the character; A first transmission / reception module for transmitting a capability value of the character's information to the second reader, and transmitting the behavior value of the character's information to the first character unit; A central processing unit for comparing and calculating the capability value of the character stored in the database with the capability value of the second character transmitted from the second transmission / reception module to calculate a result value; And it may be characterized by consisting of a power supply for supplying power to a predetermined portion.

본 발명의 다른 실시예에 따르면, 상기 제1캐릭터유닛은 상기 제1송수신모듈에서 전송되는 행동 값을 전송받기 위한 제1유닛수신모듈; 및 상기 제1유닛수신모듈로부터 수신된 행동 값에 따라 동작시키기 위한 반응부로 이루어진 것을 특징으로 할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the first character unit comprises: a first unit receiving module for receiving an action value transmitted from the first transmitting and receiving module; And a reaction unit for operating in accordance with the action value received from the first unit receiving module.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 제1캐릭터카드는 바코드 또는 마그네틱선 중 어느 하나를 이용한 것을 특징으로 할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the first character card may be characterized by using any one of a barcode or a magnetic line.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 제1캐릭터유닛은 상기 행동 값에 포함된 음성정보를 통해 음성을 출력하는 음성출력부를 더 포함할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the first character unit may further include a voice output unit for outputting a voice through the voice information included in the action value.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 제1리더기는 상기 캐릭터의 식별 정보와 상기 중앙처리부를 통해 연산된 결과 값를 표출시키기 위한 디스플레이를 더 포함한 것을 특징으로 할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the first reader may further include a display for displaying the identification information of the character and a result value calculated through the central processing unit.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 제1송수신모듈과 제2송수신모듈은 블루투스 또는 RF 기술 중 어느 하나의 기술을 이용하여 상기 캐릭터 능력치 값을 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the first transmitting and receiving module and the second transmitting and receiving module may be characterized by transmitting the character capability value using any one of Bluetooth or RF technology.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 제1송수신모듈과 제1캐릭터유닛은 블루투스 또는 RF 기술 중 어느 하나의 기술을 이용하여 상기 캐릭터 능력치 값을 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the first transmitting and receiving module and the first character unit may be characterized by transmitting the character capability value using any one of Bluetooth or RF technology.

본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 상기 제1리더기는 다수의 캐릭터유닛 중에 특정 캐릭터유닛을 제1캐릭터카드와 연동시켜 주기 위한 셋팅부를 포함한 것을 특징으로 할 수 있다.According to another embodiment of the present invention, the first reader may be characterized by including a setting unit for interlocking a specific character unit with the first character card among a plurality of character units.

한편, 본 발명에 의한 게임 운영 방법은 제1캐릭터카드를 구비한 사용자가 상기 제1캐릭터카드를 제1리더기의 정보독출부에 삽입하여 캐릭터 정보를 독출한 후, 제1리더기의 데이터베이스에 저장하는 단계; 제2캐릭터카드를 구비한 타사용자가 상기 제2캐릭터카드를 제2리더기의 정보독출부에 삽입하여 캐릭터 정보를 독출한 후, 제2리더기의 데이터베이스에 저장하는 단계; 상기 제1 및 2리더기의 상기 데이터베이스에서 저장된 정보 중에 제1 및 제2 캐릭터유닛의 능력치 값을 제1 및 2송수신모듈을 통해 각각 중앙처리부에 송수신하여 비교 연산하여 그 결과 값을 산출하는 단계; 및 상기 제1 및 2리더기의 상기 데이터베이스에서 저장된 정보 중에 행동 값을 제1 및 2송수신모듈을 통해 제1 및 2유닛수신모듈로 전송하여 상기 제1 및 2캐릭터유닛의 반응부를 동작시키기 위한 단계로 이루어진 것을 특징으로 할 수 있다.On the other hand, in the game operating method according to the present invention, a user having a first character card inserts the first character card into the information reading unit of the first reader to read the character information and stores the character information in the database of the first reader. step; A second user having a second character card inserting the second character card into the information reading unit of the second reader to read the character information, and storing the character information in a database of the second reader; Calculating, by comparing and transmitting the capability values of the first and second character units to and from the central processing unit through the first and second transmitting and receiving modules, respectively, among the information stored in the databases of the first and second readers; And transmitting an action value from the information stored in the database of the first and second readers to the first and second unit receiving modules through the first and second transmitting and receiving modules to operate the reaction units of the first and second character units. It may be characterized in that made.

또 다른 실시예에 따르면, 제1리더기의 데이터베이스에 저장하는 단계 이후에, 다수의 캐릭터유닛 중에 상기 제1캐릭터카드과 연동되는 특정 캐릭터유닛을 선정하여 셋팅하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.According to another embodiment, after the storing in the database of the first reader, it may further comprise the step of selecting and setting a specific character unit linked to the first character card among a plurality of character units. .

상기한 바에 의하면, 본 발명의 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기와 그 운영방법은 카드만 이용하여 게임을 즐기던 종래의 카드 게임에 비해 특정 캐릭터유닛을 제어하면서 카드 게임을 할 수 있어 사용자들은 보다 흥미있고 몰입감 있는 게임을 할 수 있는 장점이 있다.According to the above, the game machine including a character unit that is linked to the character card of the present invention and its operation method can be played a card game while controlling a specific character unit compared to the conventional card game that enjoyed the game using only the card users The advantage is that you can play more exciting and immersive games.

또한, 본 발명은 종래의 콘솔 게임처럼 DISPLAY MEDIA를 이용하지 않아도 됨으로써, 손쉽게 외부에서 다수의 사람들과 카드 게임을 즐길 수 있는 장점이 있다.In addition, the present invention does not need to use the DISPLAY MEDIA like a conventional console game, there is an advantage that can easily play a card game with a large number of people from the outside.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예들에 따른 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기와 그 운영방법에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하지만, 본 발명이 하기의 실시예들에 제한되는 것은 아니며, 해당 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양한 다른 형태로 구현할 수 있을 것이다. 첨부된 도면에 있어서, 임의의 구성 요소들은 본 발명의 명확성을 기하기 위하여 다른 구성 요소에 비하여 상대적으로 확대 또는 축소하여 도시한 것이다. 본 발명에 있어서, 하나의 구성 요소가 다른 구성 요소 "상에", "상부에" 또는 "하부"에 형성되는 것으로 언급되는 경우에는 상기 하나의 구성 요소는 상기 다른 구성 요소 위에 형성되거나 또는 아래에 위치하는 것을 의미하거나, 또 다른 구성 요소들이 상기 다른 구성 요소 상에 추가적으로 형성될 수 있다. 또한, 각 구성 요소들이 "제1", "제2" 및/또는 "제3"으로 언급되는 것은 한정하기 위한 것이 아니라 단지 각 구성 요소들을 구분하기 위한 것이다. 따라서, "제1", "제2" 및/또는 "제3"은 각 구성 요소에 대하여 각기 선택적으로 또는 교환적으로 사용될 수 있다.Hereinafter, a game machine including a character unit interoperating with a character card according to preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, but the present invention is limited to the following embodiments. The present invention may be embodied in various other forms without departing from the technical spirit of the present invention. In the accompanying drawings, certain components are shown to be enlarged or reduced relative to other components for clarity of the invention. In the present invention, when one component is referred to as being formed on, above, or under another component, the one component is formed on or below the other component. It is meant to be positioned, or further components may be additionally formed on the other components. In addition, it is to be noted that the respective components are referred to as "first", "second", and / or "third", not merely to limit each component. Thus, "first", "second" and / or "third" can be used selectively or interchangeably for each component.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포 함한 게임기를 설명하기 위한 개략적인 구성도이다.2 is a schematic configuration diagram illustrating a game machine including a character unit linked to a character card according to an embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 도시된 본 발명의 게임기는 크게 소정의 캐릭터 정보가 구비된 제1캐릭터카드(11)와. 상기 제1캐릭터카드(11)의 캐릭터 정보를 독출하고, 제2리더기(22)로 상기 캐릭터 정보 중 능력치 값을 전송하고, 상기 제2리더기(22)로부터 수신된 제2캐릭터의 능력치 값과 비교 연산하여 그 결과 값을 산출하며, 상기 캐릭터 정보 중에 행동 값을 제1캐릭터유닛(30)에게 전송시키는 제1리더기(20) 및 상기 제1캐릭터카드(11)에 대응하는 캐릭터형상을 가지며, 상기 제1리더기(20)로부터 수신된 행동 값에 따라 동작하는 제1캐릭터유닛(30)으로 이루어져 있다. 상기 캐릭터카드(11)와 제1리더기(20) 및 제1캐릭터유닛(30)이 보통 한 세트(SET)로, 이를 구비한 사용자와 동일한 구성을 구비한 타사용자들이 서로 본인의 캐릭터카드를 이용하여 게임을 즐긴다. 이때, 게임은 일 대 일 뿐만 아니라, 다수 대 다수, 일 대 다수로 게임을 즐길 수 있다. 이하 본 발명의 명세서상에서는 타사용자(사용자2라 함)들의 제1리더기(20)는 제2리더기(22)로, 제1캐릭터유닛(30)은 제2캐릭터유닛(32)으로 지칭하여 설명하기로 한다.Referring to Figure 2, the game machine of the present invention shown is largely provided with a first character card (11) with predetermined character information. The character information of the first character card 11 is read, the capability value of the character information is transmitted to the second reader 22, and compared with the capability value of the second character received from the second reader 22. Calculates a result value, and has a character shape corresponding to the first reader 20 and the first character card 11 for transmitting an action value to the first character unit 30 in the character information. It consists of a first character unit 30 that operates according to the behavior value received from the first reader (20). The character card 11, the first reader 20 and the first character unit 30 is usually a set (SET), other users having the same configuration as the user having it use their character card with each other Enjoy your game. At this time, the game is not only one-to-one, but also many to many, one to many can enjoy the game. Hereinafter, in the specification of the present invention, the first reader 20 of other users (user 2) is referred to as the second reader 22, and the first character unit 30 is referred to as the second character unit 32. Shall be.

본 발명의 구성요소를 보다 자세히 설명하기로 한다.The components of the present invention will be described in more detail.

우선, 상기 캐릭터카드(11)란 각 카드 겉지에 고유 캐릭터가 인쇄되어 있으며, 인쇄된 상기 고유 캐릭터에 대한 정보가 저장되어 있는 카드이다. 상기 캐릭터에는 인간, 로봇, 몬스터, 동식물들 중 적어도 어느 하나가 될 수 있으며, 이러한 다양한 캐릭터를 이용하여 특정 캐릭터카드를 만들 수 있다. 또한, 상기 각 캐릭터카드(11)의 정보에는 고유번호가 모두 다르게 설정되어 동일 종류의 캐릭터카드를 이용하여 게임을 하더라도 정보가 섞여지는 등의 오류 문제를 원천 방지함으로써, 보다 원활하게 게임을 즐길 수 있다.First, the character card 11 is a card in which a unique character is printed on the outside of each card, and information on the printed unique character is stored. The character may be at least one of humans, robots, monsters, plants and animals, and specific character cards may be made using these various characters. In addition, the information of each character card 11 is set to all different unique numbers, even if you play the game using the same type of character card, by preventing the source of error, such as information is mixed, you can enjoy the game more smoothly have.

또한, 상기 캐릭터의 정보는 상기 캐릭터카드의 소정 부위에 바코드 형식으로 저장되어 있는 것이 바람직하다. 그러나 바코드에 한정되지 않고, 마그네틱선을 이용하여 정보를 저장할 수도 있다. 상기 정보에는 상기 캐릭터의 능력치 값과 행동 값을 포함하여 이루어질 수 있다. 상기 능력치 값에는 그 캐릭터의 체력, 공격력, 수비력, 회피력 등의 그 캐릭터의 전반적인 능력치가 포함된다. 또한, 상기 행동 값은 제1캐릭터유닛(30)이 표출하는 행동을 정해주는 역할을 한다. 이때, 행동뿐만 아니라 음성 정보도 포함될 수 있어 상기 제1캐릭터유닛(30)의 음성출력부(320)를 통해 음성을 출력시킬 수 있다.In addition, the character information is preferably stored in a bar code format in a predetermined portion of the character card. However, the information is not limited to the barcode but can be stored using the magnetic line. The information may include a capability value and an action value of the character. The capability value includes the character's overall ability, such as the character's health, attack power, defense, and evasion. In addition, the behavior value serves to determine the behavior expressed by the first character unit 30. In this case, not only the action but also the voice information may be included, so that the voice may be output through the voice output unit 320 of the first character unit 30.

한편, 제1리더기(20)는 정보독출부(200), 데이터베이스(210), 제1송수신모듈(220), 중앙처리부(230) 및 전원부(240)로 이루어져 있다. 또한 셋팅부를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 정보독출부(200)는 상기 캐릭터카드(11)의 바코드를 판독하여 상기 캐릭터 정보를 추출하는 역할을 한다. 이때, 상기 마그네틱선 캐릭터카드(11)의 경우에도 상기 마그네틱선을 판독하여 상기 캐릭터 정보를 추출한다. 이후에 이렇게 추출된 상기 캐릭터 정보를 상기 데이터베이스(210)로 전송한다.Meanwhile, the first reader 20 includes an information reader 200, a database 210, a first transmitter / receiver module 220, a central processor 230, and a power supply 240. In addition, the setting unit may further include. For example, the information reading unit 200 reads a barcode of the character card 11 to extract the character information. At this time, even in the case of the magnetic line character card 11, the magnetic line is read to extract the character information. Thereafter, the extracted character information is transmitted to the database 210.

상기 데이터베이스(210)는 상기 추출된 캐릭터 정보를 저장하는 역할을 한다. 이때, 상기 캐릭터 정보인 능력치 값과 행동 값 모두를 포함하여 저장한다. 또한, 다수의 사용자들과 게임을 할 때 캐릭터의 체력 변화 등의 정보도 실시간으로 저장한다.The database 210 serves to store the extracted character information. At this time, both the capability value and the action value, which are the character information, are stored and stored. In addition, when playing a game with a large number of users also stores information such as the physical strength of the character in real time.

한편, 상기 제1송수신모듈(220)은 타사용자가 사용하는 제2리더기(22)의 제2송수신모듈(222)에 상기 캐릭터의 정보 중에 능력치 값을 전송하고, 제1캐릭터유닛(30)의 제1유닛수신모듈(300)에 행동 값을 전송하는 역할을 한다. 상기 제2송수신모듈(222)과 제1캐릭터유닛(30)에 각각 능력치 값과 행동 값을 전송하는 방식은 블루투스를 이용하거나 RF 기술 중 어느 하나의 기술을 이용하여 전송하는 것이 바람직하다. 블루투스와 RF 기술에 대해 간단하게 설명하자면, 우선 블루투스는 근거리에서 휴대전화ㅇ휴대용 단말기ㅇ주변장치 등을 무선으로 연결하기 위한 기술이며, RF 기술 역시 고주파를 이용한 무선 기술이다. 이러한 무선 기술을 이용하여 제2송수신모듈(222)에서 전송받은 능력치 값을 상기 중앙처리부(230)에 전달한다.On the other hand, the first transmitting and receiving module 220 transmits the capability value in the information of the character to the second transmitting and receiving module 222 of the second reader 22 used by another user, the first character unit 30 It serves to transmit the action value to the first unit receiving module 300. The method of transmitting the capability value and the behavior value to the second transmitting / receiving module 222 and the first character unit 30, respectively, is preferably transmitted using either Bluetooth or RF technology. In brief, Bluetooth and RF technology, Bluetooth is a technology for wirelessly connecting a cellular phone, a portable terminal, peripheral device, etc. in a short distance, and RF technology is a wireless technology using high frequency. The capability value received from the second transmission / reception module 222 is transmitted to the central processing unit 230 using the wireless technology.

상기 중앙처리부(230)는 상기 제2리더기(22)의 제2송수신모듈(222)에서 전송된 제2캐릭터카드(32)의 능력치 값을 제1송수신모듈(220)에서 수신받아 이를 제1캐릭터카드(30)의 능력치 값과 비교 연산하여 그 결과 값을 산출한다. 이렇게 산출된 결과 값은 상기 데이터베이스(210)로 전송시켜 저장된다. 상기 결과 값은 각각의 캐릭터의 체력과 공격력 및 수비력에 의해 결정된다.The central processor 230 receives the capability value of the second character card 32 transmitted from the second transmitter / receiver module 222 of the second reader 22 from the first transmitter / receiver module 220 and receives the first character value. Comparing with the capability value of the card 30, the resulting value is calculated. The calculated result is transmitted to the database 210 and stored. The result value is determined by each character's health, attack power and defense power.

상기 전원부(240)는 상기 제1리더기(20)에 전원을 공급하는 역할을 한다. 주로 배터리를 이용하는 것이 바람직하다.The power supply unit 240 serves to supply power to the first reader 20. It is preferable to use a battery mainly.

상기 셋팅부는 다수의 캐릭터유닛 중에 특정 캐릭터유닛을 제1캐릭터카드(11)와 연동시켜 주기 위한 역할을 한다. 즉, 사용자가 다수의 캐릭터유닛 중에 특정 캐릭터유닛을 선택하여 상기 제1송수신모듈(220)을 통해 상기 제1캐릭터카 드(11)의 고유정보를 전송하고, 상기 셋팅부를 통해 제1캐릭터카드(11)와 특정 캐릭터유닛이 연동될 수 있게 셋팅해 줌으로써, 특정 캐릭터유닛은 제1캐릭터카드와 연동되게 된다. 이로 인해, 하나의 캐릭터카드만 가진 사용자일지라도 다수의 캐릭터유닛 중 특정 캐릭터유닛을 사용할 수 있는 장점이 있다.The setting unit serves to link a specific character unit with the first character card 11 among the plurality of character units. That is, a user selects a specific character unit from a plurality of character units, transmits the unique information of the first character card 11 through the first transmission / reception module 220, and transmits a first character card through the setting unit. 11) and the specific character unit are set to be linked, so that the specific character unit is linked with the first character card. Thus, even a user having only one character card has an advantage of using a specific character unit among a plurality of character units.

또한 디스플레이(250)는 자신의 캐릭터의 정보와 상기 중앙처리부(230)에서 연산되어 산출된 결과 값을 사용자들에게 확인할 수 있게 표출하는 역할을 한다. 이로 인해, 사용자들은 자신의 캐릭터가 정보뿐만 아니라 게임 진행 중에 캐릭터의 상태를 실시간으로 체크할 수 있다.In addition, the display 250 serves to display information of its character and the result value calculated by the central processing unit 230 so that the user can check it. As a result, users can check their character's status in real time as well as information during the game.

한편, 제1캐릭터유닛(30)은 제1리더기에 의해 전송되는 행동 값에 의해 동작된다. 이때, 제1캐릭터유닛(30)은 다수의 복수 유닛 중 제어하고자 하는 특정 캐릭터유닛이며, 상기 제1캐릭터카드(11)의 고유번호와 동일하게 설정됨으로써 해당되는 상기 제1캐릭터카드(11)에만 반응하게 하는 것이 바람직하다.On the other hand, the first character unit 30 is operated by the behavior value transmitted by the first reader. In this case, the first character unit 30 is a specific character unit to be controlled among a plurality of units, and is set to be the same as the unique number of the first character card 11 so as to correspond only to the first character card 11. It is preferable to make it react.

상기 제1캐릭터유닛(30)은 제1유닛수신모듈(300)과 반응부(310)로 이루어져 있다. 또한, 음성출력부(320)를 더 포함할 수 있다.The first character unit 30 includes a first unit receiving module 300 and a reaction unit 310. In addition, the voice output unit 320 may further include.

상기 제1유닛수신모듈(300)은 상기 제1캐릭터카드(11)의 고유정보를 수신하며, 상기 제1리더기(20)의 제1송수신모듈(220)에서 전송된 행동 값을 수신하는 역할을 한다. 이렇게 수신된 행동 값을 상기 반응부(310)로 전송한다.The first unit receiving module 300 receives the unique information of the first character card 11 and serves to receive an action value transmitted from the first transmitting / receiving module 220 of the first reader 20. do. The received behavior value is transmitted to the reaction unit 310.

상기 반응부(310)는 상기 제1유닛수신모듈(300)을 통해 수신된 행동 값을 토대로 상기 제1캐릭터유닛이 동작할 수 있게 해 준다. 예를 들어 공격을 할 때는 행동 값이 "0"이고, 수비할 때는 행동 값이 "1"로 정해져 있을 경우 공격을 할 때를 "0"의 행동 값을 전송받아 공격하는 소정의 모션을 취하게 된다. 또한, 수비할 때는 그와 반대로 행동 값 "1"의 행동 값을 전송받아 수비하는 소정의 모션을 취하게 된다. The reaction unit 310 allows the first character unit to operate based on the behavior value received through the first unit receiving module 300. For example, if the attack value is "0" when attacking, and the action value is set to "1" when defending, the attacker receives a motion value of "0" and takes a predetermined motion to attack. do. In addition, when defending, on the contrary, it takes a predetermined motion of receiving and receiving a behavior value of the behavior value "1".

또한, 상기 음성출력부(320)의 경우에는 상기 행동 값에 포함된 음성정보를 통해 음성을 출력할 수 있게 하는 역할을 한다.In addition, the voice output unit 320 serves to output a voice through the voice information included in the action value.

이러한 구성으로 이루어진 본 발명을 통해 다수의 사용자가 게임을 즐기려면, 자신이 보유한 캐릭터카드를 각각 제1 및 제2 리더기(20,22)에 삽입하여 판독시킨다. 상기 제1 및 제2 리더기(20,22)를 통해 추출된 각 캐릭터의 식별정보를 통해 각각의 캐릭터유닛은 공격 자세 또는 수비 자세를 번갈아 취한다. 또한 제1, 2 리더기(20,22)에서는 상기 캐릭터들의 식별정보와 능력치 값을 비교 연산하여 산출된 결과 값을 디스플레이로 표출시킨다. 이렇게 사용자들은 게임을 하면서 상기 캐릭터유닛의 동작을 제어할 수 있어 보다 몰입감 있고, 흥미를 높일 수 있는 게임을 할 수 있다. In order to enjoy a game by a plurality of users through the present invention having such a configuration, the character cards held by the user are inserted into and read from the first and second readers 20 and 22, respectively. Through the identification information of each character extracted through the first and second readers 20 and 22, each character unit alternates between an attacking posture and a defense posture. In addition, the first and second readers 20 and 22 display a result value calculated by comparing and calculating the identification information and the capability value of the characters. In this way, the users can control the operation of the character unit while playing a game, so that the game can be more immersive and increase the interest.

실시예Example

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기의 상세도이다. 도 3에서 설명할 상기 캐릭터카드와 리더기 및 캐릭터유닛은 이미 도 2의 기설명된 구성요소들의 설명과 유사함으로 이들에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.3 is a detailed view of a game machine including a character unit interlocked with a character card according to an embodiment of the present invention. Since the character card, the reader and the character unit to be described in FIG. 3 are similar to the description of the previously described components of FIG. 2, detailed description thereof will be omitted.

도시된 바와 같이 사용자1(1)은 몬스터 형상을 가진 제1캐릭터카드(11), 제1 리더기 및 제1캐릭터유닛(30)을 1세트로 구비하고 있으며, 사용자2(2)도 로봇 형상을 가진 제2캐릭터카드(12), 제2리더기(22) 및 제2캐릭터유닛(32)을 구비하고 있다.As shown, user 1 (1) is provided with a first character card 11, a first reader and a first character unit 30 having a monster shape in one set, and user 2 (2) also has a robot shape. And a second character card 12, a second reader 22, and a second character unit 32.

사용자1(1)과 사용자2(2)가 서로 게임을 즐기려면, 우선 사용자 1(1)은 제1리더기(20)에, 사용자2(2)는 제2리더기(22)에 자신이 보유한 특정 캐릭터카드를 삽입하여 각각의 리더기에 본인의 캐릭터카드를 판독시킨다. 상기 제1 및 2리더기(20, 22)는 판독된 캐릭터카드에서 각각 캐릭터카드의 정보인 능력치 값과 행동 값이 추출하며, 상기 정보를 각 리더기의 데이터베이스에 각각 저장이 된다. 예를 들어 사용자1(1)의 몬스터 형상 제1캐릭터 능력치 값이 체력이 90, 공격력이 +15, 수비력이 +2이라 하고, 사용자2(2)의 로봇 형상 제2캐릭터 능력치 값이 체력이 100이고 공격력이 +5, 수비력이 +10이라 한다면, 이러한 정보를 데이터베이스에 저장한다. 이후에 사용자1(1)의 몬스터 형상 캐릭터가 공격을 하고, 사용자2(2)의 로봇 형상 캐릭터가 방어를 한다면, 사용자1(1)의 캐릭터 능력치 값 중 체력과 공격력의 정보가 제1송수신모듈(220)을 통해 제2송수신모듈(222)로, 사용자2(22)의 캐릭터 능력치 값 중 수비력의 정보가 제2송수신모듈(222)에서 제1송수신모듈(220)로 각각 전송된다. 이때, 전송되는 방식은 블루투스 또는 RF 기술 중 어느 하나를 이용할 수 있다.In order for user 1 (1) and user 2 (2) to play a game with each other, first, user 1 (1) is in the first reader 20, and user 2 (2) is in the second reader (22). Insert a character card so that each reader can read his character card. The first and second readers 20 and 22 extract the capability value and the action value, which are the information of the character card, from the read character card, respectively, and store the information in the database of each reader. For example, user 1 (1) 's monster-shaped first character stat value is 90 health, attack power is +15, defense strength is +2, and user 2 (2)' s robot-shaped second character stat value is 100 health. If the attack is +5 and the defense is +10, this information is stored in the database. Afterwards, if the monster-shaped character of the user 1 (1) attacks, and the robot-shaped character of the user 2 (2) defends, the information on the physical strength and attack power among the character ability values of the user 1 (1) is displayed in the first transmission / reception module. The information of the defensive power among the character capability values of the user 2 22 is transmitted to the second transmission / reception module 222 through the 220, from the second transmission / reception module 222 to the first transmission / reception module 220, respectively. In this case, the transmission method may use either Bluetooth or RF technology.

이렇게 전송된 각각의 능력치 값은 제1 및 2리더기(20,22)의 중앙처리부에서 비교 연산되어 그 결과 값이 산출된다. 이렇게 산출된 결과 값은 상기 제1 및 2리더기(20,22)의 디스플레이에서 각각 표출된다. 즉, 사용자2(2)의 로봇 형상 제2캐 릭터는 공격을 하지 않고 수비를 하였음으로 체력이 95가 된다. 이때, 제1캐릭터유닛(30)은 제1유닛수신모듈(300)에 행동 값을 수신하여 반응부(310)를 통해 공격하는 자세를, 제2캐릭터유닛(32)은 제2유닛수신모듈(302)을 통해 수신된 행동 값에 의해 수비하는 자세로 동작이 제어된다. 이후에는 사용자2(2)의 캐릭터가 공격을 하고, 사용자1(1)의 캐릭터는 수비로 일련의 과정이 반대로 바뀌게 되어 상기 사용자1(1)의 캐릭터는 공격을 받아 체력은 88이 된다. 이러한 공격 및 방어되는 정보 역시 실시간으로 상기 제1,2리더기(20,22)의 각 데이터베이스에 저장된다. Each of the capability values thus transmitted is compared and calculated in the central processing units of the first and second readers 20 and 22, and the resultant values are calculated. The resultant values thus calculated are displayed on the displays of the first and second readers 20 and 22, respectively. In other words, the robot-shaped second character of the user 2 (2) has a stamina without 95, the health is 95. At this time, the first character unit 30 receives a behavior value to the first unit receiving module 300 to attack through the reaction unit 310, the second character unit 32 is the second unit receiving module ( Operation is controlled in a defensive posture by the behavior value received through 302. After that, the character of the user 2 (2) attacks, the character of the user 1 (1) is reversed in a series of processes in reverse, the character of the user 1 (1) is attacked and the stamina is 88. The attacked and defended information is also stored in each database of the first and second readers 20 and 22 in real time.

이러한 과정은 한 캐릭터의 체력이 "0"이 될 때까지 계속 반복되어 진행되며, 체력이 0이 되는 캐릭터유닛의 경우 "0"이 수비하는 자세가 아닌 쓰러지는 자세를 하는 것이 바람직하다.This process is repeated repeatedly until one character's stamina is "0", and in the case of a character unit having a stamina of zero, it is desirable to have a falling position rather than a defensive stance of "0".

도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기를 설명하기 위한 개략적인 상세도이다. 본 발명은 도 3의 실시예와 다르게 리더기를 하나만 이용하여 게임을 즐길 수 있다. 즉, 우선 리더기에 사용자1의 캐릭터카드를 판독시켜 공룡 형상의 캐릭터카드를 인식시키고, 이후에 사용자2의 로봇 형상의 캐릭터카드를 판독시켜 인식시켜 게임을 즐기면 된다. 이러게 함으로써 리더기가 하나이더라도 본 발명의 게임기를 이용할 수 있다.4 is a schematic detailed view for explaining a game machine including a character unit that is linked with a character card according to another embodiment of the present invention. Unlike the embodiment of FIG. 3, the present invention can enjoy a game using only one reader. That is, first, the reader reads the character card of the user 1 to recognize the character card of the dinosaur shape, and then reads the character card of the robot shape of the user 2 to recognize and enjoy the game. By doing so, even if there is only one reader, the game machine of the present invention can be used.

게임운영방법Game operation method

도 5는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유 닛을 포함한 게임운영방법의 구성을 나타낸 순서도이다. 도 5를 참조하여 본 발명의 게임운영방법을 설명하기로 한다.5 is a flow chart showing the configuration of a game operating method including a character unit linked to a character card according to an embodiment of the present invention. Referring to Figure 5 will be described the game operating method of the present invention.

단계 s110의 결과, 캐릭터 정보가 구비된 제1캐릭터카드를 구비한 사용자가 상기 제1캐릭터카드를 제1리더기의 정보독출부에 삽입하여 캐릭터 정보를 독출한다. 이때, 정보에는 능력치 값과 행동 값이 포함되어 있다. 이러한 정보는 독출된 후, 제1리더기의 데이터베이스에 저장한다.(s110)As a result of step S110, a user having a first character card with character information inserts the first character card into the information reading unit of the first reader to read character information. At this time, the information includes the capability value and the behavior value. This information is read and stored in the database of the first reader (s110).

또한, 사용자가 다수의 캐릭터유닛을 보유할 경우에는 다수의 캐릭터유닛 중에 상기 제1캐릭터카드와 연동되는 특정 캐릭터유닛을 선정하여 게임을 할 수 있다.In addition, when the user has a plurality of character units, it is possible to play a game by selecting a specific character unit linked to the first character card among the plurality of character units.

단계 s120의 결과, 제2캐릭터카드를 구비한 타사용자도 s110의 단계와 마찬가지로 상기 제2캐릭터카드를 제2리더기의 정보독출부에 삽입하여 캐릭터 정보를 독출한 후, 제2리더기의 데이터베이스에 저장한다.(s120)As a result of step s120, another user with the second character card also inserts the second character card into the information reading part of the second reader as in step s110, reads the character information, and stores it in the database of the second reader. (S120)

단계 s130의 결과, 상기 제1 및 2리더기의 상기 데이터베이스에서 저장된 정보 중에 제1 및 제2 캐릭터유닛의 능력치 값을 제1 및 2송수신모듈을 통해 제1 및 제2리더기의 각 중앙처리부로 송수신된다. 이렇게 송수신된 능력치 값은 비교 연산되어 그 결과 값을 산출한다. 이러한 결과 값은 제1 및 2리더기의 디스플레이에 표출되어 사용자들은 실시간으로 캐릭터에 대한 정보를 인지할 수 있다.(s130)As a result of step s130, the capability values of the first and second character units are transmitted and received to the central processing units of the first and second readers through the first and second transmitter and receiver modules among the information stored in the database of the first and second readers. . The capability values thus transmitted and received are compared and calculated to yield a result. These result values are displayed on the display of the first and second readers so that users can recognize information about the character in real time (S130).

단계 s140의 결과, 상기 제1 및 2리더기의 상기 데이터베이스에서 저장된 정보 중에 행동 값을 제1송수신모듈은 제1유닛수신모듈로, 제2송수신모듈은 제2유닛수신모듈로 전송한다. 상기 제1 및 2유닛수신모듈을 통해 행동 값을 수신한 상기 제1 및 2캐릭터유닛의 반응부에 의해 상기 제1 및 2캐릭터유닛은 동작 제어된다.(s140)As a result of step s140, the action value is transmitted from the information stored in the databases of the first and second readers to the first unit receiving module and the second unit receiving module to the second unit receiving module. The first and second character units are controlled by the reaction unit of the first and second character units that receive the behavior values through the first and second unit receiving modules.

상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.It will be apparent to those skilled in the art that various modifications and variations can be made in the present invention without departing from the spirit or scope of the present invention as defined by the following claims It can be understood that

본 발명에 따른 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기와 그 운영방법을 통해 카드만 이용하여 게임을 즐기던 종래의 카드 게임에 비해 특정 캐릭터유닛을 제어하면서 카드 게임을 할 수 있어 사용자들은 보다 흥미있고 몰입감 있는 게임을 할 수 있다.Compared to the conventional card game, which uses only a card and a game device including a character unit linked with a character card according to the present invention, the card game can be played while controlling a specific character unit. You can play immersive games.

도 1은 종래의 콘솔 게임을 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating a conventional console game.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기의 구성도이다.2 is a block diagram of a game machine including a character unit linked to a character card according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기를 설명하기 위한 개략적인 상세도이다.Figure 3 is a schematic detailed view for explaining a game machine including a character unit that is linked with a character card according to an embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기를 설명하기 위한 개략적인 상세도이다.4 is a schematic detailed view for explaining a game machine including a character unit that is linked with a character card according to another embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임운영방법의 구성을 나타낸 순서도이다.5 is a flow chart showing the configuration of a game operating method including a character unit linked to a character card according to an embodiment of the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

1 : 사용자1 2 : 사용자21: User 1 2: User 2

11 : 제1캐릭터카드 12 : 제2캐릭터카드11: first character card 12: second character card

20 : 제1리더기 22 : 제2리더기 20: first reader 22: second reader

30 : 제1캐릭터유닛 32 : 제2캐릭터유닛30: first character unit 32: second character unit

200 : 정보독출부 210 : 데이터베이스200: information reader 210: database

220 : 제1송수신모듈 222 : 제2송수신모듈 220: first transmission module 222: second transmission module

230 : 중앙처리부 240 : 전원부230: central processing unit 240: power supply

250 : 디스플레이 250: display

300 : 제1유닛수신모듈 302 : 제2유닛수신모듈 300: first unit receiving module 302: second unit receiving module

310 : 반응부 320 : 음성출력부310: reaction unit 320: audio output unit

Claims (12)

캐릭터 정보가 구비된 제1캐릭터카드;A first character card provided with character information; 상기 제1캐릭터카드의 캐릭터 정보를 독출하고, 제2리더기로 상기 캐릭터 정보 중 능력치 값을 전송하고, 상기 제2리더기로부터 수신된 제2캐릭터의 능력치 값과 비교 연산하여 그 결과 값을 산출하며, 상기 캐릭터 정보 중에 행동 값을 하기의 제1캐릭터유닛에게 전송시키는 제1리더기; 및Read the character information of the first character card, transmit the capability value of the character information to the second reader, compare with the capability value of the second character received from the second reader to calculate the result value, A first reader for transmitting an action value in the character information to a first character unit below; And 상기 제1캐릭터카드에 대응하는 캐릭터형상을 가지며, 상기 제1리더기로부터 수신된 행동 값에 따라 동작하는 제1캐릭터유닛으로 이루어진 것을 특징으로 하는 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기.And a character unit corresponding to the first character card, the game unit including a character unit linked to the character card, wherein the first character unit is configured to operate according to the action value received from the first reader. 제1항에 있어서, 상기 제1리더기는, The method of claim 1, wherein the first reader, 상기 제1캐릭터카드의 바코드를 판독하여 상기 캐릭터 정보를 추출하기 위한 정보독출부;An information reader for reading the barcode of the first character card to extract the character information; 추출된 상기 캐릭터의 정보를 저장하기 위한 데이터베이스;A database for storing the extracted information of the character; 상기 제2리더기에 상기 캐릭터의 정보 중 능력치 값을 전송하고, 상기 제1캐릭터유닛에는 상기 캐릭터의 정보 중 행동 값을 전송하기 위한 제1송수신모듈;A first transmission / reception module for transmitting a capability value of the character's information to the second reader, and transmitting the behavior value of the character's information to the first character unit; 상기 데이터베이스에 저장된 상기 캐릭터의 능력치 값과 제2송수신모듈에서 전송된 제2캐릭터의 능력치 값과 비교 연산하여 그 결과 값을 산출하기 위한 중앙처리부; 및A central processing unit for comparing and calculating the capability value of the character stored in the database with the capability value of the second character transmitted from the second transmission / reception module to calculate a result value; And 소정의 부위에 전원을 공급하는 전원부로 이루어진 것을 특징으로 하는 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기.Game machine including a character unit that is linked to the character card, characterized in that consisting of a power supply for supplying power to a predetermined portion. 제1항에 있어서, 상기 제1캐릭터유닛은,The method of claim 1, wherein the first character unit, 상기 제1송수신모듈에서 전송되는 행동 값을 전송받기 위한 제1유닛수신모듈; 및 A first unit receiving module for receiving an action value transmitted from the first transmitting and receiving module; And 상기 제1유닛수신모듈로부터 수신된 행동 값에 따라 동작시키기 위한 반응부로 이루어진 것을 특징으로 하는 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기.A game machine including a character unit linked with a character card, characterized in that the reaction unit for operating in accordance with the action value received from the first unit receiving module. 제1항에 있어서, 상기 캐릭터카드는 바코드 또는 마그네틱선 중 어느 하나를 이용한 것을 특징으로 하는 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기.The game machine of claim 1, wherein the character card uses one of a bar code or a magnetic line. 제1항에 있어서, 상기 제1캐릭터유닛은 상기 행동 값에 포함된 음성정보를 통해 음성을 출력하는 음성출력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기.The game machine of claim 1, wherein the first character unit further comprises a voice output unit configured to output a voice through voice information included in the action value. 제1항에 있어서, 상기 제1리더기는 상기 캐릭터의 정보와 상기 중앙처리부를 통해 연산된 결과 값를 표출시키기 위한 디스플레이를 더 포함한 것을 특징으로 하는 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기.The game machine of claim 1, wherein the first reader further comprises a display for expressing the information of the character and a result value calculated through the central processing unit. 제1항에 있어서, 상기 제1송수신모듈과 제2송수신모듈은, The method of claim 1, wherein the first transmission module and the second transmission module, 블루투스 또는 RF 기술 중 어느 하나의 기술을 이용하여 상기 캐릭터 능력치 값을 전송하는 것을 특징으로 하는 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기.And a character unit linked to a character card, characterized in that for transmitting the character capability value using any one of Bluetooth or RF technology. 제1항에 있어서, 상기 제1송수신모듈과 제1캐릭터유닛은,The method of claim 1, wherein the first transmitting and receiving module and the first character unit, 블루투스 또는 RF 기술 중 어느 하나의 기술을 이용하여 상기 캐릭터 행동 값을 전송하는 것을 특징으로 하는 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기.A game machine including a character unit linked with a character card, characterized in that for transmitting the character behavior value using any one of Bluetooth or RF technology. 제1항에 있어서, 상기 캐릭터 정보는 능력치 값과 행동 값으로 이루어진 것을 특징으로 하는 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기.The game machine of claim 1, wherein the character information includes a character value and an action value. 제1항에 있어서, 상기 제1리더기는 다수의 캐릭터유닛 중에 특정 캐릭터유닛을 제1캐릭터카드와 연동시켜 주기 위한 셋팅부를 포함한 것을 특징으로 하는 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기.The game machine according to claim 1, wherein the first reader includes a setting unit for interlocking a specific character unit with the first character card among the plurality of character units. 제1캐릭터카드를 구비한 사용자가 상기 제1캐릭터카드를 제1리더기의 정보독출부에 삽입하여 캐릭터 정보를 독출한 후, 제1리더기의 데이터베이스에 저장하는 단계;A user having a first character card inserting the first character card into an information reading unit of the first reader to read character information, and storing the character information in a database of the first reader; 제2캐릭터카드를 구비한 타사용자가 상기 제2캐릭터카드를 제2리더기의 정보독출부에 삽입하여 캐릭터 정보를 독출한 후, 제2리더기의 데이터베이스에 저장하는 단계;A second user having a second character card inserting the second character card into the information reading unit of the second reader to read the character information, and storing the character information in a database of the second reader; 상기 제1 및 2리더기의 상기 데이터베이스에서 저장된 정보 중에 제1 및 제2 캐릭터유닛의 능력치 값을 제1 및 2송수신모듈을 통해 각각 중앙처리부에 송수신하여 비교 연산하여 그 결과 값을 산출하는 단계; 및Calculating, by comparing and transmitting the capability values of the first and second character units to and from the central processing unit through the first and second transmitting and receiving modules, respectively, among the information stored in the databases of the first and second readers; And 상기 제1 및 2리더기의 상기 데이터베이스에서 저장된 정보 중에 행동 값을 제1 및 2송수신모듈을 통해 제1 및 2유닛수신모듈로 전송하여 상기 제1 및 2캐릭터유닛의 반응부를 동작시키기 위한 단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기 운영방법.And transmitting an action value among the information stored in the database of the first and second readers to the first and second unit receiving modules through the first and second transmitting and receiving modules to operate the reaction unit of the first and second character units. Game machine operating method comprising a character unit that is linked to the character card. 제11항에 있어서, 제1리더기의 데이터베이스에 저장하는 단계 이후에, 다수의 캐릭터유닛 중에 상기 제1캐릭터카드와 연동되는 특정 캐릭터유닛을 선정하여 셋팅하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터카드와 연동되는 캐릭터유닛을 포함한 게임기 운영방법.12. The character card of claim 11, further comprising, after storing in the database of the first reader, selecting and setting a specific character unit linked to the first character card from among a plurality of character units. Game machine operating method including a character unit that works with.
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